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コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ Wiiの猛将伝と、PS3のZ(合併版)が発表されましたが、どうしましょうか。 - thx1139z 2010-11-02 12 44 27 発売までは既存キャラの項目に演舞追加の記載くらいでいいんではないでしょうか - 名無しさん 2010-11-02 18 28 41 どうやら、模擬専キャラの演武追加とガラシャ復活、綾御前と福島正則のPC化決定らしいですね。発売は来年の1月27日?(←チラッと見ただけなので記憶に自信がありません)。このあたりの情報を、どこかにまとめて記載しておいたらどうでしょうか。詳しい事が分からなければページ構成も出来ないのではないかと思います。ちなみに、2の時は猛将伝は別サイトにしていたようですね。 - 名無しさん 2010-11-02 21 28 26 追記とりあえず、模擬専キャラのページに演武追加のコメントを載せておきました。少し情報を集めましたが、武器周りの仕様変更や、士気ゲージの復活など、色々あるようです。PS3のZの情報と混在している可能性もあるので何とも言えませんが。 - 名無しさん 2010-11-02 22 26 20 ↑×2今回の猛将伝は武将面での追加が(現時点では)乏しいため、こちらの拡張で十分間に合うとは思うのですが… - thx1139z 2010-11-03 05 00 58 ↑×3です。詳しいことは、もう少し経ってから分かってくると思うのですが、2chの現行スレによると、追加武将は前述の通り、システム面の変更は以下の通りだそうです。(多分、PS3の情報が主だと思います。猛将伝の収録内容は未確定という一文があったので)・Wiiは前作があればモードやデータを2本で共有できる“MIX JOY”機能がある・2つの新モードを含む6つのモードを搭載 ・創始演武・・・・・・・・自動生成されるシナリオを連続で戦っていく・腕試しモード・戦国史モード(現在の戦国史モードが、ダウンロードしなくても遊べるということでしょうか?)・武家屋敷・第2レア武器追加、難易度変更可能に・武将鑑賞が可能に・武器についた技能の書き換え可能に・村雨城は無しこれに、無双演武全40人分(追加の3人分含め)、模擬演武があるそうです。それから、綾御前と福島正則はNPC時とは武器が違っているようですね。それと、PS3はハードに合わせ、グラフィックの向上処理もされているそうです。猛将伝を買わない人もいると思うので、現在のページに追加記載するなら、そこはきっちり書き込んでおかないとダメだと思います。ややこしくなりそうなら、猛将伝のページを新しく作ったほうがいっそのこと見やすいでしょうね。その場合はメニューを見やすいように書いて、ページのタグづけもしておけば何とかなると思います。いずれにせよ、情報待ちだと思います。長文失礼しました。 - 名無しさん 2010-11-03 12 24 29 ↑いえ、お返事ありがとうございます。確かに、少し気が早すぎたかもしれません。 - thx1139z 2010-11-03 13 29 29 無印でほぼ空気と化してるパワー武器を使える子にしてやって下さい。 - 名無しさん 2010-11-04 06 08 30 Z&猛将伝公式サイトオープン! なおZは従来の無双と同じく60フレーム(無印は30フレーム)描画で動く。こうなるともはやZは別ゲー。Z用の攻略wikiを作るべきだと思う。 - 名無しさん 2010-11-04 20 13 14 サイト見て来ましたけど、今のところ前からの無双のページに新しく表紙を付け足しただけですね…。Zの画像の描画速度が速いのはハードの関係ですから当然だと思います。それより、ゲームのシステムがどうなるのかのほうが気になりますね。公式ページにZと猛将伝、2つの入り口が作られたのは、システムがかなり違うということなのでしょうか。そういった情報がないのに、Wikiについて議論をするには時期尚早ではないでしょうか。ちなみに、Zに村雨城がないのは、多分著作権の関係だと思います。 - 名無しさん 2010-11-04 21 39 50 Zと無印&猛将伝で、肝心のシナリオや装備面での大幅な変更がなければ、可能な限り共有化を図るべきだと思うのですが。 - thx1139z 2010-11-04 22 49 06 ↑×2です。>肝心のシナリオや装備面での大幅な変更がなければ、可能な限り共有化を図るべきだと思うのですが。先ほどのコメントで誤解されていたら申し訳ないのですが、 thx1139z さんのこの意見に基本的に賛成です。ただ、あまりにもシステムが違いすぎる場合は、別Wikiも有りかなとは思います。攻略そのものが変わってしまいますから、攻略Wikiとしては情報の混在は見辛いと思うのです。ただ、コメ主さんが仰っているような、単なる描画速度の問題だけなら、基本的な情報はほとんど同じですし、ページ構成さえ上手くやれば十分共有出来ると思います。まぁ、システムが違っていたとしても、そこだけZ用のページを新しく作るとか、攻略用の掲示板を複数たてるとか、同じWikiでも十分やり方はありますが。それから、いくつものサイトを巡らなくてもいいという利点はあります。とりあえず、逸る気は分かりますが皆さん、少し落ち着いて情報を待ちませんか? システム面の情報がもう少し出てからでも、議論するのは遅くないと思うのですが。追記 キリがいいので、ついでにコメントページを新しくしておきました。- 名無しさん 2010-11-04 23 11 19 ↑と同一人物です。猛将伝・Z絡みの情報が追加されたページをいじって、勇み足をしないように注意書きもしておきました。ただ、待っているだけの時間がもったいないので、このWikiに猛将伝・Zの情報を追加するとして、ページ構成の話し合いもしたらどうかと思うのですが。現時点で思いつく注意点をまず、書き込みたいと思います。いくつかのWiki編集を手伝ってきた経験から、編集のルールの骨子は最初に決めておかないと、混乱して収拾がつかなくなることは十分に考えられるからです。1.通常版と猛将伝、Zの情報が混在しないように、きちんと分ける必要がある。2.システム面の相違が多い場合と少ない場合、情報の記載方法はどうするか。(多い場合は新しいページを作る、少ない場合は現在のページに追加記載、等。追加記載の場合、水平線+文字カラーを変えてみるなどで分かりやすくしたらどうか?等)3.メニューの工夫をして、見やすくする。タグも必要なページに「猛将伝」「無双3Z」はつけるべき。4.猛将伝で追加された武将や無双演武は、そうと分かるようにページタイトルをつける必要がある。(通常版しか遊ばない人もいると思われるので、そこはきちんとしておくべき)5.攻略に関する掲示板は、場合によっては分ける必要がある。ザッと思いつくのはこんなところです。5番目なんかはもっと情報が出ないと何とも言えませんが。もちろん、別Wikiになる可能性もあるので、これはあくまで意見と言うことで、よろしくお願いします。また、話し合いでこのWikiに追加しようという流れになった場合、管理人さんに一言断りは入れるべきだと思います。 - 名無しさん 2010-11-05 12 24 32 私は別のwikiに分ける必要はないと思いますね。猛将伝は単に別の項目を作ればそれで済みますし、Zも相違点などのまとめページを作ればそれでいいんじゃないかと思います。 - 名無しさん 2010-11-05 15 32 09 とりあえず現段階ではこのwikiで追記するってことでいいんですかね、総合の↓に猛将伝のページを作ればいいんですかね - 名無しさん 2010-11-05 23 57 14 それを今話し合ってる最中です。このページの先頭からのコメントにはちゃんと目を通しましたか?今のところ一人だけですが、別Wikiにすべきという意見があります。細かいことはまだ決定していません。それに、猛将伝だけのページを作っても、記載内容が少なかったりしたら、ページが増えすぎてかえって見辛いとか、色々あります。例えば、無双演武は、今のページの下に猛将伝の追記をするだけでも済みそうな感じですよね。でも、その他のシステムの違いなんかはまだ分からないから何とも言えないですよね?このWikiは、ページの削除が一般ユーザーでは出来ませんので、無駄にページを作ってしまうと管理人さんの手を煩わせることになります。そのあたりのことを考えて下さい。個人的には、あと数日待ってみて否定的意見がなければ、公式から発表された確定的な情報は、現在のページにとりあえず追記してみても(猛将伝&Zの情報だとキッチリと分かるように)いいんじゃないかとは思っています。ページを最初から作るよりは、その方が融通がききやすいので。追記 もし、猛将伝のページを作るとなったら、メニュー記載は通常版の下の方がいいと思います。情報量が少ないですから。新しい物が上にきたら見やすくなるとは限らないと思います。- 名無しさん 2010-11-06 00 32 54 その管理人氏は今何をしてるかもどうかわからない現状ですしね・・極端な話放置してることも - 名無しさん 2010-11-06 01 07 07 ↑×2です。管理人さんの影が見えないこともあり、慎重になっている一面もあります。数日後に、追加記載に対して否定的な意見がなければ、管理人さんへの呼びかけをしてみようかな、と思っています。一応断りは入れるべきだと思いますし。ちなみに、もし不要になったページが出てしまったら、メニューから切り離して隠す措置は一般ユーザーでもできます。ページ一覧からは確認出来ますし、ページは存在したままなので、目くらまし的・チート的手法ですが…。 連投になるので、追記明日夜(11.7)まで待ってみてこのままの状態なら、管理人さんにWiki拡張(猛将伝&Zの情報追記)に関して正式にコメントしたいと思います。関係ないですが、新作の発表があったのでそろそろ荒らしコメありそうだなあと思って警戒してたら、案の定でした…。書き込まれた直後に通りがかって削除したので、多くの人は見てないと思いますが…久々に胸の悪いコメントでしたorz 軍馬のページには何故か多いですね、荒らしコメ。- 名無しさん 2010-11-06 01 23 09 猛将伝の情報追記に関して、否定的な意見が少ないので、Wiki拡張の方向で話を進めたいと思います。このコメントの後に管理人さんへのコメントを投稿します。2,3日待って音沙汰がないようなら、ユーザーの意志でWiki拡張に踏み切ると言う流れでいこうと思っています。情報の追記は、Topにコメントを載せますので、その後から開始して下さい。お願いします。m(_ _)m - 名無しさん 2010-11-08 00 26 11 管理人様へ戦国無双3猛将伝と戦国無双3Zが発売されることになりました。それに伴い、このWikiにそれらの情報を追加したいのですが、よろしいでしょうか。返答をお願いします。2,3日待って返答をいただけない場合は、このWikiを利用するユーザーの意志で、情報の追加をさせていただきます。どうか、ご理解下さい。 - 名無しさん 2010-11-08 00 27 14 そんな独断で勝手に始められても…管理人見てるー? - 名無しさん 2010-11-10 01 23 23 >独断で勝手に始められても独断に見えるかもしれませんが、意見は聞いています。待つ時間が短いのかもしれませんが…。 - 名無しさん 2010-11-10 11 02 54 打ち消し線の部分を訂正いたします。もうしばらく、返答をお待ちします。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2010-11-10 16 40 23 管理人さんからのレスがないので、予告通り猛将伝&Zの情報追記を開始したいと思います。基本は猛将伝の追加要素を追記していって、もしも将来Zだけのまとめページが必要そうなら、その時に作ればいいかな、と思っています。混乱が起きないよう、大まかな道筋だけつけておいたつもりです。不都合なところは良いように変えていって下さい。メニューに関しては、現段階でいきなり変更するのは無理だと思います。とりあえず、練習ページに見本を作っておきました。意見がある人は、コメントをお願いします。ちなみに、今回加筆した猛将伝に関する情報は、2chのスレや、↓のttp //www.4gamer.net/games/123/G012382/20101105040/などから集めました。 - 名無しさん 2010-11-10 01 50 44 追記の方向で決まっている中すみません。参考までにお聞きください。自分は追記ではなく、このwikiをまるまるコピーしたものを下地に新たな猛将伝+Zのページを作るべきだと思います。Wii版無印についての記載はほぼ完成しており、以降情報を追加される可能性もほぼありません。新作からフィードバックされるものもありません。このwikiはこのwikiで完成した物として一端切り離した方がよいのではないでしょうか。現在発表されてはいませんが、技性能の微妙な変更なども行われると思います。それらが追記されていく課程で、すでに完成されている無印版の記載が失われることを自分は危惧します。 - 名無しさん 2010-11-10 09 38 52 (続き)また、管理人さんからの連絡がない中で、wiki全体の方向性に関わる変更をするのも危険だと思います。(レスを待つ猶予も3日というのはいささか短すぎると個人的には思います)。その点からも内容を丸写しした新規のwikiを立ち上げるのが良いのではないかと思うのですが。いかがでしょうか - 名無しさん 2010-11-10 09 47 30 ↑×3です。まずは、貴重なご意見を有り難うございました。まず、最初に一言言わせていただきたいことがあります。>このwikiをまるまるコピーしたものこう仰っていますが、これはハッキリ申し上げてNGです。 著作権法に引っかかります 。@Wikiでは、明確には定めていないようですが、現在の社会情勢から鑑みても、これは大変良くないです。以下のUrlに各Wikiでの記事の著作権について簡単な記述があるので、もし良ければそれも目を通して下さい。ttp //atasinti.chu.jp/wiki/page004.htmlそれから、>すでに完成されている無印版の記載が失われることを自分は危惧します。 仰っていることはごもっともですし、その点は私が一番危惧していることでもあります。(前に、別Wikiでの混乱を見たことがあります。ゲームとは全く関係のないWikiでしたが)無印版しか遊ばない人もいるだろうと考えられますし、それだけは何としても避けなければなりません。それを避けるために、多くの情報(まとめて書いた方が良い場合は別として)は、「別に追記」という流れにしています。情報が混在しないよう、別にページを作って、メニューを工夫することも、ゆくゆくは必要かもしれませんが、そういう方法でも十分1つのWikiでやっていくことは出来ます。それから、これを言うと甘いと思われるかもしれませんが…。このWikiを訪れ、編集に協力してくれる人が、わざわざ情報を見にくいようにしないだろうと思うのです。