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ぷち探索 2014年12月下旬より、戦国大戦.netに加わったミニゲーム。 戦国化身にマップ上の各施設を探索させることで、大判やカスタマイズアイテム等を入手できるというもの。 大判が手に入る可能性があるため、.NET富くじ同様本ゲームへの影響もある。 探索 1回の探索には、探索ポイントを50消費する。 毎朝、メンテナンス後に探索ポイントが回復する。回復量は100+(前日のプレイ数×10)。ただし1日の回復上限は200まで。 また、保有できる探索ポイントの上限は2000。 マップ上に「新規」、または「開放中!」と記されている拠点の探索が可能。 「未解放」と書かれている拠点は、近隣の城の探索を終えることが開放条件となっている。 探索を1度行うことで、その拠点の達成度が一定量上昇し、探索を行った戦国化身の経験値も増える。 1度あたりの探索度の上昇量は、達成報酬が「大判30」「化身経験値500」の拠点は8%、それ以外の拠点は4%(詳報求む) 探索結果には「成功」「大成功」があり、「大成功」となると追加報酬として大判を10~30枚または、化身経験値100を入手でき、さらに達成度にもボーナスがつく。失敗することはない。 拠点の達成度が100%になると「制覇」となり、拠点ごとに定められた達成報酬を得られる。 既に制覇したた拠点の再探索はできない。 拠点 拠点は城、町、港、金山、街道、寺社の6種類に分類される。 城 周囲の拠点の開放条件となっているため、優先的に制覇したい拠点。達成報酬にはご当地に因んだ馬印や旗印、戦国化身といった、ぷち探索でしか得られないカスタマイズアイテムが多い。 町 町や温泉街。達成報酬は大判。稀に馬印や旗印もある。 港 各地の有名な港。達成報酬は大判。近隣の拠点の解放条件になっていることも。 金山 金山なだけに、達成報酬はやはり大判。無名の金山が多いが、佐渡金山のように有名な金山も稀に存在する。こちらは達成報酬が多い。 街道 各地の有名な街道。達成報酬は化身経験値。新たな戦国化身が報酬となっている場合も。 寺社 神社や寺。達成報酬は化身経験値、電影武将宝箱など。 地図 地図上の地方の全拠点を制覇することで地図制覇報酬が得られる。 2015/02/24、関東エリアの地図追加。 2015/06/04、東北エリアの地図追加。 ○九州地方(山口県も含む) 地図制覇報酬 大判300 中津城エリア 最初から探索可能 中津城 達成報酬 旗印 ご当地キャラ「あ!官兵衛」 大分県中津市。黒田如水が築城し、晩年の拠点とした城。 「あ!官兵衛」とは実際の中津市のゆるキャラであり、その旨が旗印にも記されている。 別府温泉(町) 達成報酬 大判30 大分県別府市。湧泉量日本一を誇る温泉街。平安時代には既に整備されていたようだ。 長崎街道 達成報酬 化身経験値500 豊前国小倉(福岡県北九州市)から長崎へと続く街道。現在も街道沿いに主要国道が走り、一部区間は現在も長崎街道の愛称で呼ばれている。 金山 達成報酬 大判30 山口県に位置する名無しの金山。モデルは不明。 唐津城エリア 中津城制覇で開放 唐津城 達成報酬 馬印・唐津くんち 佐賀県唐津市。1608年、寺沢広高により築城。 報酬はご当地の同名の祭りが由来。祭を代表する曳山である「鯛」がデザインされている。 雲仙温泉(町) 達成報酬 大判30 長崎県島原市。名僧・行基によって開湯されたと伝わる。温泉街として整備されたのは近代以降。硫黄の匂い漂う「雲仙地獄」が有名。 横瀬港 達成報酬 大判30 長崎県西海市。1562年、大村純忠によって開港された南蛮貿易港。彼はこの地で洗礼を受け日本初のキリシタン大名となったが、それが元で反乱が起き横瀬港はわずか1年で壊滅した。 太宰府天満宮 達成報酬 化身経験値500 福岡県太宰府市。菅原道真を祀る神社。