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登録日:2012/03/19 (月) 10 31 26 更新日:2024/02/19 Mon 08 00 39 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 V系 ちょうそかべくん ダイケンキ モトチカ ロックミュージシャン 三味線 上等! 凄絶 反骨 反骨精神 姫若子 戦国無双 時代に抗いきれない馬上攻撃 ←上等! 時代に抗う 時代を意志する 泳いで参った! 無双シリーズ 置鮎龍太郎 蹴鞠 蹴鞠の国の住人 長宗我部元親 鬼若子 魂 鳥無き島の蝙蝠 時代を意志せよ!凄絶にな CV:置鮎龍太郎 得意属性:凍牙、修羅 武器:三味線 成長タイプ:チャージ攻撃 『戦国無双シリーズ』に登場するキャラクター。 無双奥義では奏 無双秘奥義では響という字が出る。 三味線が武器なのは鳥無き島の蝙蝠→蝙蝠→超音波→楽器というのが由来らしい。 さらに反骨精神の由来は土佐人の気質とV系からきているらしい。 史実においては息子の信親が討ち死にして以降は覇気を失い長宗我部家も破滅の道に進むのだが、無双においてはそんなショックすらもはねのけ、凄絶に時代に抗い続ける。 【アクション】 音波を飛ばして攻撃するというややトリッキーな戦いをする。 通常攻撃は三味線を使って相手を殴り、4撃目からは三味線を弾いて自分の周囲に攻撃判定を出す。 チャージC1、C3では、相手を三味線で殴りつつ攻撃判定のない音塊を出し、 C2、C4、C5で音魂を破裂させつつ、攻撃判定のある音波を放つ。 音塊は複数あれば威力が高まり、C5はガードを貫通する高性能。 無双奥義はひたすら三味線を弾き、音波を出し続ける。 皆伝は三味線を叩きつけ複数ヒットする波を呼ぶ。 一方、騎乗での性能はかなり範囲が狭く、使いづらい。 【シリーズでの活躍】 戦国無双 本人はモブとしての登場すら無く、そもそも四国地方にスポットすら当たっていなかったが、彼の名前を新武将につけると能力が上がる。 戦国無双2 やはりモブとしての出番すら無し。 戦国無双2 Empires 初登場。ただし、この時の彼はまだモブ武将であった。 三味線を持ったビジュアル系な見た目でもなければ、「凄絶」や「上等」を口にする事もなく、反骨精神も特に見られない…何てことのない普通のおっさん。 戦国無双2は2無印→2Emp→2猛将伝と変則的な出され方をしていたため、本作と2猛将伝の順番が逆であれば…と嘆かずにはいられない。 戦国無双2 猛将伝 元親、凄絶にPC化。無双シリーズではよくある事とはいえ、モブ時代からイメチェンしすぎである 信長の死後のストーリーから始まる。 基本的に流れは史実に沿っているが、史実とはやや異なり、秀吉には降伏ではなく和睦、九州征伐に参加、最初から長宗我部家は西軍に仕えることを決め、関ヶ原まで生き延びる点が無双オリジナルである。 戦国無双3 今回は四国に関する話が一切なく、明智光秀との関係をクローズアップされたストーリーになっている。 信長のパワハラ等で苦しむ光秀を心配し、支える様子は必見。 また、本能寺の変に関わるが、これは彼の黒幕説を拡大解釈したもの。 余談だが、無双奥義の締めにどこからかスポットライトが照らされる。 ・戦国無双3Z・3猛将伝 基本的に変わらないが、蹴鞠を嗜んでいることが義元シナリオで判明する。 盛親ェ… 戦国無双Chronicle 今作のストーリーシステムの煽りをモロに受けた一人。 本編では四国征伐以外、出番がほぼ皆無。 一方で外伝の東西無双決戦・西で実況解説を務めたり、阿国のイベント『元親奇襲舞』では、ウサミミ仮面の如く颯爽と現れ、主人公と阿国を巻き込んで京の街を涌かせる程のゲリラライブを開催した挙げ句、そのまんま京の淀川に飛び込んで土佐まで泳いで帰ろうとするなど、ネタ要素は非常に多い。 ちなみに泳いで帰った後どうなったかは『OROCHI2』で語られることに。 戦国無双4 10周年記念作品で、正室……よりも先に、側室が登場(それ以前に100万人の方で正室の菜々姫はでていたが) 別世界の戦国時代のキャラクターではないかと思われるような、濃い見た目の嫁に振り回され、新たな一面が見られる――――と思われたが、流石元親、凄絶に抗っていた。むしろ、不幸を呼ぶ小少将をいつもの電波な発言で振り回しており、彼女が一々ツッコミを入れている小少将も嫌がったり呆れたりしながらも、なんだかんだ付き合っているが) ガラシャの存在を知らなかったり、援軍をお節介と称すなど、ややそっけなくなっている部分もあるが(むしろ、3が仲良すぎた)明智光秀との友人関係も継続。本能寺でも相方の小少将と共に使用することが出来る。 2とは違い、小少将の発言から関ケ原前に死亡したと思われる 流浪演武では、祭のフリをして領主をおびき出したり、主人公に唐辛子入りの饅頭を差し出したりする。親しき者も疑わねばならぬと語るが……反面本編で仲の良い人間は、こういった嘘に騙されやすそうな人物。 案外面倒見が良いのかもしれない 今回も本能寺の変黒幕説が取られている。 元々は浅井に従う三成レベルの拡大解釈めいた物であったが、発売後すぐに明智、長宗我部の繋がりが記された資料が発見された。 その為今後もこの関係が続くと思われたが…。 戦国無双5 凄絶にリストラ。光秀の謀反の理由も変わりました。 舞台が中央メインの為、長宗我部の「そ」の字も出てこない。出しようも無かったので仕方ないだろう。 無双OROCHI 魔王再臨 呉軍シナリオに登場。 厳島の戦いや赤壁の戦いで軍船を呼ぶ。 孫権「社はどうなったのだ!」 無双OROCHI2 今川義元と仲が良く、関索、劉禅と蹴鞠を行うイベントは必見。 また司馬師との中の人繋がりか会話イベントがある。 タイプアクションは無双奥義張りのド派手なアクションで音波を出す。 威力はまあまあだが、多段ヒットし、合体技ゲージが貯まるのが非常に速い。 異世界でも本編同様、電波な発言をしているため「さっぱりわからない」と言われることも…… 本編で光秀と共に本能寺の変を起こした所為か、本能寺で意味深な発言をする。 ポケモン+ノブナガの野望 彼を元にしたモトチカというキャラクターが登場。 イズミの国のブショーリーダー。相棒はミジュマル系統。 ダウンロードコンテンツで、モトナリと共に主人公の仲間になる。 無双同様みずタイプと凄絶に相性がいいが、音に関係するポケモンだからかチリーンとも凄絶に相性がいい。上等! 無双を知らない人は口癖「奏でる」の意味が分からないかもしれない 個別エピソードでのエンディング絵をよく見ると…… 進化すると、どっかのロックバンドのボーカルのようになる 元々だとはツッコんではいけない 進化後のステータスは全体的に高く、連れ歩けるポケモンも多いがブショーパワーが扱いにくいものに変化するのが難点。 凄絶に追記・修正…上等! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小少将出たことでより魅力的になったねー。ただの凄絶さんじゃなくなった -- 名無しさん (2014-04-02 03 35 16) 短足 -- 名無しさん (2015-11-10 16 17 48) キャラソンが普通にカッコいい カラオケで歌おうと思ったけど見つからなかったorz -- 名無しさん (2017-05-19 08 03 38) 4はあのノリでちゃんと四国の大名してるという。(だいたい小少将のおかげ) -- 名無しさん (2023-01-23 21 30 19) 2Empiresではモブ時代の彼を操作できる -- 名無しさん (2023-08-07 13 15 30) BASARAより無双のほうがぶっ飛んでるという珍しい武将 -- 名無しさん (2023-11-04 15 00 30) 名前 コメント
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 服部半蔵声:黒田崇矢 解説 武器 鎖鎌 アクションタイプ 特殊技 通常連 鎖鎌で素早く斬りつけて攻撃する。攻撃手段が鎌、しかも片手持ちというところからリーチの辛さがあるが、チャージへの繋ぎとしては隙も少なく優秀。 1~3 鎌を素早く振って斬りつけ攻撃。 4~7 ジグザグに素早く移動しつつ斬りかかる。相手に一撃当ててしまえばオートロックされるので、スティック操作無しで勝手に追尾してくれる。ただし、密集している場合は別の対象を追尾することあるので自己調整が必要となる。 8 〆の斜斬り。〆なので威力は良いが、ここまで来たなら影技で繋ぐのも手。 C1 ガード崩し効果有りの忍術。前方広範囲攻撃で強力。C1-1を当て続けると永久に繋げることができるが、相手の体力がゼロになってもとどめを刺すことはできない。 C1-1 前方の空中で爆発を起こす。相手の前で発動させると爆発距離的に敵の背面で爆発する。なので間合いと立ち回り次第でガード崩し技として使うことも出来る。尚、分身して使用すると更に効果的となる。 C1-2 C1-1より少し溜めてから、前方の地上に気絶効果のある爆発を起こす。C1-1に輪をかけて隙ができるので、相手との距離とタイミングを計ろう。 C2 半蔵連弾。ピンポイント攻撃でやや隙が多いが、タイマンでは活躍する。 C2-1 後ろ回し蹴り×3で相手を空中に蹴り上げる。パワー武器を使っていると、ガードされても3回目の蹴りが隙をついてヒットする時がある。今回は操作ミスで発動しても、影技でキャンセルできるようになったので安定した。 C2-2 空中で踵落とし。この時影技を打つと空中移動と追い討ちができる。降りきる前にJ攻撃で拾ってコンボを繋げるor横槍対策としてJCで追い討ちするという手もあり。蹴り落とした後は小範囲ながら衝撃波が出てダメージ判定がある。 C3 爆発→鎖振り回し→刃状のビーム。C2-2同様飛び上がった時に空中移動と追い討ちができる。 C3-1 気絶効果のある爆薬を地上で爆発させ、後方へ大ジャンプ。空中判定になるので背後には気をつけるように。着地で危なくなったら影技などで調整を。 C3-2 鎖を鞭のように左右に振り回して攻撃、〆に刃状のビームを放つ。今回は振り回す速度が比較的速く隙が減り、その影響かダメージ判定はわずかになった。 C4 鎖鎌を全方位に思い切り振り回して攻撃。集団戦・タイマンを問わずごっそり持っていき活躍する主力技。攻撃範囲が右に偏っているので、用途に合わせてスティック操作でバランスを取ろう。タイマンなら敵を右に置くように、対集団ならぐるりと回って満遍なく攻撃がいくようにする。 C4-1 鎖鎌を回転させ中範囲攻撃。油断すると潰されるので立ち回りに注意。コンボを狙うならここから影技→C4-1のループが良い。 C4-2 鎖鎌を回転させ広範囲攻撃。ここまで出せれば潰されにくくなる+高威力。 C5 前方に連続回転手裏剣を投げ、分身を2体出す。分身は特殊技1-2と同じ物。攻撃しながら分身できるので便利。手数も増やせなかなか広範囲なのだが、背後がお留守になるのがやや傷。 D攻撃 滑り込んで素早く鎌で刈る。当てやすい。 J攻撃 手裏剣を斜め下へ3枚投げつける。牽制に便利。当てやすい。倒れた敵にも当たるので拾うことが可能。 JC攻撃 戦国式ズドン。攻撃後バク転して着地。分身中ならそのまま拾えることも。 騎乗攻撃 右側面を素早く鎌で攻撃&爆発攻撃。騎乗で戦うならC3かC4をおすすめする。 騎乗1~3 鎌を振って右側面を攻撃。 騎乗4~8 鎌を高速で振って右側面を攻撃。 騎乗C2 少し溜めてから鎌で右側面を攻撃。 騎乗C3 気絶効果のある煙玉を投げつけ右側面を爆発させる。 騎乗C4 鎖鎌を振り回して右側面を中範囲攻撃。 特殊技1 自分の周囲に、自分と同期して動く分身を出現させる。最大3体まで出現可能。時間(約15秒)が経つか、ダメージモーションの度に1体ずつ消える。分身にも属性は乗り、威力自体今回は少し強化された。分身は影技やステップはしない。L1を押したままスティックを動かせば、分身のみを移動させることができる。背後を割りたい時などに活用あれ。 特殊技1-1 右斜め後に分身を出す。 特殊技1-2 斜め両側に2体分身を出す。 特殊技1-3 半蔵を中心として三角形の位置に3体分身を出す。 特殊技2 攻撃忍術。主に雑魚掃除・着火ができる。発動が早く、威力もそこそこ高いので使いやすい。特に鉄砲隊や弓隊の掃除に最適。2猛将伝より少しモーションが変更され、風遁の術が無くなった。発動の早さから、2-1で止めず2-2まで出し切るほうが周囲の掃討もできるので効率が良い。 特殊技2-1 火遁の術。前方中距離に火炎放射。着火効果があるが、当たると即ダウンするので拾うのは難しい。これをタイミングよく繰り返せばモブ武将程度なら比較的安全に討ち取ることができる。ただし、障害物があると発動しないことがあるので要注意。木や箱、段等がないか周囲をよく確認するように。 特殊技2-2 自分の周囲一帯に大爆発を起こす。発動場所により、水辺なら水遁の術、地面なら土遁の術になる。見た目に反してダウン追い打ち判定は無い。 影技 前方へ高速移動。キャンセル技として各所の隙を消せるのでとても便利。分身の動作調整にも使える。練技ゲージMAX時の属性は烈空。 無双奥義 無双奥義 前方に刃状のビームを連続で放つ。分身もビームを出すため事前に分身しておけば火力アップ。地上ヒットなら全弾ヒットするが、空中ヒットすると数発で射程外まではじき飛ばしてしまう。発動時の気絶衝撃波が当たると空中ヒット確定のため、狙って地上ヒットさせるのは難しい。属性も乗らないので火力の安定感ではオリコンの方が上。 無双秘奥義 刃状のビームを放ち、〆に紅蓮属性のN4~N7とC2の蹴り上げ追加。〆の部分を行うのは本体のみで分身は行わない。 無双最終奥義 閃光属性。 無双奥義・皆伝 発動と同時に分身を2体発生させ、無双奥義と同じく刃状のビームを放つ。〆に目にも留まらないスピードで高速移動しつつ四方八方を滅多切りにする。攻撃はランダムで相手を正面にとらえても複数回当てるのは難しい。最初の無双奥義ビームをガードされたり、空中ヒットさせたりすると相手を遠くに飛ばしてしまい、〆が当たらなくなるので注意。雑魚散らし目的以外では通常奥義と同じくオリコンで斬りつけるほうがいいだろう。なお、秘奥義と同じく〆の皆伝部分を行うのは本体のみ。また、奥義後分身は消滅する。 殺陣 回し蹴りで攻撃し、〆に空中から鎌で痛そうな一撃。 属性 使用する属性は力を補える修羅が良い。レア武器が修羅属性かつ影技打ち放題になるのでおすすめ。もちろん作るのも有。過去の奥義仕様なら紅蓮等が鬼だったのだが、不採用になったので修羅で。 ▲ページトップへ 無双OROCHIの頃から、生真面目だがどこかズレてる人、 という風に見受けられる伊賀忍者の頭領。 顔半分を覆っていたマスクを取り、仮面+ポニテへとイメチェンした。 エンディングにてその理由が判明する。? マフラーを着用しているのは相変わらず。 単語会話でなく初期頃(戦国無双1)並みにセリフが増え、 冷徹無常な性格に、人間的優しさが垣間見えるようになる。 清正を坊や扱いしたり、小太郎に犬呼ばわりし返したり、 ねねにデレたりと前作までのイメージを拭った。 今作では忍びに対する同胞意識が強いらしく、 忍びキャラにのみ特殊称賛セリフがある。 ☆猛将伝でのキャラネタ 追記をする場合は、以下のスペースにお願いします。無印版の文章への上書きはしないで下さい。 性能解説 鎖鎌を使った通常攻撃は範囲の狭さが弱点となるが、 それを補えるトップクラスのスピードを誇る。 今回は影技を使うことでキャンセル・追い討ち・脱出ができるので存分に活用しよう。 隙が出来やすいチャージも、影技のお陰で繋げやすくなり若干安定した。 それでも今回の集団戦は横槍が多いので、特殊技や分身も併用するほうがいいだろう。 分身を使えば火力・範囲共にグンとアップするので隙あらば分身しておくと良い。 基本的に敵へつっこむ前にR1を一度押す癖をつけておくとスムーズに進められる。 分身を出す技はすべて、一度分身を消してから改めて分身を出現させる。 分身を追加したり、現状数を維持したまま再起動させたりする効果はないので注意。 2体以上分身がいる状態で特殊1-1を出しても、分身が1体になるだけである。 敵の横ヤリなどによるヒットストップの影響か、 時折同期がずれて、本体の行動が分身よりよりわずかに遅れることがある。 この状態でチャージ攻撃をすると、本体がC3を出しつつ分身はC4を出すなども可能だが、 狙って使うのは難しい。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 飛竜虚抓 38 〇 標準型。特に負荷なく使える。 