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ここでは出現する兵器の中でも使いやすく、強力だと思われる兵器を年代別に紹介する。 ~1939年 1939年代 1940年代 1941年代 1942年代 1943年代 1944年代 1945年代 戦後 その他イベントなどで入手できる兵器 ~1939年 Mk.Ⅰ巡航戦車 このままではとても弱いが、ヴァランタインMk.Ⅱまで改修すればこの年代では敵なし。 ヴァランタインMk.Ⅸに改修すると高い活動力と防御力で中盤以降も活躍できる。 しかし、ヴァランタインMk.Ⅸからアーチャー17ポンド対戦車砲に改修すると対地防御が大幅に下がる点に注意。 ソードフィッシュ この年代で入手できる航空機の中では 性能的にも収入的にも優秀。 Lv5で航空魚雷を習得できる。 ハリケーン Mk.I ソードフィッシュと同じく、この年代で入手できる航空機の中では優秀。 テンペストまで改修しておけば国連世界近代兵器大会でも活躍が見込める。 野砲 序盤は耐久性が低いため使い辛いが、貫通力と火力は高い。 武装を手に入れると貫通力と火力が上昇する。 また、活動力がとても高く一部のイベントでは重宝する。 Mk.Ⅲ巡航戦車 Mk.Ⅳに改修すれば安定して戦える。 さらに最終改修後のクルセイダー対空戦車Mk.Ⅰは、ゲーム中に登場する数少ない対空戦車の一つなので是非早いうちに入手しておきたい。 ただし、この年代では鹵獲する機会が二度しかない(英国対テロ特殊部隊戦闘時とWMW大会の一時予選時)ため、無理に狙う必要はないだろう。 対空機関砲 採用した理由は野砲とほとんど同じだが、こちらは対空射撃ができる。 対空射撃は、命中すればほとんどの航空機を撃ち落とすことができるため、早い段階に入手しておきたい。 この年代では鹵獲する機会が二度しかない(英国対テロ特殊部隊戦闘時とWMW大会の二回戦)ため、これも無理に狙う必要はないだろう。 1939年代 KV1重戦車 高い対地防御と貫通力を誇るため鹵獲するのは一苦労だが、味方にすると非常に心強い。 改修してやればさらに耐久力が上がり、頼もしくなる。 ただし改修後も速力が低い点に注意。 ソミュアS-35 この年代に出現する戦車の中では最も扱いやすく、強力な戦車。 どの能力も年代に見合わない高さを持つ。 問題は、改修できない点と、車体のドロップ率がとても低い点。 Bf109E 通常審案でロンメルからもらうことができるため入手は楽。 この年代の中では少し高めの性能を持ち、改修すると長く使って行ける。 他の航空機と比べると活動力がやや低めである点に注意。 スピットファイヤ Mk.I 性能自体は普通だが 最終改修後のスピットファイヤMk.XVIは 一週目の最終パーティの一員になり得るため 育てておいて損はないだろう。 また、収入も高めなので他にアテがあったとしても 集めておいた方が良い。 1940年代 T34/76 走攻守三拍子そろった戦車。活動力もそこそこ。 改修できるが1943年代ほどになると優秀の戦車が現れるため、出番を奪われてしまうだろう。 チェルノブイリ原発でも入手できる。 零式艦上戦闘機二一型 日本で最も知名度の高いであろう戦闘機。 他の戦闘機と比べ精密が高いため相手を撃墜しやすい。 その反面、攻撃を受けたら終わりだと思っていいくらいの耐久性。 また、改修後の零式艦上戦闘機五二型を持っていると 西沢広義をタダで職員にできるため 是非手に入れておきたい。 英霊の怒りで入手できるが、雑魚敵で出現するようになるのはこの年代から。 高射砲 対空機関砲よりも射程、一撃の威力、命中率が高い。その反面攻撃回数は少ない。 射程が4で、対空攻撃のできる地上兵器の中では最長。 また、貫通力、火力ともに高く、対戦車戦でも活躍できる。 しかしこの年代で雑魚敵として出現する場所はマジノ線だけなので無理に入手する必要はない。 ノート屋爆撃での入手も可能。 1941年代 1942年代 M4A1シャーマン 走攻守三拍子そろった戦車。活動力もそこそこ。 完全にT34/76の上位互換。 改修後のシャーマンファイアフライとM51アイシャーマンはどちらも強力。 なお、M51アイシャーマンは一応戦後兵器だが MBTと撃ち合いできる性能はない。 また、死海へを発生させれば早期にM4A3シャーマン(76W)を手に入れることも可能だが、アイシャーマン3体と航空機の支援なしに戦うことになるので、入手は容易ではない。 Ⅵ号戦車ティーガーⅠ 高い攻撃力と耐久性を持つ、この年代では間違いなく最強の戦車。 改修後のケーニッヒス・ティーガーは第二次世界大戦クラスの戦車の中では無類の強さを誇る。 もう一方の改修先のシュツルムティーガーは非常に高い火力を持つため、HEAT弾などを使用すると敵に凄まじいダメージを与えられる。 ただ、改修前も改修後も活動力が低いため使用できる場所が限られてしまう。 なお、Ⅵ号戦車ティーガーⅠのドロップ率は3%(ノーダメで6%)と非常に低い。確実に入手したいなら「兵器鹵獲重機」を使おう。 ランカスター 火力と活動力が高めの大型爆撃機。 大型爆撃機の中で唯一グランドスラムを扱える(Lv.12で習得)。 グランドスラムはTP100消費、SP1で扱いにくいが威力4000固定の強力な爆撃。 これを使えば某宇宙戦艦や、国連世界近代兵器大会決勝のあの人に直接ダメージを与えることも可能。 ドロップ率は5%(ノーダメで10%)と低め。 重砲 他の歩兵系の兵器と比べると活動力と速力が低く 行動も間接射撃だけなので少し扱いにくい。 しかし陸軍博物館(要500万£)を買収して入手できる リトル・デービッド装備時は パトルの軍事博物館において最高の貫通力と火力 (貫通力+999、火力+914!)