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ひとくいばな水もオススメ! - 名無しさん (2018-09-12 22 31 06) この様に、お気軽にコメントいただけましたら幸いです。 - 名無しさん (2018-09-12 22 31 47) ガチャ限のキャラも追加して欲しいです! - 名無しさん (2018-10-22 18 11 34) ⤴ガチャ限ではなくレア度R以上 - 名無しさん (2018-10-22 23 39 16) 序盤はひとくいばな水は絶対手に入れた方がいい。貴重な回復スキルで体力が高いため、SR以上のヒーラーがいない時は絶対とっといた方が良い。ただ、手に入りにくいのが難点で、ノーマル森林のステージ3かステージ5のボスを何周もする必要がある。根気よく粘ってドロップさせた後は、アブノーマル砂漠を放置でひとくいばな風を大量に集めスキルレベルを上げましょう。 - ゑ (2018-12-21 01 21 47) ヘルブラスト - 名無しさん (2019-05-19 09 14 15) なんだかんだでデーモン火最強 - カービィ (2020-12-09 12 28 09) とりあえず適当に誰かが追加していたものを書き直し、デーモン火の説明を追加しました。 - コッペパン (2021-05-01 00 59 45) そして火以外の私のおすすめを追加しました。おすすめは個人によって異なると思うのでなにかあればまもダンの全体チャットに私がいればその時にWIKIの~と言ってくだされば対応しますいなければこのコメントに返信してください。 - コッペパン (2021-05-01 01 04 20) ちなみにまもダン内でも私はコッペパンです。 - コッペパン (2021-05-01 01 05 17) とりあえず今は誰も更新していないので勝手に更新させていただいております。ご了承くださいm(_ _)m - コッペパン (2021-05-01 01 07 10) その他の説明やSRはそのうちやるつもりです。 - コッペパン (2021-05-01 01 08 44) 今日から始めたのでありがたい - 名無しさん (2021-05-06 02 12 17) サポートでおすすめのモンスターを誰かまとめてくれませんか。いろいろ試してるんだけど、アリーナに似たようなモンスター構成で全然勝てない・・ - 名無しさん (2021-05-20 15 26 49) やるつもりとか言ってたのに全然できてなくて申し訳ないです。アプリを消されてしまい、できないのでご了承くださいm(_ _)m - コッペパン (2021-08-17 13 27 32) 突然消されたので色々迷惑や心配をかけたと思います。もし私のことを知っている方がいたら伝えてもらえると嬉しいです。 - コッペパン (2021-08-17 13 30 39) コッペパンさん、もう、まもダンやらないんですか? - フェフ兄さん (2021-09-10 00 04 02) やるなら同じギルドで色々相談しながら楽しみたいんですが。 - フェフ兄さん (2021-09-10 00 05 43) この中で特にGETしておきたいキャラとか教えてくれませんか - 名無しさん (2022-06-22 07 40 31) ↑ミミック水とデク水クマ風オニ風ゴブリン水くらいですかね自分が一番おすすめなのは - 名無しさん (2022-06-22 10 44 37) URならデーモン火カウボーイ水忍者風の誰かもしくは何体か持っていればステージ進めやすいですよ後は異界とかでも大活躍してくれますしデーモン火何か裏に潜在開放したナイト火つければほとんどの敵を倒してくれますからね有利属性不利属性なんかほとんど関係ありませんwde-monnha - 暇人キルアチャンネル (2022-06-22 10 49 08) ↑訂正wde-monnha→デーモンは最初にGETしておきたいキャラですね - 暇人キルアチャンネル (2022-06-22 10 50 45) ヴァルキリー火、カウボーイ火の解説が間違っていたので訂正しました。これからもとりあえず加筆していくつもりです。 - ジョン大夫 (2022-08-26 11 42 47) 書かれていなかった風のURの項目を加筆しました。個人的には元々書いてくれた人のものを尊重したいので自分からは追加しないつもりですがなにかリクエストがあれば追加するつもりです。 - ジョン大夫 (2022-08-26 12 11 19) 誤字脱字の修正をしました。また、概要の節に引き直しおすすめとUR評価へのリンクを追加しました。 - じゃん (2022-11-15 10 51 41) 名無しさん最初らへんはごり押し 回復でいいからミミック水とクマ風とデク水たけあればいいと思います。 - ぼくも名無し (2024-04-28 07 39 21) シャーク水に連射つけたら一生動けるから強い - でもデーモン火も強い (2024-04-28 07 41 40)
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管理人的に、おすすめの店のチェックリストを作ってみましたので店選びの参考にして下さい。 <直営店とオーナー店> セブンイレブンには、本部が経営する「直営店」と個人事業主(いわゆるオーナー)が経営する「オーナー店」があります。 現在、全国の店のうち、9割以上がオーナー店だそうです。 両者の見分け方ですが、領収書などに押す「ストアスタンプ」に店名が入っていれば直営店、 店名がなく、名字(これはオーナーの)が入っていればオーナー店だと言われていますが、 開店直後のオーナー店は店名入りとの説もあり、やはり従業員に聞かない限り分からないというのが正解でしょう。 両者の違いですが、直営店は声掛け・接客・掃除・陳列などに厳しい代わりに、ノルマがない、時給が上がりやすいと言われています。 オーナー店はこの逆で、接客などは比較的緩い代わりに、ノルマあり、時給はずっと最低賃金のままということも多いようです。 どちらがダメということはなく、どちらが向いているかは人によると思います。 <廃棄について> 販売期限が過ぎ、廃棄となった弁当・パンなどですが、建前上はもらえません。 したがって、建前をきっちり守る直営店は一切貰えません。 オーナー店も同様ですが、経営者であるオーナーの判断で「一切不可」「事務所での飲食のみ可」「事務所での飲食・持ち帰り可」に分かれるようです。 これは実際に入ってみないと分からないでしょう。面接で訊く勇気があれば…ですが。 <フライヤー・たばこについて> また、「フライヤー(フライドチキン・コロッケなど)」「酒」「タバコ」の有無によって、多少仕事の大変さが違います。 酒は有っても無くても大差ない(というか、酒非取扱店なんてめったにない)のですが、フライヤーとタバコの有無は重要です。 もちろん、無い方が楽です。フライヤーは揚げるのはタイマーをセットするだけなので楽なのですが、機械を洗うのが厄介です。 洗うのは大抵夜勤の仕事ですので、夜勤希望の方はフライヤーなし店を選ぶといいでしょう。 タバコも補充自体は大した仕事ではないのですが、銘柄を覚えるのが厄介なのと客が(以下自粛 <駐車場の有無> さらに、駐車場の有無ですが、当然ない方が楽です。 駐車場があると、大量のごみを持ち込むD○N、カップラーメンの容器を汁の入ったまま放置するD○Nが来る可能性がありますし、 通常業務に加え、駐車場の掃除もしなくてはなりません。 また、あまり言いたくはないですが、駐車場があるとD○Nドカタとかも来ますし・・・。 まぁ彼らは駐車場がなければ片側3車線の国道だろうと路駐するんですがね・・・管理人の店みたく。 <自宅からの近さ・通いやすさ> 当然、自宅から近い方が通勤が楽なので、近い方がいいのは間違いないのですが、 かといって自宅最寄りの店だと、辞めた後行きづらい&シフト交代を頻繁に要請される可能性があるので、 自宅から3~4番目に近く、かつ徒歩やチャリでおおむね30分以内の店がいいと思います。 電車・バスなどを使ってもいいですが、交通費が支払われるかどうかは店によりますし、 そもそも通勤時間の無駄です。たかが5時間程度のシフトのために片道1時間とかかけるのは馬鹿らしくないですか? 学生さんの場合、通学定期で行ける駅近くの店を考えるかも知れません。 それも構いませんが、学校の長期休暇のことも考えましょう。 普段なら定期を使って通勤できますが、休暇中はわざわざ定期を購入して通勤しなくてはなりません。 また、学校が休みの土日祝も出勤する可能性もあるわけです。 そういうこともよく考えて、店を選ぶようにしましょう。 <ノルマの有無> セブンイレブンが特にノルマに厳しいという話はあまり聞かないのですが、確かにオーナー店の一部にノルマは有ります。 詳しくはQ&Aの項目に書きました。参考にして下さい。 ノルマのある店は必ず店員が声掛け(宣伝)をしているので、そういう店は避けておいた方が無難かもしれません。 <厳しすぎないこと> コンビニ初心者の方にはよく分からないかもしれませんが、売り場を見てフェイスアップがしっかりできている、 店員の対応が良い、ゴミ箱が溢れていないといったようなある意味模範的な店は直営店orオーナー・店長が厳しい場合が多いです。 個人的にはあまりに厳しすぎる店はきついと思いますし、廃棄やノルマにも厳しい可能性があります。 なので、あんまり酷くはないけど、模範的ではないよね、というレベルの店がいいと思います。 <繰り返し募集していないこと> タウンワークなどの情報誌に載ってる店は、競争率が高くなる傾向があると思います。要は受かりにくい。 しかし、毎週のようにタウンワークに載せてる店は、個人的には嫌な予感しかしません。 それだけバイトの定着率が低いということなので…。 <新規オープンの店は避けた方が無難> 詳しくはQ&Aに書きました。新規の店の何がダメかというと下見が一切できないことです。 つまり、フライヤーやたばこなどの有無、オーナーがどんな人なのか、厳しいのか、といったことも面接、 下手するとオープン直前まで分からないのです。 これはリスキーだと思うのですが、それでも「ピカピカの店で働きたい!」と言うなら誰も止めませんので どうぞご自由に。 <まとめ> 長くなりましたが、これらを参考にし決めるといいと思います。 学生さんで、学校の近くの店でバイトしたい場合、友人などの口コミというか、情報も大事かもしれません。 結構その学校の人がバイトしていることが多いです。 あと、応募する前に一度は働きたい時間帯の偵察を行うことをお勧めします。 はっきり言って、いい職場か否かはオーナー(店長)や先輩従業員次第なので…。 バイト募集店舗はセブンHPにも記載されていますが、店先にバイト募集のポスターが出ている店もあるし、 それらがなくても意外と面接はしてくれることが多いので、電話してみましょう。
