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メーカー コーエーテクモゲームス 機種 PS3PS2PSVitaXBOX360PC(Windows) ジャンル 3DACT キャラクター お市(CV 前田愛)誾千代(CV 進藤尚美)稲姫(CV 大本眞基子)ねね(CV 山崎和佳奈)濃姫(CV 鈴木麻里子)阿国(CV 山崎和佳奈)ガラシャ(CV 鹿野潤) ※猛将伝追加 シチュエーション 集団責め 備考 PS3,PSVita版はリマスター(戦国無双2 with 猛将伝 Empires HD Version)。 今作も何度もクリアしていかないと女キャラは出ません。 くのいちは引退。代わりにねねがくのいち型のキャラとして登場。新武将も廃止されたようです。 敵兵の数は大幅増。不快なスローモーションもかなり無くなったと言えます。 前作では一度覚えるとはずせない「やられモーション発生無し」などの技能システムが取り外し可能。 やられ要素 血の表現は無し。 敵軍は積極的に攻めてくるため手間取っていると 大量の敵武将が味方本陣になだれ込んできます。 プレイヤーが近づけば全員矛先を変えてくるのでチャンス。 味方はいない方が良いなら無限城がおすすめです。 ↓良い攻撃一覧 豊臣秀吉 武器の如意棒で相手を突いて投げる。 突忍 掴んで頭の上まで持ち上げて放り投げる。 うっちゃり攻撃がコンボの繋がる攻撃に変更。 ダメージボイス 前作で不評だったボイス条件は若干ですが改善されてます。 中ダメボイスは雑兵相手でも上げさせやすくなってます。大ダメも武将相手なら良くでます。 こちらが強くなりすぎるとやはり小ダメばかり聴かされるようになってしまいます。 難易度は普通以上でプレイがおすすめ。 お市(声:前田愛) 初期から使用可能。 小「うぅっ」 中「あぁぅっ」 大「イヤァッ」 死亡「キャアァッ」 高めの悲鳴。口調や性格が前作と変貌しています。 誾千代(声:進藤尚美) 初期から使用可能。 小「ウッ」 中「アッ」 大「アハァッ」 死亡「アーーアアッ」 高くて短い悲鳴。声優は森蘭丸と同じ。 稲姫(声:大本眞基子) 本多忠勝編をクリアして使用可能。本多忠勝は徳川家康編をクリアもしくは前作のセーブデータ。 小ダメ「」 中ダメ「」 大ダメ「」 死亡「」 高くてかなり喘ぐ悲鳴。 ねね(声:山崎和佳奈) 豊臣秀吉編をクリアして使用可能。豊臣秀吉は石田光成編をクリア。 小ダメ「くっ」 中ダメ「あーっ」 大ダメ「きゃーっ」 死亡「キャーァッ」 高い悲鳴。 濃姫(声:鈴木麻里子) 織田信長編をクリアして使用可能。織田信長は雑賀孫市編をクリア。 小ダメ「うう」 中ダメ「」 大ダメ「」 死亡「ウアアァッ」 低めと高めの悲鳴。 阿国(声:山崎和佳奈) 双六でコンピューター3人に成績で勝利すると使用可能。 小ダメ「」 中ダメ「」 大ダメ「」 死亡「」 高い悲鳴だがセリフがまじる。 タグ一覧 3DACT PC(Windows) PS2 PS3 PSVita Xbox360 集団責め
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登録日:2012/02/13(月) 13 51 29 更新日:2024/02/20 Tue 06 17 46NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 あう~ お市 ハッピーエンドもあるよ フラフープ プクリン ロリ 前田愛 剣玉 妹 意外と力持ち 成長期 戦国一の美女になる運命 戦国無双 欝エンド 浅井長政 涙腺崩壊 淑女 無双シリーズ 織田信長 美女と野獣(勝家) 詮無きこと 長政とバカップル 長政の嫁→勝家の嫁→ポケノブ主人公の嫁 あたしも負けられないんだから! 戦国無双シリーズのキャラクター CV 前田愛 年齢 15歳(1) 得意属性 閃光 成長タイプ 通常攻撃タイプ(2) 武器 剣玉(1・2)、連環輪(3) 織田信長の妹。 伊達政宗と同じく、シリーズが進む毎に外見年齢があがっていく他、1と2以降ではかなり容姿・性格ともに子どもっぽい印象から大人の落ち着いた印象を残すようになる。 どのシリーズでも夫の浅井長政のことはいとおしく思っており、羽柴秀吉のことは気味悪く嫌っている。特に2以降は顕著。 (ただしchronicleでは秀吉が姉川でお市を気遣う発言をしたり、信長の死後に勝家との婚礼を後押しするなど従来と違う行動をする為、あまり嫌ってはいない模様) 【性能】 1と2で使っていた剣玉は、リーチと攻撃力は控えめだがスピードはなかなか速い 無双1においては、C4を連打することで広い範囲に剣玉を振り回してダメージを与える。 