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性能 [西国無双]立花宗茂 レアリティ SSR 初期威名 900 兵種 弓 入手先 登用(限定) 勢力 大友家 地方 九州・沖縄 CV 金子誠 戦法:「西国無双」(強化後、五連携) 小範囲に武勇攻撃を行い、自部隊に攻撃上昇を付与する 武勇攻撃 370% 攻撃上昇 40% 継続11秒 CT:23秒 ステータス 統率 87 武勇 98 知略 82 政治 62 特性(Lv1時) 鎮西一自部隊の兵種が弓時、被ダメージ15%軽減 攻撃速度上昇・弓自部隊の兵種が弓時、攻撃速度6%上昇 被ダメージ軽減・弓自部隊の兵種が弓時、被ダメージ3%軽減 被ダメージ軽減・対象自身が大将時、被ダメージ10%軽減 攻撃上昇・大将自身が大将時、攻撃20%上昇 概要 実装:2023/11/21 登用・共闘 第2期 共闘イベント「決戦 鍋島直茂」で開催された登用にて、【天資婉麗】立花誾千代とともに実装された。 SSR中では【三河魂】松平元康に次ぐ二体目の弓武勇アタッカーで、あちらと違い味方へのバフ付与がない代わりに、スキルが武勇攻撃に特化している。 また、特性の3/5が被ダメージ軽減であり耐久性に優れている。 対NPCではいまいちなものの、攻城戦などでは騎馬に後ろから回られてもある程度耐えることが出来る。 同時実装であり妻の【天資婉麗】立花誾千代とはお互いに特性の相性が悪く、兵種も異なるため編成しづらい。また、大友家の武将も少なく、兵種が同じ武将は九州/沖縄中でレアリティがNの一人しかいないため編成は非常に組みづらい。 総論として、火力の高い弓武勇アタッカーであり、耐久面にも優れているが編成は組みづらく、今後に期待ができる武将である。
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 日の本一の兵 真田幸村声:草尾毅 解説 武器 十文字槍 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 槍ゆえ範囲も広く、威力・速度も水準以上と高性能。 1~3 横薙ぎ3連。高性能。 4~7 一瞬ためた後、槍の中央を持って体の周りをクルクル。やや範囲が狭く、弱い。 8 一気に振り切る。威力は高いが隙も大きい。 C1 取得後は追加入力分溜めた後、左右を交互に斬るように槍を振り回しつつ(要追加入力)ダッシュ。前作までより速い。そのままD攻撃のような攻撃で〆(ガードブレイク有り)。戦草鞋効果はダッシュ速度に反映される。溜める時は完全無防備なので暴発注意。ガード崩し目的としては使いにくく、用途は敵の起き上がりに重ねるか、雑兵散らし。なお、ダッシュ中は通常攻撃ボタンですぐ〆攻撃に移行できる。 C1-1 少し溜めてダッシュ開始。最大三回攻撃。これを連発するより普通に走った方が速い。 C1-2 やや長く溜めてダッシュ開始。最大五回攻撃。 C1-3 かなり長くダッシュ開始。最大七回、と思いきやC1-2と同じ五回攻撃のみ。あれ? C2 ほぼタイマン用の空中コンビネーション。対無双武将などでこれでトドメが決まればかっこいい。C2-1でガードされた時や、着地時の隙を影技で消せば安定度は増す。 C2-1 槍を振り上げて打ち上げる。ガードされると、隙が大きく、C2-2以降が発動しない。 C2-2 打ち上げた相手を空中で2回斬る。C2-1で閃光が発動すると、打ち上げ分が足らずにほぼスカる。 C2-3 地面に叩き付ける。落下した敵の周囲の敵にもダメージが入る。 C3 タイマン・集団戦の主力。これをやっていれば、大概どうにかなるくらいの性能。ただし、高難易度ではC3-2を緊急回避やステップでかわされることも多く、過信はできない。 C3-1 柄の部分で右前方を叩く。気絶効果有り。これのみだと旨みは少ない。 C3-2 滑るように移動して右方向を薙ぐ。ガードブレイク有りで、威力も高い。ほぼ一番の主力。発動時に方向調整ができるので、上手く当てるといい。 C3-3 再び滑るように移動して、回転ジャンプ斬り。移動中に攻撃判定はないが高威力。敵も打ち上がるので、JNやJCからのコンボや空中影技で隙を消しつつ追撃もできる。これも方向調整可能。入力なしだと、位置的にはC3-2発動前の所にもどる。 C4 追加入力有りでC4-追加1(→追加2)→Fを、無しでC4-Fのみ発動。前者はタイマン用、後者は集団戦用と、使い分けが大事。連続突きの威力はそれ程でもないが、ヒット数が多いため修羅+天流があると強力。 C4-追加1 一方向の下段から中段にかけて連続突き。突く方向は途中で変えられる。 C4-追加2 中段から上段にかけて連続突き。基本的にC4-1と同じ。 C4-F 回転斬りで周囲の敵を吹き飛ばす。左後方にカバーしきれない範囲があるので、方向調整が少し必要。 C5 槍を相手に突き刺して持ち上げて反対方向に頭から叩き付ける。ガード不能の投げ技で、叩き付けた周囲にもダメージ有り。当たった場合は叩きつけるまで無敵。威力はなかなか大きいが、緊急回避やステップでかわされた場合の隙が大きいので、安全にいくなら素直にC3やC4を使う方がいい。 D攻撃 少し前に滑りつつ、左から右に一薙ぎ。範囲は広く隙も大きくは無いので、集団に突っ込む時にはいい。鉄砲隊などは逆に散らすと面倒なので注意。 J攻撃 斜め下を左から右に一薙ぎ。範囲はそこそこ広い。 JC攻撃 槍を地面に突き刺すようにズドン。 騎乗攻撃 振りも範囲も優秀。 騎乗1~3 右を斬るように槍を振って攻撃。 騎乗4~8 右を突いて攻撃。範囲が極狭いので、C4に繋げた方がいい。 騎乗C2 槍の持ち手側で打ち上げ。意外と広範囲。 騎乗C3 気絶効果の横薙ぎ。威力が割と高く、横薙ぎなので使いやすい。 騎乗C4 渾身の一振り。相手は吹っ飛ぶ。 特殊技 前方への突進。溜めると紅蓮属性が付き、ガード崩しも付加される。チャージの直後に溜めると溜め時間が短縮される。動作キャンセルで発動化。溜めながらの移動も可能で、草鞋効果時は高速すり足。溜め後はダウンした相手へも攻撃可能。 影技 槍を構えて前方に突進。練技ゲージMAX時は紅蓮属性が付加。 無双奥義 無双奥義 槍を大きく左右に振り回して攻撃。 無双秘奥義 紅蓮属性付加、締めに通常連4~8が追加。 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 槍を頭上で振り回し、まっすぐ構えてジャンプ、槍を地面に突き刺して巨大な火柱を発生させる。広範囲を攻撃可能で、威力も高く扱いやすい。多段ヒットなので、属性が乗るとさらにダメージ大。 殺陣 槍の連続攻撃→一突きで止め。 属性 イメージ的には紅蓮属性の代名詞ともいうべき存在だが、戦力的には圧倒的に修羅。 ▲ページトップへ 今回はどちらかと言うと初代の頃の雰囲気に戻った幸村。 シナリオは「もののふの意地」を通すことのみに執着する内容で、 幸村らしさを感じられる結末はまさに初代戦国無双の再来。 ☆猛将伝でのキャラネタ 通常版の時点で暴れたためか、全体的に影は薄め。 性能解説 毎度おなじみ集団からタイマンまで使える攻撃が揃っている主人公キャラ。 安定した性能で初心者から上級者まで使いやすい。 敵将が緊急回避を多用した前作ですらよけられなかったC3-2は、 今回は回避されやすいので要注意。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 紅牙飛燕 39 ◎ 標準型。標準型の幸村に似合う。日ノ本一の兵と称される幸村だが、何故か武器攻撃力が彼より非力に見える三成や兼続に負けている。レア武器の攻撃力は彼らを上回るので、設定ミスか義姉上に合わせたと思われる。 炎槍索戔鳴(エンソウスサノオ) 52 〇 紅蓮属性 天撃3 騎撃3 勇猛3 背水3 無心3 虎乱3騎撃の不要感が気になるが、バランス型のレア武器。天撃・勇猛でチャージ攻撃を余すことなく強化しているが、天流・覇流は無く属性はほぼ飾り。炎上ダメージには期待できない。なお、レア武器には珍しい全技能Lv3の武器である。 ☆神槍五十猛尊(シンソウイソタケル) 52 ◎ 閃光属性 猛攻3 天撃3 勇猛3 破天3 無心3 秘技3レア武器の上位互換と言った性能の、良バランスの武器。閃光属性と破天の相性も良好。変更するなら無心を天流にして安定性を高めたい。あとは秘技を覇流にしたら良い。 パワー 剛牙飛燕 55 △ 一部チャージの繋がりが悪くなる。 スピード 流牙飛燕 27 〇 死角のないチャージ攻撃が可能。但し、属性や技能での十分な補強が必要になる。 【レア武器元ネタ】 日本神話に登場する神、素戔鳴尊(スサノオノミコト)。 天照大神(アマテラスオオミカミ)の弟で、大変な暴れん坊。 彼にまつわる話はいくつもあるが、八岐大蛇(ヤマタノオロチ)退治が有名。 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)の尾から出てきたのが天叢雲剣(アマノムラクモノツルギ)で、 上杉謙信のレア武器。 余談だが、武器名が前作まで「素戔鳴」だったが、今作は何故か「索戔鳴」になっている。 他の所に同じ記載がないことから、単なる誤字だと考えられる。 関連 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)→甲斐姫のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 五十猛神(イソタケル)は、日本神話に登場する神で、素戔鳴尊(スサノオノミコト)の子。高天原を追放された素戔鳴尊(スサノオノミコト)と共に、朝鮮半島の新羅国へ天降った。が、素戔鳴尊(スサノオノミコト)が新羅国で暮らすことを嫌ったため、共に日本に渡った。五十猛神(イソタケル)は多くの樹木の種を携えていたが、新羅国では植えず、日本に移ってから国土全体に種を植えた。そのため、日本は樹木が生い茂る国になったという。五十猛神(イソタケル)は、後に紀伊の国(和歌山県、昔は木の国と言われていた)に移り住んだとされる。紀伊の国は日本でも有数の木材の産地で、五十猛神(イソタケル)への信仰が深い。五十猛神(イソタケル)の「五十」は「豊かさ」をたたえる心が込められているのだそうだ。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 攻撃力の底上げができるが、チャージ攻撃中心の私には天撃の方が優先であろう。 地撃 〇 天撃 ◎ C2,3,4はいずれも高性能な主力技ゆえ、強化されれば我が槍はさらに冴えわたろう。 神撃 ◎ 奥義、皆伝ともに強力だ。高難易度ほど無双は重要ゆえにこの技能があれば大きな力となろう。 騎撃 △ 騎馬隊にこだわりがあるなら欲しいが。騎乗特化武器を作るのでなければ優先すべきではなかろう。 地風 △ もともとリーチは充分あるので、ほかの技能を優先すべきであろう。 天風 △ 神風 × 騎風 × 地流 〇 チャージにつなぐまでのN攻前半も高性能だ、属性が乗らばさらに火力アップしよう。 天流 ◎ C2,C4と、連続ヒットするチャージに修羅属性が乗れば火力は大幅に跳ねあがろう。 神流 ◎ 奥義が使いやすく、皆伝は多段ヒットするゆえ修羅属性が乗れば絶大な威力が得られる。闘志よ、炎と燃えろ! 騎流 × もともと騎乗状態では充分属性が発動しやすいので、ほかの技能を優先すべきだ。 覇流 〇 烈空ならあまり効果がないが、紅蓮や修羅などを使うなら欲しい。より熱く燃えよ! 波撃 × 私にはほとんど意味がないぞ。義姉上には良いかもしれぬが。 勇猛 ◎ 属性付加のような派手さは無いが、対武将戦強化に極めて優秀な技能だ。天下無双を志すならば必須であろう。 破天 〇 C2を多用するなら良い。またC3打ち上げからのコンボやC4の最中で浮いてしまうこともあり、皆伝にも効果があるぞ。 背水 △ 必須ではないが、私には似合っているかもしれぬな。あえて背水の陣で闘志を高めるも良かろう。我が槍、我が魂、決して折れはせぬ! 果敢 △ 強力なガード崩しのC3-2があるゆえ影技の出番はやや少ない。練技ゲージは強力な皆伝に回したいところだ。高難度ではC3-2も避けられやすいゆえ影技の出番も増えるし、秘技があれば連発できて強いのだが。 怒髪 〇 奥義は強力ゆえ、特に高難度では頻繁に発動することになろう。回転率上昇に欲しいな。 無我 × 皆伝用に練技ゲージは欲しいが、奥義中しか効果のないこれよりは無心の方が需要がある。 無心 △ 皆伝も影技も強力ゆえ、練技ゲージ稼ぎにこれがあると良い。が、無くて困ることもあまりないな。 