パワー 猛虎虚抓 54 △ 攻撃力は上がるが、攻撃速度という特長を殺してしまうかも。 スピード 群狼虚抓 26 〇 火力不足は属性でフォローしたい。属性は修羅を推奨。 闇牙黄泉津(インガヨミツ) 39 ◎ 修羅属性 天流3 覇流2 破天3 果敢3 無我3 無心3「修羅属性・天流・覇流」と揃っている中々の良品。破天はC2・C4等で活かせるだろう。全体的に影技よりの技能設定なので、総合評価はプレイスタイルによる。 ☆冥穿黒牛天(メイセンコクギュウテン) 39 〇 凍牙属性 覇流3 破天2 勇猛3 果敢3 無我3 無心3凍牙属性に必須の覇流Lv3が付き、更に勇猛まであるのは非常に優秀なのだが、凍牙属性と破天の相性は微妙。また半蔵の奥義では無我も微妙。書き換えるなら破天と無我を、地流か天流にして凍結させまくるか、凍結時に影技連打でしとめるための秘技が有効。 【レア武器名元ネタ】 前作までの無双シリーズWikiには、以下のように記載されている。 大国主が黄泉津国(地獄)から持ち帰った生太刀を打ち直した鎖鎌 しかし厳密には、日本神話において大国主命(オオクニヌシノミコト)が赴いたのは 黄泉津国(黄泉の国)ではなく、根の国。 但し、根の国は、一般的には黄泉津国と同一視されている。 又、黄泉津国は地獄ではなく、死者の国である点に注意。 それを前提として、以下の神話を紹介する。 根の国を訪問した大国主命(オオクニヌシノミコト)は、 須佐之男命(スサノオノミコト)(=素戔嗚尊)の娘・須勢理毘売(スセリヒメ)に出会い、互いに一目で惹かれ合う。 が、それを知った須佐之男命(スサノオノミコト)は、大国主命(オオクニヌシノミコト)にいくつもの過酷な試練を与える。 大国主命(オオクニヌシノミコト)は、須勢理毘売(スセリヒメ)らの協力を得てこれを乗り越えるが、命の危機を感じる。 そこで彼は、須佐之男命(スサノオノミコト)の持ち物である生大刀(イクタチ)・生弓矢(イクユミヤ)を持ち、 天の詔琴(アマノノリゴト)を持った須勢理毘売(スセリヒメ)と共に逃げ出す。 関連 素戔嗚尊(スサノオノミコト)→真田幸村のレア武器 八千矛神(ヤチホコノカミ)(*1)→浅井長政のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 冥穿(メイセン)は地獄の穴のことだが黒牛天については現在、確定的な情報が見つかっていない。地獄つながりで考えれば、亡者を責め苛む獄卒鬼の頭、牛頭(ゴズ)と考えられる。だが、牛頭(ゴズ)天王という神もあり、レア武器名から考えればこちらとも取れる。牛頭(ゴズ)天王は様々な由来を持つ神で、地獄の牛頭(ゴズ)とは全く異なる。厄除けの神として信仰されることが多い。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 底上げがため、あっても良いだろう。 地撃 ◎ 必須。猛攻より優先すべきか。 天撃 ◎ C4強化のため、必須。 神撃 〇 奥義を多用するならば、優先するべし。 騎撃 × 不要…。 地風 〇 在っても良いが…効果は微力。 天風 ◎ 天撃と同じく、C4強化に必須。 神風 × 奥義・皆伝、共に効果なし。 騎風 × 騎撃に同じ。 地流 〇 属性の発動率が上昇する。火力底上げのため重要となる。 天流 ◎ 神流 △ 恩恵は皆伝のみ。奥義重視なら神撃と併用する。 騎流 × 馬上は元より属性が発動しやすいな。 覇流 ◎ 殲滅力を上げるため「~流」と併用する。 波撃 〇 C5等を重視する場合は在ると良い。 勇猛 ◎ 必須…。 破天 × C2・C4等、有効…。 背水 × 無謀…。 果敢 〇 影技を強化するならば必要。 怒髪 〇 「神~」と併用するが最善。 無我 △ 在っても良いが…優先度は低い。 無心 秘技 〇 果敢に同じ。 虎乱 〇 余力あらば、これも習得する。 立志 ◎ 階級50以降でも適応されるため、高難易度で立ち回る場合は肝要也。 ページトップへ 無双演武 第一話 伊賀越え 第二話 小牧長久手の戦い 第三話 上田城の戦い 第四話 小田原討伐 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 ちなみに凍らせての影技がとても強いから果敢・無心のついてる第2レアがすこぶる相性がいい。レア武器◎とあるがそれよりも強いので第2レアも◎を推奨。まぁ人それぞれだけど… -- (名無しさん) 2011-04-19 17 39 00 第2レアは改造すれば強くなるけど、デフォルトでは◎ってほどでもないと思う -- (名無しさん) 2011-04-19 23 11 58 Wiiリモコンなんですが特殊2ってどうやってだすんですか? -- (名無しさん) 2011-05-06 21 16 12 wiiリモコンの初期設定だと特殊技出しにくいから設定変えるといいよ -- (名無しさん) 2011-05-07 08 46 27 半蔵の場合、無双と皆伝はほとんどアテにならないので、C4・C5に依存してますが、新規武将で半蔵武器を持たせた場合、第二レアは御館の乱の修羅になる為かなり辛いです。また第二レアは、スタイルにより書き換えパターンが様々なので複数本欲しい所。そこで4本取ってみましたが、やはり属性が凍牙でも、100%凍るわけでは無いので、破天は3にして、無我を天流or地流にしたら、ぐっと難易度が下がりました。あくまでも個人的な一例です。 -- (第二レア狩りやってますw) 2011-07-15 03 35 31 破天3は正直無いかな…天流3・天撃2or天流3・地流2のどっちかだろうな。 -- (名無しさん) 2011-07-16 08 12 37 第2レア武器の技能を変えるなら、破天→天流の方がいいと思う。チャージ4-1~3を使う人なら特にお勧めしたい -- (名無しさん) 2011-09-03 18 20 25 チャージ4-3は無かったんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-03 18 21 20 神風△になってるけど、半蔵の無双は衝撃波で恩恵は全くないから×にしたほうがいいと思うけど... -- (名無しさん) 2011-10-11 08 27 17 オリコンを考慮してるのかと。神風は奥義中の全攻撃に効果がありますから。 -- (名無しさん) 2011-10-11 11 26 29 神風ってオリコンに効果乗るっけ? -- (名無しさん) 2011-10-11 16 00 35 神撃・神流「無双奥義の〜」、神風「奥義中の攻撃の〜」という違いです。ちなみにオリコンなら地風・天風・騎風とも重複します。 - 名無しさん 2011-10-11 16 56 04 半蔵のC2がすごくあてづらいんだが… - 名無しさん 2012-02-22 22 23 34 天風も◎って程優先度高くないな。天風○地風△程度でいいかと。個人的にはその一個下だけど。 - 名無しさん 2012-11-07 17 41 31 C1優秀だなー C1なかったら相当きつい気がする - 名無しさん 2013-12-23 10 31 13 被弾しなくても敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃入力すれば分身だけ動かせるのでは?パワーガードとか金剛堅固と同じ要領で。 - 名無しさん 2014-12-27 15 54 01 勿論動かせるよ。元々半蔵自体の通常攻撃の速度が早いせいか、敵の攻撃(連続技)に対してもガード中からほぼ割り込みできるんだけど(鉄壁3必須・検証中気付いた)、分身中なら分身が本体より早く敵の攻撃を潰してくれるから確実にガード中の反撃ができる。中々強い行動だと思うよ。ガード中の反撃という点だけでいえば別にガードした瞬間とか猶予は気にしなくていい。まぁ更に検証してより実践的なネタに仕上げたいね。何気に盲点だったわ。 - 名無しさん 2014-12-28 04 53 35 名前 全てのコメントを見る
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 島津義弘声:江川央生 解説 武器 大槌 アクションタイプ 通常攻撃 通常連 横振りを中心にボカンボカン。振りが非常に遅いので、ある程度割り込まれるのは必要経費と割り切ろう。 1~3 大槌を左右に振り回す。 4~7 スピード、パワー武器だと4発目が極端に当て辛いため注意。 8~11 大槌を構えて回転。7~8の繋ぎが甘い。 12 最後の大振り。繋がらないことも多々。威力は大して無いが、隙が特大なので出し切らない方が吉。 C1 大槌を地面に叩きつける。ガード崩し&ダウン追い討ち効果がある高性能技。 C2 振り上げて打ち上げ。使い所はかなり少ない。 C3 突き。気絶効果。島津の技にしては発生は早いが範囲が狭い。 C4 思いっきり振って広範囲をふっとばし。 C5 回転ハンマー。打ち上げ。 C6 C5と逆回転ハンマー。気絶効果あり。 C7 投げ。相手を掴んでホームラン。掴んでいる敵にも攻撃判定あり。パワー武器ではホームランを空振りしてしまう。 C8 小ジャンプして地面割り。ダウン追い討ちは不可で、攻撃範囲こそ広いが空中判定なので潰され易いのが難点。 C9 家紋タックル。今回は鉄壁が付加されないただの突進技に弱体化した。 D攻撃 タックル。気絶効果あり。 J攻撃 大槌を斜めに振りかざす。 JC攻撃 ドスン。 騎乗攻撃 大槌をぶんぶん振り回す。比較的扱いやすい部類。 騎乗1~3 ぶんぶん振り回す。 騎乗4~8 そのままぶんぶん振り回し続ける。 騎乗C2 打ち上げ技。 騎乗C3 振り下ろし。気絶技。 騎乗C4 勢いをつけて左右に一回ずつ強打。吹き飛ばし技。 特殊技 守りを捨てる事によって、防御力が下がるが攻撃力が上がる。また、移動するだけで敵を弾き飛ばせるようになる。皆伝の前に発動しておくと威力アップが見込める。 影技 左肩を突き出しショルダータックル。練技ゲージ最大時の属性は紅蓮。 無双奥義 無双奥義 前方を大槌で連打する。コンボは稼ぎ易いがダウン追い討ちは不可で、属性も乗らない。範囲がきわめて狭く、性能は微妙。 無双秘奥義 連打回数が増加する。 無双最終奥義 帯電効果でさらにコンボ数が増加する。 無双奥義・皆伝 大槌を勢いよく地面に叩きつけ大噴火を発生させ、前方近距離を攻撃する。無双奥義の延長線上にある、癖がなく使いやすい皆伝の一つである。 殺陣 相手をショルダータックルで打ち上げた後、渾身の力を込めて地面ごとクラッシュ。 属性 多段ヒットする皆伝と修羅の相性はまさに鬼。元の攻撃力が高いので烈空との相性も悪くはない。雑魚の割り込みを防ぐなら凍牙も良好。うまく凍結中に皆伝が出れば超火力。浮いた相手を落とし易いので閃光はやや相性悪だが、皆伝強化には修羅に次いで最適。紅蓮は振りが遅いためお手玉には向かず、皆伝の火力アップも見込めないので駄目。 ▲ページトップへ 今作でもかなり渋いキャラ。 無双演武での姿もこれまた渋く格好良い。 また、不足しがちになる赤大素材を入手できる大津城の戦いがあるため貴重な存在。 息子夫婦分が増えて家庭的になったか? ☆猛将伝でのキャラネタ キャラ自体には通常版と目立った差は感じられない。 追加された第2レア武器はレア武器よりも強力で、さらに撃破効果が簡単な部類なので余裕があれば入手しておきたい。 性能解説 通常連は振りこそ遅く扱いにくいものの、リーチがある上にかなり広い角度を覆う。 特にスピード武器で修羅属性をつけると真に鬼と呼ぶに相応しい勢いでバッタバッタと雑魚を吹き散らしていく。 反面、チャージ攻撃はスピード武器であっても繋がらないほど、発生に難がある遅い技が多い。 そしてパワー武器だともともと繋がらない。その上C7kに関しては技として機能しなくなる。 足袋技能の【瞬躍】のがあれば、ステップで逃げ回り→C1でガード崩し→そのまま通常連~ という立ち回りが可能。 C1などで適当に攻撃して、ゲージが溜まれば即無双。連続ヒット系の無双なので練技ゲージも溜まりやすい。 更に義弘の無双皆伝は慶次、忠勝とタメを張れる屈指の火力とヒット数なので、決定力も高い。 練技ゲージを維持できるように【連撃】、皆伝の威力アップに【乱撃】があると心強い。 N4が非常に当てにくく、特に浮いた相手に対して通常連が繋がらないことが多い。 そのため、気絶した相手への追撃や閃光属性との相性が悪い。無理せずにC1や無双奥義で追撃するのも手。 C1はきわめて高性能。 アーマー付き、攻撃範囲大、ガード崩し、転倒効果、ダウン追い討ちという万能攻撃なので、 敵のチャージで潰されない限り、出しさえすれば範囲内の敵を一時無力化できる。 雑魚掃除から武将まで、難易度地獄でもとりあえずC1出してれば何とかなるレベル。 ただ威力は微妙なので、天撃や属性などでダメージの底上げを狙いたい。 武将相手にはC1のガード崩しを起点に通常連でダメージを与えるのが安定。 スピード+地流凍牙の通常連で凍結させ、C3やC5などの威力高いチャージ攻撃を当てるのがオススメ。 烈空や修羅などもダメージアップになるが、雑魚をある程度処理してからでないと割り込まれるので注意。 また、騎乗攻撃も比較的使いやすいので、騎乗通常連や騎乗C4でゲージをためる戦法もあり。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 豪打波砕 43 △ ノーマルタイプだが、他の武将のパワー武器並みに振りが遅い。 パワー 豪打撃砕 59 × 様々なチャージ攻撃が繋がらない。C1と通常連主体で。皆伝特化仕様の武器を作るなら△か○扱いでも良い。 大鎚伊武岐(オオツチイブキ) 68 △ 紅蓮属性 猛攻3 地撃3 天撃3 地流2 勇猛3 背水3 C1と燃やし通常連でいけと言わんばかりの性能。使いにくいが火力は地獄でも通用する。背水があるので赤逃げ皆伝の威力はまさに鬼。 ☆武甕槌(タケミカヅチ) 68 △ 閃光属性 猛攻3 神撃3 勇猛3 背水3 怒髪3 虎乱3閃光属性で神撃、怒髪、虎乱と無双特化の武器になっている。雑魚を巻き込みながら属性の乗った皆伝を打つと、高難易度でも敵を速攻撃破できる鬼と化す。皆伝強化には、背水→神流や破天が有効。また、義弘にパワー武器では立ち回りに不安があるので、地流か天流を付けるのも手。籠手には連撃乱撃と高揚が必須。赤逃げ専用武器にするのなら、怒髪・虎乱を波撃・破天にすると究極兵器に。評価はレア武器同様△となるが、皆伝を主体としつつ上手く扱えるのならば○扱いでも良い。 スピード 豪打塵砕 31 ○ 普通の武将のような戦い方がしたいならこれで。それでもかなり潰されやすい。 【レア武器名元ネタ】 伊武岐(イブキ)は、おそらく日本神話の祓戸大神(ハラエドノオオカミ)の一人、気吹戸主(イブキドヌシ)。 祓戸大神(ハラエドノオオカミ)とは、様々な罪や災厄などの穢れを浄化する役目を担う神々のこと。 気吹戸主(イブキドヌシ)は息吹を放ち、穢れを根の国(*1)に送り込む。 尚、前作までの戦国無双シリーズ攻略Wikiには、以下の記述がある。 おそらく、滋賀県にある「伊吹山(イブキヤマ)」。 が、この一文は推測に基づいて書かれていること、無双武将のレア武器の出典は日本神話が多いこと、 以上の二点から判断して、神話を主として記載した。 島津義弘 ☆【第2レア武器元ネタ】 武甕槌(タケミカヅチ)は、日本神話に登場する雷神・武神。剣の神でもある。名前の「ミカヅチ」は、イカヅチ(雷)に接頭語をつけた「ミ・イカヅチ」が縮まったもの。神産み(*2)において伊弉諾尊(イザナギ)が火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)を斬った際、十束剣(*3)・天之尾羽張(アメノオハバリ)の根元についた血が岩に飛び散って生まれた。葦原中国平定(アシハラナカツクニヘイテイ)(*4)では、布都御魂剣(フツミタマノツルギ)を用い、建御名方神(タケミナカタ)との戦いに勝利した。この戦いは、相撲の起源とされている。 関連火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)→雑賀孫市のレア武器天之尾羽張(アメノオハバリ)→雑賀孫市の☆第2レア武器布都御魂剣(フツミタマノツルギ)→明智光秀のレア武器建御名方神(タケミナカタ)→島左近のレア武器 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ◎ 元より武器攻撃力が高いわしには最適と言えよう。 地撃 ○ 攻撃力はあって困るものではなかろう。 天撃 ○ C1に賭けるのも悪くはない。 神撃 ◎ 無双で攻めるが島津の戦よ! 騎撃 × 義久「外すべきだろう、義弘。