しかし、連打回数が多過ぎるとお市が疲れてしりもちをついて休んでしまい、その間は隙だらけ 連打回数がベストだとマリオのバク転のような見事な着地を決める。 無双2では通常攻撃タイプになり、ある程度使いやすくなった。 特殊技は近くの味方を補助、味方兵士を呼び出す二種類。 前作の剣玉を振り回すC4はC8になり、しりもちをつくことがなくなった。 お市のパラメーターは基本的に無双ゲージが全キャラクター中トップレベルで素早さは高く、反面攻撃力や防御力、体力は平均を下回る紙耐久。 【登場作品】 戦国無双 容姿は「妹」という印象を持たせた15歳の少女で天真爛漫。 15歳設定は公式設定資料集に記載されているため、れっきとした公式設定なのだが キャラ年齢と比較するとロリロリな見た目だった事から「長政はロリコンか?」と疑問を呈するプレイヤーもいたとかいなかったとか… 無双演舞は桶狭間の戦いから始まり、分岐点は信長と敵対する姉川の戦い。 下ルートでは長政と信長が相容れないため安土城で兄・信長を討ち、義姉の濃姫と本能寺で決着をつける。 上ルートでは安土城に一人信長に会いに行こうとしたお市が、 信長が安土にいなかったが代わりにいた明智光秀が信長に謀反を起こそうとしていることを知り、 長政と共に信長を助けて明智光秀を討つ。どちらも結果的にはハッピーエンド。 第2コスチュームはきつねのきぐるみ。 戦国無双2 藤の花、散らせはしません ここから大きく性格と容姿が変わる。全体的にお澄まししたような振る舞いで、髪もセミロングに伸ばした。 しかし性格に関しては陰鬱というかネガティブな感じになってしまい、何かにつけて「詮無きこと」と口にするキャラとなってしまった。諦めんなよ、お前! 秀吉を含む織田軍武将に対する態度も全体的にキツくなっており、前作の天真爛漫な彼女と比較するとキャラ変が凄まじい事に… お市のストーリーのオープニングムービーから長政とは既にアツアツで、膝枕をしてあげている他に長政から綺麗な花飾りをもらっている。 しかし朝倉との義を選んだ長政と共に歩む結果、史実通り信長と敵対してしまう。 義にばかり苦悩する長政から、織田に戻るよう言い渡される。 そして、最終ステージの小谷城攻略戦では長政を自らの手で殺めてしまい、もう戻らない思い出に深い後悔を抱く…… 無双2屈指の名シーンの一つ。 外伝では天下一の美女を決める戦いにあまり乗り気ではなかったが、 織田軍の武将を撃破していくうちに段々ノリノリになっていき、しまいには男であるはずの蘭丸にさえも敵愾心を燃やしてしまう。 前述の陰鬱さはいったいどこへ…… 戦国無双3 愛する人を支えるために 戦国無双2時よりもさらに成長し、武器もけん玉から連輪環になった。 2の時とは違い最初から長政と結婚しておらず、オープニングムービーは彼との出会いになっている。 なお、その出会い方は少女漫画チックな感じになっており、坂から転げ落ちるほどのドジっ子と化した長政とのリア充っぷりを我々プレイヤーに見せつけてくれていた。 どうか末永く幸せになりやがってくださいコノヤロー 性格は2の時よりも格段に明るくなっており、「詮無きこと」と諦観するような言葉も言わなくなり、秀吉たち織田軍武将への態度も幾分柔らかくなった。 …というより前向きかつ明るくなりすぎて頭がお花畑もとい平和主義者になったというべきだろうか。 実際彼女は「戦は嫌い」という旨を長政に打ち明けている他、長政が平和的な夢を語った際には思いっきり肯定しているシーンもある。 姉川の戦いの後織田に戻るよう長政から言われるが、長政の理想を実現させるために織田には戻らず、 織田軍に攻められている小谷城の救援に向かい最後は信長との決戦に勝利し花が咲き乱れる地で長政と戯れるというハッピーエンドを迎えた。 ………そのかわり勝家が割を食ったのだが、勝家との絡みは猛将伝で補完された。 ちなみに、最終話・余呉湖畔決戦で浅井軍が戦うのは、織田・上杉・北条・武田・徳川・毛利の連合軍だったりする。 ………これは、何のいじめですか? ちなみにこの連合、史実的に見ても全くあり得ない組み合わせではない。 戦国無双3 猛将伝 前述の通り、無印ではなかった勝家との絡みが補完され勝家の無双演武では必ず登場している。 勝家の章のエンディングにて秀吉と利家の遺体を前に涙する勝家に対して、 秀吉の言葉を伝え勝家に「勝家のやり方だから、なせることがきっとあるはず」と声を掛けた。 また、意外と力持ちで勝家の章第三話終了後のムービーでは勝家の得物である斧を軽々と持ち上げている。 