を持つ (MBTでも貫通400、火力200程度)。 徹甲弾系、HEAT系の行動を持つ乗員と 組み合わせればとてつもない攻撃力を発揮する。 ただし、歩兵系であるため耐久力が低く リトル・デービッド装備時は速力が50下がる事もあり 速力が遅めなので実戦に使うなら ツインムスタングA(アイテム)を優先的に 使用し上げておきたい。 この年代で雑魚敵として出現する場所はマジノ線だけなので無理に入手する必要はない。 1943年代 クロムウェルMk.Ⅰ巡航戦車 堅くて速い戦車。活動力もそこそこ。 ノルマンディー上陸作戦のお供に。 改修ができないため使用する期間は短いだろう。 M18ヘルキャット 戦車とは思えないほどの速力を持った駆逐戦車。火力も十分。ただし柔らかい事に注意。 こいつもノルマンディー上陸作戦のお供に。 改修こそ出来ないものの、陸戦兵器ではダントツのスピードを有するので運用をよく考えればしばらくは使えるだろう。 Ⅴ号戦車A型パンター 性能的にはティーガー戦車とあまり変わらない。 改修後の性能は、ティーガー系の改修後と比べるとやや劣る。 それでも強いことに変わりはない。 しかも活動力がティーガー系より高いため使用できる 場所が多い。 JS-2重戦車 堅い、強い、重い。 KV1重戦車の上位互換。 改修後のJS-3重戦車は戦後の戦車とも(互角とは言えないが)戦える。 ただし最大SP数が20しかないため、他の兵器よりもSPに気を配る必要がある。 P-51B ムスタング 第二次世界大戦最優良戦闘機。 他の戦闘機の一段上の性能を持つ。 最終改修後のP-82ツインムスタングは一週目ならば最強の戦闘機。 戦後の戦闘機との戦闘でも非常に役に立つ。 1944年代 Me262Aシュワルベ 第二次世界大戦では数少ないジェット戦闘機。 一週目ならば最強クラスの性能を持つ。 B-29 スーパーフォートレス 日本で最も知名度の高いであろう爆撃機。 他の爆撃機よりも耐久力が高く、水平爆撃も命中させやすい。 その反面、回避が低く敵の攻撃を受けやすい。 1945年代 センチュリオン 性能自体は並だが、改修後のメルカバMk4はゲーム中最高の対地防御(800)を誇る現代戦車。 年代が戦後に入る前に改修できれば、メダルオブオナーの入手が非常に楽になる。 M26パーシング 改修後のM48パットンは1945年代までに入手可能な戦後の戦車の一台。 戦後のMBTを鹵獲するのに役立つだろう。 戦後 61式戦車 戦後に出現する戦車の中でも弱いため鹵獲しやすい。他の現代戦車の鹵獲用に。 ・・・ただし、あくまで2次大戦の戦車より強力なだけであって現役クラスのMBT相手は流石に厳しい事を留意しておこう。 C1アリエテ 雑魚敵として出現する戦車の中では最も高性能。 マジノ線やアルプス山脈で出現する。 ミラージュⅢ このままでは他の現代戦闘機より使いづらい。 しかし改修後のクフィルはF-15よりも貫通力が高く、格闘戦の攻撃回数も多めの17回。 ビッドラーがいればセンチュリオン共々嘆きの壁崩落で早期に入手できるが・・・戦前の兵器では勝利するのは困難だろう。 F-4EJ 要撃戦闘機ファントムⅡ 雑魚敵として現れる現代戦闘機の中ではトップクラスの性能を誇る。さらに副乗員も載せられる。 流石にイベント等で手に入る兵器には若干見劣りする面もあるが十分使っていける。 その他イベントなどで入手できる兵器 陸上戦艦ラーテ ゲーム中で出現する戦車の中で最もHPが高い。さらに攻撃面・防御面ともに最高クラス。 おまけに対空範囲攻撃も備えているため戦闘での使い勝手も良い。 しかし活動力がたったの1しかないため使用できる場所がほとんどないのが難点。 だが低い活動力を生かして蹂躙攻撃を使うと、一撃で1000以上のダメージを叩き出すこともできる。 90式戦車 2009年時点での日本の最新の戦車。 他の現代戦車よりやや性能が高く、活動力も他のMBTより高めの50。 ただ、入手できるころには他にも強力な戦車が揃っているだろう。 レオパルト2A6 ゲーム中で出現する戦車の中でも非常に高い性能を持つ。 入手するには1945年代までに国連世界近代兵器大会準決勝で勝利しなければならないが、その苦労に見合った価値があるため是非入手しておきたい。 AMXルクレールセリー2 天国ルートで、材料と資金さえあれば生産できる現代戦車。 早ければ1944年代には入手できてしまうので、メダルオブオナー入手のお供に。 性能も現代戦車の中でも高い部類なので、戦後も活躍するだろう。 F-2 支援戦闘機 ゲーム中でF-15とまともに渡り合える数少ない戦闘機の一つ。 速力を少し上げて精密を下げるとF-15とほぼ同じ性能だが、副乗員も載せられるのがポイント。 F-16の改修で入手できる。 F4U コルセア おそらく、カジノで入手できる兵器の中では最も使いやすく、必要なコインの数もそう多くない。 ロケットが使用可能で、早い段階で入手できれば攻略が大分楽になる。 B-24 リベレイター その気になれば一週目の最初の決算時に入手できる。 高度を超低空にして防御機銃を使用すると敵戦車を一掃できるため、序盤に入手しておくとWMW大会が非常に楽になる。 ただし修復にかかる費用が高い。また、性能が良いとは言えないため強化しないと長くは使えない。 F-15 イーグル戦闘機 ゲーム中で入手できる航空機の中でも1、2を争う性能を持つ。 対空戦なら負けることはほぼないだろう。 対地戦でも一瞬で相手をハチの巣にできる。 入手にはビンラディンが必要なので、初期渡航はニューヨークにする必要がある。 入手は1週目のラスボス国連世界近代兵器大会3位決定戦よりも苦労するだろう。 B-2スピリット おそらくゲーム中で最もお金のかかる航空機。 