占いにもそう出た」 地風 △ この程度の効果で割り込みを防げると思わんことだ。 天風 × 神風 × 騎風 × 地流 ○ 凍牙を使うなら必要よな。 天流 ◎ C1を主体するなら必須よ。 神流 ○ 無双奥義に属性は乗らんが属性の乗った皆伝はまさに鬼よ!赤逃げに徹するなら無用ではあるが。 騎流 × 馬から降りる大人になれと言うことよ…。 覇流 ○ 属性次第では必須よ。 波撃 ◎ 無双の底上げのためよ。 勇猛 ◎ 敵将、屠ったり! 勇猛で知られる島津にこそ相応しい技能よ。 破天 ○ お手玉は不向きだが、皆伝の威力上昇は見込めよう。 背水 ○ 逃げ足は速くないのだが、わしはガード崩しをしながら赤逃げができるゆえ、皆伝と組み合わせるとよかろう。 果敢 △ 練技ゲージは皆伝に回したいものよ。敵のガードはC1の堅いばくちで崩せよう。 怒髪 ○ 無双と皆伝は命綱。無双主体で行くのなら◎でも構わんな。 無我 △ わしの無双はコンボを稼ぎやすい。過ぎたるは及ばざるが如しよ。 無心 ○ わしの皆伝は強力なのでな。無双奥義は全て皆伝で出したいくらいよ。 秘技 △ ガード崩しはC1で十分なのでな。攻撃の隙消しに影技を活用したいが、ゲージは皆伝に温存したい、そんな御仁には悪くあるまい。 虎乱 ○ 無双主体の御仁は◎じゃな。 立志 ○ 回復効果でまずは満足。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 九州征伐 第二話 小田原討伐 第三話 伏見城の戦い 第四話 大津城の戦い 第五話 関ヶ原突破戦 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 第2レア、ちゃんと使って改造案書いているのか疑問です。義弘にパワー武器で、地流も天流もなしでどうやって立ちまわれと言うんだか。皆伝がいくら強くっても、ゲージ溜める手段もないんじゃ戦えないよ。背水外すなら赤逃げもしないようだし、どう戦うんだかわかりません。 -- (名無しさん) 2011-04-04 21 14 34 C1で溜めて使ってるよ -- (名無しさん) 2011-04-04 21 52 39義弘でC1主軸なら天流は最優先だろ。安全性も使い勝手も上がる。 -- (名無しさん) 2011-04-04 22 40 05 義弘のレア2でC1はだいぶ効率悪いな。ゲージもあまり溜まらないしザクザク斬られるから、結局赤逃げするしかなくなるわ。義弘でパワー武器を使うなら、地流天流をつけるか、さもなければ赤逃げ特化にするしかないと思う。普通に立ち回るならスピード武器一択。 -- (名無しさん) 2011-04-05 19 57 54 能力限界突破すると全キャラ能力が同じになるので、義弘などの攻撃速度が遅いキャラは損じゃないですか? -- (名無しさん) 2011-04-09 21 22 13 自慢の皆伝があるだろ -- (名無しさん) 2011-04-10 00 50 58 確かにそうですね。赤逃げ無双すれば皆伝を連発できますしね。 -- (名無しさん) 2011-04-10 09 43 34 特殊技の攻撃力アップってどれくらいの効果? - 名無しさん 2012-03-14 09 18 48 関ヶ原突破戦で立花宗茂が勝利条件の南東砦へ来てくれません。ひとつ前の砦で立ち往生して動かなくなりました。どうすればいいのでしょうか?これはバグ? - 名無しさん 2012-11-14 23 41 54 無双ではよくあるバグですね。敵に反応するのであれば、宗茂の目の前で釣り野伏せを仕掛けてみてください。 - 名無しさん 2012-11-15 00 59 55 関ヶ原突破戦の詰所9以上の撃破効果が達成できません。宗茂を放っておいて詰所を増やしに行くと宗茂が敗走しちゃうし、宗茂を助けてたら撃破効果の敵武将が寄ってきて倒してしまいます。 - ひまり 2013-03-26 00 27 32 撃破効果対象の黒田長政を自分で引きつけて宗茂から距離を取りつつ、各詰所を制圧していくのがいいと思います。宗茂の回りに他の武将が集まってきたら、その都度援護に向かいましょう。自分は黒田(と脱出地点前にいる忠勝)意外の武将を全て撃破してから詰所を落とすようにしていました。 - 名無しさん 2014-02-10 15 20 17 第二レア武器の技能変更は何が良いですかね? - 名無しさん 2014-02-18 06 29 06 虎乱ってLV.3で100%発動だが、皆伝に対する発動確率も100%だっけかな?そうなら、第二レアには神流ではなく覇流がいいのかな? - 名無しさん 2014-04-17 22 24 23 皆伝は皆伝で発動するよ。 - 名無しさん 2014-05-09 18 56 42 第2は神流で良いかな。小手に連・乱撃、高揚つけて行くと面白いよ。 - 名無しさん 2014-05-09 18 58 52 特殊技に攻撃力UP効果があるとは知らなんだ…それはともかく、閃光皆伝は乱戦で繰り出せば軽く2000コンボは超えるし、その後の状況等も考慮して相対的に見ると、最も皆伝強化に適しているといえる(勿論乱撃必須)そのため閃光武器を使うなら皆伝特化のスタイル一択だし、それに伴い第2レアも△ではなく〇評価で良いと思う。 - 名無しさん 2016-10-11 12 32 28 追記:ただ皆伝特化という偏った見方ではあるし、スピード武器の評価が〇で妥当だと考えると△で致し方ないが、第1と第2が同じ評価というのはちょっとね…スピード武器こそがこのキャラの最善なわけだし◎でも良いと思うが、その部分を変えないのなら、第2レアの備考欄で「皆伝特化なら〇」という旨を表記すべきだし、そこはお任せします。 - 名無しさん 2016-10-11 12 44 46 ☆猛将伝でのキャラネタ に、第2レアについて追記してみました。如何でしょうか。 - mondaydonbay 2016-10-11 16 19 19 キャラネタというより、第2レアを使った戦い方についての説明なので、性能解説に書くべきと思いますが。キャラネタは性能や戦い方に関係ない、キャラクターの見た目や性格、言動についての軽い考察のようなものを書く場所なので。 - 名無しさん 2016-10-11 17 16 06 一応、立花宗茂のページの☆猛将伝でのキャラネタの項には「追加された第二レア武器が強力なので是非入手してみよう。」との一文が在りますが…。 - 月曜どん兵衛 2016-10-11 20 33 49 あってもその一文だけで、他にちゃんとキャラネタについての考察があるし、このページのように武器を装備しての立ち回りまでは書かれていません。宗茂以外のキャラページでも、ここのような書き方はしていません。全体的なことも見て判断するべきかと。 - 名無しさん 2016-10-12 19 51 35 ☆猛将伝でのキャラネタの項では一言だけ言及し、詳細は第2レアの項に書き足しをする形で再編纂致しました。 - 月曜どん兵衛 (mondaydonbay) 2016-10-12 22 06 46 振りが遅くて基本スピード武器一択なんだから猛攻は△か○じゃない? パワー武器なら確かに◎だけど - 名無しさん (2021-06-11 19 40 13) レア武器両方とも△なのにパワー武器だけ×ってのもよくわからんな - 名無しさん (2021-06-13 09 53 50) 名前 全てのコメントを見る
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練習用スペース メモ帳小ネタ? ボス補正 考察:最強の防具 霊験の検証 騎神に関すること 火力系技能の性能と武器タイプの火力差の検討 瞬躍、瞬転の検証 撃進の検証 俊敏効果 武将別最強武器考案 武将初期カラー セリフ回収のススメ 関ヶ原Map 練習用スペース 練習したい人がいるようなのでスペースを作りました。ページ負荷軽減のため、練習が終わったら消去して下さい。 ↑ ここに練習したい内容を書き込む ↓ メモ帳 とりあえずメモ帳がわりに未整理情報の置き場としてつかわせてもらいます。 別にメモ帳ページとか用意したほうが良いのだろうか。 何か不都合があったのなら消してください。 小ネタ? 鷹を呼んだ瞬間からその足から手を離すまでの間メニューが開けない。 レア武器に挑戦する際はBGMを斬にしてテンションを上げることを推奨。モチベーションは大事だ。 うろ覚えで申し訳無いが七ツ岩の中のどこかで素材の白を拾った。どこかの部屋に落ちているのかもしれない。それと青雨城で勲功稼ぎしていたら敵武将が大素材と白素材を落とした。 ↑そういえば前に同じようなことがあった。特に武将を倒した覚えはないのに落ちていたので、少し不思議だった。>七ツ岩 ボス補正 ついでにもう一度検証。模擬関ヶ原東軍 ミッションなしハイパー化左近…画面外、画面内ともに無敵ではない 敵総大将三成…画面外無敵?画面内にいれば味方に残り一撃まで削ってもらえる。とどめはプレイヤーが刺さなければダメ もし顔あり+ミッション武将に画面内外問わずNPCからのダメージが全く入らない仕様ならミッション武将の補正と敵総大将の補正は別ものになります。 ↑関東出兵(上杉軍)の武田信玄で検証。三成と同じように画面外無敵(ダメージはいらない)で画面内だとダメージが入る。とどめはプレイヤーがささないといけない。=大将とミッション武将(仮)に違いはない模様。 情報があったので検証。九州征伐(立花軍)の拠点制圧ミッションの詰所頭もボス補正がかかっています。顔ありかどうかではなくミッションかどうかが重要?ただし官兵衛伝長篠でミッション武将が画面外で味方に倒されたのが確認されているので補正は特定のミッションのみ?九州の拠点制圧が特に重要なミッションというわけでもなさそうだけど… プレイヤーに倒させたい武将に無敵(ボス)補正がかかってる模様。 たとえば味方大将(敗北条件)に急襲してくるミッション武将など。 ボス補正定義画面内だと味方NPCのダメージは入るもののとどめはプレイヤーがささないといけない。(味方にはとどめがさせない) 画面外の戦闘では味方NPCからのダメージが全く入らない。 補正がかかっているのは敵大将と一部敵将(特定の武将。顔ありかつ特定のミッション?詳細求む) ↑敵大将と一部武将に補正の違いはない模様 ↑↑九州征伐詰所頭で補正確認。補正かかるのは武将だけでもなさそう 模擬演舞 稲葉山城の戦い(斉藤軍)の忍者頭でも補正確認。武将だけではないみたいですね 模擬演舞 大阪の陣(徳川軍)の官兵衛で補正確認。ミッションが絡んでない敵武将にもかかるようです。 ボス補正がかかってる例関東出兵(上杉軍)の武田信玄 小田原討伐(ねね演舞)の甲斐姫 九州征伐(立花軍)の詰所頭 考察:最強の防具 レア防具と呼ばれる装備はあるけれど、どうにも技能はいまひとつ。 というわけで需要があるかわからなかったのでここに仮設。 これを機に各技能の検証に関する話が盛り上がればなぁという期待を込めて。 ここに書いてある武具を手に入れられるかどうかは別な話。 技能のレベルは当然高いほうがいいので記述はなし。 手に入れた良防具の自慢の場ではないことに注意。 鎧 No. 技能 考察 1 堅守 不動 金剛 総合的な防御力を考えた形。堅守の代わりに陽炎でもいいかもしれない。 鉄壁 不抜 再臨 2 不動 陽炎 金剛 金剛が苦手なら別の技能でもいいかもしれない。堅忍はいるよね? 鉄壁 堅忍 再臨 3 堅守 不動 陽炎 防御面に特化した鎧。不動があれば敵の飛び道具も気にならない。闘志によって反撃もしやすい。 堅忍 闘志 再臨 4 堅守 不動 陽炎 こちらも防御面特化。ガードをあまりしない武将向け。堅守の代わりに滅流でもいいかもしれない。 堅忍 薬活 再臨 篭手 No. 技能 考察 1 連撃 乱撃 剛力 所謂稼ぎ型籠手の完成系?作りやすいようにレア技能は使っていません。 目利 真眼 収集 2 連撃 乱撃 霊験 是が非でも無双をぶっ放したい人におすすめする籠手。 快進 高揚 覚醒 3 連撃 乱撃 剛力 100人回復系、アイテム収集系、騎乗系(騎神以外)はのぞいた形。霊験は携帯道具が有限なので信玄以外は効果は薄め?高揚を霊験にすれば信玄専用篭手。 高揚 騎神 覚醒 4 連撃 乱撃 剛力 信玄専用篭手Ver。足袋に激進があると尚良し。高揚や破竹をお好みの技能に変えると言うのも悪くない。 霊験 高揚 破竹 ↑俺も籠手だけで考えるならこの形(No.3)が一番な気がします。 しかし霊験は悩みどころですね。 足袋の技能と合わせて考えた場合、撃進との相性がいいですし・・・。 それと、城内戦(あるいは本能寺など)の時のことを考えると、騎神を霊験にする手もありかと。 出しゃ張ってすみません。参考程度に。 ↑No.3、第三レア籠手の無動瓢籠手と同じ組合せみたいですが? ↑>第三レア籠手の無動瓢籠手と同じ組合せ これは創史演武がプレイ出来るようになる前(猛将伝、z発売前)の話ですよ。 それまではなかったのだから、わざわざ指摘するような事ではないかと。 ↑あっそ。 ↑高難度のことを考えると、No.2は快進を剛力にすべきかな? 足袋 No. 技能 考察 1 俊敏 瞬躍 瞬転 ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃をあまりしない武将向け。 撃進 疾風 疾光 2 飛燕 走撃 跳撃 移動と攻撃を兼ね備えた足袋。瞬躍は反則だ! という人のために。 撃進 疾風 疾光 霊験の検証 lv1 約?秒(+秒) lv2 約41~42秒(+約12秒) lv3 約48秒(+約18秒) 信玄を利用して検証。(信玄の特殊技は霊験の効果が反映される ゲーム内時間を利用して測定。 特殊技を使用した瞬間メニューを開く/時間を確認 付加効果が切れた瞬間メニューを開く/時間を確認、計算して効果時間をだす。 騎神に関すること lv3の場合約20秒で練技ゲージが一つ溜まり、 lv1の場合約40秒で練技ゲージが一つ溜まったので、 lv2は間をとって30秒だろうと思いきやなぜか約28.5秒という中途半端な数値に。 要検証? ちなみに検証にはゲーム内時間を使用しているので多少の誤差はあって当然だけど、 lv2の場合それが顕著で1.5秒近くも誤差が生じている。 明らかに誤差の範囲を越えていた。単なる設定ミスか? ↑ 特におかしくはないと思います。 レベル1:1秒あたり2.5%上昇(40秒で満タン) レベル2:1秒あたり3.5%上昇(約28.5秒で満タン) レベル3:1秒あたり5%上昇(20秒で満タン) と言うことかと。 火力系技能の性能と武器タイプの火力差の検討 武器1:パワー/技能なし 武器2:ノーマル/技能なし 武器3:スピード/技能なし 武器4:スピード/猛攻3 武器5:スピード/地撃3 武器6:スピード/勇猛3 防具:なし 武将:浅井長政 ステータス:初期値 場所:大坂の陣(徳川方)・やさしい 方法:正面の木村をN1だけで撃破し攻撃回数をカウントする 結果:武器1から順に、12回/14回/15回/14回/13回/12回 おそらく、猛攻1.1倍、地撃1.2倍、勇猛1.3倍 ちなみに本スレ293とあわせると、修羅は残り体力の1割で確定っぽい 武将別戦術討論掲示板からいただきました。 瞬躍、瞬転の検証 lv1○○秒 lv2○○秒 lv3○○秒 lv1○○秒 lv2○○秒 lv3○○秒 撃進の検証 lv1 ○○人中/××回(○○%) lv2 ○○人中/××回(○○%) lv3 ○○人中/××回(○○%) 俊敏効果 某ゲーム雑誌には,三方ヶ原一周は、足袋なし→足袋(俊敏なし)→足袋(俊敏LV3)でどちらも11秒づつ減ると検証してありました。 武将別最強武器考案 武将名 技能 考察 (全武将共通) 勇猛 破天 影技の無限ループで3ならではの爽快感を追及。残り1つはそれぞれの武将にあったものをチョイス。属性は練技最大影技と被らないように。 果敢 無心 秘技 真田幸村 猛攻 天撃 地流 通常、チャージ、無双、影技となんでもこなせる構成 神流 勇猛 秘技 前田慶次 天撃 地流 覇流 チャージだけでなく、通常、騎乗、無双まで万能にこなせる得物。閃光属性なら通常攻撃→影技→通常攻撃…のハメも可能。 勇猛 破天 果敢 織田信長 猛攻 天撃 神流 c3とc4を最大限に生かしたいなら。閃光で暴れたい場合はこれが最もベストとなる。 波撃 勇猛 破天 明智光秀 地撃 天撃 覇流 c攻撃も使いたい人向けの名刀。紅蓮なら絶妙なタイミングで着火できるためおすすめ。凍牙の場合はc9の威力大だが破天が無駄になるので猛攻or地流に。 勇猛 破天 無心 上杉謙信 お市 阿国 くのいち 神撃 地流 天流 閃光推奨 範囲攻撃の手段の乏しさから生じる雑魚の横槍を、属性でカバーするスタイル武将は透明化皆伝で楽に処理できる。 