現在は学問の神様として有名で、合格を祈願する参拝客が絶えない。 熊本城エリア 唐津城制覇で開放 熊本城 達成報酬 馬印・ しいたけ 日本三名城の一。加藤清正が築城。後に西南戦争の舞台となった。兵がよじ登れない石垣「武者返し」が有名。 日向街道 達成報酬 戦国化身・ぷちしげおき 豊前国小倉~大隈国重富。九州の東岸を縦断する街道。現在の国道10号に相当する。 鯛生(たいお)金山 達成報酬 大判100 九州唯一の名有り金山。大分県日田市。採掘が始まったのは明治以降だが気にしてはいけない。 金山 達成報酬 大判30 日向街道北にある無名金山。モデルは不明。 天岩戸(あまのいわと)神社 達成報酬 化身経験値500 宮崎県高千穂町。神楽で知られる日本有数のパワースポット。戦国期には戦乱でたびたび消失したとされる。 鶴丸城エリア 熊本城制覇で解放 鶴丸城 達成報酬 戦国化身 ぷちおした 本来の名は鹿児島城だが、鶴丸城という愛称が有名。1602年に島津氏によって築城された平城。天守等がないのは徳川家への恭順の意の表れとも言われる。 油津(あぶらつ)港 達成報酬 大判30 現在の宮崎県日南市。古来から大陸との貿易の中継地点として栄え、戦国期には南蛮貿易も行われた。 金山 達成報酬 大判30 金山 達成報酬 大判30 鶴丸城エリアに2つある名無し金山。串木野金山あるいは山ケ野金山がモデルだろうか。 ○関東地方 地図制覇報酬 城塞家宝スーパーレアチケット 小田原城エリア 最初から探索可能 小田原城 達成報酬 【宝箱チケット】城塞家宝レアチケット 神奈川県小田原市。北条早雲が乗っ取って以降、北条氏の居城となった。 難攻不落と名高く、城の内側に城下町を形成し町民をも守る広大な城だった。武田信玄や上杉謙信までも退けたが、豊臣秀吉の小田原攻めによって遂に落城。 天下の堅城だっただけに、城塞家宝レアチケットが報酬となっている。 躑躅ヶ崎館(町) 達成報酬 【旗印】ご当地キャラ・武田菱丸 山梨県甲府市。武田家の居城。城というよりは政治拠点という性格が強かった。まさに「人は石垣、人は城」ということか。 小田原城があるせいか残念ながら町としての登場だが、ご当地旗印が用意されている。「武田菱丸」は山梨県のゆるキャラ。武田信玄をモチーフにした犬。 東海道(街道) 達成報酬【戦国化身】ぷちきたがわどの 五街道の一。東京・日本橋から京都・三条大橋に至る。現在の国道1号と国道15号に相当する。 土肥(とい)金山 達成報酬 大判100枚 静岡県伊豆市。江戸時代に佐渡金山に次ぐ国内産出量を誇った金山。現在はパワースポットとなっているようだ。 下田港 達成報酬 大判30枚 静岡県下田市。江戸時代には江戸への中継港として栄えた。後に日米和親条約で国際港として開港した。 浦賀(港) 達成報酬 化身経験値500 神奈川県横須賀市。戦国時代では北条氏の水軍の拠点だった。ペリー来航でもお馴染み。 金山 達成報酬 大判30枚 名無し金山。湯之奥金山、あるいは黒川金山がモデルか。甲州金は武田家の重要な財源だった。 春日山城エリア 小田原城制覇で解放 ※佐渡金山のみ、新潟港解放が条件 春日山城 達成報酬 【旗印】ご当地キャラ・あぶらげんしん 新潟県上越市。春日山の地形を生かした天然の要害で、長尾氏、特に上杉謙信の居城。現在は春日山神社と林泉寺が残る。 あぶらげんしんとは、長岡市栃尾の名物「栃尾の油揚げ」と、栃尾で初陣を飾った上杉謙信を無理矢理合体させたようなゆるキャラ。 中山道(街道) 達成報酬 【馬印】深谷ねぎ 五街道の一。東京・日本橋から山々を横断し、滋賀県草津市に至る。関ヶ原の戦いでは徳川秀忠隊が進軍した。 街道の通る埼玉県深谷市は日本一のネギ産地であり、深谷ねぎはブランドとなっている。 真田の庄(町) 達成報酬 【馬印】おやき 長野県上田市。その名の通り真田家発祥の地。真田幸隆を始祖とし、江戸末期まで家名を残した。 馬印のおやきは長野県ではお馴染みのソウルフード。 