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登録日:2010/10/27(水) 11 44 31 更新日:2024/04/01 Mon 21 55 18NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 「がおー。汝らを喰わん」 オンベイシラマンダヤソワカ ケンシン スタンド使い ミュウツー 七支刀 上杉謙信 中田譲治 僧 子供好き 宿敵大好き 戦国無双 毘沙門天 漢 破邪顕正 軍神 酒豪 関東三国志 闘争は愉悦 闘争大好き 闘争、愉しもうぞ CV:中田譲治、興津和幸(5) 得意属性:凍牙 武器:七支刀 成長タイプ:2以降では通常攻撃タイプ 戦国無双シリーズに登場するキャラクター。 一人称は「我」もしくは「謙信」。 服装は白で統一された僧兵のようなもの。 無双奥義発動時は仏、 無双秘奥義発動時は毘という字が表れる。 酒と闘争を愛し、不義を許さず、利が無くとも助けを求める声を聞けば無償で戦う義将。 「越後の龍」と呼ばれ、対を成す「甲斐の虎」武田信玄をライバル視しており、度々勝負を挑む。 信玄に劣らない軍略の持ち主で、前述の義に篤い人柄から「軍神」とも呼ばれている。 強烈にライバル視しているが信玄の実力を認めており、良き好敵手同士でもある。 2では家臣の子であり弟子の直江兼続、3では姉の綾御前が参入し、次第に人間味が増している。 そして段々と若返っている。 謙信女性説もあって、最近の創作では割と女性めいたデザインで描かれることも多い武将だが、無双の謙信は一貫してゴツいオッサンである。 【アクション】 無印時代は信玄同様、今で言うチャージ攻撃タイプ。意外にも速度、範囲、威力はあるが、技の後の隙もデカい。また攻撃力が高い反面、防御力は低めなので打たれ弱い。 2では通常攻撃タイプに。速度、範囲、威力のある通常攻撃、多彩かつ使い道のハッキリしたチャージ攻撃、そして特殊技により強化などかなり補強された。 猛将伝ではC1と特殊技を合体したC9を会得。宿敵と共に上位キャラに位置する。 3では、割り込みや怯みやすさの問題で敵に邪魔されてC9まで繋ぎにくくなったのが難点だが、使い勝手は変わらず。 特殊技でスタンドを召喚し、C9まで繋いでの戦法など良いだろう。 修羅属性とスタンドにより、かつてない程の火力を得る。破邪顕正! 【シリーズの活躍】 戦国無双 信玄同様「川中島の戦い」からスタート。度々信玄と激突するシナリオ。 最終的に信玄と戦うが、信玄に天下を託すED、信玄を討つEDに分かれる。 ちなみに身長は2mを越し全キャラの中で一番背が高い。 なお、武田軍には武田信玄・真田幸村・くのいちとPCが3人もいるのに、 上杉軍は謙信一人で他はモブ武将だけと所属人数に格差があり、当時の彼はぼっちであった。 戦国無双2 前作までの尊大な口調が少々改められた上、兼続がPC化したためぼっちも解消。 無双演舞は信玄ルートの裏側的な感じ。最終的に信玄と戦い、共闘する事になる。 特殊技の追加によりスタンド使いの才能を開花させる。能力は己自身にスタンドを憑依させ、攻撃力を上昇させるものと、 爆破効果のある式神召喚。 猛将伝ではC9の登場により、安定性と火力効率が激増。宿敵同様、上位キャラに。 戦国無双3 「関東三国志」トリオの一人。 上杉憲政を救援する「関東出兵」からスタート。ここで北条氏康と初対面するが、戦馬鹿と呼ばれる。 信玄、氏康と争う内に実力を認め合う程の仲となる。 ラストシナリオは織田信長との決戦。個人的にEDの戦国版桃園の誓いは熱い。 戦国無双4 後継者となる養子の景勝が登場したことで忠実通りに逝去。 そのため出番はやや短い。 戦国無双5 見た目は若くなり声も変わったが、中身はそんなに変わらない。 今回の彼は闘争よりかは義を重視し、義に反する事をしているとさっそうと増援に現れ戦場になだれ込んでくる為、攻め滅ぼされそうな勢力を救いに来るヒーローのような存在となっている。 尤も主人公格の織田信長勢が基本義を無視する勢力のため、主に敵としての登場になるが…。 また今まで「戦国無双の呂布」扱いだった本多忠勝が若くなり(テーマ曲も没収された)、前田慶次は未登場の為、彼がその役割も務めており大抵は彼との交戦を避けることを薦められている。 …と言いたいところだが実はミッションをしっかりこなすと弱体化する。無双武将かつボスなのでそれなりに強いのだが絶望的な強さではないので丁寧に攻めよう。 どちらかというとストーリー上の舞台装置的存在として扱われており、彼が現れててんやわんやする敵味方の反応はなかなか面白い。 それととにかくうるさい。消えてしまった直江兼続成分も持ち合わせてるのかと思うほどうるさい。 武田信玄との戦いは相変わらず楽しんでいるが、逆に向こうからは嫌われている。 ちなみに景勝、景虎、ギーギーうるさい人兼続、綾御前、前田慶次と言った上杉の愉快な仲間は全員リストラされてしまったので、今回はモブ武将ばかり連れて一人で叫んでいる印象が強い。 また戦国無双(無印)の時みたく、ぼっちになってる… ネタバレになるが隠しシナリオで登場する彼の偽物も妙にうるさい。 あくまで偽物であるものの化ける側にもそういう印象として見られているのだろう。 追記・修正、愉しもうぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 家康と同じ声なのにキャラの演じ分けが半端ない -- 名無しさん (2013-11-16 13 38 38) 闘争愉悦部と名付けよう(中の人的に) -- 名無しさん (2013-11-16 16 31 32) 4だと突然ぶっ倒れるからびっくりしたじゃないか。 -- 名無しさん (2014-04-09 12 34 06) 1の戦闘前の口上すき -- 名無しさん (2015-06-27 12 59 42) 5だと本当にいろんな戦場に割り込んでくるのでなんだコイツ感すごい -- 名無しさん (2021-07-14 17 14 59) ジョージボイスで愉悦って言うとどうしても某麻婆神父が連想されてしまうw -- 名無しさん (2022-11-17 22 34 50) 名前 コメント
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BGM 曲名 備考 河越夜戦 厳島合戦 川中島 戦国無双3のBGMを使用 電光石火-桶狭間- 雌雄-決戦- 関東出兵 覇者 NintendoDREAM2011年4月号の付録CDに収録 活路-撤退戦- 戦国無双3のBGMを使用 姉川 三方ヶ原 長篠 迎撃-防衛戦- 侵攻-殲滅戦- 残影-山崎- 空蝉-賤ヶ岳- 桜花-小牧長久手- 怒涛-四国- 戦国無双2 猛将伝のBGMをアレンジ 秘策-上田城- 戦国無双3のBGMを使用 争覇-九州- 闘志-伏見城- 戴天-関ヶ原- 戦国無双3のBGMをアレンジ 鳴動 悲愴 不惑-御館- 戦国無双3 猛将伝のBGMを使用 花の都 戦国無双2のBGMの一部を変更 大坂城 戦国無双3のBGMを使用 助勢-救出戦- 牙城-攻城戦- 飛燕 戦国無双3 猛将伝のBGMを使用 死活 戦国無双3のBGMを使用 切羽 対峙 引導 忠勝 戦国無双3のBGMを使用 勝利 死亡 選択・史 出陣・史 帰陣・史 幕間・史 雲居遥 戦国無双3のBGMを使用 戦記-オープニング- 黎明 予兆 戦国無双3のBGMの一部を変更 灯火 夜筝 関東三国志 絆 洛陽 群雄 エンディングテーマ
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BGM 曲名 備考 河越夜戦 厳島合戦 川中島 戦国無双3のBGMを使用 電光石火-桶狭間- 雌雄-決戦- 関東出兵 覇者 活路-撤退戦- 戦国無双3のBGMを使用 姉川 三方ヶ原 長篠 迎撃-防衛戦- 侵攻-殲滅戦- 残影-山崎- 空蝉-賤ヶ岳- 桜花-小牧長久手- 怒涛-四国- 戦国無双2 猛将伝のBGMをアレンジ 秘策-上田城- 戦国無双3のBGMを使用 争覇-九州- 闘志-伏見城- 戴天-関ヶ原- 戦国無双3のBGMをアレンジ 鳴動 悲愴 不惑-御館- 戦国無双3 猛将伝のBGMを使用 花の都 戦国無双2のBGMの一部を変更 大坂城 戦国無双3のBGMを使用 助勢-救出戦- 牙城-攻城戦- 飛燕 戦国無双3 猛将伝のBGMを使用 死活 戦国無双3のBGMを使用 切羽 対峙 引導 忠勝 戦国無双3のBGMを使用 勝利 死亡 選択・史 出陣・史 帰陣・史 幕間・史 雲居遥 戦国無双3のBGMを使用 黎明 予兆 戦国無双3のBGMの一部を変更 灯火 夜筝 関東三国志 絆 洛陽 群雄 エンディングテーマ 真打 絶倒 不覚 氷刃 破竹 ダウンロードコンテンツ 曲名 備考 呂布 DLC「戦国無双セット」 大名 伊勢長島 小牧長久手・旧式 DLC「戦国無双2セット」 殲滅戦・旧式 傭兵演武 勝機 DLC「戦国無双3セット」 神速 天照 不屈 DLC「戦国無双KATANAセット」 京 鎮西-九州-