このWikiが立ち上がり、現在の状況になるまで色々ありましたが、皆が協力してこのような完成度の高いWikiに育ちました。それを信じたいと思うのです。>技性能の微妙な変更なども行われると思いますこれも、おそらく仰っているとおりでしょう。ですが、今回はthx1139zさんが仰っているように、猛将伝での追加武将が少ないことを考えても、共有する情報はかなりのものだと思います。最初から別Wikiにするより、可能な限り情報は共有した方が見やすいのではないでしょうか?>レスを待つ猶予も3日というのはいささか短すぎるこれに関しては、最初に追記に関する話題が出てからの経過時間を多少+して考えていることが一つ。もうひとつ、ここしばらく管理人さんの存在が全く感じられないこと(放置もありえる?)、以上の理由があります。いたずらに時間だけを過ごしてもあまり意味はないのではないかと思ったからです。気の早い人は、私が気付いたときにはもう追加記載を始めていました。それを考慮しても、あまり長く時間をおくのは得策ではないのではないかと思ったのです。最後に、貴重な意見を有り難うございました。おそらく、ご期待に添える返答ではないと思います。もし猛将伝+ZだけのWikiが良い、と思われたのなら、ご自分で立ち上げるのも1つの方法だと思います。重ねて申し上げますが、もしもそうなった場合、このWikiの内容をコピーするのだけは絶対にやめて下さいね。 - 名無しさん 2010-11-10 10 45 50 [著作権法に引っかかります - 名無しさん 2010-11-10 16 10 27 「著作権に引っかかる」という発言の意味がいまいち理解できかねますが、別途攻略wikiを立ち上げ、そこに内容を転用するのが不可、この攻略wiki内での転用はOKと考えてよろしいでしょうか。もしそうなら。別案として、あくまでこの「戦国無双3 攻略 @ Wiki」を使用しつつ、トップページで「無印戦国無双3」と「戦国無双3Z+猛将伝」に分離するというのはどうでしょうか。完成した無印版のページに追記するメリットが見あたりません。Z+猛将伝についての記述、閲覧をする際、「保護しなくてはならない無印版特有の記述」が並列して存在するのは邪魔でしかありません。今回新たにPS3版から入って来る人は特にそう感じるはずです。現在の無印版の記述はあくまで「改変可能な下敷き」として用い、Z+猛将伝用に、気遣いなく編集できる新しいページを作った方がいいと思います。以上再度主張させて頂きました。 - 名無しさん 2010-11-10 17 06 41 再度のご意見を有り難うございます。著作権に関して、「まるまるコピー」して別Wikiを立ち上げるということは、つまりは「複製」ということですよね。その上で内容を編集すると言うことは、「複製及び改変」ということと同じです。Wikiの場合は、多数の人間が編集を行っていることもあり、著作権については通常のものとは少し事情が異なっていると思います。が、Wikiによっては「コンテンツの著作権はユーザーにある」としているところもあります。それに、近頃では知的所有権を叫ぶ声も高まっており、安易な複製は慎むべきだと思うのです。特に、管理人さんの許可無しに複製、となれば、「無断複製」と指摘されても仕方がないのではないでしょうか。 「戦国無双3 攻略 @ Wiki」を使用しつつ、トップページで「無印戦国無双3」と「戦国無双3Z+猛将伝」に分離する これについては、私も考えていることの一つです。今、時間がなくなってしまいましたので、後ほど追記します。追記>完成した無印版のページに追記するメリット人によって様々だろうと思いますが、少なくとも、Wiiで遊んで来て、猛将伝を買おうとする人にとっては、さほど見辛くはないと思うのですが…。一方で、仰るようにPS3版の人で、特に編集をしようとする人は戸惑うこともあると思います。閲覧するにしても、見辛い状況は出てくるでしょうね。ただ、どのくらいの違いがあるのかもあまり分かっていない現状で安易にページを増やすと、現状では「 いらなくなってしまっても削除できない 」ということがあります。 ページ削除及びページ名変更は、管理人さんしかできない のです。それを考え、「とりあえず追記」という措置の方が良いと思ったのです。誤解していらっしゃるかもしれませんが、全てのページが「追記」のままではありません。今私が先頭に立って行っている措置は、あくまで一時的なものです。発売までまだ2ヶ月以上ありますし、今後状況に応じて、追記で済むページ、そのまま共有できるページ、新しく作った方が良いページと、臨機応変に対応していけばいい話ではありませんか?(書き忘れたので追記ですが、このWikiのページ数は328ページ、うち約半分の150+1(メニューにリンクされている概要ページ)ページが無双演武のページです。ほとんど変更がないと思われるページが約半分もあるのに、全部複製する必要がありますか?)その上でどうしても必要なら、仰るように「トップページで「無印戦国無双3」と「戦国無双3Z+猛将伝」に分離する」ことも必要かなと思います。「戦国無双3 通常版」+「猛将伝」と「戦国無双3Z」という分け方のほうがいいかなとは思いますが。(Wikiの性質上、実質的にはメニューを分ける措置になると思いますが。練習ページの見本はそれも見越した上でのものです。)最後に、今のページに追記するのでなくても、猛将伝の情報を扱うのであれば、「Wikiの拡張」ということ自体は変わりません。もしも、管理人さんが最悪「放置」していらっしゃるなら、おそらく1月待ってもレスはないでしょう。そうなったら、Wikiの拡張(追記)をいつ開始するのかという問題は出てきますね。- 名無しさん 2010-11-10 18 35 29 情報追記開始は早いのではないかという意見が出ましたし、確かに少々早いので、もうしばらく管理人さんの返答を待ちたいと思います。全閲覧者の皆様、本当に申し訳ありません。 - 名無しさん 2010-11-10 16 36 14 少し前に、Z+猛将伝用に、気遣いなく編集できる新しいページを作った方がいいという提案をして下さった方がいらっしゃいます。それもその通りだと思って、何かいい手段はないか考えていました。「同内容表記」という手段がこのWikiにはあります。別のページと同じ内容を表記するという方法です。ページを作って最悪いらなくなってしまったら、無印版のページに追記して、同内容表記してもいいのではないかと思いました。全てのページではなく、内容の変更が大きそうなページ(前作から考えて、属性とか)では、最初から新規ページでやってもかまわないと思うのですが、どうでしょうか。それから、Wikiの拡張について、別に全く違うゲームについて扱うわけではないですし、同じ戦国無双3に関することなので、ユーザーサイドで決めてしまってもいいと思うのですが、他の皆さんはどう思われますか? - 名無しさん 2010-11-13 00 15 34 自分としてはZ+猛将伝用に自由に書けるwikiがあったほうがいい、という意見で、できれば別途Z+猛将伝用攻略wikを作る、あるいはあくまでこの「戦国無双3 攻略 @ Wiki」を使用しつつ、トップページで「無印戦国無双3」と「戦国無双3Z+猛将伝」に分離する、というのが良いと思います。が、今までの議論の中で管理人さんが一度も出てこないのが気になります。管理人さんにどうしても連絡が取れないというのでない限り勝手に決めるべきでは無いのでは?あと別wikiを立ち上げ、そこにこのwikiの内容を転載するのが著作権的に駄目なのであれば、2のまとめ避難所とかも著作権的に駄目になるのではないでしょうか。それから発売までまだ2ヶ月以上もあるにもかかわらず、どうしてそんなに早く結論を出したがるのか理解に苦しみます。もっとゆっくり議論していけばいいのではないかと思います。 - 名無しさん 2010-11-15 06 41 20 >トップページで「無印戦国無双3」と「戦国無双3Z+猛将伝」に分離するこの案は私もいいと思っています。ただ、公式のホームページのように、総扉を作ってそこから別々のページを作るというのはWikiの性質上、難しいと思います。事実上メニューバーで通常用と猛将伝用メニューを2つ作って、各ページへリンクを張る方法になるのではないか、と思っています。>著作権的に駄目最初に提案された方が、「まるまるコピー」と仰っていました。ややこしいのですが、「全ての内容を複製」と「一部の内容を転載、または引用」では、全く意味が違います。>早く結論を出したがるのか理解に苦しみますそれについては、誤解を与えるような行動を取ってしまったことを重ねてお詫びします。私自身はさほど急がなくてよいと思っているのですが、発売日が発表されてすぐにページに追記を始めた方がいらっしゃったので、追記する・しないの決定だけでも早いほうがいいのかなと思ったからです。理由があるにせよ、短慮であったと思います。 - 名無しさん 2010-11-15 09 31 48 バグ・小ネタに「模擬演舞 賤ヶ岳の戦い(柴田軍)で利家の体力を減らしすぎると敗北」とありますが、自分の環境では敗北にならなかったのですが…実際のところどうなのでしょうか?賤ヶ岳砦の入り口付近の壁部隊(赤く光る槍を構えている敵兵)に利家が当たって敗北になりますが、先回りして倒せば回避できました。 - 名無しさん 2010-11-24 09 16 34 まず猛将伝の情報をここに追加するというのは管理人であってもだめという立場にはないと思っています。管理人ではありますがWikiはみんなで更新していくものだと思っていますので。そういう意味でもここに追加するなり別のWikiを用意するなり他の方法をとるなりは皆さんで決めてもらうのが正しいと思っています。 - 管理人 2011-01-12 05 55 34 戦国無双1、2ともに猛将伝が出たときwiki分けましたし、今回も色々調整が入っていそうなので分けたほうがいいと思います。でも共通の部分も多いと思うので、管理人様が許可をくだされば共通部分はこのwikiからコピーして雛形を作っていきたいと思うのですが。 - sengoku3z 2011-01-23 01 11 42 コピーするというのはちょっとどうかなぁと思います。別WikiにしてこのWikiの内容を使いたいなら、面倒でもこちらへリンクを張るべきかと。一番良いのは、面倒でもちゃんとゼロから作ることだと思います。細かく違う点は色々あるだろうし、協力してくれる人はたくさんいるかと。みんなで知恵を持ち寄って作り上げたものを、便利だからと簡単にコピーするという考えは、やめた方がいいと思います。 - 名無しさん 2011-01-23 09 57 07 私は、このWikiに追加して欲しいです。いちいち別のサイトへ行くのは面倒です。前作が分けたから今回も分けた方が良いとは思いません。現行のメニューの下に猛将伝専用の追加項目を作って各ページへジャンプさせることも出来るはずなので、出来ればそれでお願いしたいです。それに、Wikiはみんなで作ってきたものなのに、その内容を管理人さんだけの判断でコピー可能にするのもちょっと抵抗があります。他所のWikiを見ても、他のWikiからのコピーはご遠慮下さいとあるのは、そういう事情も考慮してのことだと思いますが。それとは別件ですが、キャラクター名で無意味な内容のコメントを定期的に投稿している人物がいるのですが、同一人物でしょうか。1月22日の忠勝のコメントログ、その前は軍馬に何度も投稿しています。私も随時対応していたのですが、もう数ヶ月感続いていて、正直迷惑すぎです。何らかの対応をお願いできないでしょうか。- 名無しさん 2011-01-23 01 48 18 同じwikiを使う場合の問題点としては、wikiはページ名から自動的にページを作成したりリンクを貼ったりするので、同じページ名で3と3Zで内容が違う場合、いちいちページ名に処理をして区別していかないといけない点ですね。あと、3のページに3Zの情報を編集してしまう等の誤爆も考えられます。利便性という意味では3Wikiのトップから3Zのwikiにリンクを貼ったほうが編集する人達の負担は減るかと。 - 名無しさん 2011-01-23 04 20 30 >同じページ名で3と3Zで内容が違う場合↑×2です。子階層でページを作れば処理は簡単で(pukiwikiモードだと、ページ作成時、ページ名の前に「./」をつけるだけ)親ページの名前が自動的にページ名の前に付くので、ページへの自動リンクは回避されるんですが、@Wikiモードではその方法はないようですね。ざっと調べてみましたが、方法が見つかりませんでした。pukiwikiだと可能なんですが。あと、確かに誤爆の可能性は否定できませんね…。猛将伝だけの内容のWikiを作って、こちらとリンクでつなぐ方が現実的なのかもしれません。 - 名無しさん 2011-01-23 11 17 36 何度かホストを見てはいたんですがいずれも同一ホストからの投稿というわけではなかったので、何も対処していませんでした。軍馬のほうでIPを確認しましたがやはり同一ホストでの長期に渡る書き込みというわけではく、同一人物と判断できないので編集禁止等の処置は難しいです。忠勝のコメントのほうのコンボ云々という書き込みは同一ホストでしたのでこちらは警告の意味もこめて一定期間編集禁止にしておきます。コピー云々に関しては管理人がOKと言えばコピーしていいというものではないと思いますので、みなさんで判断して頂きたい所です。 - 管理人 2011-01-23 13 22 16 荒らし対応有り難うございました。あとは、見かけたら今まで同様、問答無用で削除したいと思います。 - 名無しさん 2011-01-24 09 31 17 以前の連絡に対応して頂き、ありがとうございます。情報待ちで少し離れていましたが、大分続報が出てきたので戻ってきました。自身も編集に参加した、以前までの分割方式(戦国無双初代・2)と、合併方式(三國志11・天道)を比較すると、やはり後者の方に分があると思えます。修正個所は、「猛将伝・Zの修正点」として註を附ける形にした方が良いのではないかと。 - thx1139z 2011-01-24 08 22 55 ↑でこのWikiに追加して欲しい+荒らし報告をした者です。私も、出来るなら thx1139z さんの仰るように合併式でいって欲しいとは思います。一つ心配なのは、上の方で「誤爆」…つまり間違って編集をしてしまう可能性についてなのですが、この点への対処方法はありますか?出来ればお考えを聞かせて下さい。その心配さえなければ、私は thx1139z さんに賛同したいと思います。尚、上の方で「自動リンク」について書き込まれているので、自分が編集してきた記憶やらをたどってみたのですが、このWikiでは自動リンク機能は働いていないようです。他wikiだと、すぐにリンクが作成されてしまうような項目ですら、全部手動でリンク設定しましたから。ですので、その点は大丈夫かと。 追記 あと、Wikiは一つでなければいけないというわけではないと思います。このWikiに追加するなら、通常版+猛将伝というページ構成になりますよね。zだと全部一緒になっているからそれを主体にしたいなら、ページの構成も当然変わってくるでしょう。二つとも見やすくと言うのは無理なので、それならzの方はzで作ってもらうという方法もあると思います。ネットではチラホラz専用のページを用意し始めているところもあります。今のところ見つけたのはWikiではなく、個人で情報収集しているページですが- 名無しさん 2011-01-24 09 29 46 申し訳ありませんが、そろそろ、時間的にフライング組が入手を始める頃(私にも連絡が届きました)なので、まだ仮組ではありますが『猛将伝』版の対応ページの用意をさせていただきます(荒らし対策のためリンクは敢えて未作成にしておきます)。分割派の方もいらっしゃるでしょうが、ご了承ください。 - thx1139z 2011-02-05 20 32 39 付記:以前にもZとの兼ね合いの件が述べられていましたが、現時点では猛将伝版とZとの間に有意差は殆ど無い模様なので、各々のシナリオや各ページに、「猛将伝&Z以降の変更点」の項目を別途設けて対応できるのではないかと(現時点では)考えております。完全に別作品というべき内容であったら、その時はZ版の攻略Wikiを他の有志に独立して設けてもらうより他ないと思われます。 - thx1139z 2011-02-05 20 37 45 追伸:Wikiを私物化するような独断ですが、ご容赦のほどを。 - thx1139z 2011-02-05 20 40 20 ↑×4です。私も気になっていたのですが、他に否定的な意見もありませんし、別に作るのならそれはそれとして、このWikiとして、追加の方向で行けばよいと思います。時期的に考えても、Wikiの方で受け入れ態勢が整っていないと混乱するのは確かですから、良い判断だと思います。私はプレイが下手なので情報の追加は遅いですが、Wikiは多少心得がありますので、ページ構成やページをまたいだリンクの作成など、随時お手伝いしたいと思います。 - 名無しさん 2011-02-05 21 01 06 追記開始への受け入れ体制として、随時各ページの書式を見直したり、Topページの注意書き(過去に起こった問題から考えられること)を増やしたりしていますので、ログが流れやすくなっています。 - 名無しさん 2011-02-06 13 20 04