新潟港 達成報酬【馬印】笹団子 新潟県新潟市。港の基礎ができたのは江戸時代初期。日米通商修好条約で国際港となった。 下記の佐渡金山の解放条件になっているが、探索1回成功で達成率+2%と非常に時間がかかる。港探索に特化した化身を育てて挑みたい。 笹団子は新潟県名物の、笹で包んだ餡入りヨモギ餅。 佐渡金山 達成報酬 大判1000 新潟県佐渡市。本格的な採掘が始まったのは江戸時代に入ってからで(つまり上杉氏は関与していない)、一時は産出量世界一を誇った金は江戸幕府を大いに潤した。 達成報酬はまさに大判振舞だが、おそらく達成まで時間がかかる。金山特技を持つ化身を育てておくと効率的。 金山 達成報酬 大判30 金山 達成報酬 大判30 佐渡金山の陰に隠れた名無し金山2つ。上杉謙信の強さを支えたのは領内の金山からの富とも言われる。 二本松城エリア 春日山城制覇で解放 二本松城 達成報酬 【戦国化身】 ぷちきた 福島県二本松市。二本松氏の居城だったが、父を殺され怒り狂う伊達政宗に滅ぼされた。江戸初期に、丹羽長秀の孫・光重が入城し大改築を行う。戊辰戦争で焼け落ちたが現在は修復。地味に激動の歴史を辿った城。 新発田(町) 達成報酬 【旗印】ご当地キャラ・上越忠義隊けんけんず 新潟県新発田市。新発田氏の拠点だった。豊臣時代に溝口秀勝が新発田城に入城し、そのまま新発田藩となった。現在も当時の城郭と街並みが残る。 ご当地キャラ・上越忠義隊けんけんずは新潟県上越市PRマスコット。「謙信くん」、「兼続くん」、犬の「けんけん」のケニア編成で活躍中。 上杉神社 達成報酬 化身経験値500 山形県米沢市。上杉氏の米沢移封に合わせ、上杉謙信を祀る神社として創建された。後に名君・上杉鷹山も祭神となる。 奥州街道 達成報酬 化身経験値500 五街道の一。日本橋〜白河(福島県)。現在の国道4号。一部区間は今でも奥州街道の愛称で呼ばれる。 東山道(街道) 達成報酬 【馬印】餃子 五畿七道の一。瀬田(滋賀県)から陸奥、出羽に至る街道。一部区間は後に中山道・奥州街道として再編される。 宇都宮は奥州街道の宿場町として栄えた。旗印は言わずと知れた宇都宮名物の餃子である。 金山 達成報酬 大判30 名無し金山。モデルは不明。 江戸城エリア 二本松城制覇で解放 江戸城 達成報酬 【戦国化身】ぷちどうかん 東京都千代田区。1457年、太田道灌が築城。後に徳川家康が入城し、徳川幕府の、そして江戸・東京の礎となった。天守は江戸初期の大火で消失して以降再建されていない。 水戸(町) 達成報酬 大判30 茨城県水戸市。徳川御三家の一つ、水戸徳川家が置かれた。梅干しと納豆で有名な街。ちなみに市内の郵便番号の上3桁は310。偶然か確信犯か。 玉嶹山總願寺(寺社) 達成報酬 【宝箱チケット】新将チケット(SR) 埼玉県加須(かぞ)市。1616年開基。「ぎょくとうさん そうがんじ」と読む。 高幡山金剛寺(寺社) 達成報酬【宝箱チケット】新将チケット(SR) 東京都日野市。通称「高幡不動尊」。土方歳三の菩提寺でもある。 成田山新勝寺(寺社) 達成報酬【宝箱チケット】新将チケット(SR) 千葉県成田市。平将門の乱の頃に建立された。 なお、これら3つの寺は「関東三大不動」と総称される。 銚子港 達成報酬 【馬印】落花生 千葉県銚子市、利根川河口。現在ではイワシで有名な日本有数の漁港だが、江戸初期に江戸へ通じる港として整備された。 馬印は千葉の名産品。 金山 達成報酬 大判30 モデル不明の名無し金山。千葉に有名な鉱山なんてあっただろうか。 ○東北地方 地図制覇報酬 城塞家宝スーパーレアチケット ○中部地方 地図制覇報酬 戦国化身 ぷちきっぽうし 戦国化身の成長 探索を行った戦国化身は経験値を得、経験値メーターが満タンにまで溜まるとその戦国化身のレベルが1上昇する。 レベルが上昇することでその化身の探索力が増える。