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おすすめブラッドコード CODE VEIN (コードヴェイン)のおすすめブラッドコードを紹介します。 目次 ブラッドコードとは 女王殺し アトラース ブラッドコードとは ブラッドコードは、その持ち主の特性を秘めた血液型です。これを装備することでステータスが大きく変化し、その持ち主の特性を身に着け、錬血を使用できるようになります。ブラッドコードは、レヴナントの血英から入手することができます。血英自体は不完全な状態で入手することが多いため、血英核の修復をすることで、さらなる錬血を開放することができます。 女王殺し 「ラストジャーニー」を発動するとHPが全回復し、能力が上昇する。 さらに、重量系の武器を装備している場合は、回避がステップに変わる。 ただし3分が経過すると命を失い、ギフトヒールを受けることが出来ないので注意。 ボス戦で再生力がなくなったときに使おう。 主人公の記憶のボス「女王の騎士」を攻略することで、「女王殺し」を入手できる。 アトラース 許容重量が高いので、両手剣を装備してもローリングが可能になる。 腕力がA+なので、両手剣と非常に相性がいい。 「ふんばり」は即死級の攻撃が当たってしまっても死ななくなる。 巨大風穴に到着後、拠点にいるヤクモに話しかけると入手出来る。 ブラッドコード・血英入手方法一覧はこちらをチェック! ▲Topへ このページを編集する
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序盤 中盤 終盤 DLC おすすめユニットについてのコメントフォーム 序盤 ユニット名 利点 欠点 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 安価でありながら、アビリティ「索敵機能」、「煙幕弾」で周囲数マスの味方の命中率を上げ、敵の命中率を下げる、と序盤には嬉しい機能満載。「煙幕弾」に関しては類似効果のOPもなく、本機体と下記のヒルドルブしか保有しないレアアビリティである。初期生産可能機体を少し開発するだけで生産可能になるので、比較的序盤に入手できる。サポートに徹底すれば中盤以降の使用も可能。 生産登録可能になるまで実質ザクI2機分のコストが掛かる。純粋なスペックはゲルググと同程度でしかない。 ヒルドルブ 個別ページにも有るが早期入手性、武装射程、武装燃費に優れる。敵の命中率を低下させる「煙幕弾」はキャラクターの育っていない最序盤~序盤には心強い。 SFSに搭乗できないため、どうやっても地上での出撃しか出来ない。主力となる30cm砲(APFSDS弾)以外の武装のPOWが3000以下と心許無い部分がある。 ジム・キャノンII ザニーとコア・ファイターを起点にジムとキャノン系(ザニー→ジム+1st第3ステージで鹵獲できるザク・キャノンがお手軽)を順当に開発 設計していけば早期に入手可能。年代順にシナリオを進めている場合は入手時期に比して基本性能も高めである。武装射程に優れ、実弾攻撃に曝される事の多い序盤ではチョバムアーマーとシールド防御による支援防御役としても頼れる。 近・中距離の武装はPOWが少々心許なく、メイン火力と遠距離をカバーするビーム・キャノンは命中率がやや低い。 ガンキャノンII ガンキャノンから1回の開発で辿り着け、基本性能も一年戦争の機体としては高め。索敵機能があるため、パイロットが育っていない序盤において支援役として優秀。開発先も、ガンキャノン・ディテクターを経由してメタスからΖガンダムやデルタガンダムといった強力な機体へ派生していく。 防御不可能に加え、射程1に武器がないので接近されると脆い。また、ガンキャノンと違いビーム兵器しか持たないためBEAM軽減系アビリティにはほぼ無力。 フェニックスガンダム(能力解放) 初期配備のフェニックス・ゼロから順当に開発していけば、かなり早期に入手可能。高い地形適正と変形なしでの飛行能力を持つ上、長射程貫通属性のキャノンを初めとした豊富な武装を持ち射程に穴がなく、使いやすい。特にナノスキンにより毎ターンHP10%回復をするため、支援防御要員として非常に打たれ強いのが最大の強み。 ビーム兵器が多く、BEAM軽減系アビリティ持ちに手こずる。開発先がハロ以外は弱体化ルートしかない。 パーフェクトガンダム ガンダム→フルアーマーガンダム→パーフェクトガンダムと開発する事で生産可能になる。通常時でも7マスまで届く射程に加え、超強気では9マスにも昇る超距離射程。フルアーマーとパージのアビリティにより生存性が高い。開発先もアレックス【チョバム・アーマー装備型】→ネティクス→ガンダムMk-IVに開発出来る強みが有る。 ガンダムの生産コストが掛かり(※)、その上開発を2回しなければ手に入らない。パーフェクト・シューティングはEN消費量が多い。パージすると射程が短くなり、パージ後に帰艦するとHPとENが最低値になる。IGLOO1話でセイバーフィッシュを捕獲し、それをコア・ファイターからガンダムに開発すれば手間はかかるがノーコストになる。 フルアーマーガンダム7号機 フルアーマーガンダムのもう一つの開発先。パーフェクトガンダムと比べるとマップ兵器も超強気限定の必殺技も無いが、デフォルトで射程9に対応可能なのは魅力。一年戦争の間でこの射程に対応できる敵はタンク系ぐらいである。開発先は重装FAからガンダム試作3号機、ディープ・ストライカーとXLサイズ機を通じてEx-Sガンダムへと発展していく。 パージに関する注意点は共通。武装が3種類しかないため、背部長距離ビームキャノンへの依存度が高く、燃費が壁になる。 ガンダム試作2号機 生産登録数40で手に入る試作0号機から開発可能。SFSに乗せた場合移動後にMAP兵器が撃てるため酷いゴリ押しが出来る。通常のアトミックバズーカも通常ユニットの武装のPOWとしては最強のためエースキラー的な使い方も出来る。 燃費が劣悪のため、継続して使うにはENの強化が必要。手加減にはダメージコントロールが不可欠。核以外はサーベルとバルカンしか武装が無く、普通の機体のような扱いができない。(その点はもう一歩開発すれば核と引き換えだが改善できる) ロト MSIGLOO第2話で捕獲できる陸戦強襲型ガンタンクから開発1回で入手可能。Zガンダム時代の量産機に匹敵する機体性能、射程1~7を穴無くカバーする武装、宇宙地上共にBと入手難易度から考えると破格と言っていい。直接の開発先にジェガンがあり必要レベルも低いので将来性も抜群。 移動力は5と最低水準。タンク形態に変形して移動力6適応Aとなる地上はともかく、宇宙だと動きにくい。実弾射撃武器しか無いのでパイロットによっては命中が安定せず、フルアーマー等の実弾防御アビリティへの対抗手段が無い。 中盤 ユニット名 利点 欠点 Ζガンダム Ζはメタスやバウからの開発、3号機は生産登録数100で生産登録される。後者は一見多いように見えるが、きちんと開発を重ねていれば一年戦争中でも十分達成可能。高い水準でバランスの取れた能力を持ち、誰でも使い易い。バイオセンサーや巨大ビームサーベルを活用できない非覚醒キャラでも、貫通付きのハイパーメガランチャーが切り札として機能する。3号機はサイコミュ武装が無く、射程1~2のロングビームサーベルがあるので格闘キャラにも向いている。開発先も、リ・ガズィからνガンダム系を、あるいはΖプラスからデルタカイを目指せる。 射程5以上での戦闘が悪燃費・悪命中のハイメガ頼みなので安定しない。3号機の方は、開発での入手は不可でCOST65000は痛い。 Ζガンダム3号機 フルアーマーΖΖガンダム 高火力と長い射程、さらにはMAP兵器を持つ機体。機体アビリティにも恵まれ、欠点となるEN不足をパージにより補うことができる。コア・ファイターの開発を進めれば出来るので、早ければ序盤からの投入も可能か。SFSに乗せれば移動後にMAP兵器を打てるので削りにも使える。 武装の消費ENが多いのでパージに頼る機会が多い。パージ後に帰艦するとHPとENが最低値になる。また、パージ後の巨大ビームサーベルや、機体アビリティのバイオ・センサーのことを考えると非覚醒キャラを乗せるのは少しためらわれる。 キュベレイ 最も容易な入手方法はビショップ→ブラウ・ブロ→エルメス→本機、だろう。サイコ・プレッシャーとファンネルを併せ持つ数少ない機体。同じくサイコ・プレッシャー持ちのジ・OやザクIII改だと最大射程に泣くことが多いが、本機はどの距離でも覚醒値をフルに活かした戦い方ができるため、高覚醒値のキャラに向いている。この機体を作る過程で有能なNTパイロットをスカウト可能になるのも大きい テンションを貯めないと真価を発揮できないためハイテンションが必須。防御アビリティが皆無で耐久性能が悪い。テンション維持を兼ねて支援防御役が必要。 Ex-Sガンダム 高火力・長射程に加えMAP兵器と変形による足の速さが魅力。変形後も使えるリフレクター・インコムは燃費と攻撃範囲に優れる。MAP兵器も持つので削り役としても使えるほか特殊格闘のALICEが追加されたので接近戦も強化されている。Iフィールドも持つのでビーム射撃がメインとなる中盤~終盤ではほとんどの射撃ダメージを半減できる。テンションや覚醒値で性能が変動する武器がないことからパイロットを選ばない安定性もあり、支援役にうってつけと言える。 最大射程が6止まりで、その点ではZZに劣る。実弾や特殊射撃が無いのでIフィ-ルドやビームコーティング持ちとの相性がより悪くなっている。シールド防御ができないため、Iフィールドがあるとはいえ耐久力には不安が残る ゲーマルク ギャン系からR・ジャジャ経由で辿り着ける。高い攻撃力を誇り、サイコミュ無しでも射程7の一斉射撃により長射程をカバーする。グレネードランチャーのおかげでビーム耐性にも一応の対抗策を持つ。マップ兵器もあるので、削り役としても優秀。 燃費が悪く、マザーファンネルへの依存度が大きい。また、防御力も機動力も低く防御も不可能なため集中砲火を受けると脆い。燃費の改善のためにマスターに置くと支援防御が受けられないというジレンマに苦しむ。 ガズアル R・ジャジャからは上記のゲーマルク以外にこの2機も開発できる。他にもハイザック(連邦軍仕様)→ガルバルディβ→本2機というルートも。素で2マスまで届く物理格闘のヒート・ランスに、素で7マスまで届く対空属性付きビーム・キャノンを持ち射撃・格闘共に射程が長いのが魅力。開発先はやや袋小路気味ではあるが、R・ジャジャに戻せばゲーマルク、リゲルグを経由すればキュベレイ系統やギラ・ズール系統へ開発可能。 唯一の射撃武器、ビーム・キャノンの燃費が重い。また、射撃・格闘共に長射程にもかかわらず射程3に穴が存在するため、この穴を埋めるにはファイター持ちが必要。 ガズエル ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機) ガンダムUC(逆襲のシャア)1話のシークレットで捕獲できるギラ・ドーガ(ギラ・ドーガ改)から2回開発で入手。ギュネイ機とは性能が変わらないが、今作は連続攻撃が強力であるためクェス機の方が使い易い。性能は突出しているわけではないが、サイコ・フレームがあるため非覚醒キャラでもファンネルを使うだけなら出来る。開発先にサザビーがあり、ここからνガンダムやナイチンゲール、シナンジュにも通じるため重要度が高い。 武装がビームしかなく、突出した戦闘力もあるわけではないので無理は禁物。 サイコ・ドーガ ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機)とサイコ・ガンダム or Mk-II or Mk-IIIとの設計で入手できる宇宙専用MA。性能はスペックを落としたα・アジールと言って差し支えなく、最大の利点はサイズLであるため部隊に編入可能であること。宇宙のスペシャリスト対応機体の小型Lサイズでは最強のスペックを有する。武装はサイコミュしかない特化機体だが、近距離用の有線サイコミュ式ビーム砲があるため遠近に対応可能。覚醒値の高いパイロットを乗せれば高火力のアタッカーとして非常に強力。開発先もα・アジールがあるため、最終的にネオ・ジオングへと繋がる。 