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ニコニコ動画にうpされているAge of Empires関連の動画一覧。 動画が投稿された日から48時間は新着と表示されます + ※編集者向け 新着動画の情報を追加するに当たっては、動画の投稿時間の更新も忘れずに行なってください(wiki編集の時間ではありません) そうしないと新着の表示がされません。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 プレイ動画投稿史(その他) Age of Empires コメント欄 [部分編集] Age of Empires 関連タグ: 【エイジオブエンパイア】 、 【AOE】 、 【AOE3】 Age of Empire II タイトル Part1 最新 リスト 備考 初めてのAge of Empires II (チュートリアル) 1/6 6/6 リスト 実況 初めてのAge of Empires II (東アジア統治) 1 10 初めてのAge of Empires II (ジャンヌダルク) 1-1 2-8 AOCを広めるための実況プレイ動画 Part0 Part10 リスト 実況 完結 Age of Empires II マルチプレイ 3/28 4vs4 1回目 6月20日 4vs4 後編 リスト 実況 ↑と同じ作者 【AOE2,AOK】ウォーレスが来たぞ実況プレイ 第1回(行進と戦闘) 第7-2回(ファルカークの戦い) リスト 実況 【AOE2,AOK】戦乙女を守りつつ実況プレイ 第1回(ジャンヌ散る) 第7-6回(殉国) 【AOE2,AOC】サラディン編実況プレイ 第1-1回(アラビアの騎士) 第6-4回(獅子と悪魔) 【AOE2,AOC】チンギスハーン実況プレイ 第1-1回(試練) 第6-5回(制覇・完結) 【AOE2,AOC】バルバロッサ実況プレイ 第1-1回(神聖ローマ皇帝) 第6-8回(皇帝の永眠・完) 【AOE2,AOC】アッティラ実況プレイ 第1-1回(神の災い) 第6-6回(ローマの落日 完) 【AOE2,AOC】エルシッド実況プレイ 第1-1回(骨肉の争い) 第6-4回(レコンキスタ:国土回復 完) 【AOE2,AOC】モクテスマ実況プレイ 第1-1回(血の王国) 第2-1回(三国同盟) Age of Empire III タイトル Part1 最新 リスト 備考 AoE3 アジアの覇王 実況・解説付き動画 - - リスト1 リスト2 万年少尉のAOE3 H2H 対フランス編 Part1 Part2 リスト 万年少尉のAOE3 H2H 対オスマングダグダ編 Part1 Part2 万年少尉のAOE3 H2H 対ロシア編 Part1 Part5 万年少尉のAOE3 TAD H2H 中国編 対スペイン Part1 Part2 万年少尉のAOE3 TAD H2H 日本編 対オランダ Part1 Part2 万年少尉改めにわか中尉のAOE3 TAD H2H オスマン出戻り編 対ドイツ Part1 Part2 にわか中尉改めへたれ大尉のAOE3 TAD H2H 対インド編 Part1 Part2 AGE OF EMPIRES3(AOE3) 日本プレイ動画(解説つき) Part1 Part2 リスト AGE OF EMPIRES3(AOE3) ドイツ革命プレイ動画 (解説つき) Part1 Part2 AGE OF EMPIRES3(AOE3) チートユニット集 動画 AGE OF EMPIRES3(AOE3) インドプレイ動画 Part1 Part2 こなたとかがみの初心者のためのAge of EmpiresⅢ講座 1-A 2-C リスト 暇ですAOE 両伍長 インドvsフランス 1/2 2/2 リスト 上へ コメント欄 名前 コメント
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■戦国無双2 Empires ■「攻略・參考」資料 □戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki ■「裏技・攻略」情報 ●記憶卡連動 如果記憶卡擁有《戦国無双2》的檔案,就可以在模擬演舞使用上集角色。 ●最強軍馬 ‧松風 耐久100・馬力50・速さ240 實行政策「徳政令」後入手可能 ‧汗血馬 耐久100・馬力45・速さ240 實行政策「勘合貿易」後入手可能 ‧放生月毛 耐久90・馬力40・速さ240 實行政策「南蛮貿易」後入手可能 ●影片一覧 争覇演武 影片名 発生条件 友情の誓い 幸村+三成+兼続出戰(玩者為幸村?) 乱の舞 織田家發生「本能寺の変」 本能寺へ… 織田家以外發生「本能寺の変」 予感 長政為君主時、長政+市出戰防衛戰 天下を取る理由 以羽柴家開始劇本「本能寺の変」→發生本能寺の変→滅亡明智家→用秀吉+三成進攻徳川 重き荷 家康為君主、有兩個以上領地時,家康+忠勝衽防衛戰落敗、二人再配置在同一地域 関ヶ原決戦 發生「関ヶ原の戦い」 義の誓い 幸村+三成+兼続出戰(玩者為三成/兼続?) 歪む苦悩 浅井家發生「姉川の戦い」 左近に過ぎたるもの 石田家在「関ヶ原の戦い」取勝 鬼島津 「関ヶ原の戦い」後用強行軍進攻福島正則或池田輝政(参加武将要有島津義弘和島津豊久) 川中島の戦い 發生「川中島の戦い」 小田原からの手紙 秀吉為君主時、秀吉進攻駿河遠江並取勝(ねね要配置遠一點的地域、並不讓她出撃) 巌流島 武蔵加入自勢力、小次郎加入其他勢力、而兩個所在地域隣接 其他 ムービー名 発生条件 オープニング 最初已經出現 スタッフロール 完成遊戲一次 戦国2オープニング 最初已經出現 GAME PREVIEWS 最初已經出現 イベント一覧 真田幸村 イベント名 発生条件 若虎見参 信玄で幸村を登用 軍略相伝 真田昌幸君主時、昌幸と幸村で発生(詳細条件不明) 信念を貫く 幸村vs慶次 伊達の野心 政宗君主時、幸村が自国にいる 真田の意地 幸村と政宗が自国にいる 大事な者を守るため 幸村vs半蔵 敵将は我が友 幸村vs三成 日本一の兵なり 家康で幸村を登用 日本一対天下無双 「日本一の兵なり」発生後に幸村vs武蔵 秀頼の問い 豊臣家でイベント「関ヶ原の戦い」に参加し、敗れる 忠は禄より重し 幸村vs家康 胸を借りる 幸村vs慶次(再戦?) 竜虎の衣鉢 幸村と兼続が自国にいる 前田慶次 イベント名 発生条件 大根 兼続が自国にいる時に慶次を登用(逆も可) 大ふへん者 慶次と兼続が自国にいる 水風呂 慶次とねねが自国にいる 傾奇者二人 慶次vs孫市 緩急 慶次と孫市が自国にいる 元気と野心 慶次と政宗が自国にいる 戦好き 戦況不利時に慶次と義弘が共に合戦に出る 竜に惚れる傾奇者 慶次と謙信が自国にいる 鬼に惚れる傾奇者 慶次と義弘、戦闘後(?) 不便者の男と女 慶次と誾千代が自国にいる 不便者の男が二人 慶次と三成が自国にいる 魔王にかぶく 慶次と信長が自国にいる 織田信長 イベント名 発生条件 兄と妹 信長vs市 魔王とその妻 信長と濃姫が自国にいる 待てない女 信長vs濃姫 義兄へ向けた槍 信長vs長政 鳴かずとも 信長と義弘が自国にいる ただ意のままに 信長と勝家が自国にいる 鳴かせてみよう 信長と秀吉が自国にいる 鳴くまで待とう 信長と家康が自国にいる 真の望み 信長vs光秀 怖いもの 信長vs関白就任済みの秀吉 愛でられる刃 信長vs蘭丸 幼きころ 信長vs家康 魔王の言葉 信長と誾千代が自国にいる 信忠出仕 織田信忠登用時 最高の妻 信長とねねが自国にいる 明智光秀 イベント名 発生条件 汚れなき手 光秀vs半蔵 分かると分からぬ 光秀と秀吉が自国にいる 内助の功 光秀と山内一豊が自国にいる 月さびよ 光秀とねねが自国にいる 光秀と酒 光秀と上杉謙信が自国にいる 上杉謙信 イベント名 発生条件 景勝出仕 謙信君主時に上杉景勝を登用 兼続出仕 謙信君主時に兼続を登用 魔王を祓う 謙信vs信長 混沌を祓う 謙信vs小太郎 闇を祓う 謙信vs半蔵 竜を成敗 謙信vs稲姫 竜と誾千代 謙信vs誾千代 魔王か人か 「魔王を祓う」発生後に謙信vs信長 一期栄華一盃酒 謙信と孫市が自国にいる 闘争の愉悦 謙信vs義弘 手取川 越中加賀で謙信vs勝家? 大天狗 謙信と吉川元春が自国にいる 毘と義 謙信と兼続が自国にいる お市 イベント名 発生条件 笑み 市と孫市が自国にいる 気遣い 市と左近が自国にいる(内容的に長政死去後?) 花と長政 市と長政が自国にいる 花と蘭丸 市と蘭丸が自国にいる 祖母 長政登場済みで不在の時に豊臣秀頼を登用 阿国 イベント名 発生条件 舞の華、戦の華 阿国と慶次が自国にいる ケンカ 阿国vs慶次 なにわの夢 秀吉君主時に阿国が自国にいる 市がいない 阿国と長政が自国におり、お市が自国にいない 雑賀孫市 イベント名 発生条件 孫市、蘭丸を誘う 孫市と蘭丸が自国にいる 孫市、濃姫を誘う 孫市と濃姫が自国にいる 孫市、誾千代を誘う 孫市と誾千代が自国にいる 武田信玄 イベント名 発生条件 竜虎相搏つ 信玄vs謙信 竜虎共存 武田信玄と上杉謙信が自国にいて同じ戦に出陣する? 竜虎共闘 武田信玄と上杉謙信が自国にいて同じ戦に出陣する 唐の兜に 家康君主時に家康と忠勝が共に合戦に出る 恐るべし三河武士 家康で信玄との合戦に勝利 道雪の娘 信玄と誾千代が自国にいる 道歌 信玄と義弘が自国にいる 勝頼推参 信玄で武田勝頼を登用 火と水 信玄と政宗と兼続が自国にいる 麦飯 北条氏政君主時、信玄が自国にいる 伊達政宗 イベント名 発生条件 熱き火縄 政宗君主時、政宗と孫市が共に合戦に出る 訓戒合戦 政宗と三成が自国にいる? 後ろ姿 政宗vs兼続 大判 政宗と兼続が自国にいる 義の世、遠からず 政宗と兼続が自国にいる 濃姫 イベント名 発生条件 美濃の姫君 濃姫vs光秀 高笑い 濃姫vs孫市 色香 濃姫vs左近 美しきは罪 濃姫と長政が自国にいる お濃様とねね 濃姫とねねが共に合戦に出る 女の笑顔 濃姫vsお市 衰えない美貌 濃姫vs小次郎 服部半蔵 イベント名 発生条件 九字 半蔵と家康が共に合戦に出る 死角無し 半蔵と忠勝が共に合戦に出る 光陰激突 半蔵vs忠勝 闇と混沌 半蔵と小太郎が共に合戦に出る 直ぐなるもの 半蔵vs長政 斬る理由 半蔵vs小次郎 森蘭丸 イベント名 発生条件 信長の守り 信長と蘭丸が共に出陣 あのお方のために 蘭丸と光秀が共に合戦に出る(信長君主時?) 蘭丸と光秀 蘭丸vs光秀 蘭丸と半蔵 蘭丸vs半蔵 蘭丸と風魔 蘭丸vs風魔 蘭丸とお市 蘭丸vsお市 蘭丸と長政 蘭丸vs長政 若き力 蘭丸と政宗が共に出陣 天下に変えがたきもの 家康君主時に蘭丸登用 事件発生 蘭丸と三成と左近が自国にいる 事件解決 「事件発生」が発生後 隠密失格 蘭丸と兼続が自国にいる 豊臣秀吉 イベント名 発生条件 ダチ 秀吉が自国にいる時に孫市が加入 賭け 秀吉、孫市、市が自軍にいる 賭けのあと 「賭け」発生後 律義者 秀吉と市が自国にいる 政宗に預けた刀 秀吉君主時に政宗が自国にいる 義久に預けた刀 秀吉君主時に義久が自国にいる ??? ??? 秀吉の二股 秀吉君主時に三成と大谷吉継が自国にいる 逃げた鶴 秀吉君主時に三成が自国にいる 戦う理由 秀吉とねねが共に合戦に出る 大気と勇気と 秀吉vs兼続 知恵 秀吉vs小太郎 秀吉、今孔明を得る 秀吉君主時に竹中半兵衛を登用 秀頼元服 秀吉が自国にいる時に豊臣秀頼を登用する 本多忠勝 イベント名 発生条件 日本一と古今独歩 忠勝と幸村が共に合戦に出る 傾奇者対古今独歩 忠勝vs慶次 ただ勝つのみ 忠勝と謙信が自国にいる 日本の張翼徳 忠勝と信長が自国にいる上で、忠勝で出陣し、活躍(?) 古今独歩の壮士なり 秀吉君主時に忠勝が自国にいる(?) ??? ??? 家康に過ぎたるもの 忠勝と家康が自国にいる(何らかの条件あり) 木彫り 忠勝と長政が自国にいる 東西剛勇 忠勝と誾千代が自国にいる 忠を尽くすのみ 忠勝と勝家が自国にいる 徳川四天王 忠勝、榊原康政、酒井忠次、井伊直政が自国にいる 薄手の具足 忠勝と直政が自国にいる 稲姫 イベント名 発生条件 似合いの夫婦 稲姫と真田信之が自国にいる 久闊 家康・稲姫vs昌幸・信之・幸村 稲の説教 稲姫と孫市が自国にいる 孫市成敗 稲姫vs孫市 武士の娘 忠勝が自国にいる時に稲姫加入 激突、稲姫とねね 稲姫とねねが自国にいる 激突、稲姫と濃姫 稲姫と濃姫が自国にいる 女4人 稲姫・お市・濃姫・阿国が自国にいる 徳川家康 イベント名 発生条件 家康の背中 家康vs左近 天海 家康君主時に光秀登用 信玄を継ぐ者 家康と信玄が自国にいる 家康の宝 家康君主時に秀吉登用? 秀吉の宝 秀吉君主時に家康登用 石合戦 家康と忠勝が共に合戦に出る(味方の兵数が敵より少なくないと発生しない可能性あり) 養女 家康と稲姫が自国にいる 二代目 家康君主時に秀忠登用 大将の鏡 家康と島津義久が自国にいる 石田三成 イベント名 発生条件 三献茶 三成と秀吉が自国にいる(秀吉君主時のみ?) 