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このページでは内科認定試験に向けて勉強する際のおすすめの本・問題集などを紹介します. <認定内科医・認定内科専門医受験のための演習問題と解説・・・オススメ度★★★★★> はいっ,でました.通称オレンジ本です.もう迷わずにこれとイヤーノートだけは必ず手に入れてください. このサイトからも結構買っていただいているようです.ありがとうございます. このオレンジ本は第三版で,出版されてから結構年数がたっていますが2014年現在でこれが最新の問題集です. ちなみに直前になると手に入らない場合があります. くどいようですが学会ホームページでダウンロードできる過去問は解説がありません. 学会ホームページの過去問が一番新鮮なので新しい問題に触れるためには解く必要がありますが解説がないのでからみづらいです. もうだまってこの問題集はやっておきましょう. <画像クリックでamazonに移動します> <year note・・・オススメ度★★★★★> もうこれは・・・説明しなくもいいくらいの本でしょう. ちなみにアプリ版も出てて外勤や当直中に読めて便利ですが最後のデータマニュアルがついてないのが痛いんです. 書籍版だとデータバンクがついてて最後の最後に捗ります. <画像クリックでamazonに移動します> <目でみるトレーニング・・・オススメ度★★★★☆> アトラス集です.印象では使っている人はちょいちょいいます.特に内視鏡やらない科だったり血液内科まわってなくて病理に自信無い場合に 威力を発揮します.余談ですが私の大学にはHE染色をスケッチする用のピンクと紫が両端についた色えんぴつがありました.教室の自作らしいです. 結構詳しいので内科専門医の試験にも使えます.また,この本の内容はあまりわからなくても大丈夫な気がします. <画像クリックでamazonに移動します> <データ・マニュアル・・・オススメ度★★★★☆> 書籍版ならばイヤーノートに付属してくる一問一等集です. アプリ版のイヤーノートにはついていないのでご注意を!! 簡単に言ってしまえば,全てyesかnoで答えられる問題集とういことです. オレンジ問題集・過去問・year noteで終わった範囲について復習するのに最適です. 個人的にはオレンジ・year noteの次におすすめするならこの本です. アプリのyear note + データ・マニュアルの組み合わせは携帯性に優れていて結構良いです. <内科系専門試験 解放へのアプローチ・・・オススメ度★★☆☆☆> あなたの国家試験の時にお世話になった予備校はどこでしたか?! メックだったあなた!そう孝志郎です,なつかしい・・・ 内科系の,どちらかといえばまれな疾患が登場する本です. 本の名前が専門医試験になっていますが,内容はそれにしてはやや浅めで専門医試験でこれだけは少々きついでしょう. 逆を言えば,認定試験にいいレベル. まれな症例だけど忘れてはいけないものをおさえてくれる,「塗り絵の塗り忘れを指摘してくれるような本」です(同期談) Common diseaseはある程度自信あるけどそれ以外が苦手な場合や,過去問・オレンジ問題集が一通りめどがついた場合におすすめです. <画像クリックでamazonに移動します>
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◆序盤~中盤にかけてのおすすめポケモン 【ピジョット】 アシスト:前方に風を連射。近距離だとヒット数多め、遠距離では攻撃範囲広めと使い分けられる 回復力:6 50(Lv5) パワー:126 (Lv5) 【ヒポポタス】 アシスト:攻撃そのものは地味だが、ヘロヘロ+地で炎と雷の神殿での活躍が見込める。カバルドンは体がでかくて当たり判定も大きいので、小回りの利くヒポポタスのほうが扱いやすい。 回復力:5 25(Lv5) パワー:216 (Lv5) 【ドンファン】 アシスト:周囲にピヨリ効果付きの岩を発生させる。ピヨリのおかげで安全に撤収できる。すばしっこい相手は自分から当たりに来るのでヒット数も増える。 回復力:6 00(Lv5) パワー:360 (Lv5) 【グラエナ】 アシスト:前方にヘロヘロ効果のある噛み付き。