兵器収入よりも維持費のほうが高い赤字兵器だが、ステルス爆撃機であるため回避が高く、他の能力も非常に高い。 B-2スピリットのみが使用できる大型誘導爆弾は強力で尚且つ高命中率。 しかし整備性がたったの1しかないため、HP・TPの回復がし難い。 さらに機銃を持たないため、乗員の持つ貫通力依存の行動はすべてダメージ0になってしまう。 入手するには「黄金柏葉剣付ダイヤモンド騎士鉄十字勲章」が必要。 ただし逆に勲章さえあればいつでも手に入って 簡単に修復できるので勲章を手に入れた以降の周回では 国連世界近代兵器大会準決勝等の時期外れの 強敵相手に活躍が期待できるだろう。 戦艦大和 本作最強の戦艦。 攻撃力・防御力ともに敵なし。 武装はどれも強力なものばかり。 Lv30で習得する波動砲は消費TPが2500。 習得直後の戦艦大和のTP最大値を超えているためすぐには使えないが、使用すればほとんどの敵を一瞬で葬ることができる。 しかし、敵として出現する際は 味方仕様よりもかなり手強いので鹵獲は困難。 戦艦アイオワ級 戦艦大和に次ぐ性能を持つ戦艦。 対大和戦や、拷問宇宙等で活躍する。 入手するにはソ連邦英雄勲章を入手しておく必要がある。 潜水艦 艦船の中では最も入手しやすく維持費も低いため 初めての太平洋横断にも便利で 長い付き合いになるだろう。 活動力が高く、4連装魚雷は強力な駆逐艦を 一撃で沈めることができるが爆雷を喰らうと あっさり沈むので気を付けよう。 更にLv20まで上げると大型艦すら 致命的なダメージを与えられる ホーミング4連装魚雷を覚えるので 早期に赤城やビスマルクを沈める際等に便利。 巡洋艦 走攻守三拍子そろった万能艦で 更に潜水艦や駆逐艦と同様 Lv20でホーミング4連装魚雷も使用可能になる。 潜水艦や駆逐艦だけで足りないと思ったら これ……と言いたいところだが 大英帝国軍事博物館(ロンドン)の受付で買う場合は 非常に高価なので一周目から 入手するのは厳しい。 ちなみにロンドンで未購入でも 拷問宇宙である敵から鹵獲できるが、 流石にその頃には買うだけの財力があると 思われるのでお世話になる人は殆ど居ないだろう。
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クラス別おすすめ大臣 効率重視で上位三名選んでみました。 異論は認めますので、どしどし議論してください。 いない大臣は詳細見てね!無双のみ課金有り無しなので参考どうぞ。 妃将軍 1.顧丹陽(こたんよう) 強い盟国にいることが条件だが、欠片が溜まりやすい、妃が商農なのもポイントが高い 2.殷無双(いんむそう) 大臣妃どちらでも商農なのはいいのだが、課金しないと欠片がたまりにくいの難点 清帝(妃込み) 1.雍正(ようせい) 商農という事で、一番必要な商業と農業が得意なのでコメ不足になりにくい、妃も商業妃でハゲ以外は文句なし(ハゲについては異論が多い様子) 2.康熙(こうき) バランスタイプなので初心者向けと思うけど、ランダム資質の実で政治ばっかり上がる…気のせい?、妃は商業タイプ 3.咸豊(かんぽう) 商農タイプなんだけど、妃が農業妃なのでこの位置 無双 1.明庶(めいしょ) 2.ドルゴン 3.鶴姫(つるひめ) 次点.太白(たいはく・V5) 卓越 1.張之洞(ちょうしどう) 2.胤祥(いんしょう) 3.李鴻章、左宗棠 優秀 1.ソニン 2.納蘭明珠 3.スクサハ、エビルン 理由 管理人の優先順番が商→農→政→軍なので、商農大臣が多め。 というのも、銀がなければレベル上がらない、レベル上がらないと国力上がらない、国力上がらないとイベント上位にいけないという悪循環にはまるため 農業と政治は同率でもいいのだけど、赤字になるのがなんとなく嫌なのでこの順番、政治を優先している方はアイテムで兵が沢山貰えるため政治優先とのこと 人それぞれなのとゲームなので、好きなように育てましょ 時間を掛ければそれが出来るゲームと思います(悟性が出来たので、出来る前はまぁバランス悪かったかな?) 育成方針でも触れている6人は、上記の中から選ぶと安定するのが早いと思う 特に序盤で出てきたら、2時間で連盟加入できるレベルまで上げること可能、今度RTAでもやって動画上げてみようかな(笑)
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編集中 このページでは、ガンランスにおけるおすすめのスキルを解説する。 なおガンランスは要求される装飾品のレベルが非常に高く、装飾品なしでここに記載した全てのスキルを積むのは不可能に近い。 自分の手持ち、戦い方と相談しながら、不必要だと思ったスキルは省いていく決断も重要である。 なお、基本的に紹介する防具は上位のものとすることをご了承頂きたい。 また、このページでは体力増強や各種耐性スキルなど、一般的なスキルの説明は省略する。これらのスキルも言うまでもなく重要なので、スキルビルドの際には火力・生存をバランス良く考えたい。 ※ほぼ必須 砲術 効果 ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧のビン攻撃、徹甲榴弾など、爆発を伴う攻撃の威力が上昇。 防具 ウルムー腕α・β、ガマル腰α・βなど 最重要スキル。このスキルを軽視しているようではまだまだモグリである。 Lv3での「砲撃威力が1.3倍に上昇。竜撃砲の冷却時間が50%短縮」は一見地味に思えるかもしれないが、本作での会心攻撃の倍率が1.25倍であることと、 ガンランスの砲撃は砲撃レベルにのみ依存し、会心や武器の攻撃力など、砲術スキル以外の倍率が乗らないことを考えれば、 このスキル効果は「砲撃が常時会心状態(を超えるダメージ)になる」唯一の手段とも言い換えることができる。