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登録日:2011/03/31 (木) 18 05 35 更新日:2024/05/16 Thu 09 52 55NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ぽややん もはや死なぬ ジャローダ ヤン・モウリー 大トロ 大殿 年齢不詳 戦国無双 日本史の先生 早口 歴史学者 歴史家 毛利元就 汚部屋 無双シリーズ 百万一心 矢手甲 石川英郎 自称『年寄り』 謀士 謀神 \なるほど/ 百万の矢なら、誰にも折れないさ CV 石川英郎 【概要】 戦国無双3から追加された武将。「百万一心」を信じ知謀を振るう安芸の大名。 篭手にクロスボウのようなものを仕込んだ矢手甲と呼ばれる武器を使用 癖毛気味の黒髪に若干傾けた烏帽子を被り、非常に穏やかな目付きをしている。見た目は若いが実際は結構な歳を食っていて言動がじじくさい。 歴史家になるという夢を抱いている設定で、歴史書を読みあさっている為か「歴史上〜」「後世は〜」等のどこか達観したような言葉が口癖。おそらく他の理由もあるがそれについては後述。 無双の舞台となるほとんどの戦に関わってない為、シナリオも基本的にオリジナルストーリーである。 孫の滑舌のせいでユーザーからは「大トロ」と呼ばれたりする。 ちなみに信玄や氏康より一回り前の世代だが、実際に死去した年代は氏康と同じ1571年。 有名な戦いが人生の後期に集まり老将のイメージが定着しがちだが、実際は若い頃から多くの戦をこなしている(ただし多くの武将たちに比べ初陣はかなり遅い)。 シナリオが独自性が強いのは単純に中国地方の戦いが中部・関東より遠く離れててクローズアップしにくいからである。 元就以外が全員モブ武将とかしても悲しくなるだけだし… 武将タイプは特殊技。 矢に属性を付加したり敵の防御力を低下させる矢を放ったりと特殊技の使い勝手は良さげ。 攻撃力が低めな代わりにどの技も攻撃範囲がかなり広く技の出も早い。コンボの稼ぎやすさは作中屈指を誇り、気付けばとんでもない数字を叩き出す事もしばしば。 無双奥義は前方へ向けての乱れ撃ち、皆伝の締めには更に後方から矢の雨を追加。 表示される文字は"和"と"識"。 【各作品における特徴】 【戦国無双】・【戦国無双2】 中国地方にスポットが当たらなかったため、モブとしての出番すら無し。 【戦国無双2 Empires】 初登場(ただしモブ)。年長者という事もあってか外見は爺さん系。 息子たちも全員モブだったが三矢の教えを由来とした会話イベントが用意されており、中々の好待遇。 【戦国無双3】 PC化。 前線を退いてから自身を没したことにし隠居を決め込んでいた元就だったが、信長の中国侵攻により不本意ながら戦場へ復帰する事となる。 この戦いで最初は敵対していた立花家と利害を共にし以降協力関係を結んでいく。 尚、史実における織田家VS毛利家となるのは元就死後の事であり上記の隠居設定や「私は死んだはずだぞ」と言う台詞は史実との剥離に困惑するプレイヤーへのメタ台詞&設定であるともいえる。 有名な「三本の矢」(一本では折れてしまう矢も三本纏まれば容易く折れない事を例えに息子達へ結束を訴えたという逸話)を立花夫妻に説くシーンがある。ギン千代が躊躇いなく折るが。 ギン千代「折れたぞ」(宗茂から奪った3本の矢を両手で折りながら) 宗茂「すみません。彼女、空気は読まない主義でして」 「ギン千代様、雄々しい…」 因みに 「うぬは何を望む?」 「安穏とした老後!」 