攻撃の出と回復時間が早く、単純な火力でクロバットに勝る 回復力:5 25(Lv5) パワー:432 (Lv5) 【グランブル】 アシスト:グラエナと同じ。威力はグランブルが上だが、回復力はグラエナが上。 回復力:6 00(Lv5) パワー:504 (Lv5) 【クロバット】 アシスト:前方にヘロヘロ効果のある毒沼を発生させる。回復時間と撤収は遅いが、ドンファン同様、相手が動きまわる場合はこちらの方が大ダメージな場合もある。 回復力:6 00 (Lv5) パワー:168 (Lv5) ◆終盤のおすすめポケモン 【ルカリオ】 アシスト: 回復力:5 25(Lv5) パワー:112(Lv5) 【ガブリアス】 アシスト:竜タイプに耐性があるのが鋼のみと安定性に富む。反面、1.5倍が竜しかないという器用貧乏な面もあるが、全弾当てればそれを補えるくらい強力。出が早く、画面から居なくなるのも早い。ただし、追加効果はない。 回復力:6 50 (Lv5) パワー:096 (Lv5)
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液晶保護フィルムについて 純正クレードル対応ケース コメント 液晶保護フィルムについて 大きく分けて下記の4タイプがあるが、指紋防止+気泡レスなど、複合タイプのものも多い。 液晶保護フィルムが原因とおぼしき不具合報告あり。 ・画面左上方(受話口左側)の近接センサーが機能せず画面・電源ボタン共反応しなくなる。 ・初期化するも改善せず、液晶保護シートを外すと正常化。 ※電話機スタイルでの音声通話時に画面やボタンに手や耳が触れてしまうことによる誤作動を防止するため、 至近距離まで近づくと操作にロックがかかる「近接センサー」が搭載されている。 画面保護シートでその部分を覆うことでその機能を誤動作させたと考えられる。 液晶保護フィルムもメーカーによって「ディスプレイ全体を覆うタイプ」「受話口・通話口のみ開口してあるタイプ」 「受話口・インカメラ・センサー類、通話口が開口しあるタイプ」「ディスプレイ上部大部分を切り欠いてあるタイプ」等 複数タイプがあるので、上記に留意して選択することが望ましい。 のぞき見防止タイプ 電車の中などで覗かれるのを防止するために貼るタイプ。 真正面からはちゃんと見えるが他の角度からは見えにくくなる。 その分、使っている自分自身も見えづらくなってしまう。 指紋防止タイプ 汚れやテカリが付きづらく、またついてもふき取りやすくなる。 保護フィルム表面に加工を施しているため光沢ありのタイプと比べて画面の精細さを損なってしまうものも多い。 また防指紋を謳っていても完全に指紋付着を防止できるわけではない点も注意。 操作性向上を謳ったモデルもこのタイプに近しい加工をしてあるものがほとんど。 スマフォで通話した後、べたべたしている人が男女とも意外に多い。 気になる人にはおすすめ。 見やすさ重視タイプ あくまで液晶の保護を目的として貼るタイプ。 ”高光沢”を謳っているものが多く、保護フィルム無しの状態とほぼ遜色ない精細さを保つことが可能。 ただ特性上映り込みが発生しやすく日中の屋外等で画面を視認しづらくなる場合も多い。 その点を利用して画面消灯時にミラー代わりになることをウリにした鏡面仕様のタイプもある。 気泡レスタイプ 液晶保護フィルムを一度でも貼ったことがある人ならば経験がある、あの気泡ができづらくなる、らしい。 保護フィルム貼り付け時に埃が混入することでフィルムとディスプレイに隙間ができる為発生する気泡を フィルム側で埃を吸着・巻き込むことで隙間を無くし気泡を防止する構造。 決して埃そのものの混入を防止するものではなく、吸着した埃はフィルムに密着している為目に付きやすい。 また、保護フィルムとディスプレイ全面の間に隙間を作り保護フィルム下方の空気穴から空気を逃がすことにより 気泡発生を防止するタイプ(ELECOM製品等)もあるが、その構造からタッチパネルの応答性能を大幅に損なうという 報告もある。 複合タイプ ”高光沢・防指紋”、”高光沢・気泡レス”、”防指紋・のぞき見防止”等複数機能を併せ持つと謳われたモデルも多い。 単一機能モデルと比べ各性能に優劣差があるか否かは未検証の為不明。 