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登録日:2011/05/22 (日) 02 09 57 更新日:2023/01/24 Tue 17 38 19 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ぞ で、あるか サザンドラ ゼクロム ダークナイトモン ダークマター使い ノブナガ レックウザ 哲学者 妖刀 小杉十郎太 島崎信長 戦国無双 敦盛 是非も無し 無価値 無双シリーズ 第六天魔王 織田信長 織田家 魔王 第六天魔王、降臨せん……。 名前 織田信長 一人称 予/信長 身長 190cm 年齢 33歳 声優 小杉十郎太 「戦国無双」シリーズのキャラクター。 「戦国無双」から登場する。 威圧的な風貌と言動、現実的かつ苛烈で冷酷な性格が特徴。 余談だが、声優さんの演技力も相まってか、珍しく色気や艶のあるキャラクターである。 「戦国無双」発売のはるか前に 初代「三國無双」にゲスト出演している。 【性能】 通常攻撃は妖刀による斬撃で、範囲・速度があって使いやすい。 チャージ攻撃は衝撃波中心で、こちらも範囲と威力は良好である。 無双奥義は高速で移動しながら妖刀で切り刻む移動型。当てにくいのでオリコン推奨。 総合的に役割のハッキリしたアクションばかりで、万能型である点は真田幸村と同じ。 しかしこちらはクセが強くトリッキーな為、玄人向けのキャラである。 【シリーズでの活躍】 ■三國無双 1997年2月28日発売のPS1のゲーム。 (厳密には「信長の野望」シリーズからの)ゲスト出演。 武器は本能寺で使用した槍。 声優は岸野幸正 呂布のコンパチキャラクター。 呂布を出現させ、さらに呂布のストーリーをクリアしてからコマンド入力をすると使用可能。 ■戦国無双 得意属性は夜叉属性。 史実での冷酷さをクローズアップされていて、逆らう者は皆殺しにする様は、正に魔王。 とは言え、散々抵抗した本願寺顕如の降伏を受け入れたり浅井家を滅ぼさないルート(*1)があったりと情も持ち合わせる描写もある。 無印では衝撃波系統の技は基本的に低性能で使えなかった為、通常攻撃が主力技。 ボーナスコスチュームはOPで見せた、袴姿。 ■戦国無双2 秘蔵武器の属性は烈空属性。 前作とは打って変わって、生きる事を美とし、死ぬ事を愚とする。 アクションの変更を受けて特殊技タイプになる。特殊技は、バリア展開と妖刀の強化。 武器強化が肝で、三段目まで発動すれば削られたチャージ攻撃の三段目が追加チャージとして使用できるようになる。 衝撃波系統優遇の影響もあり、一気に強化される。 外伝では、明智光秀に影響された場合の信長を描かれた。 ■戦国無双2猛将伝 追加秘蔵武器の属性は修羅属性。 猛将伝ではC5が追加。 これは、発動できれば武器強化三段目の状態に出来るというチート性能で、敵を刺してから抜くまで無敵。 ■戦国無双3 第一秘蔵武器の属性は修羅属性。 第二秘蔵武器の属性は凍牙属性。 練技ゲージ最大時には影技に凍牙属性が付加される。 時を進める事に執着しており、史実から読み取れる哲学的な面をクローズアップ。 猛威を振るい過ぎた所為か、C5の強化段階は武器強化二段階目と同等に。 しかしバリアの性能が強化され、安全に三段階目まで武器強化が可能になった。 無双奥義はスピードダウンした事で比較的狙った相手に当てやすくなり、無双奥義・皆伝や秘蔵武器武器の性能も中々。更に強さが増した。 ■戦国無双4 「1」同様に冷酷さがクローズアップされているが、これは「自らの決意や信念に殉じる人間」に価値を見出すという理由からであり、自らを裏切った浅井長政や明智光秀を試すべく、苛烈な攻撃を加えて彼らを試している。 ■無双OROCHI 戦国シナリオの主人公。 アクション画面は戦国無双2仕様だが、 チャージ攻撃の二段階目習得と同時に、三段階目が追加される。実質チャージ攻撃タイプと同じ。 他シナリオで様々なフラグを張り巡らせた張本人。 曹操との対比を描かれている。 ■無双OROCHI 魔王再臨 後半に登場するが、曹魏・戦国シナリオ両方に出るなど相変わらず優遇。 ドラマティックモードでは戦国軍を率い、三國軍と競い合う。 ■無双OROCHI2 導入で曹操との戦いの最中に妖蛇が出現し行方不明に、前半は出番なし。 後半に登場するも遠呂智に認められていたりするので、やはり優遇。 タイプアクションは武器強化 バリアー。 余談 案の定、無双OROCHIでは曹操に似ていると言われた。 2021年6月発売の「戦国無双5」では、キャラクター設定や声優が一新された。 乱世の理、壊し尽くしてくれる…! ■戦国無双5 声優:島﨑信長 2021年6月発売の「戦国無双5」では、これまで主人公格とされてきた真田幸村に替わる新たな主人公として描かれた。 青年期と壮年期の2タイプが使用でき、得意武器は双方ともに太刀。一人称は生涯を通じて「俺」。桶狭間の戦いで今川義元を討ち取ってからは、彼の持っていた名刀・左文字を奪い取ったことで、刀も得意武器の一つとなる。 太刀を豪快に振り回しての斬撃や衝撃波での攻撃を得意とし、壮年期は体からオーラを発するモーションがさらに追加される。 青年期・壮年期ともに「乱世を終わらせ、新たな天下を作る」という決意「天下一新」を掲げる。 青年期は今川家に人質に送られるはずだった徳川家康を奪取するところから始まり、斎藤道三や今川義元との戦い、京への上洛、浅井家・朝倉家との戦いを中心に描く。青年期の終盤、濃姫を戦いの中で喪ったことで「天下一新のために一切の情を捨てる」と決断し、壮年期以降は前作までのような「魔王」と呼ばれる冷酷な性格と化す。 本作では声優に島崎信長氏がキャスティングされたことで「信長を信長が演じる」という珍事が発生した。 ちなみに模擬演技で壮年期を使用すると味方信長の喋るシーンも壮年期の顔グラになる。 魔王声で熱血うつけ台詞を言う姿はなかなか必見である。 追記・修正を進めるため、常に考え……。 動け……。 留まることは許さぬ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おっさんなのに、色っぽいと感じさせるのはやっぱり小杉さんの演技による所が大きいと思う -- 名無しさん (2013-09-22 04 52 06) 4の信長は今まで以上に理不尽な人って印象 -- 名無しさん (2014-04-02 08 43 13) 信長様、ダービー無双でディープインパクト連呼しないでください、腹筋に悪いですwww -- 名無しさん (2014-05-27 18 59 11) モーション的にはビーム系軍師とか妖術師・道士に対抗できるくらいぶっ飛んでると思う。BASARAのものよりよっぽど。普通に飛んでるし、どこであんなサイコパワーを身に着けたんだか・・・。 -- 名無しさん (2014-11-01 21 23 26) 4で顔変わった?画質良くなったからか目がでかくなった気がする -- 名無しさん (2015-04-06 02 51 36) ↑↑ダース・ノブナガー -- 名無しさん (2016-02-14 13 20 08) 信長は曹操よりもむしろ始皇帝とウマが合いそう。 -- 名無しさん (2016-12-02 06 03 35) 最近未来予知やサイコメトラー(刀)までできるようになったノッブ -- 名無しさん (2017-05-30 12 56 46) 戦国5の信長の声、破天荒な感じもよかったが、壮年の声は小杉さんにしてほしかったな。 -- 名無しさん (2021-07-21 18 16 39) 戦国の三英傑の中で一番の年長者なのは分かっているが、キャラデザと声で家康より若く見えてしまう。 -- 名無しさん (2021-07-21 21 16 10) ↑2まぁでも小杉さんだとまさに魔王って感じになるから、どちらかと言うと青さのある信長さんの声のままでいいかなと思う。 -- 名無しさん (2021-08-03 22 54 40) BASARAの若本信長公よりもちょっとだけ優しい -- 名無しさん (2021-08-03 23 13 32) 名前 コメント
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登録日:2010/08/04 (水) 00 40 38 更新日:2024/02/19 Mon 07 15 26 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イカ イカ ←3ではサキイカor兎 フーディン 愛すべきイカ 愛すべきバカ 愛のあるタグ 戦国の松岡修造 戦国無双 残念なイケメン 気概 目立たない兜 直江兼続 義 義と愛の為に! 義トリオ 解説君 顔パーツの暑苦しさ 高塚正也 戦う、義の世築くまで! CV:高塚正也 戦国無双2からPCとして登場したキャラクター。全身白(一部銀色っぽい)を意識した服装、背中に大きく書かれた愛の字、そしてどう見てもイカにしか見えない兜が特徴的。 知略に長けた武将だが一言口を開ければ義と愛について語りまくるし、まるで解説人の如くべらべらと戦の解説や実況をする事もある。 本人は真面目だが、そのキャラクター性によりいつのまにか戦国無双を代表するネタキャラに仕立て上げられた。 ただし決して口先ばかりの人物ではなく、兵想い・民想いな面が強く見られ主君の景勝や戦友の慶次からは一目置かれている。 反面清廉すぎるゆえの脆さもあり、関ヶ原以降では思いつめた表情を見せることも。 直江兼続と言えば愛の兜が有名だが、無双では常にキャラの後ろにカメラがあるため目立たないのでカットされた。 ちなみに1のプレイヤー作成武将のモデルの一つに愛の兜がある。 