戦国無双5 1の頃のような天真爛漫な性格に戻った。さすがに見た目までは1の頃のようなロリ全開ではなかったが。長政と勝家のロリコン化は免れた 兄思いであるがどちらかというと信長より信行の方に懐いている。 途中、彼女のお目付け役として柴田勝家がつけられるが、お市が浅井に嫁いだ際彼も一緒に裏切ってしまう。 無双OROCHI 魏の章終盤に登場。長政に付き従っての参戦なため、やや空気気味。 三國の将からは称えられたり、悲観的な性格を心配される。 続く魔王再臨でも魏の章終盤に参戦なため扱いとしては不遇なキャラか。 EXカウンターは最強クラスなのだが… 本作と魔王再臨は三國無双4と戦国無双2準拠なため、彼女の見た目やキャラ付けは戦国2のものとなっている。 追加衣装はロリ市…ではなく、当時の彼女が着ていたきつねの着ぐるみを模した衣装。 ドラマティックモードでは孫尚香、大喬と組みバカップルぶりを妲己に見せつけた。 戦国無双Chronicle 2nd 史実通り長政、勝家との交流が書かれる他、固有イベントでは濃姫との話が久々にクローズアップされる。 いつもの大人しく温和な口調で濃姫の嫌味にやり返す様は、まるで昼ドラだ。 勝家……追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初代衣装で連環輪持っても意外と違和感ないのに気づいた。C5のボリショ市サーカスもしっくり来るぜ -- 名無しさん (2014-04-07 01 12 42) けん玉ロリ市と木刀ショタ政宗を別枠で使えるようにしてほしいなあ。模擬演舞限定でいいから -- 名無しさん (2014-05-04 00 48 43) 4の特別衣装……長政様の趣味なのか? -- 名無しさん (2014-05-04 01 41 05) 最初のBASARAのぶっ飛びぶりも随分言われたが、無双でも相当ぶっ飛んではいたのがよく分かるよな。市にけん玉振り回させ着ぐるみ着させ、くのいちのにゃはんとかもユニークで面白い -- 名無しさん (2014-05-04 09 15 06) お市の3のC1が4になくてさみしい・・・神速は好きじゃ無いんだよなあ。敵を倒すのが味気無くて -- 名無しさん (2015-03-19 00 08 58) 1→まな板2、3→普通4→巨乳の変化はびびったぱ -- 名無しさん (2015-04-01 20 14 11) 余呉湖畔決戦は味方を敗走させないようにするの本当に難しかった記憶 -- 名無しさん (2015-06-24 23 42 41) 縁結び神社の戦いでの信長との絡みが大好き「お兄様の意地悪!!」 -- 名無しさん (2015-11-25 15 56 39) ついに長女参戦ときいて -- 名無しさん (2016-09-12 11 25 55) 範囲が広く、属性が乗りまくるから育てるとヤバイ -- 名無しさん (2017-05-30 13 00 28) 翌々考えたら5で一新される以前からお市は4以外は一新されてるね -- 名無しさん (2021-07-16 22 58 35) 4のデザインと声のトーンが一番好き -- 名無しさん (2022-12-20 18 29 14) しかし2EDは長政様の死因がけん玉による撲殺であった。 -- 名無しさん (2022-12-20 19 49 20) 名前 コメント
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EMP(電磁パルス) 雷や爆発などによって生じる電磁波で、電子機器に対して悪影響を及ぼすもの これを人為的に発生させる事によって、ECMの手段としても用いられる また、気体を電離させる事でプラズマを生成するプラズマジェネレーターにおいては 副次的にEMPが発生する 関連項目 ボルティ 霊猴 ECM プラズマジェネレーター
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物見(5Emp) ものみ。5パ冥龍伴伝で一番最初に仲間になったエディット武将。(CV 豊臣秀吉) その実態は戦国無双プレイヤーにはお馴染みの、 あの妙にテンションの低い斥候忍者(CV 雑賀孫市)である。甘寧モーション。特技はマッピング。 身の程を知り過ぎているのか頑張り屋だが、 身の程を知らずにレッドゾーンに突っ込んでしまう悪い癖もある。 失敗をする度にお腹切腹をしかねないので、周囲の人間は注意が必要だ。 元は信長の下で働いていたらしいが、『物見の松』を持つ山本勘介も尊敬しているらしい。 甲賀出身の模様。