宇宙専用、Lサイズ、SFS搭乗不可であるため、どうあがいても地上へ出撃できない。サイコミュ武装しかないため、性能を引き出すにはパイロットに高覚醒値が求められる。できれば精神統一やハイテンションによる補助も欲しい。 ジェスタ・キャノン 長い射程を持つ支援用機体。終盤まで活躍が期待できる。射程2から7までが射撃武装なので、シューターでさらに射程+1。フルアーマーで物理射撃耐性も持ち、パージでジェスタになるとHPとENが全回復する。削り用に使えるマップ兵器まで搭載されており、コストに比して非常に高性能にまとまった優秀な機体。 パージするとビーム・キャノンが無くなり、射程が短くなる。また、パージ後に帰艦するとHPとENが最低値になる。覚醒値を要求するアビリティが無いのでOT用と割り切るのも手。 ローゼン・ズール ギラ・ズールを地道に開発していくよりも、鹵獲したクラーケ・ズールから開発するか、ジオングからハンマ・ハンマを作る方が早い。素の能力も高いが、最大の魅力はサイコジャマー。Z以降の世代で多く登場してくるサイコミュ系武装を封殺できる。サイコミュジャックはユニコーン系列も持っているが、それらと違いパイロットに依存せずすぐに使える点がポイント。 最強武器が4500のメガ粒子砲ということもあってパンチ力に不足する。 ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) ギラ・ズール(親衛隊仕様)と上記のローゼン・ズールやギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】などとの設計で入手可能。能力的には一見平凡な量産機の専用機ユニットだが、武装が優秀。5~8射程貫通属性付きのランゲ・ブルーノ砲・改により広範囲への援護射撃を可能とし、中距離では威力3900のわりに燃費のいい(18)ビーム・ショット・ライフルを持つ。それでいて量産機のコストのまま据え置きであるため、そこそこ高性能な覚醒値に依存しない長射程支援機を手ごろな価格で補充できるのが魅力。また、「ジオンの魂」に対応し、覚醒関連装備がないOT用で8マスまでの超射程を実現でき、ラプラス戦役期の性能を有している非大型ユニットは本機だけ。(*1) 性能の高いラプラス戦役の機体とは言え、あくまでも量産機の専用機ユニットであるため、一線級の機体に比べれば性能は劣る。そのため、長く使用するためには改造やOPでの強化が必要になる。また、盾はあるものの防御アビリティが皆無。ランゲ・ブルーノ砲・改は貫通付きだがビーム属性であるため、耐性のある相手に弱い。 フルアーマー百式改 武装の性質や燃費、パージによる継戦能力など上記のジェスタ・キャノンと非常に近い性質の機体。こちらは移動力が1高く高火力の貫通属性武装があるためより攻撃的。メタスから直通の開発ルートがある。 パージによる射程の変化やHPとENの問題も同様。耐ビーム・コーティングがあるもののシールドを持たないしMAP兵器も無い。素の百式が強力な超射程武装を持っているので幾分地味な印象を受けてしまう。 デルタガンダム 変形後の宇宙・空中適正がどちらもSになるユニットとしては、一番安いコスト(58000)で生産できる。SFSに搭乗させる手順を踏む必要がなくなり、戦艦から出撃してすぐ、移動と戦闘をベストパフォーマンスで行うことができる。ユニットアビリティとして耐ビーム・コーティングを標準装備しており、ユニットの性能としては特に機動力が優れている。サイコミュの武装効果や覚醒値に左右されるアビリティがないため、誰とでも相性が良いのも魅力の1つ。開発先はひと手間食うが、フルアーマー百式改やガンダムデルタカイに繋がる 武装がビーム・サーベルとビーム・ライフルの2つのみ(変形時はビーム・ライフルのみ)と、敵によっては反撃の機会を損なうことが多い覚醒値キャラクターを乗せる場合はコストが少し高くなる(65000)がZガンダムのほうが良いだろう。Zガンダムは耐ビーム・コーティングがないが、代わりにバイオ・センサーと長射程武装がある。 リゼルC型(ディフェンサーaユニット/ゼネラル・レビル配備機) ジェガンはジェスタの他にA2型からこちらを目指すのも選択肢となる。本作で唯一変形と換装を両立する機体であり、戦艦に搭載されていれば連続攻撃付きのマイクロミサイルを持つaユニット、貫通付きのメガビームランチャーを持つbユニットを相手に応じて変更できる。 a・b共に最強武装が悪燃費であるため、頼っているとあっという間にガス欠する。aユニットは最大射程が5とやや短め。 リバウ リック・ドムから3回の開発(ドライセン→バウ→リバウ)で辿り着ける。射程6のビームライフルがあるので遠距離戦でも対応しやすく、接近戦なら貫通持ちのビームアックスが光る。サイコフレームが搭載されているので能力が底上げされるのも良い。開発も、シナンジュを経由してネオ・ジオング、あるいはシナンジュ・スタインからユニコーン系へ移行できるため無駄にならない。「ジオンの魂」に対応している点も嬉しい。 変形可能だが、変形時の武装はビームライフルのみ。出来ればSFSを用意してやりたい。(ただし、射程6の高性能であることに変わりはないため、そこまで大きな欠点ではない)最大火力がビームライフルの4000と低く、盾こそあるが防御アビリティはない。そのため決定力や耐久性能に物足りなさを感じる。 シャンブロ ヒルドルブから2回(マゼラ・アタックからでも3回)開発するだけで手に入る大型MA。サイコフレームがあるので最低限リフレクタービットを使うだけなら非覚醒キャラでも可能であり、大口径メガ粒子砲は機体自体の攻撃力も相まって凄まじい威力を誇る。Iフィールドにより防御力も高い。またXLサイズであり、近いスペックを有するXXLサイズの大型MAと比べ、ある程度の小回りが利く。開発先も、キュベレイやサザビーに繋がり得るノイエ・ジールや汎用大型MAのゾディ・アック等優秀である。 開発回数は少ないが一回に多大なレベル上げを要求されるため、繰り返しプレイをしないと届きにくい。XL・XXLユニットの共通事項として、マスター以外での運用は出撃枠をロスするのでお勧めできない。XLサイズでありながら飛行できない地上ユニットであるため、地形に引っかかりやすく、宇宙にも出せない。遠距離武装がサイコミュか悪燃費の武装しかないため、ガス欠になりやすい。 サイコ・ガンダムMk-II 今作のXLユニットとしては最もバランスが良く、使い易い。近・遠両方にサイコミュ武装を持っているため、覚醒値が高ければ高い程戦闘力が上がる。また、XLユニットとしては珍しくシールド防御が可能であるため、支援防御が受けられないマスターへの配置でも超一撃の維持がしやすいのもミソ。 MS形態では移動力5(かつ陸・宇宙適応B)であるため足が非常に遅い。変形すると格闘武器や防御が使えなくなる。射撃武装が全てBEAM属性であるため、耐性持ちにダメージが通りにくい。サイコミュ武装が多いためMPを消費しがちで、超強気になるまでが(ハイテンションを使わない限り)長い。 グレート・ジオング エルメス→ジオング→パーフェクトジオング→本機体、それかビグ・ザムから開発できる。GGENERATIONオリジナルの機体の中では、かなり癖(→欠点)のあるユニットであるが、小型Lサイズであるのに、HP20000+EN180+攻撃・防御280+宇宙空中B+Iフィールドと、かなりの高性能。UC系ガンダムのビーム・マグナムと同等のPOW5500と消費ENのメガ粒子砲(ただし、貫通ではなく対大型)。破格のPOW4500のサイコミュ(覚醒値の攻撃UP等は、システム解析)はネオと同等威力、さらに対大型用のPOW4200ミサイルと、武装自体も高性能。欠点の部分も、OPパーツで補助してやれば、十分終盤まで前線で戦っていける。 機動力が160、移動力が6しかなく、OPパーツかSFSで補助してやらなくてはならない。また、射撃武装の消費ENが軒並み高めで、低燃費の射撃武装を持たない。 ギャプラン改 AoZ系列かアッシマー等から開発できるギャプランから開発可能。(DLCが使用可能ならギャプラン(イングリッド0機)から即開発することもできる)射撃武装のみという特化機体だが、ビームと物理2種を取り揃えているため相手の防御アビリティを問わず攻撃可能。なによりも移動力8地形適正宇宙・空中共にSであることが強く、ステージを選ぶことなく十全に機体性能を発揮できる高い汎用性が魅力。「戦闘機乗り」対応機体であり、アビリティ持ちを乗せれば能力が底上げされるのもポイント。開発先も、バイアランへと進んでいけば終盤おすすめ機体に挙がっているバイアラン・カスタム2号機へと繋がる。 射程1に攻撃できないため、隣接されると対応できない。格闘武装がないため、パイロットの格闘値が腐ってしまう。武装の威力が軒並み平凡で、何らかの火力補助がないとなかなかダメージが出ない。機動力は高いものの、防御アビリティはなく盾もないため、被弾すると脆さが露呈する。上記理由のため、万全に性能を発揮するためにはパイロットとの相性や味方による配置・支援防御による補助が求められる。 終盤 ユニット名 利点 欠点 ネオ・ジオング ザクIから最短7回の開発で辿り着ける、本作のバランスブレイカー筆頭ユニット。本作屈指のチートアビリティ「サイコ・シャード」により9マス以内の敵ユニットの射撃を一切を封じる。さらに範囲内の敵は自分以外の味方ユニットにも射撃不可となるので、移動不可NPCの防衛から大群の殲滅まで可能。本体の性能も特殊射撃のサイコミュに貫通2種と射程面では隙がなく、宇宙適正Sかつ機動もそこそこ高いため割と避けてしまう。覚醒170以上のキャラを乗せるとアビリティにより性能がさらに底上げされ、シューターや射撃戦特化と組み合わせると最早無双状態に。宇宙専用だがミノフスキー・クラフトを積めば重力下での戦闘すら可能。 あまりに高性能過ぎる故に、実戦投入できるようになると一気に難易度が低下する。サイズがXXLなのもありマスター枠以外との相性が悪く、サイコ・シャードはMAP兵器までは防げないので敵がMAP兵器を持つステージでは対策で実質OPが1つ埋まってしまう。また地上に降ろす為にも1枠使う。こちらの射撃はファンネル以外ビーム属性の為、サイコミュ・ジャックやサイコ・ジャマー持ちが相手だと接近戦を挑まされることになる。サイコ・シャード範囲内の敵は格闘間合い以外だと回避を選択するので、パイロット次第では命中率が安定しないことも。機動力を伸ばすOPや十分に能力値の高いパイロットを乗せるなどでカバーしたい。 ゾディ・アック 性能はネオ・ジオングに劣れど、使い勝手という意味では優れるXXLユニット。デフォルトで宇宙・空中がAなのでミノフスキー・クラフトにOPパーツを割かなくても戦えるのは大きい。攻撃力8000+貫通付き、射程6~10で特殊射撃の大型メガ粒子砲は正に切り札。射程1~3のビームクローがあるため、格闘キャラにも使い易いのも魅力。 大型メガ粒子砲の消費があまりにも重い(最大EN168に対して消費EN100)。 Hi-νガンダム 過去作では性能的に不遇な事もあったが、今作ではどちらも非常に強力。射程5~9の高威力貫通ビームを持ち、サイコミュに依存せずとも圧倒的な火力を出せる。無論、性能も高水準で纏まっており、Hi-νは貫通付きのビームライフルと実弾のハイパーバズーカに加えフィンファンネルバリアの防御力、ナイチンゲールは対大型の拡散ビームライフルに若干高い基本能力と違った特色がある。 νやサザビーにあった超強気時の格闘武装がなくなっているため、格闘戦は不得手。