無双OROCHIでは念願の実装となったが結局目立たない。 3以降は無事前立てが装備されるようになった。 上杉謙信とは主従関係。彼を師匠と見、彼の戦から軍略と義を学んでいる。 3から登場した謙信の姉・綾御前には、政に携わる者の責任を承る 4から登場した上杉景勝とは幼少期からの主従である 武器は宝剣だが、呪術者キャラぽく符を使った攻撃や義ビームで攻撃する。 特殊技タイプで護符によるシールドや気概による結界を扱う。 ○戦国無双 兼続がモブ武将だった頃の作品。謙信以外はモブ武将ばかりだった上杉軍武将の一人としていくつかの合戦に参加している。 当時の彼は義と愛に目覚めておらず、キャラは立っていなかった。 織田軍と上杉軍との戦いで先方の柴田勝家(当時は彼もモブ武将)と、後方で大筒を指揮する羽柴秀吉の両名をどう攻略するか悩んだ際、 モブ兼続は「それでは柴田殿を盾にいたしましょうか」と2以降の彼には見られない極めて落ち着いた口調で謙信に進言し、勝家を誘引する形で大筒の砲撃を止める事になる。 なお、この誘引が成功すると勝家が邪魔で大筒が撃てずに悔しがる秀吉が見れ、直後に「…柴田だけ狙って撃てんかのう」ともボヤく。 ○戦国無双2 記念すべき初登場作品。上記の強烈な個性(「義」とか「愛」とか戦の解説とか)により、彼の伝説は始まる。 ストーリーモードでは川中島の戦いからスタートし、謙信の戦を学ぶことに(史実では、第四次川中島の合戦時点で彼は生まれてない)。 謙信死後は、真田幸村・石田三成と義トリオを結成。更に前田慶次とも友となる。野心家の政宗とは相容れないがその実力は互いに認めている。 終盤は三成の仇を討つ為に徳川家康に挑む。 ○戦国無双3 手取川の戦いからスタート。OPから薫陶という名目で綾御前に手を踏まれて裏山…もとい涙目。 前作よりは落ち着いた性格で高潔かつ皮肉屋な面が強まり、どういうわけか「気概」を連呼するようになった。 義と愛はどこへやら。が、猛将伝/Zで追加された創史演武ではこれでもかというぐらいに復活した。 ゲームバランスの変更と劣化により軽い武器でも全体的にもっさりしているため、敵陣中央に突っ込むとC4発動までに至らずフルボッコにされる。 気概で押し返すべし。 愛の兜はやっぱり目立たない…と思ったら皆伝の〆にバッチリ決めてくれる。 ちなみに、エンディングでの黒田官兵衛とのやり取りは必見である(高塚氏の自演的な意味で)。 ○戦国無双4 おそらく歴代で一番よく喋る。 2以来の義トリオ結成のイベントが復活する。 上杉景勝がプレイアブル化し、寡黙な主君の通訳を務めることとなる(正しく訳せてるかどうかはまた別の話)。 終盤で友を失い理想に敗れ打ちひしがれる彼を景勝が支える様は必見。 DLCシナリオでは片倉小十郎を解説役に迎え熱い実況を展開する。 ○戦国無双5 リストラとは不義である!!。 とはいえ史実だと活躍の場は信長死後の事なので、信長中心かつ史実重視となった5では仕方ない事だろう。 代わりに謙信公がこいつばりにうるさくなったのは秘密。 何なら兼続と中の人が同じ黒田官兵衛は中の人そのままで続投している。見た目と演技は以前までのシリーズとは異なるが。 ○戦国無双chronicle 謙信が臨終する前に譫言のように言った 謙「あとは…景…。勝つ…宿敵…。共に…参らん…。」 イカ「なんと!?跡継ぎは景虎様ではなく景勝様にと!? そして、宿敵・武田と手を結べとおっしゃるのですか!」 と盛大に勘違い。その後上杉家の家督と春日山城を明け渡すようにとやって来た景虎を不義の輩と独断で認定。景勝とそれを支持する将達と共に迎え撃ち、これを討伐する。 3猛将伝・Zにもあったシナリオ、『御館の乱』が本作にも外伝で収録された。 誰もが思ったであろう。 兼続自身が一番の不義の輩にしか見えない …と。 ステージ中にも言われてるように、景虎が謙信の後を継げば関東三国同盟が成立可能である上、織田家の脅威であったはずの上杉が弱体化して逆にカモになる事態も避けれたはずである。 何やってんだ兼続ェ…。 当然ながらこの展開は無双オリジナル(そもそも兼続が直江家の人間になったのは、御館の乱の三年後に直江家が世継ぎ不在でお家騒動を起こした際に景勝が直江家の意向を半分無視して側近の兼続を無理矢理押し込んだからであり、この時兼続はまだ樋口家の人間であった)である。 ちなみに史実では兼続の義父に当たる直江景綱らが景勝を後継者にする為に謙信の遺言を捏造した可能性があり、それが原因で御館の乱が勃発したという説が存在する。 史実の方がどうしようもない?上杉家は謙信存命時からこんな事ばっかですよ(遠い目) ○無双OROCHI ここでは掛け合いで義を叫ぶ 技タイプ。 OPでは降り注ぐ矢や大砲をバリアみたいなもので止めた。もちろん本編ではできません。 戦国の章の終盤に信玄、謙信らと共に参入。つまりほとんど出番がない。 ○無双OROCHI 魔王再臨 やっぱり義を叫ぶ。 比較的序盤に戦国の章にて参入。 幸村との絡みはあるにもか係わらず三成との絡みは殆どない。それどころか三成に「説明が面倒だ」と切って捨てられる。 そして伝説の南中救出戦。 とあるステージでは、某天公将軍に対しノリツッコミを披露する。 ○無双OROCHI2 スピードタイプに変更されたが、相変わらず義と愛に五月蝿い。 当初は平清盛に操られているのだが、ある程度体力を削ると… 「義、義、義、義…。」 と、発する。 幸村と馬超の説得により洗脳が解け、仲間になる。 賤ヶ岳の戦いではムービーも挿入され、幸村と共に両名の師に挑む。 陣地会話では ・馬超と正義を熱く語る ・謙信公の教えを「義と愛」と解釈 ・政宗の陣中餅をずんだ餅と名付ける ・幸村をある意味洗脳する ・綾御前の薫陶を受けたがるが、手遅れになるとお預けを喰らう と、色々重篤化している。 また、いつの間にかキャラクターソングまで出していた。 その名も 「愛と義の嵐!」 この歌、歌詞に愛、義、気概とふんだんに盛り込まれていてとても楽しい曲なので一度聴いてみてはどうだろう。 アニオタは振り返らない追記・修正求むれば♪ アニオタは明日を目指す♪ニート諸君~ 追記・修正 記事作成♪ 急がば急げ~ さあいざいざ行け イカ「アニオタ諸君、君たちの愛と義のある追記・修正を私は待っているぞ!!」 三成「暑苦しいのだよ、自重せよ兼続」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 相変わらず4でもしゃべる喋る。新キャラの景勝の50倍くらい喋るw -- 名無しさん (2014-04-11 16 06 42) 3の衣装は初めて見た時ドラゴンボールのセルに見えたw -- 名無しさん (2014-04-11 16 18 12) ↑2景勝は無口だから比べるのはちょっといけませんね -- 名無しさん (2014-04-11 17 37 46) その景勝の通訳が主な仕事。正しく訳せてるかどうかはまた別の話 -- 名無しさん (2014-05-03 13 51 59) インチキ手話じゃないんだから…… -- 名無しさん (2014-05-03 15 20 14) 4だと無双奥義発動時の漢字を蘭丸くんから義の字を譲ってもらって良かったね。兼続にこそやっぱり義と愛の二文字が相応しい(蘭丸もしっくりくる献の字もらったし) -- 名無しさん (2014-07-17 00 43 56) クロニクル3だとしれっと真田兄弟に鞍替えして家康討ちに行くんだが。 -- 名無しさん (2014-12-17 17 46 18) キャラデザ2に戻して欲しいぜ顔も兜も -- 名無し (2015-02-01 00 06 42) クロセカの解説がノリノリで吹いたw -- 名無しさん (2015-05-03 18 38 01) BASARA「俺は無敵ー!!」無双「お前は駄目だ、同じ私だが。」 -- 名無しさん (2015-10-30 20 23 57) 中の人がコメンタリーかなんかでイカネタ披露してた時は吹いた -- 名無しさん (2015-11-18 19 36 35) 戦国無双4で大勢に抗えず幸村と対立するはめになって「義などまやかしだ」と自嘲するくだりが好きだった。それまで兼続に引っ張られがちだった景勝が逆に励ます部分もいいし -- 名無しさん (2015-11-18 19 40 26) 戦国無双2の長政との会話でお市が兼続の思想のこと全否定していたのには笑ったwww -- 名無しさん (2015-12-23 21 34 26) 義ー義ーうるさい -- 名無しさん (2016-07-22 12 01 38) 義レンジャーだんだん増えてる -- 名無しさん (2016-08-10 11 53 25) ポケモン+ノブナガの野望だと初期ポケモンはサーナイト、ベストリンクはフーディン。ギギギアルが出なくて良かったのか悪かったのか・・・。 -- 名無しさん (2016-11-09 21 38 53) 無双OROCHIの攻略WIKIが作られてすぐの頃の通常攻撃の説明「最大8回 剣と義でなぎ払う。義がある為、他の剣キャラよりも範囲が広い」で声出して笑ったw -- 名無しさん (2017-01-06 22 09 03) 昔オロチ2の攻略WIKIにも書いたが、中の人はテニヌで108式まである人。昔あった心技体というテニヌイベント当日に、ツイッターで「技の為に!」と叫び元親に「その発想は無かった!」と突っ込まれているw -- 名無しさん (2017-01-06 22 13 51) 義の妖精 -- 名無しさん (2023-11-23 00 00 52) 名前 コメント