秘技 〇 強力な影技をあまりゲージを気にせずに使えるのは大きい。これがあれば高難度でもだいぶ戦いやすくなるだろう。 虎乱 〇 神撃・神流ほどではないが、あれば奥義が強くなるぞ。この一撃、魂に刻め! 立志 ◎ 育成はもちろん、階級がMAXになっていても頻繁に回復ボーナスが起きるようになるのは貴重だ。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 三方ヶ原の戦い 第二話 上田城の戦い 第三話 忍城攻め 第四話 沼田城の戦い 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 第2レアで猛攻を削ってしまうのはもったいなさすぎるよ。武器の攻撃力が高いから猛攻があると全ての攻撃の威力がそこそこ上がっている。 -- (名無しさん) 2011-04-17 19 58 56 そこそことは言っても猛攻じゃ1割程度だからね。発電効率を上げた方が遥かに短時間でハイパー武将を倒せるよ。 -- (名無しさん) 2011-04-22 20 26 53 攻撃力一割アップは地味にでかいよ。俺もいったん猛攻を消したんだが、明らかに火力が下がったので取りなおした。改造は無心→天流のみで十分だと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-22 21 31 47 雷属性でかつ基本攻撃力の高い第2レア武器だからこそ大きなアドバンテージがある。いかにコンボ数を速く上げるかで旨みがまるで変わる。また天流ではコンボ数の上がり方も安定性でも地流に劣るよね。 他の属性なら猛攻は外さなくてもいいけどね。 -- (名無しさん) 2011-04-22 22 01 54 ごめん戦国では閃光だった -- (名無しさん) 2011-04-22 22 04 08 えーと、つまり無心→地流のみ変更するのがベストという感じかな? レア2は秘技が付いてるから影技ばんばん使えるし、影技コンボをやるには下手に閃光が発動しない方が強いんだけどね。その意味では地流と天流はどっちか片方にしといた方が良い。まぁ、○流が無くても属性は結構発動するんだけど。 -- (名無しさん) 2011-04-23 11 38 33 覇流も必要だよね。コンボ数の伸び率が大きく変わるし、属性発動の可能性が高い幸村の影技も地味に強化されるしね。地流+覇流N攻だと修羅でもほぼ割り込まれない。つけないと潰される率がかなり上がるよね。 高い安全性をもって高いドーピング攻撃力を上乗せ出来るのが売り。1発目の影技前に閃光で浮き判定による若干のダメ補正があったとしてもコンボであればそれ以降は関係ないしね。破天もあり雑魚にも武将にも正に磐石。 -- (名無しさん) 2011-04-23 20 41 26 上記はあくまで自分仕様なんで、コンボ稼ぎが面倒とか無双強化主体でいきたいとかあるだろうし色々試して自分のプレースタイルにあったやり方でいいんじゃないすかね。 -- (名無しさん) 2011-04-23 22 43 21 確かに。 いくら他の人が言ったって人それぞれで一番使いやすいのでいいと思う。 自分は猛攻→天流 無心→覇流で落ち着きました。 -- (名無しさん) 2011-05-06 18 17 07 自分も第二レアは猛攻→天流、無心→覇流のほうがいいです。 - 名無しさん 2011-10-27 19 19 23 C1の溜め動作で弓を跳ね返せました。かといってC3使うほうが安定するけど・・・ - 名無しさん 2011-11-17 22 43 40 無心→神流3 秘技→覇流2で超コンボかつ皆伝後も練技ゲージが一瞬で溜まる。そして乱撃によって大幅な火力向上。 - 名無しさん 2012-02-12 13 45 40 今さらですが・・・自分はレア武器 無心→天流3 秘技→覇流2 で落ち着きました。影技ガンガンつなげるのが苦手な私みたいな人は結構これもお勧めです。そこそこゲージも貯まるから皆伝も使えるし。 - 名無しさん 2012-02-27 01 46 18 高難易度になると秘技が大切になりますから、捨てるのは勿体ない気がしますね。無心→天流3(or覇流3)で猛攻の変更は好み、で落ち着くと思います。 - 名無しさん 2013-02-02 23 06 06 個人的にですが、難易度修羅の乱戦ではC3-2よりC4-Fの方が使える印象でした。不動3付きなので潰されるということはあまりないのですが、C3-1から3-2の繋ぎの間に雑兵からボコスカと攻撃を受けて、体力が地味に削られていくのが痛かったので。 - 名無しさん 2013-05-23 21 39 05 皆さん無心をかえるのは合っているとは思いますが天流も覇流も僕的にはだめですね。天流は範囲を広げても意味がないとおもうし、閃光を強力にしてもC2やC3をつなげにくくなるのでオリコンと皆伝が強力なので神流にした方がいいと思います。 - 虎竜 2013-11-10 17 01 21 名前 全てのコメントを見る
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解説 武器 技能解説 ☆無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 風魔小太郎 声:檜山修之 解説 武器 籠手 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 体術ゆえ動きは迅速。範囲は全体的に狭いが動き回りながらの攻撃になるのであまり気にならない。対武将ではN3止めを繰り返すのが強力。 1~3 右前方なぎ払い→左前方なぎ払い→回し蹴り 4~7 右左右左と斜め移動しながらなぎ払い 8 後方に飛び上がり回転しながら両サイドなぎ払い+前方に波動射出。波動は敵を貫通する。なかなかの威力。 C1 腕伸ばしの一撃→ぐるぐる空中前転で突撃。1-1が後方に無力、ぐるぐるが低攻撃力+連続ヒットしないので使いどころがあまり無い。使用するなら1-2、1-3まで行かずに1-1で止めた方が良い。 C1-1 左右から挟み込むように前方に腕伸ばし。ガード崩し。目の前の敵には当たらないので、使うときはやや離れた間合いで。 C1-2 ぐるぐる空中前転で突撃。ガード崩し。 C1-3 もっとぐるぐる。ガード崩し。技後、空中判定になっているのでジャンプ攻撃などが出せる。 C2 打ち上げからの連打。出が早いので混戦時に有効。 C2-1 地面に腕を刺し波動を放出。浮かせ技。前作までにあったダウン追い討ち判定が消滅。 C2-2 腕をびよーんと伸ばし前方を攻撃。範囲狭い。 C2-3 伸ばした腕を中心にくるっと回転しながらなぎ払い C3 気絶技からの連打。出が早いので混戦、全て当てれば威力も高めなので対武将にも使える。 C3-1 前方に肘打ち。気絶効果。 C3-2 前方に腕を壁を作るようにくるっと回して攻撃。ガード崩し。 C3-3 波動を射出。射程は長いが貫通は無いので実際の攻撃範囲は狭くなる。見た目の派手さにだまされないように。 C4 腕を延長して回転。混戦、武将戦共に使える主力。調子に乗って腕をぶんぶんしてると崩される。乱戦時はC4-3まで繋げようとすると割り込まれることが非常に多いので、あえて4-1で止めた方が良い。 C4-1 腕を伸ばし全方位なぎ払い。広範囲。 C4-追加 なぎ払いの前に両腕で切り刻み追加。チャージ攻撃の追加にあわせて2回分増える。 C5 ガード無視の投げ技。前方にドロップキック、そのまま相手をスケボーの板のようにして地面をすべる。相手の防御ダウン。混戦時には狙った敵に当てにくい。 D攻撃 前方になぎ払い。 J攻撃 前方なぎ払い+波動。 JC攻撃 空中で前転して逆立ちしながら両腕を地面にズドン。 騎乗攻撃 振りは早いが範囲はそこそこ。 騎乗1~3 右なぎ払い。 騎乗4~8 右なぎ払いを継続。 騎乗C2 右腕ぶん回し。打ち上げ。 騎乗C3 煙玉を投げつける。気絶効果。 騎乗C4 両腕で左右を薙ぎ払い。 特殊技 相手を掴みぶん投げる。威力は高めだが判定が伸ばした腕の右側あたりにしかないため当て難い。投げ飛ばした敵は防御力低下。投げる際のモーションにも攻撃判定あり。 影技 前方にタックル。MAX時の属性は閃光。 無双奥義 無双奥義 走りながら全方位切り刻み。締めは腕組みしながらシャキーン。移動型なので武将には当てづらいが、対集団の殲滅力は最高クラス。 無双秘奥義 最後にC4が追加。 無双最終奥義 閃光属性。 無双奥義・皆伝 発動と同時に二体の分身が発生し、無双奥義の突進力を強化。最後は通常攻撃の二~三倍ほど腕を伸ばして混沌の渦を形成し全方位を多段ヒットのなぎ払い。前段の無双と併せてとんでもないコンボ数になる。分身の効果でオリコンでも敵を吹き飛ばしやすいため、皆伝を武将に当てるには要調整。 殺陣 上方に吹っ飛ばした後、つかみ相手の頭を地面に突き刺す。蓮華。ごくたまに相手を掴みそこねる場合があり、その際はニードロップに技が変わる。 属性 イメージ通りに修羅。レア武器も修羅属性。なおかつ地流・神流・覇流と高性能。 ▲ページトップへ 模擬演武専用になっただけでなく、無双奥義の漢字も宗茂の登場に伴い「闇・朧」に変更された。 だが、2010.11.2、戦国無双3猛将伝で無双演武復活が決定したと発表された。 相変わらずの乱入好き、混沌好き。 待望の北条家の人間(氏康&甲斐姫)の登場によって、以前に比べてずっと人間味が増した。 今回の彼は勝利時、風ではなく闇に消えるようになった。 唯一エディットにモーションが使えない。やはり腕が伸びるのは一人で十分ということか! ☆猛将伝でのキャラネタ 通常版でも人間味を感じられるようになっていたが、演武では更にそれが垣間見られる。 氏康に従う理由、氏康の遺志を継いだ甲斐姫とのやり取り、そして泰平の世へ。 前作ではライバル関係だった半蔵が今作では平和な時代に生き、約束を守って営んでいるのに対し、 小太郎は平和な世界には別れを告げ、そこに生きる人とも離れて、静かに消え去る暖かな混沌の風。 ありがとうおばけさん。 しかしながら、やはりエディットではモーションが使えない。 ありがとうおばけさん。 ちなみに氏康の言う「代替わり」というのは、「風魔小太郎」という名前が 風魔忍軍の代々の頭領の名乗る名前であることから。 また、ムービー中犬(狼?)と戯れるシーンが多いのは、風魔忍軍が狼を信仰の対象としていたためである。 さすがですおばけさん。 性能解説 リーチが短く後方に隙が出来やすいので、混戦だと割り込まれやすい。 混戦時は無理に突っ込まずに、C2かC4-1あたりでまず露払いするのが得策。 モーションのスピードが速くコンボしやすく、無双奥義の殲滅力も高いので練技ゲージがとても溜まりやすい。 スピード武器で蛭巻・天風・天撃・天流等でC4を強化しまくると面白いことになる。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 魔迅鉄甲 38 ◎ オーソドックスな装備。 パワー 鬼巖鉄甲 54 △ 振りの遅さで特長を消してしまう。 スピード 妖骸鉄甲 26 〇 殆ど隙を消せるが、高難度では敵がひるまないほど攻撃力が低いのには注意。 闇御津破(クラミツハ) 39 ◎ 修羅属性 地風3 地流3 神流3 覇流3 破天3 虎乱2修羅属性・地流・神流・覇流とかなりの高性能。攻撃力はC4時の破天や属性と手数でフォローしよう。 ☆風雷双頭(フウライソウトウ) 39 ◎ 閃光属性 地撃3 天撃3 地流3 天流3 破天3 虎乱3装備の性質上、射程に恵まれない小太郎と閃光属性の相性はいい。地撃か虎乱を勇猛にすれば技能的には十分。 【レア武器名元ネタ】 日本神話に登場する神、闇御津羽神(クラミツハノカミ)。 闇は「谷あい」の意味で、谷の出始めの水を司る神である。 伊邪那美(イザナミ)を失った伊邪那岐(イザナギ)が、その原因となった火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)(*1)を斬った際に 付着した血から生まれた神。淤加美神(オカミノカミ)とも。 関連 火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)→雑賀孫市のレア武器。 ☆【第2レア武器元ネタ】 風雷双頭(フウライソウトウ)は、風神・雷神の頭を模した武器。風神・雷神は、風と雷を神格化したもの。元々は悪神だったが、千手観音(*2)の配下・二十八部衆に懲らしめられ、「干ばつ時は雨の神を呼び、農作物を潤すこと」を約束させられた。以後、風神・雷神は共に仏教に帰依し、二十八部衆に加えられ、千手観音の配下となった。。