覇流 勇猛 怒髪 雑賀孫市 武将名 技能 考察 武田信玄 伊達政宗 猛攻 天撃 波撃 MAX影技で凍らせてC5を叩き込むこむだけに特化させた対武将特化型。反面雑魚はC1やC4で地道に減らす事になるが… 覇流 勇猛 秘技 濃姫 猛攻 神撃 波撃 属性を完全に捨てて火力で勝負。奥義→特殊技でゲージ溜め→ボムのループでほぼ無傷で完勝可能。背水で火力がさらに地獄となる。 勇猛 破天 背水 服部半蔵 森蘭丸 豊臣秀吉 地流 覇流 天撃 C9ループに特化した一振り。凍牙の場合は破天を猛攻や神撃にするのもあり。 破天 勇猛 虎乱 今川義元 地流 覇流 天撃 凍牙専用 凍らせた武将にC4を叩き込み、雑魚は死んだふりで溜めたゲージで馬上無双で蹴散らすスタイル。立志の恩恵が必要ないなら秘技に変えて凍らせた武将を直接蹴倒すのもあり 勇猛 立志 虎乱 本多忠勝 猛攻 天撃 神撃 主力のチャージと無双を強化した武の極みを目指したい人向け。スピード修羅がベストだが他の属性でも猛攻を覇流に変えるだけで十分強い。 天流 神流 勇猛 稲姫 徳川家康 石田三成 天撃 神撃 波撃 主力のC4とC5、皆伝を活かした構成雑魚も武将も風バリアを展開してそれらを連発するだけで一掃できる。 天流 勇猛 破天 武将名 技能 考察 浅井長政 猛攻 地撃 覇流 特殊技で全攻撃に属性を付与させて大暴れするスタイル。そのため、〇流は敢えて外している。閃光属性なら味方以外は誰も近寄れない。 勇猛 破天 果敢 島左近 天撃 波撃 地流 C4 特殊2-2を活かした構成。残りひとつは凍牙属性(特殊1-3)を使わないなら破天や立志がおすすめ 覇流 勇猛 島津義弘 猛攻 神撃 神流 無双と皆伝を強化した一点賭けばくち人仕様。赤逃げ皆伝を使わないのなら背水を無心か立志にするのもいい。 勇猛 破天 背水 立花誾千代 天撃 神撃 波撃 誾千代のための超攻撃型。スピードなら実戦でも有効。属性は修羅で。 勇猛 破天 果敢 直江兼続 天撃 神撃 地流 強力なC4、皆伝の火力をさらに底上げ。地流は護符シールドLV2専用。属性は裂空か修羅。特に後者は護符シールドが異常になる。 波撃 勇猛 怒髪 ねね 神撃 神流 覇流 とことん無双奥義を強化したもの。皆伝は分身も攻撃するので、属性効果がハンパない。属性はどれでもいいが、閃光なら超絶コンボ、修羅なら瞬殺が可能。 波撃 勇猛 破天 風魔小太郎 猛攻 天撃 地流 修羅属性で全て消し去るためのリーサルウェポン。投げ技で防御力が下がった敵にC4で軽く混沌行き。攻撃力が高ければ高いほど瞬殺できるのでパワー推奨。 天流 神流 勇猛 前田利家 神撃 地流 神流 「風の刃にも属性効果が乗る」ということを前提にしたリーサルウェポン。もちろん属性は修羅。無双奥義をぶち込むだけでも10割もっていけるが、特殊技中に通常攻撃出し切りでも10割ダメージを叩き出せる。 勇猛 怒髪 虎乱 ガラシャ 騎撃 天撃 波撃 馬上でN連にC4、地上で無双乱舞とどちらでも敵を一掃できる一品。属性は無双が強力になる修羅で 神流 勇猛 虎乱 武将名 技能 考察 長宗我部元親 猛攻 神撃 波撃 音の破壊力を極限まで高めた凄絶なリーサルウェポン。特殊技で音塊を作り、J攻撃で破裂させるだけの簡単な作業。無双奥義も強化され、影すら無くすには十分すぎる性能。属性は閃光以外(皆伝が最後まで当たらなくなるため)。 勇猛 破天 虎乱 柴田勝家 天撃 天流 神流 強力なC1でゲージを調達し、無双奥義を連発すれば戦国無双がスタイリッシュ田植えアクションと化す。霊鏡を使うと…属性は修羅。紅蓮or裂空の場合は天流を覇流にするといい。 勇猛 怒髪 虎乱 加藤清正 天撃 波撃 勇猛 C5を強化しつつ、影技の使い勝手も向上。回復も立志で容易に。立志を破天に変えれば、ただでさえ超性能な攻撃面に死角がなくなる。属性は閃光、裂空、修羅のいずれかで。 果敢 無心 立志 黒田官兵衛 立花宗茂 甲斐姫 北条氏康 竹中半兵衛 毛利元就 猛攻 天撃 地流 凍牙属性専用のリーサルウェポン。通常攻撃で強引に凍結させてC4をぶち込めば一瞬で体力を奪い取る。 覇流 波撃 勇猛 綾御前 天撃 地流 覇流 閃光属性専用、うろたえた敵を確実に手討ちにするための武器。攻撃範囲の狭さを地流、覇流でカバーし、安全にC4、C9まで持って行ける。破天によってさらにチャージ攻撃に磨きがかかっている。 波撃 勇猛 破天 福島正則 天撃 天流 覇流 技能の全てをC4に注ぎ込んだケンカ奉行専用リーサルウェポン。属性は、破天を活かすなら閃光、地上HITを望むなら破天→猛攻にして凍牙。波撃、勇猛のおかげで無双奥義も強力に。 波撃 勇猛 破天 武将初期カラー 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 真田幸村 色相 4 5 7 2 1 3 34 6 前田慶次 色相 5 4 48 6 5 4 43 39 明度 1 6 11 6 6 5 2 7 明度 9 8 3 7 6 1 1 3 彩度 5 7 3 8 8 4 6 5 彩度 6 6 10 3 7 3 6 4 織田信長 色相 4 4 39 4 4 4 4 明智光秀 色相 46 4 34 29 7 28 34 30 明度 1 9 2 3 2 5 1 明度 1 11 7 9 8 3 2 6 彩度 7 6 5 7 3 5 3 彩度 4 5 3 5 5 8 7 5 上杉謙信 色相 2 4 1 4 5 6 35 4 お市 色相 2 3 46 28 5 45 46 45 明度 1 7 6 9 2 6 6 3 明度 3 10 11 6 6 9 8 12 彩度 3 4 2 2 3 6 3 2 彩度 6 6 3 6 8 7 7 3 阿国 色相 4 3 7 6 10 1 3 くのいち 色相 4 4 45 10 45 5 5 9 明度 3 11 12 8 5 5 6 明度 5 12 5 7 4 12 13 7 彩度 4 6 4 7 6 13 13 彩度 6 5 10 5 11 2 2 6 雑賀孫市 色相 武田信玄 色相 明度 明度 彩度 彩度 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 伊達政宗 色相 濃姫 色相 明度 明度 彩度 彩度 服部半蔵 色相 森蘭丸 色相 明度 明度 彩度 彩度 豊臣秀吉 色相 今川義元 色相 明度 明度 彩度 彩度 本多忠勝 色相 稲姫 色相 明度 明度 彩度 彩度 徳川家康 色相 石田三成 色相 明度 明度 彩度 彩度 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 浅井長政 色相 島左近 色相 明度 明度 彩度 彩度 島津義弘 色相 立花誾千代 色相 明度 明度 彩度 彩度 直江兼続 色相 ねね 色相 明度 明度 彩度 彩度 風魔小太郎 色相 前田利家 色相 明度 明度 彩度 彩度 ガラシャ 色相 長宗我部元親 色相 明度 明度 彩度 彩度 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 柴田勝家 色相 加藤清正 色相 明度 明度 彩度 彩度 黒田官兵衛 色相 立花宗茂 色相 明度 明度 彩度 彩度 甲斐姫 色相 北条氏康 色相 明度 明度 彩度 彩度 竹中半兵衛 色相 毛利元就 色相 明度 明度 彩度 彩度 綾御前 色相 福島正則 色相 明度 明度 彩度 彩度 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 武将名 部位 1 2 3 4 5 6 7 8 セリフ回収のススメ こちらに移動しました。→セリフ回収のススメ 関ヶ原Map こちらに移動しました。→関ヶ原Map
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立花宗茂の章・第三話「大津城の戦い」 立花宗茂の章・第三話「大津城の戦い」あらすじ 戦況(解説者 島津義弘) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 宗茂らの活躍で秀吉は北条を下し、 天下統一を成し遂げた。 だが、秀吉は病没し、 世は再び乱れ始めた。 新しき世を築こうとする徳川家康と 秀吉の世を守ろうとする 石田三成が対立。 ついに日本を二分した戦いとなった。 来たる決戦に備えて、 敵の戦意を挫くべく 三成の軍師・島左近は、 大津城攻めを提案する。 攻撃軍には、 立花宗茂、島津義弘たち 西国の猛将が選ばれた。 戦況(解説者 島津義弘) 我らが西軍の総大将・毛利輝元指揮の下、 これより、東軍の将・京極高次が守る 大津城を攻略する。 わしが中央砦を抑える。 坊ちゃんは、付近の敵部隊を殲滅してくれ。 中央砦を突破したら、次は大津城だ。 大津城南門には、徳川の重臣・榊原康政と 本多正信が待ち構えておるぞ。 物見によると、あの東国無双の本多忠勝が 敵援軍として近づいてきておるらしい。 楽しくなってきたな、坊ちゃん。 勝敗条件 勝利条件 本多忠勝の撃破 敗北条件 毛利輝元の敗走 武将データ 西軍 備考 東軍 獲得 備考 毛利輝元 総大将 京極高次 装備品 ミッションNo.5開始時進軍開始 島津義弘 赤尾伊豆守 巻物 撃破効果No.3の撃破対象 立花宗茂 プレイヤー 安養寺氏種 素材 撃破効果No.4の撃破対象 島左近 京極高知 素材 小早川秀包 黒田伊豫 素材 撃破効果No.1の撃破対象 毛利元康 撃破効果No.4発動で出現 山田大炊 巻物 筑紫広門 井伊直政 素材 本多正信 装備品 撃破効果No.1発動で効果ありミッションNo.2の撃破対象 榊原康政 素材 雑賀孫市 装備品 ミッションNo.3達成後出現ミッションNo.4の撃破対象 鉄砲兵長×3 なし 守備頭 なし ミッションNo.3達成後出現撃破時、大津城南門が開門 本多忠勝 なし 総大将ミッションNo.4達成後出現 黒田官兵衛 装備品 ミッションNo.4達成後出現ミッションNo.5の撃破対象 栗山利安 素材 ミッションNo.4達成後出現 母里太兵衛 素材 浅野幸長 巻物 大野治長 素材 金森長近 素材 筒井定次 素材 松平忠明 素材 伊達政宗 装備品 ミッションNo.5終了後出現 イベント シナリオ開始直後、ムービー「約束」が流れる。 残り武将3名の時点で、本多忠勝が進軍開始。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 中央砦制圧のため、4分以内に200人撃破せよ! No.2 大津城南門を突破するため、榊原康政と本多正信を撃破せよ! 達成後、大津城南門が開門 No.3 大津城二階へ侵入せよ! 達成後、大津城南門が閉門城内に伏兵の雑賀衆が出現 No.4 大津城から脱出するため、雑賀孫市と鉄砲兵長をすべて撃破せよ! 達成後、東軍の増援部隊が出現大津城がすべて開門 No.5 黒田官兵衛が西軍本陣に到達する前に、黒田官兵衛を撃破せよ! 発生時、島左近が黒田官兵衛へ進軍開始島津義弘が本多忠勝へ進軍開始終了後、伊達政宗が出現し、西軍本陣へ進軍開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から3分以内に黒田伊豫を撃破 榊原康政と本多正信の体力が低下 No.2 コンボ数が200以上で詰所頭を撃破 石高を獲得 No.3 体力最大の状態で赤尾伊豆守を撃破 武器を獲得 No.4 開始から5分以内に安養寺氏種を撃破 西軍本陣防衛のため、毛利元康と筑紫広門が中央詰所付近に出現 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 秘伝之書 蛭巻小太刀 参 戦草鞋 霊鏡 秘伝之書 幻朧時計 兵糧丸 変化宝珠 攻略アドバイス ミッションNo.1~3の時点で、大津城外部の武将を出来れば全滅させておきたい。 大津城外に脱出後は、東門から黒田官兵衛を追撃するといいだろう。 ☆猛将伝&Zの変更点 ☆第2レア武器獲得ステージ。→第2レア武器獲得のポイントを見る 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 九州征伐 小田原討伐 大津城の戦い 関ヶ原の戦い 三方ヶ原決戦
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 越後の龍 上杉謙信声:中田譲治 解説 武器 七支刀 アクションタイプ 通常攻撃 通常連 振りがパワーキャラにしては早く範囲も威力もなかなか。3段目の突きが当てにくいので上手く使いこなそう。 1~3 袈裟斬り→斬り返し→突き。3段目が範囲が狭く当てづらい。 4~7 右→左→右と横に斬り付ける。 8~11 片手で七支刀を円状に振る。範囲狭い。祈るような左手が印象的。 12 回転斬り。 C1 式神召喚。光弾が時計回りに周囲を二回転する。二連続ヒットあり。ガード崩し付き。 C2 切り上げ。ここから空中コンボ可能。 C3 左斜め上に切り上げ。当たると相手を気絶させる事ができる。 C4 周囲に衝撃波を展開。乱戦での主力のひとつ。周囲の敵を吹き飛ばせるので、特殊技発動の前置きにも良い。 C5 地面に七支刀を叩きつけて打ち上げ。ダウン追い討ち可能。地上で当てると真上に打ち上げるが、空中の敵は吹き飛んでしまうためC5ループでのハメは難しい。 C6 七支刀の刀身を叩きつける。当たると気絶する上にガード崩しで対武将戦の主力。ここからコンボに移行しよう。 C7 つかみ投げ。持ち上げてから掌底突き。ガード無視だがよけられやすく、タイマンでもないかぎり潰されやすい。追撃のしやすさを考えてもC6の方が便利。 C8 前方に光弾を稲妻軌道で放つ。軌道はやや不規則。飛距離が長く威力も高い。対雑魚戦の主力だが、横の判定が薄いのに注意。多段ヒットはしにくく、追撃もしにくいのでタイマンには向かない。 C9 C1のように周囲に光弾を二回転させ、毘沙門天召喚(特殊技参照)。乱戦中、特殊技を出す余裕がないときに便利。だが、毘沙門天が目当てならC9まで繋ぐよりも、C4から特殊技を発動した方が安全な場合も。うまく当てれば影技無しでコンボを続けられる。 D攻撃 剣で横に切る。 J攻撃 JC攻撃 いつも通りのズドン攻撃。 騎乗攻撃 右側で七支刀を振るう。地上での挙動より安定しているうえ馬術も高いためかなり強い。 騎乗1~3 右側を斬る。 騎乗4~8 そのまま斬り続ける。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 振り下ろして相手を気絶させる。 騎乗C4 強く振り抜ける。 特殊技 毘沙門天の加護を得る。謙信の背後に半透明の大きな分身があらわれ、一緒に攻撃してくれる。スタンド召喚技。有効時間は15秒程度だがダウンすると消滅する。毘沙門天の動作は完全に謙信とシンクロされていて、忍者の分身のようなズレはない。毘沙門天自体の攻撃力は謙信本体より低いがリーチがあり、コンボ数が二倍になる点でも恩恵が大きいので常に出しておきたい。特殊技がこれひとつだけなので、前作より出しやすくなった。が発動の隙は瞬躍Lv3でも消しきれないので乱戦時は不用意に使わない。 影技 七支刀を構えて突進。練技ゲージMAXで付与される属性は凍牙。 無双奥義 無双奥義 七支刀を強く振りまわす。大振りでコンボは稼げないが、強力。 無双秘奥義 最後に通常連の8~12を追加。 無双最終奥義 閃光の付加効果で範囲が広くなる。 無双奥義・皆伝 最後に毘沙門天を召還し縦に衝撃波を一閃。横、後ろに攻撃判定が薄いため周囲の雑魚殲滅には不向きだが威力は高い。皆伝終了後も毘沙門天状態は継続。 殺陣 3段斬り。追撃可能。 属性 通常連の多めの隙をなくすため、凍牙が無難。火力は毘沙門天でも補えるため高難度での立ち回りを考えると牽制性能のある属性が良い。毘沙門天でコンボが稼げる恩恵もあって、閃光乱撃も強力。毘沙門C8の殲滅力が極めて高くなる。火力特化で修羅もありだが、高難度では潰されやすいのでC4等を駆使し雑兵を蹴散らしながら立ち回るように。 ▲ページトップへ 関東三国志の一角、越後の龍。 姉・綾御前の登場で幾分人間味が増し、弟属性によるわずかの若返りを果たした軍神(*1)。 姉を敬愛しており、その指示には素直に従う様子もしばしば見られる。 姉も弟を盲愛しており、姉弟の仲は良好の様子。 謙信の無双演舞クリア後、ブリーフィング画面でXを押しながら戦闘を開始すると BGMを「斬〜ZAN」に変更することが可能。 ☆猛将伝でのキャラネタ 模擬演武「御館の乱」を謙信でプレイすると特殊会話が発生する。 ◎Zでは、戦闘準備画面で△を押しながらスタートするとWiiと同じようにBGMを「斬〜ZAN」に変更可能。 性能解説 最も特徴的な技は、特殊技の毘沙門天召喚である。 