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2010-09-15 22 32 31 (Wed) 戦国無双2(センゴクムソウ ツー) 発売日 2006/08/17 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス ジャンル1 アクション ジャンル2 - 価格 ¥7,140 オフラインプレイ 1-4 システムリンク - xboxLive 2,コンテンツダウンロード ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより 動かすだけで楽しい――。そのアクションゲームの原点に立ち返り、キャラクターそれぞれに遊び方の異なる、多彩なアクションを用意。かつて無い豊富なアクションバリエーションを駆使して戦場で大活躍する、究極の爽快感を表現しています。さらに、武将ひとりひとりに専用のストーリー、イベントを用意することで個性あふれるドラマを演出し、キャラクターごとに新鮮なプレイ感をお楽しみ頂けるアクションゲームをめざしています。
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登録日:2012/02/21 (火) 17 22 22 更新日:2024/05/09 Thu 21 08 53 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 R-18夫婦 ※20歳 お濃 お色気担当 スベスベの背中 ドM ドS ムウマージ ヤンデレ 化粧が濃姫 厚化粧 妖怪 妻 嫁 巨乳 帰蝶様 戦国無双 斎藤道三 暗器 濃姫 無双シリーズ 生足 老け顔 藤井ゆきよ 蝮の娘 谷間 鈴木麻里子 魔女 乱暴なのも、嫌いじゃないわ 戦国無双シリーズのキャラクター CV 鈴木麻里子、藤井ゆきよ 武器 暗器(4まで)、弓(5) 得意属性 夜叉(1)、烈空(2)、凍牙(3) 年齢 20歳(1) 成長タイプ 特殊技タイプ(2) 艶やかな服装、豊満な体型で強烈な色気を放ち見る者を誘惑する容姿が特徴。 「蝮」こと斎藤道三の娘で、政略結婚により織田信長の妻となる。 作品によっては道三が彼女に言い渡した「信長がうつけならば殺せ」という言葉に従い、好機が来た時に信長を始末するための懐刀を隠し持つ。 言うことがいちいちいかがわしいものだったり、中の人の演技力もあって織田信長とのやり取りは見るだけでドキドキもの。 【性能】 シリーズ通して服装の中に隠せる爪(暗器)を使って戦う。 が、実際に爪を使用し攻撃するのはチャージ攻撃時だけで通常攻撃時は華麗な蹴り技で攻撃する。 この他にも黄蓋よろしく爆弾を隠し持っていたりして、無双奥義中はそれを連続で投げつけて攻撃。 C1も爆弾を使い、ボタンを押した回数によってその場に置いて時間経過で起爆、1・2個爆弾を投げつける等のアクションに変わる。 2以降の特殊技も爆弾を使うが、複数個その場に置いて時間経過かコマンドで起爆させるというもの。 攻撃範囲を拡大するためにチャージ攻撃をメインに使いたいところ。 濃姫自身の能力は無双ゲージは高いが体力が平均を下回る。 【登場作品】 戦国無双 初登場。 ムービー「敦盛」の夫とのやり取りの色気はおかしいレベル。 妻として信長を慕いながらも道三の言葉に従い、信長を殺す機会をうかがっているがそれとは別に殺したいほどの信長への愛も芽生えつつある。ヤンデレ。 ルート分岐点は「姉川の戦い」 お市を条件を満たして倒すか倒さないかで分岐。 下ルートでは本能寺の変で信長と共に脱出し、謀反を起こした明智光秀を討つ。 上ルートでは本能寺の変にてとうとう信長を殺すことを決意し討つが、討った信長は影武者であり信長本人は岐阜城に逃げ延びる。 やっとのことで信長を追い詰め、とどめを刺そうとすると道三の言葉が頭をよぎるが懐刀を投げ捨て、信長に口付けを交わした。 愛してるわ、殺したいほどに…… ヤンデレここに極まれり ボーナスコスチュームは女魁。ミニスカに肩出しで露出度が更に上昇している。 戦国無双2 前作の信長を殺したい程に愛しているという面はなりを潜め、一貫して「魔王の妻」として信長を支える。 本番は外伝の「天下一美女決定戦」。 前作では仲が良かった筈のお市と熾烈な争いを繰り広げる。 化粧が濃いと言われ始めたのもこの頃から 戦国無双3(Zと猛将伝のみ) 斎藤家から信長に嫁ぐところからスタート 父親から信長がうつけなら殺せという言い付けを守ろうとして信長を殺そうとするが、信長の器を知り… 特殊技が無双ゲージを吸い取り、行動不能にさせる技に変更されている。 男性のみにしか効かないが、無双奥義中も使えるため、無双奥義状態を継続させることができる。 ※エディットで男性武将に装備させた場合は、逆に女性にしか効果がない。 戦国無双4 無双演武では織田の章で使用可能。 「信長上洛戦」で使用した場合、濃姫で竹中重矩・可児才蔵・長井道利を撃破するミッション「故郷を滅ぼす覚悟」が発生する。 続く「六条合戦」では信長不在のなか三好軍の急襲を受けるも、不可能を覆して信長が救援に現れることを信じていた。 戦国無双5 今回は若くなって登場。武器の仕様変更により、本作では主に弓を用いる。 自分の意志ではなく、父である道三の為に自らの感情を推し殺す、冷めた雰囲気を纏う美女。 しかし愛する父親が亡くなってからはその心に変化が訪れ、少しずつ信長や織田家の面々に心を開いていく。 今回は基本的にもう一つの名前である「帰蝶」と呼ばれる。 夫である信長は勿論、彼を「親父」と慕うみつきや同郷の光秀とも仲良くなっていくのだが…。 戦場では冷酷に敵兵を撃ち抜くが、心のうちは優しく「無垢な花が焼かれない世」を望んでいる。 ネタバレ 今までの濃姫は本能寺の変まで信長と共にしていたが、今回は浅井の裏切りによって金ヶ崎から逃げる際、信長を銃弾からかばい死亡する。 武将辞典でご丁寧に「本能寺の変で果てた説もある」と説明しておいてこれである。 この出来事でプレイヤーの大半は「今までの『戦国無双』とは違う」ということを直に感じることになろう。 彼女の死は織田軍、特に信長に深い影を落とす事となり、彼はただ「無垢な花が焼かれない世」を作るために情を捨て、邁進することとなる…。 逆に言えば、彼女の死が無ければ信長は魔王にならない。 尤もそれは夢幻の話である。彼女が死なないifは果たしてありえるのだろうか。 その答えは、すべての合戦ステージをクリアした時に見ることができるだろう。 無双OROCHI 呉の章に登場。速型。 建業城に囚われていたが、呂蒙・太史慈に救出されて仲間になる。 その際甄姫と昼ドラになる。 信長とは戦国の章終章外伝で戦場を共にする。(建業で信長を使用した場合には台詞が発生するが) 因みに南中でスチルイベントが発生するが、暑さでお顔がく(ry 全方位に攻撃が出来るアーツ1があるので、戦国2より使い勝手が良くなった。 無双OROCHI2 第3章「本能寺の戦い」で織田軍の将として自軍と戦った後参戦。 しかし、登場ステージではよりによって本能寺で炎に巻かれ負傷した光秀に全部持って行かれるせいで影は薄い。 ちなみにその光秀を助けるための街亭防衛戦では総大将を務める(濃姫をメンバーにしている場合の代理武将は不破光治)。 DLCの「内輪もめ仲裁戦」では夫婦喧嘩をしている夫婦の一組として信長と共に登場するのだが… 「渇いているの……。お願い、私を満足させて」 「クク、ならば望みどおり、地獄をくれてやろう、ぞ」 おそらくそういうプレイなのだろう。 (冥ω殿)「お濃、何故編集する!?我がWiki籠もりが…」 「Wiki籠もりだから、でしょう?分かりませぬか?……影武者?」 「影武者を抱かせるたあ、冥殿も罪深あこって~」 (冥ω殿)「お濃…良項目にしたければ、運営まで来い」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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森蘭丸の章・第四話「手取川の戦い」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 森蘭丸の章・第四話「手取川の戦い」あらすじ 戦況(解説者 長宗我部元親) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 織田軍は木津川口の戦いに勝利。 西の反信長勢力の勢いは ここに止まった。 だが、苛烈な信長に 異を唱える者はまだ残っていた。 越後の上杉謙信である。 謙信率いる上杉軍は、北陸路を進み、 北陸方面の軍団長・柴田勝家を急襲。 勝家は信長に援軍を要請する。 決着をつける好機と見た信長は、 重臣を率いて北陸へと向かった。 蘭丸と光秀は信長の命で、 一足早く戦場にたどり着いていた。 蘭丸は今日も ただ信長のために太刀を振るう。 戦況(解説者 長宗我部元親) この戦、謙信を倒せば、織田の勝利。 光秀か信長が討たれれば、上杉の勝利。 俺は友のため、織田に協力する。 手始めに俺と光秀は西砦攻略に向かう。 お前は東砦に進め、凄絶にな。 先鋒の勝家はすでに渡河を始めている。 信長本隊が来る前に勝負をつける気だろう。 敵は軍神、そううまくはいかぬだろうがな。 光秀は迷い、鬼柴田は焦り、 軍神が暗躍する凄惨な戦場… 修羅よ、その中でお前はどう意志する? 勝敗条件 勝利条件 上杉謙信の撃破 敗北条件 明智光秀の敗走↓織田信長と明智光秀いずれかの敗走 武将データ 織田軍 備考 上杉軍 獲得 備考 明智光秀 敗北条件ミッションNo.4の救援対象 上杉謙信 なし 総大将 羽柴秀吉 ミッションNo.4発生後撤退 直江兼続 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 柴田勝家 綾御前 装備品 ミッションNo.4の撃破対象 前田利家 上杉景勝 巻物 撃破効果No.2の撃破対象 長宗我部元親 本庄繁長 素材 森蘭丸 プレイヤー 色部長実 装備品 佐久間盛政 上条政繁 素材 撃破効果No.3の撃破対象 丹羽長秀 河田長親 素材 撃破効果No.1の撃破対象 滝川一益 斎藤朝信 素材 ミッションNo.1の撃破対象 金森長近 山浦国清 素材 安藤守就 竹俣慶綱 素材 原長頼 千坂景親 素材 稲葉一鉄 加地春綱 素材 ミッションNo.5の撃破対象 織田信長 ミッションNo.3達成後出現総大将 甘粕景持 素材 前野長康 撃破効果No.1発動で出現 新発田長敦 装備品 撃破効果No.4の撃破対象 水原親憲 素材 鬼小島弥太郎 巻物 安田長秀 素材 上杉景虎 素材 ミッションNo.5の撃破対象 吉江宗信 素材 柿崎晴家 巻物 泉沢久秀 素材 ミッションNo.3の撃破対象 栗林政頼 素材 守備頭 なし ミッションNo.3達成後出現ミッションNo.4の撃破対象 イベント ミッションNo.1達成後に、ムービー『河川・水位上昇』が流れる。 水位の上昇により、地形が変化。 この時、安藤守就と原長頼が巻き込まれる。 ミッションNo.3達成後に、ムービー『河川・水位低下』が流れる。 水位の低下により、地形が再変化。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 斎藤朝信と山浦国清を撃破せよ! 発生時、明智光秀と前田利家が西砦へ進軍開始達成後、上杉軍の水攻めが発動水攻めの結果、織田軍は甚大な被害を蒙るステージの地形が変化柴田勝家が孤立東砦がすべて開門直江兼続が織田本陣へ進軍開始 No.2 1分以内に直江兼続を撃破せよ! 失敗時、直江兼続の能力が強化 No.3 東砦制圧のため、泉沢久秀を撃破せよ! 発生時、明智光秀が西砦を制圧開始達成後、明智光秀が西砦を制圧堤防の決壊により地形が再変化柴田勝家が南砦へ後退開始明智光秀が北西砦へ進軍開始長宗我部元親が西砦の防衛開始北西砦が閉門明智光秀が北西砦内部で孤立長宗我部元親が明智光秀救援のため進軍開始織田軍本隊が到着敗北条件変更織田軍の火計発動 No.4 明智光秀救援のため、北西砦を開門し、綾御前を撃破せよ! 発生時、羽柴秀吉が撤退守備頭撃破後、北西砦南門が開門達成後、明智光秀が後退開始織田軍が総攻撃開始松任門が開門 No.5 織田信長との合流前に、松任門付近の敵武将を4人撃破せよ! 終了後、松任城がすべて開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から5分以内に河田長親を撃破 明智光秀救援のため、前野長康が援軍として出現 No.2 撃破数が200以上で上杉景勝を撃破 織田軍の体力が回復 No.3 織田軍の武将数が7人以上の状態で上条政繁を撃破 武器を獲得 No.4 コンボ数が100以上で新発田長敦を撃破 素材を獲得 黄小 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 霊鏡 荒御霊 参 団子 大盛御飯 陣太鼓 荒御霊 秘伝之書 秘伝之書 攻略アドバイス ☆第2レア武器獲得ステージ。→第2レア武器獲得のポイントを見る 光秀孤立が起きる前に西砦に進入し、綾御前を撃破するとゲームが進行しないので注意すること。 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 姉川の戦い 長篠の戦い 木津川口の戦い 手取川の戦い 本能寺の変