純正クレードル対応ケース GRAPHT Velvet Series Velvet Case for Xperia™ acro HD 【Amazon】 GRAPHT Polyvalent Series ウェブケース for Xperia acro HD【Amazon】 GRAPHT Polyvalent Series ウェブケース Ice Ver. for Xperia acro HD【Amazon】 GRAPHT Crystal Series クリスタルケース for Xperia acro HD【Amazon】 一応対応していますが、クレードルに差すときにケースの下半分を取る必要があります。 コメント 名前 コメント
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我々の会社がその相談を準備しておいた。 カジノエクス? 自宅検疫計画を実施している可能であれば、検疫に対処する方が簡単です。 すべてのための実用的な提案 オーストラリアの世帯は次のとおりです。 自宅で孤立して少なくとも7〜10日を見込んでください。 パントリーには2週間分の生鮮食品を用意してください。 長寿命の代替品をストックする 粉ミルクやUHTミルク、缶詰の果物、冷凍野菜などの生鮮食品。 使い捨てティッシュ、抗菌ワイプ、ラテックス手袋を用意してください。 救急箱に温度計とパラセタモール(発熱を抑えるため)が含まれていることを確認します。 あなたがいくつかを持続する必要があるすべての処方薬と非処方薬があることを確認してください 週間。 一緒に番号暮らしていない友人や親戚と話し合う。 隔離されました。 たとえば、食料品やその他の供給品を正面玄関に落とすことに同意します。 家庭での家族検疫家族が感染していて、世帯の全員が隔離されている場合、提案には次のものが含まれます。 家族全員が家にいるべきです。訪問者を許可しないでください。 大人一人だけが病気の人の面倒を見るべきです。妊娠しているので、介護者が妊娠していないのが最善です 女性は多くの感染症による合併症のリスクが高くなります。 病気の人を家族の他のメンバーから遠ざけるようにしてください。たとえば、彼らは留まる必要があります ドアが閉まっている彼らの寝室、そして彼らは寝室を共有すべきではありません。病気の人が共有する必要がある場合 他の人との共通の領域、彼らは他の人から1メートル以上離れて、 病気の広がり、フェイスマスクを着用してください。 病人が1つのバスルームを独占的に利用できるように手配する(家に複数のバスルームがある場合) バスルーム)。 病気の人のアイテムを他の人のアイテムから分離してください。たとえば、タオルや食事を共有しないでください 道具、または同じホルダーに歯ブラシを保管します。 ベッドサイドテーブルやバスルームの表面など、病人が触れたものを消毒するには、消毒剤を使用します。
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おすすめユニット 候補機体 [#j53c9283] 地形変換 [#tac7d9ab] 地形変換阻止 [#f88a9a34] 自爆対策 [#j1a54920] 自爆強化 [#o6e7e007] 特定地形で効果発動 [#f0c5a620] 地形デッキ [#q9f402ba] 【陸】 [#l673185b] 【平原】 [#t2832963] 【砂漠】 [#l899b0f1] 【宇宙】 [#sa6ab47c] 【海】 [#g5e0ca86] 作品縛りデッキ [#p213cf20] 気力上昇封印デッキ [#xa04718f] 候補機体 地形変換やロックや自爆対策等のデッキに組み込むことで真価を発揮する機体リストとコスト 機体特性の発動に気力制限がかかっているものがあるので注意 小隊編成時にセレクトボタンで検索もできる 地形変換 平原:マークフュンフ(グー)[3] / ダリア・オブ・ウェンズデイ[4] 海:コスモダイバー(飛行形態)[1] / 真・ゲッター3(チョキ)[6] 宇宙:エターナル[4] / ブラックサレナ[4] 砂漠:グフイグナイテッド(イザーク機)[2] / ドムトルーパー(パー)[2] ランダム:ジンバ[1] / ソウルタイガー[2] / ガイアガンダム(MA)(バルドフェルド機)[3] / シン・オブ・フライデイ(パー)[3] / キングジェイダー[6] リセット:メガセリオン・モデル[2] / 