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リンク 公式戦国無双 Chronicle2nd 公式サイト コーエーテクモゲームス サポート株式会社コーエー サポートページ(TEL・手紙・E-MAIL) 情報コーエーテクモチャンネル(YouTube) 関連wiki戦国無双3+猛将伝&戦国無双3Z 攻略 @ Wiki 戦国無双3 Empires 攻略@Wiki 100万人の戦国無双 攻略Wiki 無双OROCHI2Wiki 戦国無双2Wiki 戦国無双2猛将伝 戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki 無双OROCHI 攻略 Wiki 無双OROCHI 魔王再臨 攻略Wiki 戦国無双 Chronicle 攻略Wiki 2ch現行スレ 公式 戦国無双 Chronicle2nd 公式サイト コーエーテクモゲームス サポート 株式会社コーエー サポートページ(TEL・手紙・E-MAIL) 情報 コーエーテクモチャンネル(YouTube) 関連wiki 戦国無双3+猛将伝&戦国無双3Z 攻略 @ Wiki 戦国無双3 Empires 攻略@Wiki 100万人の戦国無双 攻略Wiki 無双OROCHI2Wiki 戦国無双2Wiki 戦国無双2猛将伝 戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki 無双OROCHI 攻略 Wiki 無双OROCHI 魔王再臨 攻略Wiki 戦国無双 Chronicle 攻略Wiki 2ch現行スレ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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リンク 公式 戦国無双 Chronicle 3 公式サイト コーエーテクモゲームス サポート 株式会社コーエー サポートページ(TEL・手紙・E-MAIL) 情報 コーエーテクモチャンネル(YouTube) 関連wiki 戦国無双 Chronicle 攻略@Wiki 戦国無双 Chronicle 2nd 攻略@Wiki 戦国無双2 Wiki 戦国無双2 猛将伝 戦国無双2 Empires @攻略まとめwiki 戦国無双3+猛将伝&戦国無双3Z 攻略@Wiki 戦国無双3 Empires 攻略@Wiki 戦国無双4 4-II 攻略Wiki 100万人の戦国無双 攻略Wiki 無双OROCHI 攻略Wiki 無双OROCHI 魔王再臨 攻略Wiki 無双OROCHI2 Wiki 無双OROCHI2 Ultimate 攻略Wiki 2ch現行スレ 2ch現行スレ検索
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戦国無双 Chronicle 戦国無双 Chronicle 2nd 機種:3DS 作曲者:稲毛謙介、吉松洋二郎 開発元:コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2011 概要 3DSのローンチタイトル。 『戦国無双3』をベースした作品で、オリジナルの主人公が戦国の歴史を歩んでゆくという異色の無双シリーズ。 『戦国無双3』における問題点の多くを改善しており、ゲームの評価は結構高い。 BGMは今までの「戦国無双」シリーズBGMが使われているが、新曲も多数収録されている。 2012年には新要素を追加したバージョンアップ版の『戦国無双 Chronicle 2nd』が発売。 収録曲(新規曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 戦記‐オープニング‐ 稲毛謙介 黎明 稲毛謙介 選択・史 稲毛謙介 幕間・史 吉松洋二郎 出陣・史 稲毛謙介 帰陣・史 吉松洋二郎 河越夜戦 稲毛謙介 厳島合戦 吉松洋二郎 関東出兵 稲毛謙介 覇者 稲毛謙介 NintendoDREAM2011年4月号の付録CDに収録 怒涛-四国- 稲毛謙介 戦国無双2猛将伝のBGMをアレンジ 闘志-伏見城 稲毛謙介 戴天-関ヶ原- 吉松洋二郎 戦国無双3のBGMをアレンジ 2011年228位和風171位 鳴動 吉松洋二郎 悲愴 稲毛謙介 引導 稲毛謙介 2011年173位和風289位 洛陽 稲毛謙介 群雄 稲毛謙介 エンディングテーマ 戦国無双 Chronicle 2nd追加曲 真打 吉松洋二郎 絶倒 吉松洋二郎 不覚 吉松洋二郎 氷刃 吉松洋二郎 2012年456位冬・雪・氷184位 破竹 吉松洋二郎 サウンドトラック 戦国無双 Chronicle Series Original Soundtrack 戦国無双 Chronicle 3のプレミアムBOXに付属。