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戦国無双(山佐) sengokumusouj.jpg ●機種紹介 5号機 ストック なし 天井機能 あり 登場時期 2007.7 RTなどの付加機能 あり ハズシ延命型 BIG抽選率 設定1...1/445.1 設定2...1/448.8 設定3...1/442.8 設定4...1/436.9 設定5...1/431.1 設定6...1/425.5 REG抽選値 設定1...1/789.5 設定2...1/780.1 設定3...1/762.0 設定4...1/753.2 設定5...1/736.3 設定6...1/728.1 ボーナス合算確率 設定1...1/288 設定2...1/284 設定3...1/280 設定4...1/276 設定5...1/271 設定6...1/268 機械割 設定1...97% 設定2...99% 設定3...101% 設定4...103% 設定5...106% 設定6...112% ■ゲームの流れ 【本機種の特徴/ゲーム性】 同名ゲームのタイアップ。BIGボーナス終了後は「戦国RUSH」という1枚/1GのARTを搭載。選んだキャラクターによって出玉性能が変化する。赤/黒の2択ベルで出玉を増やす。さらに赤/黒2択の終了図柄も存在し、これを回避しつつコインを増やす。こちらはナビされた色を押さないように目押しする。 一騎当千ランプ点灯で「戦国チャンス」へ突入、このランプ点灯中にボーナスを引けば特典がある。BIGなら戦国ラッシュの継続率UP。REGならバトルゲームの勝率が55%以上に。天井機能としても「戦国チャンス」が存在する。 BIG後は100%「戦国RUSH」に突入。無限RUSHへの昇格抽選もされている。BB中は無双ゲージを溜めてRUSHの継続率をUPさせろ。 REGは信長との一騎打ち。5G間バトルが展開され、勝利すれば次回ボーナスまで継続の無限RUSHが付いてくる。 小役との重複抽選を搭載。ベル→特殊リプの順でチャンス。 以下3人のキャラにより出玉性能が変化する。 ●幸村RUSH 安定度重視のG数固定型。抽選されたナビ確率でナビ発生。大砲の色でナビをする。 ●半蔵RUSH 小役成立時に次回のナビ発生率を抽選する。引いた小役によって毎ゲーム継続率が変化していく。ベル/チャンス目で次回100%ナビ発生。 ●慶次RUSH ナビは出ず自力で2択パンクを回避していく。規定数回避出来れば次回ボーナスまで継続の無限RUSHに突入。一発逆転の荒波仕様だ。 ---- 【本機の搭載ボーナス】 ●777BIG Bonus 400枚獲得で終了 約270枚純増ART ●REG Bonus 90枚獲得で終了 約60枚純増RT バトル勝利で無限RUSH ●ART BIG後100%突入 パンク図柄入賞で終了 ボーナス成立で終了 1枚増/1G ■通常時攻略 通常時小役確率 ●チェリー 1/128 ●ベル 設定1___1/156 設定2___1/152 設定3___1/148 設定4___1/144 設定5___1/140 設定6___1/136 ●10枚役(黒/赤各色合成) 1/10.5 ●共通10枚役 設定1-5___1/5957 設定6___1/5041 ●リプレイ 1/7.8 ●特殊リプレイ 1/87 1000円あたりのG数 調査中 通常時小役狙い打法 ●順押し手順 適当打ちでOK。 ■ボーナス抽選 小役との同時抽選 レバーON時に小役とボーナスを同時に抽選する機能を搭載。ベル→特殊リプの順でチャンス。 抽選確率 ●ベル 設定1___8.1% 設定2___7.9% 設定3___7.7% 設定4___7.7% 設定5___7.7% 設定6___7.5% ●10枚役(黒/赤各色合成) 0.2% ●リプレイ 0.4% ●特殊リプレイ 18.4%〜19.4% ■BB中攻略■ 打ち方 適当打ちでOK。ナビキャラ登場時2択を成功させればメーターが1つ溜まる。(全5段階) 特典/設定判別 メーターが溜まるたびにART継続率がアップしていく。 ■RT中攻略■ RT性能 ●ART BIG後100%突入 パンク図柄入賞で終了 ボーナス成立で終了 1枚増/1G 打ち方 レバーで左上に色ナビが入った時は、対応役を狙う。 それぞれのキャラごとのパンク役ナビ発生時は。表示色のボーナス図柄を左リールでハズす。 ●幸村RUSH 大砲の色がパンクナビ。反対の色を押そう。 ●半蔵RUSH ふすまの色がパンクナビ。反対の色を押そう。 ●慶次RUSH 傘の色がパンクナビ。反対の色を押そう。 ■■設定判別■■ 大きな設定差はどこにあるか ●ART継続率 高設定を見抜く ボーナス確率から察知することは難しい。 台に座ったら 台を決めて着席したらまず、ベルか特殊リプを待つ。ここからボーナスにつなぎ、メーターを出来るだけためて、ARTの継続率をアップさせよう。 ■天井・ヤメ時■ 天井 ボーナス間1059G 一騎当千ランプ点灯時と同じ状態になる。次回ボーナスまでこの状態。 狙い台 ARTの継続率が平均して良い台を狙う。 ヤメ時 完全確率での抽選なのでハズレ成立時ならいつヤメても大丈夫。 設定変更時の挙動 調査中 救急車の見解 ●設定は読みづらいが一撃の爆発力はある。管理人は4時間で5000枚を経験。 ●幸村/半蔵のARTは継続率が%で抽選しているので、高い継続率でも2択がたまに出てしまう。 よって管理人オススメは一か八かの慶次BIGだ。(責任はもちません) 製品PV動画 戦国無双PV
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※本ページでは『戦国無双2 猛将伝』と、ワンパッケージタイトルである『戦国無双2 with 猛将伝』に加え、そのHDバージョンをまとめて説明する。 戦国無双2 猛将伝 / 戦国無双2 with 猛将伝 概要 評価点・追加要素 賛否両論点 問題点 総評 戦国無双2 with 猛将伝 Empires HD Version 概要(HD) 評価点・追加要素(HD) 問題点(HD) 総評(HD) 戦国無双2 猛将伝 / 戦国無双2 with 猛将伝 【せんごくむそうつー もうしょうでん/せんごくむそうつー うぃず もうしょうでん】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2Xbox 360 メディア DVD-ROM 2層ディスク 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 【PS2】2007年8月23日【360】2008年3月19日 定価 【PS2】4,280円【360】2400マイクロソフトポイント【with 猛将伝】7,200円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 周辺機器 【PS2】PlayStation BB Unit 対応(HDDのみ) 備考 360版の『猛将伝』単体はダウンロード専売 判定 改悪 無双シリーズ 概要 毎度おなじみ、『戦国無双2』の追加ディスク。 本作はシリーズ唯一、『Empires』の後に発売されている。 評価点・追加要素 追加キャラクター・ステージ 猛将伝歴代最多の6人の武将が追加。今川義元が復活、柴田勝家と佐々木小次郎が新武器、新モーションで登場、さらに完全新規キャラとして前田利家、長宗我部元親、ガラシャが追加された。 新キャラ6人はいずれも個性的なアクション、仕様があり、新鮮な気分で戦うことができる。 ステージは桶狭間と、四国が追加された。 傭兵演武 いわゆる戦国無双版修羅モードなのだが、一介の傭兵として各地を渡り歩いていくという設定。 趣が大きく異なっており、育成したキャラクターを使用可能、難易度選択も可能で、サバイバルモードの面が強い修羅モードと違い、明確に目標とゴールが設定されている。 アクション面 全キャラクターにチャージ5、チャージ9が追加 攻撃範囲や射程が非常に優秀、ガード不能技、特殊技の効果が同時に発動する、等の使い勝手のいい技が多い。 とはいえ全ての技が強力という訳ではなく、濃姫や蘭丸、三成のチャージ5は存在意義が見出せない程性能が悪い。 レベル3無双奥義に追加されるエフェクトの攻撃判定が変更された。 『2』では敵を吹っ飛ばしてしまう物が多かったが、そのほとんどから吹っ飛ばし効果が削除された。その結果、凍牙属性と併用しなくとも安定して多段ヒットが狙えるようになった。 …のだが、確認ミスか謙信・半蔵・ねね・風魔の騎乗無双は『2』のままなので敵を吹っ飛ばしてしまう。また、『2』から変更のない家康や兼続、既存キャラと同じエフェクトを『2』仕様で流用したガラシャ(*1)や勝家の無双は敵を吹っ飛ばす。 特殊な例として蘭丸はエフェクトそのものが変更され弱体化した。何故だ…。 敵武将の超反応が修正され、攻撃が当てやすくなった。 ガード崩し攻撃の使い勝手が大幅に良くなった他、まともに攻撃が繋がらなかった信玄や義弘は無双奥義に頼らずとも最高難易度でも普通に戦えるようになった。 もっとも、武将複数に浮かされるとプレイヤーがワッショイされまくるほど攻撃頻度が高い点は相変わらずだったが…。逆に言えば朝倉ワッショイは『猛将伝』でも可能。 後述の秘技の追加により全武将で無双奥義に頼らずとも攻撃動作をキャンセルできるようになった。 これにより多くのキャラでループコンボが可能になった他、硬直の長い技も使いやすくなった。 武器 第5武器の第2秘蔵武器の追加。前作における第6武器にあたるが、性能や属性は第1秘蔵武器と異なり、グラフィックは新規に用意されている(*2)。 また、難易度は難しいでも入手可能になった。さらに、宝物庫においてステージと大まかな入手方法が示されるようになり、入手難易度も大きく下がった。シリーズ過去作では秘蔵武器の入手手段をゲーム中で確認できなかったうえに通常プレイではまず気づかない入手手段も少なからず存在したため、大いに喜ばれることに。 第1秘蔵武器より強力、上位互換というわけではなく(*3)、入手難易度の低下や宝珠で性能の書き換えができることから、強力な武器というよりはグラフィック違いの武器といった面が大きい。 宝珠の追加 ステージクリア時に一定確率で手に入る。これをよろず屋で使用すると、武器の属性、付加効果を自由に追加、上書きできるようになる。 秘蔵武器だろうと例外なく、かつ回数制限なく強化可能。これにより、武器強化のハードルは大きく下がった。 