ナイチンゲールの方はビームライフルに貫通が付いていないため、近~中距離戦ではやや火力に劣る。また、ビーム兵器しかないためBEAM耐性持ちにも注意が必要。さらに、どちらも長距離武装は燃費が悪く、連発するとあっという間にガス欠になる。 ナイチンゲール νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) 特筆点は高い防御性能。ビーム実弾双方に耐性を持ちシールド防御も可能、サイコフレームによって回避率も若干底上げされる。加えて消耗時にはパージによる緊急回復も可能と生存力はピカイチである。攻撃面に関してはビーム、実弾、特殊射撃を備え、未覚醒でも射程7まで穴無くカバーできる。ビーム射撃は貫通属性を持ち、特殊射撃は高いPOWに連続攻撃属性付きなので火力も高い。ENを節約したい時は実弾兵器のミサイルランチャーを主軸にすると良いだろう。覚醒武器装備機であるが、覚醒武器を使わずとも十分に戦闘が可能であり、サイコフレームによって最低限の覚醒値は確保されるのでOTでも運用可能である。 武器属性毎に役割がハッキリ分かれているのは善かれ悪しかれ。実弾耐性持ちの敵が相手ではサーベルに、OTが運用する場合はファンネルがあまり役に立たないため一斉射撃に頼るしかないため消費が激しくなってしまうのが難点となる。一応、上記二点はパージで急場しのぎが可能ではあるが、パージ後に帰艦すると回復に時間がかかるため支援防御役としては致命的。フィン・ファンネルバリアはビーム射撃に対しては高い防御力を持つが、Iフィールド同様ビーム格闘は軽減できなので過信は禁物。 シナンジュ リバウから更に開発を進めた終着点。インテンション・オートマチック・システムが若干勿体無いとはいえ、サイコミュ武装が無いため非覚醒キャラでも性能を引き出せる。ロケットバズーカが射程7まで届くため非覚醒キャラでも反撃不可に陥る事態は少ない。シナンジュは貫通付きのビーム・アックスや超強気時のキック等、格闘戦寄りで、スタインは貫通付きのハイ・ビームライフルがあり、それぞれ格闘向きと射撃向きに分かれる。 射撃武装2種の燃費がやや悪く、ガス欠には注意が必要。 シナンジュ・スタイン ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 ユニコーンガンダムからの開発で作成できる本作のまっとうな能力の範疇では最強クラスのユニット。常時NT-D発動なのでOTパイロットでも乗りやすいアビリティ「サイコミュ・ジャック」により9マス以内の敵ユニットが持つ「サイコミュ」武装を封じる事が出来る。武装ではサイコミュつき特殊射撃に貫通2種と属性と射程の面で隙がなく、宇宙・地上適性Sかつ機動が330と高いためかなり避けられる。 空中適性が備わっておらず、SFSに載せると地形適性がSからAに落ちてしまうことで十全の力を発揮できないため、重力下ではΞガンダムに一歩譲る。サブフライトシステムページも参照の事。格闘は消費MPが50と大きく、超強気(超一撃)が解除されてしまうためここぞの時以外には使えない。射程5以遠は消費のきついマグナムとシールド・ファンネルに頼るしかないため、OTだと少し動きづらい。 バンシィ・ノルン DLC機体を除けば最高レベルの基本性能。2種のアビリティの組み合わせにより覚醒値が100あればデストロイモードになれるので育ち切ってないキャラでも乗せやすい。デストロイモードになっても実弾射撃が使える点は緑ユニコーンやフェネクスより優れている。 この年代の機体としては最大射程が短い(最大射程5)ため、反撃できずに苦労する状況が多い。 バンシィ ノルンと比べるとアビリティが少なく、武装種類も2種しかないため一見劣化の様に感じられるが、実際は運用方法が全く違う別物。ノルンが覚醒値+100の補助によってパイロットを大きく強化するのに比べ、こちらは威力4200のサイコミュ兵器によりパイロット覚醒値が高ければ高いほど高威力となり、テンションに左右されるもののノルンにはない長射程も確保可能、という完全な高覚醒値パイロット向けの機体。デストロイモードでは貫通付きの高威力特殊格闘も使用できるため、遠近共に火力が高い。 ノルンをはじめとする他の兄弟機と比べると防御アビリティが全くなく、利点にもなる高威力サイコミュはパイロットによってかなり性能が左右される。唯一の射撃武装がBEAM属性であるため、耐性持ちに攻撃が通りにくい。良くも悪くもパイロットの能力に大きく影響される機体。 クシャトリヤ・リペアード 本家クシャトリヤと違い、防御面が低下した分機動性が向上し、バランスの良い能力になっている。DLCを除けば唯一のファンネルミサイル持ちであり、BEAM耐性持ちにもサイコミュが通じる。射程2まで届くハイパービームジャベリンや、連続攻撃のビームガトリング等、サイコミュを節約するための他の武装も悪くない。 メガ粒子砲がオミットされているため最大火力はクシャトリヤよりも落ちているサイコミュを除くと最大射程が4しかないため、ファンネルへの依存度も大きい。 バイアラン・カスタム2号機 バイアラン・カスタムを更に強化した機体でなんといってもロングビームサーベル(1~2)が使いやすい。ファイターアビがあれば最大3と最早射撃武器。オールドタイプパイロット用として作っておくと重宝する。移動7で地上でも宇宙でも使えるのと、初手からビームサーベルを使えるのがなによりのメリット。射撃武装も5マスまで届くEN消費抑え目のロング・ライフルに7マスまで届く長射程のビーム・キャノンと揃えているため、反撃や支援攻撃しやすいのも魅力。燃費もUCクラスの機体としては良好。 攻撃手段がすべてBEAM属性で盾がない。宇宙・空中がAだが地上に降りるとC。またENが140スタート。まずはENから補強すべき。 ガンダムデルタカイ MS形態の2種の射撃武装はどちらも高威力に加え貫通属性を持ち、数値以上に火力が高い。加えてサイコミュ兵器のプロト・フィンファンネルは変形後も使えるので、超一撃状態になればアビリティやOPパーツ無しでも最大射程17(移動力8+サイコミュ射程9)と全機体でもトップクラスの攻撃レンジを叩き出す。マスター枠での進撃・遊撃担当に最適。n_i_t_r_oで覚醒値の上乗せがあり、オールドタイプが乗ってもそれなりの威力が出るのも強み。 射撃武器は強力な反面燃費が悪い。n_i_t_r_oの効果で性格が強化人間になるため、燃費のいいプロト・フィンファンネルで支援しているとあっという間にテンションが下がる。総じて支援要員としては不向き。また、バイオ・センサーがないので覚醒値が高いパイロットをデルタプラスに乗せると能力が逆転されることも。 DLC ユニット名 利点 欠点 ガンダム・バルバトスルプス 無料DLCで1機無料で手に入るというお手軽さの割に、UCの機体と比較しても遜色ない機体性能を誇るため終盤でも運用可能。宇宙地上共にAと地形適応も優秀。ソードメイスの射程が1~2あり、ファイター持ちを乗せれば射程が1〜3になり使い勝手も良くなる。その上防御ダウン効果もあるため支援攻撃にも使いやすい。格闘機だが腕部200mm砲の射程が3~5あり、威力も十分あるため射撃戦もこなせる。阿頼耶識システムで性能が常に底上げされており、超強気で更に向上する。ナノラミネートアーマーにより、実弾射撃武器に対し高い防御力を誇る。 開発先が存在せず、レベルを上げても他の機体を開発できない。ソードメイスのEN消費が30と少々多め。ナノラミネートアーマーの軽減能力は実弾射撃武器限定で、原作と違いビームには無効。物理攻撃のみなのでフルアーマー持ちに苦戦する シスクード こちらも無料DLCで1機ノーコストで、ゲーム開始直後から運用可能。性能的にはガンダムMk-IIと同レベルであるが、高い攻撃力のIフィールドランチャーと、アビリティに阻まれにくい二つの特殊格闘が有用。開発先がガンダムMk-Vやサイコ・ガンダム等、後年の有用な機体へと一気に飛べるのも魅力。 超強気にならないと射程2~3に穴がある。Iフィールドがあるものの、一年戦争中は敵にビーム射撃持ちが少ないため活かし辛い。 ホットスクランブルガンダム 無料DLCで1機無料で手に入る、ネオ・ジオングと並ぶ本作のバランスブレイカー。ラプラス戦争の最新鋭機でも届かないほどの桁外れの機体性能を誇り、無改造状態で最終盤に投入可能というオーパーツじみたガンプラ。武装面でもフィン・ファンネルはPow5500と強力な上、超一撃時限定とは言え長射程で防御無視の攻撃すらある。バイオ・センサーやサイコフレームも搭載しており、覚醒が高いパイロットを乗せるともう手がつけられない。「ハロハロ!レベルアップトライアル!」に投入し、NTLv6のパイロットをマスターかリーダーにしてコレに乗せるとLv1の状態でも1ターン目で巨大サイコハロを撃破してしまう。(要「ハイテンション」、「アタックバースト」) 購入費用が超々高額のため、複数機の運用は困難。ほとんどビーム兵器なので、Iフィールドが少々苦手。またレベルupに必要な経験値が多め。 Ξガンダム 隠しを除けば本作で最も未来の機体だけあって、攻防機350という基本性能の高さに加え宇宙・空中適性S 移動力8という可変機並の機動力、長射程・高威力で穴のない基本武装にMAP兵器まで合わせ持つ。さらにサイコミュ・デバイスにより高覚醒値のパイロットを乗せると攻撃力と機動力が上乗せされると能力面では文句のつけようがないほどに高いレベルでバランスが取れた優秀な機体。マスター枠で遊撃・進攻役、チームに組み込んで支援役とどこに配置しても活躍できる。 今回の閃光のハサウェイ系は開発系統が完全に独立しており、GETゲージを溜めて生産登録するか、メッサーから開発する以外の入手手段がない。そのメッサーもGETゲージを溜めて登録する必要があるので、DLCがない場合は入手不可能。 ペーネロペー Ξガンダムとほぼ同じ性能を持ち、全ユニットでもトップクラスの機動力と長射程により戦場を駆け巡ってくれる。 武装や能力はΞと全く同じだがサイコミュ・デバイスがなく、完全下位互換となってしまっている。入手にもメッサーから直接開発できるΞと異なりグスタフ・カールかΞを経由する必要があるので余計に一手間かかる。 シャア専用ザクII【ジ・オリジン版】 本体性能はTV版シャアザクと同じだが、開発先が非常に優秀ジオング(4)百式(6)サザビー(8)と開発後、続けて発展の望める高性能なユニットへ1回で開発できるので、今からこのゲームを始めるプレイヤーにお勧め。DLCをダウンロードした時点で生産登録済で、生産しなくても1ユニットもらえるのも魅力。 武装のEN消費が重めな割にパラメータはそのままなので息切れが早いこの機体そのものが優秀なわけではないため、このまま使い続けることは難しい。 フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】 シャア専用ザクII【ジ・オリジン版】と同様に開発先が優秀で、FAガンダム【サンダーボルト版】はFA百式改(4)FA ΖΖガンダム(6)FAユニコーン(10)、サイコ・ザクはザクIII(5)シナンジュ(8)を持つ。一年戦争の試験機・実験機から一気にラプラス戦役の一線級機体までショートカットする、ある意味でぶっ壊れユニット。武装も強力な特殊射撃・連続攻撃の一斉射撃が使用可能であり、マップ兵器も有している。機体性能も悪くなく、レベル上げの間充分以上に戦力として活躍可能。アビリティにガンダムはフルアーマー、ザクはサイコ・コントロールシステムを持つため、序盤の経験の浅いパイロットには嬉しい効果。 高威力・長射程の武装の燃費が重く、特に一斉射撃は初期状態だと2発しか使用できない。