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戦国無双3 【せんごくむそうすりー】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 Wii メディア 12cm光ディスク 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2009年12月3日 定価 通常版 7,140円特製クラコンPRO同梱パック 8,715円TREASURE BOX(限定版) 11,865円with Wii(*1) 27,300円 プレイ人数 1~2人 周辺機器 クラコン/同PRO・Wiiリモコンヌンチャク・GCコントローラ対応 通信機能 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン セクシャル・暴力 廉価版 みんなのおすすめセレクション2011年1月20日/2,800円 判定 なし ポイント 弱すぎてすぐ敗走する友軍武将達新作・新ハードなのに改悪要素あり戦国史は有料なのに特典ナシ新アクションは好評 無双シリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 劣化・改悪要素 システム面 武将関連 総評 余談 いざ、出陣! 概要 『真・三國無双』のシステムで戦国時代が舞台の『戦国無双』シリーズのナンバリング第3作。 『真・三國無双5』が従来のシステムを刷新していたこともあり、従来のシステムをベースとしている本作に期待するファンも多かった。 更に、本作は積極的にシステムなど周りの情報を公開していったこともあり、『真・三國無双5』の時(*2)と違う対応に対し、本作に寄せる期待感に拍車をかける所もあった。 ただし本作はWiiでの発売となっている。『真・三國無双5』と同じくPS3/360発売だろうと期待していたファンの多くが肩透かしを食らう形になった。 評価点 新アクションの影技や皆伝は高評価。アクションの幅が大幅に広がった。 影技はいわゆる突進技で、ガード崩しやコンボ継続の要となる。攻撃なら無双奥義と皆伝以外あらゆる動作をキャンセル可能で、空中でも発動可能。 これを使用するための練技ゲージはコンボ数に比例して溜まりやすい仕様なので、出し惜しみすることなく使っていけるというよく練られた仕様。 敵を落とさずにコンボし続けるのが苦手な人にとっても練技ゲージは無駄ではなく、満タンまで貯めれば無双奥義・皆伝に使用できる。 無双奥義自体の性能が強化され、デフォルトで属性が付くようになるが、特筆すべきは〆の技が変化し、範囲・威力ともに申し分ない必殺技を発動。まさに一騎当千の爽快感を味わえる。 一部癖のある武将はいるが、全体的に性能は申し分ない。 また、無双奥義を鍔迫り合いに持ち込ませることなく一方的に潰すことができる。 リザルトの勲功加算に難易度補正がかかるようになり、前作よりは階級上げが若干楽になった。 また、本作では階級24で全アクションと無双ゲージ3本目が解禁されるため、全てのアクションを楽しむまでのレベル上げの必要度は大きく減った。 前作では40前半にならないと無双ゲージが3本目にならないため道のりがあまりにも遠すぎた。本作では無双演武をクリアして+1ステージ辺りでレベル24になる。 武将のカラーはプレイヤーの好みに色を変えられるようになった。 馬呼びが全員出来るようになった。これによって移動が楽になり、ミッションが快適に進められるようになった。 ワラワラ感が前作より上昇、1000人撃破も少し頑張ればできるレベル。 ただし、全体的に敵が攻撃的になっているためワラワラした敵に袋叩きに遭ってストレスが溜まるという意見も見られる。 処理落ちがほぼ無い。 HD機には及ばないものの、グラフィックはWiiとしてはかなり頑張っている。 参戦した武将はいい意味での予想外であったため、歓迎された。 北条氏康や毛利元就とこれまで知名度が高い武将にも拘わらず参戦していなかった武将が次々と参戦した。 一部の無双演武のストーリーは高評価を得ている。特に徳川家康のシナリオは最後の締めにするべしと言われている程。 また、『戦国無双2』では不満意見も少なくなかった真田幸村も『戦国無双』の方向性にシナリオが戻ったことで高評価を得ており、中でも最終ステージの捨て身の単騎特攻以降の展開はバックにかかる曲と相まってとにかく熱いと好評。 敵将撃破ミッションがCPUが撃破しても成功になるようになり、敵将撃破ミッションがやりやすくなった。しかし、CPUが敵を倒してくれることはあまりない。詳しくは下記参照。 無印『2』では出来なかった新武将のエディット機能が1以来に復活した。 『2Empires』と比べ、防具パーツの変更や選べるモーションが増えたことで自由度がアップした(ただし、風魔小太郎のモーションのみ使うことが出来ない。腕伸ばしデザインが合わなかった?)。 Gacktとタイアップした楽曲は好評を得ている。 他の楽曲も更に和楽器を多用した和を意識した楽曲が多く好評。 成長限界突破が猛将伝なしで実装された。 『1』で消えた夜叉属性だが、本作では無双最終奥義限定で復活した。属性というよりは特殊効果に変更されたというべきか。 レア武器の入手条件が、「一度無双演舞をクリアした後、難易度難しい以上において、無双演武・第5章での撃破効果を達成する」に統一され、分かりやすくなった。もっともヒントはないが。 賛否両論点 一部の新規参戦の姿、キャラクター付けに賛否が分かれている。続投の中にも前作より性格が変わったのもいてこちらも賛否に分かれている。 中でも、今作より登場した毛利元就は『銀河英雄伝説』(*3)に登場する「ヤン・ウェンリー」のパロディ色が非常に強く(*4)なっており、そのために単なるパクリだとして否定的に見る意見がある。 同時にただの流用ではなく、独自の要素を含んだキャラクター付けをされている所もあることから、「あくまでオマージュにすぎない」として、謀略家でありながらも穏やかでのほほんとしたキャラクターを好意的に見る意見もある。 キャラクター性の他にも担当声優の石川英郎氏の演技が「(同じく石川氏の演じる)羽柴秀吉との演じ分けが出来ていない」とする意見、「秀吉とはちゃんと違うキャラクターの演技が出来ている」とする意見の両方があり、キャラクター賛否が割れる点に拍車を掛けている。 戦闘前や戦闘中にナビゲーションが入るようになったのは初心者視点で言えば良い事と言えるのだが、指示されたルート以外は物理的に移動出来なかったり(門が開門していない等)、移動できても前述の異常に弱い味方の影響もあって、行動の自由が極端に狭められている。 『戦国無双』シリーズは元々「ミッションシステム」により、『真・三國無双』シリーズに比べて行動の自由度が狭まるタイトルなのだが、その点を本作は強化している。 前作はある程度自由に戦場を動き、要所要所でミッションが出される形であったが、今作は撃破効果やミッションのナビゲーションも含めいかにミッション、撃破効果の条件を効率よくこなすかというゲームになっている感がある。 また、「初心者視点で」と書いた通り、ある程度シリーズに慣れている者や本作に慣れて来た者からすれば、単純に行動に制約を課されるだけになるため、鬱陶しいだけになると言う意見もある。 さらに、撃破効果も存在し、戦中ずっと異常に弱い味方の救援にかけずり回ることになるために不満の声が聞かれる。 村雨城モードが難易度激ムズ。敵も特殊でほとんどやり込みプレイヤー向け。 しかも最強の軍馬など村雨城でしか得られない要素もある。ただ、達成の報酬が無いよりはマシ。 これは当時の村雨城を再現したかったからとインタビューに答えている。 ただし、一部のゲーマーはともかくとしてほとんどのユーザーからの受けはすこぶる悪く、「こんなモード入れる位なら本編をもっと充実させてくれ」と言ったような意見の方が大勢を占めていた。 チャージ攻撃でないとろくにダメージが通らないという仕様。元々不遇気味だと言われていた通常攻撃タイプだが、村雨城モードではその格差がさらに拡大する。 なお、『3Z』にはこのモードは元ネタとなる『謎の村雨城』の著作権等の問題が絡んでくるため、収録されていない。 そう言った問題のない『3 猛将伝』の方は『3』から引き続き収録され、遊びやすく改善をされている。 今作では戦況メッセージに合わせて伝令(?)のボイスが入るようになっている。 例えば門が開いた際には「開門!」と、戦況の変動で勝敗条件が変われば「勝利(敗北)条件変更!」と、総大将(および敗北条件になっている武将)が苦戦していれば「お助けください!」と、武将が討死すれば「討死!」と言ったような案配。 単純に鬱陶しいだけだとする意見もあれば、雰囲気が出て良いとする意見もある。特に「討死!」のボイスは前作までの作品の武将が戦死する実機ムービーの挿入と違い、「○○(武将名)、討死!」という戦況メッセージの表示とこのボイスという簡素なものだが、かえってグッと来るものがあるとする意見もある。 無双ゲージがレベル制から本数制に変更。単純にストックが3本になった。これだけなら緊急回避の手数が増えたとして歓迎されるところだが…。 その代償として1本あたりのゲージが短くなり、無双奥義持続時間が減少した。これで割を食ったのが通常攻撃タイプの武将で、オリコンで主力のチャージを出す前に無双奥義が終了してしまうことが多くなった 携帯道具や技能で無双奥義の時間は伸ばせるようになるが、そんなことしなくても通常攻撃以外のタイプは影響が少ないわけで…。 『2』の無双奥義のレベル強化は皆伝のオリコンに移行したとみるべきだろうか。とはいえ衝撃波をばらまくわけではなくあくまで純粋な性能強化のため『2』ほどの派手さはない。 BGM「勝機」について 本作では、無双演武第5章で最後の総大将と戦う際にこのBGMが流れ、ラストバトルを盛り上げる演出をしている。とくに真田幸村では最後の突撃とBGMが合わさって高い評価を受けている。 