欠点を挙げれば、宝珠ではスロット数を増やせず属性を消したりもできない。また、あまり困らないだろうが付加効果の数値は20で固定で、同じ効果は3つまでしか付けることはできない。これは2無印での武器強化も同様。 育成・強化関連 プレイヤー武将の階級上限が50から70に、護衛武将は20から30に増加し、それに合わせて能力値の上限も増加した。 護衛武将として選べた柴田勝家と佐々木小次郎のプレイアブル化に伴い、それぞれ高橋紹雲と足利義輝に変更された。 秘技が追加 いわゆる汎用的な固有技能のようなもの。使い辛い固有技能を有用なものに変更できるようになり、自由度が増した。 代償として金額が結構高い上に共有されないため、武将ごとに個別に購入しなければならない。また、秘技によっては固有技能と同一の効果があるため重複にも気をつける必要がある。総じて秘技は必要なものだけ購入するのが望ましい。 無限城 敵武将の体力が左上にも表示されるようになった。それ以外は変更なし。 その他 地獄の上をゆく高難易度、修羅が追加 逆にやさしいよりも簡単な難易度、天国も追加された 宝珠で武器強化ができるようになったため、本作での高難易度の意義は秘蔵武器の取得か、それより上は技能と宝珠の取得確率を上げる程度に留まる。 『2 Empires』からの流用だが、第2コスチュームが追加された。前作ほど凝ってはなく単なる色違い程度だがおおむね好評。 後述の無双や新アクション追加以外にも一部の武将の性能が調整されている。 PS2限定の評価点 グラフィックが多少向上している。 プレイヤーの大きな助けになる有用なバグが多い。 前述の宝珠を僅か数分で確実に入手し続けられるバグ、手順は異なるが『2』と同じくよろず屋でお金(さらに宝珠も)を消費しないバグは1日かからずに全武将に理想武器とよろず屋で購入可能な全技能(秘技含む)を獲得させることが可能。 これらはやり込み要素が減ると批判されることも稀にあるが、下手をすれば数ヶ月もかかる作業から解放されるので大抵の人には嬉しい誤算だろう。 それ以外にゲームバランスに大きく影響するのが固有技能と秘技の効果が同時に発動するようになるバグ。 孫市と稲姫はこのバグの恩恵を特に受けており、装備によっては敵武将も雑魚も射撃だけで完封できるシューティングゲームと化す。 それ以外にも固有技能の特殊構えキャンセルと同時にガード崩し効果のある銃弾を飛ばす、特殊構えとジャンプキャンセルを併用して攻撃の自由度を大幅に上げる、ガードと無双奥義だけでノーダメージクリア、とL1無双に負けず劣らずのやりたい放題ぶりである。 なお、ゲームバランス崩壊レベルで強くなる武将もいるが、一方でこれがないといまいちパッとしない武将や真価を発揮しきれない武将もいる。 前述の孫市と稲姫もあくまで固有技能と秘技が噛み合っているから強いのであって、どちらか片方だと性能面で今一つな部分が目立つ。 他に動きの遅さをカバーできる固有技能が生命線の信玄や義弘、固有技能で武器強化性能をさらに引き上げることでキャンセル技が真価を発揮する信長や誾千代、キャンセル系固有技能を持っているからこそ他の系統の秘技を選べる利家等がこれにあたる。 このように使えるバグは素晴らしいとしか言いようがない一方、プレイヤーの不都合になるバグもちゃんと存在するのでそこは注意したい。 360限定の評価点 マシンパワーに物を言わせたグラフィック、及び敵兵の増加は目を見張るものがある。 『with 猛将伝』というワンパッケージタイトルの販売により、MIXJOYによるディスク認証の手間を廃したこと。 『真・三國無双4 Special』と違い、廃された要素もない。完全なワンパッケージソフトになっている。 また、『2』所持者には安価な『猛将伝』単体という選択肢もある。 『猛将伝』をプレイするには『2』のソフトを入れておく必要があるが、DL専売によりディスク認証の手間が省ける点も評価点。 賛否両論点 キャラクター設定など 悪乗りが増したキャラ付け 『2』の時点で風魔小太郎など、キャラ付けで一部批判があったが、本作では長曾我部元親、ガラシャなどが遊び過ぎたキャラ付けに批判の声がある。 第2秘蔵武器では竹刀や傘(*4)といったネタ武器が追加されたのも賛否が分かれる。 この路線は、シリーズが進むごとにさらに加速していく。 正式なプレイアブルキャラとなった柴田勝家だが、本作で追加された斧と衣装の相性が悪いため山賊にしか見えないとの声が上がった。 あくまで見た目と武器のせいであり勝家自身は言動や振る舞いなどで威厳のあるキャラクターとして充分表現がなされているが、もう少しどうにかならなかったのか…。 L1無双の修正 金稼ぎに有用で、さらに大量のエフェクトをばら撒くのは非常に爽快だったが、修正されてしまった。 ただ、本作の場合は敵武将の超反応も修正されており、攻略に必須というほどでもなくなったため妥当ではあるか。 双六 元々つまらない、誰得と言われたモードなのだが、本作では追加要素や、問題点の改善といった修正はない。 さらに、『猛将伝』では全てのキャラクターが最初から使用可能なため、唯一の目的である阿国の解禁という役割すらなくなってしまった。 好意的に見れば、BGMの解禁以外ではプレイする必要が無くなったともいえる。 BGM 新曲は好評だが、小牧長久手、姉川といった旧曲のアレンジについては賛否が分かれるものもある。 しかし、小牧長久手に関しては『無双OROCHI』シリーズにおいて積極的に『2』のバージョンが採用されるなど概ね好評と言ってもいい。この曲のキモと言える篠笛の音色に関して、1が打ち込み音源だったのに対し、『2』は作曲者の小池氏による生演奏が主体という音質そのものの違いも大きい。 なお、誤解されやすいが、桶狭間に関してはアレンジではなく新規である(*5)。 また、小牧長久手、姉川のアレンジは傭兵演武でのみ流れ、無双演武では流れないのも残念。 問題点 修羅属性の改悪 本作最大の問題点であり、本作の評価を大きく下げた元凶。 修羅属性の効果は、『2』の場合は「敵武将に基本ダメージ+敵の残り体力に対し割合ダメージ、一定確率で雑魚兵即死」だったのが、『猛将伝』では基本ダメージが削除された。 これにより武器の修羅属性はダメージソースとしてかなり使い辛くなった。なお、武器に関しては、宝珠で属性を自由に書き換えられるため、嫌なら変更しろでどうにか対処できるのが救いだった。 しかし、それではどうにもならなかったものがある。それは本作一番の問題の技能「虎乱・3」の存在である。虎乱は無双奥義を強力にする効果があり、レベル3ではそれに加え奥義中の全ての攻撃を修羅属性にするという効果となる。 だが、レベル3にすると、逆に奥義中に攻撃する度与えるダメージが大きく下がっていき、最終的には雀の涙以下のダメージしか与えられなくなる。そして、敵武将を撃破できないまま奥義が切れてしまう。 いくら体力が少なくなった武将とはいえ、無双ゲージが空の状態で相対するのは非常に危険である。 現在体力の割合ダメージを連続して与えるという仕様上、これらは難易度問わず発生する。むしろ低難易度の方が深刻かもしれない。 この仕様変更により虎乱・3の無双奥義の殲滅力は虎乱・2どころか、虎乱が無い状態よりも大きく劣るようになり、修羅属性と虎乱・3は産廃と化した。 これにより無印で技能をコンプリートしたユーザーは馬鹿を見る羽目になる。引き継いだことで逆に不利になることから「馬鹿にしているとしか思えない」という声が多数挙がった。 これに対してユーザーには3つの選択肢がある。 1つは産廃化した虎乱3に甘んじる。政宗や長政といったヒット数でゴリ押しできるキャラクターは強引に武将を削り撃破することが可能なため、どうにか戦うことが可能。 ちなみに、体力が1になった敵に修羅属性を当てるときちんと撃破することが可能ではある。 2つ目は虎乱を封印して虎乱未収得状態で戦う 最もお手軽な対処法だが、無双奥義の火力は虎乱1~2よりも大きく劣るため、かなり弱体化してしまう 3つ目は虎乱2(場合によっては1も選択肢に入る)を維持するため、初期化して育成をやり直す。本作の奥義の最高火力は虎乱2であり、最強武将を作りたければこれを目指すことになる。 本作では技能の効果を発動させないことは可能だが、技能のレベルを任意で下げることはできない。そのため技能レベルを下げようとするならば育成をやり直すしかないのである。 再育成するといっても、本作の階級上げは、一気に勲功を取得する手段が無いためかなり時間がかかる問題点はそのまま。むしろ階級が増えて育成にかかる時間が増した(単純計算で1.5倍)。 当然ながら初期化すると技能も初期状態に戻る。そのため、再び技能を購入、及び他のレア技能をスティールする運ゲーをこなさなければならない。 そしてようやく育成が完了しても常に虎乱3のスティールに怯えながら戦わなければならない。 一応、技能を未収得状態にすることによって取得確率は下げられるが、難易度難しい以上ではスティール確率を0にすることができない。 確実なのは虎乱3持ちに出会ったら中断セーブすること。スティールを避けるために中断セーブするとか本末転倒過ぎる。しかし、傭兵演武や無限城といった中断セーブが難しい場面だとそれもままならない。虎乱3を持つ明智や稲姫、ねねといった面子は置き土産を残す恐怖の存在と化す。 確かに『2』の修羅属性と虎乱3は殲滅力を一変させるほどで、属性間バランスも修羅一強、バランスブレイカー気味だったので弱体化自体は必要だという声もあった。 しかし、安易な弱体化ではなく他の属性の上方修正をすべきであるにもかかわらず、他属性の上方修正はされていない。仮に弱体化が必要だとしても、弱体化した結果、バランスが良くなったかと言われたらそんなことはなかった。 結果としては、属性のダメージソースとして修羅と紅蓮の価値が入れ替わっただけで、烈空は相変わらずの産廃だが基本ダメージがある分まだマシ。上記の通り基本ダメージが無い修羅はそれ以下になり下がった。 つまり選択肢が変わっただけで、選択肢が増えたとは言えない。バランス調整としても完全に失敗してると言えるだろう。 360版も同様。PS2版からかなり発売が遅いにもかかわらず、何の修正もされなかった点についても批判が大きい。 余談だが、本作の修羅属性の効果は、敵武将へのダメージ割合と雑魚即死率100%を除けば『真・三國無双2』の斬属性とほぼ同じである。 それでも本作の効果で批判が大きいのは、本作のように常時斬属性状態が無く、本作の虎乱3のような状況にならなかったことと、本作ではプレイヤーの火力や技性能向上により基礎的な与ダメージが増え、雑魚敵の弱体化により雑魚の固さに困らなくなったことが挙げられるか。 敵の現在体力に応じた割合ダメージ属性の弱体化と同時に、無双演武及び模擬演武の「難しい」を上回る難易度「修羅」を追加する手法は『真・三國無双4』と全く同じである。 同作では斬属性の代わりに陰属性が登場したが、発動する毎に問答無用で無双ゲージを空にしてしまう欠陥を抱えている。 『4 猛将伝』でもこの欠陥が改善されず放置されたまま。 即ち、細部こそ違えど、『真・三國無双4』と全く同じ失敗を本作でもやらかしてしまったのである。 アクション面 本作でプレイアブル武将となった前田利家だが、通常攻撃は刀のみ、チャージ攻撃は槍のみという「槍の又左」の異名にそぐわない戦闘スタイルな上に槍の性能に難がある。 チャージ攻撃で使用する槍の発動が「刀を腰にマウントし背中の槍に持ち替える」という動作のため遅すぎて攻撃が繋がらず、もしくは癖があるため妙に使い辛い。 無双奥義も槍での連続突きだが、そのままだと敵を浮かせてしまうため、クリーンヒットしない。単体ならそこまで問題ないが、無双奥義レベル3の高威力ビームと全く噛み合わない。 一見すると存在意義の分からない技の数々だが、凍牙で発動の遅さを補ったり、閃光属性の場合は通常攻撃がダメージ源にならないのでメインにすることもある。ただ、そこまで使用方法を吟味しないと非常に使い辛いことには変わりない。 