探索力が増えると、探索時の「大成功」確率が上昇する。 またレベル20、30のいずれかの時点で新たな特技を1つ覚える。 レベルや探索力の上昇によって達成率上昇量が変わることはないが、特技によって大成功確率が上がれば達成度上昇量にも僅かながら差が出てくる。 また、拠点に合った特技によって、本ゲームに直結する大判の入手確率は上がるため、できれば拠点ごとの担当武将を絞って集中的に育成しておきたい。 レベルの上限は50と思われるが、詳細は情報待ち。 武家毎に複数の化身が存在するが、特技「経験値増加」がある場合を除き成長度合に差はない。 また、覚える特技は武家毎に決まっている。 特技 戦国化身は初期から特技を1つ所有している。※「ぷちあしがる」は特技を持たない。 以下、◯◯には各拠点名が入る。 ◯◯探索 対応する拠点での大成功確率と、より良い探索報酬を得られる確率が上がる。 ◯◯探索強化 ◯◯探索の強化版。レベルアップによってのみ収得可能。 宝探し ◯◯ 大成功時に、アイテム獲得確率や化身経験値をより多く獲得できる確率が上がる。 大成功確率には影響しない。 経験値増加 探索時の化身経験値が増加する。 いずれの特技も、 達成度上昇割合、達成報酬には直接影響しないが、 大成功になれば達成度が割増しになるため、早く拠点を制覇したいならば拠点に合った特技を持つ化身に担当させることをお勧めする。 勢力 特技1 特技2 織田家 城探索 城探索強化 武田家 宝探し 城 城探索 上杉家 金山探索 金山探索強化 今川家 街道探索 街道探索強化 浅井朝倉家 宝探し 町 町探索 本願寺 寺社探索 寺社探索強化 北条家 町探索 町探索強化 毛利家 宝探し 港 港探索 島津家 寺社探索 宝探し 寺社 豊臣家 金山探索 宝探し 金山 伊達家 町探索 町探索強化 徳川家 城探索 宝探し 城 長宗我部家 港探索 港探索強化 真田家 経験値増加 街道探索 他家・東 経験値増加 宝探し 町 他家・西 経験値増加 宝探し 港 戦国化身一覧 合戦終了時の参加報酬 戦国鬼札として登場している大名クラスの武将のいずれかを獲得できる(例外あり)。 但し電影武将と同じく重複入手することもある。 2015年6月以降の合戦では配布されていない。 勢力 化身 織田家 ぷちのぶなが 武田家 ぷちしんげん 上杉家 ぷちけんしん 今川家 ぷちよしもと 浅井朝倉家 ぷちながまさ 本願寺 ぷちまごいち 北条家 ぷちうじやす 毛利家 ぷちもとなり 島津家 ぷちよしひろ 豊臣家 ぷちひでよし弐 伊達家 ぷちまさむね 徳川家 - 長宗我部家 ぷちおにわこ また、2014/12/18以降の合戦では、 合戦ランキング上位1059位内にランクインすることで、 特殊な化身が手に入る。 勢力 化身 開催期間 今川家 ぷちなおとら 2014/12/18〜2015/1/8 徳川家 ぷちいえやす 2015/1/8〜1/28 島津家 ぷちじっそう 2015/1/29〜2/18 伊達家 ぷちこじろー 2015/2/19〜3/11 本願寺 ぷちにょしゅんに 2015/3/12〜4/1 豊臣家 ぷちまたべえ 2015/6/18〜6/24 毛利家 ぷちこばやかわ 2015/6/25〜7/1 上杉家 ぷちうさみ 2015/7/2〜7/8 織田家 ぷちかついえ 2015/7/9〜7/15 徳川家 ぷちいっこく 2015/7/16〜7/22 長宗我部家 ぷちしょうほう 2015/7/23〜7/29 真田家 ぷちちくりんいん 2015/7/30〜8/5 浅井朝倉家 ぷちごう 2015/8/6〜8/12 豊臣家 ぷちねね弐 2015/8/13〜8/19 島津家 ぷちとしひさ 2015/8/20〜8/26 北条家 ぷちうじまさ 2015/8/27〜9/2 本願寺 ぷちほたる 2015/9/3〜9/9 徳川家 ぷちただよ 2015/9/10〜9/16 毛利家 ぷちごりゅー 2015/9/17〜9/23 伊達家 ぷちつなもと 