これによって攻撃力、リーチ、コンボ数が増加するので、通常攻撃主軸の謙信には恩恵が大きい。 特殊技以外に、C9や皆伝でも発動するので、特にC9は意識して使ってなるべく常時発動させたい。 雑魚戦では通常連1~7を繰り返すだけでもかなり強力。 やや攻撃後の硬直が多く、横槍を入れられる隙もあるが、3段目の突きを除けば範囲自体は広めなので、うまく周囲をさばいて行こう。 特殊技のリーチ増効果や、閃光などの属性が絡めば高難易度でも安定度は高め。 囲まれた時は瞬躍3のステップ→C1が便利。 ガードを崩して攻めたてることも、周りの雑魚をちらすことも可能。 他にも優秀なチャージが揃っており、C4~C9は、隙の大きいつかみ技のC7以外は使い勝手が良い。 特に高難易度では後半のチャージは出しにくいので、集団戦でのC4は重宝する。 また、影技に練技MAXで付与される属性が凍牙なのを忘れてはいけない。 特に皆伝が他の武将と比べて使いづらいので、影技をメインに練技ゲージを使用しても良し。 (武器の属性を修羅にすれば)修羅と凍牙の共演が可能な数少ない武将。 レア武器「天叢雲」は凍牙だが、○流がついていないため、発動には期待しないほうがいいだろう。 ☆第2レアの「円光毘沙門天」は修羅で覇流がついているので、MAX影技の凍結効果にも期待できる。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 姫鶴一文字 44 ○ 標準型。攻撃力も攻撃速度も過不足なし。 パワー 荒鷲一文字 60 ○ 通常攻撃の性能が高いので、パワー武器の中では扱いやすい部類。空中コンボもC9までつなげられる。 天叢雲(アメノムラクモ) 69 ○ 凍牙属性 猛攻3 地撃3 騎撃3 地風2 勇猛3 怒髪2 猛攻・地撃・勇猛を完備し基礎攻撃力は文句なし。騎撃Lv3もあるため、馬上無双用か。属性効果ではなく、力押し中心のレア武器である。 ☆円光毘沙門天(エンコウビシャモンテン) 69 ◎ 修羅属性 猛攻3 地撃3 天撃3 天風3 覇流3 怒髪3修羅+覇流3を初め技能は優秀。天風は不要なので地流or勇猛に変更しよう。加えて天撃を秘技(2)あたりに変えても良いか。 スピード 白鷺一文字 32 ◎ スピードタイプにしては攻撃力が高め。 【レア武器元ネタ】 天叢雲剣(アマノムラクモノツルギ)は、三種の神器(*2)の一つ。 熱田神宮(アツタジングウ)のご神体で、天皇の武力の象徴とされている。 素戔鳴尊(スサノオノミコト)が退治した八岐大蛇(ヤマタノオロチ)の尾から出てきた剣。 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)の頭上にはいつも雲がかかっており、それにより「アマノムラクモ」と名付けられた。 別名草薙の剣(クサナギノツルギ) 関連 素戔鳴尊(スサノオノミコト)→真田幸村のレア武器 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)→甲斐姫のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 円光とは、仏や菩薩の頭の後方から放たれる光の輪で、仏教絵画によく描かれている。後光と言った方がイメージしやすいかもしれない。この光は、体から発せられるもので、武器名は後光を纏った毘沙門天という意味。戦国無双2からの引き継ぎだが、特殊技や皆伝で毘沙門天を召喚する今作の謙信によく合っている。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 あればよかろう。だが、地撃ほどの効果は期待できまい。 地撃 ◎ 謙信が闘争の主軸は通常連なり。地撃の効果は極めて大きかろう。毘沙門天の加護も併用すればさらに強力になろうぞ。 天撃 〇 通常メインとはいえチャージも重要ゆえ。 神撃 ◎ 毘沙門天も照覧あれ。謙信の奥義は使いやすく威力も高い。皆伝も単発ゆえ、神流よりも神撃の方が重要也。奥義発動前に毘沙門天を召喚すれば奥義が更に強力になるのを忘れぬ事ぞ。 騎撃 △ 単騎駆けは愉悦。馬上攻撃も性能が良いゆえ、この技能もそう悪くは無かろう。優先はせぬがな。 地風 △ 通常連がより安定しよう。 天風 × これは謙信にはほぼ無意味。 神風 △ 奥義がより使いやすく、殲滅力も上がる…だが、大きな効果とは言えぬ。 騎風 × 影響、僅か也。 地流 ◎ 効果は極めて大きい。どの属性を使うのであれ、もっとも優先すべき技能のひとつであろう。この身すでに鬼神なり! 天流 〇 チャージはどれも単発ゆえ地流ほど優先はせぬが、広範囲チャージに属性が乗れば殲滅力が増すであろう。 神流 〇 奥義の手数は少なく皆伝も単発ゆえ、属性発動率があがるくらいでは爆発的な火力増は見込めぬかもしれぬ。されど、並の技能よりは効果は大きかろう。 騎流 × この技能、既に地獄なり! 覇流 ◎ 凍牙属性をつかうなら必須也。謙信のMAX影技も凍牙属性ゆえ、この技能が無駄になる事無し。 波撃 〇 強力なチャージには衝撃波や光弾が多い故、大きな強化になろう。天撃の方が優先と思われるがな。 勇猛 ◎ 破邪顕正。敵将を討ち祓うには良い技能であろう。 破天 〇 C5,C9からのお手玉や、影技コンボなどで浮かせることも多かろう。高難度ほど価値の増す技能である。 背水 △ 生死をかけた闘争に酔うもまた愉悦。ぎりぎりの闘争を好むならば背水の陣もよかろう。この地すでに地獄なり! 果敢 △ 影技を多用できるならば影響もでてくるであろう。 怒髪 〇 奥義を多く出す事、それ即ち戦力に繋がらん。 無我 × 奥義は手数が少ないゆえ、そう影響は無い。 無心 〇 謙信の攻撃は隙も大き目でやや繋ぎにくいが、影技を多く使えれば神将のごときコンボが可能となろう。皆伝も強力ゆえ、練技ゲージからうける恩恵は極めて大也。可能ならば秘技が欲しいが無心でもかなり立ち回りやすくなるであろう。この念すでに不惑なり! 秘技 ◎ 虎乱 △ 奥義が強力になるが、影響は少ない。神撃の方が良かろう。 立志 〇 必須ではないが回復が行い易い事、実に良し。補給を軽視するようでは軍神とは名乗れぬ。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 関東出兵 第二話 川中島の戦い 第三話 駿河侵攻 第四話 手取川の戦い 第五話 賤ヶ岳決戦 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 村雨城の毒沼を毘沙門天の加護で防げます。 -- 名無しさん (2010-01-21 02 18 10) レア武器の攻撃力かなりイイ感じ。 パワーでも攻撃速度は結構速い気がする。 -- 名無しさん (2010-01-27 23 47 53) PS3版 Zでは謙信クリア後ブリーフィング画面で△を押しながらスタートするとBGMが「斬〜ZAN」に変更可能 -- (名無しさん) 2011-02-12 01 16 02 有り難うございます。バグ・小ネタに追記しておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-12 01 24 32 猛将伝より特殊称賛セリフ。綾御前に対して、「姉上…無敵です」 -- (名無しさん) 2011-02-19 05 41 17 ↑の称賛セリフは綾御前が武将を撃破した時に聞けます。 -- (名無しさん) 2011-02-19 05 45 37 ちょ…賤ヶ岳決戦で第二レア武器使っても敵怯まないってどういうことなの…蘭丸・光秀・信長…ハイパーのその更に上がいるのか?こんなこと初めてなんだけど -- (名無しさん) 2011-04-28 13 29 42 秘技が無い場合は武将へのガード崩し目的ならC6が代替技として使えるね -- (名無しさん) 2011-08-24 03 08 18 C1ェ… -- (名無しさん) 2011-08-24 10 50 54 だからC1は素直に当てると2ヒットして浮いてしまうんでガード崩しには使いにくいと -- (名無しさん) 2011-08-24 20 31 24 まぁそうだね、でもこのキャラの主力はタイマンでも集団戦でもC1なんで、わざわざC6まで出さんでも…と思っただけです。高難易度だと完全なタイマン状況なんて限られるし、ヒットして浮いたってまた起き攻めでC1すればとりあえず安定だしな~と。 -- (名無しさん) 2011-08-26 13 35 34 てかC1で浮いてくれた方がいいような気が(汗)。怯んでも高難易度の無双武将なら通常連で仰け反らないから結局また影技使う事になる。しかもヒットして浮いても起き攻めというかスピード武器なら当たり方にもよるけどだいたいコンボいけるしね。 - 名無しさん 2011-10-24 23 51 15 PSP版でスピード閃光使ってるけど毘沙門天加護中にN3の突きが多段ヒットしてるように見えることがある。敵が毘沙門天の剣先と同じぐらいの高さに浮いてる時に属性が発動した時にたまに見る。あと加護中は近くに寄っただけで敵が感電するときもある。これって毘沙門天自体に常時攻撃判定があるってことなのかな? - 名無しさん 2012-07-04 01 07 49 凍牙の地流3覇流3の武器にしたら、割り込まれにくくなりかなり快適になった。修羅より凍牙の方が安定している気がする。 - 名無しさん 2012-07-04 18 55 27 凍らせてからC2するとけっこう削れる。 - 以蔵 2012-07-28 07 18 38 名前 全てのコメントを見る
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ようこそコードフリークコード@ウィキへ ここではコードフリークのコードを紹介します。 リクエストコードがありましたら左のメニューのリクエスト欄に書き込んでください 【ゲームの名前】 コードがわかり次第更新します 今の更新状況 ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ マリオカート
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戦国無双3 Empires 【せんごくむそうすりー えんぱいあーず】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2011年8月25日 定価 【通常版】6,090円【プレミアムBOX(限定版)】9,240円 プレイ人数 1~2人 通信機能 Playstation Network対応※ダウンロードコンテンツ配信 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力、セクシャル 廉価版 PlayStation3 the Best 2013年1月17日/2,940円 配信 2013年4月18日/2,700円 判定 なし ポイント 好評な箱庭内政戦略的要素はどこ行った…?魅力を殺ぐ過去作からの改悪要素の数々謳い文句に偽りあり 無双シリーズ 概要 評価点 問題点 総評 概要 無双シリーズの派生作ながら、シミュレーションの要素も持ち合わせた『Empires』シリーズ。 公式では、シリーズ初の箱庭内政と大名家の歴史を追体験できる戦史演武という、よりSLGらしさを強めるであろう新要素を大きく宣伝していた。 一方ファンは、本編である『戦国無双3』や『Empires』シリーズ全体での前作にあたる『真・三國無双5 Empires』が戦略性の総じて薄い内容だったこと、『戦国無双 Empires』シリーズの前作にあたる『戦国無双2 Empires』が優秀だったことから、発売前から期待と不安の両方を抱く者がかなり多かった。 評価点 箱庭内政の導入自体は好評。 パラメータが多く一見難しそうだが、施設の移動が自由にできることが大きく、箱庭内政に慣れていなくても弄っているうちにコツをつかむことができる。 戦史演武がチュートリアルの役割を果たしていることも、とっつきやすさに大きく貢献している。 やりこめば武将提案施設やクリア特典施設といった強力な施設が手に入るのも、長く遊ぶプレイヤーが多い『Empires』シリーズでは嬉しい。 一般武将の出番が大幅に増加し、個性が増した。 戦国前期から後期まで幅広い時代を網羅し、登場武将数が600人(前作の1.5倍)に増加した。 有名な武将の多くが遭遇時に固有のセリフを言うようになった。 形状の違う兜や専用顔グラフィックなど、実質固有モデルのようにされている武将もいる。 掛け合いイベントでの出番も増加。無双部将と一般武将のみならず、一般武将同士のイベントも強化された。 当然ながらこれらは史実ネタを匂わせるものであり、歴史ファンの割合が本編以上に高いEmpiresシリーズのニーズに合致している。 戦史演武のイベントでも登場。オネエ口調の足利義昭、不良のような大友義統など強烈なキャラ付けをされている武将もいる。 個々の拠点が役割を持つようになった。ガンダム無双のシステムに近い。 一定時間ごとに兵力を回復させる兵糧庫と、放置しておくと敵拠点を次々と落とす大筒拠点とが二強とされてはいる。 しかし、これらを含む全ての拠点のレベルを上げる村や、無双ゲージをかなりの速さで回復させる祈祷所も、(特に高難易度では)決して侮れない意味を持つ。 また、狼煙台を制圧している軍には一般武将が一人追加されるのもバカにはできない。余談だが、この武将は野武士という投げやり弱そうな名前のくせに大半の無双武将より高い能力を持っている(*1)。彼の正体は本作における最大の謎。 武器・防具に付加する技能レベルの上限が3から5になった。 特に「不動」の強化は、強力なチャージ攻撃を出す前につぶされやすかった通常攻撃タイプの武将や、攻撃速度が遅く高い攻撃力を活かしにくかったパワー武器の地位を大きく向上させた。 また、技能を変更するだけでは強化回数を消費しなくなったのも大きな改善点と言える。 影技や皆伝を織り交ぜた戦闘。 新しく「影技回避」が追加された。地上で仰け反っている最中に×ボタンを押すことで、練技ゲージを消費して回避することができ、練技ゲージを防御に回すことが可能になった。 影技や皆伝に使用する練技ゲージは『戦国無双3』の記事で触れた通り、コンボ数に比例して溜まりやすい仕様となっている。 本作の拠点は『真・三國無双5 Empires』などのように敵を倒してゲージを0にする仕様になり、そのため拠点内の敵はかなりワラワラしている。そのためコンボが稼ぎやすく、練技ゲージシステムと相性がいい。 影技を組み込んで攻撃する ⇒ コンボ数が増える ⇒ コンボ数が多いほど練技ゲージが多く回復する、という状況が生まれるため、影技を出し惜しみすることなくガンガン使って攻めていける。「影技コンボの繰り返しでノンストップで拠点を制圧」「無双ゲージのストックを使い皆伝を連発する」といったことも不可能ではない。 問題点 戦史演武の存在には疑問の声が大きい。 シナリオの大半が無双武将によるif交じりのストーリー。クオリティ自体は戦国無双3本編と大差ないものが多いが、大名家の歴史を追体験できるという宣伝文句に期待していた歴史ファンの落胆は本編以上のものがあった(*2)。 3本編以上に捏造が酷過ぎる(主に伊達家)(*3)、シナリオの主役が他家に奪われている(主に徳川家)、別人に奪われている(信長)といったように、本編以上に批判の多いシナリオもある。 長宗我部家に至ってはこれら2つの批判の両方に当てはまってしまう完全なネタシナリオ(*4)。3本編のシナリオに近いためおそらくスタッフが意図している部分もあるのだろうが、史実の長宗我部家ファンは決して宣伝文句に乗せられてはいけない(*5)。 一方で毛利家や島津家前半(立花家合流前まで)、武田家のエンディングまでは概ね史実に即して描写されており、その内容自体も高評価とあって、このレベルで全大名家が描かれていれば、と惜しまれた。 良シナリオとされるこれらのシナリオでは無双武将ばかりではなく、一般武将を多く交えたエピソードであるのも特徴。例えば武田家に場合は一般武将として登場する信虎と義信との三代にわたる親子の確執や、島津家では『4』や『Chronicle』シリーズに先立って九州の諸大名との戦いや諸将のエピソードが描写されるなど見所が多い。 尤も、裏を返せば良シナリオが10本中半分もないということであり、途中まで史実通りであるものも途中で落胆させられるものであるため、「そのような期待は高望みか…」という諦めの意見の方が多いのが現状である。史実通りか否か以前に無理矢理な展開、終わり方である。伊達政宗はシリーズ中一貫して堅物、硬派に書かれているにもかかわらず、途中から正反対の軟派な展開になる。 