逆に刀を使う通常攻撃はリーチこそ槍に劣るものの、癖が無く扱いやすい。固有技能も通常攻撃中に特殊構えを行うものであり、隙消しや緊急回避はもちろん、この技能を利用した強力なループコンボも存在する。じゃあ槍の存在意義って何だ? 騎乗攻撃も槍のみ使用するが、こちらは両手で左右同時に槍を振り回す攻撃モーションのため普通に優秀である。騎乗攻撃で槍の存在感を発揮させよう 一部説明不足な特殊技の効果説明 例えば前田利家の特殊技1は攻撃力を増加させるが、同時に防御力を下げてしまう。しかし、説明文には防御力減少効果についての記載は無い(*6)。 他にはガラシャの特殊技は無双を消費して攻撃の術と防御の術を発動させるとあるが、段階によって効果がまるっきり変化するにもかかわらず詳しい効果説明はない。 痒い所に手が届かない追加要素 森蘭丸、阿国の無双演武は追加されなかった。 一応、新規ステージに関する台詞は追加されている。 くのいち、石川五右衛門の復活はなし。 ただ、くのいちは前作で大きく批判を浴びたキャラクターであり、五右衛門は単独行動が多いので絡ませ辛い(実際阿国はそれで無双演武が無い)という事情もある。 本作の新キャラ(主に利家と勝家)を模擬演武に登場させると、武将が分身してしまう問題が再発した。 武器強化に使用する宝珠だが、バグを考慮しない場合非常に集め辛い。 開発もそれを考慮しているのか、宝珠を増殖させるバグはPS2以降の作品全てに搭載されている。 『2 Empires』で登場したが本作に引き継がれなかった要素。批判が多かったのが『3』では無印の時点で搭載された。 成長限界突破が無いため、限界まで成長させることができない。また、エディットモードも無い。 PS2のみの問題 2層ディスクを採用しているため、初期型PS2ではディスクを読み込めず、プレイそのものが出来ない場合がある。 また、2層ディスクはレンズの寿命を削りやすいという欠点もある。PS2後期のソフトではいくらか共通する問題点ではあるが…。 相変わらずMIXJOYは無印版のディスク認証が必須。無印ディスクの中古対策という面があるとは言え、いささか旧態依然に過ぎる。 『三國』と違い、『猛将伝』のみでレア武器を網羅することはできない点もそのままなため、余計に不満点として挙げられやすい。 360のみの問題 ソフトリセット不可。 いくつかバグが修正されている。 一見すると評価点だが、ソフトリセット不可と合わせて前述のよろず屋バグと秘技に関するバグも修正されてしまった。 にもかかわらず、修羅属性はバグではなく仕様なのでそのまま。修羅属性の爽快感もバグの恩恵も薄いというある意味一番遊び辛いバージョンとなってしまった。 総評 『猛将伝』最多の追加キャラクターに加え、追加要素や武器追加もあり追加ディスクとしては及第点に達している。 ただ、本作の評価を一変させるほどの修羅属性の改悪があまりにも痛すぎた。 今から本作をプレイするなら、よほどハードにこだわりが無い限りは、修羅属性問題が改善された下記のHDバージョンを勧める。 戦国無双2 with 猛将伝 Empires HD Version 【せんごくむそうつー うぃず もうしょうでん あんど えんぱいあーず えいちでぃー ばーじょん】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3プレイステーション ヴィータ メディア 【PS3】BD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2013年10月24日 定価(セット) 通常版 4,800円プレミアムBOX 7.800円ダウンロード版 4.500円 定価(単体版) with 猛将伝 3.000円Empires 2.700円 プレイ人数 【PS3】1~2人【PSV】1人(アドボック通信で2人) レーティング CERO B(12才以上対象) 備考 PSV版はダウンロード専売どちらもDL版限定で単品発売あり 判定(PS3) 良作 無双シリーズ ※PS3版がメインなので、PSV版追記求む 概要(HD) 無双にしては珍しいHD版商法で(*7)、360をベースに『with 猛将伝』と『Empires』がセットになってPS3とPSVに見参。 単純に解像度を上げただけでなく、細部の修正が行われている。 なお、『with猛将伝 Empires』はPS3版限定で、単品発売はダウンロード版限定となっている。 評価点・追加要素(HD) パフォーマンス面の向上 360に近いものを実現している。 画面に表示される兵の人数を大幅に増加され、爽快感が増した。元々PS2後期の無双で、プレイキャラの性能がかなり上がった作品故、数の暴力にやられることも少ない。3zよりキャラ性能高いし これにより若干だが階級上げも楽になっている。 グラフィックの向上 光の表現力が大幅に向上している。 単純に解像度を上げただけでなく、テクスチャも大きく修正されている。特に関ヶ原は別物と化している。 キャラ性能の微調整 あまり知られていないが、修羅属性以外にも各武将の細かい部分に調整が入っているケースがある。これにより(僅かだが)上方修正された武将もいる。その逆に下方修正されたキャラもいるが…(問題点へ)。 パラメータやモーションを見直したというより移植先のハードの性能に合わせた結果、動作が少し変わったというのが正確な所。 その他 オートセーブ対応。 トロフィーに対応(*8)。 PS3とPSVでセーブデータを共有することができる、クロスセーブデータに対応。 カメラの設定(上下/左右)を変更可能になった。 with猛将伝 修羅属性の改善 最大の改善点といっていい。PS2版で削除された基本ダメージが復活し、さらに敵の最大体力に対し割合ダメージが発生するようになったため、殲滅力が大幅に向上。 これにより、虎乱の扱いに困ることが無く、虎乱3で十分戦えるようになった。修羅属性ゲーをさらに加速させたとも言えるが、元々の『2』からしてそうだったので今更といえば今更だが…。 Empires 『戦国無双3Z』からの流用で、エディット武将のモデル追加された(男性モデル6体、女性モデル5体)。 争覇演武での全国統一モードをクリアしたときのエンドロールの映像が、2の外伝シナリオクリアのものに差し替えられている(曲は閉幕のまま)。 問題点(HD) 2作共通 一応、360というHD機でのベースがあるものの元はPS2の作品。既に出ている最新作の『真・三國無双7』や『無双OROCHI2 Ultimate』と比較すると古臭さを感じるのは否めない。 特に、カメラ外の敵には攻撃が当たらない仕様はそのままのため、広範囲攻撃で敵を巻き込みづらいという問題点が致命的。 一部武将の大幅弱体化 普通にプレイしていても気付かない程度に強化された武将もいるが、一方でありえないレベルまで弱体化した武将もいる。 分かりやすい例としては石田三成で、移植前では問題なく繋がっていたはずのC2、C4からの拾い直しが全く安定しなくなった。C2の打ち上げ距離が下がったのか、出し切りを狙おうにもC2-2が当たらないことすらままある。 特にC2ループに関しては秘技キャンセルが不要であり、2無印時点で使用可能だった。つまり、最新版でバグ修正とも関係ないのに一番古いバージョンより劣化している。 最後の希望である無双奥義は平凡な性能のままであり、修羅属性武器&虎乱3でも全くカバーしきれない程弱い。この悲惨な弱体化の結果、本作の三成に存在意義はないとまで言われてしまった。 ソフトリセット不可 360版から引き続きHD版でもソフトリセットが削除されており、これに起因したバグも修正された。一方で宝珠増殖バグについては意図的に残されている。 どうやら『三國』以外の無双シリーズではソフトリセットを徹底的に廃する方針らしい。 360(もしくはWin版?)をベースにしているため最適化が不足しており、カクツキ、処理落ちが頻繁に起こる。 また、敵兵の描画数は360より若干劣る。戦闘画面も4 3から上下カットで16 9にしているようで、馬に乗ると進行方向がかなり見にくくなる。 HD版に共通する問題ではあるが、プリレンダムービーはSD画質のまま(ちなみに360も同じ)。 一応「ザラつきが歴史物っぽく見える」故に、強烈な違和感は無い。 Empires 『2 猛将伝』はシリーズで唯一、エンパイアーズ後に発売された作品である。よって、『2 猛将伝』で登場した要素については全く入っていない。 長谷堂の戦いのマップの防衛側本陣の手前辺りの支配領域と一部拠点が、ミニマップで表示されない。 戦国事典の松野主馬の項目の名前と生没年がEmpires未登場の島津家臣の頴娃久虎に誤植されている。 オリジナル版で、同盟国からの援軍要請が侵攻と防衛で分かれていた台詞が同一の台詞に統一されている(侵攻側も、同盟締結要請と同じものではあったが)。 PSV版について 解像度がHD版ではないにもかかわらずHDを銘打って発売したのはどうなのかと批判が起こった。 これは同じような形式で発売されたメタルギアソリッドHDエディションでも同様の批判が見られた。 『with 猛将伝』は容量が5GBあるため、最低でも8GBのメモリーカードが必要となる。 PSVのパッケージ版が出なかったのはこの容量の大きさゆえ主流である4GBのPSVカードに入りきらないため見送られたと思われる。 フレームレートがあまり安定しない。風魔小太郎が分身して登場した際には特に酷いカクツキが起こる。 マップ切り替え、緊急回避は前面タッチパネル固定で、後方タッチに割り当てることはできない。 ハードスペック上仕方ない点であるが、敵兵の数はPS2よりは少し多いがPS3版ほどには群がらない。 総評(HD) 問題視されていた修羅属性を改善し、虎乱に悩まされることなく快適に遊べるようになった。 HD機版の『2 Empires』(360は海外限定で発売されていた)も日本でようやく遊べるようになったのもうれしいところ。
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阿国の章・第三話「賤ヶ岳の戦い」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 阿国の章・第三話「賤ヶ岳の戦い」あらすじ 戦況(解説者 阿国) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 天正10年(1582)6月、 織田信長は明智光秀の謀反に遭い、 天下を目前にしながら、 本能寺に消えた。 その後継は光秀を倒し 主君の仇を報じた羽柴秀吉と、 織田家重臣・柴田勝家との間で 争われた。 秀吉の傍らには、 子飼いの将たちが 秀吉の天下を成すべく功を競っていた。 一方、勝家は 氏をもって己の信念を貫こうと 静かに秀吉を待ちかまえていた。 生そして死へと向かう男たちの、 戦場に飛び散る血と汗に惹かれ、 阿国の足は、 自然と賤ヶ岳へ向かっていた。 戦況(解説者 阿国) 身は錆び太刀…されどとげぞしょうずろう… 勝家様の魂が最期の輝きを生じようとしてはる。 うち、それを感じたなりました…。 とりあえず、秀吉様にお味方しましょ。 まずは狐塚神社の敵将、綺麗にお掃除して 神さんのお力で道を開きましょうかいなあ。 秀吉様の子飼いの子らのかいらしこと。 三成様、清正様、正則様のお手伝いして、 北砦、大岩山砦、賤ヶ岳砦を落としましょ。 やあん、敵には慶次様も居はるんどすか! お逢いするのが愉しみやこと。 ほな、はんなりといきますえ~。 