撃龍神[3] / バイオプテラ[3] / マークゼクス[3] / ザムザザー[4] 地形変換阻止 全地形:ランスタッグ[2] / セン・オブ・サタデイ[3] / ソウルタイガーブースト[3] / ヴェルデバスター(グー)[3] / 大地魔竜[5] / 大地魔竜(頭部パーツなし)[5] 平原:ガイアガンダム(MA)(ステラ機)[3] 砂漠:グフイグナイッテッド[1] 海:コスモダイバー[1] / ガンダムデスサイズヘル[3] / 真・ゲッター3(グー)[6] リセット:キルジャガー[2] / リオンネッター[2] / ガンダムヘビーアームズ改[3] / マークフィアー[3] / レインボージャークウィンド[3] / ヴェルデバスター(チョキ)[3] 自爆対策 不屈発動:ザクウォーリア(グー/チョキ)[1] / アファームド・ザ・ハッター(チョキ)[2] / ブラック・ドミ(パー)[2] / アカツキ(シラヌイ装備)(チョキ)[3] / 天竜神(グー)[3] / ヴェルデバスター(パー)[3] / パワードレッド(グー/チョキ)[4] ダメージ軽減(75%):ブラック・ドミ(チョキ)[2] / 高機動型ブラックサレナ(パー)[4] ダメージ軽減(50%):ザクウォーリア(パー)[1] / アファームド・ザ・ハッター(パー)[2] / ブラック・ドミ(グー)[2] / アカツキ(シラヌイ装備)(パー)[3] / 天竜神(チョキ)[3] / 高機動型ブラックサレナ(チョキ)[4] / パワードレッド(パー)[4] ダメージ軽減(25%):アファームド・ザ・ハッター(グー)[2] / アカツキ(シラヌイ装備)(グー)[3] / 高機動型ブラックサレナ(グー)[4] 自爆強化 1.2倍:ボスボロット[1] / バンブリアン(グー)[2] / 超竜神(チョキ)[3] 1.5倍:バンブリアン(チョキ)[2] / 超竜神(パー)[3] / 天竜神(パー)[3] 2倍:バンブリアン(パー)[2] / 超竜神(グー)[3] 特定地形で効果発動 平原:ドーベック[1] / M9 ガーンズパック(マオ)[2] / ブレイズザクファントム(ハイネ機)[2] / セレブレイダー[3] / ネオオクサー[3] / バイオケントロ[3] / マークフュンフ(チョキ/パー)[3] / グレートマジンガー[4] / ハヤテライガー[4] / ムゲンライガー[4] / ムラサメライガー[4] / バルキング[5] / ブレイドガイナーTDM[5] / 真・ゲッター2[6] / バイオティラノ[6] 砂漠:グフイグナイッテッド(ハイネ機)[2] / ドムトルーパー(グー/チョキ)[2] / ガンダムサンドロック改[3] 海:ヒメ・ブレン[3] / 真・ゲッター3(パー)[6] 宇宙:オーガン[3] / 強化型レイズナー[3] / スターゲイザー[3] / ウィングガンダムゼロ[4] / インフィニットジャスティス[5] / ストライクフリーダム[5] / ナデシコC[5] 地形デッキ 【陸】 平原と砂漠による恩恵は考慮せず、陸の地形適応性が高いユニットを使うデッキ。 ここで紹介するユニットは平原や砂漠デッキでも有効に働く。 大地魔竜[5]陸および平原、砂漠デッキの守護神。 どの地形でも関係無しに相手による地形変換を一方的にロックする。 海と宇宙の地形は相性がよくないので結局は陸専門のロックといえる。 バリアこそ持たないが、高HP、高装甲、サイズ2Lと桁違いに頑丈。 精神コマンドも優秀。HP10000をこえる自爆はまさに一撃必殺! コストの割に攻撃力は低め。 コストが高いのでメインで使うかコストに空きがある場合は採用すべし。 コストに余裕がなければ低コストのロック要因を採用しよう。 M9 ガーンズバック(クルツ)[2]もはや説明不要!コスト2のユニット中屈指の使いやすさをほこる。 どのデッキでも有効に働くが地形適応は陸のみなので陸デッキのほうが生きる。 コストが2あまったら問答無用で採用してもかまわない。 【平原】 平原はほとんどの機体が得意としているので海デッキのように相手を弱体化させることができない。その分強力な特性を持った機体が多いので十分強力なデッキである。 