また、箱庭内政のチュートリアルがカットできないので、「クリア特典のために戦史演武を10周したら箱庭内政に飽きてしまった」という声も聞かれる。シナリオ間に大した難易度差はないので、チュートリアルが10パターンもあるといえる。 史実での戦はこのモードで行うためか、争覇演武ではどのシナリオでもイベント戦闘が発生しない。最初にオープニングとして少し触れるのみである(*6)。 『真・三國無双6』の時と同様、「模擬演武(いわゆるフリーモード)を削ってまで搭載されたもの」という見方をされているため、「こんなもの入れるくらいなら素直に模擬演武を入れておけばよかった」という意見が多い。 前作で好評だった戦略的要素が大幅に削減された。 陣形・戦場策は廃止。ただ黙々と拠点を制圧するゲームになった。 本作では兵站線は廃止され、拠点を制圧したり敵武将を倒したりして兵力ゲージを減らしていくというルールになった。拠点ごとにレベルが設定されており、拠点レベルが高いほど大きくゲージを減らすことができる。兵力ゲージを0にすることで本陣に総大将が出現する。 武将の再出撃が本陣ではなく拠点からとなったため、自軍本陣近くの敵拠点を放置しているとそこから復帰されたりもする。攻める拠点の順番は問われなくなったとはいえ、戦場全体に目を通さなければならないのは前作までと変わらない。 合戦の度にプレイキャラのレベルが1に戻る(アクションは全開放済み)ため、低レベル拠点から攻めてステータスを成長させながら安全に進めるか、低レベルであえて高レベル拠点に挑み序盤から一気に兵力を減らしていくか…といった戦略性が生まれる。レベル自体はサクサク上昇していくため、合戦の中盤くらいになると拠点とのレベル差は気にならなくなる。 …が、他の拠点を無視して敵本陣を制圧しても総大将が出現するため、強力な武器・武将を使えば開始直後から敵本陣に突っ込んで敵を倒していても勝ててしまう。 また前述の通り兵站線がないため、兵站線が繋がっているゾーンで敵武将を捕縛するという要素が消えた。敵武将捕縛は一定の確率で自動で行われるようになった。 味方武将への個別指示が廃止され、味方には「全軍突撃」と「全軍防御」と「委任」しか指示できなくなった(*7)。 しかもその指示すらまともに機能していない(*8)。味方武将が狙っている敵武将をプレイヤーに引き付け、「自分←敵←味方」という鬼ごっこ状態になれば敵と一緒に味方を無理やり進軍させられるが…。 味方武将が尋常でないほどに弱いため、突撃していても敵武将に、時に雑魚兵に進軍を妨害され動いていないのと同じレベルになる事が多い。また、防御でもすぐに救援要請や敗走になり防御の意味を持たないことが多い。 これにより、前作とは異なり味方がかなり頼りない存在になり、共闘感を感じにくくなってしまった。さすがに3本編ほどではないが…(*9)。 また個別指示が出来なくなった関係上か、「最大4人までの連携無双奥義(*10)」も削除されている(*11)。 指示を出しても画面右上のミニマップに行動先の拠点に矢印が伸びて表示されるだけで、「あの拠点を攻める/守る」というセリフを言わなくなった。 ステージはトリミングされて(*12)狭くなっており天守も1階しかないため、移動範囲は狭く戦闘自体はサクサク進めることができる。 敵国との交渉が同盟のみになり、寝返り工作や降伏勧告などもなくなった。 『真・三國無双5 Empires』も本作と同様「戦略性がない」と批判されているが、内政面では「内政要素が簡略化されすぎ」という、戦闘面では「ゴリ押しが容易」というのが主な要因である。 それまでの『Empires』にあった兵站線や(効果の程はほとんど実感できないが)自軍エリア内での捕縛成功率上昇など、最低限の体裁は保っていた。本作はそれすらなく、『Empires』である必要は全くないと言わざるを得ない。 戦闘面では、一般武将の没個性化が進んだ。 薙刀モーションが新武将専用のため(*13)、一般武将のモーションは刀・槍の2種類に減った。さらに、多彩な組み合わせが用意されていた特殊技は武器ごとに完全固定になってしまったため、約600名の一般武将に僅か2モーションしか割り振られていないことになる。 イベントシーンでは鎧の色は個々のものだが、戦闘では大名の色で固定。信長が大名の場合は誰を使っても紫色になってしまう。 前作では戦闘でも個々の鎧の色だった。 内政が全て箱庭で完結してしまうため、文官武将も「強力な政策を所持してるから登用」というものではなくなった。戦場でしか出番がなく、「攻撃力は低いが防御力が高い武将」という扱いである。 しかしステータスの高低が実感できないほど味方武将が役立たずなので、愛があれば使えなくもない。そんなことではダメなのだが…。 前作の数少ない欠点だった新武将については、改善どころか劣化した。 一般武将と同様、特殊技は武器ごとに完全固定で個性が出しにくい。 群雄割拠シナリオが廃止されたため(後述)、新武将を大名として天下統一することができない。 何故か操作キャラとしてしか出陣できない仕様(*14)。そのため、新武将を一度に複数出陣させることも、敵勢力に新武将を仕官させて戦うこともできなくなった。 極端な例を挙げると、1つの国に大名+エディット武将7人で合計8人いても出撃できるのは操作キャラの一人だけになるため、エディット武将はむしろ足枷になる。 新武将作成(エディット)に関しては、全て戦国無双3本編にあったものの使いまわしで、追加要素などは一切無い。『2 Empires』では出来ていた家紋などの設定も出来ない。 群雄割拠シナリオの削除。 シナリオのスタート時に、好きな武将を好きな国に配置するというシナリオが今作では存在しない。 伊達政宗を九州に配置してシナリオスタート、などの遊びが出来なくなり、自由度が減少した。くりかえしプレイする楽しみが減り、ゲームとしての寿命を早めている。 上述のとおり新武将を大名として配置することが出来ず、新武将で天下統一することは不可能。(大名として活躍したごく一部を除く)一般武将についても同様。 ダウンロードコンテンツで「群雄無双」という無双武将40名が全て大名として登場すると言うシナリオが配信されたが、これも好きな国に自由に配置することは出来ない。 また今作では模擬演武(フリーモード)も存在せず、シナリオ面での自由度がきわめて低くなった。 調整不足だと思われる要素がいくつかある。 拠点の効果が大味すぎ。狙った拠点を確実に陥落させる大筒・内政の意味がわからなくなるくらいの速度で兵力が回復する兵糧庫・無双ゲージがほぼ無制限で使えるようになる祈祷所の3つが特に異常な性能。 特に兵糧庫は武将の再出撃が決められた回数ではなく兵力消費になったことで、兵力が回復し続ける限り武将が無限に復帰するという状況になる。戦況によっては詰んでしまう。 敵兵力の上限上昇・回復の速度がかなり速く、常に互角以上の戦いをするためには序盤から大量の道場や兵舎の設置・合併を繰り返していかなければならない。 そのため、自由度自体は高いものの、公式HPに載っているような景観重視の箱庭を作った場合にはほぼ間違いなく戦闘面で不利になる。初心者の場合は最悪詰むこともあり得る。 技能レベルの上限は上がったのに、獲得した戦利品の技能レベルは1~2、強化回数の上限は9回と、本編と同様のレベルに据え置かれている。 ただしレア武器の技能レベルは上方修正されているため、これについてはレア武器の価値を高めるために意図的に調整しなかったのだとも考えられる。 一方、レア防具(*15)の技能レベルは未調整であるため、最強の防具を作るのは不可能。 レア武器の取得やレア装備の強化もゲームの進行を阻害する方向に向いている レア武器は鍛冶屋レベルがMAXの時に配下武将の中からランダムで一人選ばれ、次の戦でその武将のレア武器を得る撃破報奨が追加される この撃破報奨のシステムは、『猛将伝』の創史演武で実装された完全ランダムの撃破効果と同じもの。創史演武では不評だったものの「達成できなくても支障はない」と辛うじて言い訳もできたが、今回はレア武器獲得の条件になっていることもあり、批判の声はより大きなものとなった。 鍛冶屋レベルがMAXになるのは敵国が少なくなる終盤であり、その頃には配下武将の数も増えているので、まっとうなプレイでは目当ての武将のレア武器を得るチャンスは少ない。 確実に入手するには「他の武将を解雇して選ばれる確率を上げる」「敵をわざと残して攻めこませる(こちらから攻めこむと天下統一してしまうため)」という戦国シミュレーションゲームとは思えない方法を取るしか無い。 装備の強化には莫大な資金が必要だが、資金は周回ごとにリセットされる&レア技能の付加は鍛冶屋レベルMAXが必要なので、やはり終盤にクリアを引き伸ばして強化することになる。 イベントのバリエーションの減少。 数自体は増えたものの、全てが「自軍に特定の武将がいるとき、ターンの始めに会話するだけ」というもの。前作にあった敵対時・登用時などの会話はなくなった(*16)。 また、前後の経緯を無視して唐突にイベント会話が飛び込んでくるため、元ネタがわからない話などは意味不明なことに。 例えば、謀将松永久秀と本多正信が「智謀を生かして猪武者どもを手玉にとってやろう」という会話はあるが、別に智謀を活かすコマンドもないし何かステータスが上がるわけでもない。 総評 箱庭内政・武将に対する史実・逸話の盛り込みなど、よりSLGらしさ・歴史ゲームらしさを求めるファンの声に『Empires』シリーズとして応えようとした姿勢は確かに認められる。 しかし本編と『Empires』の区別以前にどちらも無双シリーズなのだから、箱庭内政にいくら力がこめられていても、肝心の戦闘部分でやれることが少なければ不満の声が強くなるのは当然の帰結とも言える。 スタッフが違うとはいえ、戦略性のなさを批判された『真・三國無双5 Empires』の反省が活かされていないということも戦闘への批判に拍車をかけている。 また、コーエー製SLGの醍醐味として「好きな勢力・武将での天下統一」が挙げられるが、その延長線上にある「自作の新武将での天下統一」を完全に不可能にしてしまったことも失敗だと言わざるを得ないだろう。 また前述の「歴史ゲームらしさ」についても、新しく加えられたストーリー面において詐欺同然の宣伝文句で見事に客の信頼を裏切っている。 結局のところ「ファンの声に応えている」とはお世辞にも言えない作品になってしまった。 結果として、『真・三國無双』シリーズに続いて『戦国無双』シリーズでも『Empires』で凡作レベルの作品を出してしまい、軌道修正を求められる時期に入っている。
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/492.html
コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ 勝家の賤ヶ岳のページ、戦況の「おっと怖い顔すんなって」は慶次のセリフの消し忘れですか? - 名無しさん 2011-06-13 00 31 57 指摘有り難うございます、確かに間違っていました。チェックしてみたところ、他にも細かいミスを発見したのでついでに直しておきました。あらすじの「お市と離縁」→「お市を離縁」。以上です。 - 名無しさん 2011-06-13 01 25 14 第2武器取得方法の前提条件に「無双演武がない新武将と★鷹丸は模擬演武「御館の乱」で入手する。」と書いてありますが、新武将は御館の乱ではないですよね? - 名無しさん 2011-06-27 01 42 47 新武将の刀・槍・薙刀以外は御館の乱です。下の一覧表を見れば分かると思うのですが、説明不足な点がありますので修正しておきます。 - 名無しさん 2011-06-27 09 09 43 各キャラの初期カラー値とかっていらないでしょうか。 こんなエディットしたよ~というのは要らないと思いますが… - 名無しさん 2011-06-27 21 51 30 パーツ毎にですが「元の色に戻す」コマンドがあるから必要ないと思いますが… - 名無しさん 2011-06-28 15 53 05 元のではなくて保存かかる1つ前じゃなかったかな・・ 初期→金→青とかやると確か金にしか戻らない気が。 - 名無しさん 2011-06-28 17 22 45 今調べたらその通りでした。不確かなままレスしてしまいすみませんでした。 - 名無しさん 2011-06-29 19 06 26 お遊び的なページになるとは思いますが、あっても邪魔にはならないし、いいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-06-29 00 31 19 載るとしたら武将欄以下と思いますが、 人数が人数ですししばらく練習で形を見ようと思います - 名無しさん 2011-06-29 18 44 43 中改行や色相~とかをへずっても色で増えてたら元も子もない気がする?? ある程度1行で書かないといけないし - 名無しさん 2011-07-05 18 29 09 横からすみません、仰ることの意味が分からないのですが、ある程度一行で書かないといけないのは何故でしょう?40人分ぐらいだったらページ容量の心配はないはずですし、後は編集のしやすさと見やすさの両面から考えるべきかと思いますが。3箇所ほどWiki編集(WikiWikiなど@wiki以外もあります)をやってますが、いままでなるべく一行で~というような条件は見たことがないので、何かあれば教えていただきたいです。 - 名無しさん 2011-07-05 18 41 37 いやいや、エンターしちゃったら次の行くでしょ。 それに反映が1行でも、編集画面の折り返しで後々編集しにくいわけだし。 - 名無しさん 2011-07-06 15 36 04 返答有り難うございます。別にルールがあるというわけではなかったんですね。 編集画面の折り返しで後々編集しにくいわけだし。最初に一つテンプレを作っておけば(もう出来てますね)、後はそれをコピーするだけなので、編集しにくいという程ではないかと。今までもっと複雑なのもやってきましたけど、今の表はそれほどでもないと思いますが。テンプレさえあれば編集する箇所は数字のみなので。以上、横から失礼しました。後は皆さんで議論して下さい。追記 編集画面を確認してみましたが、注意すべきなのは武将名の記入だけだと思います。履歴からカラーをつける前の表を拾って貼り付けておきました。これで比べてみて下さい。何度もすみませんでした。- 名無しさん 2011-07-06 16 55 24 ごめんね。 bgcolourで妙に文字記述が増えたと思ってね。。 - 名無しさん 2011-07-06 21 48 33 最近、荒らしが滅茶苦茶な投稿をするのをチラホラ見かけるので、注意喚起の書き込みをしておきます。ここ最近は、以下の通りです。・属性のコメントへHNをキャラ名にしてのデタラメなレス。・村雨城、質問掲示板への意味不明な投稿。・村雨城にて他人のコメントの削除(本人が削除したのかもしれませんが、一応)・風魔小太郎ページへの公式でない称号の書き込み(これも単なる勘違いの可能性もありますが、COでの注意を無視して編集しているので要注意です)。以上です。コメント投稿しかできないのならいいのですが、前のように編集が出来ると厄介ですので、おかしな編集をみつけたらコメントをお願い致します。尚、上記の嫌がらせは、私含めた編集人が既に対応していますのでご安心下さい。 - 名無しさん 2011-06-29 20 55 51 すいません。突然ですが、PS3版(Z)の戦国史で、 - 名無しさん 2011-06-30 14 06 09 ↑の者です。途中で送信してしまいました。戦国史で、一章、二章、三章とプレイしたのですが、二、三章は一発で「天下無双の~」でトロフィーをもらったのですが、最初の一章1話目と2話目を「達人と呼ぶに~」でクリアしてしまい、一章のトロフィーが獲得できませんでした。なのでもう一度やり直して、二つとも「天下無双の~」にしたのですが、なぜか一章のトロフィーがもらえません。バグでしょうか? - 名無しさん 2011-06-30 14 12 57 管理人様及び閲覧者、編集人の皆様へ管理人様 清正のページに粘着している荒らしがいます。毎日のようにコメントを投下しており、粘着質なので、何らかの対応をお願いできないでしょうか。尚、ログが流れるといけないので、このページ上部にも連絡事項として記載してあります。よろしくお願い致します。閲覧者の皆様および各編集人の皆様へ。前述の通りですが、今のところ皆様冷静に対応されているので、このままでお願い致します。