平懐者 三成と家康が自国にいる 佐和山の狐 三成と幸村が自国にいる 助言無用 三成と光秀が自国にいる 兼続の師 三成vs謙信 知音 三成と兼続が自国にいる 三成に過ぎたるもの 三成配下に左近がいる状態で合戦に勝利 浅井長政 イベント名 発生条件 長政、今孔明を得る 長政が君主で竹中半兵衛を登用 孫 長政が君主で豊臣秀頼を登用 愛、永久に 長政が君主で市との結婚イベントを発生させる 藤の花 長政と市が自国にいる 義兄と戦う 長政・市vs信長 戦国のならい 長政vs市 名手と猛将 長政と家康が自国にいる 妖かしの姫 長政vs濃姫 妖かしの忍者 長政vs小太郎 妖かしの剣士 長政vs小次郎 山賊武蔵 長政vs武蔵 山賊柴田 長政vs勝家 爽やかに 長政と幸村と兼続が自国にいる 島左近 イベント名 発生条件 同志 三成が自国にいる時に左近加入 蛇皮線 左近と三成が自国にいる 王道を学ばず 左近と信玄が自国にいる 軍略の師 左近vs信玄 軍略試験 左近vs謙信 戦とばくち 左近と義弘が自国にいる 決断 左近と光秀が自国にいる 島津義弘 イベント名 発生条件 日新斎の教え 義弘が出陣(?) 日新斎の叡智 義弘が出陣し、敗北(?) 地獄の軍勢 義弘と信長が共に出陣 乱世 義弘とお市が自国にいる 武士道 義弘と蘭丸が自国にいる かかれの声 義弘が出陣(?) 武士の業 義弘vs忠勝 義弘と猫 義弘と稲姫が自国にいる 義弘と猫、そして 義弘と稲姫と誾千代が自国にいる 鬼を成敗 義弘vs稲姫 鬼と誾千代 義弘vs誾千代 鬼ヶ島 義弘VS三成 秀吉 家康 ばくち 義弘で浅井長政に勝利?(出現時は浅井長政で義弘に敗北) 豊久参陣 義弘が自国にいる時に豊久加入 島津四兄弟 島津義久、義弘、歳久、家久が自国にいる 立花誾千代 イベント名 発生条件 不器用 誾千代と三成が自国にいる 望むなら 誾千代と義弘が共に合戦に出る 直江兼続 イベント名 発生条件 閻魔王への書状 兼続vs半蔵 直江状 兼続vs家康 義の絶対勝利 兼続vs三成 ねね イベント名 発生条件 清正、ガンバってね ねねと加藤清正が共に合戦に出る 正則、ガンバってね ねねと福島正則が共に合戦に出る 三成、ガンバってね ねねと三成が共に合戦に出る 顔色が悪いよ、謙信 ねねと謙信が共に合戦に出る 顔色が悪いよ、信玄 ねねと信玄が自国にいる 顔色が悪いよ、小次郎 ねねと小次郎が自国にいる 忍者堂々 ねねvs半蔵 風魔小太郎 イベント名 発生条件 市の脆さ 小太郎とお市が自国にいる 孫市の脆さ 小太郎と孫市が自国にいる 混沌の子たち 小太郎と慶次が自国にいる 宮本武蔵 イベント名 発生条件 武蔵の震え 武蔵vs信長 心を斬る剣 武蔵vs光秀 神の軍略、無双の剣 武蔵vs謙信 鉄砲は剣よりも強し 武蔵vs孫市 隠れ剣豪 武蔵vs蘭丸 我に挑む価値 武蔵vs忠勝 武蔵の剣、誾千代の剣 武蔵vs誾千代 武蔵と小次郎 武蔵vs小次郎 武蔵が守るもの 豊臣秀頼と武蔵が共に合戦に出る 佐々木小次郎 イベント名 発生条件 出土品 小次郎VS謙信 柴田勝家 イベント名 発生条件 鬼三匹 柴田、半蔵、義弘が自国にいる 柴田の流儀 勝家と光秀が自国にいる 秘める想い 勝家と秀吉が自国にいる(内容的にお市も?) 忍ぶは一定 勝家と市の結婚イベントを発生させる その他 イベント名 発生条件 お守り 謙信で北条に攻め入る 汁かけ飯 氏康君主で氏政と氏照が自国にいる 橙 氏政君主で自国に氏照と氏直がいるときに徳川家と同盟を結ぶ 三本の矢 元就君主時に小早川隆景、吉川元春、毛利隆元が自国にいる Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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真・三國無双4 Empires 【しんさんごくむそうふぉー えんぱいあーず】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 Xbox 360プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2006年3月23日 定価 【360】4,270円【PS2】4,280円 プレイ人数 1~2人 周辺機器 PlayStation BB Unit対応(HDDインストールのみ) レーティング CERO 12歳以上対象 コンテンツアイコン 暴力 廉価版 PlayStation2 the Best 2010年8月5日/1,480円360・ダウンロード版 2012年11月6日/1,900円 判定 良作 無双シリーズ 概要 争覇モード 内政 戦闘 成長システム フリーモード 評価点 問題点 総評 知で治め、武で統べよ。 概要 荒削りながらも独自の魅力を持った『Empires』は、無双シリーズに新たな方向性を示した。 本作では『真・三國無双4 猛将伝』をベースに、多数の追加要素、仕様改変を行っった『Empires』シリーズ第2弾である。 基本的な仕様は前作参照。ここでは、前作からの変更点を主に解説する。 なお、『4』と『4 猛将伝』への引継ぎはビジュアルデータベースの要素の一部解禁と、エディット武将の引き継ぎに留まる。 争覇モード シナリオの追加 前作では武将の初期配置などの設定が「史実準拠」と「ランダム」の2つしか選択できなかったが、今作は時代背景に合わせた5つのシナリオが実装され、クリア毎に逐次解禁される。 シナリオそれぞれに対応するイベント戦闘も導入されている。 前作では空白地帯には黄巾軍が埋め込まれていたが、本作では中立として扱われ、最初に侵攻した勢力が無条件で所有するようになった。 ゲーム開始時の設定で中立地に新しく勢力を追加することも可能。 前作では初期勢力は将軍3人、及び地域支配数は1で固定だったが、本作から初期武将数や初期地域支配数がシナリオ・勢力のそれぞれで異なるため、勢力ごとの差別化が強く表れるようになった。 環境設定 これらはある程度シナリオをクリアしないと選択できないが、争覇モード開始時の設定項目が多数生かされている。 武器や成長、政策を引き継いでシナリオをプレイすることが可能になった。 エディット武将を非登場にすることが可能になった。 シナリオの制限ターンが200ターン(50年)までになった。 設定によって制限ターンを999年まで引き伸ばすことも可能。 武将を死亡(そのゲーム中から退場)させることが可能になった。 今作では寿命死の実装と、捕縛した武将の処断が追加されている。 総取りルールの変更 君主のいる領土を取れば、その支配下にある領土もすべて制圧できる(本拠地を落とせば勢力が即滅亡する)仕様があるが、そのルールを変更することが可能になった。 単純に総取りルールを廃止するだけでなく、本拠地を孤立させてから落とした場合のみ総取りできる設定にすることも可能。 その他 2P協力プレイが可能に。出撃時に参加待ち受けを行っている。 内政 前作から引き続き本作の内政も、戦略パートと作戦パートの2つに分けられる。 戦略パートでは政策を駆使して自軍を強化したり、武将を地域に配置して戦闘に備える。 作戦パートでは、攻守の地域を選択したり、戦闘地域への指示を行う。 戦闘を行うか、もしくは戦闘せずに終了するとターンが終了して季節が変わる。 政策 本作では、地域支配数の最大値によって命令回数が1~5回設定されており(*1)政策を行うごとに消費する。命令回数はターン開始時に回復する。 名称 内容 提案 前作と同じ基本的なアクション。ランダムで4人の主将が政策を2つ提案する。1回ごとに命令回数を1つ消費し、それにつき政策を2つ行えるのが利点。 委任 武将1人が命令回数分、政策をランダムで実行する。実行後は命令回数が0になる。特定武将が所持している固有の政策を獲得するのに有利。 政策 既に使用したことのある任意の政策を1つ実行する。1回ごとに命令回数を1つ消費する。 初期から登場する政策を基本政策と呼び、後から追加される政策を特殊政策と呼ぶ。特殊政策は、一度提案や委任で使用してもらわないと、任意の政策で使用することができないため、積極的に使用する必要がある。 また、特殊政策は武将によって提案する内容が異なるため、積極的にいろんな武将に耳を傾けることになる。 政策自体も前作から大幅に数を増やしており、よりプレイヤーの取れる行動が増えた。 一部武将の引き抜き(劉備勢力の関羽、張飛など、特定君主の配下になっている武将)が不可能になった。 前作ではさすがに史実シナリオで不自然な展開になってしまう一因だったため、この制限は概ね受け入れられている。 武将配置 本作では武将の雇用数が地域支配数に応じて増えるようになり(増える人数は環境設定で変更可能)、さらに、武将を任意の地域に配置することが可能になった。 1つの地域に主将(無双武将とエディット武将は必ずこの枠に入る)が3人、準将(一般武将のみ)が3人まで配置可能。 隣接している地域には、戦闘時に援軍を要請することが可能で、一定時間後に登場する。これにより敵のみ援軍を要請する不公平はなくなった。 本作では配置変更で命令回数を消費しないため、何度も行うことが可能。地域に配置しない設定をした武将は放逐になる。 地域ごとの防衛度も追加されている これが高いほど自動戦闘時に防衛できる確率が上がる他、防衛戦時の再出撃回数が増える。 ターン開始時のイベントか、自動防衛で減少する。増加させるには政策を使用する必要がある。もっとも、武将配置や兵力をしっかり準備しておかないと防衛度頼りで防衛できる確率は低い。配置しておいた武将が奪われるリスクも有るので過信は出来ない。 武将配置は政策パートでしかできない。うっかり武将配置を怠って作戦パートに行き、攻め込まれて防衛を強要されると悲しいことになる。 アイテム アイテムはターン経過で使用可能が回復する仕様は廃止され、きっちり政策で生産や強化をしないと使用可能にはならなくなった。 代わりに、9個までストック可能になり、溜めておくことができるようになった。 辺境の地方を全て制圧することで、その地方と政策で交易を行えるようになるが、交易が大きく成功したときのみ生産可能になるアイテムも存在する。 前作の絶影鐙のようなひたすら運ゲーを強要されるアイテムは存在せず、領土を広げきちんと政策を行えば問題なく使いたいアイテムをストックすることは可能。 新アイテムの追加。4種類存在する。 名称 効果内容 神速蹄 馬・象の移動力上昇 弾返極意 弾き返しの威力上昇 象鐙改 武将象に乗ってスタート 虎輪改 虎を三匹連れて行ける。ただの虎輪とセットで四匹にもできる 戦闘 前作の拠点・兵站線システムが続投されている。 拠点の仕様変更 本作では複数の拠点兵長が拠点を守るようになり、拠点エリア内の拠点兵長と武将を全滅させることで拠点を制圧できる。 ただし、前作と違ってエリア内の敵を全滅させる必要が無くなったためか対象の敵を全滅させてから拠点制圧まで少し待たされる(敵本陣だとさらに待たされる)。 進入拠点は存在せず、『4』で登場した攻撃、防御、補給拠点が争奪の対象となる。 再出撃の仕様変更 前作では捕縛しない限り敵将の復活回数に制限が無いというあんまりな仕様だったが、本作では戦場に出撃する武将の総兵力に応じて、軍全体で共有する復活回数が設定されるようになった。最大10回。 濃い青エリアによるエリア内、または兵力一定以下(前作は500以下だったが本作は1000以下)で撃破による捕縛は続投し、さらに戦場策の一発捕縛の追加によって捕縛手段が増えたため、復活による理不尽さは減少した。 ただし、この復活はプレイヤーの対象外である。この点は理不尽と言わざるを得ない。 また、捕縛可能な状態の武将は敵味方を問わず、首元に赤いエフェクトが表示される(通称・死兆星)ようになり、視覚的に分かりやすくなった。 前作では敵将を捕縛した時のみ、討ち取ったりボイスを喋っていたが、本作では撤退させても討ち取ったりボイスを喋る様になった。討ち取ってないという突っ込みはシリーズ通してお馴染みなので禁句 加えて捕縛した、された際の新ボイスも追加されている。捕らえたりと叫ぶ武将は中々新鮮。 方針指示 方向キーで味方全員に大まかな指示を出せるようになった。以下の4種類が存在する。 指示内容 方向キー 主な特徴 攻撃 方向キー上 積極的に武将撃破や拠点奪取を目指す 防御 方向キー下 拠点防御に専念させる 集結 方向キー左 プレイヤーの周りに集結し、追従するようになる 委任 方向キー右 AIの判断で各自行動させる 指示を受けた武将はそれに応じた台詞を発するため、臨場感もある。 さらに、戦場情報の武将選択で個別に指示を出すことも可能。その際は敵将撃破と拠点奪取が分けられる。 ただし、君主がいるのに配下でも指示を出せる、他勢力への援軍としての戦いでも出せるのはおかしいのではという声もある。 この関係で、本作から方向キーと左スティックを同時に移動として使用することができなくなった。本作ではオプションから変更可能なので、やりやすい方に設定すべし。 戦場策 政策で5つまで戦場策をストックすることが可能。5個以上になるといらないものを破棄する必要がある。ストックしておいた戦場策は、戦闘準備時に2種類選んで設定することができる。 自軍に特殊兵種を追加させる、戦闘前に計略を仕込んでおくもの、戦闘中に必要な時に発動することが可能な物の3種に大別できる。 捕縛 捕縛した武将を処断することが可能になり、斬首した武将はそのゲーム中には登場しなくなる。 また、前作では金さえあれば無条件に登用可能だったが、本作では上述の通り関係が深い武将たちはその場で登用とはいかなくなった。 先を見越して放逐するか、それとも処断して消すかはプレイヤー次第。 ちなみに、処断は戦闘終了後に捕縛した敵将にしかできない。 成長システム 前作のレベル式や個人目標は廃止され、概ねナンバリング本編に近い方式になった。 ちなみにモブ武将も1人ずつレベル管理されている。 育成 本作のパラメーター強化は戦闘勝利時に入手できる宝箱から成長アイテムを入手するという形で行われる。 勝利時に兵力減少量等に応じて、完勝>勝利>辛勝、惜敗>敗北の5段階で評価され、難易度と評価が良いほど入手量、質が増える。 なお、成長アイテムはプレイヤーが操作している武将にだけ強制的に反映されることとなる。 前作では個人目標や大将軍のみ意味があった武勲は、プレイヤーの育成への影響をより強くした。 ナンバリングと同じく、階級が上がるごとにアイテム枠増加とコスチューム追加に加え、最大兵力が増加して戦闘力につながるようになった。 武勲はプレイヤーが操作しない武将にも戦績に応じて入っていくため、育成のための出撃ということも可能になった。 大量撃破マーカー 1つのステージで1000人撃破すると、武将のステータス画面に特別なアイコンが付く。この状態になると、装備アイテムの枠が1個増え最大6個になり、ユニーク武器の入手難易度が緩和される。 武器 前作では武器はレベル式だったが、本作では政策で勢力の鍛冶レベルを上げるごとに、第2武器以降が解禁される仕様になった。 前作と違い下位武器も使用可能。能力値への影響が強いため、無強化の上位武器より強化した下位武器の方が強いこともあるので、決して無駄にはならない。 戦闘勝利時に入手できる宝石箱から巻物を入手することで、武器に付加効果を付けることができる。これも勝利時の評価に応じて(以下略)、またプレイヤーのみ入手可能。ただしランダムなので思った効果が出ないことも多々ある上、使用武器しか強化できない。 鍛冶レベルを5にした状態ならば、さらに武器攻撃力の増加と重量の変更、さらに3武器ならエボリューションを追加することも可能。 