約 177,386 件
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/384.html
武将名 もちづきちよめ SR望月千代女 武田信玄に仕え、各地を回って芸や舞を見せ、敵国の情報を収集する「歩き巫女」の頭領を務めた。千代女は甲賀流忍術の流れを汲む名家・望月家の血族であり、200人を超える少女に祈祷や忍術を教えたといわれる。「ふふ。激しいのが好きよ」 出身地 信濃国(長野県) コスト 1.5 兵種 足軽 能力 武力5 統率3 特技 魅力 攻城 忍 計略 忍法お色気 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)敵の武力と移動速度を下げるが、自分の武力と移動速度も下がる。 必要士気3 Illustration さんば挿 計略効果 カテゴリ 士気 対象 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 忍法 3 自身 -3 - 0.60倍 - 5.2c(統率依存0.2c) - 敵 -8 - 0.40倍 - - 範囲は一辺が1.5部隊程の自身前方の正方形。回転不可。 (以上3.02G) (最終修正3.20A) 解説 武田唯一の足軽。忍び持ちで端攻めが基本だが、武力はそこそこあるので自城防衛にも。 計略は自身と陣内の敵の武力と移動速度を下げる。 自身と敵との相対武力差が-5つくが、士気3と軽いだけに効果時間は短く味方との連携は必須。 速度低下は全ての速度上昇騎馬を止められる程度の効果はあるが、 範囲が自身前方固定かつ広くなく、自身の速度低下もあってあっさり逃げられがち。 敵の単体強化計略を見てから潰すのでなく、平時にキーカードを狙って荒らしていく用法になる。 備考 伝説の歩き巫女。民俗学者の大家も存在を認めるアダルトお色気世界。 一応信玄の弟信繁の長男(信豊の兄)の妻だったということになっているが、真相は謎。 歩き巫女たちはもちろん女性一人ではなく、男性の用心棒も含めた旅芸人一座のような形で諸国を回ったらしい。 「忍法お色気(意味深)」が使用されていたかはわからないが、吉凶を占ったり娯楽としての舞踏はどこでも幅広く需要があった。 千代女はそんな中でも名前が残っている格の高い存在。 ふつうに商人とか坊主から情報を集めればいいんじゃないのとか言ってはいけない。 実在したっぽい戦国大名に仕えるくのいち巫女。浪漫なのである。 他に同じような立場の有名人物として出雲阿国や、時代が違うが源義経の愛妾、静御前が挙げられる。 +修正遍歴 1.20A 効果時間短縮(7.1c→4.6c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 1.20E 自身・敵速度低下値減少、自身・敵武力低下値減少(自身-10→-3、敵-10→-6)、効果時間延長(4.6c→4.8c)、統率依存減少(0.8c→0.2c)、範囲拡大 2.00A 効果時間延長(4.8c→5.6c)※公式未記載 2.00B 範囲縮小、範囲手前に移動 2.12B 効果時間延長(5.6c→6.5c)、計略範囲拡大 2.12D 武力低下値増加(-6→-7)、効果時間短縮(6.5c→6.0c) 2.22D 計略範囲拡大 3.02G 効果時間短縮(6.0c→5.2c) 計略範囲縮小 敵部隊の武力(-7→-8)、移動速度低下値増加(0.50?→0.40倍) 自身の移動速度低下値増加(0.70倍→0.60倍) 3.20A 統率力1→3、特技「攻城」追加 計略範囲縮小、統率力変更による効果時間延長?(5.2c→5.6c) 台詞 \ 台詞 開幕 激しいのが好きよ 計略 私と一緒に、感じましょ…… タッチアクション - 撤退 やだ、激しいのね 復活 激しくイくわ 伏兵 - 虎口攻め イかせてあげる └成功 どう? 感じた? ……絶望を 攻城 イかせてあげて 落城 一緒に落ちたい? 闇の果てへ…… 熟練度上昇 いいわぁ
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/21.html
次→Ver1.02情報 本稼動以前 2010年 4月10日~4月16日 第一次ロケテスト 池袋GIGO、クラブセガ新宿西口、クラブセガ秋葉原の三店舗。 一次ロケテストで排出された武将は、正式稼働版では使用不可。 カードリスト + ... No. 武将名 コスト 兵種 武力/統率 特技 計略名 士気 備考 織田家 001 R池田恒興 2 鉄砲 8/1 気合 超全力射撃 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 002 R稲葉一鉄 2 槍 8/3 防柵 攻城 頑固一鉄 5 なし 003 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 004 UC織田信包 1.5 鉄砲 5/7 なし 方陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。(+4、自身含まず) 005 SR織田信長 3 鉄砲 8/10 気合 魅力 天下布武 6 織田家の味方の武力が上がる。(+5) 006 UC織田信長 3 鉄砲 9/8 なし 指揮 5 織田スターター、味方の武力が上がる。 007 Rお鍋の方 1 弓 2/2 魅力 遠射ちの舞踊 4 味方の鉄砲の射程距離が伸びる(自身が撤退するまで効果が続く)。 008 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制圧 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 009 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/5 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 010 R吉乃 1 足軽 1/3 魅力 弾込め舞踊 4 一定時間ごとに残弾数が回復する。 011 UC坂井政尚 2 槍 8/5 なし 統率戦法 3 統率力が上がる。 012 SR佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 なし 退き佐久間 3 味方を自城に一瞬で移動させる。 013 C滝川益氏 1.5 鉄砲 7/1 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 014 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 なし 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 015 C武井夕庵 1 槍 1/5 防柵 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 016 UC土田御前 1 弓 1/5 魅力 呪縛の計 6 敵の移動速度を下げる。 017 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 防柵 イスパニア方陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程も伸びる。 018 R羽柴秀長 1.5 槍 4/8 防柵 魅力 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 019 SR羽柴秀吉 1.5 弓 5/8 攻城 魅力 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。 020 R橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 防柵 貫通射撃 3 射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 021 C原長頼 1 槍 3/1 なし 統率戦法 3 統率力が上がる。 022 UC堀秀政 2 鉄砲 7/6 防柵 魅力 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 023 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気合 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 024 C溝口秀勝 1 弓 3/2 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 025 C村井貞勝 1 槍 1/4 なし 弾丸補給 3 味方の弾数が回復する。 026 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 なし 浄化の計 4 三国志大戦浄化とおなじ? 027 R毛利新助 1.5 槍 7/1 なし 大手柄 3 武力と移動速度が上がる。 028 UC梁田政綱 1.5 槍 6/5 なし 弾丸補給 3 味方の弾数が回復する。 029 C山内一豊 1 槍 3/3 なし 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 武田家 030 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気合 武田の猛牛 5 武力と兵力と突撃ダメージが上がる。 031 C跡部勝資 1.5 鉄砲 4/4 なし 零距離射撃 4 武力が上がり、射程が下がる。 032 UC一条信龍 1.5 騎馬 5/7 魅力 後方指揮 4 味方の武力が上がる。 033 UC出浦守清 1.5 槍 6/1 忍 強化戦法 4 武力が上がる。 034 C小畠虎盛 1.5 槍 5/7 なし 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 035 C小畠昌盛 1.5 槍 6/3 制圧 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 036 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 037 R小山田信茂 2 弓 7/5 制圧 挑発 4 敵が自身に向かってくるようになる。 038 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 039 R高坂昌信 2.5 騎馬 8/10 魅力 疾風の陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。)味方の移動速度が上がる。 040 R琴姫 1 弓 2/4 魅力 錯乱の計 4 敵の統率力を下げる。 041 R三枝守友 2 騎馬 8/4 制圧 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 042 R真田幸隆 2.5 騎馬 7/10 攻城 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 043 C三条夫人 1 槍 2/3 魅力 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 044 R諏訪姫 1.5 弓 3/5 魅力 傾城舞踊 7 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 045 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 制圧 魅力 風林火山 7 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 046 UC武田信玄 3 騎馬 9/8 なし 指揮 5 武田スターター,味方の武力が上がる 047 C武田信廉 1 弓 1/7 なし 影武者の計 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 048 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制圧 魅力 覚悟の号令 4 味方の統率力が上がる。 049 C武田義信 2 騎馬 8/2 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 050 UC富田郷左衛門 2 弓 7/1 忍 雲散の計 4 敵にかかっている計略の効果を消す。 051 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 制圧 火門の陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 052 SR馬場信春 3 槍 9/8 攻城 気合 不死身の鬼美濃 5 統率力(+5)と兵力があがる。 053 UC原虎胤 2 槍 8/4 攻城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 054 UC原昌胤 2 騎馬 7/8 制圧 方陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。(+4、自身含まず) 055 UC保科正俊 2 槍 7/7 制圧 槍弾正 4 武力が上がり、槍が長くなる。 056 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅力 忍法影縛り 3 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)陣形内の敵の移動速度を下げる。 057 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/5 制圧 統率戦法 3 統率力が上がる。 058 R山県昌景 3 騎馬 9/7 気合 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 上杉家 059 R甘粕景持 2 騎馬 8/3 魅力 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 060 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 なし 特攻戦法 4 武力と城壁攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 061 R伊勢姫 1 弓 1/3 魅力 悲恋の結末 3 戦場に際も武力が高い味方の武将の統率力を上げる、自身は撤退する。 062 C上杉景信 1 弓 2/6 なし 的確な援軍 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 063 SR上杉謙信 4 騎馬 12/5 気合 魅力 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 064 UC上杉謙信 3 騎馬 9/8 なし 指揮 5 上杉スターター、味方の武力が上がる。 065 R宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 魅力 散華の陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がるが、自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 066 R小国頼久 1.5 弓 3/9 防柵 魅力 後方陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 067 SR鬼小島弥太郎 3 槍 10/1 気合 鬼に金棒 5 範囲内の最も武力が高い敵の武力に応じて自身の武力が上がる。 068 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/2 気合 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がっていく。 069 C加地春綱 1.5 騎馬 6/3 気合 強化戦法 4 武力が上がる。 070 SR加藤段蔵 2 騎馬 7/1 忍 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 071 UC金津義舊 1.5 槍 4/7 防柵 弾丸補給 3 味方の弾数が回復する。 072 R北条高広 2 槍 7/6 なし 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 073 R斎藤朝信 2 鉄砲 7/7 魅力 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 074 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 なし おむすびの計 3 味方の武力が下がり、兵力が回復する。 075 C新発田長敦 1 足軽 4/2 なし 荷車戦法 3 移動速度が上がり(1.5倍?)、武力が下がる(-4)。 076 UC高梨秀政 1 槍 3/2 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 077 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 6/5 気合 無具の鉄拳 4 武力が上がり(+8)、統率力が下がる。 078 R直江景綱 2 鉄砲 6/9 制圧 防柵 後方陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 079 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 なし 宿業の陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がり、統率力が下がる。 080 UC中条藤資 1.5 足軽 6/4 攻城 気合 特攻戦法 4 武力(+2)と城壁攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 081 C本庄実乃 1.5 鉄砲 5/6 なし 援軍の計 4 味方の兵力が回復する。 082 R本庄繁長 2.0 鉄砲 8/3 なし 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、自身の射撃時の攻撃回数が増える。さらに、撤退した部隊の武力合計が高いほど武力が上がる。 083 UC村上義清 2.5 騎馬 9/6 なし 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 084 C安田長秀 1.5 槍 5/3 なし 決死の覚悟 3 統率力が上がるが、効果終了後に撤退する。 085 C山吉豊守 1 槍 2/5 なし 的確な援軍 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 086 C吉江景資 1.5 槍 5/2 防柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 他家 087 C安宅冬康 1 槍 3/2 なし 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる。 088 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 なし 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 089 C蒲生賢秀 1 足軽 5/1 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 090 C蒲生定秀 1.5 弓 3/8 なし 暗殺の毒 4 敵の兵力を徐々に下げる。 091 C北畠具教 1.5 足軽 8/1 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 092 C後藤賢豊 1.5 弓 5/5 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 093 R斎藤義龍 2.5 弓 9/4 防柵 大蛇の睥睨 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)敵の武力を下げる。 094 C十河一存 2.5 槍 9/5 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 095 C三好長逸 1.5 弓 6/2 なし 呪縛の計 6 敵の移動速度を下げる。 096 R三好長慶 2.5 弓 8/9 魅力 混沌の匣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)敵と味方の統率力を下げる。 097 C三好政康 1.5 足軽 6/5 なし 大胆な休息 3 兵力が回復して、移動速度が下がる。 098 UC三好義賢 1.5 槍 5/4 なし なんじゃこらぁ 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 099 C吉田重政 1 弓 3/4 なし 痺矢戦法 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 100 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 なし 六角の陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊以上いる時は効果が上がる。 2010年 8月13日~10月7日 第二次ロケテスト開始 全国25店舗で本稼動と同仕様のロケテスト開始。 Ver1.01 2010/11/10 全国順次稼働 Ver1.01 Ver1.01A 2010/11/24 【戦国大戦情報】Ver1.01A稼動のお知らせ http //www.sengoku-taisen.com/news_0038.html システム面 足軽の兵力を調整(兵力130%→150%) 鉄砲のターゲッティング速度を調整(黄色ロックまでが若干早く? ターゲットの切り替えが早く?) 家宝の装備効果を一部調整 計略修正 武将名 計略名 内容 武田 【武田003】R甘利虎泰 疾風迅雷 ↓ 効果時間短縮 【武田034】UC保科正俊 槍弾正 ↓ 効果時間短縮 上杉 【上杉007】SR上杉謙信 毘天の化身 ↓ 統率依存度低下(→1c+統率*0.3c) 悲恋で8c→6cの報告あり。 【上杉023】R水原親憲 疾風迅雷 ↓ 効果時間短縮 今川 【今川008】R井伊直盛 精鋭槍撃術 ↓ 武力上昇値低下(+6→+4) 【今川012】SR今川義元 上洛の幻 ↑ 武力上昇値増加(+10→+12) 効果時間増加(7c→8c) 【今川017】SR岡部元信 精鋭弱体弓術 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【今川027】SR瀬名 消失の呪い ↑ 範囲拡大(直径盤面4分の1円) 【今川031】UC富士信忠 富士の山影 ↓ 移動速度低下値減少(→0.30倍) 【今川034】SR松平元康 忍従の陣 ↓ 統率依存度低下(統率+12で30c→23c)
https://w.atwiki.jp/sengokutv/
戦国TVは戦国大戦動画のまとめサイトです。 現在テスト運用中 管理人 剣徹夜 関連リンク: 戦国大戦 公式サイト, ニコニコ動画, pixiv twitter_widget_profile .
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/827.html
武将名 たけなかはんべえ 絶望軍師 SS竹中半兵衛 美濃の斎藤家に仕えるが、酒色に溺れる主君の龍興に絶望し、わずか16人で龍興の居城である稲葉山城を奪取する。その後、世に絶望して隠居生活を送っていたが、織田家臣の羽柴秀吉の度重なる誘いに重い腰を上げ、天才軍師として戦国の表舞台に戻る。「絶望した! バカな主君に絶望した!」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率10 特技 防柵 計略 絶望の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)敵と味方の計略を使用できなくする。 必要士気3 Illustration 久米田康治 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害陣形 3 - - - - 32.1c(統率依存1.3c) 両軍計略使用不能 範囲は縦幅は戦場の1/2、横幅は戦場の5/8程度の自身前方の長方形。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 備考 台詞 \ 台詞 開幕 どうせ、敵は大したことありません 計略 絶望した! 戦国の世に絶望した! タッチアクション - 撤退 死んだらどうする! 復活 何を、期待しているのです? 伏兵 - 虎口攻め 無理でしょうけど └成功 本当ですか? 攻城 絶望しなさい! 落城 あなたにあるのは、絶望だけです 熟練度上昇 慰めですか?