しかし、この演出をほぼ全ての無双演武で行うのでワンパターンになってしまっている。ストーリーなどに合ってない演出が少ないのがせめてもの幸いか。 問題点 劣化・改悪要素 『真・三國無双5』と同様、新作・新ハードなのに下方修正要素が目立つ。しかも『真・三國無双5』同様、これがわかったのは発売近くになってからで公式プレスリリースも無かった。 ステージ数が23から20に減少。ステージも使いまわしが多い。例を挙げると前作で固有マップだった小谷城、九州、長谷堂が同じステージ。 武将の顔アイコンの表情が一つに減少。邂逅シーン(名乗りデモ)などが削除。マップ上の馬のアイコンが削除。勝利シーンでの口パクがなくなった。 ただ邂逅シーンは前作までは挟まれることでゲームが一時中断させられていたこともあって好意的に見る意見もある。 馬アイコンの削除は、今作全武将に追加された「馬呼び」で呼んだ馬がどこにいるかが解らないと言うこともあるため、不便だとする意見でほぼ一致している。 武将カラーを変えられる代わりに、新コスチュームと過去作品のコスチュームが無し。 外伝が削除されたため、前作は無双演武一つにつき実質6つのシナリオが用意されていたのが、5つに減少してしまった。 前作では全武将に2つずつあった特殊技が、特殊技タイプ以外の武将は1つに減らされてしまった。 ただ、キャラクタータイプの差別化という点では解らなくもないとする意見もある。 お市などの新規モーションは即座に技を出すことができるが、前作は特殊構えの動作を挟むため技の前に横槍を入れられやすい(*5)。また特殊構えは幸村以外は構えを維持できず自分のタイミングで技を出せなくなったため、光秀の受け返しなど使いどころが難しくなった技もある。 技能が武器・防具に付加するようになったためか、前作ではあった武将各自の「固有技能」が撤廃された。 基本フレームレートが30fps。そのため前作よりアクションがカクカクしている。 さらに攻撃命中時に非常に強いヒットストップによる一時停止も発生するため、輪をかけてモッサリ、カクカクの印象を与えてしまう。 「処理落ち対策ではないか」という声もあり、実際に処理落ちはほぼ見られないが、前作の『戦国無双2』では60fps出ていること、基本性能がPS2より向上しているWiiであることもあり、この仕様は不満の声が噴出した。 相当な不満意見が制作陣に届けられたのか、後にPS3に発売された『戦国無双3 Z』に限ってだが基本フレームレートが60fpsとなり、公式HPなどでも大々的にアピールされていた。 模擬演武でプレイヤーキャラと同キャラのCPUが出る。『2』での同キャラCPUとの差し替えから、初代のような軍勢に追加される仕様になった。 キャラに関わらず無双演武にあるステージ以外を選ぶ(上田城を前田慶次でプレイするなど)と起こるため、特に無双演武のない模擬専用キャラは必然的にそうなってしまう。 そのため、「森蘭丸が討ち取られたのに、もう1人の森蘭丸が敵ボスを討ち取る」という不可思議な現象が起こる。 余談になるがこの同キャラが分身してしまうこと自体は、すでに『2猛将伝』にて利家と勝家を姉川や雑賀などでプレイすると起こっていた。 システム面 味方がガンガン敗走する。救援のため戦場を駆けずり回らなければならず、自由度が下がった。 救護要求を出したかと思ったら直後に敗走、というのがよくある。援軍として登場したはずの武将が、登場後数十秒経つと苦戦し始めて救援を要求してくることも多々ある。味方の敗走が敗北条件になっている戦いが多数ある為、ゲーム上における難易度は低くても、実際には難易度が高いというステージもある。このうち「味方の敗走が敗北条件の戦い」については、特にプレイヤー武将が史実で総大将を務めていた戦いにて顕著となっており、この場合主に「大事な後継者を失ってはならない」という設定により味方総大将であるプレイヤー武将の子息が敗北条件となっていることが多い。そのため、過去シリーズではプレイヤー武将が味方総大将の戦いの場合プレイヤーが討死しない限りは敗北にならない為に難易度は比較的低めだったが、本作ではそれらと同じ方法が通用しないことが多いために批判が根強い(*6)。以上のことから、頑張ってミッションをこなして戦いを進めているにもかかわらず味方総大将及び敗北条件に該当する味方武将がすぐに敗走してゲームオーバーになることに対してイライラを募らせるプレイヤーが続出した。 このため、くのいちの第五話「大坂の陣」がこのゲームの中で初見では一番難しいステージになってしまった(攻略方法を知れば大したものではないが)。 さらに、「低難易度であれば味方が敗走しやすく、難易度を上げると味方が敗走しにくくなる」という謎仕様。これはNPCキャラクターの攻撃力や防御力などの能力補正が敵味方関係なく一緒くたにされているためで、難易度を下げることで敵武将の能力も下がるのと同時に味方武将の能力も下がり、難易度を上げるとその逆になると言うこと。これにより味方を粘らせるためには難易度を上げなければならないが、そうすると(多少はレベル上げで補えるとは言え)敵が強化されてしまうため、こちらが戦死しやすくなるという板挟みに陥ってしまっている。 以前の無双シリーズは一部を除いて、プレイヤー以外の画面に表示されていないNPCは敵味方問わず、個々の能力よりも士気(戦意)を元に戦いが進んでいた(*7)。そのおかげで、自分の活躍に引っ張られるように味方も活躍するという、全く別の場所にいながら共闘感を味わえる仕様だった。しかし今作は士気の概念が無くなり、プレイヤー以外も全て体力制(+攻撃力・防御力)になったため、結果として敵兵などに囲まれたり等すると、いとも簡単に友軍武将が敗走するようになってしまった。共闘感が皆無であるばかりか、わざわざ味方と同じ場所に行って尻拭いをしなければならなくなっている。 NPCは回復アイテムを拾わないため回復手段が極端に限られてしまうのも一因。プレイヤーが体力を回復させる携帯道具「団子」「大盛御飯」を対象の友軍武将の近くで使うか、一部のステージに存在する特定の武将の体力を回復させる撃破効果を発動させるしかない。 なお敵将も条件は同じで味方武将に囲まれている状況では簡単に敗走する(*8)。とは言え敵将は率いている一般兵が味方武将より多いため簡単には起こらない。 前作までの「技能」は武器・防具の付加要素となったが、この付加特技がランダム要素・運要素が激しく収集が難しい。 今作では武器に付加されている技能によって戦い方が大きく変わってくるため、良い技能が付いた武器を収拾することが極めて重要になった。一応、通常の武器より強力な「レア武器」(*9)はあるが、レア武器は技能の強化・書き換えなどが一切不可能。 本当に欲しい技能・属性のついた武具を得るには俗に「千本ノック」と呼ばれる、気が遠くなるほどの途中セーブ ロードを重ねなくてはならない。 シリーズ過去作と違い、戦いに敗北してもそこまでの段階で手に入れていた武具は手に入るのは唯一の救いと言え、今までのシリーズでは敗北してしまうと途中で獲得していた武器やアイテムは全て没収されてしまっていた(*10)。 こちらに関しても批判が多かったためか、『3猛将伝』『3Z』では技能の書き換えが可能になった。但しレア武器が必ずしも最強武器では無いことは元々無双シリーズにおいて恒例の要素であり、「千本ノック」自体も汎用武器の厳選によるやり込み要素を求めるユーザーからは然程批判の声は多くなかった。また『3猛将伝』『3Z』にて技能の書き換えが可能になったとは言え、ゲームバランスの崩壊と汎用武器厳選によるやり込み要素を損なうのを防ぐ為か、書き換えを含めた技能強化の回数制限はやや厳しめの設定となっている。 撃破効果(一定条件を達成した上で特定の敵武将を倒すと自軍が有利になる効果が発動したり、武器や防具を入手できるシステム)の発動条件の難易度調整。 「コンボ数を稼ぐのが困難な武将に対して数百ヒット出している状態での撃破(倒した時点で達成している必要がある)」を要求したり、制限時間が極端に短かったり(*11)等、かなり達成が困難なものが配置されている。 ただし、この効果によって得られる武器・防具は普通に入手したものより遥かに強力になりやすいため、その意味ではクリアする意味はある。また、武将ごと指定されたステージで全ての撃破効果を達成するとレア武器が手に入る。 また、携帯道具には「HIT数アップ」「制限時間延長」といったものがあり、それを持っていき適切な形で使用すればかなり楽に達成できるようになっている。 武器防具以外の効果は「総大将の体力回復」「敵の攻撃力低下」「援軍登場」といったもので、発動させればかなり有利な戦況に持っていくこともでき、ミッションなどの達成もかなり楽になる。 戦国史と言うエディット武将専用のモードがあるが、有料DLCという扱いのため、プレイするにはゲーム上の金ではなく現金が必要。 しかも戦国史は有料の割にクリアしても報酬はない。 後にPS3に発売された『3Z』ではDLCとしての配信ではなく、最初から収録されている。 味方CPUの頭が悪い。 ミッションで特定ポイントに行かないと話が進められない(ストーリー的にも急がねばならない)時にいちいち離れたところの雑魚にかまい続けてなかなか進もうとしない、持ち場か周りに敵がいるとき以外動こうともしない一般兵、撃破されると敗北条件の武将に限って単身敵陣深くまで突っ込んでいこうとする(そして味方は知らんフリ)。 あまり優秀すぎるとゲームとして成り立たないが、もう少し調整が必要ではないかと思われる挙動である。 ゲームに支障があるバグ 例えば本多忠勝の「伊賀越え」や島津の「関ヶ原突破戦」では、なんと対象の味方が移動しなくなることがある。このときミッションの進行に関わってくるため、事実上クリアが不可能となってしまう。 