運は大きく絡むが、理想の付加、重量を持った武器を作ることが可能に。ちなみに付加の枠は5個で固定。 ユニーク武器 本作では全員一律で勢力の鍛冶をレベル4以上を満たした状態で、「1つの戦闘で500人撃破する」または「4武器を入手したデータを引き継いで勝利」または「1000人撃破マーカー獲得した後に勝利する」ことで、グレード4の武器が入手できるようになった。その関係でフリーモードでは入手不可能。 4武器は巻物による強化が出来ないため完全に強化した3武器には劣る。100人撃破で、入手し辛い覚醒印が入手できるのが最大の利点。 フリーモード 好みの戦場、武将、武器やアイテム、戦場策を選んで戦うことができるモード。兵力差も設定可能。 ただし、戦場以外の要素は争覇モードで入手しておかないと使うことはできない。 引き継ぎありなら成長要素が適用されるので、争覇モードでの入手が難しい大量撃破マーカーの入手や、育成に最適。 評価点 自由度が大きく増した 上記変更点を一言でまとめるとこうなる。 前作ではNPCでしかできかったことの多くがプレイヤーでも可能になり、プレイヤーが取れる選択肢は大きく増えた。 武将配置システムによる戦略性の向上 武将の配置システムがゲームデザインと上手くかみ合い、実際の三国志に見られるような状況を再現することができる。 例えば、入蜀時に荊州を関羽に任せたように大規模な侵攻を行うためには、強い兵を集結させながら手薄になる要所の防衛に当たらせる武将を確保するなど配置バランスを考える必要があり、軍師になったような気分が味わえる。 配置システムのない5 Empires~7 Empiresでは、極端な話「一軍と二軍さえ形成できれば、後は強い武将以外は要らない」という状態になりがちだが、本作では強い武将でも配置した領地と隣接した地域しか戦闘に参加できないため、たとえ弱くとも各地の防衛を行う武将の頭数が必要となる。 このため、人材を確保せず無闇に領土を広げると、思わぬ痛手を食らうことになる。なので曹操のように人材コレクターをしたり、育成を計画的に行うなど配下の運用を疎かにできないため、戦略シミュレーション特有の中盤以降のダレがかなり軽減されている。 イベント 前作からイベント、ムービーが多数増加。 BGM 過去作のBGMが多数収録されている さらに、戦闘では自由にBGMを選択することが可能になった。盛り上がること間違いなし。 ちなみに勝利や敗北などの短い曲も選べてしまう。延々とループ再生されて頭が変になりそう。 新曲も好評。政策時のBGMも本拠地の場所に応じて変化するようになった。 問題点 内政 長期同盟が強すぎる 登用と違い断られることもなく、高くない費用で3年間敵を無力化できるのはあまりにも強すぎる。 上手く乱用すれば援軍を駆使して敵の領土を操ることまでできる(*2)。 政策の同盟破棄でプレイヤーは同盟を一方的に破棄することが可能だが、NPCはそれをしてこない。 同盟破棄によるペナルティは一切ない。もっとも破棄したターンに攻められることもあるが。 善政・悪政のバランス 実施した政策によって隠しパラメータの「人徳値(*3)」が変動する。一定値以上で「善政」「悪政」となり、特殊な政策が使用可能になる他、マルチエンディングの条件にもなる。 しかし、悪政に対して善政のメリットが薄過ぎる。特定のエンディングを見たいという理由でもない限り悪政プレイが有利にゲームを進められる。 民に軍資金を分け与えたり徴兵した兵士に恩赦を与えるようなプレイヤーに不利になる政策を敢えて行うことで「善政」となり、支配領地に攻め込まれた時に防衛戦に義勇兵が登場し手助けをしてくれる。 反対に民から税金やアイテムを徴収したり兵士を強制徴兵する政策を行うことで「悪政」となり、善政とは反対に支配領地に攻め込まれた時に民が反乱兵として敵に寝返ってしまうことがある。 こうして見ると一見バランスが取れて見えるが、善政を敷くためには軍資金と兵力を手放さなければならず、積極的な攻勢に出られずにジリ貧になりやすいのに対して、悪政は民から吸い上げた軍資金と兵士によるゴリ押しが可能であり、ゴリ押しによって疲弊した軍資金と兵士を更なる悪政で簡単に補填出来てしまう。 そもそも軍資金と兵士が充実している悪政の国ほど敵国は攻め込みにくく、これらが枯渇しやすい善政の国ほど敵に攻められやすいため、義勇兵や反乱兵のギミックがあまり意味をなしていない。 兵力の回復が難しい 本作では1武将ごとの兵力が2千~最大2万あるにもかかわらず、複数武将に対する兵力回復の政策が最大2千までしかない(1武将のみなら最大回復はある)。 前作から雇用できる武将数は大幅に増えたこともあり、複数武将の兵力を回復させるのにはかなり手間がかかる。 また、前作までにあった全武将全兵力回復の政策は悪政限定になった。 これがバランス調整として間違ってるかはともかく、悪政が有利に拍車がかかっていることは間違いないだろう。 本作ではその自由度の高さゆえにバランスブレイカーに近い政策、組み合わせも多数存在する。嫌なら縛るが吉。 行動回数が支配地域数依存 特に支配地域が1で始めた場合は、入手できる金銭が圧倒的に少ない上に行動回数が1回しかない。これではいくら内政部分がよくできていても実質何もできないのと同じであり、戦略シミュレーションの醍醐味のひとつである「小規模勢力でチマチマ内政をやりくりしながら戦に備える」という序盤の楽しみ方ができない。 一方で、十分な行動回数を確保したころには、一大勢力になっており行動回数のありがたみが薄い。バランス調整に失敗していると言わざるを得ない。 戦闘 味方が弱い。特に画面外の味方は役立たずに近く、前作と比較すると積極的に敵を撃破するまでは至らない。 指示を出せる故に弱体化したのかもしれないが、共闘感を大きく損なっては本末転倒である。 役立つとすれば囮ぐらい、プレイヤーが囮になって進撃してもらう展開は期待しない方がいい。 現在与えられている行動を終えないと次の行動に移らないのも難点。例えば拠点Aに防衛指示を出した後に拠点Bの防衛指示を出すと、すぐに拠点Bへ移動するのではなくまず拠点Aに着いてから改めて拠点Bへ向かうといった始末。 この点は後に『戦国無双2 Empires』で改善され、与えられた指示にすぐ従うようになった。 一般武将の性能 本作でも一般武将は将軍に配置することで操作が可能となっている。 しかしアクション性能は無双武将のものと比較して「攻撃エフェクトが一切無くリーチが短い」「激・無双乱舞に追加攻撃が無い(*4)」「連撃の最後や無双乱舞などで敵が吹き飛ばない」など、あくまで小ボス敵であったという過去作の扱いに則って弱めに設定されている。 このうち「敵が吹き飛ばない」という点であるが、その場で追撃ができたり無双乱舞を全段当てられるといった利点はあるものの、敵との距離が全く取れないという欠点にもなってしまう。 体力が残り少ない状態で起死回生を狙い激・無双乱舞を出し、それで倒せればよいが、倒せなかった場合は密着状態で敵の間合いに入ってしまうため、乱舞後にそのまま攻撃をもらってしまうという可能性が出てきてしまう。 安全にダメージを与え続けるには一番のダメージソースである無双乱舞を使わず、チャージ攻撃でチマチマ攻撃しなければならなくなってしまう。 撃破数を稼ぎ辛い 無双Empiresシリーズの通例だが、雑兵が基本的に拠点と武将に付属する形でしか登場しない。そのため撃破数は本編よりどうしても減ってしまうため、1000人撃破はもちろん、ユニーク武器入手条件を満たす500人撃破ですら工夫しないと達成が難しい。 そういうゲーム性といえばそこまでだが、本作では上述の通り撃破数が隠し要素に直結しているため、それを達成し辛いというのは辛い。 ちなみに、最適な撃破数稼ぎは兵站に繋げていない敵本陣で延々と敵を撃破し続けること。これでも制限時間や手間を考慮すると結構厳しい。 プレイヤーとNPC格差 プレイヤーの復活はなし。前作よりはマシだがプレイヤーと敵の残機格差を埋めるには至らず。 もちろんプレイヤーは戦闘技能を使うことができないまま。嫌がらせか。 その他 玉アイテムはそのまま、もちろん調整ミスの弱い陰属性も4猛将伝からそのまま。 覚醒印が異様に入手し辛い。 エディット もう1つの魅力と言っていい存在だが、本作では何故か妙に冷遇されている。 エンディング編集で選択ができない ビジュアルデータベースで武将鑑賞の対象にならない 能力の傾向や戦闘技能の選択が出来なくなった。 その他 張魯のオカマキャラが無くなった。もっとも外伝シナリオでの専用セリフによるネタだったため、モブキャラの仕様を逸脱できない本作では無理からぬ話だが。 競闘モードが廃止。種目は後作にて猛将伝のチャレンジモードに採用される。 ビジュアルデータベース 武将紹介が廃止された。 設定面で身長や年齢(あくまで無双オリジナル設定)などが記載されており、その関係でプレイの自由度に支障をきたす可能性があるためと考えられている。 前作と違い、モデルや武器はきちんと争覇モードで入手しないと解禁されなくなった。やりがいがあるとみるか面倒と見るか。 パッケージ裏に、入蜀後のいわゆる三国状態の支配地域の画面が存在するが、作中にそのようなシナリオは存在しない(*5)。 360版 何故かBGM収録数が異様に少ない。 総評 荒削りだった前作から手堅い改良点が非常に多く、飛躍的に完成度を高めた。 事実上、本作で無双『Empires』シリーズは大方の完成を迎えたといっていい。 『戦国無双2 Empires』においても概ね本作のシステムを肉付けした形に落ち着いたのがその証左だろう。 その後、『真・三國無双 Empires』シリーズは「全武将プレイ」および「エディットモード大幅拡張」へと路線を変更し、新たな方向性を模索し始める。 この点もやはり『戦国無双』シリーズ全体にも小さくない影響を与えることになるわけで、本シリーズは無双シリーズの実験作と言った側面を少なからず持った作品となっていることがわかる。
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概要 一覧表 参考 概要 本作におけるトロフィーの一覧。全46個(内プラチナ1個/ゴールド4個/シルバー5個/ブロンズ36個) なお、外部との連携機能やDLCはトロフィーの要件にはならず、ゲーム単品で100%は達成可能。 一覧表 グレード タイトル 詳細情報 備考 プラチナ そなたこそ真の戦国無双なり! 全てのトロフィーを入手した ブロンズ 初めての合戦勝利 初めて合戦に勝利した ブロンズ 新たに歴史を刻むもの 初めて新武将を作成した ブロンズ これぞ名工が鍛えし業物 初めて第1レア武器を入手した 隠し ブロンズ これぞ名工が鍛えし具足 初めて貴重な防具を入手した 隠し ブロンズ 信長の望む地獄へ 初めて難易度「地獄」の合戦をクリアした 隠し シルバー 妖刀に魅せられし者 初めて第2レア武器を獲得した 隠し ブロンズ 国士無双の洒落者 さやちゃんとの信愛度を最大にした 隠し ブロンズ 慶次が愛した名馬 松風鞍を獲得した 隠し ブロンズ 戦国時代の生き字引 ムービー達成率が100%に達した 隠し ゴールド 利休の説いた一期一会 争覇演武の無双武将のイベントの達成率が100%に達した 隠し ブロンズ 秀吉を凌駕する資産家 所持金が2,000,000両に達した 隠し ブロンズ 天下無双のもののふ 一つのステージで1,000人撃破した ブロンズ 奥義を皆伝されし者 一つのステージで無双奥義・皆伝で100人撃破した ブロンズ 初めての拠点制覇 初めて拠点を落とした ブロンズ 初めての城下町建設 初めて城下町に施設を建てた ブロンズ 戦国有数の城下町 城下町に施設を100個建てた 隠し シルバー 古今無双の城下町 城下町に施設を限界まで建てた 隠し ゴールド 清正を超える建築名人 施設鑑賞の達成率が100%に達した 隠し ブロンズ 戦国有数の名城 城をレベル3に成長させた シルバー 三国一の名城 城をレベル5に成長させた 隠し ブロンズ 城下町開発・見習い 初めて施設をレベル3に成長させた ブロンズ 城下町開発・一人前 初めて施設を上位施設に変化させた ブロンズ 城下町開発・名人 初めて施設を進化させた ブロンズ 厳正なる公儀 施設「奉行所」を建てた 隠し ブロンズ 豪華絢爛なる大邸宅 施設「聚楽第」を建てた 隠し ブロンズ 城下町の御用聞き 施設「御用商」を建てた 隠し ブロンズ 戦国の名所ここに誕生 初めて武将固有の施設を建てた ブロンズ 戦国の名所ここに集結 全ての武将固有の施設を建てた 隠し ブロンズ 無鹿の音 施設「大聖堂」を建てた 隠し シルバー 大仏の光 施設「黄金大仏」を建てた 隠し ブロンズ 戦国の夜明け 初めて争覇演武をクリアした 隠し ゴールド 天下人 全ての争覇演武をクリアした 隠し シルバー 攻城の名手 今までの合戦で累計100の拠点を取った 隠し ブロンズ 全拠点制覇 一つのステージで全ての拠点を取った 隠し ブロンズ そして本能寺へ 戦史演武「織田信長」をクリアした 隠し ブロンズ 宿敵の夢 戦史演舞「上杉謙信」をクリアした 隠し ブロンズ 乱世の親子 戦史演舞「武田信玄」をクリアした 隠し ブロンズ 二人の帰り道 戦史演武「伊達政宗」をクリアした 隠し ブロンズ 笑顔の見える場所 戦史演武「豊臣秀吉」をクリアした 隠し ブロンズ これも一つの泰平 戦史演武「徳川家康」をクリアした 隠し ブロンズ 鬼のいぬ間に 戦史演武「島津義弘」をクリアした 隠し ブロンズ 箱に残った希望 戦史演武「長宗我部元親」をクリアした 隠し ブロンズ ド阿呆たちの天下 戦史演武「北条氏康」をクリアした 隠し ブロンズ 謀将の安穏たる老後 戦史演武「毛利元就」をクリアした 隠し ゴールド 歴史を紡ぐ者 全ての戦史演武をクリアした 隠し 参考 PS3 トロフィー まとめwiki