そう考えると、このスキルの重要性が分かっていただけるだろうか。竜撃砲のクールダウン時間が短くなることも、地味に美味しい。 装飾品の「砲術珠」は、最高のレア度である8の中でも集まりにくい装飾品であるため、防具のお世話になる機会は多い。 多少の防御力は捨てても、ガンランサーである以上は着けておきたいスキルである。テオ・テスカトルが倒せるようになれば護石でもカバーできるようになるため、そちらの方がお手軽さは増すか。 また例外的に、砲撃を捨てて殴りに特化する場合には、当然ながら捨ててもいいスキルである。 ガード性能 効果 ガード時の敵攻撃威力、スタミナ消費量を軽減。 防具 ガンキン腕α・β、足α・β、バゼル胴α・βなど 砲術と並び最重要スキル。「ガードなんざしねえ!」というプロハン以外は、ガード武器としての安定感を出すためにとりあえず着けておきたいスキル。 積めば積むほど、記載の通り攻撃をガードした際の攻撃威力、消費スタミナが減少するほか、ノックバックもしにくくなる。 最大Lvは5だが、Lv3でも大抵の攻撃はノックバックせずに受けられるため、汎用性を求めるならLv3がおすすめ。 ヴァルハザクを狩れれば護石でもLv3までカバーできるが、バゼル胴βがガード性能Lv2に小スロットが一つと非常に優秀な性能なので、 砲術を護石でカバーし、こちらをバゼル胴+ガンキン防具などでLv3まで上げてやると、バランスが整う。 装飾品の「鉄壁珠」はレア7ながら砲術珠より体感では出にくいとの声もある。防具の呪縛から逃れられるのにはしばらく時間がかかるだろう。 集中(放射型のみ) 効果 溜め時間が短くなる。 防具 ダマスク胴α・β、ダマスク腰α・β、クシャナ腕γなど スキル説明の欄には「太刀、双剣、スラアク、チャアク、太剣、ハンマー、弓」としか説明がないが、ガンランスの溜め砲撃もスキル効果の対象となる。 溜め時間がLv3で15%短縮されるため、溜め砲撃型として戦う場合には必須と言って良いスキルである。 ダマスク胴β、クシャナ腕γが、集中Lv2に小スロットが3つ空いている優秀な性能。ダマスク腰βと合わせれば簡単にLv3にできる。 なお、如何にもチャージしている印象の竜撃砲は、集中のスキル対象とならない。 ひるみ軽減(拡散型・マルチのみ) 効果 小ダメージ時のリアクションを軽減する。 防具 ゼノラージ胴γ、腕α・β、足α・βなど 必要とされる状況は拡散型のガンランスを使用するとき、かつマルチプレイ時と限定的だが、これが無いと戦いにならないレベルで必要。 詳しくは該当ページでも説明しているが、ガンランスの突きの際にはスーパーアーマーがついていないため、味方の攻撃が当たるとよろけて攻撃が中断されてしまう。Lv1だけでいいのでつけておくと味方の攻撃で怯まなくなる。 多少面倒だが、ソロ・マルチ用でひるみ軽減のあり・なしの装備を二種類作っておくと無駄がない。 防具はラストボスの素材から作れるが、防具は胴γ以外はスロット数の観点からあまり強くない。装飾品の「耐衝珠」は集めやすい部類に入るため、こちらを利用した方がいいだろう。 ※是非ともつけたい 砥石使用高速化 効果 砥石使用時の動作を高速化。 防具 アロイ腕α、足α・βなど 砲撃で切れ味を大幅に消耗するガンランスでは、あると快適さがまるで変わってくるスキル。元々の研ぎ動作が4回なのが、レベルをあげる毎に一回ずつ短縮される。 切れ味が黄色になると斬撃のみならず砲撃の威力も低下するため、ガンランスにおける研ぎの重要性は高い。 装飾品の難易度も高くないため、防具でカバーするのは上位に上がりたてのころ位か。装飾品が揃えば、空きスロットがあればとりあえず積んでおこう。 Lv2以上あれば、敵の攻撃の合間にさっと研ぐこともできるようになるため、継戦能力がぐっと向上する。 剛刃研磨 効果 武器を研磨すると一定時間、切れ味が下がらない。 防具 ガロン系三部位以上で発動 研いでから一分間、切れ味が減少しなくなる。 砥石使用高速化と合わせて搭載すると、快適度が段違いになる。フルバループ型で戦うのであればこちらのスキルもほぼ必須といえるだろう。 一分間フルバーストが撃ち放題になるのは非常に大きい。 ネックとなるのは発動の難しさ。防具ではオドガロン防具のシリーズスキルでしか発動せず、護石も存在しないため、実質装飾品頼みとなるが、その装飾品の入手難易度が高い。無い内は砥石使用高速化のみで我慢しよう。 ※あると便利 耳栓 効果 モンスターの咆哮の影響を軽減する。 防具 バゼル頭α・β、ゾラ腕γ、バゼル腰α・βなど 攻撃が大振りなガンランスにとって、モンスターの咆哮は厄介な要素。クシャルダオラなど、一部古龍では咆哮からの確定攻撃が決まるパターンもあるため、つけておいて損はない。 咆哮【大】が防げないとほぼ意味をなさないスキルであるため、つけるならきっちりLv5までつけよう。 装備で言えばバゼルの頭β、腰βを着ければLv4まで上がるため、空いたLv3スロットに防音珠を嵌め込めば手っ取り早い。 ガード性能をつけるためにバゼル胴と併用すれば、シリーズスキルの「根性」も発動するため役に立つ。 HR50を突破すれば、ゾラγ腕をつけることでバゼルの代用が可能。ゾラγは歴戦王の防具であるが、HR50になった直後でも容易く素材を集められる。 「回避距離up」の説明にて後述する通り、空いた頭はエンプレスを着けるとなにかと便利。 ただフレーム回避ができるなら勿論のこと、ガードをしていれば咆哮は(ガード性能によってノックバックはあるものの)防げるため、ガードが出来ない武器と比べ必須かというとそうでもない。慣れてきたら外してもいいだろう。 砲弾装填数up 効果 ガンランスとチャージアックスの装填数+1 防具 ハイメタ腰α・β、ガマル足α・βなど ガンランスの弾の装填数が+1発されるスキル。 