無双奥義・皆伝 性能に差があり過ぎる。基本的に全方向カバー+多段ヒットが強力であり爽快感はある。 逆に、単発ヒットしかない、範囲が前方向のみは弱い。弱いだけならまだしも戦局を打開できないどころか逆にゲージが空になってピンチになってしまう場合も多い。 皆伝に移行する際に周りの敵が制止するのだが、このとき敵が起き上がりの最中だと無敵時間と重なって攻撃が当たらなくなってしまう。無双奥義は一方的に潰せるというのに。 練技ゲージが最大の時に強制発動するため、練技ゲージを温存するという選択肢が出来ないのも不便。ちなみに騎馬は不可能なため騎馬キャンセルも不可。 こちらが強力な分、敵が使うと手が付けられなくなる場合も低確率ながら存在する。 この技で敵総大将にとどめを刺すと、撃破スローが過剰なまでにくどくなる。鬱陶しい 武将関連 無双演武が前作30人に武将7人が加入。しかし、その代わり前作7人は無双演武が無い「模擬演武専用」となっている。 もっとも、『真・三國無双5』のように半数以上がコンパチ(モーションの共有)のフリー専用(こちらで言う模擬演武専用)キャラクターと言うのよりは改善されていると言える。 性能も微妙もしくは癖があるものが多く、特に北条氏康と立花宗茂、竹中半兵衛に至っては3作目とはとても思えないような酷い性能となっている。 ゲームオリジナルである(しかも『戦国無双2』でプレイアブルではなかった)くのいちにすら無双演武があるにもかかわらず、『2 猛将伝』の主役級だった前田利家、同作の準主役級だった柴田勝家の模擬専用化は、多くのファンがガッカリし、「史実の武将よりオリジナル優先なのか」という声が噴出した。 前作では模擬専用武将にも関わりのある戦場で専用台詞やイベントが用意されていたが、今作は一気に増えた為か用意されていない。だが、とある無双演武ありには模擬限定の台詞が用意されている。たったの一人だけだが、模擬限定の台詞も用意できれば出来ることが判明して余計に批判された。 シリーズを重ねてネタ切れで模擬専用にしたというのなら分からなくも無いが、今作での無双演武は史実をなぞった物が多い前作と違い、無双演武のある武将にしても、シナリオによってはあまりにも史実無視と言わざるを得ない内容も見られたため、余計に反感を買う事になった。 ガラシャ・佐々木小次郎・宮本武蔵に至っては存在自体が消された。 ただし、初代 →『2』の時にも行われている(人数は今回と変わらず3人)。 なお、ガラシャのみ後に発売された『3 猛将伝』『3 Z』にてプレイアブルとして再登場している。 任天堂とのコラボで登場した鷹丸は宮本武蔵や佐々木小次郎の代わりになる剣豪として注目されていたが、モーションは一般武将(*12)やエディット刀の使い回し。つまりモブモーション。 ただ、鷹丸の特殊技は強いので他のエディット刀や一般武将の上位になってはいる。 総評 細かな不満点こそ多いが、その多くが前作までと比べてのものであるため、シリーズ未プレイ者等であればほとんど問題なく楽しめるゲームではある。 事実、みんなのニンテンドーチャンネルではみんなのおすすめセレクションにてシルバー選出されている 開発費の高騰のためか、あるいは新ハードでの開発ノウハウが十分でなかったためかは解らないが、前作までをプレイした者にとってはハード面の向上にもかかわらず改悪点が目立ってしまうのが難点。 戦場での自由度の低さも大きな不満点で、ミッションに撃破効果に味方の援護に、と非常に忙しい。 『真・三國無双5』ほど極端ではないが、シリーズの仕切り直しとして単独で見ればそれなりの完成度である。 だが、シリーズの集大成を謳うには改悪点が目立つため、物足りない仕上がりと言わざるを得ない出来である。 余談 『モンスターハンター3』に始まる2009年のWii超大作ソフト集中の一翼を担いながらも、まさかの前作の半分程度の25万程度と売り上げが落ち込んでしまった。 本作が出る時点で「どうせ他機種に完全版を出すんだろうから、それまで待つ」(*13)という見方をするユーザーも少なからず存在したことも要因としては大きいと言える。 そして実際に『猛将伝』の要素もディスク1枚に詰め込んだPS3版が発売された。 本作および「猛将伝」は、Wiiで5本しか無い2層ディスクのうちの2つ。そのため通常の1層ディスクよりも、Wii本体のレンズの汚れ等による読み込み不良が発生しやすい。 ちなみに他の3本は『大乱闘スマッシュブラザーズX』『METROID Other M』『ミブリー&テブリー』。
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三国無双2 友人にすすめられるままはじめた三国無双2でしたが、まさかここまでハマるとは思わずに結局すべてのシリーズを制覇する勢いとなりました。 武器集めや武将育成など、方法は攻略本や各種情報サイトを見たほうが詳しく載っていると思いますが、ここでは「苦労話」や「コツ」などを記載していきたいと思います。 (2006/12に個人サイトから@Wikiへデータ移行中)
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EMPに求められる事。バランス調整。攻撃 個人的には上手い人ほどEMPして欲しい感じ。 立ち回りあれこれ その1 とにかく障害いれる。EMPの射程は200もあるので、射程に入ったらとにかく照射。 最初の膠着状態の時とか立ちっぱのアサとか多いんでまとめてぶちこみましょう。 その2 基本タチルトで 動かなければEMPの回復も早いしリロードも早いんであんまし動かないのがベスト 相手が引きや待ちBGならメカの前に立ってればOKです。突っ込んできまくるとこなら タゲ貰わない用にちょっとだけ 味方メカから離れる事。 タゲついたら迷わず味方メカ前まで行ってアイニードでOKです。 その3 攻撃しまくるベシ。 EMPの仕事は障害入れてればOK的な考えを持つ人がいるけど、はっきしいってそんな考えもう古いです。 MG持ってバコバコ攻撃しましょう。 その4 RDは離脱、帰還用に常にためとくベシ。 ちょんRDもあんまし使わない方がいいです。イザって時にゲージが足りない!ってのが 多いんで。 その5 状況判断を間違えない様にする事。 味方メカがタチルトされまくってたらウェポ。メカにBP,ディフェ入れられたら上書き。 押してる時はコントやディフェ等、とにかく全体の事を常に考えて行動するべしべし
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登録日:2012/01/12 (木) 19 35 10 更新日:2023/11/17 Fri 20 57 25 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 _)m ある意味病んでる人 うろたえ者! てるてる坊主 アヤゴゼン ドS ブラコン ユキメノコ 女神 年長者 庄司宇芽香 御前 戦国無双 洗脳 無双シリーズ 白魔道士 綾御前 綾様 綾様薫陶をお願いしますm(_ 薫陶 薫陶 ←SMプレイ 調教 調教師 謙信の姉 鍾会は犠牲になったのだ…… 魔法淑女リリカル御前 世に愛を、心に気概を CV 庄司宇芽香 父は越後守護代の長尾為景、母は上条上杉家の娘。 上杉謙信の腹違いの姉で、弟と共に上杉家を治める。 上杉家の女神のような人物。 上杉謙信の後を継いだ上杉景勝の母である。 無双奥義発動時は『淑』 無双秘奥義・皆伝は『聖』の文字が表示される。 来歴は以外にも古く、初登場は戦国無双2。 ただし護衛武将扱いで、綾姫名義で登場。 その後、無双3で綾御前として登場するが、PCではなく特殊NPC(パーツは獲得されるがエディット武将扱い)として参戦。 そして無双3猛将伝にて正式にPCに昇格を果たした。 コスチュームは白い法衣服。 猛将伝から武器が杖になり、服装と相まって白魔道師のよう。 ちなみに法衣服の下は黒タイツにハイヒール。あの足で踏まれた兼続うらやま――おや、誰かきたようだ 濃姫とは犬猿の仲のようで、互いに「うろたえた小娘(濃姫)」、「てるてる坊主(綾御前)」と言い合っている。 無双奥義発動時の字の如く、性格は淑女そのもので、義と愛と厳しさに満ち溢れている。 謙信に『破邪顕正』、兼続に『愛と気概』を教えた張本人。 謙信には、愛しき者が道を誤ったなら、たとえそれが自分(綾御前)であっても斬れと教えている。 一方で、弟謙信を溺愛しており若干ブラコン気味。 さらにムービーで兼続の手を踏みつけ愛と気概を躾けたり、雪を兼続の顔面に蹴りとばしたりと、ドSな面も強――おや、御前が来たみたいだ そんな綾さまではあるが、年齢に似合わずお顔はとても可愛らしい 《性能》 武器は戦国無双3では薙刀。 猛将伝でPC参入して以降は杖になる。 タイプは通常攻撃。 C技の一部には基から雷と氷などの属性が付いており、全方位に電撃を放つC4や周囲に氷柱を降らせるC8、 攻撃範囲やヒット数に優れ、修羅属性も付いて抜群の掃討力を持つC9など属性攻撃に長ける。 因みに、C3では往復ビンタを放つ。 また、騎乗攻撃ではガード崩しやダウン後の追い打ちを全方位で行える為、非常に性能が良い。 特殊技で一定時間自分の体力を自動回復できるのも利点。 しかし、リーチの短さから多数を相手にする乱戦では後半のC技まで繋げにくく、高難易度で活躍させるにはやや愛が必要。 《シリーズでの活躍》 戦国無双2 護衛武将。 分類は巫女。 戦国無双3 本編にも参入。 上杉謙信と直江兼続の章に登場し、度々ムービーで活躍。 上杉家のヒロインのような立ち位置。 兼続のムービーでは、彼にあの愛の兜を与えたのは御前だった事が判明する。 しかし、正規のPCではなく上述の通りNPCとしての参加。 同じ扱いに福島正則がいる。 