サイコ・ザクは宇宙専用。ただしSFS搭乗は可能。 サイコ・ザク ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] DLCによりゲーム開始時点で入手できるにもかかわらず、攻・防・機280、移動力7(変形時8)、宇宙A空中B(変形時宇宙S空中A)、パージ可能、Iフィールドと破格の高性能。覚醒値に関するアビリティ・武装がなく、非覚醒キャラでも機体ポテンシャルを引き出せる。武装も近中遠全てにおいて隙がなく、削り用のマップ兵器も持っているが、特に射程1~2のロングヒートブレードと射程2~6で特殊格闘のウインチユニットを併せ持ち、今作品では不遇であった格闘向けキャラクターの性能を完全に引き出せるのが魅力。 覚醒値に関する能力UPアビリティがないのが裏目になり、パラメータは他のハイエンド機と比較して一歩劣る射撃兵器がビーム兵器しかなく、格闘を育てていないとIフィールド持ちに苦戦しやすいさらにパージに関してバグあり。詳細はバグ・裏技・誤記等参照。 ガンダムTR-6[インレ] ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]と同じ入手条件にも関わらず、功350・防300・機230、宇宙S空中A(変形時宇宙・空中S)、パージ可能、Iフィールドに脱出機能まで備えたさらに高スペックな超大型機。[ハイゼンスレイII・ラー]とは違い、キハール射出以外は射撃武装となっておりウインチユニットはなくなってしまっているが、その射撃武装がことごとく高威力、変形前・後問わず9マス目までスキのない射程、威力7000の特殊射撃を持ち、かつ様々な武装効果を取り揃え、変形後も使用可能なマップ兵器まで搭載されている射撃の化け物機体。非覚醒キャラでも性能を引き出せるのも[ハイゼンスレイII・ラー]と同様。上記の通り此方は射撃重視のパイロットに適合する。TR-6シリーズはいずれも違った特徴を有する高性能機であるため、配置個所やパイロットなどの条件によって使い分けるのがいい。 高威力に比例してEN消費が大きくガス欠が非常に早いため、EN消費量の小さい変形後の拡散ビームへの依存度が高い。他のTR-6シリーズに比べて機動が低く、XXLのサイズも相まって被弾しやすい。移動力は5(変形後でも6)と大幅に低下しており、サイズの都合もあって他ユニットに引っ掛かりやすく、小回りが利かない。 おすすめユニットについてのコメントフォーム フェニックスの能力解放版に不審なリンクがあったのでリンク部分のみ削除しました。 - 名無しさん 2017-04-10 22 18 22 確かに、キャラもユニットも、間違いなく最適解ではないけど、「好きだから」使う、ってのはあるからね。とはいえありがたいので大いに参考になるけど。 - 名無しさん 2017-05-23 08 52 05 久々にやってみたら無料DLCにホットスクランブルとか言うマジキチバランスブレイカーがあったんだが… - 名無しさん 2017-08-31 15 56 48 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]のバグページの内容が~してしまうと発生するとしか記載がなくバグの内容が不明。 - 名無しさん (2018-08-18 14 38 00) Switch版ですが、ジョニーライデン専用ゲルググの開発LVを上げていけば、最序盤にシナンジュ〜ネオジオングが生産可能になります。 - 名無しさん (2018-12-16 21 04 36) PS4版も一緒ですね。 - 名無しさん (2018-12-16 21 12 58) サンダーボルト版のパーフェクトガンダムもありじゃないか?開発先にフルアーマーユニコーンあるし。Switchだと、最初から生産可能だし。 - 名無しさん (2019-02-17 17 16 51) Switchだとジ オリジン パーフェクト、サイコザク、シャア専用ザクが購入可能だから進行がかなり楽だよね。 - 名無しさん (2019-02-24 20 28 07) ガンダムTR-6[ウーンドウォート] って意外と使える、ハイゼンスレイII・ラーの格闘特化下位互換だけどコストが若干下がるので序盤購入しやすい、ウインチユニットがメインになるがエルフリーデ・シュルツを乗せる事で主力として長く使える。 - 名無しさん (2020-05-14 19 34 21) ガンプラは自由だ - 名無しさん (2020-09-13 02 03 47) サンダーボルトのユニットの戦闘アニメ異常にカッコいいよね(強いとは言ってない) - 名無しさん (2021-07-25 02 56 13) Switchで半額だったから買ってプレイしたがガンダムバルバトスビーム耐性ないのな クロスレイズのせいで違和感すごい - 名無しさん (2021-09-10 16 23 22) 機動戦士ガンダム - ぎゃん (2022-03-31 20 55 26) ∀ガンダムがガチキチ強い - 名無しさん (2022-06-27 18 08 01) 名前 終盤にターンA黒歴史とGーセルフはあっていいと思います。終盤では覚醒値がないとイマイチな機体が多いのでサイコガンダムmkⅢやリバウ、ドーベンウルフもいいですよ - 名無しさん 2017-04-10 12 09 16 ヒゲとセルフは都合上クリア後に入手する機体だから「クリア後のおすすめ」ならありだけど、現状でのおすすめユニットはクリア前のおすすめユニットの紹介であってクリア後とは違うと思うけど。もう1歩踏み込むとおすすめユニット自体が個人の価値観で変わるから、無駄では無いけどあくまで参考にしてね。くらいだと。 - 名無しさん 2017-04-10 12 42 07
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1742.html
・【教えて! ミラクル整理術】 【そうびぶくろ超整理術】? - 【超整理術の奥義】 概要 装備品所持枠を50個から75個に拡張するクエスト。受注可能レベルは68以上。 超整理術の奥義があれば今のそうびぶくろに更に多く装備品を収納できるようになると話す【ササラナ】?。 それには【シーザーレインボー】が落とす【虹色羽の仕切り】?と、【ジュレットの町】の裁縫ギルドで手に入る【海風の小分けぶくろ】?が必要だという。 海風の小分けぶくろの完成には時間がかかるというが、裁縫ギルドのロッティを訪ねるとなぜか既に完成していて…? 攻略 シーザーレインボーは【ポポリアきのこ山】の奥の方で多く沸いている。硬いので魔法PTが有利だが、 落とす確率がここ最近のクエストと違って極端に低く、40体前後倒さねばならないうえにMPが吸収できないのでMP切れに注意。 海風の小分けぶくろは完成まで時間がかかると言われ、実際にジュレットの町を訪れるとすぐに完成品を受け取れるのでそこは安心。 これはササラナが想定していなかった展開によるものである。(実際届けに行くとササラナが驚く) シーザーレインボーからアイテムを入手した後はラッカランとジュレットを往来するだけで、前回よりは移動に難儀しない。 また【リアル24時間】かかるような台詞も飛び出すが、実際には一日で終われるのでその点も安心。 一番難儀するのはシーザーレインボーがだいじなものを落とす確率である…
https://w.atwiki.jp/3rd_story/pages/95.html
■おすすめの台詞が聞けるイベント集 MEMOログ とりあえず確認したものと一部攻略スレから転載させてもらいました。 (2010-06-29 20 59 47) 編集ありがとう!外出イベは、もしわかれば発生する場所(商店街とか公園とか)を添えてもらえるとすごく嬉しい。 (2010-06-29 21 04 01) ニーナとの花火大会にミニスカの浴衣着てくと 『足が・・』とかいってくれる!!(たぶん普通でもOK) (2010-06-29 22 41 25) ニーナの家に小悪魔の服装(スカート)で行ったら そんな格好で・・・的なこといわれたwww (2010-06-29 22 44 12) ニーナとデートの待ち合わせのときの ナンパ男とニーナの会話がうけたwww (2010-06-29 22 46 13) ニーナにワイルド系の服を着ていくと食べちゃって~的なお約束台詞が聞けましたw (2010-06-30 00 59 06) 設楽先輩で、斎藤P撃退イベで"オレと永久…"って言われてときめきましたが…私だけ? (2010-06-30 07 01 44) 不二山ときめき時のコンビニバイト訪問。天然は天然バンビに勝てなかったという感じ (2010-06-30 09 35 03) 設楽先輩攻略のときに雑貨屋でバイトすると、店に来て、 「キミに送るもの・・・」の独り言のようなセリフがかわいかった! (2010-06-30 11 51 22) 紺野先輩のスカウト撃退?「アイドルになったら会えなくなるじゃないか」 な感じのセリフを言ってた。 (2010-06-30 12 29 32) 琉夏の部屋で、小悪魔だからかミニスカだからかわからなかったけど 「その服で二人きりは~」「悪い子になったらごめん」って感じの台詞追加された。 (2010-06-30 15 28 59) 設楽先輩の冬の海3回目(ときめき)はどきどきにやにやした。 (2010-06-30 15 30 54) 嵐とデートでスカウトされたときの嵐のセリフ。ストレートだね~。 (2010-06-30 16 00 25) 設楽先輩部屋デート3回目「ピアノより私をかまって~」のセリフ 先輩、脳内であれこれ深読みしている様子が可愛い♪ (2010-06-30 16 46 16) コウときめき状態でバイトのコンビニ訪問がオススメです! 夜勤してるバンビを見つけて… 台詞も行動も萌えた (2010-06-30 20 13 16) ルカ・友好状態で文化祭・手芸部2年目 (2010-07-01 01 18 54) ルカ・友好状態で文化祭・手芸部3年目 もおすすめ (2010-07-01 09 49 47) ↑は成功もいいけど失敗もオススメ (2010-07-01 10 00 47) ルカ・コウおすすめ外出イベ 琥一と琉夏「わらしべ長者」(商店街)面白系 (2010-07-01 16 03 04) ニーナときめき状態で文化祭演劇・裏方 (2010-07-01 16 41 18) 修学旅行前、トラ兄とルカの3人で下校。面白系あり。 (2010-07-01 18 04 29) 設楽先輩、好き状態でプールのバイト訪問。かなりかわいいです (2010-07-01 18 14 34) ルカときめき状態でクリスマスデート後にイルミネーション(スチルなし)確認 (2010-07-01 20 19 09) 設楽先輩、大接近タッチ成功後の台詞がだんだん壊れていって面白いです 特に6個目はかなり笑える (2010-07-01 22 16 27) 玉緒先輩、二年目夏・ときめき状態? 夏の海のナンパ撃退(お笑い系) (2010-07-01 23 17 04) バンビ病気時の見舞いにくる設楽センパイは絶対におススメ・・・!! 相当大事に思ってくれてるんだな・・・ってことがわかる!! (2010-07-01 23 28 45) ルカのナイトパレードは切な目で良いです・・・基本、ルカのときめき会話は切ない気がする・・・ (2010-07-02 01 02 59) ニーナときめき状態、冬の海。選択→「二人が惹かれ・・・」 キス未遂?とってもドキドキします。 