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EMP imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EMP画像お願いします) 特徴・考察(行数制限無しで記入可能) この効果を受けた敵はスペシャリストアビリティが即座に強制解除され、ゲージがたまっていても発動も不能になる。壁走りをしている敵であればトラクションを失って落下する。その他に一時的に弾数が見えなくなりスコアストリークが発動できなくなりスラスターが使えずミニマップが見えなくなる。また、大半のスコアストリークにダメージを与えることが出来、大抵2個か3個当てれば破壊できる。 コメント 名前
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戦国無双3 Empires 【せんごくむそうすりー えんぱいあーず】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2011年8月25日 定価 【通常版】6,090円【プレミアムBOX(限定版)】9,240円 プレイ人数 1~2人 通信機能 Playstation Network対応※ダウンロードコンテンツ配信 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力、セクシャル 廉価版 PlayStation3 the Best 2013年1月17日/2,940円 配信 2013年4月18日/2,700円 判定 なし ポイント 好評な箱庭内政戦略的要素はどこ行った…?魅力を殺ぐ過去作からの改悪要素の数々謳い文句に偽りあり 無双シリーズ 概要 評価点 問題点 総評 概要 無双シリーズの派生作ながら、シミュレーションの要素も持ち合わせた『Empires』シリーズ。 公式では、シリーズ初の箱庭内政と大名家の歴史を追体験できる戦史演武という、よりSLGらしさを強めるであろう新要素を大きく宣伝していた。 一方ファンは、本編である『戦国無双3』や『Empires』シリーズ全体での前作にあたる『真・三國無双5 Empires』が戦略性の総じて薄い内容だったこと、『戦国無双 Empires』シリーズの前作にあたる『戦国無双2 Empires』が優秀だったことから、発売前から期待と不安の両方を抱く者がかなり多かった。 評価点 箱庭内政の導入自体は好評。 パラメータが多く一見難しそうだが、施設の移動が自由にできることが大きく、箱庭内政に慣れていなくても弄っているうちにコツをつかむことができる。 戦史演武がチュートリアルの役割を果たしていることも、とっつきやすさに大きく貢献している。 やりこめば武将提案施設やクリア特典施設といった強力な施設が手に入るのも、長く遊ぶプレイヤーが多い『Empires』シリーズでは嬉しい。 一般武将の出番が大幅に増加し、個性が増した。 戦国前期から後期まで幅広い時代を網羅し、登場武将数が600人(前作の1.5倍)に増加した。 有名な武将の多くが遭遇時に固有のセリフを言うようになった。 形状の違う兜や専用顔グラフィックなど、実質固有モデルのようにされている武将もいる。 掛け合いイベントでの出番も増加。無双部将と一般武将のみならず、一般武将同士のイベントも強化された。 当然ながらこれらは史実ネタを匂わせるものであり、歴史ファンの割合が本編以上に高いEmpiresシリーズのニーズに合致している。 戦史演武のイベントでも登場。オネエ口調の足利義昭、不良のような大友義統など強烈なキャラ付けをされている武将もいる。 個々の拠点が役割を持つようになった。ガンダム無双のシステムに近い。 一定時間ごとに兵力を回復させる兵糧庫と、放置しておくと敵拠点を次々と落とす大筒拠点とが二強とされてはいる。 しかし、これらを含む全ての拠点のレベルを上げる村や、無双ゲージをかなりの速さで回復させる祈祷所も、(特に高難易度では)決して侮れない意味を持つ。 また、狼煙台を制圧している軍には一般武将が一人追加されるのもバカにはできない。余談だが、この武将は野武士という投げやり弱そうな名前のくせに大半の無双武将より高い能力を持っている(*1)。彼の正体は本作における最大の謎。 