戦国無双3 猛将伝 前作のNPCからPCに昇格。 自身の演武では、関東出兵から謙信死後の御館の乱までを描き、謙信や兼続と共に戦場で愛を示す。 第五武器のビジュアルについては、突っ込んではならない 戦国無双4 上杉の章で登場。 PCに景勝、特殊NPCに景虎の二人の養子が加わった事で母としての側面が強くなる。 しかしその二人が謙信の後継を巡って争う御館の乱では景虎側につく。 今作ではメシマズという事実が判明。 無双演舞では景虎が犠牲になり、流浪演舞ではエディット武将になにかと手料理を振る舞おうとしてくる。 無双OROCHI2 三章賤ヶ岳の戦いクリア後に加入。 諸事情で世界の敵ともとれる妲己と共に進むことになったPC組に先に着いてくることになる。 ストーリー自体には大きく絡む事は無い。 しかし、敵方と戦うときに闘争で白黒つけるのが上杉の流儀と穏やかな声で言うのが綾様である。 相手はちなみにジョカ。 そして節々で違った意味での無双を繰り広げる。 溺愛する弟、謙信に対しては、女装させようとしたり、「血の繋がりが無ければ自分が謙信の伴侶になりたい」と発言したりブラコンっぷりが爆発している。 ちなみに謙信の反応は「血の繋がりが無くば謙信は決して姉上に近づかなかったでしょう…。」 ある意味、毘天の化身が唯一恐れる存在。 愛弟子である兼続に至っては、完全にSMプレイとしか思えない薫陶を行っている。 兼続「御前!失策をしてしまいました!愚かなる兼続をお叱りください!」 綾様「では、跪きなさい」 兼続「はっ、御前!容赦なく!厳しく!お願いいたします!」 さらに三國無双に登場する武将、鍾会に対しては「才能はあるが器が残念」と評し、以降何かと彼を更生させようと調……教育する。 その結果 【before】 鍾会「私は選ばれた人間だ!!才も無い倭国の賊め!ぶはっ………」 綾様「可愛い鍾会……」 〜綾様調教中〜 【after】 Q.綾様 「この世に足りぬものは何ですか?」 A.奴隷(鍾会)「愛と気概にございます、綾様。この鍾士季、愛をもって綾様にお仕えします(キリッ」 完全に調教です、ありがとうごさいますm(_ _)m本当にありがとうございます。 なんということでしょう、あの傲慢で器が残念だった鍾会さんが綾様の調k……教育で見事な愛の戦士に生まれ変わりました。 っていうか、最早元の人格が残っていない気もするが…… 匠もびっくりな劇的な教育である。 綾様「アニヲタに愛を、Wiki籠りに気概を示すのです」 (冥ω殿)「うっかりラグナロクしちった」 綾様「うろたえ者!」 綾様「さあ、この項目に追記を、至らぬ部分に修正を加えるのです」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 半兵衛と声一緒とか未だに信じられない -- 名無しさん (2013-09-24 19 41 51) 見た目で綾様にガン惚れして、どんなキャラかわかって幻滅した間抜けが通りますよっと…… -- 名無しさん (2013-09-24 23 11 13) この項目を見て、彼女の存在一つで戦国無双を買おうと思った。 -- 名無しさん (2013-09-24 23 15 47) 歴史上の人物にここまで歪んだキャラ付けをするのはどうよ…と思いつつも、………大好物です、こういう御前様w -- 名無しさん (2013-09-25 03 14 22) 討鬼伝でもDLCで御前のミタマと一緒に戦える -- 名無しさん (2014-04-01 19 49 37) 4では景虎に正しい意味で愛情持って接してたから見直したわ -- 名無しさん (2014-04-01 20 50 31) そして毒舌眼鏡(と新武将)を下僕にした老h…綾様であった -- 名無しさん (2014-04-09 12 21 06) 俺、この人に仕えたいわ -- 名無しさん (2014-04-20 21 38 35) 綾御前は老婦人なんかじゃないやい!には大笑いしてしまった -- 名無しさん (2014-04-21 12 23 45) はぁ・・・御前に踏まれながら優しく罵られたい・・・ -- 名無しさん (2014-04-21 16 03 10) このお方に命懸けて仕えたいw -- 名無しさん (2014-04-21 19 10 13) ただのドSのブラコンBBAかと思ったら、クロ2のイベントで濃姫との口喧嘩で主人公に裏切られてマジへこみしたり、主人公に「貴方の邁進するものは?」と聞いて」 -- 名無しさん (2014-05-22 13 29 37) ↑ミス 「貴方の邁進するものは?」と聞いて「綾様が欲しいです」と返すと顔真っ赤にしておたおたして「貴方は意地悪です・・・///」とか言い出したり、夫が死んだ船遊びのトラウマ克服しようとしたり、意外とウブで健気で繊細なキャラで、普段とのギャップがありすぎてやばいくらい可愛い。 -- 名無しさん (2014-05-22 13 33 44) ↑4でも(綾様お手製の料理のようななんか食べて完全にキメた状態になりながら)「綾様、大好きです!」つって言うとすごいデレてくれるよ。あれを見て私も綾様に一生付いていくと決めました!(未だにキメながら) -- 名無しさん (2014-06-17 01 15 10) 初見→「なんだこの女、うるせぇなぁ。」現在→「もっと罵ってくださいっ!」、、あれよあれまと調教されましたw -- 名無しさん (2015-01-18 22 26 36) 軍神でさえ姉弟じゃなけりゃ絶対関わりたくないと断言するとか綾様マジ最強。 -- 名無しさん (2015-01-30 02 37 05) クロニクル3では新たに島津豊久と蘭丸、福島が犠牲となった模様 -- 名無しさん (2015-02-06 22 42 12) 弟だけじゃなくて息子だって綾様のせいで女の人ちょっと苦手かもしれんし…でも普通にいい母親でもあるんだけどね。でもやっぱ姉としては欲しくないです -- 名無しさん (2015-07-13 20 56 21) OROCHI3では司馬懿がターゲットに… -- 名無しさん (2019-05-12 16 46 45) 中の人は譲治さんと親子ぐらい歳が離れてるんだよな…… -- 名無しさん (2020-08-25 10 47 08) 誰が呼んだか黒い白魔道師 -- 名無しさん (2020-09-06 12 31 36) 名前 コメント
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登録日:2011/12/18 (日) 12 38 01 更新日:2023/02/05 Sun 03 53 51 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ずんだ餅 ウォーグル チビ ノリツッコミに定評あり マサムネ 二丁拳銃 伊達政宗 切れ者 勇者王 天を昇る竜 奥州 奥州王 山犬 成長期 戦国大名 戦国無双 政宗くんの成長アルバム 檜山修之 独眼竜 独眼竜ビーム ←2では援護砲に変更 眼帯 身軽 野心家 陣太刀 隻眼 馬鹿め! 出陣じゃ!独眼竜が出る! CV 檜山修之 武器 木刀(1)、二丁拳銃&陣太刀 (2~) 成長タイプ チャージ攻撃タイプ→神速攻撃タイプ(4~) 年齢 14歳(1) 固有属性 凍牙→金剛(4~) 戦国無双シリーズの武将 非常に自信家で他人を見下すような言動が多い。また、天下を虎視眈眈と狙う野心家であり、秀吉、家康といった時の天下人に表面的には従いながらも、彼らの持つ天下人の称号を隙あらば奪い取らんと常に狙っている。 そのため、義と愛を重んじる兼続とは非常に仲が悪いが、互いの実力は認めている。シリーズを通して幸村は宿敵、慶次は戦友として描かれることが多い。2以降は雑賀孫市との交流も描かれる口癖は「馬鹿め!」 また、お市と同じく無双シリーズ初の成長するキャラクターであり、シリーズが進む毎に外見年齢が上がっている。 彼らの成長は彼らの魅力と同時に戦国無双シリーズの見所の一つである。 【衣装】 シリーズを通して史実で実際に被っていた三日月形の前立ての兜を被り、右目には眼帯を着けている。1では黒を基調とした鎧にマントを着ていたが、2では鎧が金色を基調とした派手なものになり、3ではマントが陣羽織になり、鎧も2よりは派手さが抑えられた大人っぽいものに変わる。4ではファーをあしらったコートに変更され、前立てや胴丸に竜の装飾が施されている。また、首元に金のネックレスを着用している。 戦国無双1のボーナス衣装に、露出度が高い虎柄の衣装もある。 【性能】 ・戦国無双 2つの木刀を双剣のように振り回して戦う 速度は速いが如何せんリーチが短く、攻撃力が低い 馬に乗っていると更に当てるのが難しい チャージ攻撃は半ばネタになっている目から、いや眼帯からビームの「独眼竜ビーム」 無双1自体鬼畜難易度なので、彼のように複数を相手にするのが難しい武将はどうも不遇である ・戦国無双2 二丁拳銃と陣太刀に武器を変えて性能アップ 通常攻撃はさほどリーチは長くないが、振りは速く、チャージ攻撃の攻撃範囲が広いのでサシの勝負も乱戦も大丈夫 殺陣は敵を4回切りつけ→背を向け、肩越しに銃撃を一発→銃口に息を吹きかける。 と非常にカッコイイ!! 猛将伝で追加されたC5が鬼性能で相手を凍結→密着して当てるだけでゴッソリ削れる。 ただし隙が大きい点は注意。 戦国無双3 相変わらずのタイマン性能だが今回は雑兵の横槍が激しいので乱戦はうまく立ち回る必要がある。 Wii版では村雨城攻略でお世話になった人も多いのでは? 戦国無双4 神速タイプに変更。一部のチャージ攻撃が弱体化してしまったが、新たに追加された神速攻撃のおかげで対集団戦性能と回避性能が大幅にアップ。 神速攻撃の速度は文字通り「神速」にふさわしいほど速く、全キャラでもトップクラスである。 