平原の特性を持っていなくとも陸Sor空Sが生きるので機体の選択肢がとても多く、オリジナリティーのあるデッキに仕上がる。 ダリア・オブ・ウェンズデイ[4]平原デッキ最重要機体。 交替で場に出ることで地形を平原に変えることができる。 電磁シールドとステルス装置があり割と避けてくれるので防御面も悪くない。 マークフュンフ[3]グー属性はダリア・オブ・ウェンズデイと同じ地形を平原に変える能力がある。 基本的に場持ちはダリアのほうが上だがこちらは低コスト。 鉄壁+イージス装甲で直撃状態異常や前ターンラストに再動等の特殊な状況以外では無傷で4ターン立ちはだかることができる。 ダリアとフュンフ。どちらを使うかはお好みで。 ガイアガンダム(ステラ機)[3]武器は貧弱だがMA形体には地形ロック機能がある。 が、コストは重いがロックは大地魔竜に任せたほうが無難。 ムラサメライガー、ハヤテライガー、ムゲンライガー[4]平原デッキのエース。 地形が平原のときにムラサメライガーに変形することで特定の精神コマンドの効果を得る。 得にパーでは不屈が付くので強力。2ターンに一回SP消費無しで不屈をかけることができる。 変形を多用するのでAPカットは必須。 グレートマジンガー[4]、真ゲッター2[6]こちらは平原時に交替で出ると特定の精神コマンドが付く。 直撃、必中、熱血とどれも強力なものばかり。 得にグレートは平原時限定で武器の威力が上がり状態異常を付加できる武器がある。 どちらの機体も陸Sだが、真ゲッター2は装甲が紙。運動性が高いので強化パーツで運動性を補うといい。陸Sと合わせて相当避けまくる。ゲッターのスピードを甘く見るなよ! ゲッターは変形もできるので地形を変えられても十分戦え柔軟に応用が利く。 上記2機を毎ターン交互に交替するとムラサメライガー以上の恐怖! 【砂漠】 【宇宙】 ストライクフリーダム[5]+インフィニットジャスティス[5]+エターナル[4]=14宇宙戦用デッキ。硬くて避ける高性能、しかも特殊能力にも恵まれ、合体攻撃もあり。 さすがスーパーコーディネイター。しかしフィールドを変えられると痛い。 残りのコスト1に何を入れるかが問題か。 エターナルの代わりにブラックサレナを入れて確実に宇宙戦に持ち込むのも手。。 宇宙デッキというよりSEEDの作品縛りデッキだな。 援護防御を確実に発動させるため、あえて運動性低いコスト1ユニットを入れるのもあり? 超竜神(パー)[3]+激励を使えるコスト1ユニット+スターゲイザー[3]+ブラックサレナ[4]+エターナル[4] 上記のデッキを参考にしつつ自爆シナジーを加えたデッキ。自爆後は1体でも倒されると地形変換出来なくなるので注意。 【海】 コスモダイバー[1]+ガンダムデスサイズヘル[3]+ネリー・ブレン[4]+ヒメ・ブレン[3]+アルトロンガンダム[3]=14もはや定番となった海デッキ。 対空性能が弱いデスサイズを除けばどの地形でも戦える機体のため、地形ロックが崩されても難なく対応できる汎用性がある。 しかし、やや決定力不足。Cエクステンション辺りをきっちり当てていこう。 ネリー・ブレンを外しファイナルドボルザーク[5]を入れてメインアタッカーにするのもあり。 コスモダイバー[1]+真・ゲッター3(グー)[6]+ネリー・ブレン[4]+ヒメ・ブレン[3]=14上記デッキの地形ロック役を真ゲッター3にして火力を補ったデッキ。 コスト1と枠1つ余ってるので海Aのスペリオルスティンガーや自爆対策のザクウォーリア等を入れておくといい。 真ゲッター3の装甲が高く弁慶の防御も高いので海にいる限り中々落ちない。 武器攻撃力はデスサイズよりも高く精神が6個*3人分使えるのが利点。 HPは低めなので防御の高さと海Sに頼って油断しているとあっさり落ちてしまうので注意。 作品縛りデッキ バイオヴォルケーノ[5]+バイオトリケラ[4]+バイオケントロ[3]+バイオプテラ[3]=15とにかく固いバイオ装甲を全面押しデッキ。ストーリー攻略の際に海、宇宙以外ではバイオ装甲の硬さでゴリ押し可能。それぞれのユニット・パイロットともに能力もかなり優秀。 苦手地形に変えられたらバイオプテラですかさずリセット。 海や宇宙で固定されたらお手上げ侍\(^o^)/ キングジェイダー[6]+ジェネシックガオガイガー[6]=12僕らの勇者王。 