2015/9/24〜9/30 武田家 ぷちさとみ 2015/10/1〜10/7 徳川家 ぷちごとく 2015/10/8〜10/14 長宗我部家 ぷちひめわこ 2015/10/15〜10/21 上杉家 ぷちかげかつ 2015/10/22〜10/28 今川家 ぷちもとやす 2015/10/29〜11/4 豊臣家 ぷちがもう 2015/11/5〜11/11 島津家 ぷちうわい 2015/11/12〜11/18 真田家 ぷちせいかい 2015/11/19〜11/25 織田家 ぷちおなべ 2015/11/26〜12/2 豊臣家 ぷちせんひめ 2015/12/3〜12/9 毛利家 ぷちかよう 2015/12/10〜12/16 北条家 ぷちとくひめ 2015/12/17〜12/23 浅井朝倉家 ぷちたかかげ 2015/12/24〜12/30 徳川家 ぷちさかい 2015/12/31〜2016/1/6 長宗我部家 ぷちもりたね 2016/1/6〜1/13 伊達家 ぷちむーひめ 2016/1/14〜1/20 豊臣家 ぷちなつか 2016/1/21〜1/27 毛利家 ぷちきさひめ 2016/1/28〜2/3 北条家 ぷちさきひめ 2016/2/4〜2/10 本願寺 ぷちけんにょ 2016/2/11〜2/17 徳川家 ぷちさいごう 2016/2/18〜2/24 島津家 ぷちかわかみ 2016/2/25〜3/2 上杉家 ぷちさいとう 2016/3/3〜3/9 浅井朝倉家 ぷちよしかげ 2016/3/10〜3/16 豊臣家 ぷちあさひ 2016/3/17〜3/23 長宗我部家 ぷちもりちか 2016/3/24〜3/30 真田家 ぷちまさゆき参 2016/3/31〜4/6 武田家 ぷちおつや 2016/4/7〜4/13 徳川家 ぷちきよやす 2016/4/14〜4/20 毛利家 ぷちひろいえ 2016/4/21〜4/27 伊達家 ぷちわたりごぜん 2016/4/28〜5/4 今川家 ぷちせな 2016/5/5〜5/11 豊臣家 ぷちよど 2016/5/12〜5/18 島津家 ぷちかめじゅ 2016/5/19〜5/25 北条家 ぷちまきひめ 2016/5/26〜6/1 織田家 ぷちとしいえ 2016/6/2〜6/8 徳川家 ぷちけよういん 2016/6/9〜6/15 長宗我部家 ぷちちかやす 2016/6/16〜6/22 上杉家 ぷちおせん 2016/6/23〜6/29 本願寺 ぷちにょりょーに 2016/6/30〜7/6 戦国スタンプイベント 2016/2/25より登場。 勢力 化身 開催期間 真田家 ぷちさいぞー 2016/2/25〜3/9 豊臣家 ぷちみつなり弐 他家西 ぷちつるひめぷちしかのすけ 上杉家 ぷちとら 武田家 ぷちおつまのかた 武田家 ぷちゆきたか 2016/3/10〜4/6 豊臣家 ぷちまつ弐 今川家 ぷちよしもと弐 島津家 ぷちせんつる 織田家 ぷちきちょう 上杉家 ぷちあまかす 2016/4/21〜5/18 徳川家 ぷちつきやまどの 島津家 ぷちよしひさ 北条家 ぷちおふくごぜん 浅井朝倉家 ぷちよひら 織田家 ぷちはんべえ 2016/5/19〜6/15 武田家 ぷちおおい 毛利家 ぷちてるもと弐 上杉家 ぷちおまつ 他家西 ぷちつるひめ弐 他家西 ぷちりゅーぞーじ 2016/6/16〜7/13 長宗我部家 ぷちすいしん 豊臣家 ぷちかに 今川家 ぷちなおとら弐 毛利家 ぷちしんじょー .netショップで購入 毎月新たに2~3体追加される。1体につきコバンを80必要とする。 