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1418.html
※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の戦国数奇一覧へ 戦国数奇Ver2.2一覧 No. 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト SS083 織田家 SS帰蝶 1.5 鉄砲 5/5 魅 必殺帰蝶の陣 5 【陣形】織田家の味方の兵力が徐々に回復し、味方の武力が上がるたび、兵力が回復するようになる。その効果は上昇した武力が高いほど大きい。 重野なおき SS084 織田家 SS柴田勝家 3.0 槍 10/3 軍 喧嘩爆弾(クォーラル・ボンバー) 5 武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進してアックスボンバーを行い、敵に武力によるダメージを与える、移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に1回のみ使用できる。 ゆでたまご SS085 北条家 SS風魔小太郎 2.0 槍 8/2 忍 死斬(デス・キリ) 6 武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】カード方向に直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 わらいなく SS086 島津家 SS亀寿姫 2.0 槍 7/5 魅 疾 なんでだぁぁ! 5 範囲内の味方を吹き飛ばし、自身の武力が上がる。一定以上味方を吹き飛ばすと、さらに武力と移動速度が上がる。 七桃りお SS087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍 8/1 忍 魅 強手裏剣 4 【翠葵】【三葵:/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。紅:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる蒼:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい わらいなく
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/762.html
イスパニアを織田鉄砲単で組んだら鉄砲単デッキと呼んでもいいの?意見を頼む!あと、騎馬単デッキはデッキページ作ってもいいような? - 名無しさん 2011-04-23 02 06 30 でも全突みたいな騎馬単専用としての計略とかがあるわけでもないし それに騎馬単て今の時点じゃだいたい3枚が主流では? そういやケニアデッキて作ってないんだな - 名無しさん 2011-04-23 08 03 59 ケニアは確かファンデッキの中にありましたよ。 - 名無しさん 2011-04-23 08 31 37 鉄砲単だろうとイスパニアがメインならイスパニアデッキだと思うよ。三国の頃にも騎馬単はあったけど呼び名は神速とか全突とかだったし、ニュアンスとしては「イスパニアデッキは鉄砲単でも組める」て感じ - 名無しさん 2011-04-23 09 57 05 つまり、鉄砲単デッキというものを作るなら方陣、采配、超絶強化の入っていないデッキを作らなきゃならんってこと?士気は全部弾丸補給に回すようなデッキ? - 名無しさん 2011-04-23 20 07 04 ↓騎馬に爆発力がある戦国で騎馬単はありでしょ。三国の騎馬単とは別の強さがある。 - 名無し 2011-04-21 22 19 52 たまに鉄砲単、騎馬単デッキを見かけますが何の利点があるんでしょう?超絶騎馬がいたら終わりなんじゃ・・・ - 名無しさん 2011-04-21 21 56 11 鉄砲単はあれだけど騎馬単はそんなにびっくりするようなものではないような? - 名無しさん 2011-04-21 22 11 09 鉄砲単舐めてると痛い目見るぞ。超絶だろうがなんだろうがゲームシステム的に騎馬3体以上居る事は少ないから信勝で瞬殺出来れば全然戦えるぞ。むしろ4枚以上の騎馬単の方が信じられんわ。 - 名無しさん 2011-04-21 23 23 15 まあ大戦国期間だったからだけど動画で弓単なんてのがあったが火力集中射撃すると結構破壊力あるぞw 鉄砲単は別にアリだと思うけどな - 名無しさん 2011-04-22 22 36 45 掛かれ柴田って退き佐久間必須なのかね? - 名無しさん 2011-04-21 01 42 10 あったほうが良いって感じコスト枠空いたら入れたら? - 名無しさん 2011-04-21 08 39 41 絶望の陣を主体としたデッキを作りたいのですが、コンボで有効なのは何があるでしょうか?自分では占領作戦、前線の采配、精鋭戦術、剣聖あたりしか思いつきません。 - 名無しさん 2011-04-18 23 04 06 絶望にコンボ組む自体が難しいような… - 名無しさん 2011-04-20 00 13 08 絶望はダメ計に強いですよね? - 名無しさん 2011-04-20 10 46 36 ダメ計に対しては強いので高武力低統率の武将で固めればいいかと - 名無しさん 2011-04-20 15 39 03 と自分も考えましたが、開幕の伏兵に弱くなりすぎるのと弾かれてしまって糸色望を守れないんですよ - 名無しさん 2011-04-21 00 38 46 今川との精鋭計略とかに合うかな - 名無しさん 2011-04-22 22 35 08 いつの間にか勢力別ページに存在していたデッキを検討枠にまとめました。 - 名無しさん 2011-04-17 15 55 05 後方陣を検討から移動させました - 名無し 2011-04-17 20 25 49 どこへ移動させたんだい? - 名無しさん 2011-04-17 21 07 33 上杉家の中にあるっぽいぞ - 名無しさん 2011-04-17 21 39 49 母衣衆采配もいつの間にか出来てなかったっけ? - 名無しさん 2011-04-20 13 58 40 それは織田家ページの中。ちなみに方陣デッキは武田家の中。上の説明にあるようにメジャーデッキはこのページ、マイナーデッキは勢力別ページ、のはずなんだけど今のところ機能してないっぽい。 - 名無しさん 2011-04-20 23 30 12 内容がメチャクチャなうえにいきなり確定欄の織田鉄砲みたいなゴミは即削除で良いんだけど、デッキページ作成の細かいルールは必要だと思う。「最初は必ず検討欄に入れる」とか、検討→確定や検討→ボツはどういう基準で決めるかをはっきりと。現状曖昧なんだよな。例えば必要30不要30票とかだと、必要30票は満たしてるけど不要票も多いから削除要件も満たしてる。どっちかが○○票差を付けたら〜とかどうだろうか - 名無しさん 2011-04-17 15 20 58 ルールは欲しいけど、騎馬ねねのとこみたいに毎日不要票を入れていく奴とか出てくるから票数は決定打にならない気がするなあ。管理人さんも全部のページの不正票はチェックしきれんだろうし。 - 名無しさん 2011-04-17 16 44 40 いくら何でも検討デッキが多すぎやしないかい? - 名無しさん 2011-04-16 22 51 03 深く考えもせずデッキページを作る人が多いからですよ - 名無しさん 2011-04-17 00 05 09 う~ん・・・何とかなりませんかねェ? - 名無しさん 2011-04-17 00 09 12 検討枠→確定枠の移動条件が明確に規定されていないので、現状で検討枠が多くなるのは仕方ないと思います。逆に全然煮詰められて無いのにしれっと確定枠に移ってるデッキとか、滝川一益や不屈の采配みたいに検討抜きで(?)各勢力別ページに店広げてるデッキの方を何とかしたいような。 - 名無しさん 2011-04-17 00 16 28 まぁ、いきなり確定ページいっとるデッキ多いよな?織田鉄砲は消されたの? - 名無しさん 2011-04-17 14 45 28 織田鉄砲ってなんだ?久々にwiki見たから、知らないうちに載って知らないうちに消されてしまったのか? - 名無しさん 2011-04-17 23 52 24 織田鉄砲は消えたね。確たるコンセプトも無い上に編集者が他デッキ貶めるような発言してたから当然っちゃ当然だけど。あと甘粕も消えてる - 名無しさん 2011-04-18 02 16 50 えっ?甘粕デッキもあったの?どんなコンセプトだった? - 名無しさん 2011-04-20 10 50 29 単に他のキーカードがあるデッキに甘粕混ぜただけの内容だった。また龍の如くはメイン計略とはなりえないとの認識が大半で不必要票が多かったので消えたと思われる - 名無しさん 2011-04-20 21 54 33 それらが消されたのに悲哀謙信デッキが生き残ってるのが謎 - 名無しさん 2011-04-20 23 04 28 悲哀って何? 毘天ならメインになる超絶だから別におかしくないし - 名無しさん 2011-04-20 23 19 16 むしろその狭量さの方が謎だよ - 名無しさん 2011-04-20 23 41 02 ページの中身見たか?毘天の化身デッキとは別の悲哀謙信デッキだぞ? - 名無しさん 2011-04-21 08 20 39 デッキページからリンクされてない上に内容も無いページなんか知るか。誰も気づかないから残ってるだけで謎でも何でもないだろ - 名無しさん 2011-04-21 20 51 59 最も優れた端攻城要員って誰なんでしょう? - 名無しさん 2011-04-16 12 39 43 なんでデッキページに書くのか分からんけど…この手のゲームで“最も”優秀なカードなんて基本的に無いよ。とりあえず優秀と言えるのは中条・蒲生・大胆休息あたり - 名無しさん 2011-04-16 13 10 19 家宝の鬼丸国綱って修正されて3Cになったんですよね?それでもまだ強いですか? - 名無しさん 2011-04-10 22 33 04 使い方次第 というより家宝についてはここに書くべきじゃないと思う - 名無しさん 2011-04-11 16 20 19 上杉だけ当主のデッキが一番上じゃないので並べ替えてもいいかい? - 名無しさん 2011-04-10 20 06 34 それ、俺も気になってたからぜひ頼む - 名無しさん 2011-04-10 22 47 06 一応どの「」家も、陣形- 超絶強化の順にカテゴリーが揃っている、上杉家もそれに準じている - 名無しさん 2011-04-10 23 40 23 まぁそれでも入れ替えていいんじゃないかなぁ - 名無しさん 2011-04-11 05 43 16 六角の陣デッキは何色で組むといいと思いますか? - 名無しさん 2011-04-09 22 43 23 六角の陣デッキのページにサンプルが色々載ってるから、好きなのをどうぞ。質問もそちらで - 名無しさん 2011-04-09 22 52 17 SR馬場とキン肉マンはどっちがしぶといでしょうか? - 名無しさん 2011-04-07 17 11 04 状況と運用による。肉と馬場がまっすぐ殴りあったら気合と肉の差で100%以上残して肉が勝つ。馬場は回復でき、ダメ計にも強い。安定の馬場、状況次第の肉だな。 - 名無しさん 2011-04-07 20 18 09 個人的に馬場。倒せそうって時に回復されるとやっかいですし。肉や気合は弓居れば問題ないですし。 - 名無しさん 2011-04-07 22 44 02 単体ならキン肉マンじゃないかなーただコストの問題で馬場のほうがデッキ全体としての粘り強さは出ると思う。 - 名無しさん 2011-04-08 12 36 45 鵜殿氏長を誉めてる人たちは何がしたいの?ここで主張してるって事は精鋭痺矢術デッキを作れって事? - 名無しさん 2011-04-05 15 13 21 鵜殿氏長は主体となるような武将じゃない。ただ精鋭の弓は岡部弟いうようにデッキのマンネリ化が非常に多いと思う。悪いことではない、そのデッキを考えた人は誉れに思ってもいいことだろう。ただ上の位ほど使われるデッキが限られてくるなか、新しい風を入れるのはけっして悪いことじゃないと思う。誉めてる人たちも鵜殿氏長のデッキを使ったり戦ったりして何か感じたからここにコメントしているだけじゃないのかな? - 名無しさん 2011-04-05 22 12 23 それは2chなりその他コミュニティでやれば良い事では?わざわざデッキページのコメント欄でするような事じゃない - 名無しさん 2011-04-05 22 23 05 編集できる人、尼御台デッキんとこに 尼御台、セイセイ朝比奈、鵜殿長持、関口氏広、天野景貫 でデッキサンプル載せといてくんね? これで正二までイケたぞ - 名無し 2011-04-04 21 27 23 正二が使ったら全デッキ乗せるのかよ。デッキ解説も必要だから自分で編集方法覚えて記述しな。編集は確証もない事を自分の責任でかけないよ。 - 名無しさん 2011-04-05 23 19 17 ↓の人のように、C鵜殿氏長は1コスとは思えないほど強力。ノンレアで織田・今川〔C鵜殿(精鋭痺矢)、松井(大名采配対策)、関口(伏兵、超絶対策)、浦原(柵)、橋本(虎御前対策)、金森(制圧)〕で正二位Cまでいけました。弱点は弓、鉄砲過多には弱いけど、信玄・山県・真田にはうまく痺矢を使えば勝てます。 - 名無しさん 2011-04-04 02 08 08 なおまつデッキとかに相性良さそうだね槍撃出しやすそうで というより精鋭麻痺矢+精鋭系だけでかなりの制圧力がありそうだな今度考えてみよう - 名無しさん 2011-04-04 21 31 04 別にC鵜殿氏長は騎馬殺しだけじゃないと思う。内藤、柴田といった前方に範囲の少ない陣形をほぼ無力化できるし、虎口に突っ込む城持ちを止めることもできる。筋肉マンや馬場もこいつ一人でほぼ無力化可能。絶対強いだろこいつ。帰蝶の胡蝶の毒とのコンボも面白いと思う。 - 名無しさん 2011-04-04 21 56 29 そもそも対象が1体だけとはいえ、呪縛ほどではないが速度低下をかけれるというのが強い。士気も4と重くなく、効果時間の長さを考えるとやはり破格な性能だろう。素スペックのひどさや、岡部弟のせいで影が薄いがワントップ型騎馬デッキのメタカードとなるだろう。実質リアルステルスなのも警戒を抱かせないいい理由である。 - 名無しさん 2011-04-05 00 29 01 今川C鵜殿氏長を使用する人ほとんど見かけませんがこいつの精鋭痺矢はかなり強力じゃないですか?矢をあてている騎馬は突撃ができなくなるため、謙信・山県・信玄といった騎馬が攻撃の主体となるデッキにはある意味天敵なんじゃないでしょうか?とくに信玄は計略使っても突撃できませんでしたし。 - 名無しさん 2011-04-03 23 36 54 主力騎馬をのこのこ単独で突っ込ませてくる相手に対しては強いかもですが、囮部隊を用意されると弓サーチスキルだけではどうしようもないことも多いので、天敵と言える程のこともないんでは。3倍速は止められませんし。今後甘粕の速度上昇量が弱体化したらメタカードになれるかもしれませんが、それにしてもUC関口を押し退けられるかどうかは微妙だと思います。 - 名無しさん 2011-04-05 22 38 42 誰かそろそろ池田ァを救ってやってくれ ロマン溢れる超弩級デッキの提供願う - 名無し 2011-04-01 20 59 18 素人の浅知恵ですが、今川との混色で精鋭痺矢弓術で動きをにぶらせ超弩級を打ち込む各個撃破でどうでしょう?超絶騎馬には関口で。もしくは、武田とで小山田の挑発でまとめて粉砕するのはどうでしょうか?素人ですのでこの案に対する批判や意見をお願いします。 - 名無しさん 2011-04-01 21 19 17 池田は吉乃と一緒に使われてるのをよく見ますね。 - 名無しさん 2011-04-01 23 40 59 独自の精鋭計略持ちを主体としたデッキって作れないんでしょうか?朝比奈の二人は主力として使っている人もたまに見かけます。ダメ計にはメチャ弱いですが。 - 名無しさん 2011-03-31 23 24 44 各種精鋭計略持ちはあくまで強いデッキパーツなだけであって、メインに据えるような計略ではないと思うけどな。精鋭計略を主体にするならまだ尼御台の陣デッキみたいな形で纏めた方が統一性は出そうだけど - 名無しさん 2011-04-01 01 58 29 上杉家ノンレアデッキ(UC荒川、UC中条、C安田、UC高梨、C高梨、UC伊勢姫)というのはどうでしょうか?編集苦手で作れませんので、デッキがよさそうならどなたか作ってください - 名無しさん 2011-03-31 22 30 18 織田もそうなんだが、別にノンレアなら勢力にこだわる必要は無いんよ?武田30はたまたま強デッキ組んでみたらノンレアで低予算だったってだけで、あれ自体は方陣デッキつーカテゴリーが違うモノ。本来ノンレア自体は縛りやネタと同類やねんで。 - 名無しさん 2011-03-31 22 43 52 織田は呪縛が使いやすくなるし選択肢もそこそこあるから単色で詰めていくのはありかと思う。まあそんなことはともかく戦術の紹介も無しの思いつきカードの羅列で「誰か作って」って甘えた態度に虫唾が走るわけだが - 名無しさん 2011-04-01 01 11 41 これ相手の超絶どころか全体強化にすら対抗手段が無いだろ…。ただ8コスあればデッキになる訳じゃないんだよ。織田武田でノンレアが成立してるのは前線采配・方陣・呪縛・撹乱などがバランスよく入るから。 - 名無しさん 2011-04-01 01 25 15 上杉ノンレアについてひどい言われ様だが、まあ仕方ないな。事実だから。 - 名無しさん 2011-04-04 22 57 30 蝮デッキがあるなら大蛇デッキもあるべきでは? - 名無しさん 2011-03-30 22 54 34 えっ?一応デッキサンプルすらないけどページはあるけど…… - 名無しさん 2011-03-30 22 58 53 デッキサンプル作ってみました - 名無しさん 2011-03-31 00 26 03 風林火山火門疾風甘利ワラ等の解説を書いている者ですが、宿業・掛り柴田デッキの解説が余りにも手抜きなように感じます。使った事のあるデッキはページで手抜きなページはある程度直しましたが、この2デッキは触った事も対戦経験も少ないので解説・対策等書ける方いましたら記述お願いいたします。 - 名無しさん 2011-03-30 18 17 48 サブで使ってるんで宿業書いてみます。正3なのでより上位の方々には及ぶべくもないかもしれませんが… - 名無しさん 2011-03-30 23 06 51 宿業、編集しましたぜ - 名無しさん 2011-03-31 00 20 10 他軍のデッキ数が少ないので、老虎の奇手デッキや絶望の陣デッキなどを作っていただきたいです。どちらも混成にすれば十分応用がきくデッキになると思うのですが。 - 名無しさん 2011-03-29 22 25 01 老虎の奇手は頂上に載ったし良いと思う。老虎、将軍、長野、安宅、吉田、だっけか - 名無しさん 2011-03-30 12 22 33 氏真を最も有効活用できるデッキってあるんでしょうか?