文章からだけでは効果を実感しにくいが、通常型のガンランスではフルバーストで撃つ弾が一発増えるためその分火力が向上し、放射型、拡散型でもクイックリロード回数が減るため、間接的に火力向上に寄与できるスキル。 また拡散型においては、装填数が2発から3発になることで、「砲撃→砲撃→竜杭砲」のコンボが出しやすくなる(2発のままだと、弾がフルで装填されていないと出せないため)。 余裕があれば是非つけたいスキルだが、装飾品の難易度が例に漏れず高く、無くても戦闘に支障を来すわけではないので、他のスキルが充実してきたら考えよう。 またフルバーストは残弾数に応じて切れ味が減るため、増弾した状態でフルバループをすると、よりマッハで切れ味が減っていく。ご注意を。 回避距離up 効果 回避・ステップの移動距離が延びる。 防具 クシャナ足α・β、エンプレス頭α・βなど 抜刀したままステップで動く機会の多いガンランスにとって、地味に役立つスキル。 低Lvでは効果を実感しにくいが、最大まで積めば、二度のステップで大体のモンスターを横切れるようになる。 体と攻撃範囲が広く、弱点部位がコロコロ動くベヒーモス戦ではその恩恵を実感しやすい。 もちろん他のよく動き回る相手にも容易く追い付けるようになるため、是非つけてみよう。 ナナ・テスカトリを狩れるようになれば、エンプレス頭が非常に優秀。ゾラγ腕と組み合われば耳栓との両立もできる。 ガード強化 効果 通常ではガードできない攻撃も、ガードできるようになる。 防具 ガンキン三部位以上、堅守の護石 テオ・テスカトルのスーパーノヴァ、キリンの水平放電、クシャルダオラの特大ブレスなど、ガード性能をいくら積もうとガード出来ない攻撃もガードできるようになる。 もちろんこのスキルを積まなくてもすべての攻撃をガードできる敵は多いため、相手を見て積む必要はある。 また避けられればそれに越したことはないため、該当モンスターでどうしても苦手な行動がある時にあれば便利である。 ただし、ベヒーモスの拘束攻撃など、ガード強化をつけていてもガードできない攻撃もあるため、過信は禁物。 またあくまで「通常ガード不可能な技を、ガード可能な技として扱えるようにする」だけなので、名前とは裏腹にガード自体の性能までこのスキルで強化できるわけではない。 スキル「ガード性能」を積まないと、それ相応に体力とスタミナは減少するし、ノックバックも発生する。 装飾品難易度も高く、スキルのつけやすさも容易とは言えないため注意。 心眼/弾導強化 効果 攻撃が弾かれなくなる。/弾・矢の最大威力状態になるまでの距離が短くなる。 防具 レウス四部位以上、エンプレス四部位以上 近接武器憧れのスキル。どんなに硬い部位を叩こうが、(ダメージは減少するにせよ)弾かれなくなる。 ガンランスの砲撃は肉質無視の攻撃だが、突きなどの斬撃から砲撃の起点を作ることが出来るようになるため、戦術の幅が広がる。 弾かれモーションは硬直が大きく、ガードもできなくなるため、キリンなど怒り時に肉質が硬化する相手や、硬い部位が多い相手の際には、このスキルの存在が生死を分けることもある。 特にベヒーモスを相手取る場合には、角や上半身など硬い部位に攻撃が当たりやすいため、このスキルがないとタンク役を務めるのは困難を極める。 発動の難しさはスキルの中でもトップクラス。レウス四部位で固めるのは現実的ではないので、実質エンプレス四部位と装飾品のみ。 装飾品もレア8と最高クラスのレア度であるため集めるのは難しい。幸いエンプレスは単体の装備で見ても優秀なため、装飾品が集まるまでは防具に頼ろう。 業物/弾丸節約 効果 切れ味の消耗を半分に抑える。/稀に、ボウガンの弾、弓のビンを消費せずに発射できる。 防具 ゼノラージ三部位以上、「エンプレスハウル・冥灯」装備時自動発動 切れ味管理が課題となるガンランスにとって福音ともいえるスキル。このスキルの存在により、エンプレスハウル・冥灯の地位が保たれていると言っても過言ではない。 切れ味の減りが目に見えて分かるほど遅くなり、特に長丁場になるベヒーモス戦で重宝する。 発動手段がゼノラージ防具のシリーズスキルか、エンプレスハウル・冥灯を装備するしかなく、装飾品が存在しないため、防具の幅がかなり狭まるのが難点。 ゼノラージ防具を使用する場合は、他の必須スキルは護石と装飾品で何とか都合をつけるしかない。 ゼノラージγが実装され、実装前よりはこれでもかなり発動させやすくなったが、歴戦王のラストボスは本作でも屈指の難易度を誇る。はじめの方は、大人しくエンプレスハウルに頼った方がいいだろう。 幸い武器自体は決して弱くないし、武器でカバーできる分スキルの自由度もかなり上がるため、快適な狩りを約束してくれること請け合い。
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インター版クリクリについてのおすすめ装備です。 ■クリーチャー 【片腕マキナ3体】(キラースパイクの防御力無視、割込効果、全ステータス防御)、【火蛇3体】(フルオート連射)が安定して強い。「硬くない相手」に対しては【ヌージ、サノー、(片腕マキナ)】(クイックアタックがキラースパイクより待機時間が短いので速攻が強力)。他が育つまでは【アヤメタケ】(イライラパウダーでダメージ激減)や【最強シンラ君】(クリオネ)がいると心強いが最終的にはいらなくなる。 ■共通オートアビリティ <オートヘイスト>+<HP限界突破>+<ダメージ限界突破>+<リボン(または全ステータス防御)>。<オートプロテス>、<絶対クリティカル>もお勧め。<クイックアタック>や<ホワイトウインド>を使うなら<MP0>を追加。 ■コマンドアビリティ 攻撃手段 マキナ→<キラースパイク>以外消す。 ヌージ、サノー→<クイックアタック>以外消す。 