武器・防具に付加する技能レベルの上限が3から5になった。 特に「不動」の強化は、強力なチャージ攻撃を出す前につぶされやすかった通常攻撃タイプの武将や、攻撃速度が遅く高い攻撃力を活かしにくかったパワー武器の地位を大きく向上させた。 また、技能を変更するだけでは強化回数を消費しなくなったのも大きな改善点と言える。 影技や皆伝を織り交ぜた戦闘。 新しく「影技回避」が追加された。地上で仰け反っている最中に×ボタンを押すことで、練技ゲージを消費して回避することができ、練技ゲージを防御に回すことが可能になった。 影技や皆伝に使用する練技ゲージは『戦国無双3』の記事で触れた通り、コンボ数に比例して溜まりやすい仕様となっている。 本作の拠点は『真・三國無双5 Empires』などのように敵を倒してゲージを0にする仕様になり、そのため拠点内の敵はかなりワラワラしている。そのためコンボが稼ぎやすく、練技ゲージシステムと相性がいい。 影技を組み込んで攻撃する ⇒ コンボ数が増える ⇒ コンボ数が多いほど練技ゲージが多く回復する、という状況が生まれるため、影技を出し惜しみすることなくガンガン使って攻めていける。「影技コンボの繰り返しでノンストップで拠点を制圧」「無双ゲージのストックを使い皆伝を連発する」といったことも不可能ではない。 問題点 戦史演武の存在には疑問の声が大きい。 シナリオの大半が無双武将によるif交じりのストーリー。クオリティ自体は戦国無双3本編と大差ないものが多いが、大名家の歴史を追体験できるという宣伝文句に期待していた歴史ファンの落胆は本編以上のものがあった(*2)。 3本編以上に捏造が酷過ぎる(主に伊達家)(*3)、シナリオの主役が他家に奪われている(主に徳川家)、別人に奪われている(信長)といったように、本編以上に批判の多いシナリオもある。 長宗我部家に至ってはこれら2つの批判の両方に当てはまってしまう完全なネタシナリオ(*4)。3本編のシナリオに近いためおそらくスタッフが意図している部分もあるのだろうが、史実の長宗我部家ファンは決して宣伝文句に乗せられてはいけない(*5)。 一方で毛利家や島津家前半(立花家合流前まで)、武田家のエンディングまでは概ね史実に即して描写されており、その内容自体も高評価とあって、このレベルで全大名家が描かれていれば、と惜しまれた。 良シナリオとされるこれらのシナリオでは無双武将ばかりではなく、一般武将を多く交えたエピソードであるのも特徴。例えば武田家に場合は一般武将として登場する信虎と義信との三代にわたる親子の確執や、島津家では『4』や『Chronicle』シリーズに先立って九州の諸大名との戦いや諸将のエピソードが描写されるなど見所が多い。 尤も、裏を返せば良シナリオが10本中半分もないということであり、途中まで史実通りであるものも途中で落胆させられるものであるため、「そのような期待は高望みか…」という諦めの意見の方が多いのが現状である。史実通りか否か以前に無理矢理な展開、終わり方である。伊達政宗はシリーズ中一貫して堅物、硬派に書かれているにもかかわらず、途中から正反対の軟派な展開になる。 また、箱庭内政のチュートリアルがカットできないので、「クリア特典のために戦史演武を10周したら箱庭内政に飽きてしまった」という声も聞かれる。シナリオ間に大した難易度差はないので、チュートリアルが10パターンもあるといえる。 史実での戦はこのモードで行うためか、争覇演武ではどのシナリオでもイベント戦闘が発生しない。最初にオープニングとして少し触れるのみである(*6)。 『真・三國無双6』の時と同様、「模擬演武(いわゆるフリーモード)を削ってまで搭載されたもの」という見方をされているため、「こんなもの入れるくらいなら素直に模擬演武を入れておけばよかった」という意見が多い。 前作で好評だった戦略的要素が大幅に削減された。 陣形・戦場策は廃止。ただ黙々と拠点を制圧するゲームになった。 本作では兵站線は廃止され、拠点を制圧したり敵武将を倒したりして兵力ゲージを減らしていくというルールになった。拠点ごとにレベルが設定されており、拠点レベルが高いほど大きくゲージを減らすことができる。兵力ゲージを0にすることで本陣に総大将が出現する。 武将の再出撃が本陣ではなく拠点からとなったため、自軍本陣近くの敵拠点を放置しているとそこから復帰されたりもする。攻める拠点の順番は問われなくなったとはいえ、戦場全体に目を通さなければならないのは前作までと変わらない。 合戦の度にプレイキャラのレベルが1に戻る(アクションは全開放済み)ため、低レベル拠点から攻めてステータスを成長させながら安全に進めるか、低レベルであえて高レベル拠点に挑み序盤から一気に兵力を減らしていくか…といった戦略性が生まれる。