たまに使っている人を見かけますがあまり計略を使っていないような気がします。 - 名無しさん 2011-03-29 01 35 01 疾風陣デッキで更に戦闘を拒否れるようにしたり、虎御前ワラで舞を守るために入ってるのを見たことがあります。どちらもメインは氏真ではないですが。 - 名無しさん 2011-03-29 01 44 13 あとは今川唯一の兵力150%を活かして上洛の攻城役とか…まあ計略使ってませんが - 名無しさん 2011-03-29 08 57 38 ノンレア縛りはネタに分類した。「いやいや、実用レベルで組めるよ」って人は明確なデッキコンセプトを打ち出して個別ページ作ってくれ。武田30くらいはあってもいいと思う。 - 名無しさん 2011-03-28 18 07 43 だから、ノンレアは資産ない人の為だし取っておいてもいいとは思うんだが。ST+何か で組める - 名無しさん 2011-03-28 19 13 04 デッキタイプに低予算を追加してみました。初心者デッキのページからリンクさせてくれた人もいるみたいなので、このあたりで手打ちと言うのはどうでしょう - 名無しさん 2011-03-28 21 47 33 ひとまず納得。あと、編集乙です - 名無しさん 2011-03-28 23 10 33 併せて分類も「初心者用」のところに移動させておきました。 - 名無しさん 2011-03-28 23 40 13 ネタに分類した者です。妥当な処置だと思います。編集乙です。 - 名無しさん 2011-03-29 00 00 44 なんか最近新しいデッキを無理矢理ふやそうとしてないか? - 名無しさん 2011-03-27 22 34 33 確かに1コスワラデッキと剣聖デッキは無理やりすぎる気が・・・ - 名無しさん 2011-03-27 23 57 50 剣聖は、以前にそれなりの要望があってできたページ。全体としても適正量だと思う - 名無しさん 2011-03-28 00 44 55 時間が経つにつれてカードの新たな利用法が見つかったりするし、デッキが増えてくのは仕方ない。ってか老虎とか後方陣とか実用性十分だけどまだ書かれてないしな - 名無しさん 2011-03-28 01 03 00 たしかに槍まつとか騎馬ねねとか裏の手ページとか作ってそこにまとめてほしい - 名無しさん 2011-03-28 01 20 20 これはwikiだから自分でやってくれ。 - 名無しさん 2011-03-28 07 32 44 じゃあコメント欄いらないじゃん - 名無しさん 2011-03-28 23 38 27 具体的な意見なら有難いんだけど曖昧な物言いで「~してほしい」なんて他力本願は勘弁なんだよ - 名無しさん 2011-03-29 00 09 14 納得 - 名無しさん 2011-03-29 10 10 21 1コスワラはいらないと思われます 追加カードとか出た時にキーになるような計略が出れば作れば良いかと - 名無しさん 2011-03-28 10 50 57 対策の項目を書いてくれた人もいるみたいなので、とりあえずネタデッキ欄に移行させて、いつか日の目を見るまで保存しておくのがいいのではと思います。そうすれば作成主入魂の1コスリストも無駄にならないですし。 - 名無しさん 2011-03-28 21 52 41 1コス藁をネタ枠に移しときました。ちなみにあの程度のリストなら武将一覧からコピペすりゃ魂入れんでもできますぜ - 名無しさん 2011-03-28 23 41 27 言われてみれば確かに・・・。とりあえず、編集お疲れさまでした。 - 名無しさん 2011-03-29 00 12 39 デッキ名をノンレアデッキにしちゃったから使いやすいRやSRの話を出し難くなった。 - 名無しさん 2011-03-27 11 14 26 実際のところ天下布武とか風林火山は織田バラ・武田バラって呼べるデッキだし、○○家バラなんて項目作ったら収拾つかない分量だからな。何通りもあるバランスデッキの中から有用なものを個別ページにしてったんだろ。ノンレアもその大量のバラデッキの中の1パターンであって、別にバランス=ノンレアって縛ってる訳じゃないと思うけど。 - 名無しさん 2011-03-27 11 54 24 そもそもノンレアは資産が無い人の為のデッキじゃなかったの? - 名無しさん 2011-03-27 14 42 30 Rカードの計略が無しでバランスというにはちょっと弱くないか?Rが入らないRカードの話すら出来ないのはちょっと縛りすぎだと思う、ノンレアで縛るより織田家デッキ、武田家デッキで作ってその中でRが無くてもノンレアでも代用できるってくらいで良いんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-03-27 10 10 38 そもそもなんでバランス=R無しなんて流れになってんの? - 名無しさん 2011-03-27 11 02 07 バランスタイプのデッキがノンレアだけでは正直物足りないと思う、せめてR入りぐらいのバランスタイプが合っても良いんじゃないかなぁ。 - 名無しさん 2011-03-26 20 48 56 ところで「バランス」ってそもそもどういう意味なんだろ?兵種がある程度バラけてて大型計略が入ってないデッキ? - 名無しさん 2011-03-27 00 34 23 三大では兵種がバラけてて、攻めて守り手搦め手裏の手なんかがバランスよく構築されてる奴の事だったな。天啓の幻デッキも若き王の手腕も総じて呉バラと呼んでたから兵種バランスが重要なんだと思うけど。 - 名無しさん 2011-03-27 05 54 39 バランスっていろんな兵種が入っててどんなタイプのデッキに対してもある程度戦えるデッキだと思ってた - 名無しさん 2011-03-29 13 43 31 老虎はちらほら頂上にもでてるんだからあってもいんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2011-03-26 10 53 20 いいんじゃないでしょうか?頂上にのったかどうかはともかく、解りやすいデッキになると思うので、デッキサンプルとしてあった方が良いと思います。 - 名無しさん 2011-03-27 05 56 40 明らか1コスワラデッキは不要。三大ほど戦えんし計略も揃ってない。現段階じゃムリ。 - 名無し 2011-03-26 10 12 51 投票機能の利用法について、議論スレの方で提案をしました。よろしければ編集者達の意見を頂けるとありがたいです。 - 名無しさん 2011-03-26 03 39 41 覚悟の采配と宿業の陣の相性はどうでしょうか? - 名無しさん 2011-03-25 23 39 20 不慣れで個性あふれるかどうかわからん! 遅くなりましたが剣聖デッキアップしました~。敵城崩壊は少し時間がかかるかもです~。 - 黒天白夜 2011-03-25 01 03 42 とりあえず乙、しかし最初は検討の区分にするべきでは? - 名無しさん 2011-03-25 03 16 38 乙です、投票がないので分かりませんが、個人的には、大変参考になります - 名無しさん 2011-03-25 06 20 13 R上杉憲改ですが、使い道としてはこんなデッキはどうだろうと・・・ 上杉単です R上杉憲改・UC本庄実乃・C荒川長実・UC安田長秀・高梨親子です。 どうでしょうか・・・? - どこにの続きです 2011-03-24 18 26 41 高武力低統率を入れるとダメ計がいた時に使い辛いので、UC村上義清を主軸にした方が安定するんではないかと思います。ニコ動で「関東管領職譲渡」でタグ検索するとそういうデッキが見られますよ - 名無しさん 2011-03-24 22 10 40 ありがとうございます。確認してみます。 - 名無しさん 2011-03-25 00 10 36 どこに書けばいいのかわからないので、ここに・・・ - 名無しさん 2011-03-24 18 21 58 なんかデッキがすごい作られてるけど、無理して作らなくても… - 名無しさん 2011-03-23 18 40 27 いい事じゃないですかw - 名無しさん 2011-03-23 18 52 25 にゃにゃにゃーん、少し時間がかかりますが剣聖デッキと敵城崩壊デッキ思案しましょうか~? - 剣聖覚悟なる者 2011-03-22 21 25 38 ぜひともお願いします。ただ、どちらもダメ計に弱そうなイメージがありますね・・・ - 名無しさん 2011-03-23 00 17 54 お願いします。 かなり個性的なデッキになりそう。 - 名無しさん 2011-03-23 16 10 09 誰か敵城崩壊デッキを作っていただけませんか。 - 名無しさん 2011-03-21 23 09 24 確かに剣聖デッキ欲しいですね - 名無しさん 2011-03-20 21 28 14 尼御台んとこに槍比奈型デッキが載ってないのが意味不な件。 - 名無し 2011-03-20 15 50 11 編集者いないからじゃない?PCイってて編集したいけどスマホじゃ無理。 - 名無しさん 2011-03-20 17 32 59 剣聖デッキはそろそろ確立させたほうがいいんじゃないでしょうか - 名無しさん 2011-03-20 11 21 31 不要が多いデッキページは削除するんじゃなくて、別ページ移動のが良いと思う。情報を消すのは勿体無い - 名無しさん 2011-03-20 09 39 08 開幕乙デッキページ作りました - 名無しさん 2011-03-17 17 23 22 ↓とりまデッキサンプルがね−わWW 四枚型でいいだろ - 名無し 2011-03-17 11 50 42 啄木鳥デッキ作ってみました。気付いたこと等編集お願いします - 名無しさん 2011-03-17 01 01 00 絶望入り老虎ってメインデ扱いしてもいいと思うんだが? - 名無し 2011-03-15 20 36 13 デッキ作成を頼んで作って貰っても、結局は他人が作ったデッキになってしまうので(多少アレンジしても基盤が他人の作成になる)、オリジナル性が無くなりますよ。それにそのデッキを見たプレイヤーが真似をしたりするでしょうし。 ↓デッキ作れデッキ作れってなんなんマジWWWW 少しは自分で考えろ - 名無し 2011-03-14 20 21 49 将軍デッキ作っていただけないですか? - 名無しさん 2011-03-14 19 43 47 ↓誤爆。横撃や弓には滅法弱い…わな。 - 名無しさん 2011-03-14 07 54 27 ↓×2 尼御台発動まで伏兵を隠しておく楽しもある。朝比奈(槍)メインで陣を守り、牽制する形にはなる。横撃や、弓には滅法強いが気合持ち、更には精鋭への援軍で組み合わせれば。それでも尼御台はサブになっちゃうんだよね、ほぼ無限時間計略だから。 - 名無しさん 2011-03-14 07 53 12 ↓尼御台をキーにして勝てるのは槍比奈入りくらいだから、メインデッキとして載せんのは無理がある。あれはサブ計略。 - 名無し 2011-03-14 06 28 59 どなたか尼御台の陣デッキの編集をして貰えませんか - 名無しさん 2011-03-14 00 57 23 女単デッキのページ作って貰えないか?編集はする - 名無しさん 2011-03-13 09 10 23 女性単の項目は既存 - 名無しさん 2011-03-13 10 25 20 ファンデッキの中の項目の一つだったのね。教えてくれてありがとう - 名無しさん 2011-03-13 10 46 34 ↓↓んなこといったら安藤が入ってれば蝮も混沌も弓メインてか? それは違うだろ あと弱体は弟の元信の方だが、、、 - 名無し 2011-03-13 02 11 42 ↓戦国における弓ポジ把握してるか? 三大が誇るサムゲーの代名詞「麻痺矢の大号令」的な采配が来ない限り、今のままじゃ弓はあくまでサブ兵種だろ - 名無し 2011-03-11 20 56 11 弓が主体のデッキってないんですか? - 名無しさん 2011-03-11 15 20 10 美濃三人衆デッキは占領作戦の破壊力を生かした弓メインデッキですね。あとここにはないですが岡部兄の精鋭弱体弓術をメインにすえたデッキもたまに見かけます。 - 名無しさん 2011-03-12 23 40 14 ↓ただ他は妨害と将軍に頼る以外ないから、ワントップデッキ化してるのが現状なんだよな。セガ、他にもまともな采配くれよ! - 名無し 2011-03-10 23 53 33 老虎の奇手なんかはキーカードにはならないんでしょうか?あるいはそのプレッシャーを利用したデッキとか・・・ - じじぃ好き 2011-03-10 22 58 46 真紅の荒獅子デッキのページにコメント欄がありません - 名無しさん 2011-03-08 03 16 27 コメント欄の無いデッキページ全てにコメント欄を追加しておきました。 - 名無しさん 2011-03-09 16 28 47 ↓↓↓↓なんで母衣采配デッキなのに塙と金森と河尻入れてんだよWWWクソデッキにも程がある - 名無し 2011-03-07 22 56 09 全武将が母衣衆デッキ。計略が被ってても成政がいるから安心かつ楽勝というコンセプト。 - 名無しさん 2011-03-08 00 16 35 ↓そろそろしつこい んならnetで神無月のナリマサガーデッキ見て参考にしろよ んな知恵もねぇのか - 名無し 2011-03-07 17 15 29 繰り返す。母衣衆の采配デッキの編集求む - 後生の頼みだ 2011-03-07 12 43 14 母衣采配は武力上昇値が低いから決定打になりにくい、で他の決定打のあるカードを入れるとそっちがキーカードになって母衣采配のデッキではなくなるんだよ - 名無しさん 2011-03-07 15 11 55 R佐々成政、R毛利新助、UC金森長近、C塙直政、C河尻秀隆。相手は死ぬ。 - 名無しさん 2011-03-07 22 45 01 ↓てかここ質問掲示板じゃねぇぞjkWWW なぜ将軍といい男を合わせる必要がある、、、 ↓↓デッキサンプル提供してあるのに誰も編集しない件 - 名無し 2011-03-06 23 09 30 鐘キと将軍って相性いいですか? - 名無しさん 2011-03-06 21 42 11 ↓相性は良くはないだろう…両方ともスペックと計略はガチだけど同居となるとどうかな?守りだけは強そう - 名無しさん 2011-03-06 21 54 05 他家のデッキが少ないと思うのでもっと ふやしてー - 名無しさん 2011-03-06 21 21 27 ↓↓あと火牛と呪縛 - 池田ァ 2011-03-06 21 16 16 ↓↓自分で作れんだろWW ナリマサガー以外適当に組めばデッキになる ↓水手断ちとかだな。てか武田に珍しくあれは大筒ゲーするデッキだからそれを考えればいい話 - 名無し 2011-03-06 21 08 13 覚悟の采配と相性のいいカードってありますか? - 名無しさん 2011-03-06 20 58 53 繰り返す。母衣衆の采配デッキの編集求む - 後生の頼みだ! 2011-03-06 19 49 46 母衣衆の采配は効果内容的にサブ計略の性質が強いので、デッキテンプレとして加える必要性はあまりないと思う - 名無しさん 2011-03-06 19 57 23 ↓上泉以外全部武田の優秀な鉄板槍・騎馬で埋めるだけでもデッキになる - 名無し 2011-03-06 18 53 55 実際その通りなんだよね - 名無しさん 2011-03-06 19 11 47 上泉のいいデッキってありますか? - 名無しさん 2011-03-06 18 24 12 母衣衆の采配デッキの編集求む - 名無しさん 2011-03-05 22 50 48 ↓デッキの良し悪しくらいプレイした感じで、自分で判断しろ - 名無し 2011-03-05 12 54 45 デッキ診断スレってどっかにあるん? - 名無しさん 2011-03-04 10 41 32 ↓精鋭絡みか津波便りになるんじゃね…? 大戦国で尼屋台+上洛とか際物見かけたような… - 名無しさん 2011-03-01 23 40 16 ↓全知より士気もかるいしデッキ幅も広がって使いやすい気がするのは俺だけ? - 名無しさん 2011-03-01 07 52 54 ↓少なくとも四〜六位リーグなら普通に見かける、、、使い熟せてないがWW - 名無し 2011-03-01 06 05 46 尼御台の陣デッキってだれもつかってないの? - 名無しさん 2011-02-28 22 25 53 ↓3たまに村上と後方陣、絶姫、安田で組んでる。 課題は士気の一点。 - 名無しさん 2011-02-27 20 20 34 ↓↓長いから譲渡デッキでよくね? とわぎゃ、義清、安田、中条、小国 とか とりまとわぎゃと義清以外は個人の自由 - 名無し 2011-02-27 07 04 45 最近、やたら銃単デッキとマッチングする 流行ってんのか? - 名無しさん 2011-02-26 22 55 04 同意。今日9戦中に2戦連続で引いて萎えた。 - 名無しさん 2011-02-28 22 50 14 関東官領職譲渡デッキての作れないですかね? - 名無しさん 2011-02-26 20 51 44 ↓デッキ診断は駄目だって言われてるjk - 名無し 2011-02-23 02 50 22 うんこはははははははははh - 名無しさん 2011-02-23 23 15 54 織田と武田の二色なんですけど森と保科どっちが良いと思いますか? - 名無しさん 2011-02-22 16 37 33 漆黒の暴威デッキ作ってみました。足りないところが多々あると思うので編集お願いします - 名無しさん 2011-02-21 23 33 23 ↓だから絶望老虎ならあるって 親父長野、息子長野、絶望、安宅、足軽蒲生で奥義は単体茶器安定かなぁ。 ↓↓岡部はパーツとしては確かに最強だが主軸になるかどうかは微妙なとこだぞ、、、 - 名無し 2011-02-21 07 33 21 誰か絶望の陣作ってくれませんか? - 名無しさん 2011-02-21 00 04 27 何で岡部デッキが無いんだろ? - 名無しさん 2011-02-20 13 51 39 岡部1枚で戦況を覆したりするわけじゃないからだろ 尼御台や不屈の采配みたいな精鋭バラがいいとこだろ - 名無しさん 2011-02-21 22 31 39 ↓確かにWW 悲恋の暴威は間違いなくガチコンボ。まぁ瀬名で全部消されるのはご愛嬌だが - 名無し 2011-02-19 15 59 11 柿崎バラがデッキとして確立されてないのか - 名無しさん 2011-02-19 03 45 49 母衣衆の采配デッキが編集されてないとかワロタ - 名無し 2011-02-18 20 48 20 あれはサブ計略の域を出ないのでは?相手に妨害が無ければただの範囲が狭い采配ですし - 名無しさん 2011-02-18 21 41 24 武田30は武田ノンレアから独立させてわ? - 名無しさん 2011-02-15 06 05 36 今の武田30の性能を見て別に独立が必要とは思わないけど。修正前なら初心者用デッキの下にあっても良かっただろうけど。 - 名無しさん 2011-02-15 13 26 49 ↓一益の計略自体ガチだから適当に槍突っ込んでバラかワラ気味にすればそれなりに戦えるだろ - 名無し 2011-02-14 10 51 53 ↓すいません書き直します。 SR滝川一益を有効に使えるデッキをお願いします - 名無しさん 2011-02-13 22 57 53 SR - 名無しさん 2011-02-13 22 56 29 老虎の奇手デッキ作成願う やっぱ長慶の混沌と合わせた四枚方しかないかねぇ - 名無し 2011-02-10 22 04 54 龍の如く 不死身の鬼美濃を主体としたデッキをお願いします - 名無しさん 2011-02-06 19 38 52 とりあえず不死身の鬼美濃デッキで作成してみました。分類を超絶強化にしていいのか悩んだので「鬼」にしましたが… - 名無しさん 2011-02-10 21 30 09 後方陣も範囲の大幅拡大でかなり強力になってますね…散華陣の存在で地味ですが。 - 名無しさん 2011-02-04 17 27 37 対策の意味も込めて開幕乙デッキを掲載してほしいです - 名無しさん 2011-02-03 23 14 22 SR岡部元信を主体としたデッキがないので欲しいところです。 - 名無しさん 2011-01-29 19 16 29 願います - 名無しさん 2011-01-22 06 39 09 武田単色且つ美濃特化デッキ - 名無しさん 2011-01-22 06 38 38 俺は楽しいよ、戦国時代が好きならやってるだけでも楽しいわw - 名無しさん 2011-01-17 21 56 58 戦国大戦楽しい? - 名無しさん 2011-01-17 21 33 24 何も考えずデッキページつくろうとするな 今でさえ適当に作られてほとんど放置されてるページあるのに - 名無しさん 2011-01-16 02 14 45 SR滝川一益を使ったデッキをお願いします。 - 名無しさん 2011-01-15 20 29 37 R柿崎景家「漆黒の暴威」デッキお願いします - 名無しさん 2011-01-14 00 37 35 織田家の池田恒興を使ったいいデッキありますか? - 黒ぶち眼鏡 2011-01-12 22 23 47 上洛の幻の「基本、必要なカードはその他の今川家デッキと似てくる為、同勢力内で効果的な計略を持つと思われる武将のみピックアップする」とかありか?そのデッキのページは、ページ内で完結させるべきだと思うんだが - 名無しさん 2011-01-09 23 23 42 同意。しかも今川家当主のデッキページなのに… - 名無しさん 2011-01-11 10 49 36 百火繚乱デッキがほしいです - 名無しさん 2011-01-08 02 26 09 >2コスト 火門陣の主力、内藤が高知力統率槍なので馬を入れるのが妥当か 知力は武力じゃないかな?それとも三国志大戦の用語を使ってるのかな - 名無しさん 2011-01-07 12 50 33 ↓なにも知らない初心者が見て「このカード持ってるし作ってみよう」とか思うのもマズイ話だし、ページ消すか、ネタデッキの項目に放り込もうか? - 名無しさん 2011-01-07 03 37 26 一応みんなで作るのがwikiだから独断では消したくないね。検討に置いて意見を集めるとか、まあ作成者の義務だと思うけど。自分の考えたデッキを見てもらいたい気持ちは分かるけど今のままじゃチラシ裏&迷惑です。 - 名無しさん 2011-01-07 15 31 28 デッキページはガンガン作ってもいいと思うんだが、最終的によく使われているデッキだけひとくくりにすればいいと思う。 - 名無しさん 2011-01-14 01 01 01 尼御台の陣とか不屈の采配とか、リンクもせず投票ボタンも置かないでデッキ乱立してる奴はなんなの?ってかサブ計略だろこれ - 名無しさん 2011-01-07 02 40 07 精鋭バラとしてまとめてみては? - 名無しさん 2011-01-07 18 42 58 美濃三人衆デッキがなにもかかれてないんだけど どういうこと・・・? - 名無しさん 2010-12-31 18 30 28 見本となるデッキと戦術、汎用性はあるかないか、強みと弱み、それくらい用意してからデッキ記事作らないと。 - 名無しさん 2010-12-30 01 34 47 項目だけ追加してあとは放置とかひどいよね - 名無しさん 2010-12-30 01 28 16 28日の頂上のであったデッキの事いいたいんだろうけど「美濃三人衆」に書き替えとく - 名無しさん 2010-12-29 22 40 54 頑固一徹デッキて・・・ - 名無しさん 2010-12-29 22 18 58 何で山津波デッキが無いんだよ検討ってとこにあるじゃねぇか。アホ - 名無しさん 2010-12-29 16 25 05 投票ボタンを消すのはかまわないけど、結構なページでコメント欄まで消えている。消し方が分からないなら消さないように - 名無しさん 2010-12-26 00 33 18 ひとまず甘利ワラデッキの雛形完成。検討中に入れたのは山津波ワラはこの形だけではなく、加藤を入れた型や木曽入りの型もあること。型は決まっていませんがかなり強力なデッキであるのは間違いないと思われます。 - 名無しさん 2010-12-26 00 19 25 hitomazu - 名無しさん 2010-12-26 00 17 31 百花繚乱もお願いしますー! - 名無しさん 2010-12-25 21 27 56 ある程度「必要」の票が集まったページの投票ボタンは消していいんじゃね? 更新履歴に残るのが邪魔でしょうがない - 名無しさん 2010-12-21 15 10 46 佐々成政のデッキの作成願います。 - 名無しさん 2010-12-18 23 00 30 方陣デッキ作れよ - 名無しさん 2010-12-18 09 03 29 各デッキについて、家宝のセレクトも言及できないかな? - 名無しさん 2010-12-17 09 00 58 つうか建てるだけ建てて禄に手を加えない奴多いんだよ - 名無しさん 2010-12-17 02 20 45 実際に自分で使って研究してみて不要と判断したカードを削れば解決 - 名無しさん 2010-12-17 02 09 36 本当はズラズラとカードの全情報カクのではなく必要な情報のみ書きたいがめんどくさい - 名無しさん 2010-12-17 01 57 55 それ以前に、デッキ内容書く時、なんでもかんでも候補カード突っ込む書き方どうにかしませんかね?見づらいだけだと思うんですが・・・ - 名無しさん 2010-12-17 01 06 23 火事場デッキは消してもいいんじゃないか、中身がカード紹介以下って - 名無しさん 2010-12-15 19 04 23 煩雑になりすぎるから、主流と非主流とかに分けないか。火事場のクソ力デッキとか槍まつとかまず見ないだろ - 名無しさん 2010-12-15 18 55 24 漆黒の暴威デッキを - 名無しさん 2010-12-13 14 48 23 各家についてのページを作成しました、デッキの追加お願いします - 名無しさん 2010-12-12 12 31 30 誰か掛かれ柴田デッキの編集できないか? - 名無しさん 2010-12-11 17 19 18 ファンデッキが種類あり過ぎて見づらいです - 名無しさん 2010-12-10 18 39 29 誰か宿業の陣デッキの編集してやれよ……w - 名無しさん 2010-12-06 03 04 23 なおまつ有りなら甘利ワラ(疾風迅雷ワラ)もメジャーデッキじゃない? - 名無しさん 2010-12-02 19 36 33 母衣衆の采配ha - 名無しさん 2010-12-02 14 11 01 母衣衆の采配デッキお願いします - 名無しさん 2010-12-01 14 01 18 ちょっとデッキのフォーマット統一した方がいいかもしれないですね・・・候補カードとか、所属武将全部書いてるみたいな状態になってるので。 - 名無しさん 2010-12-01 11 03 33 慈愛デッキお願いできませんか? - 名無しさん 2010-11-30 13 15 00 真紅の荒獅子デッキお願いします。 - 名無しさん 2010-11-25 15 05 33 デッキタイプって戦闘とかじゃなくて「陣形」「采配」「妨害」「妨害陣形」「ダメ計略」「舞」とかのほうがいいと思う。今のだとほぼ戦闘だけで意味がない。 - 名無しさん 2010-11-25 15 04 09 一条入りの武田30デッキをお願いします - 戦国初心者 2010-11-25 13 38 21 武田ノンレアの中にデッキサンプルとして武田30が書いてある - 名無しさん 2010-11-26 01 27 46 なおまつはデッキっつーか、戦術じゃね? - 名無しさん 2010-11-24 14 18 39 なおまつとか普通に出来てるデッキが乗ってないのはいかがなものかと - 名無しさん 2010-11-24 00 58 22 武田ノンレアとかじゃなくてもう武田30デッキ作っていいと思う - 名無しさん 2010-11-24 00 57 57 剣聖TUEEEということで剣聖デッキもお願いします - 名無しさん 2010-11-23 20 57 26 出てたらごめんなさい。六角の陣デッキの他家No23の六角義賢が武田No14になっています。 - 名無しさん 2010-11-23 18 32 30 デッキサンプルの表記は 武/知 ではなく 武/統 で統一しませんか? - 名無しさん 2010-11-19 01 04 48 六角デッキ作ってください。お願いします。 - 名無しさん 2010-11-18 15 49 30 テーマというよりネタデッキで作れよ - 名無しさん 2010-10-26 15 11 07 昌信のデッキ作ってくれませんか? - 高坂 2010-10-09 12 54 16 デッキのテンプレートが見にくくありませんか?三国志大戦wikiのものより各カードの解説がし辛い感じです - 名無しさん 2010-10-08 08 29 52 前田利家のデッキ作ってください - 風魔 2010-09-26 20 57 27 あの…悲哀じゃなくて悲恋です… - 伊勢姫 2010-09-24 22 27 09
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1390.html
カードリスト/毛利家/一覧/Ver1.2 カードリスト/毛利家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/毛利家/一覧/Ver1.2 兵種バランスは鉄砲隊・足軽が不在で、弓足軽が非常に多い。 全体的にコスト比武力が低めの武将が多く、その代わりに統率はコスト比平均以上の武将が多い。 また、タッチアクションの無い兵種の一部武将は、タッチアクションによる統率ダメージ攻撃「焙烙(ほうろく)」の特技を所持している。 その焙烙や弓を強化する計略や、必要士気と効果を縮小し前方縦長長方形範囲になった妨害計略「権謀」シリーズが特徴的。 制圧の特技を所持しているカードは1枚のみと極端に少ない。本願寺(0枚)に次ぐ少なさ。 勢力カラーは緑/翡翠(エメラルドグリーン)。 イラストでは眼鏡(ゴーグル・サングラス・モノクル等含む)を掛けているのが特徴。 加えて、三本の矢をモチーフにした物を身につけていたり、神職の服装である狩衣を着ていることも多い。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国大名008 毛利家 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 RARE ENGINE 毛利001 毛利家 C赤穴盛清 1 槍 3/2 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進しまう。 並び矢・翠 仙田聡 毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 ケロケロ齋藤 毛利003 毛利家 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 Nino 毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 那知上陽子 毛利005 毛利家 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 松野トンジ 毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 ハンブ 毛利007 毛利家 R吉川元長 2 騎馬 7/6 睨み駆け 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 玄丞 毛利008 毛利家 SR吉川元春 3 騎馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 タカヤマトシアキ 毛利009 毛利家 R口羽通良 1.5 弓 5/5 伏 遠弓の陣 4 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 Daisuke Izuka 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 寺澤隆徳 毛利011 毛利家 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 吉野啓太 毛利012 毛利家 UC来島通康 2 槍 8/1 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 片喰・翠 hippo 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 Yocky 毛利014 毛利家 SR小早川隆景 2.5 弓 7/10 伏 魅 焙 慧矢の眼光 5 【妨害陣形】敵と味方の武力と統率力を下げる。 左三つ巴・翠 碧風羽 毛利015 毛利家 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度が下がる。 碧風羽 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 タシロトジオ 毛利017 毛利家 C宍戸隆家 1 槍 2/4 伏 痺矢付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 木志田コテツ 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 蛇の目・翠 日暮央 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 ともひと 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 クロサワテツ 毛利021 毛利家 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 hippo 毛利022 毛利家 R南条宗勝 1.5 騎馬 4/5 伏 封印の眼光 3 【陣形】敵の計略を使用できなくする。 風間雷太 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 5/9 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 - 芳住和之 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 片喰・翠 諏岸マリエ 毛利025 毛利家 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 - Daisuke Izuka 毛利026 毛利家 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 masaki 毛利027 毛利家 R村上武吉 2.5 槍 8/5 柵 焙 村上舟戦要法 6 毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 丸に上の字・翠 山宗 毛利028 毛利家 SR毛利隆元 2.5 騎馬 8/7 制 魅 百万一心 5 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 Ryo-ta.H 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 匡吉 毛利030 毛利家 SR毛利元就 3.5 弓 9/12 伏 魅 謀神の掌上 9 【陣形】味方の武力が上がり、敵の統率力を下げる。 RARE ENGINE 毛利031 毛利家 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 田口博之 カードリスト/毛利家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3.5 [9/12]SR毛利元就(伏)(魅) 3 [9/8]SR吉川元春(城)(魅) 2.5 [8/7]SR毛利隆元(制)(魅) [9/3]R穂井田元清(気)[8/7]R村上武吉(柵)(焙) [8/10]R毛利元就(柵)(魅)[8/8]UC毛利元就(魅)[7/10]SR小早川隆景(伏)(魅)(焙) 2 [7/6]R吉川元長 [7/7]UC国司元相(城)[7/5]UC来島通康(焙)[6/8]UC乃美宗勝(伏)(焙) [8/1]R佐田彦四郎(忍)(焙)[7/6]UC清水宗治(柵) 1.5 [6/3]UC吉川経家[4/5]R南条宗勝(伏) [6/3]C吉川経安[5/5]UC児玉就方(焙)[5/4]C熊谷信直(城) [5/5]R口羽通良(伏)[5/5]C福原貞俊(焙)[4/7]C桂元澄(伏)[4/4]R毛利輝元(柵)(魅)[3/8]UC志道広良(柵)(焙) 1 [3/2]C赤穴盛清[2/4]C宍戸隆家(伏)[2/4]UC新庄局(魅)[1/4]SR妙玖(柵)(魅) [3/3]C中島元行[2/4]C市川経好(柵)[1/6]R安国寺恵瓊(伏)[1/5]R五龍姫(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 車 盾 武将数 4.0 0 3.5 1 1 1 1 3.0 1 1 1 1 2.5 1 2 3 1 1 1 2 4 2 6 2.0 1 3 2 1 1 1 1 3 6 1.5 2 3 5 1 3 2 1 3 10 1.0 4 4 2 2 3 8 武将数 0 5 12 15 0 1 3 1 8 1 7 10 0 8 0 0 32 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 車 盾 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 SR毛利隆元の獲得家紋は「毛利三つ星・翠 」です - 名無しさん 2012-03-26 03 32 07 村上武吉の村上舟戦要法が村上船戦要法になってます。計略ページと共に修正お願いします。 - 名無しさん 2012-03-09 19 56 31 修正してくれた方、ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-03-10 23 09 26 吉川元春の記述に、吉川という姓のせいか某ミュージシャン風に描かれている。って書いてあるけど、吉川晃司が吉川元春の子孫なのは常識じゃけん。(安芸国では) - 名無しさん 2012-03-05 04 08 49 そういう訳で改めてストレートに記載し直しました。 - 名無しさん 2012-03-05 04 54 32 乙です。早い対応サンクス - 名無しさん 2012-03-05 23 46 52 UC清水宗治の武士の最後の回復兵力は+100%です。 - 名無しさん 2012-03-05 03 23 25 SR妙玖 城ダメは5% 範囲は戦場の4分の1ほど(Ver1,20現在の武井とほぼ同程度) 重ねがけの有無は検証してません - 名無しさん 2012-03-02 02 15 34 SR毛利元就 効果時間67C 味方武力+2(自身含む) 統率低下-4(敵) の陣形 統率+1うpにつき 1C上がる (今日一番に引いたSRなのでよく検証しました) - 名無しさん 2012-02-23 19 48 38 佐田彦四郎は、2コスト 弓 8/1 忍焙 忍法心練 3 統率長時間 統率力が徐々に上がる。 タシロトジオ - 名無しさん 2012-02-23 18 21 30 ↑追記 計略効果 味方の毛利家の武力(+7)と統率力があがる。自身は撤退する。統率の上昇はどれぐらいかは分かってません。 通り名は毛利三本の矢 - ソフトン 2012-02-23 16 49 32 ↓追記 味方の毛利家の武力(+7)と統率力があがる。自身は撤退する。統率の上昇はどれぐらいかは分かってません。通り名は毛利三本の矢 - ソフトン 2012-02-23 16 52 43 カウントは6cぐらい。 - 名無しさん 2012-02-24 12 08 50 統率4増える - 名無しさん 2012-02-24 14 44 37 SR 毛利隆元 騎馬 制、魅 8/7 百万一心 士気5 どこに書けばいいか分からなかったんでここに書きます。 - ソフトン 2012-02-23 16 45 27 \\