ときめきだっかからか、一回目のデートで出ました。 (2010-07-02 09 29 27) 玉緒先輩の家デートにキャミ&ミニスカで行ったら、部屋で「膝かけか何か~」の台詞が追加される。 あと玉緒先輩3回目の家デートで「今日、ご家族は~」を選択するとなかなか可愛い特別会話が聞ける。珠美の話も出てきます。 (2010-07-02 11 19 47) 設楽先輩、好き以上でバイトのアナスタシア訪問、ツンデレだが可愛い系 (2010-07-02 14 43 26) 設楽先輩当日デートすっぽかしの電話。電波系で面白すぎる (2010-07-02 14 45 22) tmtmと夏の森林公園の噴水デートでの特別会話 (2010-07-02 15 25 36) ニーナ ゲーセン三回目の特別会話 (2010-07-02 15 27 12) △関係の台詞もあり? 紺野・設楽でW大接近成功した後の「夢に出てこい」っ話が面白い&ニヤニヤする (2010-07-02 21 16 57) 玉緒先輩・海のナンパ撃退(面白系)スカウト撃退 大接近成功後会話5回目(声裏返り・面白系?) (2010-07-02 22 37 49) スケート・ジェットコースターでのミニスカ特別セリフは 「ミニスカート」が付くもので試したところ ティアードミニスカート・小花柄ミニスカート・シフォンフリルミニスカート・フリルミニスカート チェックフリル付きデニムミニ で確認ができました。 映画館での特別セリフは スパイダープリントチュニック・タイトワンピース・チェーンホルターキャミ・花柄チューブトップ で確認ができました。 (胸元ががばっとあいた服で言うもようです) また、スケートと映画館の場合回答の反応が「まあまあ」以上(右画面にキャラが移動)でないと言ってくれません。 (2010-07-03 06 35 55) ミニスカ・薄着判定情報ありがとです!全キャラ共通項っぽいのでとりあえずファッションのページに載せておきました。 (2010-07-03 10 26 00) 玉緒先輩、ときめき状態。デートに二回抱きしめT着て行くと、二回目微妙な反応をします (2010-07-03 11 44 59) みよと遊ぶ回数が1番多い時にお泊まり会で「好きな人がいる」以外を選ぶ カレンと遊ぶ回数が1番多い時にお泊まり会で「好きな人がいる」以外を選ぶ やきもちをやく女子2人が可愛い。どっちもお勧め。 (2010-07-03 12 07 00) 玉緒・設楽の遊園地での三人デート。観覧車に乗った後の台詞がオススメ。 (2010-07-03 13 02 19) 桜井兄弟と博物館で3人デート。ルカの大迫先生の物真似。(面白系) (2010-07-03 13 12 42) 琉夏のときめき文化祭裏方 tmtmデート三回目特別会話の動物園(通常)と牧場 新名氷室校内イベントは3回目も氷室先生から懐かしい言葉を頂けます。 (2010-07-03 17 27 15) 琥一 特別会話、動物園(通常)「わたし、お弁当作ってきたよ? 」 反応が可愛いのでオススメです。 (2010-07-03 20 07 22) 7/3↑まで反映済------------------------------------------------ △関係で玉緒・設楽3人でプラネタリウムへ言ったときの 会話がかなり萌えます。 (2010-07-06 02 15 29) ↑ 三種類の会話の内の流星群ネタの場合です (2010-07-06 02 25 20) 新名特別会話おすすめ 動物園アルパカ「懐かれちゃったみたいですね 」(面白系) (2010-07-06 17 43 45) イルカで手芸部三年目の文化祭のショーで失敗すると 「ギュってしてあげる」などかなり甘いセリフを言ってくれます (2010-07-06 21 31 28) 上記の投稿でセリフを書いてしまいました。 申し訳ありません。 (2010-07-06 22 17 10) 設楽の特別会話 ボウリング場(ボウリング)「やっと出ましたね」 個人的にとてもツボでした (2010-07-06 23 12 18) 設楽・商店街・迷子関連のイベントはおすすめ。コンビニを知らない設楽先輩。 (2010-07-07 00 44 34) 設楽ときめき状態時にカレンかミヨが誘って来る遊園地。 観覧車に乗るとき「途中で止まる確率は?」のセリフは甘くてオススメです。 (2010-07-07 05 47 10) イルトラ△遊園地のお化け屋敷がオススメ イルカよりもトラ兄よりもバンビがかわいいw (2010-07-07 14 13 14) コウ兄フリマ特別会話もイイ。ニヤニヤする。男らしいよ、コウ… (2010-07-07 21 16 23) ルカ、もしくはみよちゃんにもあてはまるかもしれないけど みよと花屋で遭遇 イルカもみよちゃんもそれぞれ萌えていいイベントだと思うこれは (2010-07-08 06 15 28) 兄弟△、ライブハウスで三人デート後の専用大接近会話。 ルカ、コウがそれぞれ嫉妬する会話2パターンがオススメ。 (2010-07-08 18 16 59) みよとの喫茶店会話「趣味について」もおすすめ。かわええ。 (2010-07-08 21 51 29) ↑↑↑琉夏みよ花屋イベは、確かに可愛いんだが、イルカクリア直後とかに見るとジェラってしまうw みよちゃんも大好きなので、なんかどっちにも嫉妬してつらいんだ… 器が小さくてすまん スレでも嫉妬意見けっこうあったのであえて書かなかったw (2010-07-09 00 36 31) みよデートの動物園も、短いけど「趣味について」と繋がっててかわいい (2010-07-09 00 38 35) 不二山と新名の三人デート。牧場後のW大接近「暴れん坊殿様」(ほのぼの系) (2010-07-09 01 06 22) 年下を意識している新名好きにはおいしい会話 不二山と新名・牧場後のW大接近。新名が年齢差だけじゃなく見た目の幼さも気にしている 関連に、不二山のバンビとは姉弟に見えるという会話も有り (2010-07-09 01 16 53) 男性で友好以上のキャラがいないと文化祭で大迫先生がきてくれますが 手芸部三年目のウェディングドレスではちょっとときめくセリフがきけます。 (2010-07-09 05 58 13) 琉夏ゲームセンター3回目・ほのぼの系(琥一のゲーセンスチルと連動してて良かった) (2010-07-09 14 00 19) 設楽3人で下校喫茶店で「お互いについて」自覚のある設楽にちょっと笑った(面白系) (2010-07-10 09 47 50) みよちゃんに言ってるルカにやきもち焼くが、主人公にだって 焼いてしまう…言うなって!私に言えって! (2010-07-10 13 27 48) 「設楽」先輩のキャッチ遭遇時とお見舞いと(そのために○休み~に入らないよう検討しつつ…) 別セーブデータを用意しつつ…(用意周到な私。) バイト応援(私の場合、無難にアンネリー)イベントがオススメ… あと、ちょっとひどいけど敢えて「デートのお誘い」を断った ときなんか…激しく萌える!!ぐわぁぁ!! 好き以上ン時のデートスポット三回・訪れる~三択後もイイね! てか、どんだけ聖ちゃんが好きなんだ!!? ただ、「デートスポット」なんかより、何より「自宅」デート がなかなか誘われなくてがっくし…。どうやったら、2年まで に好き以上になるんだろう…?せいぜいがんばっても、卒業式 ギリギリん時に好きになるからなぁ…。 (2010-07-10 13 34 39) 斎藤p…さらにパワーアップ…。コナミさんは何が狙いなんだろう…? 恒例ってヤツか…?だんだん、コイツのキャラクター性が気に入って きたよ…。 (2010-07-10 13 36 59) 特別会話じゃないけど 設楽先輩のボウリング1回目「勝負しますか?」(△判定) 博物館1回目「あの土偶は~」(×判定)は坊ちゃまかわいすぎ! 追加デートを断った後の台詞(口調)もオススメ (2010-07-10 16 18 32) 新名特別会話おすすめ 森林公園(冬)「まさか、霊感体質……!?」(ドSバンビ向) (2010-07-11 04 41 30) 青春△、牧場デート後のW大接近会話。 「馬に乗るには『手綱を握られてもいい』って~」云々に対する 二人の反応が萌えます。 (2010-07-11 10 08 34) 設楽先輩の大接近成功最後まで(6,7回目?)のバンビ自宅前会話が 余裕なさすぎて萌える。 嵐のフードコート2回目も誰だそれ選択肢ありました メモも何もしてないので選択肢は忘れましたが、語尾が「~じゃ」だった気がします (2010-07-11 13 58 33) 手芸部三年目の文化祭ウェディングドレスのトラ兄も萌えますが、 二年目のドレスもかなり面白かった。バンビの露出にわたわたに慌てるトラ兄。 個人的には三年目より面白かったなあ。確かときめきだったと思います。 (2010-07-11 14 01 30) 7/11↑まで反映済------------------------------------------------ すみません、上の設楽、友情状態ではなく親友状態でした。 変更しておきました。 (2010-07-12 16 31 25) 大迫ちゃん 文化祭2年目お化け屋敷を褒めてもらう。笑える系です。 (2010-07-12 23 37 03) 新名動物園わんにゃん「エサが欲しいだけじゃない? 」(面白系) (2010-07-13 00 34 23) カレンさん&理事長の校内会話3回目(面白系) (2010-07-13 01 22 55) トラ兄紅葉狩り「あんなにかわいかったのに」シリアスです トラ兄博物館 テレ切れ系 ダーツと似たような感じでお勧め (2010-07-14 07 54 47) 新名、海デート(3回目以上ではなかったと思います)で変な外人に絡まれるイベントありました。ニヤッとするのでオススメです。 (2010-07-14 10 11 10)←■これ海ナンパ撃退(ゲイっぽいおっさんがナンパしてくるイベ)のことかな?わからなかったので反映保留してます。 ↑の追記で、高感度低め(新名の補修スチル狙い)のとき発生でした。夏の海です。 (2010-07-14 10 12 40) 嵐、遊園地お化け屋敷のときめきデート3回目「不二山くんひどい…」がニヤニヤ会話でお勧めです。 (2010-07-14 12 36 39) 設楽 前回デートと全く同じ服を着ていく(面白系) (2010-07-16 23 15 06) 兄弟△でカラオケ帰りのW大接近での専用会話おすすめ 内容はコウの歌声への感想にルカが拗ねる 主にコウでおすすめ (2010-07-17 03 31 47) 新名:正月にこっちから初詣に誘う(ニヤニヤ系) 友好状態で発生。でも他のキャラの誘いを一度断ってからでないと聞けない模様。やりとり的に。 たまたま聞いたからマジときめいた…! (2010-07-17 10 35 12) 紺野 和飾りをつけて城に行くと特別台詞が聞ける。 (2010-07-18 13 43 26) 別掲示板にも書きましたがw 兄弟△で3月前半(花見の前)の森林公園での兄弟の会話がシュールすぎて笑えます。 (2010-07-18 20 44 43)←■ごめん、多分ランダムで何種かあるので内容のヒント一言つけてもらえると・・・ 設楽先輩に親友愛情状態で「異性の好みについて」質問するととても切ないセリフが聞けます。 (2010-07-18 22 48 34) 琉夏 ワンピースorキャミ&ミニスカでメリーゴーランドに乗ると、お姫様扱い&ちょっとエッチな感じでした。 (2010-07-19 00 56 28) 設楽 親友状態「女らしさについて」(面白系) (2010-07-19 00 58 28) 兄弟△スキーの会話面白系です 特にチューチュートレインとカレー (2010-07-20 04 36 30) 琉夏の博物館(常設展)はかなり誘いにくく、選択肢も最悪揃いなので 最悪選択肢を選ぶことが許せない方にはすすめませんし上に追加すべきとも思えませんが、1~3回目まで琉夏のあのシュールなノリが炸裂するので気になる方はぜひ。 (2010-07-21 03 28 37) 好き以上の状態でデートして、印象最悪の選択をし、喧嘩っぽくなって一人で帰った時に相手からかかってくる電話の内容が好きです。特にルカがよかった。 (2010-07-21 09 27 07) 設楽 博物館ときめき会話の「動いたら~」も天の邪鬼な感じが良いです。 (2010-07-21 23 06 05) 大迫、生徒会所属時の1年文化祭。友好キャラ無しで来たとき。お嫁さん系発言あり。バンビ曰く(ちょっと恥ずかしい) (2010-07-22 00 07 47) ニーナと彼の部屋でのデートでベッドをタッチ。面白いので是非! (2010-07-22 18 26 24) 設楽からの下校デートを断ると・・・(笑) (2010-07-22 19 22 27) 12/25追加デートのイルミネーションは商店街に行くと今のところ必ず聞ました。偶然でしょうか? (2010-07-23 20 20 09)←■お役立ち情報&小ネタ>3年目12/25のクリスマス追加デート のとこ見てね。 琉夏、琥一のW大接近森林公園(春)専用会話コウ側のルーレット 「そういえば、あれも春だった~」から始まる懐かしくほのぼのとした思い出話で終わるかと思えば例によってルカがコウをからかいます (2010-07-24 09 07 39)←■琉夏・コウどっちでおすすめか教えてね 設楽 好き以上ではばたきプールでバイト時の訪問セリフ「アレをアレ~」が面白系です。 (2010-07-24 23 52 56) タイラーの告白で心苦しいながらも、断るを選ぶと、 修学旅行等のフラグ回収ができて、感動出来ます。 (2010-07-25 19 33 58) ルカ親友状態で、正月の初詣の当て馬の誘いを断ってルカに電話すると、寝起きのかすれた声が聞けます。親友以外で聞けるかは不明。 (2010-07-26 00 08 19) ルカと海水浴デート。声をかけてきたゲイのおじさん。 むしろこのおじさんのセリフが切ないです。 (その時の好感度忘れました) (2010-07-26 13 11 03) 琉夏 特別会話のお勧めです 森林公園・秋(甘い) 森林公園・冬(ほのぼの系) カラオケ(ドキドキ系) ライブハウス(シリアス) 編集してくれている方、いつもありがとう!お世話になってます。 (2010-07-26 16 10 17)←■こちらこそありがとう・・・あとルカの甘い特別会話レアなので嬉しいです・・・ 個人的に設楽先輩の、通り雨のデートの台詞好きです (2010-07-26 21 39 45)←■スチルイベなので反映しません。意見には全く同意だけどごめんね、ページの趣旨をよく見てね。 7/26↑まで反映済------------------------------------------------ 設楽先輩 ときめき状態で文化祭・3年目手芸部(ウェディング)成功 (2010-08-01 15 08 21) 「兄弟△で3月前半(花見の前)の森林公園での兄弟の会話がシュールすぎて笑えます。 」を書きこんだものです 「←■ごめん、多分ランダムで何種かあるので内容のヒント一言つけてもらえると・・・」 とのことで気づかなくて済みませんでした。 正確なセリフではないんですが、ルカが花言葉とか花についての 知識を披露するとコウくんが「花屋でバイトしてるんだから当たり前だ」的な ことを言い、それに対するルカの返しが最高でしたww (2010-08-01 23 07 45)←■わざわざありがとう!反映しました 設楽先輩 下校会話・誕生日前(面白系) (2010-08-03 13 45 37) 新名の文化祭。勧誘のホスト台詞が2年目と3年目でつながってて面白かったです。 (2010-08-03 15 44 52) 紺野・設楽両名の3人喫茶店の件ですが、会話変化は△発生かどうかではなく、両方が好き以上かそうではないかの違いです。 (2010-08-03 17 44 46) ・太陽とのデートで、スケートに行くと転倒してしまって助けてあげた後に言われた台詞にキュンときました。 (2010-08-03 23 47 38) 嵐好き以上(もしかしたらときめき?卒業式前日だったのでみよちゃんに確認できず)でアンネリー訪問の会話は面白 せつない系。むしろバンビが無自覚系。嵐の趣味と絡んでます。 (2010-08-04 00 47 02) 設楽先輩の温水プールでの特別会話がオススメ (2010-08-04 20 58 29) 設楽先輩、スキーでの特別会話。おすすめです。 (2010-08-08 07 34 46) 琉夏:好き以上で一緒に花屋でバイトしてる時の台詞(ブライダルの仕事)お勧めです (2010-08-09 18 14 09) コウの映画館での特別会話はキャミ以外になにか着ていると(上着、その他トップス)出てこない。 (2010-08-10 10 52 28)←■「ファッション>薄着コーディネート」ページに追記反映しました コウのスケートデート(初めてで、好き以上)の台詞コウの事がよくわかる気がします (2010-08-10 10 55 33) 8/11↑まで反映済------------------------------------------------ ▲TOP memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ■本ページのメモ欄がいつの間にかなくなってたので、とりあえずこっちにメモ仮設置しました。あっちの容量そろそろやばそうなので、ちょうどよかったかも。おすすめ追記あれば編集orこちらにお願いします。 新名・スキンシップ会話 友好状態でデート終了時2回目のスキンシップ(自宅前に移動する前です)の台詞がすごく可愛いです スキンシップの種類は口元を溜めタッチです。 (2012-01-02 01 23 34) 桜井兄弟△でどっちも好き以上、城デート後のW大接近でコウサイドでの会話がウケました。(面白系) (2012-02-07 19 23 15) 兄弟△でどちらも好き以上、牧場デート後のW大接近 クリストファーが生まれた時のルカの反応と、その時のルカに対するお母さんの反応が聞けます (2012-05-05 01 06 21) バレンタインの手作りチョコを失敗して、ときめき状態のキャラにプレゼントする時の会話が面白いです。 (2012-05-10 00 12 10) メモ
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基本的にスキルは覚醒させましょう。効果、発動率に大きく影響します。 特にシフト、トリック系等のスタートアップスキルは、覚醒させないと掛かりが悪すぎです。 とりあえず、比較的入手しやすいものから書いていこうかと思います。 ヒステリックホールド+ 入手難易度★ 所持魔獣・・・マンドラゴラ+ ヴァイパー+ ゾンビ犬+ 無課金でも取得しやすく、ガードをはがし、スタンがかかりさらに攻撃をします。 射程は魔獣依存。ブルーノの登場で存在価値がかなり危うくなりましたが、スキル枠があいたらこれを取りあえず入れておきましょう。 ヒブノティックホールド+ 入手難易度★☆ 所持魔獣・・・ヨーウィー イエティ イエティ愛好家は結構いますね。覚醒させないと、かかりが悪い。 スクリーミングホールド+ 入手難易度★★ 所持魔獣・・・アルラウネ+ 無課金には結構厳しいです。しかし、入手すればかなり凶悪なスキルです。 縦一列にガードを剝がしスタンがかかります。覚醒させると鬼のように発動しかかります。 未覚醒だと発動率、成功率共に微妙。 エミングインタラプト+ 入手難易度★★★ カウンターユニット対策に必要。 「ソウルインベーション+で余裕だしwww」とか言い出すセレブはここから出て行け フリジットヴォイス+ 入手難易度★★★☆ 覚醒前提でスキルレベル10以上はないと掛かり悪すぎです。(指揮官能力で補えば何とかなるかも?成功率は知力にも依存) 修正されて1体→2体となり、かなり使えるスキルとなりました。敵に挑発効果のある魔獣が居た場合は同魔獣に2発飛ぶ模様。 マインドドメイン+ 入手難易度★☆ エコユニット御用達。高知力魔獣2~3体に移植させてのアンバースクリームは魔獣数100とかでも10万とかのダメージ行きます。 ディフェンスジャマー+ 入手難易度★☆ 強いです。魔獣数12000の状態で高知力ディフェンスジャマー+を当てると、バリア、0ガードが無ければ一撃で沈みます。たとえバリア、ガードで防がれても防御を鬼のように下げます。しかも射程3。ダンジョンこなしていれば、大量に手に入ります。 ヴァリアントジャマー+ 入手難易度★☆ 超強いです。上と同じで敵を一撃で葬れます。しかも攻撃力ダウン効果もあるので、骨抜きにもできます!異界ダンジョンでミノタウロスメイジャーをひたすら貯めれば、1シーズン3体ぐらい覚醒できますね。 ミューティングブレス+ 入手難易度★☆ ムシュフシュが持ってます。異界、覇王で手に入ります。覚醒させての2ターンミュートはかなり使えます。しかも貫通攻撃のダメもなかなか強いです。後衛まで届くので、ギスタル持ちとかをサクっと。 アイギス+、スタルワルト+ 入手難易度★☆ ギスタル魔獣は1体は持っておきましょう。知力が高いアーマードスケルトンがお手軽かも。スタルワルトはダンジョンや、イベントで割りと簡単に覚醒できます。 クイックサークル 入手難易度★★★ 破滅、覇王パックで入手できるグリフィンがもってます。なかなかゲットできませんが、普通にプレイしていれば1シーズン2 体ぐらいは覚醒可能か?オークションではいつまでも値落ちしない高需要スキル。在庫にどれだけあっても補充しておきたい。 デュアルサヴィッチクロー+ 入手難易度★★☆ 未覚醒でも使えます。2回ダメージ、スタン効果、回復し、発動率も威力もなかなかのもの。(回復量は微量ですが) スタンレジスト+ 入手難易度★★★ 最近スキン系のスキルや、ガード無視スキルが多くなったせいか需要が多少下がり気味ですが、カウンター系ユニットにはまだまだ欠かせないと思います。スタン高確率無効+防御アップはかなり魅力(高確率といっても、レベル15じゃないとかなりスタンしますが)。 また、レックスチョップ、レックレスショット、ブラッディクロスなどのスキル発動後のスタンも無効にできるので、今後需要が高まるような気がしないでもない。※スタンレジストサークルとの併用で効果が変わるかどうか検証中 ミューティングジャマー+ 入手難易度★★★ 超厄介です。ただ、覚醒させるのが無課金だと大変です。DPをひたすら貯めてゲットするしかないでしょう。 トライアルの指揮官ゴーシュを倒せば手に入ります。※1シーズン1回のみ。 サンダーボルト 入手難易度★★★★☆ 無課金でも1シーズンDP貯めたりゴールドチケットを使ったりとか、がんばれば何とかゲットできます。 ※私はクヴィルギ覚醒に1シーズン半ぐらいかかりましたけど。 パズズ、パラルダ等に移植がテンプレ。 