レベル自体はサクサク上昇していくため、合戦の中盤くらいになると拠点とのレベル差は気にならなくなる。 …が、他の拠点を無視して敵本陣を制圧しても総大将が出現するため、強力な武器・武将を使えば開始直後から敵本陣に突っ込んで敵を倒していても勝ててしまう。 また前述の通り兵站線がないため、兵站線が繋がっているゾーンで敵武将を捕縛するという要素が消えた。敵武将捕縛は一定の確率で自動で行われるようになった。 味方武将への個別指示が廃止され、味方には「全軍突撃」と「全軍防御」と「委任」しか指示できなくなった(*7)。 しかもその指示すらまともに機能していない(*8)。味方武将が狙っている敵武将をプレイヤーに引き付け、「自分←敵←味方」という鬼ごっこ状態になれば敵と一緒に味方を無理やり進軍させられるが…。 味方武将が尋常でないほどに弱いため、突撃していても敵武将に、時に雑魚兵に進軍を妨害され動いていないのと同じレベルになる事が多い。また、防御でもすぐに救援要請や敗走になり防御の意味を持たないことが多い。 これにより、前作とは異なり味方がかなり頼りない存在になり、共闘感を感じにくくなってしまった。さすがに3本編ほどではないが…(*9)。 また個別指示が出来なくなった関係上か、「最大4人までの連携無双奥義(*10)」も削除されている(*11)。 指示を出しても画面右上のミニマップに行動先の拠点に矢印が伸びて表示されるだけで、「あの拠点を攻める/守る」というセリフを言わなくなった。 ステージはトリミングされて(*12)狭くなっており天守も1階しかないため、移動範囲は狭く戦闘自体はサクサク進めることができる。 敵国との交渉が同盟のみになり、寝返り工作や降伏勧告などもなくなった。 『真・三國無双5 Empires』も本作と同様「戦略性がない」と批判されているが、内政面では「内政要素が簡略化されすぎ」という、戦闘面では「ゴリ押しが容易」というのが主な要因である。 それまでの『Empires』にあった兵站線や(効果の程はほとんど実感できないが)自軍エリア内での捕縛成功率上昇など、最低限の体裁は保っていた。本作はそれすらなく、『Empires』である必要は全くないと言わざるを得ない。 戦闘面では、一般武将の没個性化が進んだ。 薙刀モーションが新武将専用のため(*13)、一般武将のモーションは刀・槍の2種類に減った。さらに、多彩な組み合わせが用意されていた特殊技は武器ごとに完全固定になってしまったため、約600名の一般武将に僅か2モーションしか割り振られていないことになる。 イベントシーンでは鎧の色は個々のものだが、戦闘では大名の色で固定。信長が大名の場合は誰を使っても紫色になってしまう。 前作では戦闘でも個々の鎧の色だった。 内政が全て箱庭で完結してしまうため、文官武将も「強力な政策を所持してるから登用」というものではなくなった。戦場でしか出番がなく、「攻撃力は低いが防御力が高い武将」という扱いである。 しかしステータスの高低が実感できないほど味方武将が役立たずなので、愛があれば使えなくもない。そんなことではダメなのだが…。 前作の数少ない欠点だった新武将については、改善どころか劣化した。 一般武将と同様、特殊技は武器ごとに完全固定で個性が出しにくい。 群雄割拠シナリオが廃止されたため(後述)、新武将を大名として天下統一することができない。 何故か操作キャラとしてしか出陣できない仕様(*14)。そのため、新武将を一度に複数出陣させることも、敵勢力に新武将を仕官させて戦うこともできなくなった。 極端な例を挙げると、1つの国に大名+エディット武将7人で合計8人いても出撃できるのは操作キャラの一人だけになるため、エディット武将はむしろ足枷になる。 新武将作成(エディット)に関しては、全て戦国無双3本編にあったものの使いまわしで、追加要素などは一切無い。『2 Empires』では出来ていた家紋などの設定も出来ない。 群雄割拠シナリオの削除。 シナリオのスタート時に、好きな武将を好きな国に配置するというシナリオが今作では存在しない。 伊達政宗を九州に配置してシナリオスタート、などの遊びが出来なくなり、自由度が減少した。くりかえしプレイする楽しみが減り、ゲームとしての寿命を早めている。 上述のとおり新武将を大名として配置することが出来ず、新武将で天下統一することは不可能。(大名として活躍したごく一部を除く)一般武将についても同様。 