勢力 化身 織田家 ぷちらんまるぷちのぶひでぷちせん 武田家 ぷちなんしょういんぷちはるのぶぷちえんこういん 上杉家 ぷちとらごぜんぷちけんしん弐ぷちきくひめ弐 今川家 ぷちうじちかぷちれいしょういん 浅井朝倉家 ぷちつるちよぷちながまさ弐ぷちあくひめ 本願寺 ぷちにょしゅんに弐ぷちむに 北条家 ぷちさいしろうぷちあらきぷちなんよういん 島津家 ぷちいしんさいぷちかたりな 毛利家 ぷちすぎぷちませんしあぷちもとはる 豊臣家 ぷちみつなりぷちはつめぷちよしつぐぷちまんどころぷちほーせんいんぷちよど弐 伊達家 ぷちいろはぷちいろは弐ぷちぼんてんまる 徳川家 ぷちいえやす弐ぷちおかじぷちあちゃぷちかすがぷちたまひめぷちかめひめぷちあちゃ弐 長宗我部家 ぷちりしゅんにぷちもとやまぷちようほに 真田家 ぷちゆきむらぷちつないえぷちさすけぷちおきくぷちもちづきぷちりゅうせーいん 他家西 ぷちなたふじんぷちしろーぷちおぎやかぷちしょーえんおうぷちむさしぷちこじろうぷちみょーrんに 他家東 ぷちおなみぷちみよしのぷちみょーいんにぷちあしなぷちのりひで ※期間限定で特定の化身を無料入手できるイベント クリスマスプレゼント 勢力 化身 配布期間 武田家 ぷちまつひめ 2014/12/25~2015/1/26 他家西 ぷちまつなが 2015/12/25~2016/1/26 ぷち探索の達成報酬 2016年7月現在 勢力 化身 織田家 ぷちきっぽうし(地図制覇報酬 中部地方)ぷちひでよし(有馬温泉) 上杉家 ぷちためかげ(今町湊) 今川家 ぷちきたがわどの(東海道) 本願寺 ぷちしげおき(日向街道) 島津家 ぷちおした(鶴丸城) 毛利家 ぷちてるもと(吉田郡山城)ぷちにのまる(広島城) 伊達家 ぷちきた(二本松城)ぷちめご(瑞厳寺) 豊臣家 ぷちにっしゅう(犬山城)ぷちひでなが(竹田城)ぷちいちまつ(道後温泉) 他家西 ぷちもがみ(霞城)ぷちそうりん(臼杵城) 他家東 ぷちどうかん(江戸城) 大会・イベント配布 天覇への道 極 大会来場、出場特典、決勝大会観覧者特典 勢力 化身 配布会場 織田家 ぷちねね 仙台予選会場 上杉家 ぷちたえひめ 札幌予選会場 今川家 ぷちはやかわ 東京予選会場 浅井朝倉家 ぷちこしょーしょ 福岡予選会場 北条家 ぷちずいけーいん 大阪予選会場 他家西 ぷちとみこ 各予選会場の化身に付属 上杉家 ぷちきくひめ 観覧者、物販アイテム購入特典(観覧不可の場合) 阿修羅への道 第四章 大会参加特典 勢力 化身 大会 他家西 ぷちとうしょういん 店舗予選 天覇への道 2015 エリア決勝来場者特典 勢力 化身 配布会場 浅井朝倉家 ぷちくす いずれかランダム配布 豊臣家 ぷちなあひめ 参加特典付き店舗大会 参加賞として配布されている。 勢力 化身 開催期間 他家西 ぷちかみいずみ 2016/5/1~5/31 本願寺 ぷちこすずめ 2016/2/1~2/29 北条家 ぷちこたろー 2015/11/1~11/30 オフィシャルカードバインダー 武田家 ぷちまさゆき 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ 豊臣家 ぷちかんべえ 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ
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1コスワラというより、8枚ワラなんだが、↓にもあるように一休さん入れて開幕から押すデッキに、超絶騎馬対策の小少将を入れたら、けっこうまともに機能した。 ただ、遠距離鉄砲と平蜘蛛に少し弱いから、鉄砲用の騎馬があればいいと思った。 平蜘蛛は小少将で閉じ込めて一休さん撃てばなんとかなりはするけど・・・・・。 - 名無しさん 2011-09-07 21 20 42 同じように、一休+小少将+武力3かき集め+鉄砲対策に加藤で、6色8枚デッキ使ってる。従2だけど、今のところは勝ち越し。デッキとしてはガチだと思うけど、やっぱ1コストワラデッキだと名前が合わないよなぁ。アンケページでも言われてるが、せめて8枚ワラに改名したい。 - 名無しさん 2011-09-08 00 36 58 僕は従1だけどよっぽど失敗しない限り城殴れるね。 