念のためコメントしておきますが、このコメントに対して荒らしが何らかの反応を示したとしても、一切相手にしないで下さい。各編集人の方、荒らしに情けは無用です。問答無用の対応でお願い致します。 - 名無しさん 2011-07-02 12 45 19 今日、清正ページの荒らしに、注意コメントを書き込んだ人がいますが、絶対にやめて下さい。案の定、嬉々としてとして注意者をなじるコメントを投下していました。 荒らしにかまう人も荒らしです。 管理人さんが措置を取られるまで、編集人にお任せ下さい。尚、この件に関する一連のコメントは既に削除済みです。 - 名無しさん 2011-07-04 15 46 56 携帯とPCの両方から書き込みしてるぽかったので両方とも編集禁止にしておきました。巻き込まれる人もいますでしょうし1週間ほどで解除する予定ですが解除後同じような事があれば再度編集禁止にします。 - 管理人 2011-07-07 03 22 01 編集禁止はnagoya1.commufa.jpとezweb.ne.jpです - 管理人 2011-07-07 03 22 26 対応有り難うございます。一応荒らし本人からは「疲れたからお終いにする、楽しかった、有り難う」との捨て台詞がありましたが、そう書いた同日にまた荒らしています。そういうことがありましたので、皆さんへの報告も兼ねてコメントしておきます。 - 名無しさん 2011-07-07 08 50 34 荒らし報告。清正のコメントページですが、本日また無意味なコメント削除が行われていました。先日の荒らしコメ投下とは別件と思われます。編集が出来る荒らしなので要注意です。 - 名無しさん 2011-07-07 17 44 16 FL1-118-110-222-139.hyg.mesh.ad.jpですね。次で編集禁止にします - 管理人 2011-07-07 23 54 45 お手数をかけますが、よろしくお願い致します。 - 名無しさん 2011-07-08 09 02 10 メニューで防具一覧の下にツリー方式で技能を表示させるように編集した人がいますが、技能ページには武器につく技能の説明も含まれており、閲覧者(特に初心者)に混乱を与えかねないので元に戻しました。ご了承下さい。 - 名無しさん 2011-07-21 20 18 11 Wii猛将伝蘭丸無双演舞の本能寺でバグ?です。二人プレイ(2Pは利家)をしていて、二つ目のミッション発生前に2Pが対象の二人を倒してしまうとお堂の扉が開かず進行不可能になりました。蘭丸が近付かないとミッションが発生しないのかもしれません。 - 名無しさん 2011-07-23 23 05 32 既出だったら済みません。wiiの無印とPS3のZを比べると武将が起き上がるまでの時間が短くなっていて、ダウン追い討ちの重要度がかなり下がっているような気がします。処理落ち対策でハードごとに変えてあるのか、猛将伝でも短くなっているのかは分かりませんが。 - 名無しさん 2011-07-24 04 58 37 管理人様へ 荒らしが「攻略掲示板」といういらないページを作成しました。(ふざけたタグをつけていたのでそれで分かりました。)元の内容は、コメント・連絡用ページをそっくりコピーしただけのものです。そもそもこのWikiには質問掲示板が既に設置されているため、不要なページです。またまた編集が出来る荒らしが登場したようですので、しばらくは警戒が必要と思われます。…このところ、何故か私が来たときに限って荒らしに遭遇しては報告しています。しかも前よりも多くなっていますね…。 - 名無しさん 2011-08-06 12 24 09 レア武器のページが、携帯だと下の部分が見えないとのことなので、入手時のポイントを別のページに分割しました。第2レア武器のページも分割しようかと思ったのですが、レア武器に比べ文字量が少ないので、とりあえずそのままにしてあります。携帯の方で、もしも見えないという方がいらっしゃいましたら、ご一報下さい。 - 名無しさん 2011-08-07 20 49 16 先日の分割で、関連無双演武ページとのリンクがややこしくなっているため、順次修正をかけます。一気に、といきたいのですが、海外IPエラーの影響を食らっているため、作業が思うとおり運びません。また、作業すると無双演武ページ更新ログが重なると思いますが、荒らしではありませんのでよろしくお願い致します。尚、先ほどの編集で直接解説部分付近にジャンプできるように入手ポイントページに書式を埋め込んでおきました。以上編集連絡と予告です。 - 名無しさん 2011-08-17 12 21 53 無双演武ページからレア武器入手ポイントページへのリンク修正は何とか終了しました。海外IPエラーは減少しましたが、短時間に連続投稿するとはじかれるなど、以前にはなかった症状が見られました。Wiki側で何らかの変更措置が行われた可能性もあります。編集・投稿の際は、気をつけておいた方がいいかもしれません。 - 名無しさん 2011-08-18 01 03 21 おつかれさまです - 名無しさん 2011-08-18 02 39 31 連絡 管理人様へ創始演武のセリフ関係各ページを編集している者ですが、8月15日の午後から、>申し訳ございません。>このwikiでは海外からの投稿を禁止しています。>あなたのIPアドレスは、@wikiに海外IPアドレス(強化版1)として登録されております。という表示が出て、投稿エラーが出るようになりました。その時に表示されているIPは私のものとは全く違っています。(毎回違うIPが表示されています。)この現象は、他のユーザーにも起こっています。再挑戦すると投稿できるのですが、他ユーザーのコメントでは、全く投稿できない時もあるようで困っています。放置していれば収まる現象なのかもしれませんが、報告します。セリフ(創史演武)コメントログにも、これに関した投稿が少しありますので、分かりづらかったら参考にして下さい。よろしくお願い致します。尚、@Wikiは休業中で、サポート再開は8月29日からだそうです。 - 名無しさん 2011-08-16 00 29 52 自己レスですが、@Wikiにスパムエラーについては復旧したとの告知がありました。日付が本日8月20日となっている点などこちらの状況と一致しない点はありますが、一応報告します。しばらくエラーが出なかったら、トップの不具合についてのお知らせも削除したいと思います。 - 名無しさん 2011-08-20 18 27 34 さらに自己レスですが、残念ながら海外IPエラーが出ました。現時点では、アカウントを取得し、コメント投稿・編集するのが一番確実なようですが…。 - 名無しさん 2011-08-20 23 15 35 三國6・TROYと連戦していたので、こちらに顔を出すのも久しぶりになります。半分成り行きみたいなもので『3Empires』の攻略Wikiの管理人を務めることになりました。リンクの方を編集しておいたので、こちらの方もよろしくお願いします。 - thx1139z 2011-08-20 00 38 07 海外IPエラーについては@Wikiの問題のようなのでこちらでできる事はとくにありそうにありませんね・・・。アカウント関しては申請があれば順次承認していきます - 管理人 2011-08-22 19 06 22 回答有り難うございます。では、特に何らかの対策を取られたとかいう理由はないのですね?今のところ、エラーが出ても再投稿し直すと編集・投稿可能なので、様子を見ようと思います。 - 名無しさん 2011-08-22 20 42 30 改善しないようでしたら調べてもらうといいかもしれません。こちらからどうぞ。www1.atwiki.jp/guide/pages/18.html#id_6674889e - 管理人 2011-08-25 14 36 32 わざわざ有り難うございます。現在の所、エラー発生は全くのランダムで、今日などはページ名をクリックしただけで海外IPエラー(しかも、PC閲覧なのに携帯の画面)画面が表示されました。投稿も編集もしていないのに…。また、少し前にもPCで閲覧しているのに携帯のページが表示されたことがありました(エラー画面でなく、普通のページ)。その他、編集したはずが編集されていなかったり、エラー画面が表示されているにもかかわらず、右メニューには更新記録があってちゃんと編集されていたり、バラエティにとんでいます。同じ内容で再投稿出来るので、キーワードやIPによってブロックされたためでもないのは確実だと思います。あまりにも酷かったら連絡もやむなしと思うのですが、サポート自体が今月28日まで休業のため、今連絡したところで即解決はなさそうです。もしかしたら休業明けに@wikiに動きがあるかもしれませんし、今は待つしかないと思います。 - 名無しさん 2011-08-25 16 41 06 海外IPエラーについて、症状が改善しないので休業明けに問い合わせをしましたところ、スパムフィルターの調整を行ったと回答が来ましたので、トップの注意書きを外しました。 - 名無しさん 2011-08-30 15 56 53 管理人様へ 荒らし報告です。清正のコメントに、以前と同じ荒らしコメが投稿されていました。証拠は残してありますので、ご確認の上措置をお願いします。 - 名無しさん 2011-08-28 20 51 50 IPは確認しました。しつこいようであれば処置しておきます - 管理人 2011-08-30 03 32 22 お手数をおかけします、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-08-30 15 57 16 無双演武(または模擬演武)で羽柴秀吉を稲葉山城の戦い(織田軍)でプレイすると、羽柴秀長が(難易度関係なく)羽柴秀吉(プレイヤー)を護衛してきます。また、羽柴秀吉がNPC時でも護衛してきます。(3無印、3猛将伝、3Zも同じ)すでに出していたらすいません・・・ - 名無しさん 2011-09-11 21 19 23 追記・ちなみに無双演武(または模擬演武)で綾御前を川中島の戦い(上杉軍)でプレイすると護衛兵(足軽)がついてきました。 - 名無しさん 2011-09-17 20 27 48 各武将ページのコメント方式をツリー式に変更作業しています。ログが流れてご迷惑をおかけします。作業完了までしばらくお待ち下さい。 - 名無しさん 2011-10-13 11 56 54 新武将の刀と薙刀以外のページのコメント方式を、上記の通り変更しました。今回変更しなかった刀と薙刀は、必要が出てきてからで良いかと思います。 - 名無しさん 2011-10-18 14 20 12 猛将伝の甲斐姫、2Pプレイ(くのいち)で木津川口(模擬演舞)でちょっとしたバグ?です。織田軍で、スタートした時織田信長がいる一番大きい船から出る坂のような所を通りますよね。その坂の横に行きます。そして坂を下りずに船の端の少し出っ張ったところにジャンプで乗ろうとします。すると、出っ張ったところに乗るのではなく、空中に乗ります。それだけです。他のキャラでもできると思います - 名無しさん 2011-11-05 12 31 50 バグでも何でもないんですが石垣原の戦い官兵衛だと難易度☆7ですよ。 - 名無しさん 2011-11-14 16 38 15 福島正則の大阪の陣のページで清正と秀頼のところで撃破効果No.4発動で効果ありって書いてありましたが、撃破効果3ですよ。編集できないんでお願いします。 - 名無しさん 2011-11-14 16 45 29 報告有り難うございます。修正しました。 - 名無しさん 2011-11-14 18 29 44 管理人さんへ 前田利家のレア武器が小田原でした。 - シーサー 2011-11-17 23 33 09 管理人さんではありませんが、利家のレア武器獲得ステージが小田原なのは猛将伝・Zです。Wii通常版(無印)では模擬演武の小牧長久手です。該当ページにもきちんと記載してありますのでご確認下さい。 - 名無しさん 2011-11-17 23 40 30 管理人様へ 余計なページがあるので、削除をお願いします。ページには、削除依頼のタグをつけてあります。 - 名無しさん 2011-11-17 23 50 38 今日の蘭丸のページのログを見ていて思いついたのですが、各武将の武器に合うカラーを少しずつ投稿していき、良かったものを武器説明の下などに貼っていくというのはどうでしょう?ついさっき早速蘭丸のカラー変更をしてみて、職人さんはすごいなぁと思ったので。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-11-18 22 10 50 案としては面白いと思うのですが、「良いカラー」というのをWikiの情報として載せるのはちょっと大変かもしれません。好みはそれこそ千差万別ですし、ある一定の基準がないと大変です。その基準も、どうしてこんな基準なんだ、等色々ありそうですし…。コメント欄でのやりとりに止めるのが一番無難な気がします。それから、もし載せるならカラーのまとめページを作って載せる方がいいかもしれません。このログの上の方に「カラーの初期値を載せたページはいらないだろうか」という意見があります(もっとも、カラー変更についてはいらないだろうという意見ですが)。そのまま放置になってますが、練習ページに表の案も出されています。 - 名無しさん 2011-11-18 22 50 24 無印(Wii)でフリーズが起きたので報告します。大阪の陣 徳川軍 地獄で、中央砦に敵武将を八人くらい集め、砦内詰所頭も敵にすることで、砦内に敵がわんさか詰まってる状況を作って遊んでいた時の事です。奥義中に1000人撃破を達成し、全アイテム効果が付いている状態でくのいちを倒した瞬間、フリーズが起きました。やられシーンが拡大表示されたところで固まり、BGMは流れているのですがボタン操作が(Wiiリモコンのhomeボタン含め)一切効かない状態になりました。どうしようもなかったので電源ボタン長押しで強制終了しました(セーブデータには異常無し)…今まではフリーズなんてありませんでした。ただ、全アイテム効果が付いていたってのは今回が初めてなので、それが原因になっているのかもしれません。 - 名無しさん 2011-11-23 21 15 08 処理落ちに繋がるようなことが一度に起こったため、フリーズしたのでは(敵がわんさか、無双奥義、撃破のシーン)? - 名無しさん 2011-11-23 21 34 19 戦国無双3猛将伝の無双演武の全キャラの獲得方法を教えてください - 000 2011-12-03 11 06 04 まずはじめに、書き込む場所を間違っていますよ。トップページにもあるように、ゲームに対する質問は、質問掲示板に書き込んで下さい。次回からは気をつけて下さいね。ご質問の件ですが、状況が分かり辛いので推測を交えて回答します。まず、猛将伝だけで通常版を持っていない場合は、通常版を購入して下さい。詳しいことは本Wikiよくある質問の「猛将伝&Zについて」や、公式ホームページなどを一読して下さい。それから、もしも両方をお持ちだった場合は、無双武将の追加は通常版で行って下さい。これも、本Wiki武家屋敷の「知行獲得」を一読して下さい。最後に、次回質問することがあれば、もう少し状況を詳しく書き込んで、読んだ人に伝わるようにして下さいね。でないと、レスはつきにくいですよ。それから、Wiki内のページはちゃんと見て下さいね。 - 名無しさん 2011-12-03 11 28 57 三方が原の戦い - 名無しさん 2011-12-08 23 31 35 途中で投稿してしまいました。三方が原の戦いも稼ぎステージになるとおもいます。ミッションの2人を撃破→速攻で元忠を撃破(防具獲得)→酒井忠次に倒される - 名無しさん 2011-12-08 23 36 51 まぁ、確かにさほど手間はいりませんね。ただ、今ページに載っている撃破効果防具厳選のステージに比べたら、ミッションを一つこなさなければいけないという所が次点なのかもしれないです。様子を見て、賛同者がいればページに載せてもいいと思います。 - 名無しさん 2011-12-10 00 02 06 本日「ねね」・「バグ」・小ネタ」・「ムービー」・「撃破効果」各ページに、ネタバレへの配慮無しの記述、個人の感想を含んだ記述など、このWikiにふさわしくない編集をした人がいますが、やめてください。既存の内容や雰囲気を見て編集をお願いします。追加された部分は全て削除しました。 - 名無しさん 2011-12-09 23 41 40 戦国史の記述に、◦★猛将伝単体ではプレイできず、Mix Joyが必要となる。