勝敗条件 勝利条件 柴田勝家の撃破↓羽柴秀吉の撃破 敗北条件 羽柴秀吉の敗走↓柴田勝家とお市いずれかの敗走 武将データ 羽柴軍 備考 柴田軍 獲得 備考 羽柴秀吉 総大将寝返りイベント後敵軍総大将に 柴田勝家 なし 総大将寝返りイベント後自軍総大将に 阿国 プレイヤー お市 なし 寝返りイベント後、敗北条件 毛利元就 プレイヤーの護衛に回る 前田利家 装備品 撃破効果No.4の撃破対象ミッションNo.5開始時自軍で再出現 石田三成 寝返りイベント後は敵になる獲得物は装備品 前田慶次 装備品 ミッションNo.4の撃破対象 ねね 寝返りイベント後は敵になる獲得物はランダム 毛受勝照 素材 撃破効果No.2の撃破対象 加藤清正 寝返りイベント後は敵になる獲得物は装備品 浅見道西 巻物 撃破効果No.1の撃破対象 福島正則 ミッションNo.3の阻止対象寝返りイベント後は敵になる獲得物は装備品 金森長近 素材 羽柴秀長 寝返りイベント後は全て敵になる獲得物はランダム 安井家清 素材 木下一元 徳山秀現 素材 木村重茲 佐久間安政 素材 ミッションNo.1の撃破対象 高山重友 長連龍 素材 丹羽長秀 村井長頼 素材 ミッションNo.2の撃破対象 桑山重晴 前田利長 素材 撃破効果No.3の撃破対象 不破勝光 素材 ミッションNo.2の撃破対象 原長頼 素材 佐久間盛政 巻物 ミッションNo.2の撃破対象 北畠具親 素材 山路将監 素材 ミッションNo.3の撃破対象 拝郷家嘉 巻物 三木自綱 素材 柴田勝政 素材 イベント シナリオ開始直後、ムービー「本能寺の変」が流れる。 ステージ開始直後、石田三成が北砦へ進軍開始。 ミッションNo.4達成後、阿国と毛利元就の寝返りイベント発動。 勝利条件・敗北条件変更。 これにより自軍が柴田軍になり、羽柴軍が敵軍になる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 狐塚神社内の柴田軍武将を撃破せよ! 達成後、北砦がすべて開門東砦南門が開門加藤清正が大岩山砦へ進軍開始 No.2 3分以内に、大岩山砦を守る柴田軍武将を、すべて撃破せよ! 終了後、大岩山砦がすべて開門福島正則が賤ヶ岳砦へ進軍開始 No.3 福島正則より先に、賤ヶ岳砦の柴田軍武将を、2人撃破せよ! 終了後、賤ヶ岳砦がすべて開門前田慶次が羽柴秀吉へ進軍開始 No.4 前田慶次を撃破せよ! 達成後、阿国と毛利元就の寝返りイベント発動自軍が柴田軍になり、羽柴軍が敵軍になる勝利条件・敗北条件変更柴田本陣と西砦が開門柴田軍が羽柴本陣へ総攻撃開始 No.5 柴田勝家とお市を羽柴本陣まで護衛せよ! 開始時、前田慶次が西砦から再出撃達成後、羽柴本陣西門が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から5分以内に浅見道西を撃破 味方の体力が回復 No.2 携帯道具が未使用の状態で毛受勝照を撃破 前田慶次の防御力が低下 No.3 撃破数が100以上で前田利長を撃破 素材を獲得 黄小 No.4 コンボ数が150以上で前田利家を撃破 防具を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 戦草鞋 荒御魂 参 黒漆太刀 黒漆太刀 当世具足 戦草鞋 霊鏡 荒御魂 攻略アドバイス 裏切りイベント後は前田利家が撃破できなくなるため、全発動を狙うなら一旦慶次は無視しよう。 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 小谷城の戦い 木津川口の戦い 賤ヶ岳の戦い 関ヶ原の戦い 大坂の陣
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登録日:2010/09/05 (日) 23 49 29 更新日:2024/06/02 Sun 13 09 17 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ねねコン ←キモ正になる むしろただの杉田智和になる オノンド キヨマサ バカ 三馬鹿 加藤清正 戦国無双 杉田智和 某侍とは関係無い 残念なイケメン 清正ガニ 無双シリーズ 目の死んでない銀s(ry 豊臣の亡霊 銀髪 鎌 俺達の未来、壊させやしない! CV:杉田智和 戦国無双3からPC化したキャラクター。秀吉子飼いの武将として登場する。 武器は史実に基づき片鎌槍 無双奥義を発動すると激 無双秘奥義を発動すると裂という字が表れる。 デザインは銀髪に黒い胴を身に付け、青い着物に腰には虎の皮を巻いている。着物の片腕を通していない。 その見た目と中の人の関係から、一部ではかっこいい銀さんと呼ばれている。 性格はクールでリアリストではあるが、豊臣の家の事となると人一倍熱くなる。 豊臣秀吉やねね、石田三成、福島正則のことは、家族のように大切にしている。秀吉とねねに忠誠を誓っているが、本人からすれば両親のような存在でもある。 福島正則からは、尊敬されているが、石田三成とは考えの違いからよくケンカをする。 その考えの違いにより、関ヶ原の戦いへと発展していく… 以下ネタバレ シリーズでの活躍 戦国無双 清正がモブ武将だった頃。石田三成や福島正則と共に羽柴軍モブ武将として出演。 三成と正則もそうなのだが本作では彼らに特殊な台詞は一切なく、単なるモブキャラでしかなかった。 戦国無双2 本作でもモブ武将のまま。 ただ三成が無双武将化し、ねねも登場した事で、同じくモブのままだった福島正則共々モブキャラとしての個性が付けられる事に。 清正の場合は豊臣家至上主義で、おねね様大好き。三成は好きではない。 ちなみに正則も清正と大体同じキャラ付けである。 秀吉の家臣なので、秀吉やねねのムービーによく登場する。 戦国無双3 今作から無双武将化。おっさんモブからすげぇ若返りましたね… なお、福島正則も固有外見とCVを手に入れたものの彼は特殊NPCという扱いがなされた。 無双演舞は秀吉に仕え、天下統一を目指しつつ、豊臣の家を守るという内容。 天下を統一し、秀吉が没した後はどのようにして豊臣の家を守るかで、三成と対立。遂には清正と正則は家康方に付き、親友三成とは死別してしまう事に… 最終章はオリジナルストーリーで大阪の陣。 これからも豊臣の家を守り続ける為に、正則と共に豊臣軍として徳川家康に挑む。 秀吉・ねね夫妻にはとても従順(ねねに関しては特に大好き)な一方、それ以外への態度はいささか無礼で、史実で尊敬していた前田利家への態度の悪さは非難の対象であった。 どれだけ態度が悪かったかというと呼び捨ては当然で、お前または貴様呼びする程。作中では尊敬するような素振りが一切見られなかった。 戦国無双3 猛将伝 前田利家の無双演武にて前述の利家への態度の悪さが修正され、ちゃんと利家に対して敬語で喋るようになった。(*1) 賤ヶ岳の戦い・柴田軍では、柴田軍から羽柴軍へ寝返った利家を最初こそ訝しんでいたが 無双演舞が進むにつれて清正が利家を尊敬しているような素振りを徐々に見せ始め、 エンディングでは病床に伏す利家にお見舞い兼相談に訪れていた。 正則の無双演武では無印時よりもねねコンが加速している。 模擬演武で関ヶ原の戦い(明智軍)をプレーすると三成と接触した際に特殊会話が発生する。 その際に「意固地な馬鹿と大狸をいっぺんに退治するため」と発言しているがぶっちゃけおねね様に頼まry 無双OROCHI やはりおねね様の下、正則と共に遠呂智に抵抗していた。 本作は戦国無双2準拠であるためモブ武将だが、おねね様を守る為にねね軍の一員として奮闘している。お家よりおねね様の方が大事なのか… 無双OROCHI2 戦国無双3準拠のため、無双武将化。 おねね様が遠呂智軍傘下の董卓軍に捕らわれたため、やむなく遠呂智軍に与していたが討伐軍にボコられて捕縛。 そこから討伐軍に仲間入りし、共におねね様を救出。以後も討伐軍の一員として参戦。 …ちなみに、おねね様を救出した際の相手が清正か正則だとおねね様がいい子いい子してくれるのだが、 清正本人がされると「言葉に……ならん……!」とコメントし、正則がされると「正則ぃ……!」と嫉妬と憤怒が入り混じった感情を露わにする。 なお、ねねコンは更に加速化。 正則との陣地会話で「女性が身に着けておくべき教養は?」と正則に聞かれた際は「忍術」とだけ答えたり、 あやめから大事な女性云々と言われた際には「俺とおねね様はそういう関係じゃ…」と、どもったりしており 何かもうおねね様を一人の女性として見ている節もある。どうしてこうなった。 武器は片鎌槍とあるが鎌の部分の刃が大きいため、見た感じはデカイ鎌。そのため戦闘アクションは切るというよりも刈るといった感じに。 ちなみに鎌である由来は、元々十文字槍を使っていたがある戦の最中、片方の刃が折れたのをそのまま使い続けたということから。 特殊技により敵を一気に引き付けてから無双奥義を放てば撃破数が稼げる。 アクションはチャージ攻撃タイプ。振りの速さは普通で、シンプルな動作なので使いやすい。 C5は異常。前方広範囲、長距離射程、ガード不可、ダウン中にもヒットする壊れ性能。最高難易度も余裕である。 また何度でも、追記・修正すればいい。 (ラグナロク的な意味で)壊れても、間違っても。 これが、俺達の項目なんだから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] chronicle2ndでの壊れっぷりはもはやアレ。関ヶ原でおねね様に会ったらとにかく逃げよう。ダメだったら泣きながらごめんなさいしよう。だが三成と家康、テメーはダメだ! -- 名無しさん (2013-07-24 16 50 51) 余裕というほどではないだろう。レベル高くても下手なら死ねる -- 名無しさん (2013-07-24 18 16 30) 毒饅頭食べて死ぬ話Chronicleでやってたけどシリアスなのに唐突過ぎて吹いてしまった -- 名無しさん (2013-07-24 18 40 12) シリーズが進むごとに杉田化していってる。 -- 名無しさん (2014-03-24 13 23 54) 杉田化がスタッフの遊び心ならいいけど、杉田さんのアドリブなら自重しろと言いたい -- 名無しさん (2014-04-06 00 11 06) orochi2で戦国ヤンキーが先にねね様救出したら…… -- 名無しさん (2014-04-06 00 30 20) 4の清正は髪伸びすぎ。切れ -- 名無しさん (2014-04-30 03 08 26) ↑2 アドリブや味剴cとそれを採用した音響、どっちが悪いだろうか? -- 名無しさん (2014-06-14 02 06 15) ↑どっちも悪い。スタッフが書いた台詞ならスタッフが求めたことなや味ネと思えるけど、台詞はキャラの個性を考えて書かれてるや味轤ネるべくアドリブはやめてほしい。勿論、面白いっていう理由でアドリブを使う方も問題があるけどね -- 名無しさん (2014-06-14 07 16 08) 杉田氏はラジオなんかで「求められた時しかふざけない」を散々強調してるのでつまりそういうことなのでは -- 名無しさん (2015-02-03 20 21 29) 三成に対するカウンターキャラ期待してたが一松諸とも大正義三成の友人役だった、親友三人を引き裂き豊臣政権転覆を目論む大悪党家康を打倒するために手を組んでも違和感ない -- 名無しさん (2015-02-03 19 36 34) ねねに対する感情がマザコンだけならまだしも、ガチっぽいのがなぁ。 -- 名無しさん (2015-04-24 19 54 43) 3と3猛将伝の彼は、凶器にして狂気だったな伊達政宗も同じだが。 -- 名無しさん (2015-10-30 19 13 35) 結局関ヶ原で東軍について三成討ち取った癖に豊臣ん守るとか言ってさ、『お前は何を言ってるんだ?』状態だったのは俺だけ? -- 名無しさん (2016-04-17 08 42 54) ↑ 豊臣を守るために東軍に付いたって説明あっただろ。 その後は豊臣側がバカで大坂の陣が始まっただけ。 -- 名無しさん (2016-04-17 08 47 01) 史実でも関ヶ原の後清正は豊臣家を守ってたんだよなあ。 -- 名無しさん (2018-10-07 23 29 41) 関ケ原の時点では豊臣家臣同士の戦いで別に家康が豊臣の敵になったわけじゃないし、三成排除=豊臣を守ることにならないは後世の人間の勝手な結果論だわ -- 名無しさん (2021-05-04 17 29 47) 名前 コメント