死に技だった特殊技もチャージ攻撃のキャンセル機能が追加され地味に強化された。 戦国無双5 時期も場所もあわないからリストラじゃ馬鹿め!! 【シリーズ中の活躍】 ・戦国無双 史実一切関係なしのifストーリー 様々な歴史上の戦いに少数精鋭を率いて乱入。 この作品だけ身長がかなり低かった(なんと無双シリーズで年齢設定があるキャラでは最年少で卑弥呼より背が低い)ので敵対勢力の連中から子ども扱いを受けている(後眼帯ビームを撃つ)。 但し、幸村の他一部の者に限り一人の武将と見ている。 猛将伝の今川との絡みは必見 ・戦国無双2 史実ベースで小田原攻めからスタート 時勢を見極め豊臣、徳川両天下で高い地位を得る。 が、大坂の陣で戦った「武士」真田幸村の生き様にかつての自分を思い出し、徳川に反旗を翻す事を決意する。ムービーと相まって中々熱いシナリオである なお武装は前述通り銃と刀に変更されている。 身長も34cm伸びた。もはや坊やなどではないわ! ・戦国無双3 3では有名な父親殺しが冒頭で描写されている。また孫市は最初から配下で、兼続、幸村、慶次らとも上田城で友情を築く。 シナリオの中盤までは、父の天下を掴めと言う言葉を果たすべく行動するが、葛西大崎一揆で甲斐姫に自身の言葉に中身がない事を指摘され、戦場の屍の山を観て自身が天下の中身を作りたかった事に気づく。その後は秀吉に面会し、三成の救出に参陣。最後は長谷堂で友にして宿敵、直江兼続と雌雄を決する。 ちなみに今回の猛将伝も義元に振り回された。 戦国無双4 腹心の片倉小十郎が登場し史実通りの活躍が増える。 4-Ⅱでは有名な右目を抉らせたという逸話から、両者の独特の絆が描かれた。 ・戦国無双chronicle 第三章後半から登場。初期出撃メンバーに含まれているステージは合計4と、そこそこ。 彼の性格等は3とほぼ同様のものとなっている。 戦技 狙撃(発動時に操作していた武将の銃弾 衝撃波による攻撃に修羅属性が乗る)からの無双奥義orチャージ5が非常に強力でゲージさえあればどんな場面でも大抵なんとかなったりする。 今作では個別イベントにおいて、彼の史実における逸話を幾つか見ることができる。 内訳は料理研究家なもの、文化財クラッシャーなもの、トイレを読書部屋にしていたのも等、様々なものがあるので是非自身の目で確かめてほしい。 勿論、カッコいいイベントもあるのでご安心を。 【無双OROCHI】 遠呂智の強さに惹かれ、遠呂智軍につく。 遠呂智こそ乱世を統べる器を持つ者と考え反乱軍と各地で戦うが、彼の真の望みは薄々気付いており、胸中は複雑な模様。 「あんた、竜は言いすぎだろ。大蛇くらいでどうだ?」 「独眼大蛇…って、格好悪いわ!」 蜀の章の外伝「街亭の戦い」で孫市の説得に応じ仲間になる。 ド派手なアーツアクションは必見。 ・無双OROCHI 魔王再臨 遠呂智が倒れた時からすでに新たな乱世が始まっていたことに、いち早く気付き心を痛めていた。 遠呂智の世を継ぐ竜となるべく軍を率いて行動していたが、妲己が遠呂智復活の為に行動していることを知り、彼女と手を組む。 政宗か…頭がええわりに、純なとこがあるで、この状況が耐えられんかったんじゃな… 蜀と戦国の章で政宗を説得しようとするシナリオがあるが、聞き入れなかった。 なので今作では最初から最後まで敵キャラである。(OPで普通に味方だったのだが) 第三衣装に西洋風の衣装が追加され、好評を得た。 ・無双OROCHI2 テクニックタイプに変更 政宗のチャージ攻撃は敵を浮かせたり、吹き飛ばすものが多いので使いやすくなった。(但しC5は弱体化した) 妖蛇が遠呂智復活に関わっているのではないかと察し、前田慶次と共に洛陽で討伐軍に立ちはだかるが、妖蛇から吐き出された遠呂智が抜け殻だと気が付くと討伐軍に加わる。 馬鹿めコンビの相方、司馬懿との陣地会話は必見である。 「政宗様、項目成立おめでとうございます」 「項目が立ったごときでめでたい……?馬鹿め!」 「!?」 「政宗様~、次は、っとと…どのような項目を建てられるのですか?」 「いつまでも項目を増やす事に拘ってどうする!政宗は、常に良項目を目指す…」 「わしは項目を、追記・修正せねばならんのだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2からの孫市とのコンビがスゲー好き。4ではどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2013-12-14 10 53 07) 小十郎がPC化したからそこの絡みが重点的になると思う。 -- 名無しさん (2014-02-12 08 51 53) しっかり武器の属性とか技能とか吟味すれば地獄の武将すらも一撃必殺なC5が爽快すぎる。4からは対集団用に優秀な神速攻撃も身につけ向かう所敵無しじゃ! -- 名無しさん (2014-07-17 01 03 31) 2では武器属性を凍牙にして相手を凍らせてから無双奥義で、どんな相手にも大体勝てる。 -- 名無しさん (2014-09-30 23 15 31) 3では若干弱体化。 それでも元親や元就よりは使いやすいが。 -- 名無しさん (2014-11-09 12 50 35) 4のデザインが一番好き。BASARA伊達よりも個人的には好き。 -- 名無しさん (2016-04-21 19 15 00) 4のことも追記して欲しい.....俺じゃ文章力も無いし、語彙も貧困だから... -- 名無しさん (2016-06-27 14 38 25) 印象は1ピーキー、2チート、3控えめ、4控えすぎぃ!その代わり小十郎がユニークだけど -- 名無しさん (2016-08-08 00 22 28) クロニクル3で4仕様の政宗初めて使ったけど、C3-3のクロスシュート没収が痛すぎるぜ・・・ -- 名無しさん (2016-08-08 07 13 14) DLCで大人政宗と大人市が1の子供時代の自分と邂逅するシナリオとかあったら面白そう -- 名無しさん (2016-08-28 21 35 40) ↑いいなそれ、子供時代の正宗をオロチ(無双スターズ)で使いたいし -- 名無しさん (2016-10-20 13 54 37) 真田の次は政宗メインの『戦国無双~独眼竜~』とか見てみたい。愛姫成実に義姫、敵サイドに義光、義重義宣追加してさ -- 名無しさん (2018-09-30 21 15 03) 某農民な筆頭と比べて「子供」な感じが目立つかも。中の人取り換えても全く違和感感じない -- 名無しさん (2021-05-29 10 27 13) でかくなるなら中身も伴って欲しい。戦闘は好きだから6出るとしたらお市に習って若返るか、さらに年取るなら大人の部分を見たい -- 名無しさん (2021-11-14 21 59 51) 名前 コメント
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登録日:2011/09/22 (木) 02 34 32 更新日:2022/01/31 Mon 18 54 50 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おばけさん はんぞー君 コタロウ ズームパンチ ゾロアーク ドレッドヘアー 人外 忍者 戦国無双 檜山修之 混沌 無双シリーズ 赤髪 身長210cm 風魔小太郎 黒田官兵衛の兄 震えて眠れ… CV:檜山修之 『戦国無双2』より追加されたキャラクター 北条家に仕える風魔忍軍の頭領という肩書きだが2m超えの体躯、赤いドレッドヘアー、オークルカラーの肌という忍ぶ気のさらさらない出で立ちをしている(実際化け物じみた容姿だったという話も残っているが) そして何故か腕が伸びる。間接外しでどうのこうのできるレベル以上に伸びる。 篭手が伸びているだけという意見もあるが指先もしっかり動いている。どちらにせよ人間技ではない というか人間なのかが定かでない そんな特異体質による攻撃モーション故、3の新武将及びchronicleの主人公は、小太郎の武器に限って使用することができない。 人物像は掴み所が無いもので常に薄ら笑いを浮かべ得体の知れない雰囲気を纏っている。泰平の世を良しとせず、混沌を好む。 感情をあまり表に出さず淡々と喋るのが特徴だが意外とよく喋るので無口ではない ムービーではよく狼と戯れている 【戦国無双2】 乱入戦マニアの舞台あらしとして颯爽とシリーズ参戦。そのイリーガルな容姿は発売前から話題になっていた 北条がモブ軍団なせいもあってか基本的にワンマンプレイが目立つ。 自身の無双演舞では武田を滅ぼし徳川を下し秀吉を暗殺し北条を裏切りとやりたい放題のまさに風魔無双 最終的に天下を取ってしまうも下らぬことだったと一笑し放棄。 家康に天下と半蔵をぶん投げて闇の中へ溶けていった。 そして歴史は我々が知るものへと塗り替えられていく… 【戦国無双3】 最初は模擬演舞専用キャラだったが猛将伝/Zで無双演舞が追加された。 北条家の人間(氏康・甲斐姫)の登場により大幅に人間味が増し、行動理念がただ混沌のみに因るものではないことが描かれている。 ストーリーの出来についてはキャラの意外性も相まってか高評価を聞くことが多い。 「だが……ありがとよ、おばけさん」 北条以外では前田慶次と接点が増え、プロローグ・モノローグ共にムービーに慶次が登場する。 慶次の強者ゆえの孤高の思いを見抜いており、また共感している節がある。自身を風、慶次を雲と表し互いに泰平の世には生きられぬ身だと語った。 風と雲の掟は特に関係ない。 【戦国無双4】 今までは氏康の死亡、そして北条の滅亡と共に彼も姿を消すものが多かったのだが、今回は甲斐姫に加え早川殿も追加された為彼女たちとの絡みが増加。 