火蛇→<フルオート射撃>以外消す。 回復手段 <元気>か<ホワイトウインド> 初期の頃(最終的には不要) <攻撃力アップ>、<防御力アップ>がお勧め。 ■ドレス マキナは<全ステータス防御>を持っているので【バーサーカー】がお勧め。Lvアップ時にHP+200のボーナスが魅力(2周目以降はなし)。 他は【きぐるみ士】で<リボン>。 ■対トレマ戦として、 マキナ3体で、いずれも能力値MAX、RP比類なきもの、きぐるみ士、エンタープライズ、守りの腕輪を装備し、アビリティは、戦うを消去、防御力アップ、キラースパイク、ホワイトウィンド、全ステータス防御、4属性吸収、オートへイスト、ダメージ限界突破、リボン、絶対クリティカル、オートウォール、HP限界突破。ATBスピードは「はやい」にする。 このパーティでトレマに挑んだら背後から攻撃するわチェインに乗るわで、99999ダメージ連発して、平均して15秒程度で倒せる とのレポートあり。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ フィザリバン / フィザリバン・レイ? パーツ LG / LG2 / BD / HD / HD2 / レイHD / BS / レイBS / AM / AM2 おすすめ/BS/レイBSデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/レイBS データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 レイBS pub S ?(?) R-4 - 未調査 C$ - ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 37.0t 80 - 220 0 (0) - - 0.0t 121.5t - 77 41 - - - - - - - 30 37.0t 242 - 480 0 (0) - - 0.0t 121.5t - 110 61 - - - - - - - 50 37.0t 415 - 510 0 (0) - - 0.0t 121.5t - 115 61 - - - - - - - ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 PVP HOMING LASER サブウェポン ビーム 80×1 最低?? - 最高??×?発同時×1回 ? 410 270 270 - - ? -30% 入手方法 ロボ販売 - ガチャセンター マニモdeガチャSP パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 長所 短所 コメント 高さ判定でENQが多く削られる事を書いてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-03-01 18 54 18) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ここでは、私が使ってみて使えると思った武器の中で、基本的にランダム戦闘で使える武器を紹介していきます。 そんなもん使えねぇよ!とか、それって観賞用じゃないの?等の異議は認めませんw 作り方のヒントは出しますが、能力は自分で作ってみて確認してください。 初級編 ローレグスクール水着☆ 序盤なら普通に強い。消費TPも控えめなので、使わない手はない! ヒント:スク水の初期をいっぱいと最終を集めればいいよ! 精霊魔術系列 これは、最初は弱いが育てればそれなりの強さになる上、後々お世話になるエデンの材料になるので、 育てておいて損は無いです。 ヒント:最終系を集めればいいと思うよ! 中級編 破魔の輝き 普通の敵を倒すには十分な威力と命中を持ち、アイテムドロップ率が上昇する幸運Cが付いていて、 さらに、後々かなりお世話になる虚無の材料にもなるという文句なしに優秀な武器なので、 魔塔40階まで上れるなら作っておいた方がいいです。 ヒント:魔塔の下の桁が6と8の階の装備を育てるといいかもね! 目からビーム 異常なほどの威力を持っているので、TPさえ確保できれば弱めのストッパーなら撃破出来ます。 古き名剣系列 これは、ある程度のレベルから店で売ってくれるようになる武器なのですが、 後々お世話になるエデンの主な材料なので、お金に余裕があれば買って育てておくといいです。 ヒント:古き名剣派生以外にも、エデンにたどり着くには剣や魔法が必要です。 上級編 失われた楽園“エデン” 高SPDに加え、適度な消費TPに十分な威力、と汎用武器として十二分な能力を持っているので、 とりあえずこれと、それなりの予備があれば魔塔90階位までと、聖域を含むランダム戦闘には事足ります。 ヒント:古き名剣とその他色々ですw 虚無 エデンと同レベルの威力と命中ですがSPDは少し劣ります。 しかしジャマーが付いていて、さらにストッパーにはロングレンジが付いている敵が多いので、 生存率がエデンより高いです。 ヒント:魔塔の1の位が6と8の階で拾えるものと、ソウルスティール、そして散歩武器の合成品も使います。 局地戦編 奇跡の体操着 上に書いた目からビームよりさらに高威力、高命中なのでTPと予備があれば大抵のストッパーすら撃破出来ます。 以前はレア武器でしたが、イベントで大量生産されたため、競売で体操着がでていたら一着買っておいて損はないです。 ラインの黄金 これはとあるストッパー撃破の基本になる武器で、消費TPが低くそれなりの威力があるので 奥儀をすると凄まじい威力になります。 上位互換に、支配の書と子悪魔人形もあります。 水鏡の大妖精人形 大ちゃんかわいいよ、大ちゃん!