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風魔小太郎の章・第二話「三増峠の戦い」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 風魔小太郎の章・第二話「三増峠の戦い」あらすじ 戦況(解説者 甲斐姫) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 氏康は、上杉軍から 国と民を守り抜き、 謙信を越後へ退けた。 今度は信玄が、北条領に侵攻、 小田原城を包囲した。 だが、小田原は軍神謙信ですら 落とせなかった堅城。 武田軍も五日を待たずして撤退した。 信玄を撃滅する好機と見た 氏康の息子たちは勇んで 信玄の撤退を阻むべく攻撃をかけ、 三増峠で戦端を開く。 氏康は息子たちを心配し、 自ら援軍として出陣。 氏康が行かば風魔も行く。 氏康との契約を履行するため 風魔は戦場へ入る。 戦況(解説者 甲斐姫) この戦、武田信玄を追撃して逆撃を喰らい、 立ち往生してるお館様の息子・北条氏邦らを 助けんのが目的よ。 氏邦が倒れたら、この戦、持たないわ。 お館様を小倉山砦まで護衛して 氏邦と合流させないとね。 そしたら、いよいよお返しの時間よ。 信玄をぶっとばしちゃうんだから! ただ、護衛に幸村様がいるから要注意ね。 あんた、どういうわけかお館様には忠実だし、 頼りにして…いや、あたしのいいとこ見せて この戦で、あんたを見返してやるうう! 勝敗条件 勝利条件 武田信玄の撃破 敗北条件 北条氏康と北条氏邦いずれかの敗走、または武田信玄の退却地点到達↓北条氏康の敗走、または武田信玄の退却地点到達 武将データ 北条軍 備考 武田軍 獲得 備考 北条氏康 総大将 武田信玄 素材/なし 総大将ミッションNo.4の撃破対象撃破効果No.4発動で効果ありミッションNo.4達成後再出現 北条氏邦 敗北条件ミッションNo.1の救援対象ミッションNo.1達成後戦線離脱 真田幸村 装備品 ミッションNo.4の撃破対象撃破効果No.4発動で効果あり 風魔小太郎 プレイヤー くのいち 装備品 ミッションNo.1の撃破対象 甲斐姫 島左近 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 北条氏照 内藤昌豊 巻物 撃破効果No.4の撃破対象 北条氏政 山県昌景 素材 ミッションNo.1の撃破対象 上田朝直 馬場信房 素材 成田氏長 高坂昌信 素材 撃破効果No.2の撃破対象 松田憲秀 増援イベントで出現 武田勝頼 装備品 撃破効果No.3の撃破対象 猪俣邦憲 武田信廉 素材 北条軍兵士 ミッションNo.1終了後出現ミッションNo.2の護衛対象ミッションNo.4発生後討死 真田信綱 素材 真田昌輝 巻物 浅利信種 巻物 撃破効果No.1の撃破対象 秋山信友 装備品 忍者隊長×3 なし 北条軍兵士が一定領域に侵入後出現ミッションNo.3の撃破対象 イベント 開始直後、北条氏康が北条氏邦へ進軍開始。 くのいちと山県昌景が北条氏邦へ進軍開始。 小倉山城に侵入後、武田信玄が退却開始。 武田信玄が第一の関を通過後、第一の関を閉門する。 第二の関接近時、北条軍の援軍が出現。 撃破効果No.1達成時、風魔小太郎も援軍に合流。 北条氏照、北条氏政、上田朝直、増援イベントで出現する松田憲秀らは、敗走すると会話イベントが発生する。 (上田朝直はミッションNo.1達成後は発生しない) クリア後、ムービー「契約」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 北条氏邦の体力が半分になる前に、くのいちと山県昌景を撃破せよ! 終了後、北条氏邦が撤退敗北条件変更北条軍兵士が出現し、東砦へ進軍開始 No.2 武田軍砦を突破するため、島左近を撃破せよ! 達成後、武田軍砦がすべて開門 No.3 北条軍兵士が敗走する前に、敵伏兵を撃破せよ! 北条軍兵士が東砦に接近時、敵伏兵の忍者隊長が出現終了後、東砦南門が開門 No.4 真田幸村と武田信玄を撃破せよ! 達成後、武田信玄の本体が出現 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 北条軍の詰所の数が8以上で浅利信種を撃破 真田幸村と武田信玄の防御力が一定時間低下 No.2 無双奥義中に高坂昌信を撃破 北条軍の移動力が一定時間上昇 No.3 北条氏政の敗走前に武田勝頼を撃破 武器を獲得 No.4 体力最大の状態で内藤昌豊を撃破 素材を獲得 黄小 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 大盛御飯 黒漆太刀 秘伝之書 兵糧丸 蒔絵印籠 参 大盛御飯 黒漆太刀 陣太鼓 秘伝之書 幻朧時計 変化宝珠 攻略アドバイス 撃破効果No.3に関係する北条氏政が非常に敗走しやすい。 正攻法でいくなら、ミッション1を黒漆太刀で素早く達成し、状況によっては陣太鼓や回復アイテムまで使ってやる必要がある。 小倉山城には味方武将も複数おり、意外と北条氏邦が持ちこたえるので、先に氏政の方に向かうのも手。 なお、兵糧丸と陣太鼓が別の枠にまたがっているので入れ替えるのが吉。 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 利根川の戦い 三増峠の戦い 賤ヶ岳の戦い 上田城の戦い 小田原討伐
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ガラシャの章・第五話「関ヶ原の戦い」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 ガラシャの章・第五話「関ヶ原の戦い」あらすじ 戦況(解説者 ガラシャ) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 明智光秀は生きていた。 俗世を捨て隠遁していたが、 娘であるガラシャの危機に 駆けつけたのであった。 大切なものを失わなくていい 戦のない優しき世を創ってほしい。 ガラシャのひたむきな願いが 光秀の情熱を再燃させた。 慶長5年(1600)9月、 東西の主力は関ヶ原でぶつかり、 天下を決める決戦の火蓋が切られた。 ガラシャは、父・光秀そして… 多くのダチと共に 優しき世を創るため 関ヶ原に向かった。 戦況(解説者 ガラシャ) 父上が目指す世を創るため…。 天下分け目の関ヶ原に、 殴り込みをかけるのじゃ! とはいえ…わらわたちは少数。 戦場には、ねねゆかりの者や婿殿もおる…。 何とか味方にできぬかのう…。 例え不利でも…戦でしか物事を解決せぬ、 東軍の徳川家康と西軍の石田三成は、 お説教せねばならぬのじゃ! 味方を一人も失わずに、二人を倒すのじゃ。 犠牲なくとも戦に勝てる、世は治められる。 そのことを二人に教えてやるのじゃ! 勝敗条件 勝利条件 石田三成と徳川家康の撃破 敗北条件 味方武将いずれかの敗走 武将データ 明智軍 備考 西軍 獲得 備考 東軍 獲得 備考 明智光秀 明智軍総大将ミッションNo.2までプレイヤーの護衛に回る 石田三成 なし 西軍総大将練技ゲージ有り 徳川家康 なし 東軍総大将練技ゲージ有り ねね 敗北条件 島左近 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 本多忠勝 装備品 ミッションNo.5の撃破対象練技ゲージ有り 甲斐姫 平塚為広 巻物 撃破効果No.1の撃破対象 福島正則 なし ミッションNo.1の接近対象ミッションNo.1達成後、自軍に寝返る寝返り後、敗北条件 ガラシャ プレイヤー 宇喜多秀家 素材 黒田長政 装備品 撃破効果No.4の撃破対象 雑賀孫市 ミッションNo.3発生後出現敗北条件 大谷吉継 素材 撃破効果No.2の撃破対象 藤堂高虎 素材 大谷吉治 素材 井伊直政 素材 毛利秀元 素材 松平忠吉 素材 吉川広家 素材 撃破効果No.3の撃破対象 細川忠興 なし ミッションNo.2の接近対象ミッションNo.2達成後、自軍に寝返る寝返り後、敗北条件 長宗我部盛親 素材 田中吉政 素材 小川祐忠 なし ねねと福島正則が接近後、自軍に寝返る寝返り後、敗北条件 服部半蔵 素材 ミッションNo.2達成後出現ミッションNo.3の撃破対象 脇坂安治 なし 小早川秀秋 なし 明石全登 素材 島津義弘 装備品 ミッションNo.3達成後出現ミッションNo.4の撃破対象 立花誾千代 装備品 イベント ねねと福島正則が小早川秀秋に接近すると、小早川秀秋が自軍に寝返る。 松尾山が開門。 呼応して、小川祐忠と脇坂安治も自軍に寝返る。 模擬演武としてプレイすると、特殊会話が発生する。プレイヤーと会話相手は以下の通り。()内が会話相手。 風魔小太郎(対服部半蔵)、加藤清正(対石田三成)、柴田勝家(対本多忠勝)、雑賀孫市(対ガラシャ、対島左近)、甲斐姫(対福島正則)。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 説得のため、ねねとともに福島正則に接近せよ! 福島正則は撃破不可能達成後、福島正則が自軍に寝返るねねと福島正則が小早川秀秋へ進軍開始陣場野西門と陣場野南門が開門 No.2 説得のため、細川忠興に接近せよ! 細川忠興は撃破不可能達成後、細川忠興が自軍に寝返る服部半蔵が出現服部半蔵が細川忠興へ進軍開始島左近が細川忠興へ進軍開始 No.3 細川忠興に接近する前に、服部半蔵と島左近を撃破せよ! 発生時、雑賀孫市が出現終了後、島津義弘と立花誾千代が出現島津義弘と立花誾千代が合流開始 No.4 合流を阻止するため、島津義弘または立花誾千代を撃破せよ! 終了後、陣場野北門が開門本多忠勝が明智光秀へ単騎突撃開始 No.5 本多忠勝を撃破せよ! 終了後、東軍本陣がすべて開門東軍が総攻撃開始西軍本陣がすべて開門西軍が総攻撃開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 明智軍の詰所の数が7以上で平塚為広を撃破 武器を獲得 No.2 無双奥義・皆伝中に大谷吉継を撃破 明智軍の攻撃力が一定時間上昇 No.3 撃破数が400以上で吉川広家を撃破 明智軍の体力が回復 No.4 開始から5分以内に黒田長政を撃破 東軍の攻撃力が一定時間低下 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 黒漆太刀 活水盃 荒御魂 参 兵糧丸 活水盃 荒御魂 蛭巻小太刀 秘伝之書 陣太鼓 攻略アドバイス レア武器獲得ステージ。→レア武器獲得のポイントを見る 撃破効果No.4の効果が継続中に細川忠興が寝返ると、寝返り後も彼の攻撃力はずっと下がったまま。あまり影響は無いが一応注意。 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 木津川口の戦い 山崎の戦い 忍城攻め ガラシャ脱出戦 関ヶ原の戦い