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 クク…当然よ。 地撃 ◎ 地獄でもモブなら通常攻撃はループできるであろう…? 天撃 ◎ チャージ攻撃タイプゆえにな…。 神撃 〇 皆伝を強くしたいならな…あってもいいであろう。 騎撃 × クク、必要なかろう…。 地風 △ N3ループの使い勝手が増そう。 天風 △ C4の使い勝手が増そう。 神風 × 人とは愚かな技能をつくるものだ…まさに混沌。 騎風 × 地流 ◎ うぬを壊すには当然よ。 天流 ◎ 神流 〇 上記二つには劣るが、これも強力よ。 騎流 × 馬は移動用よ…愚か者しか使わぬ…。 覇流 ◎ 全て壊しつくしてやろう…。 波撃 △ あまり出番はなさそうだ…。 勇猛 ◎ 当然よ。 破天 〇 皆伝、C4、浮かす機会は多かろう…。 背水 × クク…壊してやろう…。 果敢 △ 我の練技ゲージは皆伝に使うべきであろう。 怒髪 〇 皆伝を連発したいなら付けるべきであろう。 無我 〇 皆伝から更なる皆伝へと練技ゲージを高速回収出来よう。 無心 〇 秘技 △ 我にはガード対策が多い。練技ゲージは余裕が出来よう。 虎乱 〇 我の無双を強化し、戦場にさらなる混沌を…。 立志 〇 回復回数を増やし、戦場を破壊しつくしてくれよう。 ▲ページトップへ ☆無双演武 ☆通常版には無双演武はありません 第一話 利根川の戦い 第二話 三増峠の戦い 第三話 賤ヶ岳の戦い 第四話 上田城の戦い 第五話 小田原討伐 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 「代替わり」と「狼」について書いてみたんだけど、いらないかなぁ…?全体的に長すぎるし… -- (名無しさん) 2011-02-14 01 50 43 個人的にはいいと思います。それよりも、上にある>ありがとうおばけさん。あの子犬はきっと小太郎と名付けられた事だろう。 の方が気になりますね。いい文章だと思いますが、Wikiに載せるには個人的な感情がやや多いように思います。 -- (名無しさん) 2011-02-14 02 11 27 じゃあ//で消しておきましょうか。何かあったらまた復活できるように -- (名無しさん) 2011-02-14 02 18 26 書いた人の気持ちを考えても、その方がいいと思います。後で伏せようかどうしようか迷っていたので、やっていただけると助かります。(只今ガラシャ演武一話編集中) -- (名無しさん) 2011-02-14 02 22 14 小太郎シナリオは難易度高かった・・・個人的にはくのいちラストを越えた -- (名無しさん) 2011-02-14 05 16 57 風魔2レア武器 『風雷双頭』 スピード 閃光 強化回数5 地撃3 天撃3 地流3 天流3 破天3 虎乱3 追記お願いします -- (名無しさん) 2011-02-19 12 53 53 賤ヶ岳の戦いで秀吉を倒した後、利家がどっちに付くか思い悩んでるようなカット(?)が入りますよね。その結果、敵と味方が入れ替わるんですが どういうわけか一瞬慶次が敵として認識される時間がほんの数秒ですがあって、難易度修羅でやってると慶次に危うく殺されかけました…。。気をつけてください。 -- (名無しさん) 2011-02-19 18 18 22 というか賤ヶ岳の豊臣本陣キツすぎだろ。無双武将4人同時ってどんだけだよ -- (名無しさん) 2011-02-21 15 01 18 N1~3ってなんですか -- (風魔 小太郎) 2011-03-20 19 25 44 よくある質問のC2-2とかって~の項を読んでくれ。分らん事があったら質問する前にwiki内を調べてみようぜ! -- (名無しさん) 2011-03-20 20 35 37 ありました。ありがとうございました -- (風魔 小太郎) 2011-03-22 20 16 58 修羅属性のN4の威力は半端じゃない。 -- (名無しさん) 2011-04-02 21 11 54 腕のどの部分が伸びているんですか?籠手の部分ですか?それとも籠手以外の腕?もしくは全体ですか? -- (名無しさん) 2011-05-12 16 14 35 猛将伝or3Zなら、武将鑑賞でC4-Fとかのモーションを止めてみろ。 -- (名無しさん) 2011-05-12 17 00 17 騎乗C4は両腕で両側のような -- (名無しさん) 2011-06-21 06 51 42 さっき実際に調べてみました所、騎乗C4は両手で左右を薙ぎ払う攻撃だったので記述を訂正させていただきました。それと「闇の破壊忍」という通り名をつけたがる人を目にしますが、CO部分にも記載されていますが、公式で出ていない通称をつけるのは止めてくださるようお願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-27 18 08 37 修正お疲れ様です。CO部分を記載した編集人ですが、通り名の件でコメントがあったので追記します。私がたまたま目にした時、「混沌の破壊忍」と記載されていました。一度削除しましたが再び書き込まれ、二回目に修正をかけた時にCO部分に注意書きをしました。それを無視してまた編集されたようで、残念です。同じ事が再度起こるようなら、こちらもそれ相応の対応をしないといけませんね。 -- (名無しさん) 2011-06-27 18 44 03 凍らせてC4でペチペチビンタ&裏拳はおすすめ。飛んで行かないし、サイクル早いから更にC4連打。凍牙スピード天撃地流天流覇流勇猛は使いやすい -- (名無しさん) 2011-09-15 23 20 47 こいつの属性は修羅より閃光の方が絶対強いし、安定した。連撃乱撃は必須!レア武器2で覇流3、天撃3、地流3、天流3、破天3、勇猛2この武器が火力安定性最強だった。修羅武器は通常連が欠陥で安定しないし、火力も閃光と変わらない。 - 名無しさん 2012-08-15 09 53 11 名前 全てのコメントを見る
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概要金クリア 主人公と選択自由化 イベント衣装 用語・注意点 シナリオ一覧新星の章 絆の章 反逆の章 情愛の章 理想の章 盟友の章 主従の章 大樹の章 賢人の章 好敵手の章 約束の章 忠節の章 百花繚乱の章 DLCシナリオ一覧夢幻の章 コメント欄 概要 『4-II』では、通常版の地方・マクロ視点の物語ではなく、従来型の個人・ミクロ視点の物語が採用されている。 こちらも同様、プレイヤーはその戦場ごとに決められた複数の武将から2人を選び、切り替えながら戦う。 金クリア 通常の状態ではCLEAR!の文字が銀色だが、全ミッション成功&全武将使用済みになると、文字が金色に変化する。 章を構成する全てのステージを金クリアにすると、各章の表示も金クリアになる。 主人公と選択自由化 各章にはメイン側固定の主人公となる無双武将が存在するが、章クリア後は選択が自由化される。 イベント衣装 情愛の章クリアで小少将の、百花繚乱の章クリアでガラシャのイベント衣装が開放される。 トロフィーにも関係する要素。 用語・注意点 以下、本Wikiで使用している書式・用語について記載します。 各種先行Wikiを元に作成されたものであり、ページ閲覧・編集の際に参考にして下さい。 特に編集される方は、以下を良く読んで理解しておいて下さい。 各ページの書式統一のため、個人的な変更をしないようお願いします。 各種の表記はゲーム本編の表記を原則として使用しています。内容は情報画面の履歴でチェックしてください。 ミッションについて。ミッションの番号は、結果報告画面・宝物庫の一覧表に準拠しています。 武将データの勝利・敗北条件の記載について。総大将は、基本的に勝利・敗北条件の対象なので、ページ内記載の重複を避けるため省いています。記載しているのは、総大将以外が条件の対象になっている場合のみです。 原則、プレイ難易度は「普通」を基準としています。 解説で頻出の用語は以下の通りです。達成時=失敗条件が無いミッションに成功した時 成功時=そのミッションに成功した時 失敗時=そのミッションに失敗した時 終了時=成功・失敗を問わずそのミッションが終了した時なお、ミッション内容が武将の撃破の場合、「対象武将を撃破した時点」を終了と扱う場合があります 増援・伏兵の扱いについて増援は、通常プレイ時に登場する順番で記入してあります 伏兵は、特定の地点を通ったときに出現する増援ですどちらも、基本的には作中の情報・表現を優先してください 増援n増援1の場合は1回目の増援、増援2の場合は2回目の増援で出現するという意味 その他の表記選択禁止:対象となる初期配置の無双武将が、そのシナリオでは選択出来ない 撃破対象:対象となる武将が、ミッションのターゲット(逃亡などがある場合は阻止対象となる) 撃破禁止:対象となる武将が、条件を満たすまでは撃破出来ない・撃破時にペナルティ 無限復活:対象となる武将が、何度倒しても復活する(一部のステージの特定の武将のみ) 無限増援:対象となる敵兵が、無限に出現する(敵兵数が一定数まで補充される) 完全勝利:全ミッション成功、敵武将全滅、味方敗走数0 獲得物の内容は以下の通り武器=桐箱 軍馬=鞍 巻物=大巻物 金銭=千両箱 不定=ランダム ランダムドロップの内容は以下の通り 対象 内容 無双武将 武器・鞍・般若湯・握り飯三個 汎用武将 鞍・握り飯 上級兵 なし 最低保障 団子・どぶろく・巻物・兵法書・金銭(共にランダム) シナリオ一覧 新星の章 選択条件 最初からプレイ可能 冒頭解説 徳川の赤き新星・井伊直政。ただ徳川にとっての最善を追い求め、相棒・本多忠勝と共に戦場を駆け抜ける! 話 シナリオ名 操作可能武将 難易度 ミッション数 第1話 長篠の戦い(新星の章) 井伊直政・本多忠勝・井伊直虎・徳川家康・服部半蔵 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 10 第2話 天正壬午の乱(新星の章) 井伊直政・本多忠勝・井伊直虎・徳川家康・服部半蔵 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 9 第3話 小牧長久手の戦い(新星の章) 井伊直政・本多忠勝・井伊直虎・徳川家康・稲姫・服部半蔵 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 10 第4話 小田原征伐(新星の章) 井伊直政・本多忠勝・徳川家康・稲姫・服部半蔵・加藤清正・福島正則・藤堂高虎 ★★★★★★☆☆☆☆ 9 第5話 関ヶ原の戦い(新星の章) 井伊直政・本多忠勝・加藤清正・福島正則・藤堂高虎 ★★★★★★★★★☆ 12 絆の章 選択条件 最初からプレイ可能 冒頭解説 真田の血脈を守る大器・真田信之。弟・真田幸村、美しき姫武者・稲姫と固い絆で結ばれた彼が、直面する試練とは? 話 シナリオ名 操作可能武将 難易度 ミッション数 第1話 第一次上田城の戦い(絆の章) 真田信之・真田幸村・くのいち・石田三成・島左近・直江兼続・上杉景勝 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 9 第2話 小田原征伐(絆の章) 真田信之・稲姫・真田幸村・くのいち・本多忠勝・徳川家康・黒田官兵衛・藤堂高虎・大谷吉継・井伊直政 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 9 第3話 第二次上田城の戦い(絆の章) 真田信之・稲姫・服部半蔵・柳生宗矩・早川殿 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 12 第4話 関ヶ原の戦い(絆の章) 真田信之・稲姫・本多忠勝・加藤清正・福島正則・藤堂高虎・井伊直政 ★★★★★★☆☆☆☆ 11 第5話 大坂の陣(絆の章) 真田信之・稲姫・伊達政宗・藤堂高虎・柳生宗矩・片倉小十郎・上杉景勝 ★★★★★★★★★☆ 9 反逆の章 選択条件 最初からプレイ可能 冒頭解説 乱世の大悪党・松永久秀。戦国の運命を握る魔王・織田信長に対し、ありとあらゆる手を使い、反逆を試みる! 