なんだかんだで役目を見るツンデレお化けさんと化した。 それ以外では相手を子ども扱いする台詞が大幅に増加した。彼なりのおちゃめのつもりなのだろうか。 【戦国無双5】 リストラ。北条家のほの字も出てこないから仕方がない。 半蔵とのライバルや場をかき乱す忍者と言う役目は新キャラの百地三太夫に受け継がれた。 【戦国無双chronicle】 初期出撃メンバー枠に入っているステージは一つだけと、ストーリー的にはやや不遇。 戦技も、連舞 威圧 夢幻とかなり微妙なので、使うならねねや主人公の戦技でサポートしよう。 敵として出てくる場合も3ほど多くはないが、高難易度の『小田原討伐』で四人に分身して出てくるこいつは、士気の関係上一体一体(というか周りの雑魚兵も相当に強い)がかなり強く、囲まれるとアッという間に討ち取られてしまう。 また、今作での人格や言動は3に近いものになってはいるが、個別イベントの言動は全キャラの中でもやや異質な部類に入る。 しかし、北条家滅亡後の個別イベントでは「北条が滅んだとて自分は何も感じぬ」などと言いながらも、 「だが…氏康…。あの男の事は嫌いではなかった…。」 と少し寂しそうに呟いており、彼の人間味を感じる事ができる。 ちなみに今作では黒田官兵衛を操作してこいつと対峙させると、 「生き別れたお兄さんだよ。」 「ならば黒田家内紛の火種を消そう。」 という初見腹筋殺しな会話が発生する。 何があったんだお前。 【無双OROCHI】 呉勢力の外伝シナリオで仲間になるが、基本的には敵として登場して事態を引っかき回す役回り。 余談だが、遠呂智軍にいても特に違和感がないため、一部では「遠呂智と同じ種族なのでは?」などと言われたとか。 【無双OROCHI 魔王再臨】 今回は前作のプロローグを描く遠呂智勢力で使用可能に。 北条軍・豊臣軍と同じく小田原から飛ばされてきたことが判明。 【無双OROCHI2】 今作には氏康が登場するためか、無印に比べればあっさり(それでも火計や忍者軍団など厄介ではあるが)仲間になってくれる。 武将タイプはチャージ技タイプ 伸縮自在の腕や過々しい波動拳などおばけさんらしいトリッキーなアクションを見せる。 忍者キャラのお約束として攻撃速度が早く、代わりに威力も軽い。腕が伸びるとは言え基本的には体術なので攻撃範囲はそれなり 無双奥義は移動系ゆえに対武将戦には相性が悪いものの雑魚壊滅で絶大な威力を発揮。皆伝では全方向カバーの竜巻スピンが追加される。 表示される文字は"疾"と"闇"…だったが3で風神モテ男にとられてしまい現在は"闇"と"朧"になっている 「我の追記・修正、頼めるか…?」 「当たり前じゃないっ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつと利家は間違いなく3で株が上がった -- 名無しさん (2013-09-25 09 25 15) おちゃめなオバケさん -- 名無しさん (2013-11-03 17 35 23) 半蔵くーん… -- 名無しさん (2013-11-27 21 28 22) 最近こいつがゴールデンボンバーの樽美酒にしか見えないw -- 名無しさん (2014-01-26 23 01 32) 3やってなかったから、4の関東の章で普通に北条勢と話しててビビったな。特に早川殿との掛け合いとか人間味溢れてていいな -- 名無しさん (2014-04-17 23 49 45) ↑×2同じこと思ったわ -- 名無しさん (2014-04-17 23 56 42) 3で一番驚いたのは、北条の面々と普通に接してる事よりも、政宗に同情してたとこだったな。混沌を求める様になった何かが過去にあったんだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-06-02 01 24 35) 声優ネタか、若しくはオバケさんも親父をやむなく殺してしまうことがあったんだろうかな -- (2014-11-02 19 10 53) アニメでは篭手だけが伸びていたように見える -- 名無しさん (2015-05-03 17 58 05) 2で便利な汎用黒幕だったのが3以降人間味のある良いキャラになった。と思ったらアニメでまた即席黒幕に落とされた。不憫。 -- 名無しさん (2015-05-22 02 46 00) 千早「なぜ無双2で北条に反逆した?」無双風魔「氏康がPCであっての北条よ。」 -- 名無しさん (2015-10-30 20 12 52) 2は謎の混沌野郎だったけど、3以降は北条も充実して風魔の人間味も掘りさげられるようになったから好感度上がった -- 名無しさん (2016-09-02 18 00 33) 2は妖怪、3以降は北条家の守護霊 -- 名無しさん (2017-04-01 16 48 43) 2では即席の悪役みたいであんまり好きじゃなかったが3で一気に好きになった -- 名無しさん (2017-05-13 14 40 08) 半蔵くーん遊びましょ〜はくっそ笑った -- 名無しさん (2018-08-01 08 52 36) 北条家が一人じゃなくなってから丸くなったよね、お化けさんな立ち位置も嫌いじゃない -- 名無しさん (2022-01-31 18 54 50) 名前 コメント
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登録日:2011/05/21 (土) 02 56 13 更新日:2023/02/06 Mon 01 55 52 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 うえだゆうじ テラキオン トリデプス ハッハー! 一時期スランプ 一時期スランプ ←3で汚名返上 傾奇者 前田慶次 天下御免 戦国無双 漢 無双シリーズ 天下御免の大傾奇、見知ったかぁ! CV:うえだゆうじ 得意属性:閃光 武器:二又矛 成長タイプ:チャージ攻撃 戦国無双に登場するキャラクター。 天衣無縫、自由奔放な性格で、粋や派手な事を好む豪快な漢。いつも明るく達観している反面、内には強者故の孤独を背負っている。 前田利家とは親戚。直江兼続とは親友同士。真田幸村、伊達政宗らとは戦友といった関係。 無双奥義では豪、 無双秘奥義では虎という字が出る。 【アクション】 見た目通りの豪快かつ広範囲の攻撃が目白押し。 チャージ攻撃は発動前後の隙が気になるが、僅かな隙なので問題無い。 基本的にC4で処理し、敵将がいれば隙を見てC3で周りを抑えつつガードを崩せる。無双奥義も広範囲かつ高威力なので、集団・タイマンでは不自由しない高性能。 また、シリーズ通しての最強馬『松風』の持ち主故に騎乗での性能は三・戦問わず最強クラス。 豪快かつド派手な戦いが好きな人にオススメなキャラである。 【シリーズでの活躍】 戦国無双 織田軍の武将として参戦。阿国、石川五右衛門、雑賀孫市などと親交を持つ。 直江兼続がまだモブだったので、上杉謙信の義侠に惚れて上杉家に仕官する。要は今と大差無い。 猛将伝で本多忠勝が登場するが、未だに最強の座を欲しいままにしていた。 第六武器の2000討はハッキリ言って苦行。 戦国無双2 史実寄りになったストーリー。但し少々薄味。 忠勝同様、敵の場合は異常な強化を施されている。 この頃から忠勝に立場を喰われ出す。 戦国無双3 前田利家との関係をクローズアップされたストーリー。苦しむ利家を心配し、支える様子は必見。 ちなみに、慶次EDでふと目に付く「ある疑問」は利家EDにて明らかになる。 性能面での強化で、開けられていた忠勝との差は今回ほぼ無くなり、再び対等な立場になる。 花の慶次のオマージュか風魔小太郎との奇縁も描かれる。 無双OROCHI 「強者故の孤独」からか、遠呂智に味方している。必殺技は高性能だが、奴は更に上を行っていた…。 呉の外伝の大坂湾の戦いクリアで使用可能になるが入手条件が非常に面倒。 呂蒙「陣太鼓を叩いてくれ!」 無双OROCHI 魔王再臨 相変わらず遠呂智の味方。 ドラマティックでは「最強の三人」として遠呂智に挑む。 特殊合体技?知らん。 無双OROCHI2 当初は遠呂智復活を掲げる清盛に加担するが洛陽に現れた遠呂智が自分たちが追っていたそれと異なるとわかると政宗とともに討伐軍に加わる。 妖蛇出現の混乱で行方不明になった関平を救おうとする星彩を導く。山崎で素戔嗚と対峙した時の台詞は必見。 この項目、追記・修正させてもらったぜ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんか地味 -- 名無しさん (2014-05-10 08 00 47) 4じゃまさかの最弱候補…これから修正されると思うけど -- 名無しさん (2014-05-10 12 18 07) ↑使っててモーション早くなればそこまで悪くはないとは思ったが、流石にC5の竜巻が前に行かなくて全く敵に当たらないのは無視できぬ酷さ。猛将伝で修正必須すぎる -- 名無しさん (2014-07-17 00 40 02) 4-2で周りにあわせた位に早くなった。4で振りが遅かったのはあのままでも普通にクリア出来たからだろうなあ・・・4は123に比べてバランスブレイカーな要素多すぎた何だよなあ -- 名無しさん (2015-03-17 01 34 03) 4ー2でびっくりする位強化されたな -- 名無しさん (2015-06-11 10 57 39) 他のキャラのストーリーでも毎度いい味だしてる とくに3の利家EDにはグッとくるものがあった -- 名無しさん (2017-05-13 14 35 16) 一応は戦国無双版呂布ポジションになるのかなぁ… -- 名無しさん (2022-01-12 21 48 24) 名前 コメント