今のバージョンの仕様上数の暴力で城ダメとるのは追い風環境だから、名前変えてもらえさえすれば、ちゃんとしたデッキとして残すことはいけると思うんだけどなぁ。 キーカードは超絶騎馬閉じ込めの小少将と回復の一休で。 - 名無しさん 2011-09-08 00 45 54 ジュウザさんが乗せた一休ワラが強そうに見える。実際は鬼スキルがいるだろうけど。磯野とお市の方を入れて命運崩しとの折衷型も強そうに思える。 - 名無しさん 2011-09-05 01 21 01 他勢との混色で考えるなら、1,5に多勢の後藤と超絶対策の一色突っ込めるから、やれないことはないかもしれない。 もしくは騎馬長野とか。 - 名無しさん 2011-09-05 02 21 03 結局どう頑張っても単体性能で負けてて倒せないから、相手が守ってる限りどっかで息切れする。息切れしたタイミングで相手の反撃をどう凌ぐか、あるいは息切れ自体をなくすか(あるいは相手の攻撃タイミングを潰すか)だけど、今のところ1コスor2コスで現実的な案がないねぇ - 試行6回目 2011-09-01 12 04 05 織田に1コストの強化でたし最大単色で+20?(やったことないけど)や、激励がでたから割とがんばれなくなくない。9コスト性だし不要になりつつあるよね - 名無しさん 2011-08-31 19 20 41 「8枚ワラデッキ」か「その他のワラデッキ」に変えるのがベストかね?ただそうすると1.5、2コス全部かかなきゃいけなくなりそうだな - 名無しさん 2011-08-28 06 15 01 全部ってことはない。特別向いてるカードはそんなに無いだろうし - 名無しさん 2011-08-28 17 01 43 虎御前とか如春尼みたいにワラワラと相性のいい計略もちだけ列挙して後は各家カード一覧を参照くらいでいいんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2011-09-03 11 53 11 下で散々叩いては見たが本当に実用性が無いのか正3で試してきた。3色にして余剰コストを赤尾にすることで武井を牽制(あくまで牽制)しつつ殲滅力を強化し如春尼を舞ってひたすらワラワラ、黄梅院で引っ張りつつひたすら突撃で利家デッキに1勝他2敗、使いきれているとは言い難いので何とも言えんが、範囲殲滅系計略に弱すぎるきらいはあるなぁ。 - 名無しさん 2011-08-24 13 57 42 ちなみに普段従2A~Bです。 - 名無しさん 2011-08-24 14 00 34 検証乙。やっぱりデッキ名を8枚ワラとかにして模索していった方が建設的な気がするなぁ。所で範囲殲滅系って利家とかですかね? - 名無しさん 2011-08-24 21 17 25 まぁそうだねー戦場を広く使える采配とか神速騎馬とかも厳しいねぇ。俺が勝った試合は赤尾が35回近く突撃してる上に利家の無双槍を2回挑発で振りまわしてるから、勝ってるけど、正直相手の計略選びの稚拙さとテクニックの差でなんとかかろうじてという感じだった。ちなみに他2試合は反撃の機会無く蹂躙された - 名無しさん 2011-08-28 18 42 27 赤尾って2コスじゃ…そのデッキだと”1コスワラ”ではなくて普通にワラデッキなのでは? - 名無しさん 2011-08-24 15 34 41 あれ?9枚デッキって組めたっけ? - 名無しさん 2011-08-24 16 30 46 え?枚数制限あるんですか!?