話 シナリオ名 操作可能武将 難易度 ミッション数 第1話 六条合戦(反逆の章) 松永久秀・柳生宗矩・明智光秀・濃姫 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 10 第2話 金ヶ崎撤退戦(反逆の章) 松永久秀・柳生宗矩・明智光秀・濃姫・森蘭丸・羽柴秀吉・ねね・柴田勝家・竹中半兵衛・黒田官兵衛 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 8 第3話 長篠の戦い(反逆の章) 松永久秀・柳生宗矩・明智光秀・織田信長・濃姫・森蘭丸・羽柴秀吉・ねね・前田利家・柴田勝家・黒田官兵衛・竹中半兵衛 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 10 第4話 松永久秀の乱(反逆の章) 松永久秀・柳生宗矩・雑賀孫市・小少将 ★★★★★★☆☆☆☆ 10 第5話 真説・本能寺の変 松永久秀・柳生宗矩・毛利元就 ★★★★★★★★★☆ 12 情愛の章 選択条件 最初からプレイ可能 冒頭解説 傾国の美女・小少将。情愛を捨てた彼女が傭兵・雑賀孫市に触れ、死闘の果てに見たものとは? 話 シナリオ名 操作可能武将 難易度 ミッション数 第1話 松永久秀の乱(情愛の章) 小少将・雑賀孫市・柳生宗矩 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 9 第2話 伊予侵攻(情愛の章) 小少将・雑賀孫市・長宗我部元親・ガラシャ ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 10 第3話 本能寺の変(情愛の章) 小少将・ガラシャ・長宗我部元親・柳生宗矩 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 10 第4話 引田の戦い(情愛の章) 小少将・ガラシャ・長宗我部元親 ★★★★★★☆☆☆☆ 10 第5話 ガラシャ救出戦(情愛の章) 小少将・ガラシャ ★★★★★★★★★☆ 11 理想の章 選択条件 最初からプレイ可能 冒頭解説 怜悧なる知将・石田三成。友・加藤清正、福島正則と共に、理想の世を追う彼の行き着く先とは…? 話 シナリオ名 操作可能武将 難易度 ミッション数 第1話 賤ヶ岳の戦い(理想の章) 石田三成・加藤清正・福島正則・大谷吉継・島左近・羽柴秀吉・ねね・黒田官兵衛・藤堂高虎 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 9 第2話 小牧長久手の戦い(理想の章) 石田三成・加藤清正・福島正則・島左近・羽柴秀吉・ねね・黒田官兵衛・藤堂高虎 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 9 第3話 九州征伐(理想の章) 石田三成・加藤清正・福島正則・大谷吉継・島左近・立花誾千代・ねね・長宗我部元親・黒田官兵衛・立花宗茂・藤堂高虎・小早川隆景・小少将 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 10 第4話 三成襲撃事件 石田三成・島左近 ★★★★★★☆☆☆☆ 10 第5話 関ヶ原の戦い(理想の章) 石田三成・島左近・立花誾千代・小少将 ★★★★★★★★★☆ 11 盟友の章 選択条件 「理想の章」クリアで使用可能 冒頭解説 流れを見通す才人・大谷吉継。盟友・石田三成の純粋な志に惹かれた彼は、豊臣の天下を守るべく、大敵に挑む! 話 シナリオ名 操作可能武将 難易度 ミッション数 第1話 山崎の戦い(盟友の章) 大谷吉継・石田三成・羽柴秀吉・島左近・ねね・加藤清正・福島正則 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 9 第2話 小牧長久手の戦い(盟友の章) 大谷吉継・藤堂高虎・羽柴秀吉・ねね・前田利家・加藤清正・黒田官兵衛・福島正則 ★★★★★☆☆☆☆☆ 8 第3話 四国征伐(盟友の章) 大谷吉継・石田三成・島左近・ねね・加藤清正・黒田官兵衛・福島正則・藤堂高虎・小早川隆景 ★★★★★★☆☆☆☆ 13 第4話 忍城の戦い(盟友の章) 大谷吉継・石田三成・真田幸村・くのいち・稲姫・島左近・直江兼続・加藤清正・福島正則・真田信之・上杉景勝 ★★★★★★★★☆☆ 10 第5話 関ヶ原の戦い(盟友の章) 大谷吉継・石田三成・島左近・立花誾千代・小少将 ★★★★★★★★★★ 11 主従の章 選択条件 「絆の章」クリアで使用可能 冒頭解説 伊達の懐刀・片倉小十郎。主・伊達政宗への忠に彼が込めた思いとは。心通わす主従の物語がここに! 話 シナリオ名 操作可能武将 難易度 ミッション数 第1話 政宗初陣 片倉小十郎・伊達政宗 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 10 第2話 郡山合戦(主従の章) 片倉小十郎・伊達政宗・前田慶次・雑賀孫市 ★★★★★☆☆☆☆☆ 12 第3話 小田原征伐(主従の章) 片倉小十郎・伊達政宗・前田慶次・雑賀孫市 ★★★★★★☆☆☆☆ 9 第4話 葛西大崎一揆 片倉小十郎・伊達政宗・前田慶次・雑賀孫市 ★★★★★★★★☆☆ 10 第5話 大坂の陣(主従の章) 片倉小十郎・伊達政宗・稲姫・藤堂高虎・柳生宗矩・真田信之・上杉景勝 ★★★★★★★★★★ 9 大樹の章 選択条件 「絆の章」クリアで使用可能 冒頭解説 寡言なる威将・上杉景勝。先人との戦で大きく育った上杉の大樹は、家臣・直江兼続を率い、天下に義を示す! 話 シナリオ名 操作可能武将 難易度 ミッション数 第1話 天正壬午の乱(大樹の章) 上杉景勝・直江兼続・綾御前 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 9 第2話 小牧長久手の戦い(大樹の章) 上杉景勝・直江兼続・綾御前・島左近・ねね・前田利家・加藤清正・黒田官兵衛・福島正則・大谷吉継 ★★★★★☆☆☆☆☆ 9 第3話 忍城の戦い(大樹の章) 上杉景勝・直江兼続・綾御前・真田幸村・くのいち・稲姫・石田三成・島左近・真田信之・大谷吉継 ★★★★★★☆☆☆☆ 10 第4話 長谷堂の戦い(大樹の章) 上杉景勝・直江兼続・綾御前・前田慶次 ★★★★★★★★☆☆ 11 第5話 大坂の陣(大樹の章) 上杉景勝・直江兼続・伊達政宗・稲姫・立花宗茂・藤堂高虎・柳生宗矩・真田信之・片倉小十郎・早川殿 ★★★★★★★★★★ 9 賢人の章 選択条件 「反逆の章」クリアで使用可能 冒頭解説 慈悲深き叡智・小早川隆景。最小限の犠牲で乱世を終結させるため、軍師・黒田官兵衛と共に賢人の策を練る! 話 シナリオ名 操作可能武将 難易度 ミッション数 第1話 木津川口の戦い 小早川隆景・毛利元就 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 11 第2話 備中高松城の戦い(賢人の章) 小早川隆景・毛利元就 ★★★★★☆☆☆☆☆ 9 第3話 四国征伐(賢人の章) 小早川隆景・黒田官兵衛・石田三成・島左近・ねね・加藤清正・福島正則・藤堂高虎・大谷吉継 ★★★★★★☆☆☆☆ 12 第4話 九州征伐(賢人の章) 小早川隆景・黒田官兵衛・石田三成・島左近・ねね・前田利家・長宗我部元親・立花宗茂・立花誾千代・加藤清正・福島正則・藤堂高虎・大谷吉継 ★★★★★★★★☆☆ 10 第5話 小田原征伐(賢人の章) 小早川隆景・黒田官兵衛・石田三成・島左近・ねね・前田利家・長宗我部元親・立花宗茂・立花誾千代・加藤清正・福島正則・藤堂高虎・大谷吉継 ★★★★★★★★★★ 9 好敵手の章 選択条件 「新星の章」クリアで使用可能 冒頭解説 若き薩摩隼人・島津豊久。伯父・島津義弘の背を追い、日々己を磨く。そんな彼の前に立ちはだかる好敵手とは? 話 シナリオ名 操作可能武将 難易度 ミッション数 第1話 岩屋城・立花山城の戦い(好敵手の章) 島津豊久・島津義弘 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 9 第2話 九州征伐(好敵手の章) 島津豊久・島津義弘 ★★★★★☆☆☆☆☆ 10 第3話 小田原征伐(好敵手の章) 島津豊久・井伊直政・島津義弘・豊臣秀吉・立花誾千代・島左近・大谷吉継・小少将 ★★★★★★☆☆☆☆ 10 第4話 杭瀬川の戦い 島津豊久・島津義弘・石田三成・立花誾千代・島左近・大谷吉継・小少将 ★★★★★★★★☆☆ 10 第5話 関ヶ原の戦い(好敵手の章) 島津豊久・立花誾千代・小少将 ★★★★★★★★★★ 11 約束の章 選択条件 「情愛の章」クリアで使用可能 冒頭解説 関東の明珠・早川殿。大切な家族への愛情と、親友・甲斐姫との約束を胸に秘め、過酷な乱世へ立ち向かう! 話 シナリオ名 操作可能武将 難易度 ミッション数 第1話 関東防衛戦(約束の章) 早川殿・甲斐姫・北条氏康・風魔小太郎 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 9 第2話 御館の乱(約束の章) 早川殿・甲斐姫・北条氏康・風魔小太郎 ★★★★★☆☆☆☆☆ 10 第3話 忍城の戦い(約束の章) 早川殿・甲斐姫・風魔小太郎 ★★★★★★☆☆☆☆ 11 第4話 第二次上田城の戦い(約束の章) 早川殿・稲姫・服部半蔵・柳生宗矩・真田信之 ★★★★★★★★☆☆ 11 第5話 大坂の陣(約束の章) 早川殿・上杉景勝・稲姫・伊達政宗・徳川家康・直江兼続・立花宗茂・藤堂高虎・柳生宗矩・真田信之・片倉小十郎 ★★★★★★★★★★ 9 忠節の章 選択条件 「反逆の章」クリアで使用可能 冒頭解説 冷徹なる氷刃・藤堂高虎。忠誠の証と、母のような存在・お市の言葉を心に刻み、乱世を生き抜く! 話 シナリオ名 操作可能武将 難易度 ミッション数 第1話 小谷城の戦い(忠節の章) 藤堂高虎・お市・大谷吉継 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 11 第2話 長篠の戦い(忠節の章) 藤堂高虎・お市・服部半蔵・羽柴秀吉・本多忠勝・徳川家康・ねね・黒田官兵衛・井伊直虎・井伊直政 ★★★★★☆☆☆☆☆ 10 第3話 賤ヶ岳の戦い(忠節の章) 藤堂高虎・大谷吉継・加藤清正・羽柴秀吉・石田三成・ねね・黒田官兵衛・福島正則 ★★★★★★☆☆☆☆ 8 第4話 九州征伐(忠節の章) 藤堂高虎・加藤清正・大谷吉継・豊臣秀吉・石田三成・ねね・黒田官兵衛・福島正則 ★★★★★★★★☆☆ 10 第5話 関ヶ原の戦い(忠節の章) 藤堂高虎・加藤清正・本多忠勝・福島正則・井伊直政 ★★★★★★★★★★ 10 百花繚乱の章 選択条件 すべての章をクリアすると選択可能 冒頭解説 天真爛漫な箱入り娘・ガラシャ。井伊家当主・井伊直虎の願いを叶えるべく百花繚乱の戦場に嵐を巻き起こす! 話 シナリオ名 操作可能武将 難易度 ミッション数 第1話 掛川城の戦い(百花繚乱の章) ガラシャ・井伊直虎・稲姫 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 10 第2話 神流川の戦い(百花繚乱の章) ガラシャ・井伊直虎・小少将・くのいち・稲姫 ★★★★★☆☆☆☆☆ 10 第3話 賤ヶ岳の戦い(百花繚乱の章) ガラシャ・井伊直虎・小少将・くのいち・稲姫・甲斐姫・早川殿 ★★★★★★★☆☆☆ 8 第4話 天正華合戦 ガラシャ・井伊直虎・小少将・お市・くのいち・稲姫・甲斐姫・早川殿 ★★★★★★★★☆☆ 12 第5話 ガラシャ救出戦(百花繚乱の章) ガラシャ・小少将・井伊直虎・お市・阿国・くのいち・濃姫・稲姫・立花誾千代・ねね・甲斐姫・綾御前・早川殿 ★★★★★★★★★★ 11 DLCシナリオ一覧 夢幻の章 選択条件 追加シナリオ1つ購入で選択可能 冒頭解説 それは夢か、幻か。絢爛豪華な武将たちによる夢の共演。いまだかつてない合戦がここにある! 話 シナリオ名 操作可能武将 難易度 ミッション数 第1話 井伊家家訓伝授戦 井伊直虎・井伊直政 ★★★★★★★★★★ 13 第2話 長持奪取作戦 藤堂高虎・服部半蔵・伊達政宗・柳生宗矩 ★★★★★★★★★★ 9 第3話 天正忍者合戦 風魔小太郎・くのいち・服部半蔵・ねね ★★★★★★★★★★ 13 第4話 天下一夫婦合戦 真田信之・浅井長政・織田信長・羽柴秀吉・立花宗茂・(稲姫・お市・濃姫・ねね・立花誾千代) ★★★★★★★★★★ 13 第5話 色男名誉挽回戦 雑賀孫市・福島正則・石川五右衛門・上杉景勝 ★★★★★★★★★★ 10 第6話 有岡城推理戦 竹中半兵衛・羽柴秀吉・加藤清正・藤堂高虎 ★★★★★★★★★★ 10 第7話 偽史・本能寺の変 織田信長・濃姫・森蘭丸 ★★★★★★★★★★ 10 第8話 関ヶ原最終決戦 真田幸村・直江兼続・立花誾千代・立花宗茂・上杉景勝 ★★★★★★★★★★ 13 夢幻の章の武将選択制限についてメイン武将は冒頭の武将で固定であり、本編であった選択自由化は無し 『天下一夫婦合戦』は、シナリオ主旨からメイン武将の男性のみ選択可能(パートナー武将は配偶者固定) コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 無双演武(4-II)のプレイヤー選択、やり込みというか...単なる時間稼ぎにしか思えない...無双演武、短縮できなくてしんどい...キャラ多くなると...めんどい... - 名無しさん 2016-05-07 22 51 42 無双演武、短縮するには...一度、最後までクリアしてからの方が良いみたい...ゴールドCLEAR! 狙いはその後だった...地道にやってたのが仇になった... - 名無しさん 2016-06-13 22 10 06 新武将作成って色はじゆうにかえれないんだな - 匿名 2017-03-09 22 44 17 IF少ないしつまんねーな ストーリーは戦国無双1が一番面白いわ - 名無しさん (2019-05-05 01 16 36) 4DXに比べると難易度高いな。難しいの関ケ原で何回も死にかけたわ - 名無しさん (2020-09-15 16 47 15) メッセージテキスト多すぎてミッションが滞る - 名無しさん (2023-11-20 09 21 37) 名前 全てのコメントを見る