スロースターター感はあるが、回り出せば誰にも止められない強さを発揮する。 鉄壁のキングジェイダーにMAP兵器やブロウクンマグナムを駆使して敵を殲滅するジェネシック。 原作さながらの強さで敵を蹴散らしてやれ。 マジンカイザーKS[5]+グレートマジンガー[4]+真ゲッター1[6]=15最強の合体攻撃ファイナルダイナミックスペシャルで攻めるデッキ。 気合+激励+再動により最速で1ターン目から放つことも可能。精神コマンド三人分の真ゲッターなら惜しみなく精神コマンドを連発できる。 7300(グー)+2000(5ターン経過)+4000(魂)+1000(マジンパワー)=14300は今作最大威力。 ↑おまけでクリティカルも持っていけ いくら頑丈なキングジェイダーやGGGGも一撃で粉砕!玉砕!大喝采! 計5種類の豊富な合体攻撃が売り。 加速持ちの竜馬か再動持ちのゴウがいると実用性が増す。 リアル系には必中がないと攻撃が当たりづらいのが欠点。 ナデシコC[5]+高機動型ブラックサレナ[4]+エステバリスカスタム(以下EC)リョーコ[2]+ECヒカル[2]+ECイズミ[2]=15エステバリスカスタム3機による合体攻撃と単体性能の高いブラックサレナで攻めるデッキ。 ディストーションフィールドとサイズS補正に加えIFSによる能力で、大半の攻撃は避ける防ぐと防御面は非常にバランスが良い。 特に高機動型ブラックサレナは気力150になると、必中直撃でも掛けない限りはまず落ちないと言っても過言ではないかもしれない程、凄まじい性能を持っている。 またナデシコCは命中が高くないものの高攻撃力を有しているので、スーパーロボット系の削りには一役…いや、沈みにくい点も含めて三役位買ってくれる。 欠点としては、エステバリスカスタムのうち一機でも落ちると合体攻撃が出来なくなるため、一気に攻撃面が弱くなる所、開幕時点では凡庸能力しか無い所か。 いかに生き延びて気力充実させるかが勝利のカギと言える。 縛りデッキの割には全般的にクセが無く、安定して使えるデッキではある。 高機動型ブラックサレナをノーマルのブラックサレナにすることで、ロックはできないが宇宙デッキとして十分運用可能。 ファルケ[3]+M9クルツ[2]+M9マオ[2]+アーバレスト[4]orボン太くん[1]=11or8誰もが考えるウルズ小隊 上のナデシコが宇宙なのに対しこちらは陸で戦う。 アーバレストのラムダドライバやM9クルツ狙撃での単機での強さに加え、ECSや機体サイズの関係で全ての機体がかなり避ける(避けられないと死ぬ)。 さらに2種類の合体攻撃もあり、火力も十分。 問題は地形適応が陸に特化しており、変えられてしまうとかなり辛くなる点。 トゥアハー・デ・ダナンがいればミスリル西太平洋戦隊が組めたのだが・・・ 残念ながらアーバレストとボン太くんはパイロットが同一人物なためどちらか片方しか採用できない。 空きの1枠に相性の良いダリア・オブ・ウェンズデイを採用する手もある。地形を平原にしてくれるので得意な地形で戦える。が、作品縛りのコンセプトデッキではなくなる。 マークザイン[4]+マークアハト[3]+マークドライ[チョキ・3]+マークジーベン[3]+メガセリオンモデル[2]=15アニメ最終話の四体構成に道生を加えたデッキ。 攻撃力6000オーバーの合体攻撃が最大のウリ。(ザインとジーベンの合体攻撃もある) 原作同様、一機も落とせない。 気力上昇封印デッキ 相手の気力上昇をひたすら封じることに注力したデッキ。ガチ対戦の場合はなかなか使えるが、非常に嫌らしい戦法なのでフレンド対戦の場合はお勧めできない。 ジェネシックガオガイガー[6]+大地魔竜[5]+バイオプテラ[3]+ボスボロット[1]=15バイオプテラのリセットメイン編成。攻撃メインはジェネシックで、大地魔竜とバイオプテラを毎ターン交代して2ターンに1回リセットを発動させることを前提に戦う。 気力100〜110の武器ではジェネシックのバリアを貫通することは困難なので、コンセプト成立中のジェネシックはほぼ無敵。ジェネシックも強力攻撃が使えなくなるが、命中補正のマグナム・グー属性&パーツ装備で威力4000越えの格闘で殴り倒すことを前提に戦う。 大地魔竜は高HP・修理&愛による高い回復力・気力110で最強武器のミラクルドリルが使える点から、リセットデッキとは相性が良い。