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真・三國無双7 Empires 項目数:48 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 北米版「DYNASTY WARRIORS 8 EMPIRES」とは別実績 四面楚歌の称号を取るのが最難関。 生き様、称号、軍略コマンドは後からチェックできないので、メモ推奨。 エディットモードで作ったシナリオでも解除出来るので称号や生き様を獲るのには目的に合ったシナリオを作成するのがよいだろう。 真・三國無双7 Empires 攻略Wiki http //wikinavi.net/smusou7e/ Empires すべての実績を獲得する 90 修羅制覇 難易度「修羅」でいずれかのシナリオをクリアする 70 数多の人生を経て すべての生き様を達成する 70 人生の大先輩 すべての称号を獲得する 80 武器宝庫 武器を100種以上購入する 35 準備万端 装備アイテムを30種以上所有する 35 無双の先へ エディット武将を操作して、すべて無双武将を撃破する 35 知謀万滅 秘計のみでの累計撃破数が10000以上になる 35 軍略網羅 全ての軍略コマンドを1回以上実行する 35 子だくさん 子供の累計人数が5以上になる 35 無双大国家 すべての無双武将を配下武将にする 35 新たなる英雄 エディット武将でいずれかのエンディングを見る 10 色恋沙汰 初めて告白される、または告白する 10 桃園の誓い 初めて義兄弟ができる 10 比翼連理 初めて結婚する 10 継承者 初めて君主の地位を継承する 10 幹国之器 初めて君主になる 10 大抜擢 在野から大将軍/軍師として登用される 10 謀反人 謀反を起こして君主の座に就く 10 野望の始まり 初めて勢力を旗揚げする 10 身内国家 義兄弟、配偶者、子供だけから成る勢力を形成する 10 反骨の相 軍略コマンド「裏切り」を実行する 10 建築家 初めて施設を建築する 10 大秘計阻止 敵の準備中の大規模秘計を阻止する 10 面従腹背 初めて配下武将に転籍される 10 目標達成者 一度の戦闘で4つの戦功目標を達成する 10 鎧袖一触 総兵力の9割以上を残して戦闘に勝利する 10 初めての依頼 初めて依頼をクリアする 10 大胆不敵 単身で敵地に乗り込んで武将を撃破する 10 策略家 秘計を100回以上使用する 10 軍師就任 初めて軍師に就任する 10 大将軍就任 初めて大将軍に就任する 10 駆け出し政略家 初めて政略目標を達成する 10 大国家 自勢力の武将数が20人に達する 10 拠点制圧 一度の戦闘で拠点を10回以上制圧する 10 温厚篤実 人徳が「至善」になる 10 眼中無人 人徳が「極悪」になる 10 信頼を築く 依頼戦を達成して、君主との友好を深める 10 絶世の美貌 一度の人生で3人以上の武将から告白される 10 建築熟練者 同じ施設を6つ建設する 10 大切な贈り物 初めて武器や装備アイテムを贈呈される 10 少数精鋭 味方兵力が敵兵力よりも一定以上少ない状態で戦闘に勝利する 10 秘密の実績 多岐にわたる人生 ギャラリーで鑑賞できるすべてのイベントを見た 35 嫡子誕生 初めて子供が生まれた 20 四季堪能 春、夏、秋、冬それぞれのステージで戦い、勝利した 20 天候変化 秘計を使って、天候を変化させた 20 自作集結 エディットモードで、武将、軍旗、軍馬、兵士をそれぞれ1つ以上作成した 20 勝利の風が吹く イベント戦闘「赤壁の戦い・連合軍」に参加し、諸葛亮の「東南の風」を成功させた 20 修羅制覇 シナリオエディットで、領地が1つだけの敵軍と、それ以外の領地を全て制圧済みの自軍を作り、その状態で軍略「降伏勧告」を使えば簡単に解除できる。 人生の大先輩 「覇道」は「普通」以上、「四面楚歌」は「難しい」以上でないと条件を満たすのは難しいだろう。 「四面楚歌」の取得は黄巾の乱の張角が敵対度の高い勢力が多いのでお勧め。 初めに郭嘉を登用して公孫瓚、袁紹、何進、陶謙、董卓、袁術、孫堅、劉焉を残して後は降伏勧告していけば取りやすいだろう。 エディットシナリオだと運が大きく絡むので獲れるときはあっさりと獲れるがうまくいかないときは永遠に獲れない。 武器宝庫 準備万端 1周のプレイで満たす必要がある。 軍略網羅 アップデートで追加された軍略コマンドは条件に含まれない。 継承者 大将軍か軍師になっていて功績が45万ほどあれば、君主から継承されるイベントが起きる。 身内国家 義兄弟、配偶者、子供の3つが全て揃っていないと解除できない。
https://w.atwiki.jp/sengoku3empires/pages/19.html
コメントの投稿はこちら→コメント・連絡用 test. - 管理人 2011-08-20 00 52 12 テストにレスしつつ、編集報告。メニューのカウンター、若干書式が間違っていたので修正しておきました。元々のはPukiWiki系の書式と思われます。 追記 微修正してもまだ完璧に治ってなかったので調べました。おそらく、戦国3Wikiの書式をそのまま使われたのだと思いますが、あちらのWikiのメニューは編集モードがPukiwikiライクモードで、@Wikiモードではありません。そのため、書式が違っています。先々、戦国3Wikiの書式を引用する場合は、編集モードに注意した方が良いと思われるのでコメントしておきます。最後ですが、Wikiの管理・運営頑張って下さい。- 名無しさん 2011-08-20 01 32 50 ご指摘及び修正、有難うございます。 - 管理人 2011-08-22 20 54 58 編集報告です。会話イベントの一覧を追加しました。会話イベントはほぼ関係ないことですが、私にできるのはそれぐらいなのでバシバシ入れたいと思います。 - 名無しさん 2011-08-28 18 31 08 会話イベントの組み合わせだけ情報提供します。まずは、風魔小太郎のイベント 1服部半蔵 2前田慶次 3甲斐姫 4甲斐姫と北条氏康です。編集おねがいします。 - 名無しさん 2011-08-28 21 41 43 編集報告です。争覇のイベントをいくつか追加しました。 - 名無しさん 2011-08-30 17 29 57 編集報告です。会話イベント(戦史演舞の秀吉の一部)を追加しました。 - 名無しさん 2011-08-29 19 51 45 編集報告です。会話イベントの戦史演舞の秀吉と政宗を全てと、争覇演武の幸村~義元までの一部を追加しました。 - 名無しさん 2011-08-30 15 34 06 発売前情報とトップページに情報関連のプラグインを追加しました。都合が悪ければ削除して下さい。 - 名無しさん 2011-08-23 11 14 06 BGMとトロフィーの項目編集しました。トロフィーについてはまだまだ不十分な所があるので、どなたか補完よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-08-27 14 30 46 味方の拠点の数が6以上の状態で 敵武将 を撃破 - 名無しさん 2011-08-28 17 45 34 撃破すると石高を獲得できます。切れててすみません>< - 名無しさん 2011-08-28 17 48 55 すいません オリジナル武将で - 名無し 2011-08-28 22 12 06 モブ君主はどうすればできるのですか??教えてくださいお願いします - 名無しさん 2011-08-28 22 14 18 敵総大将出現条件ですが敵兵力を0にしなくても自軍本陣から拠点つなげていけば出る気がします - 名無しさん 2011-08-28 23 45 36 会話イベント前田慶次のぬけている所のイベントは史記の注釈 直江兼続 傾奇者とは 福島正則 大ふへんもの 直江兼続です。 - 名無しさん 2011-08-29 08 56 08 会話イベントのトロフィーの取得タイミングは宝物庫で確認したときみたいです。情報提供してたらいつか終わると思ったらすぐ終わってしまった。会話イベントわからないところ質問してくれたら答えるようにします。 - 名無しさん 2011-08-29 22 04 36 銀山は収入2000。争覇クリア後建てれる金山は設置20000で収入7000。 - 名無しさん 2011-08-30 00 08 36 戦史演武の内政に関する目標値はおそらく現状の数値から決定されるから、自分の一度のプレイだけでむやみに更新しない方がいいと思う。 - 名無しさん 2011-08-30 19 46 28 ご指摘の通りでしたので、具体的な数値は削除しておきました。 - 管理人 2011-08-31 07 02 28 レア武器と第二レア武器のページはどうしましょうか。統合するか、分割するか。 - 管理人 2011-08-31 07 38 34 外観空中都市、天空城出現。争覇のみプレイででますた。 - 名無しさん 2011-08-31 12 23 30 訂正しておきました。 - 管理人 2011-08-31 14 51 10 武将別タイトルコールはどの項目に書けばいいですか? - 名無しさん 2011-08-31 22 28 04 「セリフ」のページを流用するのが無難と思われます。 - 管理人 2011-09-01 06 34 56 当然と言えば当然ですが、薙刀は新武将を作って争覇演武に登場させておかないと、武器入手もできないし、レア武器獲得ミッションも発生しません。少ない周回数で武器コンプを狙う人は、まず薙刀新武将を作っておいた方がよろしいかと。 - 名無しさん 2011-09-01 09 57 38 ついでですが、新武将で作成した汎用刀・槍の武将は一般武将よりも基本能力が優秀な模様。 - 管理人 2011-09-03 18 18 09 大聖堂設置費25000でコマンド+6、大仏30000で幸福が200未満にならなくなる。争覇演舞で初期領地が広いと、その分城と鍛冶のレベルアップが遅れるかも(要検証) - 名無しさん 2011-09-01 23 08 36 情報、有難うございます。 - 管理人 2011-09-02 08 27 52 各戦場に必ず2つの桐箱があります。マップ上広いのに拠点のないところを探すとすぐ見つかります。 - 十六夜♪ 2011-09-01 23 54 20 不動5,瞬躍5あたりをつければ,Lvの高い拠点から攻めた方がLvUpが速くて効率がよい。 - 十六夜♪ 2011-09-01 23 55 40 レア武器の技能、3の時と一部変わってるものがある。半蔵のレア2冥穿黒牛天が、覇流・破天・勇猛・果敢・無心・秘技 - 名無しさん 2011-09-03 06 06 52 幸村、慶次、くのいち、孫市、政宗、濃姫、半蔵、忠勝、稲姫、家康、三成、左近、兼続、ねね、利家、ガラシャ、清正、官兵衛、甲斐、綾御前、正則のレア武器について入手・確認ができました。3のレア武器技能をそれぞれ+2したものになっています。小太郎は覇流のみ+1で4、それ以外は+2となっていて地風5地流5神流5覇流4破天5虎乱4でした。 - かねつぐ 2011-09-03 17 08 30 ちなみに第一レア武器です。 - かねつぐ 2011-09-03 17 09 35 お疲れ様でした。出来れば、獲得時の撃破報酬の報告も並行してお願いします。 - 管理人 2011-09-03 18 17 00 慶次レア2天之広矛、例外的にまったくパラメータが違います。属性紅蓮・猛攻・地撃・天撃・勇猛・怒髪・秘技、オール5です - 名無しさん 2011-09-04 05 28 01 慶次の第二レア武器は、ゲーム本編の内容の方が間違えていたらしく、本来の姿に戻ったということです。 - 管理人 2011-09-04 08 40 10 レア武器ページの獲得条件「難易度普通以上」とありますが、難しいでプレーしていると今のところレア2しかでません。レア2を持っていてもさらにレア2を拾います。実質難易度普通限定なのでしょうか。 - 名無しさん 2011-09-04 05 32 46 地獄でもいまのところレア2しか出ませんね。 - 名無しさん 2011-09-05 08 49 31 難しいでレア1を拾ったという人はどういう状況であったか教えて貰えませんでしょうか。レア2獲得済みで十数回レア武器獲得イベントをやっていますが、やはりレア1は出ません。 - 名無しさん 2011-09-07 14 15 46 プラチナとえれたorxえとレア1はノーマルのみですねでレア2が難しいででます。地獄のレアはそれより良いものと考えてください(スキルなど - 名無しさん 2011-09-08 05 17 15 地獄のレア2も難しいと同じレア2では? - 名無しさん 2011-09-08 14 23 48 遭遇時、専用のセリフを言う一般武将(松永久秀など)のセリフ一覧は『セリフ』のページの遭遇・再出撃の欄に五十音順に追加、でよろしいでしょうか? - 名無しさん 2011-09-04 01 46 28 もしくは、人数が多いから一般武将専用のページを作成、というのはどうでしょうか? - 名無しさん 2011-09-04 01 50 49 「特殊邂逅セリフ」のページを作ってみました。取り敢えずはこれで事足りるかと。 - 管理人 2011-09-04 08 39 13 大仏は単純に幸福+200ではなく、実数値とは別に補正的に適応される模様(元が100で大仏を建てても300にはならず200止まりに。また、大仏建立後畑を作っても実数値が200以上になるまで200のまま)。なので幸福を200以上にするには地道に他の施設で上げるしかない。 - 名無しさん 2011-09-04 03 00 21 上記の理由から、戦史演舞では大仏は建てない方が無難。ミッションは補正後の数値で判定されるらしく、幸福の実数値が低くても大仏があると200以上を要求される。極端な話、実数が0でも200以上を要求され下手をすると詰む。 - 名無しさん 2011-09-04 03 11 07 「田園」の城下町マップを作ってくださった方がいるので、ページを修正しておきました。 - 管理人 2011-09-04 09 10 06 上杉謙信で第2章に行き、信濃に進行せよという、合戦のミッションが出るが、合戦が一向に光らず…合戦へ進むには、何をしたら進めるんですか? - たん☆ぽぽ 2011-09-04 09 24 29 それって質問掲示板に書く話じゃないか? チュートリアルやってるのかやってないのかわからんけど、まずやってないならやった方がいい。 施設に奉行所があるはずだから建てて信濃に攻め込める地域に武将を移動させればいい。上杉とか主力が信濃に攻め込めない地域にいて上野とかすっからかんだと合戦できないよ。 - 名無しさん 2011-09-04 10 22 35 レア武器の撃破報酬の部分あれ戦闘ごとに任務が変わったと思うんだけど違ったけ?4ターン任務で一回目失敗して次のターン別の地域に攻め込むと任務変わるよ。 - 名無しさん 2011-09-04 10 25 02 それは武将変わったからでは? 現在何回もレア集めしてますが。武将毎に任務決まってるみたいですし - エル 2011-09-07 15 33 32 商人内で出来る福引は、プレイする前にあらかじめセーブしてから行うと、失敗してもメインメニューの再開から何度でも再チャレンジ可能です。 - ほむみん 2011-09-04 22 41 47 付記すると、割引関係も同じことが言えます。 - 管理人 2011-09-11 13 48 28 葛篭から取れる防具は、種類や性能は取った瞬間に決まる模様。取る前に途中セーブしておけば、ある程度選ぶ事が出来る。 - 名無しさん 2011-09-09 01 21 29 レア武器ミッションの発生判定はターン開始時。総大将を倒す前に途中セーブしておけば、ミッションを達成直後のターンでも次のミッションを選ぶ事が出来る。 - 名無しさん 2011-09-09 01 27 39 難易度難しいだと、爆忍が出ないような気がします。普通、地獄では出るんですが。 - 名無しさん 2011-09-09 22 40 33 味方の強さは能力<<<兵力。能力1・1でも5・5でも大して変わらないので、特に金不足の序盤は安価な武将を雇う方がいいかもしれない。 - 名無しさん 2011-09-10 19 05 02 弱小武将でも兵力さえあれば、敵大名家への牽制になるわけですし。 - 管理人 2011-09-11 13 47 48 セリフのページに戦闘開始時と戦闘終了時のものを、それと、全軍指示等に新武将や一般武将のものを追加してもよろしいでしょうか? - 名無しさん 2011-09-10 22 05 59 積極的な編集は大歓迎です。