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/57.html
群雄伝・豊臣伝 第一章 武士への道 群雄伝 群雄伝/豊臣伝第一章 群雄伝/豊臣伝第二章 群雄伝・豊臣伝 第一章 武士への道リストの見方 第一話 旅立ちの時 第二話 今川家退転 第三話 小六との出会い 第四話 尾張の大うつけ 第五話 長良川撤退戦 第六話 稲生の戦い 第七話 秀吉とねね 第八話 桶狭間の戦い 第九話 小一郎参上 第十話 墨俣一夜城 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 このページのイベント一覧において羽柴秀吉と書いてある場合、[戦国大名004]UC羽柴秀吉、[織田025]SR羽柴秀吉、[戦国鬼札002]SJ羽柴秀吉でのみ達成可能。 また今川義元と書いてある場合、[今川012]SR今川義元、[戦国鬼札005]SJ今川義元でのみ達成可能。 また織田信長と書いてある場合、[戦国大名001]UC織田信長、[織田007]SR織田信長、[戦国鬼札001]SJ織田信長でのみ達成可能。 第一話 旅立ちの時 通常勝利 家老 柴田勝家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 きまぐれな命令 ○ ○ 織田CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 織田CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ - 織田010 C河尻秀隆 騎 5 4 母衣武者の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 開幕 - - 2 羽柴秀吉 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[今川033]UC松下之綱 戦闘開始 味方統率UP 羽柴秀吉の統率UP 4 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 接触 味方武力UP 移動速度UP 羽柴秀吉の武力+5 羽柴秀長の武力+5 5 羽柴秀吉、[今川003]R朝比奈泰能 一定時間 味方武力UP 97c頃朝比奈泰能の武力+4 6 羽柴秀吉、[今川033]UC松下之綱 一定時間 味方統率UP 二人の統率UP 7 羽柴秀吉、[今川032]UC松井宗信 接触 味方武力UP 羽柴秀吉の武力+4 松井宗信の武力+4 8 [今川033]UC松下之綱、[今川028]SR太原雪斎 攻城 味方士気UP 松下之綱で攻城 9 羽柴秀吉、[今川033]UC松下之綱 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[今川033]UC松下之綱 終幕 - - 11 羽柴秀吉、[今川033]UC松下之綱、今川義元 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[今川003]R朝比奈泰能、今川義元、[今川028]SR太原雪斎、[今川032]UC松井宗信、[今川033]UC松下之綱 詳細 ほぼ困難な場面は無く、淡々とクリアーすれば良い。 一番の見所は羽柴秀吉と松井宗信のイベント「だが断る!」。 第二話 今川家退転 通常勝利 大名 織田信広軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 退き佐久間 ○ ○ 織田031 R平手政秀 槍 3 9 切腹 ○ ○ 織田CPU C織田信広 足 4 5 正兵の構え ○ - 織田010 C河尻秀隆 騎 5 4 母衣武者の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[今川033]UC松下之綱 戦闘開始 味方兵力UP 全員の兵力UP 3 羽柴秀吉、[今川028]SR太原雪斎 接触 味方士気UP 士気+6 4 羽柴秀吉、[今川028]SR太原雪斎 攻城 味方統率UP 太原雪斎で攻城羽柴秀吉の統率UP 5 羽柴秀吉、[今川029]C鳥居元忠 撃破 味方武力UP 鳥居元忠で1体撃破鳥居元忠の武力+5 6 羽柴秀吉、[今川009]C飯尾連竜 一定時間 味方武力UP 87c頃羽柴秀吉の武力+3 飯尾連竜の武力+3 7 羽柴秀吉、[今川025]C菅沼定盈 撤退 味方兵力UP 菅沼定盈が撤退羽柴秀吉の兵力UP 8 羽柴秀吉 落城勝利 - - 9 羽柴秀吉 終幕 - - 10 羽柴秀吉、[今川033]UC松下之綱 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、[今川009]C飯尾連竜、[今川025]C菅沼定盈、[今川028]SR太原雪斎、[今川029]C鳥居元忠、[今川033]UC松下之綱 詳細 「易」ではほぼ計略無しでの対戦。 「難」では「掛かれ柴田」と「切腹」を中心に計略を発動する。ただ、「切腹」はかなり闇雲に発動する為、ある意味こちらの方が楽。 第三話 小六との出会い 通常勝利 大名 三好長慶軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他003 UC岩成友通 槍 6 2 力萎えの術 ○ ○ 他018 R三好長慶 弓 8 9 制 魅 混沌の匣 ○ ○ 他016 SR松永久秀 鉄 8 9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 ○ ○ 他019 UC三好政康 足 6 3 大胆な休息 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ - 他017 UC三好長逸 弓 5 3 呪縛の術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六、[他023]R六角義賢 戦闘開始 味方士気UP 士気+3 4 [織田027]R蜂須賀小六、[他023]R六角義賢 接触 味方武力UP 統率UP 蜂須賀小六の武力+5 統率UP 5 羽柴秀吉、[他006]UC蒲生定秀 接触 味方統率UP 羽柴秀吉の統率UP 6 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六、[他022]C吉田重政 撃破 味方武力UP 蜂須賀小六で2体撃破吉田重政の武力+15 7 [他008]C後藤賢豊、[他005]C蒲生賢秀 一定時間 味方武力UP 91c頃後藤賢豊の武力+5 蒲生賢秀の武力+5 8 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 攻城ダメージ 味方武力UP 統率UP 部隊撤退(秀吉) 蜂須賀小六の武力 統率UP 羽柴秀吉撤退46c頃発生。味方側攻城ゲージ>敵攻城ゲージの状態(勝っている状態)であることが条件。羽柴秀吉撤退中でも発生する。 9 [他023]R六角義賢、[織田027]R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 9 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六、[他005]C蒲生賢秀、[他006]UC蒲生定秀、[他008]C後藤賢豊、[他022]C吉田重政、[他023]R六角義賢 詳細 「易」「難」ともに「混沌の匣」「大胆な休息」を中心に使用してくる。 約75カウント頃のイベントでR三好長慶が兵力200%Up、計略発動してくる為、イベント狙いの編成だと勝つことは非常に難しい。 出来れば高武力で優秀な計略を持った騎馬隊を加えるのが無難。 第四話 尾張の大うつけ 通常勝利 家老 太原雪斎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ ○ 今川CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 今川003 R朝比奈泰能 槍 7 1 気 精鋭武闘術 ○ ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 7 城 伏 精鋭槍撃術 ○ - 今川017 SR岡部元信 弓 6 6 城 気 精鋭弱体弓術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六、織田信長 戦闘開始 味方士気UP、敵武力UP 士気+4、全敵武力+2 3 羽柴秀吉、織田信長 一定時間 味方武力UP 97c頃羽柴秀吉の武力+4 4 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 接触 味方武力UP 統率UP 前田利家の武力+6 羽柴秀吉の統率UP 5 [織田027]R蜂須賀小六、[織田001]UC安藤守就 接触 味方兵力UP 二人の兵力UP 6 羽柴秀吉、織田信長 撃破 味方士気UP 武力統率兵力UP 織田信長で3体撃破士気+? 羽柴秀吉がUP 7 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 8 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 終幕 - - 9 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織田001]UC安藤守就、[織田027]R蜂須賀小六、[織田033]SR前田利家 詳細 「易」「難」では「全知の領域」を中心に、「難」ではそれに加えて精鋭戦術を使用してくる。 第五話 長良川撤退戦 生存 大名 斎藤義龍軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ - 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、織田信長 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田036]C村井貞勝、[織田033]SR前田利家 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 戦闘開始 味方統率UP 移動速度UP 羽柴秀吉がUP 4 羽柴秀吉、織田信長 一定時間 味方士気UP 士気+6 5 羽柴秀吉、[織017]SR柴田勝家 接触 味方武力UP 羽柴秀吉の武力+5 6 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 撃破 味方統率UP 兵力UP 前田利家で2体撃破羽柴秀吉がUP 7 [織田014]R佐久間信盛、[織田036]C村井貞勝 計略 味方武力UP 佐久間信盛が使用佐久間信盛の武力+5 村井貞勝の武力+5 8 羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 大筒占拠 味方士気UP 丹羽長秀で大筒占拠士気+6 9 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田012]R吉乃、織田信長 終幕 - - 11 羽柴秀吉、織田信長 撃破 味方武力UP 織田信長で3体撃破織田信長の武力+20 イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織田012]R吉乃、[織田014]R佐久間信盛、[織田022]R丹羽長秀、[織田027]R蜂須賀小六、[織田033]SR前田利家、[織田036]C村井貞勝 詳細 イベントNo.11で必要なカードがver1.2より[SS001]SS織田信長、[SS002]SS木下藤吉郎から変更。 第六話 稲生の戦い 通常勝利 城主 織田信勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田005 C織田信勝 鉄 5 2 呪縛の術 ○ ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 気まぐれな命令 ○ - 織田CPU C林通具 鉄 5 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 織田CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 開幕 - - 2 羽柴秀吉、織田信長 戦闘開始 味方統率UP、敵武力UP 羽柴秀吉の統率UP、柴田勝家の武力30 3 羽柴秀吉、[織田029]C塙直政 接触 味方兵力UP 二人の兵力UP 4 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 一定時間 味方武力UP 74c頃羽柴秀吉の武力+5 前田利家の武力+5 5 羽柴秀吉、[織田016]R佐々成政、[織田039]R森可成 撃破 味方統率UP 兵力UP 羽柴秀吉で1体撃破羽柴秀吉がUP 6 織田信長、[織田039]R森可成 撃破 味方兵力UP 織田信長で2体撃破二人の兵力UP 7 羽柴秀吉、[織田002]R池田恒興 計略 味方武力UP 池田恒興の計略使用池田恒興の武力20 8 織田信長 攻城ダメージ 味方武力UP 統率UP 織田信長の武力+7 9 羽柴秀吉、織田信長 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田034]SRまつ 終幕 - - 11 羽柴秀吉、前田利家 攻城 武力UP、移動速度UP 秀吉の武力UP、移動速度UP イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田016]R佐々成政、[織田029]C塙直政、[織田033]SR前田利家、[織田034]SRまつ、[織田039]R森可成 詳細 計略に関しては織田伝の時と似たような使い方をしてくる。但し、「掛かれ柴田」は「易」でも使ってくる。 開幕いきなりSR柴田勝家が武力30に上昇するイベントが発生。ただし、SR羽柴秀吉と織田信長(戦国大名や鬼札でも可)を登録することで柴田勝家を一撃で葬り去るくらいに統率が上がるので、ここでは必ずver1.0SR羽柴秀吉を使用すること。 織田伝では一切出番の無かったC塙直政がここで登場。マイペースな兄貴分というキャラ付けがここで成されている。 イベントNo.11で必要なカードがVer1.2より[SS002]SS木下藤吉郎、[SS004]SS前田利家から変更 第七話 秀吉とねね 落城 大名 織田信賢軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C織田信賢 足 5 5 正兵の構え ○ ○ 織田041 C山内一豊 槍 3 3 不屈の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田023]Rねね 開幕 - - 2 羽柴秀吉、織田信長 戦闘開始 味方武力UP 兵力UP 羽柴秀吉の武力+6 兵力UP 3 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 接触 味方武力UP 羽柴秀吉の武力+11 利家の武力+5 4 羽柴秀吉、[織田018]SR滝川一益 撃破 味方統率UP 兵力UP 滝川一益で3体撃破羽柴秀吉の統率UP 滝川一益の兵力UP 5 羽柴秀吉、[織田017]SR柴田勝家 攻城 味方武力UP 兵力UP 柴田勝家で攻城羽柴秀吉の武力+16 勝家の武力+6兵力UP 6 羽柴秀吉、[織田028]UC林秀貞 計略 味方統率UP 林秀貞の計略使用二人の統率UP(林秀貞の統率+6) 7 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 落城勝利 - - 8 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - 9 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田034]SRまつ 終幕 - - 10 羽柴秀吉、織田信長 撃破 味方武力UP 秀吉で撃破 イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田018]SR滝川一益、[織田023]Rねね、[織田028]UC林秀貞、[織田033]SR前田利家、[織田034]SRまつ 詳細 「易」「難」共に「不屈の構え」を中心に発動してくる。 「難」ではこの話から一般兵とは思えないスペックの一般兵が登場してくるので、注意した方がいい。 イベントNo.6は秀吉に計略をかける必要がある、戦場に秀吉と林のみにして計略を使えばいい。 