ジェネシック及びバイオプテラをサポートする役目。 ボロットは追加修理要員、「激励(チョキのみ)」によるジェネシック瞬間ブースト要員、リアル系強敵とぶつかった時には自爆or必中魂ヒップアタック狙い、と幅広く役に立つので、入れて損はない。 とにかくバイオプテラは鬱陶しいので、相手側からすれば何としてもバイオプテラを始末したいところ。その点読み読みで、時にはジェネシック側と交換するなど(リセット前提なのでジェネシックを居座らせる必要はない)相手をかく乱しつつ戦うとなお良し。 ストライクフリーダム[5]+エターナル[4]+マークフュンフ[3]+リオンネッター[2]+ボスボロット(チョキ)[1]=15リオンネッターの凶悪なオーバースキル「毎ターンのオート気力上昇阻止」を生かせないかと考えてみたデッキ。 基本的にはボロットの激励でリオンネッターのスキルを発動させ、本人は拳銃→回避で延命措置。更にエターナルの援護防御を付けて守らせる。 エターナル援護が発動したら宇宙になるのでストフリの独壇場、相手がリオンネッター始末にやっきになっていたら、その間お留守になるストフリで蹂躙できる。条件成立までに上昇した相手の気力は、フュンフ(か、生存していればボロット)の脱力で解除。 相手に「直撃」使いがいるとリオンネッターがあっさり始末されてしまう可能性大だが、一応リオンネッターが落ちても通常の宇宙ストフリ&脱力デッキとして継戦できる。
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輸液・・補液っていつまでたっても漠然としてわからないですよね。 そんな輸液・補液の理解を深めるための本・教科書をご紹介します。 そもそも輸液って? 輸液(ゆえき)とは、水分や電解質などを点滴静注により投与する治療法である。 <wikipediaより> 輸液の鉄板の本を教えて まずそろえたい一冊 ■輸液療法の進め方ノート<おすすめ度・・・★★★★★> <画像クリックでamazonに移動します> 輸液・補液の教科書の新定番で、もはや鉄板と言ってよいでしょう。 内容、わかりやすさ、カバーする範囲、全て兼ね備えています。もし輸液・補液関連で 一冊だけ購入するのであればこちらをおすすめします。 読み物としても優れていますし、実践的でもある稀有な本です。 古典・教養レベルの大定番 ■輸液を学ぶ人のために<おすすめ度・・・★★★★★> <画像クリックでamazonに移動します> はい、出ました。 輸液の世界の古典です。 超古代から存在する輸液・補液関連の先駆け的な書籍です。昭和を感じるイラスト・構成がなんともいえない良い趣です。 しかし、それだけ古代から存在するということは、これだけ多くの本が出版される中で生き残ってきたということでもあり名著であるということです。 教科書的な感じではなく対話形式の読み物としてすらすらと内容が入ってきてます。 読み物として一度は読んでおいて方がいいでしょう。 オーベン世代でも読んだことがある人はまじで多いっす。 その他の輸液の本は? ■シチュエーションで学ぶ輸液レッスン<おすすめ度・・・★★★★☆> <画像クリックでamazonに移動します> 個人的には一押しです! 本当にわかりやすくて、これまで輸液・補液でほかの本で挫折していたとしてもこの本ならばわかる、とういこともあるような書籍です。 ただ、アマゾンの在庫が安定しないためもし在庫があればぜひ手にとってみてください。 ■輸液ができる、好きになる―考え方がわかるQ Aと...<おすすめ度・・・★★★★★> <画像クリックでamazonに移動します> 本と一緒にPC上で使える計算ソフトが付属します。 輸液の基本知識を、Q&A形式で学ぶことができるので 具体的・かつ実践的ですね。 演習問題もあるので読むだけではなく、自分で知識をアウトプットして 身に着けていくこができます。 いい本。 ■酸塩基平衡、水・電解質が好きになる―簡単なルールと...<おすすめ度・・・★★★★☆> <画像クリックでamazonに移動します> 輸液でいろんな面倒な計算をしなくてはいけないと思いつつもなかなか臨床の場では できないことも多いかと思います。 しかし、体液について、水・電解質について理解を深めることで 直感的に、考え方に基づいて輸液をオーダーできるようになったらベターです。 そんな輸液の具体的な実際の考え方をわかりやすく、非常に柔らかい文章で教えてくれる本です。