といったやりとりが作中にあるが史実の毛利元就はこんなだった。 元就「そろそろ隠居すっから後ヨロシク」 隆元「そんな!?ならば私も隠居します!」 元就「( ゚Д゚)」 元就「儂今度こそ隠居するわ」 輝元「父上のことは四十まで支えてくれたじゃないですか。私も同じだけ支えてくださいよ」 元就「(゚Д゚;)」 息子&孫ェ… 実際のところは息子は3人とも三者三様(長:内政、次:勇猛、三:知略)で優秀。 事実、隆元が夭折した時に毛利家は一度財政破綻で潰れかかっており、元春・隆景は手紙の中で実力を低く見ていた兄の財政手腕を高く評価し直している。 ただし長男は自己評価がやたらと低かったようであり、戦国無双でもその面がみられる。 親父が偉大すぎて嫡男としてストレスが溜まりすぎてた模様。 また隆元の際は隆元を当主として表に出す事により、自身は裏から謀略を重ねるための行動とも言われる。 事実、隆元が家督を継いだ後も実際に実権を握っていたのは元就である。 【戦国無双3猛将伝】 本人のシナリオ追加はないが、追加シナリオである阿国の章で重要キャラに。 色々な戦場を巡っていい男探しをする阿国が、毛利の戦う木津川口に乱入。元就に目をつける。 最初は元就も阿国を胡散臭がっている様子だったが、「うちやったら、歴史がどないなるか見せたげられますのに…」という阿国の説得にあっさり手のひら返し。 「輝元」 「はっ! この女をつまみ出すのですね!」 「……ごめん」 「ええええええ!」 と孫にコミカルなズッコケを演じさせつつ毛利家を出奔して阿国について行ってしまう。(*1) 以降、阿国の脇で解説役のような役回りを担いつつ、歴史上主要な戦場を巡る。 その途上、関ヶ原にて別の孫に出会い、公式で「年齢不詳」呼ばわりされる。元就公はぽやんとしているが、この戦場は西暦1600年の出来事で彼は1400年代の生まれである。ということは… 孫って可愛いなあ、と和んでいるとその孫が阿国に殴り倒されるハメになりさすがに少し引いていた。 「ほんとに倒しちゃうんだ?」 なお、勘のいい人は分かると思うが、この章で阿国が集めていた人は、史実においてその戦場で死ぬ人である。 【戦国無双3Empires】 元就が隠居する前、つまり謀神時代の戦史演舞が用意されている。 その為に3本編で見られなかった史実の尼子家や大内家との本格的な闘いが無双で拝めるようになった。 他の戦史演舞と違い、モブ祭りとなっている(味方に出来る無双武将は阿国のみで、しかも任意加入)。 息子達に三本の矢の教えを説く、そして山中鹿介のムービーが見所。 【戦国無双chronicle】 隠居前の一番有名な戦いである厳島合戦が新たなステージとして追加された。 陶晴賢、弘中隆包との遭遇会話も用意されており、そのシリアスな会話内容は多くのプレイヤーを驚かせた。 また、厳島の特殊戦前イベントではその謀略の才を遺憾無く発揮。のほほんとしながらも真っ黒な一面を覗かせた。 その後ストーリー中では暫く出番がないが、木津川口の戦前会話にて再登場。松永久秀と荒木村重が信長に謀反起こした件の黒幕だった事を輝元にのほほんと語っていた。相変わらず真っ黒である。 その後メインストーリーでの出番は無いが、外伝にて立花夫妻と主人公を巻き込んでミッション全部が戦国クイズなシナリオ『毛利元就の変』を勃発させる。 クイズの内容から見るに、年代は1616年以降と思われる。 もはや不死身…かと思いきや、幽霊でした。 ついでに言えば、このシナリオに出てくるモブ含めた武将のほぼ全てが史実では既に故人となった人間である。(例外は宗茂と真田信之くらいのもの) 戦国クイズ大会だと思いきやとんだホラー会場だった。 他にも桶狭間の特殊戦前イベントで、この戦いは信長の仕組んだ罠だったという前代未聞の珍説をぶち上げたり、秀吉の中国大返しの背景に信長の横死があったことを正確に推察したりしている。 後者のイベント「本能寺の元就」では、さらに毛利家存続を第一に考え、謀反人をも捨て駒とした追撃戦と天下取りの策を家臣たちに語る。 しかし、その策に圧倒されていた家臣たちは「敵に対しても味方に対しても、守るべき信義が欠けている」とする隆景の反論に賛嘆し、恥じ入った元就もその正しさを認めた。 