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リンク名 PS3/PS2/Xbox360 専用ソフト ガンダム無双2 ジャンル タクティカルアクション CERO A(全年齢対象) 発売 バンダイナムコゲームス 開発 コーエー 発売日 2008年12月18日 公式サイト http //gundam-musou.jp/ 当Wikiはどなたでも編集可能です。 管理者より テンプレートの変更要請、管理者のみ変更可能な設定で希望が有りましたらツール→管理者へ連絡で連絡してください。 2ちゃんねる現行スレ 2ちゃんねるで「ガンダム無双」検索結果
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限界突破終了武将に堅守5の武器を持たせたら、丁度ゲージが最大になりました。本作の仕様を考えると、猛攻と基本的に数値は同一なのではないかと。 - 管理人 2014-03-25 20 37 52 覚醒が見当たらない・・・ - 名無しさん 2014-03-27 18 19 26 目利が固定の武将以外でドロップする気配が感じられない、Lv5を活用しているけど戦後の獲得武器で技能が優れた物になっているとしか思えない - 名無しさん 2014-03-29 06 24 41 「いい武器を得やすくなる」だからそれで合ってる。備考が間違ってるんで直しました - 名無しさん 2014-03-29 06 27 30 今回は、武将のランダムドロップが多いようなので誤認したようです。申し訳ない。 - 管理人 2014-03-29 06 56 36 能力がカンストまで伸びているキャラに、1レベにつき+20のような技能は無意味になるのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-04 11 37 47 以前、私は克己で疑問に思って、聞いたのですが、戦闘前の準備画面ですと、ステータスがMAXではない部分が、多分キャラ(タイプごとかもしれませんが未検証)ごとに違うと思うのですが、それを埋めるのには、猛攻なりが5個埋まっているのを足すと、ゲージが埋まるんだそう。ですので、戦闘終了画面でステータスがMAXでも、+20などの補正は必要になります。 - 名無しさん 2014-04-05 18 57 13 質問板あたりに数値で解説してあったけど基本能力が克己の上昇入れて300(レベルアップ画面で見れるステータス)に武器の修正が+100(身支度で見れるステータスの上限でここはレベルアップなどでは伸びない)。攻撃力だけ武器の基礎攻撃力+猛攻100で+150が上限(だから武将によっては武器基礎が50じゃないのでどうやってもMAXにできない) - 名無しさん 2014-04-05 19 54 23 書いてあるけど、ワラワラ感と神速攻撃のお陰で破竹と快進がすごい。防御力アップより防御面安定しない? - 名無しさん 2014-04-05 18 34 23 今回必要ない技能が少なくていい。瀕死系と騎戦と練騎は入ってると、あーってなるけど - 名無しさん 2014-04-13 05 19 38 武器がカスタマイズできるなら猛攻よりも地撃、天撃とか入れて欲しかったな。 - 名無しさん 2014-04-13 10 50 51 克己が付与された武器って高難易度じゃないと入手不可? - 名無しさん 2014-04-14 10 49 01 そんなことないと思うけど - 名無しさん 2014-04-16 09 34 44 技能エディットが出来るようになったら真っ先に騎○系が消されそう - 名無しさん 2014-04-16 20 03 04 あんなゴミ以下の糞技能必要ないのにやたら付いてくるからなぁ - 名無しさん 2014-04-17 01 09 58 でも騎神だけはイカス - 名無しさん 2014-05-07 22 50 54 堅守、堅忍も強いけど、防御あげるなら攻め系つけたほうがよさそうな感じなのかな - 名無しさん 2014-04-19 21 00 58 万能武器としての基本は猛攻・堅守・俊敏・破竹で、タイプにより勇猛・神撃・迅閃、レア技能は修羅・克己、残り1枠は好みで明鏡・再臨・霊験てところですかね…こうもおいしい武器は全然拾えないけどw - 名無しさん 2014-04-29 15 20 14 不動5があれば高難度でもごり押しできると思って特攻したら瞬殺された・・・。案外動き止められるもんなんだね・・・。 - 名無しさん 2014-05-06 03 19 21 真眼は、一般兵士にも適用される様子です。 - 管理人 2014-05-06 12 55 12 技能なんで任意で設定できないのかなぁ - 名無しさん 2014-05-08 22 04 10 いきなり無印からそんなシステムだとすぐ飽きられる。自分で探して良い武器に出会った時はよっしゃあ!ってかんじだし。で、そういうのが飽きてきた頃に猛将伝とかで技能カスタマイズ可みたいな流れだろうね。いずれにせよ初っ端からヌルい仕様だと楽しくない - 名無しさん 2014-05-08 22 16 36 収集、意味あるのか?レベル5にしても大して変わらないぞ - 名無しさん 2014-05-10 00 11 57 練騎ェ・・・死に技能言わんで検証してくれよ。放浪とかサクサク進めたいとき武蔵&松風が楽なんや - 名無しさん 2014-05-15 12 35 27 自分でやればええやん - 名無しさん 2014-05-15 17 10 10 それ言ったらWikiの存在意義なくね? - 名無しさん 2014-05-16 08 44 38 何でだよww検証してwikiに書けばいいだろww - 名無しさん 2014-05-16 12 30 45 騎馬戦を率先してやる人ならあってほしいぎのうだろうけど、神速攻撃で大半のキャラが攻撃しながら移動できるようになったし、克己があれば移動速度は上がる。今作になって騎乗攻撃の存在意義が薄くなったのはたしかじゃないですか?だから死に技能とまではいかなくても、騎戦と練騎は必要性が薄いと思う。 - 名無しさん 2014-05-16 10 12 33 ボタン操作が面倒で、長距離を移動するならまだ馬に分があると思いますが、やはり今作騎馬 - 名無しさん 2014-05-16 10 15 43 途中送信m(__)m。やはり今作は騎馬無双ではなくなったので騎戦、練騎の優先度は高くない。それらを入れるなら他の技能を入れた方がいいと思いますし。 - 名無しさん 2014-05-16 10 18 03 要らん技能がまだあるな滅流はマジで要らないしついで不抜、薬活、背水、練騎、再臨も要らない…レベル制限して例えば30くらいで地獄の大阪の陣やるとかなら瀕死になったら発動する技能も悪くないけど - 名無しさん 2014-05-17 08 26 38 蓮騎 - 名無しさん 2014-05-17 09 32 44 途中送信失礼。難易度やさしいで蓮騎5だと、すれ違いざまに殴るだけで敵武将ほぼ一撃のもよう。 - 名無しさん 2014-05-17 09 36 30 ごめん意味わからん。素の攻撃力と通常の状態で何撃か書いてくれんと - 名無しさん 2014-05-17 09 41 04 Lv50でステはカンストです。攻撃は通常攻撃(□) - 名無しさん 2014-05-17 09 43 47 蓮騎5付いてない場合は何撃当てないと倒せないかという意味なんですが - 名無しさん 2014-05-17 09 45 36 とりあえず - 名無しさん 2014-05-17 09 48 09 失礼・・・蓮騎無し勇猛有りだと3~5撃だったと思います - 名無しさん 2014-05-17 09 49 29 サンクス。でも難易度やさしいでそれだとやはり死に技能だね - 名無しさん 2014-05-17 09 55 03 馬に乗ってる限り俊敏・猛攻・猛勇も兼ねるから死に技能ではないきがするけどなぁ?まぁもう少し調べてみます - 名無しさん 2014-05-17 10 09 47 逆に馬乗ってなかったら馬系の技能全く無意味なんだけどな。 - 名無しさん 2014-05-17 10 43 32 当たり前だろw - 名無しさん 2014-05-17 11 14 54 いい技能の装備持ってても装備しなきゃ無意味なくらい当たり前 - 名無しさん 2014-05-17 11 19 01 今作馬なんて移動くらいじゃないのか?騎神はいいとして、わざわざ馬技能つけるなら他の技能付けた方が良いのでは。 - 名無しさん 2014-05-17 11 24 21 流浪とか作業プレイ時の進軍(クリア)スピードは断然早いよ。総大将などの硬い敵も馬に乗ったまま奥義で即死だし。とりあえず一度試して欲しい - 名無しさん 2014-05-17 11 56 12 いやわかるんだが自分も馬自体は使ってるし。ただやさしいではやらんの、と降りれば強化エリア解除しなくても極意から適当にやっても終わるから移動用の域は出ない - 名無しさん 2014-05-17 18 29 41 馬で撥ねた直後斬って即死かも?あと騎乗時は勇猛より蓮騎の方が効果大。騎乗時は猛勇無効? - 名無しさん 2014-05-17 09 41 40 いやいやわかってないでしょ。流浪の作業を優しい意外でやる意味がわからない - 蓮騎厨 2014-05-18 06 03 11 やさしいの強化エリア内で蓮騎1撃ならわからんでもないがそうでないなら旗持ち無視して降りて瞬殺の方が早いでしょ - 名無しさん 2014-05-18 06 42 41 赤字の技能って克己以外、死に技能じゃない?★10でやると赤字ばかり出るから、★8くらいでやったほうがいいのかな? - 名無しさん 2014-05-17 13 31 31 それはさすがにない - 名無しさん 2014-05-17 13 49 22 目利きって片方にだけ有効なのかそれともメインとパートナー両方に有効なのか いまいち目利きの効果って実感しにくいです - 名無しさん 2014-05-17 14 25 01 目利だけなんで二人に効果があると思えるのかが不思議だが、武器についている方にしか効果ないよ。目利5と0じゃ獲得武器につく技能の数が全然違うし - 名無しさん 2014-05-18 08 32 55 多分片方だけですよ、試してみたけどダメでした - 名無しさん 2014-05-17 14 43 44 猛攻 勇猛 波撃か破天 属性 克己 目利 俊敏 堅守でいいよ でないけど。。 - 名無しさん 2014-05-17 22 35 28 猛攻5紅蓮5克己5堅守4快進5覚醒4真髄3闘魂5が今持ってる通常武器ではまだマシなやつかな。3があるのが微妙だけど。 - 名無しさん 2014-05-18 07 16 33 目利って付いてる技能にも影響してんのかな?