イベントNo.10で必要なカードがVer1.2よりSS木下藤吉郎・SS滝川一益から変更 第八話 桶狭間の戦い 落城 大名 今川義元軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 城 魅 上洛の幻 ○ ○ 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 7 城 伏 精鋭槍撃術 ○ ○ 今川016 C岡部正綱 弓 5 5 精鋭遊撃術 ○ ○ 今川033 UC松下之綱 槍 2 2 猿回しの術 ○ ○ 今川CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 今川CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ - 今川026 UC関口氏広 槍 4 7 伏 誘導 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田040]UC梁田政綱 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田023]Rねね 開幕 - - 3 羽柴秀吉、織田信長 戦闘開始 味方士気UP、敵統率DOWN 士気+7 4 羽柴秀吉、[織田040]UC梁田政綱 一定時間 味方統率UP 95c頃二人の統率UP 5 羽柴秀吉 接触 敵武将撤退 松下之綱と接触 松下之綱撤退 以後登場せず 6 [織田033]SR前田利家 特定敵撃破 無し 井伊直盛を撃破 7 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 計略 味方士気UP 武力UP 士気+? 前田利家の武力+11 8 羽柴秀吉、[織田029]C塙直政 一定時間 味方武力UP 79c頃塙直政の武力+9 9 羽柴秀吉、織田信長 落城勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田023]Rねね 終幕 - - 11 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織田023]Rねね、[織田029]C塙直政、[織田033]SR前田利家、[織田040]UC梁田政綱 詳細 イベント4を発動させれば、SR前田利家ですら伏兵ダメージを気にせず進軍できる状況に。 開幕速攻で天下布武を発動させれば、大方の城ゲージは持っていけます。 なお、この話の今川義元は織田伝の時と反応が多少違うので、それを見比べるのも一興。 第九話 小一郎参上 生存 城主 稲葉一鉄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 織田009 UC金森長近 鉄 6 4 制 母衣武者の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織017]SR柴田勝家 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織017]SR柴田勝家 戦闘開始 味方武力UP 兵力UP、敵武力UP 羽柴秀吉の武力+5 兵力UP、敵全部隊武力+2 4 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 接触 味方移動速度UP 二人の移動速度UP 5 [織田033]SR前田利家、[織田024]R羽柴秀長 撃破 味方武力UP 兵力UP 前田利家で3体撃破前田利家の武力+3 6 羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 接触 味方統率UP 羽柴秀吉の統率UP 7 羽柴秀吉、[織017]SR柴田勝家、[織田016]R佐々成政 一定時間 味方武力UP 74c頃羽柴秀吉の武力+5 柴田勝家の武力+10 佐々成政の武力+10 8 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織017]SR柴田勝家 戦闘勝利 - - 9 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織023]Rねね 終幕 - - 10 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織田016]R佐々成政、[織017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、[織023]Rねね、[織田024]R羽柴秀長、[織田033]SR前田利家 詳細 「易」「難」共に「頑固一徹」「占領作戦」「母衣武者の構え」と計略を惜しみなく使用してくる。 特に「難」では高武力・高統率の一般兵が2体追加されている為、防戦一方ではかなり厳しい。 忍者に端攻めをさせると姿を見せる間、半分以上が城に引き返す為その手を使うのも有効。 一般兵は他家扱いである為ver1.10Aで追加されたC武井夕庵の計略を使うと攻略難度がかなり下がる。 第十話 墨俣一夜城 通常勝利 城主 稲葉一鉄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 織田009 UC金森長近 鉄 6 4 制 母衣武者の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 戦闘開始 味方統率UP 二人の統率UP 4 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 一定時間 味方士気UP 97c頃士気+5 5 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 計略 味方武力UP 羽柴秀吉が計略使用秀吉の武力+10 6 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 計略 敵士気DOWN 羽柴秀長が計略使用 7 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 攻城 味方兵力UP 蜂須賀小六で攻城蜂須賀小六の兵力UP 8 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 一定時間 味方士気UP 武力統率兵力UP、敵兵力武力UP 60c頃士気+? 前田利家がUP(武力+3、兵力200%)、美濃三人衆がUP(兵力200%になる) 9 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織田027]R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - 11 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織023]Rねね 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、織田信長、[織017]SR柴田勝家、[織023]Rねね、[織田024]R羽柴秀長、[織田027]R蜂須賀小六、[織田033]SR前田利家 詳細 こちらも「易」「難」共に「頑固一徹」「占領作戦」「母衣武者の構え」と計略を惜しみなく使用してくる。 第9話とほとんど同じ編成だが、勝利条件が「生存」から「通常勝利」になっている為、攻め手を考える必要がある。 数が多い上、全員が高武力か高統率持ちの軍団なので正面から戦うのは無謀。 大筒で確実にダメージを与えるように立ち回ることが必要になる。端攻めも有効な手段の一つ。 第九話と同じく一般兵は他家扱いである為Ver1.10Aで追加されたC武井夕庵の計略を使うと攻略難度がかなり下がる。 イベント8(若しくはカウント60頃)で生存している美濃3人衆の兵力が200%、武力+4になるので、丁度撤退しているタイミングを作り出せればかなり楽になる。※イベント8に関しては、発生のカウントの幅が大きいようです。易で何度かやりましたが私は72~70cが多かったです。難が60cなのかもしれません。 Ver1.11A現在、イベント11はバグにより羽柴秀吉とねねのみで達成可能(秀長がいなくても会話に参加してくる) 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 戦国大名004 EX羽柴秀吉 1-1,2,3,4,5,6,7,9,10,11、2-1,2,3,4,5,6,7,8,9,10、3-1,2,3,5,6,8,10、4-1,2,3,4,6,7,8,9、5-1,2,3,4,5,6,8,9,10、6-1,2,3,4,5,7,9,10、7-1,2,3,4,5,7,8,9、8-1,2,3,4,5,7,8,9,10,11、9-1,2,3,4,6,7,8,9,10、10-2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 89 織田001 UC安藤守就 4-5 1 織田002 R池田恒興 6-7 1 織田007 SR織田信長(UC織田信長と共通) 4-2,3,6、5-4,10、6-2,6,8,9、7-2,8、8-3,9,11、9-10、10-1,10 18 織田012 R吉乃 5-10 1 織田014 R佐久間信盛 5-7 1 織田016 R佐々成政 6-5、9-7 2 織田017 SR柴田勝家 5-5、7-5、9-2,3,7,8、10-1 7 織田018 SR滝川一益 7-4 1 織田022 R丹羽長秀 5-8、9-6 2 織田023 Rねね 7-1、8-2,10、9-9、10-11 5 織田024 R羽柴秀長 1-1,4,10、9-1,2,4,5,8,9、10-4,5,6,9,11 14 織田025 SR羽柴秀吉 EX羽柴秀吉と共通 - 織田027 R蜂須賀小六 3-1,2,3,4,6,8,9,10、4-1,2,5,7,8、5-3,9、10-2,3,7,9 19 織田028 UC林秀貞 7-6 1 織田029 C塙直政 6-3,8-8 2 織田033 SR前田利家 4-4,9、5-2,6、6-1,4,10、7-3,7,9、8-6,7、9-5、10-8 14 織田034 SRまつ 6-10、7-9 2 織田036 C村井貞勝 5-2,7 2 織田039 R森可成 6-5,6 2 織田040 UC梁田政綱 8-1,4 2 今川003 R朝比奈泰能 1-5 1 今川009 C飯尾連竜 2-6 1 今川012 SR今川義元 1-11 1 今川025 C菅沼定盈 2-7 1 今川028 SR太原雪斎 1-8、2-3,4 3 今川029 C鳥居元忠 2-5 1 今川032 UC松井宗信 1-7 1 今川033 UC松下之綱 1-3,6,8,9,10,11、2-2,10 8 他家005 C蒲生賢秀 3-7 1 他家006 UC蒲生定秀 3-5 1 他家008 C後藤賢豊 3-7 1 他家022 C吉田重政 3-6 1 他家023 R六角義賢 3-3,4,9 3 SS001 SS織田信長 5-11 1 SS002 SS木下藤吉郎 5-11、6-11、7-10 3 SS003 SS滝川一益 7-10 1 SS004 SS前田利家 6-11 1 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 SRとSSのあるカードは明示が無い限りSR。 織田信長は明示してない場合スターター。SRと明示してある場合はコスト割れ防止の為。もちろんスターターでも構いません。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 羽柴秀吉 今川義元 朝比奈泰能 羽柴秀長 松下之綱 1 2 3 4 5 6 9 10 11 羽柴秀吉 太原雪斎 松井宗信 松下之綱 +1 7 8 2 羽柴秀吉 太原雪斎 鳥居元忠 飯尾連竜 松下之綱 1 2 3 4 5 6 8 9 10 羽柴秀吉 菅沼定盈 +5 7 3 羽柴秀吉 蜂須賀小六 六角義賢 吉田重政 +2 1 2 3 4 6 8 9 羽柴秀吉 蒲生定秀 後藤賢豊 蒲生賢秀 +2.5 5 7 4 羽柴秀吉 織田信長 蜂須賀小六 安藤守就 1 2 3 5 6 7 8 羽柴秀吉 前田利家 +4 4 9 5 羽柴秀吉 SR織田信長 丹羽長秀 吉乃 1 4 8 10 羽柴秀吉 前田利家 佐久間信盛 村井貞勝 +1.5 2 6 7 羽柴秀吉 柴田勝家 蜂須賀小六 +1.5 3 5 9 SS木下藤吉郎 SS織田信長 +4 11 6 羽柴秀吉 SR織田信長 前田利家 まつ 1 4 8 9 10 羽柴秀吉 織田信長 佐々成政 森可成 2 5 6 羽柴秀吉 池田恒興 塙直政 +3 3 7 SS木下藤吉郎 SS前田利家 +4.5 11 7 羽柴秀吉 SR織田信長 滝川一益 ねね 1 2 4 8 羽柴秀吉 柴田勝家 前田利家 まつ 3 5 7 9 羽柴秀吉 林秀貞 +5 6 SS木下藤吉郎 SS滝川一益 10 8 羽柴秀吉 織田信長 塙直政 梁田政綱 ねね 1 2 3 4 5 8 9 10 11 羽柴秀吉 前田利家 +4 6 7 9 羽柴秀吉 柴田勝家 佐々成政 羽柴秀長 1 2 3 4 7 8 羽柴秀吉 前田利家 羽柴秀長 ねね +1.5 5 9 羽柴秀吉 織田信長 丹羽長秀 +1.5 6 10 10 羽柴秀吉 織田信長 柴田勝家 +1 1 10 羽柴秀吉 蜂須賀小六 羽柴秀長 ねね +2 2 3 4 5 6 7 9 11 羽柴秀吉 前田利家 +4 8 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/533.html
デッキ名 神速騎兵ワラデッキ 概要 2コスト速度上昇騎馬をトップに据え、ダメ計や妨害を組み合わせて闘う、局地戦型デッキ。 固まればダメ計・散れば速度上昇騎馬での連続突撃という二択を軸とした各個撃破を狙うデッキである。 端攻めやマウント突撃によって相手の足並みを崩し続け、一度作った枚数差を延々と長引かせる。 場合によっては攻城よりも武将の撃破を優先することで、相手に反撃の機会を与えない事を目的とする。 できた枚数差で敵大筒の妨害と攻城を繰り返す「攻撃は最大の防御」を地で行くデッキである。 一方で超絶強化のような、号令と正面から渡り合う大型計略を持たない。 そのため正面からのぶつかり合いで大切な壁突撃や槍出しのスキルよりも、 小型計略の使いどころや、端攻めや攻城タイミングなどの判断力が重要になる。 ワラデッキ等の局地戦デッキの中でもかなりポピュラーな上、キーカードの条件が緩いため、様々な型が存在する。 キーカード 特定の武将に限らず、速度上昇騎馬+ダメ計妨害、または鉄砲超絶という組み合わせであればどのような組み合わせでもキーカードに足りうる。 ただし低コストでは十分な威力を確保出来ず、高コストではワラワラとして機能しないため、 一般的に騎馬隊は2~2.5コスト、ダメ計妨害は1.5~2コストから選ばれる。 騎馬隊 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 2コスト最高クラスのスペックと、それなりに爆発力のある疾風迅雷を持った騎馬隊。 枚数差から張り付いてマウントを取り、もぐらたたきの如く突撃マウントをするのが理想である。 その反面、落ちてしまうと攻撃力・防御力ともに大きな支障をきたすので極力撤退させない運用を心がけよう。 またダメージ計略への耐性も低いため、使い手がいるときは家宝で兵力及び統率を強化するなど対策を講じたい。 単体での性能では大差が無いので、上杉か武田、どちらの武家のパーツを使いたいかで選んでよい。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 北条018 北条家 SR風魔小太郎 2.5 騎馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 5 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 宴006 今川家 R庵原忠胤 2.0 騎馬隊 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 他083 他家(蘆名家) R二階堂阿南 2 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。敵部隊を撤退させるとさらに効果が上がる。 疾風迅雷以外の主なアタッカー候補。 兵力さえ維持出来ればほぼ疾風迅雷の上位互換の三枝、士気3の軽さと忍という独自性が光る加藤、士気4で+6と武力上昇値の高い庵原が筆頭。 二階堂は他のカードとは違い瞬発力には欠けるが、効果時間が長くカウンター向きであり士気あふれにも強い。 この他の騎兵も候補になりうるが、コスト的にバランスが悪くなったり、速度上昇が無く場を荒らすのが難しかったりするので注意。 ダメ計 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 火牛の計は、吹き飛ばし効果もなかなか優秀で大筒や虎口の攻防で活躍でき、甘利や三枝とであれば単色で組めるのが利点。 威力は山津波に比べて一段劣るので、吹き飛ばしを生かしたり消耗戦の後に打つなど工夫すること。 武力の小幡か、機動力のおつやの方かは兵種バランスやお好みで。 1コストと3コストにも火牛系計略持ちは居るが、威力やバランスが悪いので割愛。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 戦国数奇021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 火牛に比べ弾き飛ばしが無く手前に範囲の隙があるものの、マウントはこちらの方がしやすい。 基礎威力も火牛と同程度だが、素の統率が高いので威力は高め。 威力や兵種的にR蜂須賀が使いやすいので、マウントを取りつつ相手のキーカードを落としていくと良い。 威力は多少落ちるが、秀長も十分選択肢になる。槍足軽が欲しい場合はR、鉄砲隊が欲しいときはSSと、重宝する。 ただし織田家の騎兵では速度の上がるアタッカーが欠けるため、必然的に二色構成になるのが難点。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 統率差ではなく武力差でダメージを与えるカード。同格以下の武将には高い火力を持つ。良スペックで壁として優秀な足軽なのも○。大筒制圧や城門マウント、城門防衛に。 ただしチャージ時間があるため即効性にやや欠け、このデッキが苦手とする格上の超絶騎馬に対して無力なのは注意。 候補カード 組み合わせる勢力によって非常に多用な選択が可能。 騎馬隊のアタッカーとダメ計さえ入っていれば形になるので、どの勢力との混色も無理なく組める。 ここでは、比較的単色で組みやすい武田の武将を中心に記述する 2コスト 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 爆発力はトップクラスの寡兵系槍超絶。一方的に槍撃できる環境があれば、武力20近くの相手だろうが容赦なく溶かす。 ただ計略の性質上弓鉄砲を射掛けられると死んでしまうのできっちり壁を用意すること。 