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wii fit ファンサイト なぜ、「これ」は健康にいいのか には 効果的なストレッチ方法が紹介されています。 その他 おすすめトレーニングと思われるもの 個人的な感想になります ヨガ スロトレ ストレッチ 骨盤体操 カーヴィダンス 太極拳
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まず初めに、私(ひーぴょん)はスキルは厳選派です。理由はスキルが均等だとウィングのスキルで全ステータス減少されるので恩恵が減るからです。 神級で埋めつつ、スキルは二つに絞って、虹も場合によっては捨てる感じで私はしています。 ※神級からサブステータスが格段に上がるので、神級が出てくる頃が分岐点になります。それまでは戦力重視です。 私自身知識がそんなにないので過信しないようお願いします。 基礎知識(飛龍乗雲の神ぽけ主観) サブステの中で目眩と回避は飛び抜けてつぉいです。目眩と回避は相手の無視を踏まえたうえで100%を超えると、例外を除きほぼ確実に勝てるためです。 (例外:目眩を使うなら相手の回避が、回避を使うなら相手の会心が、無視ステを踏まえて30%を越えるような場合) また、この2つのサブステは他4つのサブステと比べ弱点となるのが1種類(上記の例外)しかないというのも理由のひとつです。 これらの理由からこの2種類のサブステを基本としてビルドしていくのがもっとも合理的だとぽけは思います。 スキル未厳選派の意見(港区おぢさん主観) スキルを厳選しない場合、より強い武器に交換し続けることができるため、戦力は厳選するよりも圧倒的に早く伸びます。 この場合、スキル厳選を行わないと厳選している人と当たった場合、自分より低戦力でも負けてしまうことがあります。また、その時の装備によりサブステータスが大きく左右されるため、その度に戦法が大きく変わります。 ですが、戦力を早く上げるとこができるため、同時期に始めた厳選派に比べるとアリーナ等で安定して勝つことが出来ます。 (※あくまで個人の意見の為、参考程度にご活用下さい。) 殴るの大好き派の意見(さくらじま主観) とにかくスカッと相手を圧倒したい場合、以下のスキルを厳選します。 連撃>会心>目眩、その他ステータス無視このような感じです。 無視スキルとしては相手によるとしか言えませんが、現状では目眩無視回避無視を中心に対策します。 連撃の天敵は反撃ですが、現状反撃をメインスキルにされている方が圧倒的少数なので可能な限りでOK。尖らせずに王冠使用もあり(試験運用中) もう1点大事な要素が【速度】です。さくらじまは【速度】を重要視しています。速度は魚で補正します。種類・構成はお好みで。 先手を取り高火力の連撃で殴る様相はまさに圧巻です。 おすすめスキル構成 目眩会心 多分理論的には最強です。会心は回避不可で、目眩で行動不能にして相手のターンにさせません。 連撃目眩派もいますがこちらは回避が高ければ対策可能なので、会心目眩は回避と会心無視と目眩無視じゃないと対策出来ない点で対策難易度が高いです。 図面は理想は金ⅦかⅧ、ウィングは回避無視、神器はひし形水晶?大穴で心の剛^^; 回避会心 こちらも連撃、目眩、吸血、回避に対処できる構成になってます。 こちらは目眩が無いため相手にターンを譲ってしまいますが、目眩会心相手にお互いが会心無視を付けた場合、目眩は回避で対処出来るのでカウンターになりえるスキル構成です。 会心極(港区おぢさんイチオシ)(草) + ... 会心できもちぇぇぇしたい人向け。(※ロマン型のため注意) 構成は会心(100以上)、会心ダメ増加(50以上)、目眩無視(80以上)、反撃少々(50弱)。←理想 被ダメ完全無視。一撃に全てを注ぎ叩き込む。火力で全てを覆す。 連撃は反撃、目眩は目眩無視で対抗。回避?会心だから効かないよ? 弱点 会心無視積まれたら終了のお知らせ((( 対策 会心削って目眩振ろう(現実的)
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