なんか同じ目利5なのにいくらやっても6つしか付いてないんやが - 名無しさん 2014-05-22 21 30 59 猛攻5波撃4閃光5紅蓮5修羅5克己4俊敏5堅守4でたじぇ~ - 名無しさん 2014-05-22 22 50 08 俺はこれ一番強いって思った武器は、真髄5、克己5、勇猛5、猛攻5、波断5、波撃4、明鏡5、迅閃5だな これあると属性要らなくなる - 名無しさん 2014-05-22 23 41 25 勇猛と波撃を有効活用できる武将って誰だろう…小十郎や早川殿あたりだろうか…? - 名無しさん 2014-05-23 02 43 07 チャージでみると孫市とか政宗・稲姫かと - 名無しさん 2014-05-23 03 08 08 早川と小十郎もあっていいな。あとは直虎と利家の特殊技にあってもいいし、左近ならc4の衝撃波にc5や特殊技の援護射撃があるからこれもあっていいと思う。綾御前も兼続も良いよね。考えたら銃キャラ、稲姫が思いつくけど意外と効果的なキャラは - 名無しさん 2014-05-23 07 46 09 途中送信。意外と効果的なキャラは多いよ。 - 名無しさん 2014-05-23 07 48 48 あと忘れちゃいけないキャラいたわ。毛利元就はほぼ矢だから必須だね。 - 名無しさん 2014-05-23 10 03 04 勇猛はたいていのキャラにあってもいいと思うよ。 - 名無しさん 2014-05-23 10 06 19 勇猛って全キャラに安定した技能なんじゃないの? - 名無しさん 2014-05-23 12 07 35 質問なんだけど、真眼5で敵武将倒したら武器もスティール出来るのかな?それなら目利と相性いいんだけどなぁ - 名無しさん 2014-05-23 12 28 26 真眼は、玉手箱のドロップ率も上がる技能です。実は目利との相性最悪な技能だという。 - 管理人 2014-06-21 19 50 55 修羅と猛攻があれば妥協しちゃうな 多分猛将伝で付け替え出来そうだし - 名無しさん 2014-06-07 13 17 22 目利 克己 百錬の3つの技能が武将成長と強化に必須だと思う - 名無しさん 2014-06-11 04 20 22 アップデートで取得武器に騎戦と練騎が付加しないようにしてほしい位厳選の邪魔してきやがるから困る - 名無しさん 2014-07-22 06 26 41 目利なんて五右衛門のレア武器についてるから五右衛門で武器集めすればいいし、いい武器出たらそれ使い回せばいいから要らないよね…せっかくいい技能付加の武器出てきても目利とか収集ついてるとがっかりする(あくまでも個人的に) - 名無しさん 2014-11-08 09 49 02 4-2ではどうなるんだろ?兵法書で修得するということだが戦国無双2みたいになるのかな? - 名無しさん 2014-11-23 21 30 18 戦国無双シリーズが初めてで昨日から戦国無双4を始めましたが、武器についてがとにかくよく理解が出来ずにいます。各技能上限は5との事ですが、例えば手に入れた武器に技能が3つしか付いていなくてその全てが3までしかレベルアップできない状態のものは、どちらもそれ以上増やす事は無理という事でしょうか。そうであるならば、空きスロット(?)無しの全てが埋まっている武器が欲しい場合は手に入るまで高難易度に臨んで武器を手に入れていかないといけない、という事でしょうか。システム自体に慣れていないため、質問の意味が良く分からないかもしれません。申しわけありません。 - umi 2015-08-09 19 14 48 質問で言っている通りで合ってるよ、性能高い武器が欲しいなら根気よく高難易度に挑戦するしかない。 - 名無しさん 2015-08-10 03 59 29 ご回答いただきありがとうございます!!そうなんですね。では皆様理想の技能が付いている武器を見つけるまで根気よく戦っているのですか…。私ももっともっとレベルアップさせて高難易度に臨めるように頑張ります。本当にありがとうございました* - umi 2015-08-10 06 48 07 通常盤、秒数が表記されている(30秒、~~する、の様な)家宝で「霊験」の効果で時間延長しましたよ - 名無しさん 2015-09-20 10 55 21 ジャマ~ - a 2015-11-18 13 54 46
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/600.html
ガンダム無双2 項目数:30 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ 北米版とは実績別扱い。 前作に比べ、非常に時間がかかる。 またエクストラや一部のミッションの難易度が非常に高い。 アタッチメントとパイロットスキルを効果的に選ぶことが高難易度ミッションクリアの秘訣となる。 稀に、条件を満たしても実績が解除されない事があり。 その場合はキャラは誰でもいいので適当なミッションを1つクリアすれば、その時点で解除される。 まとめwiki http //srwzwiki.com/gundam_musou_2_wiki/ 北米版用英語の問題と答え http //www.gamefaqs.com/ps3/952640-dynasty-warriors-gundam-2/faqs/56467 Official Mode 1人クリア Official Modeを1人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Official Mode 全員クリア Official Modeを全キャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 50 Mission Mode 1人クリア Mission Modeのストーリーミッションを1人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mission Mode 5人クリア Mission Modeのストーリーミッションを5人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mission Mode 10人クリア Mission Modeのストーリーミッションを10人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mission Mode 15人クリア Mission Modeのストーリーミッションを15人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mission Mode 全員クリア Mission Modeのストーリーミッションを全キャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 50 全ミッションクリア Mission Modeの全ミッションをクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 50 全巨大モビルアーマー撃墜 すべての巨大モビルアーマーを撃墜する。その状態でセーブすればロック解除。 25 パイロットレベルMAX いずれか1キャラクターのパイロットレベルが50に到達する。その状態でセーブすればロック解除。 25 Total Shot Down 10000機突破 Player RecordのTotal Shot Downが10000機を突破する。その状態でセーブすればロック解除。 25 Total Shot Down 100000機突破 Player RecordのTotal Shot Downが100000機を突破する。その状態でセーブすればロック解除。 50 Total Missions 100回突破 Player RecordのTotal Missionsが100回を突破する。その状態でセーブすればロック解除。 25 Total Missions 200回突破 Player RecordのTotal Missionsが200回を突破する。その状態でセーブすればロック解除。 50 Character Libraryコンプリート Character Libraryをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mobile Suit Libraryコンプリート Mobile Suit Libraryをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Battle Ship Libraryコンプリート Battle Ship Libraryをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Movie Libraryコンプリート Movie Libraryをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 スキルコンプリート いずれか1キャラクターのスキルをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 ライセンスコンプリート いずれか1キャラクターのライセンスをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 プレイ可能キャラクターコンプリート プレイ可能キャラクターをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 50 操作可能モビルスーツコンプリート 操作可能モビルスーツをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 50 全モビルスーツ ランク4パーツ解禁 全モビルスーツのランク4パーツを解禁する。その状態でセーブすればロック解除。 50 秘密の実績 全員と親密 いずれか1キャラクターで全員との友好関係を「親密」にする。その状態でセーブすればロック解除 50 全員ニュータイプ 全キャラクターがニュータイプになる。その状態でセーブすればロック解除。 50 マスターガンダム無双 ターミナルイベント「ガンダム無双クイズ」で全問正解する。その状態でセーブすればロック解除。 25 スーパーガンダム無双 ターミナルイベント「ガンダム無双クイズ上級編」で全問正解する。その状態でセーブすればロック解除 25 星の鼓動は愛 Official Modeカミーユ編で「星の鼓動は愛」エンドに到達する。その状態でセーブすれば解除。 25 陸の王者 ザクタンク ターミナルイベント「陸の王者へ」を見る。その状態でセーブすればロック解除。 25 宇宙の王者 ボール ターミナルイベント「宇宙の王者へ」を見る。その状態でセーブすればロック解除。 25 星の鼓動は愛 Official modeカミーユ編のMission8でエマとヘンケンを助けてクリアすると劇場版ENDが観れる。ヤザンを即効で倒して2人を助ける。その後、ある程度ミッションを進めると再度出現してレコアと戦闘を開始する。このレコアも速攻で倒し、そのままエマが死なないようにクリアすれば解除。 陸の王者 ザクタンク 宇宙の王者 ボール エクストラ「最強の陸戦兵器」「ボールは友達!」クリア後にイベント発生。 スキル「DG細胞」と「バイオコンピュータ」(SPゲージ上昇率アップ)があればちょっとは楽になるかも。 「インスタントヒーロー」と「小さな巨人」もあればほぼ安定。 機体のスロットに余裕があれば「オーラバースト」装備を推奨。 エリア制圧後にダッシュで体当たりするだけで敵が沈むので、数が楽に稼げます。 全員ニュータイプ 全員ニュータイプにする必要はなく、ニュータイプor強化人間にすれば実績解除 全ミッションクリア Mission Modeにて「シロッコ」「ミリアルド」「シン」のレベルを上げながら進めると効率がよい。 (下記エクストラミッションを攻略するのに育てないといけないオールドタイプであり、ニュータイプになったときにいくつかミッションが出るため) 一部キャラに専用エクストラ、フレンドシップミッションがあるので見落としに注意を。 また、特定のキャラだと発生しないミッション(シンでザフトミッションが発生しないなど)もあるので、どうしても解除出来ないと思ったら他作品キャラを育てよう。 ちなみに、全キャラ共通ミッションは、誰かがクリアすればフラグが立つので、レベルMAXやスキル実績獲得したキャラでやれば多少は楽になる。 一部、ミッションの条件に機体での撃墜数があるので、ザクⅡは4000まで、ハンブラビ、ドム、リックディアスは3000まで撃墜数を稼いでおいたほうがよい。 