上記の通り、同作では色々と黒い一面が目立つ元就だが、ここでは珍しく、自嘲とも解釈できる台詞を口にしている。 「時代は変わったんだね、[主人公名]。私の若い頃なら、隆景の論は通らなかった」 「人が、少しずつ優しくなってきているんだ。泰平の世が近づいてきているんだね」 「そして、私はどうしようもなく乱世の子なんだな」 ユニーク武器が比較的取りやすい上に性能も今作の戦技システムと噛み合いすぎており、さらにチート戦技の恐慌も習得するので難易度:地獄でお世話になった人も多いだろう。 また今作にて、彼のテーマである『百万一心』は、かつて親交のあった友であり、厳島合戦にて討ち果たした敵将でもある弘中隆包より贈られたものだという設定が付与された。 【戦国無双4】 中国の章で操作可能。二人一組で戦うシステム上からか、息子の小早川隆景が無双武将に昇格した。 厳島合戦では友人の弘中隆包に関する会話・ミッション・イベントがある。ちなみに今回も元就の前に阿国が現れるが、撃破対象なので3猛将伝のようにはならない。 英賀合戦からは毛利親子と二兵衛との奇妙な友情にも似た軍略合戦がメインとなる。 あと、とうとう白髪になった。 流浪演武のイベントでは今回も「三本の矢」のエピソードが登場するが、3での反省なのか矢を鉄製にするという強引な方法で折れなくなっている。 また流浪演武主人公も元就の扱い方は心得ているようであり、貴重な歴史書は丁重に扱うが元就の著作は容赦なく燃やすといった行動を見せる。 【戦国無双4Empires】 元就の他に家康、信玄、直江、隆景、孫市、久秀が君主でも発生する、限定のムービー「三本の矢」が存在する。 部下3人に矢を折ってみろと明示、普通なら3人全員が折れずに、逸話通り協力する事の大切さを説くという内容だが、たまに3人目がへし折る。今作もか……。 しかも折った時のセリフは男女全員分ある。 見事折ったことを誇らしくする者、趣旨を理解しつつも開き直って折る者、空気読んで忖度するつもりが折れちゃって慌てる者(*2)とバリエーション豊か。 元就本人や隆景が矢を折ってしまう事も。「私が折っちゃダメ…だよね…」「折れました…ね。まさか私が折るとは…」 なお折られた時の前2人のドン引いた視線とその場の空気感、君主のセリフもやはり見どころ。「はい! この家にも馬鹿正直者が一人いました~!」 家康「なんで折…!」(ブチ切れ寸前) 【戦国無双5】 ヤン・ウェンリー度は鳴りを潜め冷酷な老将という部分がピックアップされた。 声優はそのまま石川英郎氏が務めるが、曰く「全くの別人だと思うくらい設定が違っていましたので、全くの別人と思ってやらせていただきました」との事。 優秀な息子たち二人や孫とともに冷徹に戦を進める老獪な存在であるが、そんな自分に真正面からぶつかる山中鹿介に興味を抱く。 今回は舞台となる時代がいつもより前倒しとなっているが、元就公はめっちゃ老けた。 信長が桶狭間で今川義元を討って台頭し始めた段階で彼は還暦越えなので、本作でようやく史実に寄った形となる。設定年齢も主要キャラでは最年長との事。 【無双OROCHI2】 「さ、歴史上の人物に会いに行こう」 当初は思惑があって妲己率いる妖魔軍を毛利軍総出で守っていたが、その後素戔嗚たち仙界軍の襲撃→撃退を経て妲己・アキレウス共々討伐軍へ参加する事になる。 なお、OROCHIシリーズに元就が参戦したのは本作が初で、それ以前のOROCHIシリーズにはモブで登場すらしていなかった。 関羽の髭を触りたがる、賈クの離間の計を自身の目で見られる事に感動するなど、もしかしなくても元の世界よりも楽しそうである。 誾千代に無双3で息子&孫たちに言った「当主たる者が目を輝かせるんじゃないよ」をそのまま言い返されるほどにフリーダム。 冗長な書物については、この世界でも酷評されている。アキレウスにはホメロスの出来損ないと言われる。 シナリオ上での出番は控え目だが、大殿は楽しそうなので余り関係ないかもしれない。 アクション面では閃属性で、皆伝が出しにくいなど不遇気味の戦国組の中でも属性付与のタイプアクション、使い勝手の良い奥義などのお陰で高難易度でも安定した立ち回りをする事ができる。 続編の「無双OROCHI2 Ultimate」では空中タイプアクションで難易度:修羅ですらどんな相手でも瞬殺できる火力を手に入れた。 