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ゲーム進行に支障があるもの対象の味方が動いてくれない ★竹中半兵衛のフリーズ(通常版のみ) ◎特定のステージでのフリーズ ☆途中保存でフリーズ ☆無双演武・前田利家の章・第一話『桶狭間の戦い』で進軍不能 模擬演武『賤ヶ岳の戦い(柴田軍)』で敗北条件の未表記 模擬演武『賤ヶ岳の戦い(柴田軍)』で利家の体力を減らしすぎると敗北 模擬演武『上田城の戦い(徳川軍)』で敗北条件の表記ミス ☆創史演武で、複数の総大将をまとめて皆伝で撃破するとクリアできない ☆猛将伝での新武将作成データの移植バグ ◎ゲーム終了時に画面が真っ暗に 武将が集まっている所でキャラが突然消えた! これってバグ? ☆村雨城通信プレイ「封印された村」のバグ ゲーム進行に支障がないもの無双演武・ねねの章・第五話『小田原討伐』でイベント中断 無双演武・ねねの章・第五話『小田原討伐』で甲斐姫分身 無双演武・毛利元就の章・第五話『山崎決戦』で音のミス 倒した瞬間に総大将が消滅する 無双奥義・皆伝発生せず 福島正則は協調性なし? 成功したのに失敗? 失敗したのに成功? 消えない分身 殺陣が当たらない 政宗が壁にめり込む 官兵衛の無双奥義の不具合 ☆武将鑑賞でのモーション ◎BGMの音飛び ◎光秀の鎧は不良品? ◎ねね分身が不完全 ☆猛将伝でムラサメと桃雨城主の声が逆 ★村雨城の誤字 ☆カラフル武将 小ネタ★Wiiのリセット方法 セーブデータの表示について ★福島正則や綾御前などのモデルをエディットで 戦闘BGMに「斬-ZAN-」 兵士を一撃で撃破できる 瞬躍の効果 攻め金剛 1000人斬り 無双奥義のコンボ効果 温泉で体力回復 炮烙筏(玉)を安全に処理 桶狭間に光秀 関ヶ原に蒲生氏郷? 怨念の力? 村井長頼が来てくれない 空から馬が… 新武将で二段ジャンプ ★城主たちのアクションタイプ 自軍武将がクローンする ☆細川忠興のグラフィック ☆猛将伝で石高を使用せずに全無双武将が使える ☆猛将伝で名称変更 ☆民兵の顔の種類 ☆離れると表示されない足軽 ☆突忍になると確定クラッシュ ゲーム進行に支障があるもの 対象の味方が動いてくれない 島津の「関ヶ原突破戦」や光秀の「本能寺の変」、本多忠勝の「伊賀越え」で味方との移動が進行に影響する場面で、 対象の味方が移動しなくなることがある。 歴代の無双ではおなじみだが、今回は後ろから押しても一定の場所に戻ってしまうため、 事実上クリアが不可能となってしまう。 特に島津はレア武器会得中に発生されると泣くしかない。 また「本能寺の変」では光秀と元親がくるくる円を描いて回るという現象も報告されている。(鬼ごっこをしているように) おそらくすべてアルゴバグであるが原因は不明。 早急な改善が求められている。 ◎Zにおいても、「本能寺の変」で同じ現象が報告された。残念ながら改善されていないようである。 ★竹中半兵衛のフリーズ(通常版のみ) 竹中半兵衛の特殊技2(ヘリコプター)使用中に死亡するとフリーズする。(猛将伝、Zでは修正済み) 飛んでる間に敵がこちらに向かって攻撃をしてくることはないが、 火災現場に行く 鉄砲などの遠距離攻撃 遠距離からのダッシュ攻撃 爆忍の爆弾 他の味方に向けた攻撃 などには当たってしまうので注意。 ◎特定のステージでのフリーズ 無双演武、『石垣原・奥州・九州・中国』のステージでフリーズ。症状として、ステージが始まり、しばらく(時間はランダム)すると音が一瞬止まって画面が停止。インストールデータを再インストールしてみても終盤でフリーズ。試すたびにフリーズする時間がバラバラ。 現時点で、以上の報告がある。(2011/02/13) ☆途中保存でフリーズ 猛将伝で2人プレイで始めて途中保存をするとフリーズすることがあるのて注意。 2Pのキャラによってはフリーズしない場合もある。以下確認済みの例。 無双演武・阿国「大坂の陣」で2Pをお市。 無双演武・立花宗茂「小田原討伐」で2Pをくのいち、明智光秀。 ☆無双演武・前田利家の章・第一話『桶狭間の戦い』で進軍不能 増援の服部半蔵を出現する詰所前で待ち伏せして瞬殺すると、ミッションが進行しなくなる。 先に他の撃破効果などを狙うなどして、時間を稼ぐと良い。 模擬演武『賤ヶ岳の戦い(柴田軍)』で敗北条件の未表記 寝返る前の柴田軍の時点では勝家・利家・慶次の敗走が敗北条件に含まれているが、寝返った後は秀吉・利家のみとなる。 しかし、慶次が敗走しても敗北するので苦戦している際にうっかり放っておくことのないようにしよう。 模擬演武『賤ヶ岳の戦い(柴田軍)』で利家の体力を減らしすぎると敗北 寝返る直前に一定時間利家のみが敵になる。 そのとき利家の体力を限界まで減らしてしまうと(撃破することはできない)羽柴軍に加わった瞬間に敗北する。 ☆猛将伝では修正済み。 ◎Zでは修正済み。 模擬演武『上田城の戦い(徳川軍)』で敗北条件の表記ミス 敗北条件は徳川家康の敗走と表記されているが、実際は本多忠勝の敗走でも敗北となる。 準拠シナリオである本多忠勝の章では敗北条件に両者が表記されているので、敗北条件設定が逆転している模様。 ☆猛将伝では修正済み。 ☆創史演武で、複数の総大将をまとめて皆伝で撃破するとクリアできない 創史演武で、複数の総大将(敵総大将と第三勢力の敵総大将など)を無双奥義・皆伝で同時撃破すると、クリアできない。片方だけ撃破したことになっていたり、ミッション成功だけが表示されたりするという報告がある。その後は、普通の武将や守備頭を倒しても総大将を倒した時のようなカットインが入ったとの報告もある。PS3、Wii共に同様の現象が起きている模様。 ☆猛将伝での新武将作成データの移植バグ 新武将の武器を無双武将の物にした場合、データ移植時にバグが発生し、他の武将の物になっている場合がある。 それ以外は特に影響がないので、放置しても問題はないと思われる。 現在のところ、柴田勝家(無印)→ガラシャ(猛将伝)が確認済み。 ※ この後、『データが破損した』との報告がユーザーからあった。このバグに合ったら、仕方がないので一旦削除をしよう。 また、当然ながら、無印単体やZでは起こりえない。 ◎ゲーム終了時に画面が真っ暗に Zでプレイ時、ゲームを終了するとホーム画面に戻らず画面が真っ暗になって固まる。電源ボタン長押しでPS3を強制終了し、再起動したあとは同じ症状は起こらないこともあるし再び起こることもある。初めてゲームを起動し、ゲームを終了しようとしたところそうなったと言う報告が複数ある。頻繁に発生する場合はPSボタンを押して、「ゲームの終了」を選択せずに「本体の電源を切る」を選択し終了させよう。 追加情報 最初にインストールをしていないからフリーズするとの情報も寄せられていたが、その後、最初にインストールをしても発生することが確認された。 タイトル画面、もしくは無双演武、模擬演武等の選択画面でゲームを終了すると、真っ暗にならない(もしくはなりにくい)知行獲得内のメニュー画面でゲームを終了したら2回真っ暗になった。現在、モード選択画面、タイトル画面でゲーム終了をしているが、真っ暗になる現象は発生していない。 2011.3.10より修正パッチ配布開始。Verは1.03。ゲーム終了時の挙動における安定性を向上させるもの。 武将が集まっている所でキャラが突然消えた! これってバグ? バグではなく、「処理落ち」。 「処理落ち」とは、描画が飛ばされたりコマ送りのようになる症状で、マシンスペックが足りないために起こる。 例 無双武将密集時の無双最終奥義処理の都合から演出のカットインの挿入が大幅に遅れることがある。 具体例 政宗の無双演舞・小田原討伐狭い城内に武将が集まりすぎて、氏康が消えてしまう。その場にいるはずなのに攻撃も当たらず、周りの味方も攻撃をやめてしまう。時々姿が見えるため、集団から離すように押し出すと攻撃も当たり、姿も見えるようになる。 ☆村雨城通信プレイ「封印された村」のバグ 2つめのミッションの敵の100人撃破で、自分と相手がそれを目指そうとすると 敵の数が足りなくなり、クリア不可能になってしまう。 100人撃破をどちらか1人だけ目指すようにしよう。 ゲーム進行に支障がないもの 無双演武・ねねの章・第五話『小田原討伐』でイベント中断 鷲から降りる瞬間にジャンプし着地位置をずらすと、小田原城の開門が遅れる。 上手くすると城下町の武将を全滅させてから開門する事も可能。 無双演武・ねねの章・第五話『小田原討伐』で甲斐姫分身 甲斐姫撃破のミッションを無視して城に侵入すると甲斐姫が二人になる。 無双演武・毛利元就の章・第五話『山崎決戦』で音のミス 終盤に「織田信長を撃破せよ!」という戦況メッセージが出るが、本来なら「進めー!」という声がなぜかミッション開始の法螺貝の音になっている。 この戦況メッセージはクリアするまで定期的に出るため、そのたびに法螺貝の音が鳴る。 ☆猛将伝でも修正されず。ミッションと同じくらい大事なことなのだろう。 倒した瞬間に総大将が消滅する 稲葉山城の半兵衛のように、城内にいる敵総大将を階下に突き落としてから倒すと、 倒した瞬間に画面からキャラが消滅してしまい、カメラが切り替わる演出も発生しない。 無双奥義・皆伝発生せず 忠勝の無双奥義・皆伝を壁などに向かって発生させた際、 着地せずに同じジャンプモーションを延々と繰り返した挙句何も起こらずにゲージだけ消費したという報告あり。 おそらく演出時の着地地点が壁の向こう側だったために起こったと思われる。 ☆また、「関ヶ原の戦い(明智軍)」に敵として出てくる忠勝には錬技ゲージが設定されているが、満タンの状態で無双奥義を使われても皆伝が発生しない。 皆伝の「目にも見よ!」というセリフ、もしくは皆伝発生時の「ボシュウ」という音とともに行動が終了する。 福島正則は協調性なし? 無双最終奥義時に、福島正則のカットインは何故か入らず、上半分のカットインになる。 ☆猛将伝の変更点PC化に伴い修正された。市松も多少は物わかりが良くなったようである。 成功したのに失敗? 模擬演武の「沼田城の戦い(真田軍)」において、大久保・榊原の二将を撃破するミッションは、成功しても失敗と表示される。 各種エフェクトや勝利時の判定も成功扱いされるので、単なる誤植。 無双演武の「沼田城の戦い(真田軍)」においては不具合は発生しない。 失敗したのに成功? 島津義弘の章・第二話「小田原討伐」で、誾千代救援ミッションに失敗しても、「風魔小太郎の撃破に成功」と表示される。 表記が間違っているだけで、失敗扱い。 消えない分身 半蔵やねねで分身した後、特殊技で自分の姿を変えると分身は消滅しない。 ただし、乗馬時などに消える。 殺陣が当たらない 官兵衛の殺陣で清正が相手だと、なぜか途中ですっぽぬけ、止めがさせないことがある。 他のキャラでも高難易度だと起こることがある。 政宗が壁にめり込む 小牧長久手の戦いで、伊達政宗を使い、土塁の登れない側の端っこにたつ。 J攻撃を土塁の壁にむかって行う。とにかく連打。 すると、伊達政宗が壁を登る。(飛び越えない)。 しばらく続けると、伊達政宗が少しずつ壁の中に入り込んでゆく。 官兵衛の無双奥義の不具合 官兵衛の無双奥義を霊鏡などで長時間出し続けていると妖気球が動かなくなり判定が正面のきわめて狭い範囲に固定されてしまう。 馬上で無双奥義を発動させた後馬から降りて無双奥義を使用しても同様の症状が発生する。 特殊技1を使って妖気球を増やせば動き出す模様 ☆武将鑑賞でのモーション 猛将伝・武将鑑賞のモーション鑑賞で、明智光秀のN6、N7とN8、N9の順番が逆転。上杉謙信でも同様の現象が起きている。また、武田信玄のC5がC1と同じモーションになっている。Zでも同様かは現時点では不明。 ◎BGMの音飛び ミッションブリーフィング画面の際、BGMが若干途切れる。それ以外ゲームがフリーズ・音声が途切れる等はない。複数人が確認しているが、症状が全く出ないという人もいる模様。ハードウェアの側の相性などの問題と見られる。 ◎光秀の鎧は不良品? Zで、明智光秀の鎧の左肩甲が表示されない現象が多数報告されている。(処理落ちで一時的に非表示といったレベルではなく、ステージ開始から終了まで常に非表示)この現象はプレイヤーとして光秀を操作している時のみ発生し、以下の状況では発生しない。 自軍・敵軍などのCPU操作時。 武将編集や武将鑑賞の時に表示される全身グラフィック。 ただし、戦国無双3Zの公式サイトの光秀のスクリーンショット(戦闘画面)でも肩当てが見えないものがある。仕様か? ◎ねね分身が不完全 Wii版の無印・猛将伝ともに、ねねが特殊技1-3を習得すると本体+分身3体で計4体になるのだが、Zでは特殊技1-3を習得してもなぜか特殊技1-2の時と同じく分身が2体までしか出せない。