キャラクター固有のエクストラミッションがあるのは以下の通り。 二人プレイが可能なものは育てたキャラを使えるので、いちいち育てる手間が省ける。 衝撃の黒歴史 ギンガナム ギンガナムの撃墜数3000以上で開放。二人プレイ可だが使用機体はターンX限定。 燃えよ龍 グレミー グレミーの撃墜数3000以上で開放。二人プレイ可だが使用機体はバウ限定。 シロッコの望む世界 シロッコ 他キャラで冷酷なるマキャベリストをクリアした上でディアナ、リリーナ、ラクス、セシリーと親密になると開放。二人プレイは出来ず、機体はジ・O限定。 最後の勝利者 ヒイロ ヒイロのパイロットレベル30以上か、ターミナルイベント「サンクキングダム」既読で開放。 最後の力 シン シンの撃墜数が3000以上で開放。二人プレイは出来ず、機体はデスティニー限定。 ゼロVSエピオン ミリアルド ミリアルドの撃墜数が3000以上で開放。二人プレイは出来ず、機体はウイングゼロ限定。 仲良くしなさい! ジュドー プルとプルツーのストーリークリアで開放。二人プレイ可。 見落としやすいものに、ロンドベルや新生ネオジオンに参加することで開放されるコレクションミッションや、 リガミリティア参加中にカテジナに寝返る(ウッソが信頼以下が条件)ことで追加される「地球ローラー作戦!」、クリア後のエクストラミッションの追加などがあるので注意してみるといいかも。 エクストラの難易度8Hardがクリアできない人へ ∀で「オーバードライブ」「明鏡止水」「エースパイロット」で1000機ほどザコを倒せば武者・武者mk-Ⅱの同時攻撃にも耐えられるようになる。基本は逃げ無双で。「明鏡止水」の代わりに「ガッツ」や「DG細胞」だと安全だがお好みで。 ゴッドガンダムに「スマッシュヒット」「ハードストライク」「スクエアドライブ」等を装備し、CSPで分身して計3体のゴッドスラッシュタイフーン(C4)を同時に当ててチャージボタンを連打すれば、最高難易度のエースもMAも、ほぼ一撃で倒すことが可能。 分身を盾にするように動けば敵の格闘攻撃を受けづらく、力押しも可能。 分身を常時使用するためにも「バイオコンピューター」がオススメ。 また、地味に忘れがちだが、ザコMSのバズーカ系武器は確実にダウンを奪う為、敵で出た場合はもう一度ミッションを選びなおしてビーム系の武器を持つザコが出るのを待ったほうが安全。味方がバズーカ系の場合は凄まじい戦力になる。味方フィールドまで敵エースを引っ張ってこよう。また、スキル「闘争本能」を付ければバズーカを食らってもダウンしなくなる。 中断セーブ後ミッションを抜けて再開するとすべての行動がキャンセルされているので、ボスのSP中に中断→再開でSP攻撃を抜けられる エクストラのドン・キホーテがクリアできない人へ スキルは「インスタントヒーロー」「ハイテンション」「DG細胞」がおすすめ。 道中はインスタントヒーローの効果で楽に進めるはず。 対デビルガンダム戦ではまず一つのガンダムヘッドを集中的に攻撃する。上記のスキルをつけていれば着実にダメージを与えられる。 本体へのアタックチャンスがくれば、ハイパーSP攻撃を3連発で浴びせればダウンするはず。 Movie Libraryコンプリート オフィシャルモードとミッションモードのストーリークリアでコンプできる。 ミッションモードでは最初からプレイ解禁されているキャラのストーリーのみでいい。 フレンドミッション等で解禁されるキャラのストーリーは、ムービーには関係しない。 オフィシャルモードでは、各キャラEDが分岐するので全て見る必要がある。 分岐するキャラは、アムロ・クワトロ・カミーユ・ジュドーの4人。逆シャアは分岐しない。 アムロは最終ミッションクリア時にカイとハヤトが大破してないかどうかで分岐。 クワトロ・カミーユは、エマとヘンケンが生存してるかどうか。(カミーユの分岐EDは別実績にもなっている) ジュドーは、最終ミッションでハマーンとの会話を最後まで聞くかどうか。 北米版は秘密の実績の一部が異なっているので注意。 全員ニュータイプ マスターガンダム無双 スーパーガンダム無双 の3つがなく変わりに Achieved 50 Ace points 20G Achieved 100 Ace points 30G Achieved 500 Ace points 50G になっている。 Ace pointsはオンラインのランクマッチで加算される。 対戦のモードは3種類あるが、一番稼いでいるポイントがカウントされ3つの合計ではない。 談合する場合は、ハンティングモードを5分でやれば1人1時間ほどで解除できる。
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 島津豊久(しまづとよひさ) 二つ名 若き薩摩隼人 使用条件 好敵手の章:「岩屋城・立花山城の戦い(好敵手の章)」クリア アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 推奨パートナー対象 島津義弘 声優 宮坂俊蔵 無双奥義文字 挑 秘奥義・皆伝文字 隼 公式動画 紹介 薩摩・島津家の血気盛んな若武者。どこまでも一途でまっすぐ、失敗してもそれを糧に成長することのできる人物で、時に無謀とも思えるほどの行動力を持つ。伯父・義弘には多大な恩義を感じ、義弘のためならば自らの命をもかえりみない。 攻撃方法 武器 大鉞 通常攻撃 横薙ぎに振るう攻撃が多く、集団戦で強さを発揮する。 N1~3 左→右→縦の順に振る。 N4~7 横薙ぎ→突きを繰り返しながら前進する。 N8 一回転しながら横薙ぎに振るって相手を吹き飛ばす。 チャージ攻撃 前方に集中した攻撃が多く、突進したり飛び上がったりとやや癖が強い。 C2 切り上げて相手を打ち上げる。リーチはそこそこ長い。 C2-2 飛び上がって浮かせた相手を打ち落とす。 C2-3 落下しながら大鉞を地面に叩きつけ衝撃で攻撃する。 C3 前方に飛びながらの回し蹴り。 C3-2 横薙ぎで追い討ち。 C3-3 切り上げ後に火柱を発生させる。 C4 飛び上がって豪快に大鉞を振りぬく。 C4-2 大鉞をブーメランのように前方に投げる。 C4-3 大きく踏み込んでの切り上げ。 C5 衝撃波で周囲の敵を吹き飛ばす。 C5-2 左→右の順に地を這う衝撃波を飛ばして攻撃する。 C5-3 横に広い巨大な衝撃波を前方に飛ばす。 神速攻撃 リーチが長く、左右に振るので範囲が広く巻き込みやすい。 S1~3 大鉞を左右に振り回しながら前進する。 S4~5 同上。 S6 大鉞を地面に叩きつけて敵を吹き飛ばす。 神速強攻撃 どの攻撃も前方に特化した性能を持つ。 SS2 C3のような回し蹴りで攻撃する。通常攻撃で追い討ちも可能。 SS3 前方に勢いよくタックルを繰り出す。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 C5-3のような衝撃波で攻撃。 ジャンプ攻撃 下方を薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 地面を大鉞で強打。 騎乗攻撃 少しチャージ攻撃の動きが特殊。 騎乗1~3 右側で大鉞を振るう。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 三連突き。出し切らない方が良い場合も。 騎乗C2 強く突いたのち、打ち上げる。 騎乗C3 石突で強打。気絶効果。 騎乗C4 左右交互に三連撃。 無双奥義 無双奥義 薙ぎ払いと突きの連撃。〆に大鉞を大回転したのち、足元の地面を突いて衝撃波を発生させる。 無双秘奥義 連撃回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 大鉞をドリル状に回転させ、前方に巨大な竜巻を発生させる。 特殊技 自身の攻撃力が上昇するが、防御力が低下する。常時発動させたいが、防御面への配慮が必要。 影技 大鉞を構えて突進。 殺陣 三連撃。 無双極意 固有属性は紅蓮。 武将解説・考察 島津家の四兄弟の末弟・家久の子であり、次兄・島津義弘の甥。 父譲りの勇敢な戦いで初陣の沖田畷より奮戦を続けた。 後、秀吉への島津の降伏と父・家久の急死後は伯父の義弘の元に身を寄せる。 島津の危機である関ヶ原の撤退戦では決死の「捨て奸(すてかまり)」を行い、 東軍の猛将・福島正則や徳川三傑・井伊直政と死闘を演じ、 井伊直政には一矢報いるも、この決死の時間稼ぎで壮絶な討死を遂げた。 この戦いで、敬愛する伯父と島津家を命を懸けて守り抜いたと言える。 『2』で島津義弘が登場して以来、『采配のゆくえ』などでも常に傍らで副将格を務めてきたが、 いよいよ本作で無双武将に昇格。 若きスポ根ものの少年主人公然とした活躍を見せている。 彼の生死が、伯父の義弘、宿敵の立花夫妻に見せる影響も印象的である。 性能解説 得物の大鉞は、威力も範囲も高く、基本性能は高い。 特徴として、乱戦・掃討戦向けの通常攻撃と神速攻撃が横方向、 武将戦向けのチャージ攻撃が縦方向とかなり個性がはっきりしていることが挙げられる。 長所と短所が分かれているため使いやすいが、その分乱戦にやや不利な面も。 特殊技は攻撃力強化があるため使いたいが、防御の弱さが出てくるのが難点。 極意と併用することで、その隙を補い、さらに長所を伸ばすといいだろう。 リスクの乏しい雑兵相手なら、特殊技と神速攻撃で一蹴可能であろうが。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 鉞岩砕 38 戦鍠邇邇芸 126(46) 猛攻4 風撃4 勇猛5 不動5 紅蓮5 覚醒4 練騎4 克己5勇猛・不動とチャージ攻撃タイプの長所を着実に伸ばしてくれる。練騎はそれなり。 神鍠経津主 146(46) 猛攻5 迅閃5 闘魂4 紅蓮5 烈空5 破竹4 騎神5 克己5迅閃・破竹で特殊技状態の神速が強いが、全体的な弱体化は否めない。騎神を活かし、極意を積極的に使って補おう。伯父上の武器に肖ったデザインをしており、鉞よりも槌に近い。 名称等の説明・故事来歴 鉞岩砕 本作が初登場となる豊久の得物。 文字通り、岩をも砕く大鉞(まさかり)であることを意味する命名。 戦鍠邇邇芸 鍠は鉞の異字。まさかりのこと。 邇邇芸命(ニニギノミコト)は日本神話の農耕神。 天照大神(アマテラスオオミカミ)の子である天忍穂耳尊(アメノオシホミミノミコト)と、 高皇産霊尊(タカミムスビノミコト)の娘である栲幡千千姫命(タクハタヂヒメノミコト)の子で、 天火明命(アメノホアカリ)の弟。 大山祇神(オオヤマツミ)の娘である木花之開耶姫(コノハナノサクヤヒメ)を妻とし、 火照命(ホデリノミコト・海幸彦)・火闌降命(ホスセリノミコト・火須勢理命)、 彦火火出見尊(ホオリノミコト・山幸彦)が生まれた。 この時、木花之開耶姫と彼女の姉の磐長姫(イワナガヒメ)と同時に娶るように言われたが、 醜女である磐長姫を嫌って娶らなかったことが、人間の短命の起源なのであるという。 木花之開耶姫→お市のレア武器 磐長姫→立花誾千代のレア武器 天照大御神の命令を受けた建御雷神(タケミカヅチノカミ)と天鳥船神(アメノトリフネノカミ)が、 大国主(オオクニヌシ)から「国譲り」を受けて葦原中国の統治権を得た。 後、天照大御神の命により、邇邇芸命は葦原中国]統治するため高天原から地上に降りた(天孫降臨)。 神鍠経津主 経津主神(フツヌシノカミ)は日本神話に登場する神。 刀剣の神格化とされ、布都御魂の持ち主という。 武神・武甕槌神(タケミカヅチ)と関係が深く、両社は一対で扱われる場合が珍しくない。 布都御魂→明智光秀のレア武器 武甕槌→島津義弘のDLC武器 『日本書紀』の「神産み」の第六の一書では、伊弉諾尊(イザナギ)が軻遇突智(カグツチ)を斬ったとき、 十束剣(トツカノツルギ)から滴る血が固まって天の安河の畔の岩群となり、 これが経津主神の祖であるとしている。 第七の一書では、軻遇突智の血が天の安河のほとりの岩群を染めたために岩裂神・根裂神(イワサク・ネサク)が生まれ、 その御子の磐筒男神・磐筒女神(イワツツノオ)が経津主神を生んだとしている。 岩裂神・根裂神→宮本武蔵のレア武器 岩筒男神→石川五右衛門のDLC武器 「葦原中国平定」では武甕槌神とともに出雲へ天降り、大国主命と国譲りの交渉をしている。 『出雲国風土記』や『出雲国造神賀詞』では経津主神のみが天降ったとしており、 出雲の意宇郡楯縫郷(現在の島根県安来市)で天石楯を縫い合わせたとの逸話が残っている。 