とあるがMix Joyではなく、通常版で戦国史を購入したセーブデータがあればプレイできる。 - 名無しさん 2011-12-14 12 03 08 続き→戦国史を購入したセーブデータがwiiに入っていれば、猛将伝単体でもok - 名無しさん 2011-12-14 12 06 53 指摘有り難うございます。該当箇所を修正しておきました。 - 名無しさん 2011-12-14 13 41 52 小ネタだと思うけど、瞬躍ステップで炮烙筏にぶつかれば炮烙筏が爆発しても自分はふっとばないから、安全に炮烙筏の掃除ができる。足が遅くて炮烙筏を振り切れないときなどに使えるかも。 - sai 2011-12-16 20 25 58 小ネタに追加しておきました。コメント有り難うございますm(_ _)m - 名無しさん 2011-12-17 10 39 52 超使えない技だけど、皆伝〆 - 名無しさん 2011-12-19 17 58 52 切れたww皆伝〆のセリフ言ってる時に途中保存→タイトルに戻る→始める→すると〆をやらず、練技ゲージ - 名無しさん 2011-12-19 18 07 39 また切れたww練技ゲージ5つと無双ゲージ1本消えた=無駄になった。 - 名無しさん 2011-12-19 18 09 19 戦場と模擬演武のページの難易度の欄に違うところ - 名無しさん 2011-12-21 19 21 36 切れた。違うところがあるので、編集お願いします。まず、戦場ページの官兵衛の石垣原ですが、星7ですよ。模擬演舞のページの関ヶ原(東軍光秀)は星8です。 - 名無しさん 2011-12-21 19 39 24 指摘有り難うございます。修正しておきました。 - 名無しさん 2011-12-21 23 49 40 Wii(無印)の小ネタ 武将がセリフを言ってるときにポーズし、HOMEボタンを二回押すと、武将がセリフの続きをしゃべります。 - 名無しさん 2011-12-26 11 38 04 一応荒らし報告。村雨城のコメントで自作自演(削除済み)、大したことはなかったですが、年末年始はわけの分からないのが連続出現することがあるので、注意喚起の意味で書き込んでおきます。 - 名無しさん 2011-12-28 17 06 02 島左近のユニーク武器が全然とれません取りかたおしえてください;-; - 島左近 2011-12-29 13 07 13 質問を書き込む場所を間違ってますよ。トップページにもあるように、ゲームに対する質問は質問掲示板へどうぞ。それから、左近のレベルはどれぐらいですか?Wikiのレア武器の攻略情報は見ましたか?それでも取れませんか?色々情報不足で、これではレスがし辛いですよ。最後に、ゲームWikiの掲示板でキャラ名をHNにするのはやめましょうね。 - 名無しさん 2011-12-29 16 37 15 データ・武将ページにまとめられた、武将の能力一覧について数値を調べてみました。結果、1…〜89、2…90〜、3…120〜、4…150〜、5…180〜 となりました。武将毎に差があるかもしれませんが、目安にはなるかと思います。 - 天明 2012-01-23 23 27 58 練習用ページの関ヶ原MAPが見れなくなっています。復旧をお願いします - 名無しさん 2012-02-24 22 00 03 本能寺の変で、1分位内に詰所頭撃破の撃破効果で、明智軍攻撃力低下のはずなのになぜか上昇のマークが出るのですが...このバグ?は既出でしょうか。 - 名無しさん 2012-03-08 02 29 31 ↑すみません、psp版のページ見たら書いてありました。 - 名無しさん 2012-03-08 02 36 43 立花宗茂のログにも書いたが、「関ヶ原の戦い」の撃破効果で、『ミニマップが一定時間表示』の条件に、霧がすべて晴れていると失敗となっているが、該当する武将(明智光秀・本多忠勝・徳川家康・石田三成・島左近・立花宗茂・福島正則)で調べたら、霧がすべて晴れている状態でも撃破効果は発動した(失敗しなかった)。ちゃんとレア武器も取れる。ハードはWii猛将伝(MIX JOY)で調べたけど、3Zと無印では失敗するのかな?各所修正する必要があると思うけど。 - 名無しさん 2012-03-23 13 07 14 検証お疲れ様です。取りあえず編集履歴を確認してみました。該当の一文ですが、宗茂のページに書き込まれたのが一番最初で、2010/03/10 (水) 16 56 22です。その後、2010/04/08 (木) 06 22 47~2010/04/08 (木) 06 24 40に光秀、忠勝、家康、三成、左近のページに書き込まれています。そして、正則のページですが、これは作成者が既存の関ヶ原のページをまずコピーしてからページ内容を作っています。このため、作成者が確認を取っていない可能性があります。無印版の誤報の可能性が高いのですが、Zの方の情報も出来れば欲しいですね。 - 名無しさん 2012-03-23 23 42 12 連投ですが、とりあえず正則のページの記述は削除しました。それから書き忘れていたのですが、宗茂以外のページは、全部同じだよね、ということで確認せずにコピーされた可能性も大だと思います。 - 名無しさん 2012-03-24 00 32 55 そもそも立花宗茂の場合も、霧がすべて晴れている状態で京極高知を、『無双秘奥義』で倒したらちゃんと発動したよ(確認済み)。『無双奥義・皆伝』もしくは『無双奥義』で倒して失敗したのを勘違いしている可能性があると思う。無印と3Zの検証の次第かな - 名無しさん 2012-03-24 07 40 08 ↑2です。とりあえず、該当箇所に注意書きを加えてみました。ただ待っているよりも報告して貰える可能性も高くなるかもしれませんし。 - 名無しさん 2012-03-24 23 25 16 無印のみで立花宗茂の撃破効果を確認したら、霧がすべて晴れている状態で『無双秘奥義』で倒したら、失敗しないで発動した。『霧がすべて晴れていると失敗』は誤報だと思う。猛将伝MIX JOYと無印で失敗しないで、3Zでは失敗するとは考えにくい。 - 名無しさん 2012-03-25 18 38 28 検証お疲れ様でした。この結果と、宗茂のページに書き込まれたのが猛将伝・z発売前だったことから、無印版の誤報で間違いないと思います。他のページは全て宗茂のページのものを単にコピーした結果で、これも間違い。猛将伝で仕様が変わっていないのにZだけ違うことはほぼありえないので、Zも同じだと思います。結果、誤報として該当の文章を削除しました。重ねての報告と検証有り難うございましたm(_ _)m - 名無しさん 2012-03-25 23 42 03 後、立花宗茂のレア武器/入手時のポイントの解説も修正お願いします。 - 名無しさん 2012-03-26 08 19 31 コメント有り難うございます。修正しておきました。 - 名無しさん 2012-03-26 23 37 08 psp版で半蔵の第二レアの技能が無我3から秘技3に変更になってるようです - 名無しさん 2012-04-05 22 24 30 情報有り難うございます。どうやらエンパイヤーズ仕様になっているようですね。psp版の所に追加しておきました。 - 名無しさん 2012-04-06 00 24 55 本日、レア武器のお市の欄を書き換えた人へ勝手に書式を変えて武将なりきりで文章を書くのはやめて下さい。長いことかかって作られてきたWikiの書式を勝手に変えるのはルール違反です。また、長すぎる文章はかえって読みづらい上に、ページが重くなります。簡潔にまとめてください。前までの書き方でも問題はないので戻しました。 - 名無しさん 2012-04-29 18 08 09 本日、島津義弘のページを編集した人へミスの訂正は有り難いのですが、ページの後半がゴッソリ削除されていました。十中八九、PC以外で編集されたのだと思いますが以後はPC以外での編集はやめて下さい。PC以外で編集するとページが正確に編集できないことが確認されています。それについて、トップページにも追記しておきました。尚、訂正してくれた箇所を確認し、ページを修復しておきました。 - 名無しさん 2012-05-03 21 28 45 武将のページで攻略を追記するとものの数分もたたないうちに語弊などを再編集してくれて乙です!!wikiへの愛がびんびん伝わってきました。この様子なら、人の書き込みを編集するだけでなく、自らも情報を書き込んでくれるでしょう!!波撃がどの武将のどの技に効果があるかなどまだまだ調べることはありますからネ! - 名無しさん 2012-05-07 03 35 35 模擬演武で小田原討伐(北条軍)福島正則(対豊臣秀吉)会話あり というような報告もここでいいのですかね? - 名無しさん 2012-05-12 11 39 44 情報有り難うございます。模擬演武のページに追加しておきました。報告はここでも関係武将のページでもいいと思いますが、武将ページだと見落とされることも多いようなので、こっちのほうが確実かもしれません。 - 名無しさん 2012-05-12 23 08 07 模擬演武 関ヶ原の戦い(明智軍)阿国(対本多忠勝)確認 - 名無しさん 2012-05-15 22 29 04 情報有り難うございます。追加しました。 - 名無しさん 2012-05-16 00 09 58 練習用ページに「創史演武会話集」のセリフが埋まっていない武将を一覧化したものを載せてみました。自分用に作ったものでまだ友誼武将しかまとまっていませんが、セリフ集めをされている方の助けになれば幸いです。 - 青 2012-05-27 12 39 09 創史演武セリフ関連の編集をしている者ですが、まとめ有り難うございます。見やすいように表にしてみました。氏康の天下・大戦4は埋まっているので、訂正しておきました。詳細はページを見て下さい。 - 名無しさん 2012-05-27 17 28 13 おお、見やすくなってる……!訂正もありがとうございます! - 青 2012-05-27 22 07 28 セリフ回収のススメ、追加記載しました。編集投げっぱなしで済みませぬ……;;音声ありの方も加えたら結構な数になってしまいました。 - 青 2012-06-09 21 00 53 データ収集だけでも大変だったと思います。大変お疲れ様です。リンクミスを修正し、会話集の方だけ表にしてみました。戦前会話の横に締め台詞とイベントをつなげても問題なさそうでしたが、また後日考えます。音声有りも、なるべく見やすくなるように考えてみようと思っていますが、こちらは会話集と違ってバラバラなので、このままの方がいいのかもしれません。尚、セリフが追加される度に練習ページも編集しておきましたので、データの矛盾は今のところ心配ありません。 - 名無しさん 2012-06-10 00 20 33 カラーエディットの秀吉って足部分だけ8つの中では変わらない、よね? (3Z) - 名無しさん 2012-07-19 22 14 42 練習用ページですが、誰かが武将初期カラーの表を作ったためにページが重くなり、空白(白い)ページが表示されるようになっています。現在は再読込措置で何とかなっていますが、閲覧環境によっては相当不便になっていると思われます。またこのままだと確実にページ容量オーバーとなります。必要なら、武将初期カラーのデータページを作ってそこへ記載して貰えないでしょうか?しばらく待ってレスがないようでしたら、真田幸村以外の表を削除します。 - 名無しさん 2012-07-23 21 46 19 自己レスですが、ここの書き込みに気付かずに編集を続行されたようで、ついに私のPCでは再読込してもページ内容が表示されないようになってしまいました。緊急措置で、PCの履歴から練習用ページの編集ページへ跳び、あちらにもコメントを残しました。編集されている方が早く気付いてくれるといいのですが。 - 名無しさん 2012-07-24 10 31 22 さらに自己レスです。一日待ってみましたが返答がないので、セリフ関係のメモを使われていなかったページに移動させ、さらに初期カラーの表があまりにもバラバラだったので一つにまとめました。練習用ページには関ヶ原マップがあり、見られない人がいると困ることもあると思ったので。現行ログを全て見ると、武将の初期カラーに関してはあってもいいのではという意見、お勧めカラーを載せてみたら、と言う意見がありました。将来的にはカラーに関するページを作り、そこにコメント欄などを設置した方がいいのかもしれません。以上です。 - 名無しさん 2012-07-25 23 22 26 練習用ページの関ヶ原マップを無双演武に移動させ、関係各シナリオのリンクも修正しました。ここでの呼びかけも無視して(気付いてないだけかもしれませんが)最強武器考案というデータがどんどん追加されていて、ページが見られなくなる恐れがあるので。データ追加自体は有り難いのですが、一言欲しいです。最強武器というのはプレイスタイルにより異なり、個人的な主観でもあるので、下手をすればWikiの私用と思われてしまいますし。 - 名無しさん 2012-07-28 17 57 17 荒らし報告。本日、武将、登場武将、真田幸村、前田慶次のページが荒らされていたので復元しておきました。荒らしの内容は、登場武将・武将ページの無双武将全員削除、幸村と慶次のキャラネタ・性能の記述削除です。編集が出来るようなので要注意です。ユーザー及び各編集人は見かけたら随時報告・対応をお願いします。 - 名無しさん 2012-08-08 11 14 21 …と書いているうちに続々荒らされていたようです。復元しておきました。 - 名無しさん 2012-08-08 11 20 38 汎用武将データの声が、「老獪」ではなく「老練」が正確な表記だったようなので、全体的に修正を施しておきました。 - thx1139z 2012-09-30 18 28 11 セリフページの清正・特殊技使用時のセリフは、Wikiに記載されていたものは資料集には載っていますが、実際のゲームとは違うという報告が入ったため、修正しました。 - 名無しさん 2012-10-11 23 12 13 あのー、お願いなのですが、クロニクル2のウィキをリンクに入れてくれませんか? - 名無し小僧 2012-10-27 13 46 18 追加しておきました。 - 名無しさん 2012-10-27 22 53 26 ありがとうございます! - 名無し小僧 2012-11-05 18 06 05 PS3 森蘭丸 第五章 レア武器獲得しようと思い2Pプレイしたところ最初の敵武将2人倒すところでミッションが発生しませんでした。2Pは本多忠勝使ってました。 - 名無しさん 2012-12-23 16 16 23 既出でしたらすみません、バグ?小ネタのご報告です。毛利第二章の木津川口の戦いにて。信長がいる右上の船の入り口?付近の─□───(←マップでは黄色のライン)の所で、左の短い柵?に乗り、左の柵の右の端の所で右斜め前方にジャンプすると、船の見えない板?部分に飛び空中浮遊できます。でも歩ける範囲は広くはありません。船の横幅と縦に少々。SPなのでZや猛将でできるかは不明です。他キャラも試していないので…。あと、このバグを見つけたときは右のラインの方で起きたのですが、故意に試したところ1回もできなかったので、左の短い柵の方がやりやすいと思います。 - 名無しさん 2012-12-23 18 49 17 LV50能力値のところに半蔵がいませんが? - MCはマー 2013-06-15 21 50 41 濃姫の下にちゃんと書いてあります。確認して下さい。 - 名無しさん 2013-06-15 22 37 44 一番ウザイ一般兵って何ですか?僕は爆忍です - 名無しさん 2013-08-02 10 11 40 施忍だと思います。 - 名無しさん 2013-08-13 13 47 48 突忍とか? - 名無しさん 2013-08-13 13 49 22 戦闘全般ページより転載。 雑談などはこちらでお願いします。 一番強いのは誰ですか? - 名無しさん 2013-09-20 15 58 45 くのいち? - 名無しさん 2014-08-04 00 54 46 小ネタ報告 腕試しの飛沫にて御国の空中浮遊を使うといろんな場所に行けます - 名無しさん 2014-03-15 15 21 09 バグ報告。綾御前第二章の川中島で、1分以内に土屋昌次を倒せというミッションが出るが、その武将は詰所の中(PCは入れない)に引きこもっているので、時間切れでミッション失敗になる。 - 名無しさん 2014-04-18 23 14 09