レックレスショット+ 入手難易度★★★ ダンジョンチケットが改良され入手し易くなりました。 スピード依存で超ダメージになるため、無課金でも比較的簡単にエコユニットが作れます。 覚醒でアビリティに変化。スピード依存で威力絶大。パラルダ、クマ、ホーク等に。スタレジ+を搭載したり、スタレジサークルをお供に加えることで、確率スタン無効可能(スタレジ+15で体感8割弱) カウンタースパイク+ 入手難易度★★☆ 常に防御が上がり(ダメージ減ではない)通常攻撃に対しカウンター攻撃を加えます。 ダメージ減少効果無視スキルやインタラプト使いが増えてきたため、再び需要ありか? シバルリースタンス+ 入手難易度★★☆ 通常攻撃ダメージ0可能。劣化テスラ状態を作れますが、挑発効果がないので何れか工夫が必要。 トレンド移植用スキル(課金者用) ガーディアンスタンス+ 入手難易度★★★★★★★★ スキル攻撃0ダメ可能。アステリに ソウルインベーション+ 入手難易度★★★★★★★★★★ ラッハのスキルダメ減少効果等無視してさらにガードを剥がします。 現時点でアクティブ最強スキル ルナッチングチェイシング+ 入手難易度★★★★★★★ 糞強いです。本体もお供も死なないよう、工夫が必要です。ケリュネイアハインド等補助要因でコストも低い魔獣におすすめ。 ミュートしていても発動するが、スタンすると発動しなくなる。 カウンターグルーム+ 入手難易度★★★★★★ アステリオス、タピオに搭載オススメ カウンターインタラプト+ 入手難易度★★★★★★ 同上 スピードターゲッティング+ 入手難易度★★★★★★★ 女王蜂、スヴァログ用 ターゲッティングクロス+ 入手難易度★★★★★★★ グラシャ用 スロータースイーピング+ 入手難易度★★★★★★ クマとかパラルダとかに。 グルームべルスーズ+ 入手難易度★★★★★★★★★ イベントのみ入手可能。ケリュネイアハインドとか フルスイングブレード+ 入手難易度★★★★★★★★★★ イベントのみ入手可能。ヴラドとかラッハとか グロリアススキン 入手難易度★★★★★★★ ダメ減大のやつに載せるとダメージ0達成(カウンターグルームは無理っぽい) ブロッキングトリック+ 入手難易度★★★★★★★★ 最速ケリュネ用、もしくはフェルニゲシュもありか VALスティールアタック+ 入手難易度★★★★ エミングブロッキング+を先につけてからのVALスティール+でお風呂掃除。 カースクロス+ 入手難易度★★★★★★★★ スキル説明にはないが、発動率は魔獣数に依存。タピオ等のカチカチユニットに。 シュリンクトリック+ 入手難易度★★★★★★★★★ これもケリュネイアハインドとかに。ってかケリュネイアハインド万能すぎるw ラーヴァハンド+ 入手難易度★★★★★★ ラッハ対策に。 ※上位魔獣所持のスキルはアルカナ入手が難しい為、入手難易度は高くなります。又、イベント魔獣はトレード出来ない為、これも入手難易度は高くなります。人気スキルもオークションで高値が付くため難易度は高くなっています。(ブロッキングトリック+は覚醒状態で配布された為、比較的低いと考えております。) 番外編 ネタスキル 存在価値が見出せない、ネタとしか思えないスキルをご紹介いたします。 このスキルを使用しているあなたはセンス抜群です。嫉妬して逆に腹立たしくなります。 ネタレベル10 カウンターアタック カウンタースパイクの登場でその座を奪われた・・・わけでもなく、多分カンスパが存在しなくてもその価値は見出せなかっただろう。アクティブなので発動するとそのターンの自分の行動がそれで終了し、スタンしたら効果が消え、しかも挑発効果があるわけでもないので、スルーされたらただただ1ターンを無駄にする事になり、さらに一応カウンター系スキルなので、当然他のカウンター系スキル(シバルリースタンスとか)との併用は不可能である、ネタスキル界の魔王。ミュートを食らったほうが通常攻撃をするだけマシと言われる、ある意味ミュート殺しの技。指揮官グレンダもビックリ。ドゥーノンガエスにつける勇者はおらんか。 ネタレベル5 クローキングスマイル 移植不可能なところがかわいいね!一見糞スキルっぽいけど、よーく考えたらとんでもなく糞ですね!上記のカウンターアタックを生かす唯一の技となりうるのか!? 防衛で使うにしても、先制とられたら意味無い、アマゾネス相手だと終了な点でやっぱりどうしようもないスキル。 アビリティなら使えた。・・・と思う。 ネタレベル1 ヘルクラウド 無駄に魔獣数減ります。ソルジャーアントがデフォで装備してます。いらないですこれ。
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腎臓高血圧内科を勉強したいけど腎臓疾患って難しいし、いまいちよくわからない。 おすすめの教科書は?どんな本を読めば良いの?輸液、血液ガス、診察や手技もまだよくわからない・・・ このサイトは腎臓高血圧内科を勉強する初期研修医・レジデントの方におすすめの書籍・本・教科書を紹介するwikiページです. 腎臓高血圧内科って? 主に腎臓疾患を扱う科です。高血圧もその範疇に入ります。 糸球体疾患などの腎臓疾患はもちろんのこと、血液透析、腎性貧血、電解質などに関してもプロフェッショナルです。 施設によっては泌尿器科と一緒になっていたり、医局が糖尿病内科と関連している場合もあるようです。 腎臓疾患って難しいように思えるのですが・・・・ 採血データ、尿所見が中心で、それらの値を繊細に分析する必要があり、電解質に関しても厳密にコントロールする必要があるため 苦手意識を持つ人も多いようです。 また、透析も他の科では普段関わらないことが多いため別世界に思えてしまうことでしょう。 しかしながら腎機能障害は内科領域では常に意識し続ける問題であり、電解質、尿の異常所見もある程度は診れるようになる必要があります。 また、非常に重要な臓器でありながら専門医の数は少なく内科の中でマイナー内科として扱われることも少なくありません。 そんな苦手意識をもたれやすい科ですが、腎臓内科にすすまない方でも電解質、尿は知識をつけるととても自信になります。 大手書店でも腎臓関係の書籍の扱いは多くなく、このサイトが少しでも教科書選びの助けになれば幸いです。 将来別の科を志望しているけど、腎臓高血圧内科で何を学べばいいの? これにはいろいろな意見があると思いますが個人的には以下に意義があると考えています。 ●腎機能障害時の投薬マネージメント ☞実際に他科にすすむ場合でも、腎機能障害のある患者さんは必ずいるので、腎機能がよくないときの自分の科の頻用薬の使い方は抑えておいたほうがよいでしょう。 毎回腎内に兼科かけられないし・・・ ●電解質、尿所見がある程度わかるようになること ☞医師である限り必須の知識だと思います。 ●腎臓疾患に気づけるようになること ☞ただの腎前性腎障害と腎疾患を鑑別できるようになる良いチャンスです。 ●透析の常識を身につけること ☞透析患者は年々増えており、自分の受け持ちとして持つことも少なくありません。また、現実的な話としては 透析バイトにある程度の自信をもって挑みたいものです笑 時間がない!本・教科書は何を用意したら良いかまとめて教えて! 鉄板としては ・腎臓病診療に自信がつく本 <画像クリックでamazonに移動します> ・腎臓内科レジデントマニュアル 改訂第7版 <画像クリックでamazonに移動します> ・輸液療法の進め方ノート―体液管理の基本から手技・処方までのポイントがわかる <画像クリックでamazonに移動します> の三冊がおすすめです。 もし教科書の購入で迷っているのであればとりあえずこの三冊で良いのではないかと思います。 <腎臓病レジデントマニュアル> 白衣のポケットの中のお供として定番です。 他の科でもよくみられるタイプのあれですね。 一般的な腎臓疾患から電解質、貧血管理まで本当に幅広く網羅されています。 何か一冊だけ購入するのであればこちらをおすすめします。 <腎臓病診療に自信がつく本> は文章がかなり噛み砕かれていて読みやすく、かつ内容量も十分にあります。 本としても大きすぎないのでベッドサイドから外勤先まで携帯もしやすく使い勝手が非常に良い本です。 有名な話ですが誤字・脱字が多いのはご愛嬌(笑) その誤字・脱字多さを考えても大変パフォーマンスが良いと思います。 レジデントマニュアルに何か一冊追加するのであればこちらがおすすめです。 <輸液療法の進め方ノート―体液管理の基本から手技・処方までのポイントがわかる> は新しい輸液の教科書の鉄板です。 内容も幅広く色々なシチュエーションにわけて記載されており、輸液の教科書としては定番になりつつあります。 その他のおすすめ ・シチュエーションで学ぶ輸液レッスン 表紙が全くもって医学系の教科書っぽくないですが輸液関連の本では個人的にイチオシです。 輸液を勉強するときの導入としても、おさらいとしても、とにかくいい本です。 amazonに在庫が無いときも多いため一番のおすすめからは外しましたが、もし在庫があれば、ぜひ。 <画像クリックでamazonに移動します> ・血液浄化療法に強くなる〜やさしくわかる急性期の腎代替療法・アフェレシスの基本から、ケースで学ぶ状況・疾患別の実践的対応まで <画像クリックでamazonに移動します> 現実問題として、医師にとって、血液透析は私達にとって重要な勤務先になることがあるでしょう。 非常勤先としても透析は選択肢のうちの一つとして持っておきたいものです。 専門医じゃなくてもバイトとして行くことも多いと思います。透析の常識はぜひ、身につけておきたいですね。 透析関連の本ではまずはこちらがおすすめです。 ・血液ガス・酸塩基並行教室ーおもしろいほどスラスラわかって臨床に使える! 血ガス!聞くだけで身構えます。 腎臓内科は電解質・酸塩基平衡も専門であるためぜひ血液ガスを学びなおしたいところです。 この本はタイトルは通りスラスラわかります。血液ガス関連の本の中でイチオシです。 <画像クリックでamazonに移動します> 血尿・蛋白尿がわかりません ・jmed 16―ジェネラリストが押さえておきたいこと あなたも名医!危ない蛋白尿・血尿 腎臓内科ではなくても健康診断や病棟でよく出会いますが,なかなか自信を持って大丈夫と言い切れない場合も多いと思います. 雑誌のためamazonの在庫数はあまり安定しませんが,もし在庫があれば現在出版されているものの中では一番おすすめです, <画像クリックでamazonに移動します> その他の書籍に関しては以下もご覧ください。 ・腎臓内科全般 ・血液透析 ・血液ガス ・輸液 ・腎機能障害薬剤 ・尿検査異常 ・診察・手技 お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。 ・診察・手技
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タイプ別おすすめサイト アンケートが好き マクロミル 案件で貯めたい えんためねっと 小額でいいのでノーリスクて貯めたい Chnace IT Get Money 複数のサイトでポイントを貯めている Gポイント T-Cardを持っている nanacoを持っている Edyを持っている 通販をよく使う 面倒でもいいのでもう少し稼ぎたい Lancer 更新日 2014-01-23
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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