1.5コスト 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍足軽 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓足軽 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 ワラ型局地戦デッキという都合上、武力・兵力に優れる槍が選択肢に上がりやすいが、計略の選択肢としてはSR望月千代女の見えないお色気マウントも強力。 1コスが少々選択肢に乏しく武力を落としやすいので、計略要員を採用するなら武力と相談して選択しよう。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田019 C三条夫人 1 槍足軽 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 単純にスペックに優れるC大熊、挑発が便利なUC黄梅院がファーストチョイス。 攪乱火牛などのコンボも狙える三条夫人もデッキに合わせて選択していきたい。 伏兵の駒井も悪くはないが、エラッタを受けて武力1になったので少々採用しにくい。 今川家ならC大原、UC朝比奈、UC松井やC奥平など。他家ならUC波多野やC岩成。豊臣ならR加藤(日輪)やC脇坂、C田中などが傭兵候補だろう。 デッキサンプル 9コスト № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田003 武田家 R甘利虎泰 2.0 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力30 総統率30 馬1槍4弓1 気1伏1 Ver2.01B現在、武田単のベーシックな形。 疾風迅雷とダメ計の二択に加え、万死の抵抗を取り入れた形。総武力・統率共にバランスが良い。 ただし扱いやすい反面、特技は少なく計略の決定力にも欠けるため、普段の立ち回りで如何に優位に立てるかが重要になる。 甘利に馬を持たせ超絶騎馬としたり、火牛を統率ブーストなど、決定力不足は家宝の使い方を意識して補いたい。 手数は減りワラデッキとは言えなくなるが1コスト2枚を2コスト槍に変更すると壁の安定感は増し、サブ計略も仕込みやすくなる。 その他、1コストを変更するなど武田の豊富なカードプールにより様々なバリエーションが考えられる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 武田060 武田家 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 総武力26 総統率33 馬1槍4鉄1 魅1気1柵1伏2 2013/2/27一年以上ぶりに頂上に帰ってきた二色型甘利山津波ワラ。 固まれば山津波や分断。分散すれば万死か疾風と相手は難しい選択を迫られるだろう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 戦国数奇024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉044 上杉家 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力26 総統率24 槍4騎2弓1 魅4 ダメージ計略の代わりに妨害計略を多数採用して上杉単色で組んだ形。 魅力持ちが多い為、開幕から一心同体などの計略を仕掛けていけるので優位に立ちやすい。 散れば疾風迅雷、固まれば各種妨害、武力押しに一心同体と選択肢の幅が広いのも強み。 景虎をRに、高梨親子をR樋口兼続に替えると、ワラワラや妨害のコンセプトからズレるものの優秀な采配を仕込む事も出来る。 妨害・強化・采配と出来る事が多いデッキではあるが、リスクや条件付きの計略が多いため 素武力でゴリ押される展開になると立て直しずらいのが欠点。 ¥ 解説 相手とまともに組まずに端攻めしたり、筒妨害したり、ワラワラ張り付いてダメ計で一掃するなり騎馬マウントするなりといった戦術が持ち味。 号令や超絶強化相手にまともにぶつかっては勝てないので、号令デッキ相手は足並みを乱し続けて号令効果を削ったり、 互いに計略を小打ちする試合にする事で士気を号令に回せないように誘導し、一般的には泥仕合といわれる展開を目指そう。 攻撃は最大の防御として、理想的な展開になれば相手はこちらの対応に追われて攻めるタイミングが与えられないまま終わる。 逆に言えば効率的かつ断続的に攻める技術や戦略眼、士気計算などが出来て初めて真価を発揮する中級者以上向けデッキである。 最大の敵は1トップ騎馬の入ったデッキで、甘利より攻撃力の高いSR山県やSR謙信などには計略で成す術なく蹂躙されてしまう。 素武力の高さやパーツのサブ計略の豊富さに頼りがちだが、このデッキの肝はワントップ騎馬隊の突撃精度に尽きるという事を頭に入れておこう。一度が迎撃は戦線崩壊につながる。 家宝は全体武力UPか全体復活系をメインに使うが、デッキの瞬発力を上げるため統率家宝や単体強化も選択肢に入る。 対策 端攻城+マウント+筒妨害の形になるとこのデッキお得意の泥仕合の始まりなので、それだけは避けたい。 かといって攻城を阻止しようと動いたり、全て防ぎきるために色気を出して広がるとマウントの餌食なので、出来ればマウントを取っている騎馬や鉄砲を先に狙いたいところ。 城に張り付いてしまった槍は足軽と大差ないので的確にダメージを重ねていこう。 このデッキとの勝負は各個撃破できればこちらの勝ち、各個撃破されればこちらの負けである。 戦国大戦において先攻で城ダメを通すというのは虎口を誘発する上、広がって采配を打たれると対応策がダメ計や軽めの妨害、罠しか無いようなデッキである。 有効な妨害や単体強化があるなら出し惜しみせず、こちらの武将を確実に生き残らせながら相手を確実に落としていき、態勢を整えて一気に押し込むのが一番効率的な戦略といえる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 二階堂って神速騎馬って言えるの?あいつ殲滅力低すぎないか? - 名無しさん 2013-03-01 20 38 30 相馬義胤・・・ - 名無しさん 2013-03-01 09 27 33 二階堂で間に合ってるからな… - 名無しさん 2013-03-01 14 20 22 書かれたのがカード追加前で、その後に編集されてないだけ。 - 名無しさん 2013-03-01 14 30 16 相馬はワントップにするには統率が残念すぎる、三枝の3でもしんどいのに2はアカンで・・・ - 名無しさん 2013-03-01 23 28 10 流行りつつあるしリサイクルできないかなー、三国志もそうだったけどマイルド環境になるとこういうデッキに流行るんだよねー - 名無しさん 2013-02-28 06 00 32 とりあえず、一番上の赤字の「※このデッキは~」は消してもいいのかもね。あと、庵原とかオナミとか入っちゃうんだろうか。 - 名無しさん 2013-02-28 18 25 04 分類上は入っててもおかしくはなさそうだが… - 名無しさん 2013-02-28 18 31 28 もともとそこが問題で、疑問視とか書かれてる。デッキバリエーションや候補カードが広すぎて、候補カードにきりがない。かといって動かし方や対策も、決定的な決め手があるデッキじゃないんで、色々な計略を「臨機応変」に使ってくという具体性のかけらもない内容にしかならない。デッキの実用性はあるんだけど、実用的なページ内容を書ける人が居なかった。 - 名無しさん 2013-02-28 18 48 36 それはそうなんだけど、三国志でもそうだったんだがこの手のワントップ騎馬ってやることは同じで単純なんだが文章か難しいんだよ。ひたすら足並み崩して消耗戦やれって言うのは簡単だしやるのも簡単だけどこれだと一定水準以下の人間には分からない - 名無しさん 2013-02-28 18 54 16 結局やることって神速馬ちらつかせつつ、密集隊形に強い三方向やダメ計、呪縛ぶっ放したり波多野でラインコントロールするだけなんだけどね。ラインコントロールワラデッキとでも名づけたら全部入るんだろうけど、まー米欄でボロッカスに言われて消されるのがオチだな - 名無しさん 2013-02-28 19 00 37 いっそのことキーカードになりうるものだけ紹介してデッキタイプを開幕乙と同じ戦術にシフトしていくのが一番いいんじゃないかな - 名無しさん 2013-02-28 21 45 31 話の流れがまったく見えん。なんでラインコントロールがメインつってるデッキの話で開幕乙につながるんだ? - 名無しさん 2013-02-28 21 53 22 言い方が悪かった 開幕乙デッキのページを参考にタイプ別に分けて紹介した方がいいかなって思った 騎馬ワラは勢力ごとにかなり裏の手がばらつくから - 名無しさん 2013-02-28 22 28 58 でも三国志と違って戦国の騎兵わらは開幕乙するわけじゃないんだよな。むしろ開幕は弱いほう - 名無しさん 2013-03-01 07 00 42 現状「神速騎馬+(ダメ計or妨害)を中心に構成したデッキ」っていう計略メインのページだけど、「神速騎馬やダメ計などで足並みを崩し続けるデッキ」っていう戦術タイプのページにしてみたらどうだろうということだろう。開幕乙はただの例であって - 名無しさん 2013-03-01 07 41 47 戦術タイプのページってのは分かるけど、開幕乙みたいに武力偏重か魅力偏重みたいなタイプ分けしにくいし、運用もラインコントロールとか消耗戦とか足並み崩せとか書いても、初心者は理解出来ず、理解出来るレベルの人はデッキページを必要としないっていう問題は結局同じだし。あくまで話を聞いただけの段階だけど、カード一覧削っただけで内容的には大差無いものしか想像できない。 - 名無しさん 2013-03-01 14 41 55 甘利、小山田、松井、信置、奥平、瀬名で正1B までこれたよ。一応ランカーにも勝てた。しかし、その後叩き落されたが…。どちらかと言えば小山田メインだが、ワンチャンありそうな気がします。 - 名無しさん 2012-08-24 18 22 40 定義が曖昧で多数のカードがサンプル対象になるし、このページはいらないと思う。これ以上議論も不要だろ - 名無しさん 2012-05-04 01 24 01 非正規枠の削除についてはデッキページ、及び編集議論スレで手順がきちんと形式化されました。文句言うならちゃんと全部読んでから手順踏んでやれ。 - 名無しさん 2012-05-04 02 34 20 要ろうが要らなかろうがルールを守らないで消す事に対しては確かに議論は不要だな。 - 名無しさん 2012-05-04 05 48 24 そもそも神速騎兵って三国志の用語だよね。なんで疾風迅雷ワラにしないの? - 名無しさん 2012-02-22 21 38 40 今までの流れを知らんなら今さら余計なこと言うな。 - 名無しさん 2012-02-22 22 02 33 三国から流れてきた奴にろくな奴いないから - 名無しさん 2012-02-23 05 17 30 ランカー - 名無しさん 2012-05-03 15 24 31 まぁ流れだからしょうがないけど、この流れは「神速必須なの?」「騎馬での殲滅力の依存度大きければ同じじゃね」「それ騎馬ワントップワラだよね」「ワラワラデッキに同じ項目あるけど統合でよくね」が見えすぎててもうw。 - 名無しさん 2011-12-14 15 53 31 派生として「荒獅子を参考に改変すりゃええやん」「荒獅子に無いメリットってコストくらいでしょ」「空いたコストに何いれんの?」「ダメ計の必要なくね?」「それ○○デッキだよね」もある。 - 名無しさん 2011-12-14 18 28 51 そう言われないために今イロイロ考えてるんだけど、例えば兵書系奥義にある程度対応できるとかダメ計以外の裏の手に無骨やお田鶴が使えないかとか…できれば一緒に考えてもらえると助かるな - 名無しさん 2011-12-14 19 30 12 有用そうな裏の手は既に専用デッキがあるか荒獅子とかでも組み込める低コストだから選択肢がほとんどない。強いて挙げるなら魅力枠が多くとれるってことで堕落の陣との組み合わせとか、各個撃破向けって事で道グ糞ワラでダらせるとか、「専用デッキが作れないレベルの計略」しかない。 - 名無しさん 2011-12-14 20 06 12 意見サンクス、専用ページにならないような裏の手なら歓迎なんだよね、そもそも神速騎兵ワラデッキな訳だから - 名無しさん 2011-12-14 20 36 15 一応自分で試してみたが、堕落も道糞も足並みを揃えない戦法のワラとは合わなかった。小山田+加藤+ワラが一番局地戦向きだと思う。弱点多すぎて実用 - 名無しさん 2011-12-22 16 49 30 堕落は俺もやったけど上手くいかなかった。でも妨害陣形はありだと思うんだよね、影縛りとか胡蝶の毒とかは可能性を感じたよ - 名無しさん 2011-12-23 18 16 33 言われない為に後から考える時点で本末転倒じゃん。まず戦術があって、名前は後からついてくるもんだろ。名前を維持するために後から戦術考えてどうするの。 - 名無しさん 2011-12-25 13 11 41 愚痴るだけでそれらの質問にまともに反論できない内容のデッキなのであれば、やはりいらないのでは? - 名無しさん 2011-12-25 03 43 09 ワントップ騎馬ワラとして作り直したら?今は速度上昇は微妙だけど柿崎とかはこのページにいていいと思う。ビテンと荒獅子は6枚構成だろうしワラといい辛いんじゃない? - 名無しさん 2011-12-14 14 26 50 コンセプトがおかしいって神速+ダメ計・妨害のことで神速+ワラ(サブ計略要員含む)がおかしい訳じゃないでおけ? - 名無しさん 2011-12-13 12 47 47 殲滅用の騎馬が入っててワラならなんでもいいんじゃね?神速じゃなくても - 名無しさん 2011-12-13 13 33 33 だな、使用法もワラに騎馬計略使いましたってだけで、神速騎馬である必要もないし、士気の軽い轟駆けでも良いレベル。 - 名無しさん 2011-12-13 14 17 15 それだと神速騎兵ワラじゃなくなっちゃうな、ってかワラワラデッキに書かれてるワントップ騎馬型と変わら無くなってしまう - 名無しさん 2011-12-13 16 28 58 だから指摘されまくってるんじゃないか?別に単独デッキとして作る必要性が弱い - 名無しさん 2011-12-13 16 44 50 だとすると神速騎馬だからこその運用みたいなことを書かないとページとしての意義が薄いって事か、難しいなぁ… - 名無しさん 2011-12-13 16 58 27 現に神速じゃなくても ST謙信+R憲政の謙信ワラが確立されてるから、やっぱり神速じゃないとダメ! って部分は必要になると思いますね。 - 名無しさん 2011-12-14 12 24 55 騎馬で突撃するために枚数用意するまでは当然じゃないか - 名無しさん 2011-12-13 15 18 27 うん、だからこそ騎馬ワラをどうすればちゃんとしたデッキまで出来るかを書いた方がデッキページらしくなるかなと思った - 名無しさん 2011-12-13 16 41 13 私も同じような事考えて書いたんだけど「ダメージ計略がはいらなきゃ神速ワラじゃない」とか言われて消されたんだよね。応援するから頑張って - 名無しさん 2011-12-13 17 01 44 ダメージ計略だけが裏の手では無いと思うのでなんとかページとして確立できるように考えてみます - 名無しさん 2011-12-13 21 53 59 これ方陣デッキと合体して、資産のない人から上級者まで扱うグットスタッフデッキとして初心者用に移動とかってダメかな? - 名無しさん 2011-12-13 00 02 50 初心者用として方陣デッキと合体するには問題が多い気がする。方陣と組んだ時点で騎馬2か最大士気9が確定なわけで。神速騎馬ワラのダメ計or妨害コンセプトも士気9だと厳しいし、初心者には騎馬2も厳しい気がする… - 名無しさん 2011-12-13 00 35 41 話が噛み合ってない。神速だとかダメ計とかのくだらないコンセプトを消してポピュラーな騎馬入り編成でひとまとめにしよう、って話じゃないの? - 名無しさん 2011-12-13 07 23 55 とりあえずデッキとしてのコンセプトが弱いからな、方陣デッキと合体はいいと思うね、初心者向けの簡単なデッキとかってコンセプトにしてね、それが嫌なら自分でカード買うだろうし - 名無しさん 2011-12-13 09 01 32 まあそこ消したとして、2勢力か2騎馬確定で初心者用に持っていくには厳しいのは変わらないと思うが。武田単で組むにも…一条、保科、原(夜叉美濃)、小畠(火牛)、矢沢って感じか。8コスだと原→小幡(不屈)、矢沢→駒井で。バランスの良さを崩さずに甘利と一条突っ込んだだけだが… - 名無しさん 2011-12-13 09 09 00 だから噛み合ってない。&じゃなくて甘利or一条で良いって話でしょ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 10 30 噛み合ってないのはお前だwなんで「方陣デッキと合体して初心者枠でよくね?→初心者に騎馬2キツくね?→甘利か一条どっちかでOK」になってんだよ、合体の意味を(ry - 名無しさん 2011-12-13 10 16 00 この人何いってんの?「神速と妨害」てコンセプト自体を消すんだよ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 24 30 合体しようって話なのに一方のデッキなかったことにするとか…お前が何言ってんだよ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 33 07 例えば、荒獅子と毘天が「サポート計略が変わるだけで戦術似てるから統合して良くね?」って言ったら「そんなの二色確定だし最大4枚デッキになるから成り立たなくないか?」とか反応かえって来た感じなんだが…。統合=同時使用じゃないよ。 - 名無しさん 2011-12-13 12 18 00 多分だけどデッキページの話で甘利+一条(信包)+その他でデッキを…じゃないんじゃないかな - 名無しさん 2011-12-13 10 27 39 方陣と合体といっても完成したページのデッキに神速騎馬と方陣が両方絶対なきゃダメって意味じゃないんじゃないの?そのページの中に神速騎馬と方陣どちらかがあるデッキと神速騎馬と方陣が両方入ったサンプルを乗っけてコンセプトをそれぞれ入れとけばいいんじゃない? - 名無しさん 2011-12-13 12 05 34 言葉が足りなかった…。同時使用ではなく、両方を内包している際立ったキーの無いデッキのガイドライン的な物を提案したつもりだったんだ - 名無しさん 2011-12-13 13 04 36 デッキページの頭に初心者用枠が既にあるからそれでいいのでは? - 名無しさん 2011-12-13 13 22 06 枠が無いから分類上は初心者枠って言った。結局は優秀カードの群体だしパーツもほぼ変わらない混ぜてその中で紹介で良いと思うんだ - 名無しさん 2011-12-13 14 01 33 いや、流石に言葉が足りないってことはねーよw解らなかったのは1人だけだ。 - 名無しさん 2011-12-13 18 22 16