天石楯→片倉小十郎のレア武器 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本だよな! それだけに大切だ! 勇猛 ◎ 鬼島津を体現する技能だ! 伯父上よりも相性良好かも! 風撃 ○ 長めの大鉞を、さらに伸ばしてくれるぞ! 波撃 △ 一部のチャージ攻撃に適用されるだけ…。 神撃 ○ 使い勝手は悪くないからな、有効だ! 破天 △ 重い大鉞は、空中戦には向かないや…。 迅閃 ○ 立花には負けるが、俺の神速も強い部類だ! 明鏡 ◎ 特殊技の弱点を消してくれる、極意は長いほどいいよな! 真髄 ○ 皆伝を狙いたい場合はこっちだ! 怒髪 ○ 奥義は使い処が多い! 沢山使えた方がいいよな! 堅守 ◎ 特殊技で守りが弱くなる俺には大必須! 不動 ◎ 滅流 × 父上! 敵の属性攻撃なんてあるのか? 波断 △ 敵の鉄砲は、さっさと神速で仕留めよう! 堅忍 ○ 敵は高難度では強くなる一方! 攻めるだけでは無理になる! 不抜 × 島津は諦めない…ってのは自滅した上での台詞じゃないぜ? 背水 × 闘志 ○ 特殊技の不利を逆に活かしてやろう! 闘魂 ○ 再臨 ○ そう簡単に死ねなくなる技能だ! 兜はちゃんとついてるよな? 俊敏 × 突撃は馬で! 破竹 ◎ 戦いつつ回復出来れば、不安は減らせるな! 快進 ○ 破竹には負けるけど、こいつも有効だ! 覚醒 ○ 極意ではなく、奥義で特殊技の弱点を補う形だ! 騎戦 △ 騎馬戦は出来るけど、後回しでもいいとは思う…。 練騎 △ 薬活 ○ 一人じゃ島津の戦は出来ない! 騎神 ○ 移動や戦闘が回復の好機になる! 霊験 ○ 家宝の内容は? 克己と一緒なら万全だ! 克己 ◎ 己を、そして伯父上を越えて真の島津の鬼になる! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 特製衣装 DLC 雑誌特典。兜なし。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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基本情報 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 新武将(双剣) 二つ名 なし 使用条件 新武将作成 アクションタイプ 通常攻撃タイプ 推奨パートナー対象 なし 声優 選択 無双奥義文字 冴(C2女性主人公)/覇(一般) 秘奥義・皆伝文字 澄(C2女性主人公)/武(一般) 公式動画 なし 攻撃方法 武器 双剣 通常攻撃 小型軽量の二刀流ゆえに威力に欠け範囲も狭い反面、交互に斬るため隙も乏しく攻撃速度自体は良好。最大の特徴は右手の赤い剣が紅蓮属性、左手の青い剣が凍牙属性で固定されていること。これは以下の全攻撃に共通する。 N1~3 左右に交互に斬る。攻撃速度は水準以上。 N4~7 蹴りののち、再び交互に斬る。6撃と7撃は双剣を重ねて斬る。 N8~11 前方を斜め十文字に連続斬り。 N12 大きく斜め十文字斬り。威力は最も高い。 チャージ攻撃 通常攻撃ゆえに単発。多くが属性の乗る衝撃波系。 C2 蹴り上げながら少し後ろに下がる。浮かし効果あり。射程がN1より僅かに短い為、敵との距離によっては当たらない可能性がある。 C3 双剣の柄で二回攻撃する。気絶効果あり。射程が短いが、踏み込みつつ攻撃するのでN1~2が当たるような距離ならば問題なく当たる。 C4 双剣を振りかざして周りに衝撃波を発生させる、吹き飛ばし効果あり。 C5 竜巻を発生させながら飛び上がる、浮かし効果あり。C4より範囲が狭い。 C6 双剣を地面に打ち付けて衝撃波を発生させる。C4より範囲が広い。気絶効果もあるが浮かす事もあったりと効果が安定しない。 C7 前方へ地を這うような衝撃波を発生させる。吹き飛ばし効果あり。射程は長めだが横範囲は狭め。 C8 剣戟を最大二回飛ばす。射程も長めで微妙に角度を変えて放つので範囲もそれなり。ただし、△を1回しか入力しないと剣戟も一度しか行わない点に注意。 C9 上空やや後方へ飛び上がり地面に衝撃波を発生させる剣戟を二回撃ち込む。 神速攻撃 性能は標準的。属性の乗る衝撃波が特徴的。 S1~3 左右に交互に斬りつつ突進。 S4~5 同じ動き。 S6 左右に紅蓮と凍牙の衝撃波を放つ。 神速強攻撃 神速攻撃と内容はほぼ同一。 SS2 飛び上がって双剣で強打。 SS3 双剣をブーメランのように前方に投擲。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 飛び上がって、紅蓮と凍牙の衝撃波を放ちつつ急降下。 ジャンプ攻撃 前方を斬る。 ジャンプチャージ 前方に光弾を放つ。 騎乗攻撃 標準的な内容だが、特殊技が無効になるという致命的欠点がある。 騎乗1~3 右側を斬る。 騎乗4~7 そのまま斬り続ける。 騎乗8 双剣を揃えて斬る。 騎乗C2 双剣を揃えて打ち上げる。 騎乗C3 双剣で強打。気絶判定あり。 騎乗C4 前方に紅蓮と凍牙の衝撃波を放つ。 無双奥義 無双奥義 独楽のように回転しながら紅蓮と凍牙の衝撃波を前方に連射。止めは交互に斬りつつこちらも二色の衝撃波を四連射。 無双秘奥義 回転回数が増加。 無双奥義・皆伝 大きく飛び上がり、前方に巨大な火柱を放ちつつ氷の雨を降らせる。 特殊技 奥義を発動可能なとき、すべての攻撃に紅蓮属性と凍牙属性がつく。何とそれら以外の武器属性技能も発動されるため、武器次第ではとんでもないことになる。双剣の最大の武器であり、最強クラスの特殊技能といえる。 影技 双剣を交叉させて突進。 殺陣 二連斬りの後、双剣から衝撃波を放つ。 無双極意 固有属性は紅蓮と凍牙の二重属性。 武将解説・考察 本作で新たに追加された、『戦国無双 Chronicle』シリーズの女性主人公用の武器。 その性質ゆえに無双演武ではお目にかかれないが、流浪演武の特殊な仲間武将である櫛橋光と小野お通の武器としても登場している。 新武将専用武器の中では唯一の通常攻撃タイプであり、その攻撃速度と手数の多さが特長。 集団戦では、通常攻撃の中途止めと神速攻撃だけで十分に渡り合えるだけの性能がある。 反面、攻撃力に欠け、チャージ攻撃の派生のなさから武将戦における不利は免れえない面がある。 それらを纏めて帳消しにして余りあるのが、最大の特徴である特殊技。 常時紅蓮と凍牙の属性が発動し、攻撃力の弱さを補強してくれるので常時維持したいところである。 なお、この特殊技は紅蓮と凍牙以外の属性にも適用されるため、武器性能次第では異常な強さになる。 兎にも角にも、武器の属性技能を揃えるのが最優先である。 ※ 余談・DLC武器を使う場合 特殊技を維持して連打するだけの簡単なお仕事です。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 双刃紅蒼 32 弐天伊坐那美 122(42) 猛攻4 迅閃5 闘志5 闘魂4 紅蓮4 凍牙4 薬活4 克己5紅蓮と凍牙があるため、特殊技が順調に強化される。闘志と闘魂で受けた傷は薬活で回復させよう。 地裂瀬織津剣 142(42) 猛攻5 風撃5 紅蓮5 閃光4 凍牙5 烈空4 金剛4 克己5実に属性技能五種を誇るプチ天舞・属性フルバースト武器。最高難易度だろうが容赦なく連打ゲーにしてしまう程の壊れ性能である。これ以上の武器を回収するのはまず無理なので、双剣使いは素直にDLCの購入を推奨したい。 由来・故事来歴 双刃紅蒼 クロニクル2ndの女性主人公の武器の名前から。 弐天伊坐那美 日本神話に登場する神・伊耶那美(イザナミ)から。 伊耶那美は伊耶那岐命(イザナギ)の妹であり妻でもある神とされ、 伊耶那岐命と共に世界や神を生み出した国産み・神産みの神話などで知られる。 ちなみに、「弐天」は対の神である事を指す「二天」が由来と思われる。 イザナミは「神産み」「国産み」の神話に登場する女性の神・母親役であり、 アダムとイヴのイヴに当たる。 その意味では、女性主人公に相応しい位置にあると言える。 地裂瀬織津剣 日本神話に登場する神・瀬織津姫(セオリツヒメ)から。 瀬織津姫は災厄を祓う女神、あるいは瀧や河を司る女神として信仰されており、 祓(ハラエ)を司どる祓戸四神(ハラエドヨンシン)の一柱にも数えられる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 櫛橋光「基本的な技能だが、それ故に外れはないな」小野お通「堅実なのが一番ですよね」光「申し遅れたが、双剣の説明は私、櫛橋光と」お通「小野お通が担当します。よろしくお願いしますね!」 勇猛 ○ 光「こちらも無難に強化に繋がるはずだ」お通「チャージ攻撃が単発の通常攻撃タイプとはあまり相性がよくないですけど」 神撃 △ 光「奥義の性能はそれなりだが、無双ゲージは特殊技用に確保しなければならないからな…」お通「少し、使用は躊躇われますよね」 波撃 ◎ お通「多くの技に適用される、優秀な技能ですね!」光「属性型の双剣だが、火力はあるに越したことはない」 風撃 ○ お通「通常攻撃タイプと相性が良好ですよ」光「双剣はどうしても射程に難があるからな」 破天 × お通「お手玉は得意な方だとは思うんですけど…」光「凍牙属性とお手玉の相性は最悪だ」 迅閃 ○ お通「通常攻撃でも問題なく効果は発揮されますね!」光「そうだ。ただ、信之殿のような神速攻撃タイプにこそ相応しい技能ではあるがな」お通「…何だか、冷たい視線を感じたんですけど」 真髄 ○ 光「極意は戦いの主軸であろう」お通「固有属性のことも視野に入れてくださいね」 怒髪 ◎ 光「属性主体の双剣の戦いでは、無双ゲージが死命を制するだろう」お通「緊急避難用の無双を使ったら、特殊技が無力になるなんて残念なことのないように!」 明鏡 ◎ お通「特殊技を安全に使うためには、こちらの方がよい選択なのでは?」光「プレイヤー次第だが、使い方を間違えないでほしいな」 堅守 ○ お通「こちらも、基本的な技能ですね!」光「可能な限り、高いレベルのものが欲しいところだ」 不動 ○ 光「割り込みを受けない程度には攻撃速度は速いつもりだが…」官兵衛「念には念を入れよ。それが卿のためだ」 滅流 × お通「敵の属性攻撃って、殆ど無いような…」光「属性系の特殊技を、敵無双武将は使わないからな」 波断 ○ お通「高難度では鉄砲も危険になりますね!」信之「安全策をとるのは賢明なことだ」お通「…安全策を取る前に、その弓を止めるよう仰ってくれませんか」 堅忍 ○ 光「敵将が強くなる高難度向けだ」お通「一瞬で戦況は変わってしまいますからね」 不抜 × 光「危険な状態で戦うのは薦められないな」お通「死んじゃったら、元も子もないですよ」 背水 × 闘志 △ お通「無双ゲージが回復するのはとても便利ですけど…」光「攻撃は受けないようにするのが前提だな」 闘魂 △ 光「こちらも同じことだ」お通「練技ゲージは自力回復できないから、ある意味で貴重なんですけれどね」 再臨 ○ お通「保険になるので、あっても外れにはならないとは思いますが…」光「被弾しないように戦うのが双剣の身上。死に技能になりがちではあるがな」 俊敏 △ 光「特殊技は馬上では無意味になってしまうからな…」お通「徒歩で戦うのも悪くないですね」 破竹 ◎ お通「戦っているだけで体力が回復するのはとても便利ですね!」光「発動させやすいのが長所だ。雑兵が増えたおかげだな」 快進 ○ お通「こちらも同じくらい便利ですね」光「怒髪かこれか一方があれば、無双ゲージの不安は無くなるだろう」 覚醒 ○ 光「無双ゲージの回復機能はとても有難いのだが…」お通「極意が使えなくなるのは残念ですね…」 騎戦 × 光「肝心の特殊技は騎乗状態では維持すら出来ん…」お通「馬は移動用と割り切るしかないですね」 練騎 × 薬活 △ お通「この技能で、味方を回復させましょう!」光「敵将のドロップおにぎりにも適用されるのは大きいな」 騎神 △ お通「移動用と割り切るには惜しい技能ですね…」光「双剣の場合はやむを得ん。他の騎乗寄りの武将に譲るのも策だろう」 霊験 ○ 光「家宝の収集具合と相談してほしいものだ。だから、一概には言えないのだが」お通「克己とセットなら、万々歳ですけれど」 克己 ◎ 光「己を克服すべく努力するのは大切なことだ」お通「私たち一般武将でも、限界突破は可能ですからね」光&お通「そして、いつかは私達も無双武将に昇格を」 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 新武将作成の頁を参照。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る