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シェフのおすすめコース シェフがオススメする特別な料理を召し上がれ☆ CS版ポップンミュージック10に登場した隠しエキスパートコース。 EXまでコース難易度の選択ができるので、リクエストコースランキングのコースの代用と思われる。 ステージ 楽曲 9ボタンN 9ボタンH 9ボタンEX 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 譜面 レベル 譜面 レベル 1 トゥインクルダンス N 22 H 36 EX 40 5b - 2 セツナガール 22 34 39 - 3 R&B 18 36 EX 41 - 4 シンパシー3 21 37 H 42 - 合計 83 143 162 - 平均難易度 20.8 35.8 40.5 - シェフ(=Togo氏のことを指す)の曲が勢ぞろい…と思いきや、3曲しかないので残りの1曲は人気の高いシリーズ、という形でまとまった感じ。 BPM的にもそれほど速くはなく、ステージが進むごとに難しくなるので割とやりやすいコース。 ハイパーでもそれほど難しい曲はないので実力試しには最適かも。 EXコースになると手応え十分で総合的なスキルが必要になるだろう。 スコア狙い 関連リンク エキスパートモード エキスパートコース一覧
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オーガ系、ドラゴン系 力比べのミニゲームを行い、短時間にコマンド入力をする必要がある 無対策での勧誘は厳しいので、以下の対策が必要 1:満腹度を回復する 満腹度の状態によってコマンド時間が変わるため、勧誘前に満腹度を回復しておきたい 2:こちらのちからを上げる ちからのパラメータが上がると入力コマンド数が下がる。ちから2ポイントごとに1コマンド減る模様 ちからの腕輪(ちから+3)は必須として、「ち」の印を大量につけた勧誘用武器を用意しておきたい オーガ、ドラゴン(ともにちから8)の場合、ちからの腕輪+「ち」の印5つくらいで勧誘がかなり安定する 「ち」の印を集めるには、アルファモンスター狩りも狙えるグレイス湿原から挑戦し、蜘蛛の部屋にて帰還するマラソンが効率的。水マップが多いため通過の腕輪があると泥棒も視野に入れられる なおネコ飯「健康朝食セット」は攻撃力が上がるだけでちからは上がらないので意味がない 3:相手のちからを下げる 毒の矢を撃ちこむことで相手の力を下げることでもコマンド数を減らすことができる 最上位のダークドラゴンやキジンに対しては相手の力を下げないと勧誘は非常に難しいだろう 毒の矢の集め方は毒の矢を装填したハイエルフにエアリアル系を射らせ、落ちた矢を集めるのが最も効率的。 効率は落ちるが毒の矢の罠の上にアイテムを投げて発動させたり、 エアリアル系統を毒の矢の罠に乗せて罠を発動させてもよい。 なお毒の矢のダメージで相手を倒してしまわないように 回復の杖を持ち込むなどして相手を回復するとより効果的である (ダークドラゴンは力16 キジンは力14なので回復アイテムが無いと0まで下げきれない) 一応、力20、満腹度100なら回復の杖が必要にならない6発前後でも、コマンド入力が得意な人ならば最難関のダークドラゴンの加入が狙える。 あまり得意でない人は上記の通り回復の杖を使ってもう数発撃っておこう。 ノーティ系 泥棒したアイテムを渡す必要がある 泥棒したアイテムは階をまたいではダメで、値札が付いたものを渡す必要がある 1:泥棒しやすい店を探す 泥棒という、失敗のリスクが高い行為を行うので、ある程度店を厳選する 隣が階段部屋だったり店内に水晶があったりする店を探す カーバンクルを仲魔に連れてくるとかなり安全に泥棒と勧誘ができるのでおすすめ カーバンクルがいない場合は氷の魔導書でも代用可能(たぬきちは凍らないので仲魔か店内に入ってきた敵魔物に撃つ事) 嫉妬の禁書を読まれた上で加入を狙う事になる可能性もあるので、可能なら勧誘後即次階層に行ける状況にできる店を選びたい。 2:ノーティを誘導する 店を見つけたらノーティに隣接し友好度を確認する 3つ星以上あれば勧誘できる。2つ星の場合は適当にプレゼントして友好度を上げる しのぎの杖を使って泥棒をする場合、泥棒前に勧誘できる好感度のノーティ系にしのぎの杖を使い、泥棒→勧誘→次階へ、という方法も可能(ただしたぬきちが最速で結晶壁の本を使った場合は間に合わないので注意) たぬきちの読む結晶壁の本(階段周りに結晶を配置。