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2188.html
Ver1の情報はVer1/ステータス 能力値 武力 武将カードの攻撃力・防御力に相当する。 相手部隊との接触・乱戦時に、お互いの武力差によって与ダメージ・被ダメージが変化する。 突撃や射撃、槍撃などの兵種アクションもお互いの武力差により威力が変化する。 武力差によってダメージを与える計略も存在する。 統率力 敵部隊と接触した際に、統率力が高い方の部隊が相手を押し込むことができる。 統率力の高さによって、計略の効果時間や、統率差ダメージ計略の与ダメージ・被ダメージが変化する。 画面上では部隊アイコン横の矢印で表示されていて、統率力が高いほど矢印も長い。 ミニマップ上の各カードの白枠の太さは統率の高さを示している。高いほど太く、低いほど細い。 統率力 0 1~3 4~6 7~9 10 11以上 矢印 無し 白 紫 赤 黄 矢印長さ10と同じで赤白グラデーション コスト ゲームで使用するカードの登録時には、規定値以内のコストに収まるようカードを選択しないといけない。 一武将あたりのコストは最低で1.0、最高で4.0。間は0.5刻みで設定されており、計7段階のコスト帯がある。(Ver2.10時点) 計略、必要士気 その武将が持つ特有の必殺技のようなもので、記載されている士気を消費して発動する。 士気は武将ごとではなく自軍全体で共有している。 兵種 騎馬隊 通常時の移動速度が軽騎馬隊の次に早い。(ただしタッチ突撃も併用するとほぼ同じ) 一定距離を移動させると突撃準備オーラを纏う。 その状態でタッチアクションをすると、カードが向いている方向に一定距離「タッチ突撃」する。 「突撃」中に敵部隊に接触すると、その部隊に大ダメージを与えることができる。 ただし「突撃」中に槍足軽の槍オーラに接触すると「迎撃」されダメージを受ける。 迎撃された騎馬は2秒ほど0.3~0.4倍の速度低下。速度低下の時間は移動速度に依存する(青いしびれるようなエフェクト) 鉄砲隊のロックオンや「射撃」(竜騎馬隊含む)を「突撃」によって解除・中断させることができる。 2.00より、突撃準備状態でも「接触突撃」ができるようになったが、こちらはダメージが低く、ノックバックがない。 軽騎馬隊や竜騎馬隊とは逆向きで、騎馬の前足が描かれたアイコン。 鉄砲隊 鉄砲を使った威力の高い遠距離攻撃ができる。 鉄砲の射程内に敵部隊がいると自動でロックオンし、照準マークが表示される。 照準マークが出ている状態でタッチアクションをすることで、鉄砲による「射撃」を行う。 一定時間、同じ部隊へのロックオンを続けると照準が白から黄色に変わり、「射撃」の威力がアップする。 タッチアクションの台詞を発してからわずかな時間、射撃が行われるゾーンが相手側に表示され、どの部隊を狙っているかが分かる。 通常状態の「射撃」は1回につき1発ずつ、射撃回数は5回の計5HIT。 ロックオンした部隊に当たらなかった場合(回避されたり、別の敵部隊が割り込んだ場合)は対象の部隊に「回避」と表示される。 カードの向きと発射方向が近いとロックオンカーソルが回転し、「精密射撃」が発生し発射速度が少し速くなる。 射撃回数5回の精密射撃時、タッチアクション入力後、8.5秒後に次の発砲が可能になる。 1発撃つ度にリロードが入り、弾を撃ち切ってから約3.5秒で発射可能になる。 「射撃」中に敵騎馬系兵種の「突撃」(接触/タッチ共に)を受けると、ロックオンや射撃がキャンセルされる。 乱戦中は発砲できないが、乱戦に入る前に発動した「射撃」は乱戦中でも中断されることなく発射される。 攻城中の敵に射撃を当てている間は、攻城ゲージが一定間隔ごとに減少する。 槍足軽 槍撃はカードの角度を一定以上変えると槍撃アクションが発生し、槍オーラの射程が伸びる。 「槍撃」ダメージは固定ダメージと武力差ダメージ(および計略効果)の組み合わせ。 槍撃を当てた武将は1秒ほど0.8~0.9倍の速度低下(黒いもやもやエフェクト) 一定以上の移動速度上昇効果を得た部隊、及び「突撃」中の騎馬に槍オーラを当てると「迎撃」ができる。 「迎撃」が成功した場合、カウンターダメージを与えて突撃を無効化でき、相手の移動速度を下げる。 乱戦を行っている間は槍オーラが出せない。その間は兵種マークに斜線が引かれる。 弓足軽 弓を使った射程の長い攻撃を行うことができる。 弓による射撃を行う。鉄砲と違い、弾切れは起こらない。射程距離は鉄砲より長く設定されている。 部隊が静止しているは弓を撃ち続けるが、少しでも動いた場合は移動が終わるまで弓が撃てない。 射撃は見えているターゲットの部隊にのみ攻撃を行い命中するため、特技「忍」が発動中の相手には命中しない。 攻城中の敵に弓を当てると攻城ゲージの進みを遅らせる。 軽騎馬隊 2.00Aより追加。 タッチアクションのない騎馬隊。タッチ突撃はできないが、接触突撃は可能。 軽騎馬隊の突撃でも、鉄砲の射撃をキャンセルすることができる。 騎馬隊よりも移動速度が若干速く、全兵種の中で最速である。 騎馬隊とは逆向きのたてがみを靡かせる騎馬が描かれたアイコン。 竜騎馬隊 2.00Aより追加。 タッチアクションで扇状に広がる射撃が可能なうえ、接触突撃も可能な騎馬隊。 射撃はショットガンのように扇状に一斉に5発射撃する、射撃回数は通常1回。このため発砲中の硬直はほとんどない。 ターゲットマークが出ず、ロックオンの必要がない。射撃可能なときは常に扇型の射程が表示される。 後述の特技「車撃」のように射撃中も移動可能。 射撃を全部当てたい時は敵が固まっているか、接近して撃つ必要がある。 射撃は発動から発射の間に敵部隊に突撃されると中断されるのはもちろん、こちらが接触突撃をしても中断してしまう。 軽騎馬隊に鉄砲一丁が添えられたアイコン。 足軽 兵種特有のアクションが存在しない。敵にダメージを与える手段は乱戦のみ。 基本スペックや計略面で優遇されている場合が多く、総合的には他兵種と遜色は無い。 移動力は槍に次いで遅く、攻城力は一番高い。 兵種ごとの移動速度 各兵種の移動速度は、軽騎馬隊>騎馬隊=竜騎馬隊>弓足軽>鉄砲隊>足軽>槍足軽となっている(Ver2.12C)。 兵種ごとの攻城力 各兵種の攻城力は、足軽>槍足軽>>鉄砲隊=弓足軽>>軽騎馬隊=騎馬隊>竜騎馬隊となっている(Ver2.10A)。 虎口攻めのダメージは足軽系(鉄砲隊・槍足軽・弓足軽・足軽)>騎馬系(騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊)となっている。 特技 忍 敵に近寄らない限り、敵に見つからず行動可能。 忍が発動している間は、鉄砲にロックオンされず、弓の射撃も受けない。 隠密状態のまま兵種アクションも使用可能だが、騎馬隊のタッチ突撃時には隠密状態は解除され、鉄砲の弾道や矢は見える。 また、自身が計略を使用しても隠密状態を維持するが、発動した位置は相手にも判ってしまう。 (相手からでも発動位置が赤く光るのが解るため) 陣形計略の場合、発動者を示す光の柱は隠密状態で隠せるが、陣形そのものが常に見えるためやはり位置は特定される。 部隊が誰も居ない(ように見える)状態で罠計略を踏んだ場合もカウントダウンが開始するため設置側には特定される。 ただし采配や援護など他者が使用した計略の対象となった場合は、発動時・効果中ともに隠密状態が維持される。 次のいずれかの条件を満たすと隠密効果が解除される。 1. 相手軍の柵や櫓に接触する(1秒ほど隠密効果が解除) 2. 大筒エリアに侵入する 3. 敵陣に一定距離以上侵入する(敵城3/4まで侵入したあたりで解除される、Ver.2.00x) 4. タッチ突撃を発動する (騎馬隊の忍持ちのみ) 5. 敵部隊と一定範囲内まで接近(伏兵中の部隊を除く) 6. ダメージを受ける(効果が一瞬のものや罠計略は1秒ほど隠密効果が解除) 6a. 鉄砲隊や竜騎馬隊の「射撃」を被弾する(※ロックオンはされなくても被弾はする) 6b. 罠(効果発動時)や毒効果を持つ陣形に踏み入れる 6c. ダメージ計略を被弾する 6d. 焙烙を被弾する なお、一度隠密効果が解除されても、これらの条件を満たさなくなれば、何度でも隠密状態になることが出来る。 Ver2.10x現在ではCでの所持武将は居ない。 攻城 所持武将が虎口攻めを行う際に、第三の作戦「本丸攻め」が選択可能になる。 本丸攻めが決まれば内門攻めを超える特大ダメージを与えられる。 本丸を狙わずとも、選択肢が増えるため内門や兵糧庫を叩きやすくなる。 相手の虎口が開くと、この特技を持つ武将は戦場上で「城」のアイコンが表示されるようになる。 Ver2.00x現在では1コストでの所持武将は居ない。 制圧 所持武将が大筒の上にいると、自軍大筒のカウントダウン/敵大筒のカウント巻き戻しが早くなる。 大筒の上にいる「制圧」所持武将が高コストであるほど、制圧効果が強くなりカウントダウン/アップが早くなる。 複数の「制圧」所持武将が大筒の上にいると、効果が重複する。 「制圧」が機能している状態だと、大筒のカウントが発光する。 コスト合計 占領から発射までのカウント 表示 「制圧」なし 約12.5c(約30秒) 1.0コスト 約11.7c(約28秒) ↑ 1.5コスト 約10.8c(約26秒) ↑ 2.0コスト 約10.4c(約25秒) ↑ 2.5コスト 約10.0c(約24秒) ↑ 3.0コスト 約9.6c(約23秒) ↑ 3.5コスト 約9.2c(約22秒) ↑ 4.0コスト 約8.8c(約21秒) ↑↑ 4.5コスト 約.c(約秒) ↑↑ 5.0コスト 約.c(約秒) ↑↑ 5.5コスト 約.c(約秒) ↑↑ 6.0コスト 約7.5c(約18秒) ↑↑ 6.5コスト 約.c(約秒) ↑↑↑ 7.0コスト 約.c(約秒) ↑↑↑ 7.5コスト 約.c(約秒) ↑↑↑ 8.0コスト 約6.3c(約15秒) ↑↑↑ 8.5コスト 約.c(約秒) ↑↑↑ 9.0コスト 約5.4c(約13秒) ↑↑↑ (急造工事) 約7.2c(約17秒) ↑↑ (建造妨害) 約.c(約秒) ↓↓ (和平の願い) 0.0倍(停止) ↓↓↓ 伏兵 戦闘開始時、姿が見えない状態になる。 敵部隊と接触すると出現し、接触した敵部隊にダメージを与える。 ダメージはお互いの統率力で上下する。伏兵中は兵種アクションは使用できない。 伏兵状態の時は移動速度が極端に低くなる。 この速度は兵種による差はなく一律だが、采配や陣形、奥義、家宝などの移動速度上昇効果は適用される。 逆に相手からの妨害計略も受けてしまうので注意が必要。 忍と違い、弓だけでなく鉄砲射撃や焙烙にも当たることがない。 次のいずれかの条件を満たすと強制的に解除される。 1. 相手軍の柵や櫓に接触する 2. 自身の計略を使用する 3. ダメージ計略を受ける 4. 大筒エリアに侵入する 5. 攻城準備状態になる 6. 自城に戻る(自城からスタートしても解除) 逆にそれ以外では解除できない。 防柵 開戦前の部隊配置の際、武将の前に防柵を配置する。 自軍が設置した防柵は、破壊されるまで敵部隊の進行のみを阻む効果がある。 自軍が設置した防柵は、破壊されるまで敵部隊の銃撃を(貫通効果が付与されていない限り)防ぐことができる。 敵部隊の接触(4回もしくは8回)、または銃撃を一定回数受けると、徐々に柵が壊れ最後には消失する。 騎馬隊、軽騎馬隊、竜騎馬隊は他の兵種に比べ、柵を破壊する力が弱く2倍の接触回数を必要とする。 ミニマップ上で柵の耐久力を把握できる。耐久力のある状態から順に白>黄>赤となる。 気合 受けたダメージの一部が徐々に回復する。 武力によるダメージを受けると、受けたダメージのうちの一部が赤ゲージとして残る。赤ゲージ分の兵力が時間経過により回復する。 攻城中も回復し、攻城エリアダメージとほぼ相殺する。しかし弓や鉄砲の射撃を受けている時は回復がストップする。 統率ダメージ計略によって受けたダメージについては赤ゲージが残らない。毒や攻城時に受けるダメージも残らない。 焙烙で受けたダメージは赤ゲージが残る。 ただしどれだけ赤ゲージがあっても、本当の兵力である緑ゲージが尽きれば撤退する。 肉 【SS001】SS織田信長専用の特技。 受けたダメージの一部が徐々に回復する「気合」の上位特技。 ダメージを受けたときに残る赤ゲージの割合が気合よりも多く、さらにその回復速度も大幅に上回る。 弓や鉄砲の射撃を受けているとストップするのは気合と同じ。 魅力 魅力を所持している味方1部隊に付き、開戦時の士気が0.5アップする。 持っている武将がいた場合、開戦時「士気上昇」と表示される。 狙撃 主に本願寺/雑賀衆の鉄砲隊が持つ特技。 鉄砲隊が敵部隊をロックし続けると、照準が【黄】の状態から【赤】に変化する。 この状態で射撃すると、黄色照準時よりもさらに威力が上がる。 さらに、射撃にノックバックが追加され、騎馬隊、軽騎馬隊、竜騎馬隊の突撃準備オーラ状態も解除させる。 焙烙(ほうろく) 主に毛利家の一部武将が持つ特技。 タッチアクションを行うことで、範囲内に焙烙玉を投げ、敵部隊にダメージを与えるタッチアクションが使用できる。 タッチアクションを行った瞬間、焙烙玉を投げる範囲が相手側にも表示される。 焙烙は特技「忍」相手には命中するが、「伏兵」中の敵には命中しない。 焙烙の威力は、焙烙を投げる部隊と受ける部隊の統率差に依存する。 焙烙のダメージ計算は投げた時の所持者の統率と、受けた時の敵部隊の統率で決定する。 ∴相手が焙烙を投げ終わってから相手の統率を下げても意味がない。投げる側が相手の統率を下げるのは意味がある。 ゲージ20%程度のダメージ最低保証値が存在する模様(統率差-4と-6で目視で違いが分からない程度) 焙烙の威力は、効果範囲の中心に近いほど威力が上がる。 ・中心で受けた場合は大焙撃と表示される。 焙烙を受けた敵部隊は、統率と距離によるダメージを受けるとともに、焙烙の中心から同心円状に弾かれる。 焙烙は1回使用するとリロードを行う。リロードまでは10c。 以下ダメージの計算式(Ver.1.20A) 真ん中の場合 (投げた側の統率-受け側の統率)×5+35 端っこの場合 (投げた側の統率-受け側の統率)×2.5+12.5 ※Ver1.20Bにて端のダメージが下方修正された模様(要検証) 盾槍(たてやり) 北条家の一部の槍足軽が持つ特技。 部隊前方に盾を発生させ、盾が向いている方向から飛んできた鉄砲隊の射撃によるダメージを減少させる。 さらに、盾が向いている方向から飛んできた鉄砲射撃のノックバックを減少させる。 乱戦状態では効果を発揮しない。 また軽減するのはあくまで通常の射撃によるダメージのみであり、貫通射撃によるダメージは軽減できない。 車撃(くるまうち) 島津家の鉄砲隊が持つ特技。 通常の鉄砲隊は射撃時に部隊が静止するが、「車撃」所持武将は射撃を行いながら移動できる。 ただし、射撃回数がこの特技を持たない鉄砲隊よりも少ない(Ver.2.10より。通常5回のところを車撃持ちは4回、Ver.2.10A)。 通常の鉄砲隊よりも弾の回復速度が遅い。 移動しながら射撃する際は、目標の部隊を狙い続けるのではなく、最初に目標がいた場所にめがけて射撃し続ける。 車撃中に敵攻城ラインに入った場合、ラインに入った時点で射撃は中断する。 豊国(とよくに) 一部の豊臣家武将が持つ特技。 兵力が少なくなってくると[豊]が表示され、タッチアクションで発動可能。 クールタイムがあり、一度発動すると再使用可能まで時間を要する。 発動時に兵力が一定量と時間経過で徐々に回復事に加え、下記のような効果が得られる。 ・速度上昇(乱戦していない場合のみ発動) ・攻城力上昇(攻城ゲージが表示されている場合のみ発動) ・乱戦ダメージ上昇(乱戦している場合のみ発動) 付加効果においては単体のみではなく、複数同時に発動する事が出来る。 ・攻城中に乱戦していた場合、攻城力上昇+乱戦ダメージ上昇 ・攻城中に乱戦していなかった場合、攻城力上昇+速度上昇 公式では正式な効果が伏せられていたが、戦国大戦界生祭 第十四陣にて効果が明らかになった。 一領(いちりょう) 一部の長宗我部家武将が持つ特技。 正式名称は「 一領具足 」。一文字表記は「領」。 この特技を持つ武将は以下の2つのモードを持つ。戦闘開始当初は「 民兵 」モードで、【国令】カテゴリの計略を受けることで「 戦兵 」にモード変化する。 逆に、戦兵状態で【国令】計略を受けると民兵に戻る。 民兵と戦兵の違いは以下の通り ・民兵:カード表記通りのスペック。コスト比のスペックが低い代わりに復活カウントが通常武将よりも短い。 ・戦兵:民兵から武力と統率力が上がる代わりに復活カウントが通常武将よりも延長される。 戦兵により上がった武力や統率力は固有のスペックとして扱われる。 また、民兵と戦兵で根本的に計略効果が変わる武将も存在する。 この特技持ちは戦闘中、戦場上および計略表示欄のイラストの右下に「民」「戦」と、現在のモードが表示される。 Ver2.20A より新特技「猛襲」「疾駆」「軍備」「新星」追加 猛襲 (もうしゅう):[ 猛 ] 敵部隊との初接触時に武力差によるダメージを与える。(「伏兵」の武力ダメージ版。) 未接触時の移動速度低下は[伏兵]より緩やか。 疾駆 (しっく):[ 疾 ] 通常の同兵種より移動速度が速い。 乱戦での押し合い時の速度低下が緩和される。 軍備 (ぐんび):[ 軍 ] コストに応じて最大兵力が上がる。(約30%?) 突撃や狙撃のノックバック、計略などによる吹き飛ばし距離が軽減される。 新星 (しんせい):[ 新 ] 戦場に出ている間ゲージが溜まっていき、ゲージが溜まるとレベルアップして武力と統率が上がる。 レベルは1から始まり最大で3。レベルアップの度に武力と統率が+1/+1。レベルアップ時にボイス有り。 敵陣にいるとゲージの溜まりが早い。 一度レベルアップしたら、武将が撤退してもリセットされない。 レベルが上がると計略の消費士気や効果対象などが変化する武将もいる。 新星が最大まで強化されたあと特定の計略を使うと計略カテゴリが超新星に変わり計略が強化されます。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 寡烈と忠誠もおくわえくださいませ - 黒百合の塔 2014-12-03 17 16 08 軍備・猛襲の記入もお願いします。ver.1からこんなに変わってたのか・・・ - 名無しさん 2014-07-14 17 51 40 とりあえずVer情報からコピペしました。 - 名無しさん 2014-08-15 22 06 49 射線を意識する - 名無しさん 2014-06-09 22 33 45 竜騎馬のコツを教えてください。 - 名無しさん 2014-05-11 21 00 55 足軽の移動速度、低下。今は鉄砲隊より遅い。 - 名無しさん 2013-11-23 10 06 55 弓で攻城妨害してもゲージは減らず、ゲージの上昇が緩やかになります - 名無しさん 2013-03-29 22 18 02 伏兵のダメージ計算なかったのですが参考になれば統率差6での確殺は確認 - 名無しさん 2013-02-18 03 06 58 豊国発動後、一定時間速度UP効果が付与されています - 名無しさん 2012-10-23 20 07 04