ダウンロードコンテンツで「群雄無双」という無双武将40名が全て大名として登場すると言うシナリオが配信されたが、これも好きな国に自由に配置することは出来ない。 また今作では模擬演武(フリーモード)も存在せず、シナリオ面での自由度がきわめて低くなった。 調整不足だと思われる要素がいくつかある。 拠点の効果が大味すぎ。狙った拠点を確実に陥落させる大筒・内政の意味がわからなくなるくらいの速度で兵力が回復する兵糧庫・無双ゲージがほぼ無制限で使えるようになる祈祷所の3つが特に異常な性能。 特に兵糧庫は武将の再出撃が決められた回数ではなく兵力消費になったことで、兵力が回復し続ける限り武将が無限に復帰するという状況になる。戦況によっては詰んでしまう。 敵兵力の上限上昇・回復の速度がかなり速く、常に互角以上の戦いをするためには序盤から大量の道場や兵舎の設置・合併を繰り返していかなければならない。 そのため、自由度自体は高いものの、公式HPに載っているような景観重視の箱庭を作った場合にはほぼ間違いなく戦闘面で不利になる。初心者の場合は最悪詰むこともあり得る。 技能レベルの上限は上がったのに、獲得した戦利品の技能レベルは1~2、強化回数の上限は9回と、本編と同様のレベルに据え置かれている。 ただしレア武器の技能レベルは上方修正されているため、これについてはレア武器の価値を高めるために意図的に調整しなかったのだとも考えられる。 一方、レア防具(*15)の技能レベルは未調整であるため、最強の防具を作るのは不可能。 レア武器の取得やレア装備の強化もゲームの進行を阻害する方向に向いている レア武器は鍛冶屋レベルがMAXの時に配下武将の中からランダムで一人選ばれ、次の戦でその武将のレア武器を得る撃破報奨が追加される この撃破報奨のシステムは、『猛将伝』の創史演武で実装された完全ランダムの撃破効果と同じもの。創史演武では不評だったものの「達成できなくても支障はない」と辛うじて言い訳もできたが、今回はレア武器獲得の条件になっていることもあり、批判の声はより大きなものとなった。 鍛冶屋レベルがMAXになるのは敵国が少なくなる終盤であり、その頃には配下武将の数も増えているので、まっとうなプレイでは目当ての武将のレア武器を得るチャンスは少ない。 確実に入手するには「他の武将を解雇して選ばれる確率を上げる」「敵をわざと残して攻めこませる(こちらから攻めこむと天下統一してしまうため)」という戦国シミュレーションゲームとは思えない方法を取るしか無い。 装備の強化には莫大な資金が必要だが、資金は周回ごとにリセットされる&レア技能の付加は鍛冶屋レベルMAXが必要なので、やはり終盤にクリアを引き伸ばして強化することになる。 イベントのバリエーションの減少。 数自体は増えたものの、全てが「自軍に特定の武将がいるとき、ターンの始めに会話するだけ」というもの。前作にあった敵対時・登用時などの会話はなくなった(*16)。 また、前後の経緯を無視して唐突にイベント会話が飛び込んでくるため、元ネタがわからない話などは意味不明なことに。 例えば、謀将松永久秀と本多正信が「智謀を生かして猪武者どもを手玉にとってやろう」という会話はあるが、別に智謀を活かすコマンドもないし何かステータスが上がるわけでもない。 総評 箱庭内政・武将に対する史実・逸話の盛り込みなど、よりSLGらしさ・歴史ゲームらしさを求めるファンの声に『Empires』シリーズとして応えようとした姿勢は確かに認められる。 しかし本編と『Empires』の区別以前にどちらも無双シリーズなのだから、箱庭内政にいくら力がこめられていても、肝心の戦闘部分でやれることが少なければ不満の声が強くなるのは当然の帰結とも言える。 スタッフが違うとはいえ、戦略性のなさを批判された『真・三國無双5 Empires』の反省が活かされていないということも戦闘への批判に拍車をかけている。 また、コーエー製SLGの醍醐味として「好きな勢力・武将での天下統一」が挙げられるが、その延長線上にある「自作の新武将での天下統一」を完全に不可能にしてしまったことも失敗だと言わざるを得ないだろう。 また前述の「歴史ゲームらしさ」についても、新しく加えられたストーリー面において詐欺同然の宣伝文句で見事に客の信頼を裏切っている。 結局のところ「ファンの声に応えている」とはお世辞にも言えない作品になってしまった。 結果として、『真・三國無双』シリーズに続いて『戦国無双』シリーズでも『Empires』で凡作レベルの作品を出してしまい、軌道修正を求められる時期に入っている。
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