他にも、テンプレを追加しておきましたので、他に用途があればどうぞ。 - 管理人 2011-09-11 13 45 40 返答とテンプレの追加ありがとうございます。先に聞いておくべきだったんですが、横幅の制限はあるんですかね?戦闘開始と終了はそれぞれ2つくらいあり、かなり枠が大きくなってしまいますので。 - 名無しさん 2011-09-11 15 31 58 横幅の制限は基本的にないはずです。長すぎると感じた場合は、開始と終了を分割しても構いません。 - 管理人 2011-09-12 01 25 22 了解しました。 - 名無しさん 2011-09-12 01 42 37 話題の蒸し返しになりますが、新武将と一般武将では、同じ声でも台詞が異なるのですか? - 管理人 2011-09-12 23 42 10 一般武将・冷静の皆伝はナンバリングとは若干違うセリフのように思えましたが、聞き間違えの可能性もありまだ確証はありません。明日にでも調べてみます。 - 名無しさん 2011-09-13 00 20 12 豪傑の一般武将と新武将をそれぞれ使用したところ、セリフは全く違うものでした。熱血・老獪・冷静はまだ未確認ですが、おそらくセリフが違うのではないかと思われます。 - 名無しさん 2011-09-13 21 36 06 撃破報酬条件に島津がありません。撃破数300以上です。 - 名無しさん 2011-09-11 20 48 35 ご指摘感謝。修正しておきました。 - 管理人 2011-09-12 01 24 14 清正の無双奥義・皆伝のセリフが変更されてますが、どこに書けばいいですか? - 名無しさん 2011-09-12 09 54 18 NPCの方にも追加台詞があるようなので、Emp版の汎用セリフ集のページを作るべきなのかもしれません。 - 管理人 2011-09-12 23 21 48 ナンバリングのwikiのように、プレイヤー時とNPC時のセリフを別ページにしてみてはどうでしょう。書き起こしてみるとかなりの量になってきたので。 - 名無しさん 2011-09-13 11 38 58 少し、セリフに関する頁を分割してみました。後、「大団円」(エンディングの一言メッセージ)や、政略時の諸々のコメントも残っていますが、それは次の機会に。 - 管理人 2011-09-14 01 03 06 お疲れ様です。 - 名無しさん 2011-09-14 11 28 34 NPC・汎用のセリフページですが、3zのWikiのをそのままコピーしただけみたいだったので、修正をしておきました。ガラシャの死亡時のセリフだけはゲーム中に確認できず、資料集を持っている人しか分からないので空白になっています。 - 名無しさん 2011-09-14 12 13 55 横から失礼します。台詞鑑賞に死亡がないことから、エンパイアーズには死亡台詞は存在しないのではないかと思うのですが、如何しましょう? - 名無しさん 2011-09-14 12 39 29 ↑2です。3zでもセリフ鑑賞で死亡時の物は聞けません。ゲーム中でも聞けるのは一部のキャラだけです。(撃破されたときの「やられ」はあるのですが、それはWikiには載ってません。)資料集から引っ張って来るしか掲載する方法はないと思われます。こちらでどうするかは、皆さんに聞いてみないと何とも言えませんね。それから、さっきの編集の時に行頭書式も共に削除しています。これは、こちらの書式が@Wikiモードのため(3zWikiのセリフNPCのページ書式はpukiwikiライクモード)、行頭書式は記述しても無効となってしまうためです。ご了承下さい。 - 名無しさん 2011-09-14 13 54 04 なるほど、エンパだけで聞けないわけではないんですね。了解しました。書式に関しては素人なので、そういうところをわかる方に修正していただけると助かります。 - 名無しさん 2011-09-14 15 40 00 慌ただしい中での編集だったため、粗は多いは余り進まないわ…管理不行き届き、申し訳ありません。 - 管理人 2011-09-15 00 47 36 くのいちの拠点制圧セリフを編集してくださった方へ。ナンバリングのwikiでも敵将撃破時の「にゃはん」は記載されていませんので、こちらでもそれに倣い「ニンニン」を削除させていただきました。ご了承ください。 - 名無しさん 2011-09-13 15 53 53 了解です。…が、台詞には書いてないけど喋ってるって意味でカッコ内に入れたので(音符はやりすぎだったが)、別にわざわざ消す必要もないとも感じましたけど。声だけの台詞は書かない理由とかあるんでしょうか? - 書いた人 2011-09-13 22 59 24 そういう意図で書いてらっしゃるのは理解していました。確かに消す必要はないか、とも思いましたが、あのページはあくまで活字のセリフを載せるページだと自分は解釈していますので。タイトルコールなど音声のみのセリフは仕方ありませんが。 - 名無しさん 2011-09-13 23 15 22 了解しました。 - 書いた人 2011-09-13 23 43 26 横レス失礼します。3zのWikiでも、書式として活字のセリフを載せることになっています。汎用から創史演武関係のセリフまで、音声のみのセリフ以外は全てそれで統一されています。どこにも書いてないので解り辛いとは思いますが、書式とお考え下さい。せっかく編集したものを削除されるのは確かに気分が良いことではありませんが、皆で作ってきたルールですので、ご理解下さい。 - 名無しさん 2011-09-13 23 40 22 異議を唱えたかったのではなく理由が知りたかっただけですので、そういうルールならば納得です。ありがとうございました。 - 書いた人 2011-09-13 23 44 35 防具の覧の+の数値間違っていませんか? - 名無しさん 2011-09-14 02 26 30 修正しました。 - 名無しさん 2011-09-14 22 37 22 武将の順番が利家→ガラシャ→元親になっているのは何か理由があるんですか?ゲーム中だとガラシャと元親が逆ですよね。3猛将伝やクロニクルではこの順番だったのですか? - 名無しさん 2011-09-14 17 55 36 単純なミスですので、訂正いたします。ご指摘感謝。 - 管理人 2011-09-14 23 38 48 NPC・汎用の救援お礼まではナンバリングと違いが全くないようですが、このまま掲載するんでしょうか。後、一般武将の100人撃破名乗りなどはセリフのページに載せる形でかまいませんかね? - 名無しさん 2011-09-15 23 01 18 統一性や利便性を考えて、掲載は残しておこうと思います。また、一般武将もPCになれるのがEmpiresの特長なので、それはセリフに記載して結構です。 - 管理人 2011-09-15 23 30 54 了解しました。 - 名無しさん 2011-09-15 23 33 57 第2レア武器の長宗我部元親の撃破報酬条件、うちでは2分以内になります。 - 名無しさん 2011-09-16 12 14 17 私も2分以内ですね。300撃破と思って、大量殲滅特化スキル武器を組んだのに…。 - レア狩り中です♪ 2011-09-16 16 20 14 指摘があったので、修正しておきました。レア武器の方の確認も必要かもしれません。 - 管理人 2011-09-16 22 18 02 争覇演武-小牧長久手(難易度 難しい)で、入手可能のレア2武器を全て取った後、スキル書き換えと強化を延々と続けていた所、500両あっても足りませんでした。(商店でのバーゲンを利用しなかった所為も有りますが…)結局、政略終了を繰り返して、お金を貯めて行きましたが、1700年にて、シナリオは強制終了されました。 - レア狩り中です♪ 2011-09-17 18 11 40 追記…、強制終了後は、最後にセーブした所からやり直すか、別シナリオでやり始めるしかないようです。統一しなければクリアにはならないので、かなり注意が必要です。統一出来ずに、新シナリオで始めた際に、入手した武器がどうなるかは未確認です。 - レア狩り中です♪ 2011-09-17 18 17 38 武器や防具はセーブした時点の物なので、強化した後セーブしてれば残る。逆に強化をミスったり気に入らない時はセーブせずロードすればいい。また、武器は次プレイに引き継ぐので、無理に1プレイで最強にしなくても平気。 - 名無しさん 2011-09-20 17 56 34 小ネタ書いた人、総取り戦については既に書かれてるからいらないと思われる。あと、敵が大勢力だと追い詰めようと分断しても大抵領地の広い方に逃げる(その場合分断してようと無視して移動する)ので、結局半分以上は取らないと総取りは起こせない。 - 名無しさん 2011-09-21 04 32 58 また、セリフ周りのページを再編しました。従来のセリフのページはその内容からセリフ(PC・戦況)に変更し、新たにセリフの総合ページを設置しました。本作で変更があった加藤清正らの台詞は、転載したセリフ(PC・汎用)の所に該当箇所がある筈です。 - 管理人 2011-09-22 00 11 57 セリフ(PC・汎用)のページですが、書式の違いによりまたしても表が崩れていましたので、@Wikiモード用に書き換えておきました。表の末尾にcを記述する行頭書式は@Wikiモードでは無効です。また秘奥義や皆伝の表上部にあるような結合をしたい場合、ヘッダーを表すhを記述すると、表組みが崩れてうまく表示されませんのでご注意下さい。 - 名無しさん 2011-09-23 22 05 37 重ね重ね有難うございました。どうも表記が上手くいかないものだと思っていたもので。 - 管理人 2011-09-24 00 02 03 ところで、政略画面でのコマンドメッセージやぼやき集はどうしましょうか。 - 管理人 2011-09-24 16 09 06 どこまでまとめるか難しいですよね。個人的には戦場の解説台詞が欲しいとこですが(音声のある台詞集と違って武将観賞モードで聞けないので) - 名無しさん 2011-09-24 19 50 08 念のため、政略メッセージと戦況解説のページを新設しました。現時点では仮の分割なので、意見があればどうぞ。 - 管理人 2011-09-25 05 33 56 戦況解説に総取り戦は追加しますか? - 名無しさん 2011-09-26 12 19 10 DLC厳島で確認したので、これから追加します。 - 管理人 2011-09-26 22 05 21 レア防具の足袋、迦桜羅霊足となってますけど桜じゃなく楼じゃないですか? - 名無しさん 2011-10-17 23 34 49 ご指摘感謝。修正しておきました。 - 管理人 2011-10-19 11 36 05 ダウンロードコンテンツはもう新しいのはでないんですかね? - 残念 2011-11-11 17 42 27 幸村で出撃したとき、木村重成から台詞がありました - 名無しさん 2011-12-07 17 16 14 情報有難うございます。 - 管理人 2011-12-08 05 53 34 関ヶ原合戦をやったとき島左近で出撃したら味方の小早川秀秋から「その首もらった!」という台詞がありました。一回しかやってなかったのでバグなのかしようなのかわかりません - 名無しさん 2011-12-20 16 58 13 似た現象が出たので報告。東郷重位を総大将以外に入れ、総大将を新武将(エディット)、それ以外を全て一般武将にして出撃すると、東郷重位が合戦開始時に「まさか逃げる気ではないだろうな?」、救援時に「行け!敵陣を攻め崩せ!」と発言する。確認できたのは「本能寺の変」以降の年代になる争覇演武を島津軍で開始した場合だが、たぶん軍勢は関係ないと思う。無双武将が総大将の場合、東郷重位の台詞に異常は見られず。 - 名無しさん 2012-03-03 16 37 37 最後の一文修正。「無双武将が総大将の場合」→「エディット以外が総大将の場合」 - 名無しさん 2012-03-03 16 42 42 争覇演舞の森蘭丸敵対邂逅セリフ、稲姫、服部半蔵、今川義元、石田三成がありましたよ - ぽぽぽ 2012-04-16 12 40 32 下手な人には、レア武器や松風の取得は、諦めるしかないんでしょうか? - 名無しさん 2012-06-18 08 54 24 少しずつでも、良い装備や内政施設を整えていくのが一番。 - 管理人 2012-09-22 09 53 03 紅蓮の評価が毎回あまりよくないけど、覇流を最大までつければ修羅より強い場合も多い。特にエンパは5まで強化できてぐんぐん体力を減らせる。 - 名無しさん 2012-09-22 09 35 39 来年に出る戦国無双4も今から楽しみですね。 - 名無しさん 2013-09-03 09 07 39 長宗我部元親のレア武器「2分以内に撃破」でした。以前に第2レア武器が「2分以内」だったと書いてる人がいるようですが、私の場合はレア武器のほうです。ちなみに防衛戦でした。 - 名無しさん 2013-10-03 16 36 06 戦闘開始時の対話で半蔵PC小太郎NPCの時に聞けるものですが、「影が魁、混沌が追う」でなく、「影が先駆け、混沌が覆う」でした。 - 名無しさん 2014-01-04 06 57 29 管理人さん、特殊邂逅セリフが荒らされています。正しい台詞に修正してもまた変な台詞に書き換えられています。 - 名無しさん 2015-03-13 16 31 32
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/227.html