【ヤン・モウリー】 無双元就を語る上で欠かせない要素。 それは容姿・性格・境遇・仕草や口調など元就を形成する殆どが銀河英雄伝説のヤン・ウェンリーに酷似している点。 例: 「いずれ歴史が答えを教えてくれるさ」 「気楽に行こう。たかだか一国の存亡の問題さ」 「何をやっても駄目なものは駄目〜、か…」 「言わないより言って後悔した方がいいと。(中略)要は…その、一緒に居て欲しいんだ…」 最早オマージュを超えた何かである。 相違点を探す方が難しいかもしれない。 OROCHI2の2Pカラーが同盟軍の軍服と同じ緑色だったり、 ポケモン+ノブナガの野望でのブショー進化後の姿も、所々銀英伝っぽい服装になっている為もはや隠す気も無いらしい。 元ネタのヤンのほうは戦術こそ天才だが射撃や戦闘機の才能はどうしようもないくらいからっきしで「首から下はいらない」と言い切られるほどだったわけで、その部分では元就のほうが上回っていると言える。 それにしても元ネタのほうは歴史家になる夢も引退して年金生活を送る未来も叶うことなく凶弾に倒れたのに対し、パロディである元就は(本編中はプレイヤーキャラなので現役だが)その本懐を遂げたのは皮肉というかなんというか。 「今思えば、これまでの何もかもが符合する。我が項目は、貴様にすべて定められた身なのだな」 『wiki籠り…十五年前、冥殿の反対を押し切り追記、修正に来てくれたのが君の初陣だった… それは、今でも感謝してるよ』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見た目はほんわかしてるけど、けっこう腹黒な印象があるお方 -- 名無しさん (2014-01-05 20 00 22) 4では年相応の姿になった模様。 -- 名無し (2014-01-10 16 25 32) 四コマ漫画のネタに -- (2014-01-10 16 27 44) ↑続き ズレている烏帽子を正しく付け直すと覚醒するというネタがあったな -- 名無しさん (2014-01-10 16 28 20) そして思ったんだが、紅茶好き提督って神だわ(田中信者) -- 名無しさん (2014-04-01 18 56 46) 息子の隆景が本田忠勝よりも生まれた歳早いという事実 -- 名無しさん (2014-06-02 11 51 20) 隆景がどう見てもユリアン -- 名無しさん (2014-09-24 23 38 05) こいつのせいで黒田がオーベルシュタインに見えてくる。 -- 名無しさん (2014-09-24 23 50 21) 次回作で吉川元春がPC化したら・・・シェーンコップ? あとはラインハルトだが・・・思いつかないなぁ -- 名無しさん (2014-09-24 23 56 22) 普通に信長がラインハルトじゃないの?見た目はともかくそういう扱いのセリフが多かった気がする。 -- 名無しさん (2014-11-01 21 09 47) クロニクル3の毛利IFではまさかの「悪」化展開が -- 名無しさん (2015-01-22 19 56 01) なんか久々に元就公を使いたくなったな・・・4エンパイアでも買うか -- 名無しさん (2015-10-04 13 24 49) カクと一緒になったとき一緒やんwwwって大笑いした、どっちもトリッキーなキャラで好き -- 名無しさん (2016-08-09 03 07 54) この人FGOに出演したら大喜びしそうだな -- 名無しさん (2017-03-19 03 14 35) アキレウスから文才はホメロスの出来損ないだがその智謀はオデュッセウスと同格と太鼓判を押してる。 -- 名無しさん (2017-03-19 04 55 22) ↑2大喜びじゃなく色々性別おかしくて憤死するんじゃね? -- 名無しさん (2017-03-19 05 19 00) ヤンとの相違点を挙げるとすれば、ヤンは謀略嫌いで根が小市民気質だったのに対して、元就は謀略に躊躇がなく、君主として生きる覚悟を持ってる点が違うんじゃないかな -- 名無しさん (2017-03-19 09 10 58) ↑2驚きながらも受け入れそうな気がする、イスカンダルやカエサルに嬉々して歴史を聞きに行く姿が思い浮かぶ -- 名無しさん (2017-03-20 01 30 12) ↑2 そこはやっぱり商人の子と武士の子の違いなんだろうなあ。