階段周り1マスにいた場合は強制ワープ) を対策するため主人公が階段の上にいる状態で勧誘を行いたい 階段の隣に投げられても困らないアイテムを置いたり、麻痺の杖で階段の隣に麻痺させておく もしくが主人公が階段の上にいる時に一時しのぎの杖を使って階段の隣に麻痺させておいても良い 3:いざ泥棒へ 飛びつきの杖、場所替えの杖などを利用し一気にノーティの元へ 一時しのぎの杖+麻痺無効装備が理想だろう 泥棒した額に応じてたぬきちの本気具合が変わるため、 勧誘目的なら勧誘に必要な最低限の値段のアイテムだけを泥棒することを推奨する 麻痺しているノーティに話しかけて麻痺を解き、泥棒したアイテムを渡すと勧誘できる 4:オススメ泥棒アイテム 飛びつきの杖、場所替えの杖、一時しのぎの杖、トンネルの杖、(麻痺を防ぐ装備)、(倍速の果実)、(千里眼の腕輪) 水晶やカーバンクルを使って自分に一時しのぎの杖を使う場合、麻痺を防ぐ装備がほしい ノーティ系を勧誘しに行くなら、事前に持ち込んでおこう 倍速の果実があるとより確実だが、なくても大丈夫 敵の配置によって失敗しないように千里眼の腕輪があるとなおよい モス、アルテミス 凍った果実をあげると仲魔になる。果実を凍らせる方法としては 1.氷の魔法書を使って床に置いた果実を凍らせる 2.ぺリウィンクルやフェンリルなどの魔物娘を利用する 3.氷の水晶を利用する 4.氷結爆発の罠を利用する などの方法がある。ペリウィンクルか氷の魔導書を持ち込むのが確実だろう 凍ったアイテムは階をまたぐと溶けてしまうことがあるため モス系の出現を確認してから凍った果実を作って渡すと良い オベロン 封印された腕輪をあげると仲魔になる。 が、上記モス、アルテミスの凍った果実とは違って罠か敵の魔物娘を利用する事でしかアイテム封印を行えず、上記2体より加入させるのは難しい。 オベロンの出現階層でアイテム封印を任意に行う方法としては、アイテムに化けた変化キツネ五尾or六尾を持ち込むという方法がある。 ただし武器や盾、帰還の本などが封印される前に狙った腕輪が封印されるかどうかは運次第なので、注意する事。 なめくじ系、リザード系 指定の条件を満たした武器や盾をプレゼントする事で加入できる魔物娘。 なめくじを除き、指定の武器はダンジョン攻略中で用意するのは至難なので、村で事前に準備しておきたい。 なお、ハイリザードとリザードロードが要求している武器・盾は「印の数」ではなく「印の色の数」の指定となっているので、準備する際に間違わないように気を付けよう。 特にリザードロードの場合はフルカラーの装備を要求しているため紫印も必要になる。炎剣イフリートか風の加護の盾、もしくはアルファモンスター討伐の装備を指定する事になるのでちゃんと用意しておこう。 デミリッチ ヴァンパイア系はHPを吸わせれば加入できるが、デミリッチに至っては300と非常に多い数値になっている。 このHPに到達するにはアイテムブーストしない限りレベル101となるので、加入を目的とする場合は道中で意識してレベルを上げる必要がある。
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通勤ルート,練習ルート,観光,食べ乗り,あなたのおすすめのルートを是非 ルートラボはこちら 北海道支笏湖 神奈川県明神林道・足柄峠山岳コース 東京都1964年 東京オリンピックのコース 2016年 東京オリンピックコース 奈良県東大寺~布目ダム周回 北海道 支笏湖 札幌側・苫小牧側からの侵入どちらも登り。 R276苫小牧側のほうがゆるい登り。 R453札幌側はいい登り。休みは結構自転車バイクともに多く走っている。 登り切って坂を下ったあと眼前に広がる支笏湖の眺めはいいぞおー! また、苫小牧側でR276とR453の分岐があるが、R276側はそのまま美笛峠へとつながる。 正直今のスペックで登りたくはない。無理。 休憩所は2ヶ所。R453はポロピナイ。R276はモーラップ。ポロピナイのほうが人が多い。モーラップにはユースホステルあり。 ルートは一応苫小牧側、札幌側の標高差が両方記載されているルートを貼っておく 神奈川県 明神林道・足柄峠山岳コース 距離:87.4km 獲得標高:1528m 昔、ファンライドかなんかの自転車雑誌に載っていたルートです。 ヒルクライム時に車が来ないので、すごく気持ちがよいです。ただし、それなりに辛いので、覚悟をwww 酒匂川サイクリングロードは富士川橋から始まるので(左岸)、それまでは適当に。 東京都 1964年 東京オリンピックのコース 距離 25km/周 獲得標高 241m 国道16号→滝山街道→高尾街道→高尾駅前→甲州街道 オリンピックは8周 2016年 東京オリンピックコース 距離 25km/周 獲得標高 m スタートは皇居 奈良県 東大寺~布目ダム周回 距離:28.1km 獲得標高:683m 奈良県の東大寺~布目ダム周回コースへの定番道です、周回コースは1周10km、高低差100m 水間トンネルを通るのでライト等保安器具必須 布目ダム周辺では飲料補給は可能でも食料補給はしにくいので気をつけましょう。
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2