『最大分身数が減った代わりに効果時間が延びた』と言うような変更は全く無いので、Wii版と比較して単純に損をしてしまっている。 ☆猛将伝でムラサメと桃雨城主の声が逆 猛将伝では、村雨城の「村雨城へ」の桃雨城主とムラサメのダメージボイスが逆になっており、桃雨城主が「グォー」と叫び、ムラサメが「あぁん」という声になってしまっている。 ★村雨城の誤字 「謎の猛将たち」の、立花宗茂と合流してすぐの「コンボを途切れずに30人撃破しろ」のミッションを失敗した場合、「コンボを途切れずに50人撃破に失敗」と表示される。 また「村雨城へ」の2階にて、鷹丸が話す字幕で「今度こそを討つでござる、ムラサメを…!」という誤字がある。 ☆カラフル武将 創史演武にて、共闘武将が号令をかけた時、タイミングにより?操作キャラ含めたキャラクターが、緑や青など一色に染まったままになる場合がある。 通常は穏やかに色が点滅するが、この現象が起きた場合は色のセロハンをべったり貼付けたような状態になる。 ちゃんと能力強化はされており実害はないが、ちょっと奇妙。 小ネタ ★Wiiのリセット方法 無印&猛将伝はWiiのハードウェア周りの関係から、ソフトリセットがなく、オートセーブになっている。 中断データを活用したい場合は、中断画面で「タイトル画面に戻る」か、ホームボタンからリセットを行おう。 セーブデータの表示について プレイ時間は999 59でカンストする。 無双演武は全30章(☆猛将伝&Zは40章)クリアで「制覇」表示になる。 ★村雨城は奈落含む全36クエストクリアで「制覇」表示になる。 ★福島正則や綾御前などのモデルをエディットで 三成・清正の無双演武をクリアすると正則モデルを、謙信・兼続の無双演武をクリアすると綾御前モデルを、エディットで使用可能になる。 同様にたぬき報酬によって城主のモデルも使用可能になる。(詳細は村雨城にて) ☆猛将伝の変更点これらの特殊モデルは猛将伝でも使用可能。無印時代の二人を再現するための措置とみられる。ちなみに、通常版で福島正則・綾御前のモデルを出してない状態だと、猛将伝にて福島正則・綾御前本人の無双演武をクリア後、新武将のモデルとして使用可能になる。 ◎但し、Zでは二人共に最初からPCのため、エディットモデルとしては使用不可能。 戦闘BGMに「斬-ZAN-」 ★上杉謙信で無双演舞をクリア後、戦闘準備画面でXを押しながら戦闘開始すると、戦闘BGMが、戦国無双3メインテーマ「斬-ZAN-」になる。ヌンチャクのZボタンでも可。 ◎Zでは、戦闘準備画面で△を押しながらスタートするとBGMが「斬〜ZAN」に変更可能。 兵士を一撃で撃破できる 本作でも、特定の条件下では兵士が(時によっては武将も)一撃で撃破できる。 それは、敵武将を撃破されて逃亡中の場合と、恐慌を起こした(尻もちをついている)場合。 特に後者は、兵士でも堅くなる高難易度では狙って追撃し、敵兵の数を減らすといいだろう。 逃亡中の兵士を後ろから切り刻んで功績を稼ぐのは卑怯だと考えるか否かはプレイヤー次第。 また、当然だが修羅属性+覇流3だと、これとは関係なくほぼ兵士を一撃で撃破できる。 瞬躍の効果 足袋の技能である「瞬躍」は、ステップ中だけ無敵になるのかと思いきや、 なんと自由に動けるようになってからも少しの間無敵時間が残る。 無敵中に特殊技発動や攻撃も可能、もちろん繰り返せば永遠に無敵時間が持続するという高性能。 攻め金剛 鎧の技能である「金剛」は、ジャストガード時に敵をガード崩し状態にするものだが、 ある程度距離をおくと高確率でダッシュ攻撃をしてくるという敵のアルゴリズムを逆手に取ることで100%先手を取ることが可能。 防御を強化する「堅守」や「鉄壁」などと合わせるとさらに確実になる。 1000人斬り 1000人斬りを達成すると黒漆太刀、当世具足、戦草鞋、金印、霊鏡、陣太鼓を全て使用した状態になる。 霊験と併用するととんでもないことになる。 無双奥義のコンボ効果 無双奥義中(皆伝等も含む)はコンボ数が途切れないのでコンボが切れそうになった場合は使用するといい。 武器の振りが遅い武将の場合、無双奥義の三連発で無理矢理コンボ数を引き上げる戦法もある。 温泉で体力回復 石垣原などにある、湯気を出している浅い池に入ると、少しずつ体力ゲージが回復する。 炮烙筏(玉)を安全に処理 姉川や木津川口で厄介な炮烙筏(玉)だが、瞬躍ステップで炮烙筏にぶつかれば、炮烙筏が爆発しても自分はふっとばず、安全に掃除ができる。 また、爆忍が投げた爆弾も上記の方法で対処可能。 足が遅くて炮烙筏や爆弾を振り切れない場合などに使えるので覚えておこう。 桶狭間に光秀 桶狭間の「光差す」のムービーに、斎藤家にいるはずの光秀がいる。 けっこう前にいるのでわかりやすい。 関ヶ原に蒲生氏郷? おそらく蒲生郷舎か蒲生頼郷の誤りだと思われる。 代役や、単純なif要素の可能性もあり。 同様に小牧長久手の徳川軍に岡部元信が所属している。 怨念の力? 何故か葛西大崎一揆の豊臣軍に豊臣に攻められ死んだはずの松田憲秀もいる。 村井長頼が来てくれない 『賤ヶ岳の戦い(柴田軍)』で利家が寝返ると、慶次も寝返る(利長もいれば寝返る)が、 何故か利家の重臣である村井長頼は寝返ってくれない。 空から馬が… 今回は馬呼びをするとたいてい最寄りの詰所から現れるのだが、 ごくたまに空から馬が落ちてくることがある。全ての場所で報告済み。 新武将で二段ジャンプ 新武将作成時、使用武器を二段ジャンプ可能なキャラ(半蔵、くのいち、ねね)の物にすると、新武将も二段ジャンプが可能となる。 使用武器が阿国の物なら、滞空二段ジャンプも可能。 ★城主たちのアクションタイプ 各城主の準拠するアクションタイプは以下の通り(左は普通verで、右は奈落verである)。 新武将の作成や、行動パターンの分析などにどうぞ。 青雨城主 明智光秀・上杉謙信 赤雨城主 島津義弘・島左近 緑雨城主 前田利家・柴田勝家 桃雨城主 濃姫・風魔小太郎 自軍武将がクローンする 2までの仕様は、選択した武将が自軍にいたら、その位置からスタートするか、その武将の役割を他のモブが代替する。 今作では、選択した武将の無双演舞にない戦場にデフォルトで選択した武将が参戦していた場合、同じ武将が二人存在する事になる。 例:「小田原討伐‧豊臣軍」に秀吉を選ぶと、秀吉が2人になる。 ☆細川忠興のグラフィック 細川忠興は通常版ではグラフィックと声タイプは同一だったが、猛将伝&Z版ではグラフィックのみ知将タイプの物にになった。 声は両者とも熱血タイプで変化なし。 ☆猛将伝で石高を使用せずに全無双武将が使える 猛将伝では、MIX JOYをすれば通常版にて武将を追加していなくても、全無双武将が使用可能との報告が複数ある。何らかの設定ミスの可能性が高いと思われる。尚、猛将伝に無双武将追加コマンドがないのは仕様であり、バグではない。 ☆猛将伝で名称変更 「村雨城へ」(奈落)にいる甲斐姫タイプの武将の名前が通常版だと「幻魔」となっているが、猛将伝では「謎の侍」と名称が変更されている。 ☆民兵の顔の種類 普通の足軽の顔は全6種類だが、民兵は4種類。しかしその4種類の中の1つに足軽とは少し違う顔の種類がある。 ☆離れると表示されない足軽 足軽隊長は離れてもミニマップに表示されるが、離れると普通の足軽はミニマップに表示されない。これは鉄砲や弓兵も同じことが起こる。これはゲームを重くしないためでもある。 ☆突忍になると確定クラッシュ 新武将でねねの武器にし、背の高さと太さをMAXにして長谷堂の戦いで突忍に変身。そして足軽を強攻撃で投げようとするとクラッシュする。 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z 真田幸村 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 前田慶次 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 織田信長 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 明智光秀 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 石川五右衛門 初登場 続投 リストラ リストラ リストラ リストラ リストラ 上杉謙信 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 お市 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 阿国 初登場 続投 模擬のみ 模擬のみ 模擬のみ 復帰 続投 くのいち 初登場 続投 リストラ リストラ 復帰 続投 続投 雑賀孫市 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 武田信玄 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 伊達政宗 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 濃姫 初登場 続投 続投 続投 模擬のみ 復帰 続投 服部半蔵 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 森蘭丸 初登場 続投 模擬のみ 模擬のみ 模擬のみ 復帰 続投 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z 豊臣秀吉 NPC PC昇格 続投 続投 続投 続投 続投 今川義元 NPC PC昇格 リストラ 復帰 模擬のみ 復帰 続投 本多忠勝 - 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 稲姫 - 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z 徳川家康 NPC NPC PC昇格 続投 続投 続投 続投 石田三成 - - 初登場 続投 続投 続投 続投 浅井長政 - - 初登場 続投 続投 続投 続投 島左近 - - 初登場 続投 続投 続投 続投 島津義弘 - - 初登場 続投 続投 続投 続投 立花誾千代 - - 初登場 続投 続投 続投 続投 直江兼続 - - 初登場 続投 続投 続投 続投 ねね - - 初登場 続投 続投 続投 続投 風魔小太郎 - - 初登場 続投 模擬のみ 復帰 続投 宮本武蔵 - - 初登場 続投 リストラ リストラ リストラ 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z 前田利家 - - - 初登場 模擬のみ 復帰 続投 長宗我部元親 - - - 初登場 続投 続投 続投 ガラシャ - - - 初登場 リストラ 復帰 続投 佐々木小次郎 - - NPC PC昇格 リストラ リストラ リストラ 柴田勝家 - - NPC PC昇格 模擬のみ 復帰 続投 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z 加藤清正] - - - - 初登場 続投 続投 黒田官兵衛 - - - - 初登場 続投 続投 立花宗茂 - - - - 初登場 続投 続投 甲斐姫 - - - - 初登場 続投 続投 北条氏康 - - - - 初登場 続投 続投 竹中半兵衛 - - - - 初登場 続投 続投 毛利元就 - - - - 初登場 続投 続投 鷹丸 - - - - 模擬のみ 模擬のみ リストラ 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z 綾御前 - - - - NPC PC昇格 続投 福島正則 - - - - NPC PC昇格 続投 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z