//大殿じゃなくてヤン本人がFateに呼ばれたという設定の二次創作ならあったな。全身タイツとかヤン主観で酷い恰好を目の当たりにして「もう帰ってもいいかい?」とか言い出してたが。 -- 名無しさん (2017-04-18 09 52 03) オクラの方のナリ様が鬼畜過ぎてそっちと比べて最早別人と思えてくる(普通に別人だけど)くらい史実通りの聖人(なおナリ様もザビー絡むとキャラ崩壊する模様) -- 名無しさん (2021-05-29 10 21 23) 「よく考えたら何でヤン・ウェンリーやねん」とは思うが、あまりに馴染んでたので忘れられがちだった 5では変わったが -- 名無しさん (2024-02-23 17 55 14) 名前 コメント
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Name Type Weight Range ST-Attack Support Price 入手 ST-Attack AP Turn Antilock 名称 種類 重量 射程 発生確率 ステータス障害攻撃 AP消費 継続ターン アンチロック回数 価格 シナリオ ショップ その他 EMP01-Firefly EMP01 ファイヤーフライ EMP 90 1-4 50% ×Half Move ×Attack 4 3 - 600 E.C.編 Stage11開始前~ ラトーナ 南米編 - EMP22-Blei EMP22 ブレイ EMP 100 1-4 60% ×Half Move ×Backpack ×Attack 4 3 - 800 E.C.編 Stage11開始前~ 南米編 - EMPx-Pauk EMPx パウーク EMP 104 1-4 65% ×Half Move ×Backpack ×Missiles 4 5 - 860 E.C.編 Stage16開始前 南米編 - EMP3C-Priere EMP3C プリエール EMP 120 1-4 70% ×All Move ×Link ×Backpack ×Attack 4 3 10 1200 E.C.編 Stage18開始前~ 南米編 - EMP4B-Ange EMP4B アンジュ EMP 150 1-4 80% ×All Move ×Attack 4 4 - 1280 E.C.編 Stage22開始前~ 南米編 - EMP104-Kirin EMP104 キリン EMP 140 1-4 80% ×Systems ×Backpack ×Attack 4 3 10 1500 E.C.編 Stage22開始前~ 南米編 - EMP55-Greif EMP55 グリフォン EMP 160 1-4 90% ×Systems ×Link ×Backpack ×Attack 4 3 10 1800 E.C.編 Stage27開始前~ 南米編 - EMP07-Mayfly EMP07 メイフライ EMP 190 1-4 90% ×Systems ×Link ×Backpack ×Attack 4 5 10 2000 E.C.編 Stage27開始前~ 南米編 - EMP9F-Licorne EMP9F リコルヌ EMP 200 1-4 100% ×Systems ×Link ×Backpack ×Attack 4 3 10 3500 E.C.編 Stage27開始前~ 南米編 -