真・三國無双5 Empires/Shin Sangoku Musou 5 Empires 真・三國無双5 Empires/Shin Sangoku Musou 5 Empires移動速度最大 ジャンプ力最大 武器範囲最大 アイテム自動入手 時間進まない 制限時間0でも終わらない 難易度変更 **ID+ゲーム名 _S ULJM-05584 _G Shin Sangoku Musou 5 Empires **お金99999 _C0 Money MAX _L 0x21622d6c 0x0001869F **行動力2 _C0 action point 2 _L 0x01622dd4 0x00000002 **撃破数 999 _C0 K.O. 999 _L 0x0032b4f0 0x000003e7 **クリアポイント99999 _C0 CLEAR POINT 99999 _L 0x205ED7B0 0x0001869F **体力と無双ゲージ減らない _C0 HP MP Infinity _L 0x2000104C 0x0A2634BB _L 0x20001050 0xC6010434 _L 0x2018D2E4 0x0A200400 _L 0x20001000 0x8E010430 _L 0x20001004 0xAE010434 _L 0x20001008 0x8E01043C _L 0x2000100C 0xAE010440 **攻撃力最大 _C0 Hyper Attack _L 0x2000104C 0x0A2634BB _L 0x20001050 0xC6010434 _L 0x2018D2E4 0x0A200400 _L 0x20001010 0x3C014A00 _L 0x20001014 0xAE010468 _L 0x20001018 0x3C014A00 _L 0x2000101C 0xAE01046C 移動速度最大 _C0 Hyper Speed _L 0x2000104C 0x0A2634BB _L 0x20001050 0xC6010434 _L 0x2018D2E4 0x0A200400 _L 0x20001020 0x3C014268 _L 0x20001024 0xAE010470 ジャンプ力最大 _C0 Hyper Jump _L 0x2000104C 0x0A2634BB _L 0x20001050 0xC6010434 _L 0x2018D2E4 0x0A200400 _L 0x20001028 0x3C014268 _L 0x2000102C 0xAE010478 武器範囲最大 _C0 Hyper Weapon Range _L 0x20175AE8 0x24100001 _L 0x201D7FAC 0x3C024696 アイテム自動入手 _C0 Item Auto Get _L 0x2018A6A8 0x00000000 時間進まない _C0 Timer Stop _L 0xD0000000 0x10000101 _L 0x202EC428 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10000101 _L 0x202EC434 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10000201 _L 0x202EC428 0x24420001 _L 0xD0000000 0x10000201 _L 0x202EC434 0x24420001 L+Select on R+Select off 制限時間0でも終わらない _C0 No Time Over _L 0x202EC4A8 0x10000003 難易度変更 _C0 difficulty _L 0x01622d2c 0x0000000x 0簡単1普通2難しい3達人4修羅
https://w.atwiki.jp/sengoku3empires/pages/114.html
台詞リンク 敵将遭遇時 敵将敗走時 敵将捕縛時 NPCの状態での汎用台詞の一覧表。主に敵対時を扱う。 正ナンバリングの物に加え、Empires独自の追加台詞が存在する(☆が冒頭に付されたもの)。 台詞リンク 内容 該当先 無双奥義・100人撃破名乗りなど セリフ(PC・汎用) 戦闘開始・拠点制圧など セリフ(PC・戦況) 味方NPCとの対話時など セリフ(NPC・汎用) 敵将遭遇・敗走時など セリフ(NPC・汎用(敵対)) 敵総大将出現など セリフ(NPC・戦況) タイトルコール・大団円 セリフ(OP・ED) 各種特殊台詞 特殊邂逅セリフ 敵将遭遇時 武将名 セリフ1 ☆セリフ2 真田幸村 もののふの意地、この槍にて貫く! 我こそは真田幸村! いざ尋常に、勝負! 前田慶次 あんたが相手かい…さあ、死合おうか! 覇気のあるいい目だ、気に入った 織田信長 予は第六天魔王、織田信長ぞ 抗え! 足掻け! 信長を愉しませよ 明智光秀 泰平のため、斬らせていただきます それ以上は許しません! 上杉謙信 闘争、愉しまん 謙信に挑むか…その心意気や良し お市 争いのない世が近づくならば 市が相手では、不足ですか? 阿国 うちと一差舞うとくれやす 激し舞いますよってついてきとくれやす くのいち あたしなんか相手にしてて、いいのかな? 油断してると…知らないよ 雑賀孫市 俺の一発で楽にしてやるぜ! 言い残すことがあれば、早いとこ頼む 武田信玄 わしの王道、邪魔させんよ 兵法の極意、教授しようかのう 伊達政宗 馬鹿め、わしに討たれるがよいわ! わしは竜、貴様ごときに討たれはせぬわ! 濃姫 怯えてなくていいのよ、遊んであげる 来て。私をいたぶりたいんでしょう? 服部半蔵 影から逃げられる者、なし 闇に呑まれよ 森蘭丸 身命を賭して、戦うのみです! 咲かせ合いましょう、血の華を 豊臣秀吉 わしの思い、お前なんかに負けはせん! 互いの志、ぶつけてみんのもええ! 今川義元 そちに、まろの毬が受けられるかの! 蹴鞠の心は和の心。さ、受けてみるの! 本多忠勝 言葉は無用、ただ武で語れ! 勇ましき者よ、我に挑め! 稲姫 誇りを持たぬ人には負けません! 狙いは定まりました。覚悟! 徳川家康 天下泰平の世、ここに打ち立てん! 我が歩みを阻むならば消えていただく 石田三成 貴様が俺に勝てるようには見えんな 俺の前に立つな。目障りなのだよ 浅井長政 戦おう! 切り開きたい世がある 勝負の中で分かり合えることもあろう 島左近 この左近、簡単には抜かせないぜ? 俺、軍略だけじゃなく、腕っ節も立つんですよ 島津義弘 この瞬間が、わしの生き甲斐でな では、差しで一勝負、参ろうか 立花誾千代 死の覚悟あらば、立花が相手になる 失せよ。立花は何者とも並び立たぬ 直江兼続 直江兼続が相手になろう…来い! この暴れん坊め。灸を据えてやろう ねね 悪い子はおしおきだよ! ケンカばっかして、反省なさい! 風魔小太郎 うぬを壊してやろう… 我と戯れよ 前田利家 ケガしたくなきゃすっこんでな! ここで負けちゃあ男がすたる! 長宗我部元親 貴様は意志しているか…時代を 抗い続けよう…俺が俺であるために ガラシャ 教えよ、そちは何故戦う? 怖い顔をしても、わらわは逃げぬぞ! 柴田勝家 鬼柴田が首、見事とってみよ! 相手に不足なし! 加藤清正 どけ、狩られたくなければな 俺が狩り、お前は狩られる…いくぞ 黒田官兵衛 天下に楯突く火種は、すべて潰す 罪深き者よ、その命で償うがいい 立花宗茂 お前相手では本気になれるか微妙だな 少し付き合ってもらおうか 甲斐姫 やろうっての? あたし、強いわよ! ちょっと、か弱い乙女に何する気? 北条氏康 ド阿呆が、俺に勝とうたぁいい度胸だ また面に傷、つけ合うのか…俺も進歩がねぇな 竹中半兵衛 なんで俺の前に現れるかなあ… お願い、手加減して! って手は通用しない? 毛利元就 君に折れるかい? この矢が 少し手加減してほしいなあ 綾御前 うろたえ者! 慎みなさい 破邪顕正の刃、お受けなさい 福島正則 俺に勝とうなんざ、馬鹿だろ! 遠慮すんな、ガチで来いガチで 一般武将(熱血) この身、朽ちるまで戦う所存! まさか逃げる気ではないだろうな? 一般武将(豪傑) ここまでだ、果てるがよい! 見逃すわけにはゆかぬな…いざ! 一般武将(老練) 老兵相手では不足か!? ひよっこが…ひねり潰してくれる 一般武将(冷静) 天に昇るがいい 下郎め、手打ちにしてくれる 一般武将(若者) その首、頂いた! いざ、尋常に勝負! 一般武将(知将) 遠慮は無用ぞ! 一勝負、お相手願おう 一般武将(猛将) その首もらった! この首、容易くは取らせん! 敵将敗走時 武将名 セリフ1 ☆セリフ2 真田幸村 ここで死ぬわけには…御免! 我らはここまでだ、退け! 前田慶次 あんたも一角の戦さ人だねえ… 俺は、ここまでだ 織田信長 ここで信長を退けようと…無価値 無明…ぞ 明智光秀 心に迷いがありましたか… 退きましょう… 上杉謙信 我を凌ぐか… 闘争、馳走になった お市 ここで散るわけにはまいりません 退くのです! 阿国 いけずせんといておくれやす… くすん、わやどすわ くのいち 相手にしてらんない…じゃね! お先に失礼しまーす… 雑賀孫市 笑えねえ…ここは退くぜ! 退かせてもらうぜ 武田信玄 逃げるも軍略のうちじゃよ 後は頼んだよ 伊達政宗 せいぜい武辺を誇るがいいわ… ここまでじゃ、退けい! 濃姫 また、お相手願えるかしら? 退かせてもらうわ 服部半蔵 影は再び現れよう… 撤退する… 森蘭丸 未熟でした…退きます! 蘭、撤退します! 豊臣秀吉 命さえあれば十分、何度でもやり直すさ~ 逃げるが勝ちよ~ 今川義元 風雅の道は、かくも厳しいものかの… さて、帰るかの 本多忠勝 生きてこそ誇りは守られる…御免 犬死は唾棄すべきものなり、退けい! 稲姫 今は私の負け。いずれ再戦願います! 退きます! 徳川家康 勝ちのみではいかん、負けも知らねば 今は退くほかないか… 石田三成 天運が味方しなかっただけのこと 撤退もやむをえん 浅井長政 見逃してくれるのか! かたじけない くっ、こんなところで… 島左近 どうも見立てを誤ったようだね… 俺の出番は、ここまでです 島津義弘 鬼が背を見せるとは…不甲斐ない ばくちに負けたわ…撤退する! 立花誾千代 いい勝負だった。再戦が楽しみだ 立花の役目は果たした 直江兼続 今はまだ死すべきときではない… 我らは退却する! ねね 強い子だね、次はあたし負けないよ! お暇しちゃうよ! 風魔小太郎 業ある限り、魔は不滅… 興も尽きた 前田利家 けっ! 落とし前はつけてやらあ! ここは撤退するしかねえか 長宗我部元親 反骨の魂が…俺に生きろと叫んでいる… 退いてやるさ ガラシャ まだ、散るべき時ではないのじゃ…! はう…帰るのじゃ 柴田勝家 我が命の捨て所、ここではないわ… これで退こうぞ 加藤清正 守るべきモンのためだ。ここは退く 撤退するしかないか 黒田官兵衛 負ける戦をする必要はない 今は退いてやろう 立花宗茂 今は大人しく退こう 退くしかないか 甲斐姫 次はゼッタイ勝ぁぁぁつ! ここら辺で退いとくか 北条氏康 貴様、殺す気か…ど阿呆! 引き際だあな 竹中半兵衛 あーあ、負けると思ったんだあ… あとは、よろしく~ 毛利元就 安穏たる老後のため逃げさせてもらうよ ここらで退くとしようか 綾御前 恥ずかしい…逃げる背を見ないでください 我らは退きます 福島正則 逃げんじゃねえからな! な! 退いてやるよ! 命拾いしたな、お前 一般武将(熱血) ちっ、退くしかないようだな… 馬鹿な…なんて強さだ…! 一般武将(豪傑) ここまでよ! 退けい! 退けい! こ、これはかなわぬ… 一般武将(老練) 命は粗末にできん! 撤退じゃ! ええい、退くぞ! 一般武将(冷静) くっ、撤退する! ぬう…化け物じみた強さよ… 一般武将(若者) 退かざるをえぬか… この屈辱、晴らさずにおくものか… 一般武将(知将) やむをえまい、退却だ! 命あっての者種よ 一般武将(猛将) ここまでか…撤退せよ! いずれまた戦場にて見えようぞ… 敵将捕縛時 武将名 セリフ1 セリフ2 真田幸村 縄目の恥を受けようとは… 戦場に散ることすら許されないのか 前田慶次 俺の負けだ、好きにしな その細い縄で縛るって? 笑えるねえ 織田信長 信長を捕縛…何の戯言ぞ 無明よ… 明智光秀 私が捕われては誰が戦なき世を… 縄目が…きつい… 上杉謙信 天よ…謙信を敵に委ねたもうか… 不覚… お市 離しなさい! いや、離して! 縛る必要なんて…ないのに… 阿国 痛ぁ、そないいじめんといておくれやす んんっ…縛りがきつおす… くのいち 覚悟はできてる…忍びですもの 一生の不覚… 雑賀孫市 …ザマあねえな 星の数ほど女を虜にした…その報いか 武田信玄 虎が縛り上げられちゃったよ こりゃ軍略のかいもないのぅ 伊達政宗 放せ、馬鹿め! 無駄に足掻きはせぬ! 貴様が捕らえしは竜よ! 丁重に扱え! 濃姫 私を虜にするの? そういうのも素敵 嫌ね、縄が食い込むじゃない 服部半蔵 恥辱… 無念… 森蘭丸 抗いません…どうぞいかようにも 身はあた花、散る覚悟はできています 豊臣秀吉 これじゃどっから見ても猿回しじゃ~ ここは観念しとくんが利口じゃろ 今川義元 の? 捕まったのかの やれやれ、縛りの作法も知らぬようじゃの 本多忠勝 …致し方ござらぬ 生きていれば再起も図れよう 稲姫 ふ、不埒者! 離しなさい! …父上の名を汚してしまった 徳川家康 皆、すまぬ…! 何の、人質となるは慣れておる 石田三成 俺は…最後まで諦めぬ… クズにやられてしまうとは…屈辱だ 浅井長政 なぜこうなったか、今でもわからない 潔く虜となろう。さあ、きつく縛ってくれ! 島左近 どこで読み違えたんだか 大人しく、お縄を頂戴しますよ 島津義弘 負ければ失う…ゆえにばくちは面白い 最後まで愉しめんとは悔しきことよ 立花誾千代 立花を…縛るな! もうよい…今、我が心は澄み切っている 直江兼続 不義の縄に縛られようと義心は折れぬ 愛のない縛り方だな ねね 捕まっちゃったよ… こんなんなっちゃって、みんなご免よ… 風魔小太郎 風を縛るか…面白い 苦しみの喘ぎ声でも立てれば嬉しいか 前田利家 捕まっちまった…ダメだな、俺は… - 長宗我部元親 捕らわれようとも反骨の炎は消えん 縛られたか、凄絶にな! ガラシャ ふにに…捕まってしもうたのじゃ 教えよ! 捕まるとどうなるのじゃ? 柴田勝家 もはや、これまで ふん、鬼を縛るには緩過ぎるわ 加藤清正 このザマか…! 縄が…食い込む…! 黒田官兵衛 せいぜい驕ることだ 私個人の苦痛など些事に過ぎぬ 立花宗茂 これは笑えない状況だな 後は、残った者がどうにかするさ 甲斐姫 くっ… 離して! 離しなさいよ! こんなのって…ありえな~い! 北条氏康 へっ、じたばたしても仕方ねぇやな 煮ても焼いても食えねえぜ、俺はよ 竹中半兵衛 捕まったか…終わるまで寝てよ 俺捕まえて愉しい? 愉しいかあ… 毛利元就 参ったな、まさか捕まるとはね いい加減、武運が尽きたかな 綾御前 あ…無体な… こんな…恥ずかしい… 福島正則 んのわーっ! 捕まったぁ! お、俺…何されちまうんだろ… 一般武将(熱血) ええい…放せ! 油断したか 一般武将(豪傑) 縛り上げられるとは…ふがいない この恥辱、忘れぬぞ… 一般武将(老練) 捕まってしもうたわ 年寄りを縛り上げようとは… 一般武将(冷静) 無礼な…放さぬか! 一般武将(若者) このままでは終わらぬ 命ある限り、望みは捨てまい… 一般武将(猛将) 捕われようとは… 潔く従おう… 一般武将(知将) 生き恥をさらそうとは… 悪あがきはすまい…
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2010-09-14 10 44 19 (Tue) 真・三國無双4 Empires(シン・サンゴクムソウ フォー エンパイア) 発売日 2006/03/23 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス ジャンル1 アクション ジャンル2 - 価格 ¥4,494 オフラインプレイ 1-2 システムリンク - xboxLive - ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより 本作『真・三國無双4 Empires』は、「一騎当千」の爽快感を楽しめるお馴染みの無双アクションに、コーエー伝統の歴史シミュレーションゲームの要素を加えた意欲作です。その最新作となる本作では、『真・三國無双4』シリーズの世界観をベースに、メインのモードである「争覇モード」を重点的に改良、ボリュームをアップ。他にも、キャラクターのモーションやボイスが楽しめる「ビジュアルデータベース」、手軽に 1 ステージのアクションが楽しめる「フリーモード」、プレイヤーの思いのままの新武将を作成する「キャラクターエディット」と盛りだくさんの内容で、多くの皆さんに満足していただけること間違いなし!