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基本情報 名前 EMP能力者 ジャンル ゲーム配信 性別 雄 年齢 食べごろ webカメラ × マイク ◎ 配信時間帯 父親が居ない時 実況作品名など アラド配信 トランシーバー配信 特徴 卵が嫌い 配信中に突如アラレちゃんが後ろを通過する時がある どうぞ チャットではいい子 しゃべると悪魔 EEDが大好物 やたら自慢する ヘル配信の10回目までは生贄 10回目からが本番(本人談) ワイルドパンクが大好き。EMPは「永遠に桃字ポロリしない」の略(本人もお気に入り) おでんはとりあえずBAN 配信中の名言・迷言 「ワイパンでないかな」(ヘルであまりにもワイパンが落ちるため「サイドでないかな」を言おうとして思わずつぶやいた 「スライム0円」 彼のマックには店長がスライムを飼っているらしい 「勉強系」 彼のコンビニには勉強も売ってるよ 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ この時代にトランシーバー どうぞの流れからの肩EMP肩君臨 巻き戻りしようとブライト13突っ込むも破壊し、巻き戻りしなかったwww EEDの神プレイ どうぞ 突後30秒で飯ダッシュ余裕でした とりあえず寝ぼけてる かなり寝ぼけてる EDに悩み 薬物を使用しラリった状態でもゴリ押し テンションの浮き沈みの激しさは薬物 コンビニの袋を被ってトランシーバースカイプレイ ふぅ・・・フー・・・トンフー・・・どうぞ 世界1冷静にどうぞという 魔王光臨伝説 ヒィヒィッ 緑コテは麗花 コメ読みから魔王光臨 過呼吸で死にそうになりながら喘ぐ お茶を飲みながら喘ぐ ひたすら喘ぐ 配信中にイった ニャンニャン★は十八番 そして喘ぐ メガネ魔王の涙は笑い涙 EEDの飼い主 主のステータス 声 ★★☆☆☆ おしゃべり 中 PS S スリーサイズ ボン・ボン・ショボン トランシーバー どうぞ コメント テスト -- テスト アーアーテステス ドウゾ -- 名無しさん 名前 コメント
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AC EMPRESS ☆12(携帯版) 3y3s(A) Be OK(A) Colorful Cookie(A) gigadelic(A) moon_child(A) SOLITON BEAM(EMP)(A) 卑弥呼(A)
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 戦国無双 3 タイトル SENGOKU MUSOU 3 戦国無双 3 機種 Wii 型番 RVL-P-S59J ジャンル アクション 発売元 コーエー 発売日 2009-12-3 価格 7140円(税込) タイトル 戦国無双 3 特製クラシックコントローラPROセット 機種 Wii 型番 RVL-R-S59J ジャンル アクション 発売元 コーエー 発売日 2009-12-3 価格 8715円(税込) タイトル 戦国無双 3 TREASURE BOX 機種 Wii 型番 KOEI-W0173 ジャンル アクション 発売元 コーエー 発売日 2009-12-3 価格 11865円(税込) タイトル 戦国無双 3 with Wii 特製クラシックコントローラPRO同梱 機種 Wii 型番 RVL-S-KH59 ジャンル アクション 発売元 コーエー 発売日 2009-12-3 価格 27300円(税込) タイトル 戦国無双 3 みんなのおすすめセレクション 機種 Wii 型番 RVL-P-S59J ジャンル アクション 発売元 コーエー 発売日 2011-1-20 価格 2800円(税込) 戦国無双 関連 Wii 戦国無双 KATANA 戦国無双 3 戦国無双 3 猛将伝 駿河屋で購入 Wii
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製造:狭霧重工 武装:アームホーン 狭霧重工によって開発されたアームヘッド。 量産型機体。 小型で低性能だが、さまざまな追加武装により多彩な活動が可能である。 また、素体として扱うこともでき、焔等の改造機体も多い。 EMPとは、『Eine Massen Produktion(量産)』の略称。
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EMP Missiles ミサイルにスタン効果を追加する。 通常 対象 ミサイル レアリティ Uncommon 貫通 - 隕石破壊 ● 追加効果 - 取得方法 Armada で取得可能。非常に低確率 (4th) Incursionで取得可能 (4th) 名前 コメント