知らなかった・・・ - 名無しさん 2011-08-24 17 09 38 八枚しか登録できないよ - 名無しさん 2011-08-24 21 39 09 ついでに言うと自城ゾーン(というか戦場横幅)も8枚しか入らないように出来てる - 名無しさん 2011-08-24 21 46 28 ぶっちゃけこのページいらなくね? - 名無しさん 2011-08-20 15 09 36 投票数が物語っている… - 名無しさん 2011-08-20 18 11 04 そもそもファンデッキの一項目だったのを何を血迷ったか実戦カテゴリに持ってきたからこんなことになってるわけで、またファンデッキページに戻してやれば済む話じゃないだろうか - 名無しさん 2011-08-18 21 26 16 いいんじゃない?その可否の裁定を誰がやんのかの問題であって。 - 名無しさん 2011-08-19 06 29 16 依然として削除の条件は曖昧だからなあ - 名無しさん 2011-08-19 20 54 47 八枚ワラワラデッキにしたらシステム的には問題ないか。八枚にこだわる理由もないんだがw - 名無しさん 2011-08-18 19 59 49 さんざん言われてきたことだけど、1コス限定8枚デッキならではのメリットを作成者含めて誰も提示できてないからなあ - 名無しさん 2011-08-18 21 28 45 茶々入れて計略連打すれば戦えそうな気がしてきた… - 名無しさん 2011-08-17 00 15 12 ニコ動に女性単8枚ワラで、茶々が開幕舞ってUC千代がひたすら内助しまくる動画が上がってるが、楽しそうだったな。内助した弓が軒並み岡部兄ばりの活躍をしてたよ。 - 名無しさん 2011-08-17 17 14 23 見てきたけど2コス入ってたね。千代ワラデッキは騎馬ねねの二の舞になりそうな予感 - 名無しさん 2011-08-19 00 06 13 茶々入れて計略連打するなら1コスワラにこだわらない方が強くない? - 名無しさん 2011-08-18 01 06 02 こんな1コスにくぐるなら普通にデッキ作った方が強くない?誰もガチだとは思ってないぞ - 名無しさん 2011-08-18 16 41 53 9コス制・1コス鉄砲の登場・三枝や足利義昭などワラを活かせるキーカードも増えたし、更新していいだろ - 名無しさん 2011-08-16 15 30 04 デッキコンセプトがゲームルールの変更で崩壊しとるがな。それに更新はだれも禁止してへんぞ。変にプッシュしたところで的確な論理と実績を作らんとメジャーデッキ検討枠からの脱出は難しいってだけで。あと何度も書いてるけどデッキコンセプトが意味もなく自分を縛ってるだけだから結局ネタデッキの域はでないだろうけどね。まず名前をワラワラとか低コストとかにして8枚とか1コスみたいな縛る要素をなくす事から始めるといいんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-08-16 15 41 21 そう思う人が更新するのがwikiですよね?まさかとは思うけど「更新していいだろ(オイ、僕ちゃんのためにさっさと更新しろや」っていう意図ではないよね?どっちにしろ「1コスワラ」って名前を「ワラワラデッキ」に変更しないと始まらないけども - 名無しさん 2011-08-16 15 45 07 これってバージョン上がったらコスト割れするし残す意味なくなるよね? - 名無しさん 2011-07-02 00 20 11 弓を大量に入れると、同じ武力でも、枚数が多いほうが計算してみるとダメージがだいぶ大きいし、いっぱいいるから乱戦で使えなくなることもない。うまく超絶騎馬と鉄砲強化をかわせれば結構相手を撤退させられるのでかなりいやらしいと思う。どうやって交わすかだが・・・。 - 名無しさん 2011-05-13 23 16 58 マジレスすると虎御前いないと話にならないだろう 相性があったとしても - 名無し 2011-04-30 10 26 02 武田・今川8枚は意外とガチ。開幕奥平と駒井の伏兵、精鋭戦術で凌ぎつつ端攻め。グダグダな展開にすればいける - 名無しさん 2011-03-30 10 41 27 1コスは最高統率6だけど、相手の妨害ダメ計ドーザーにはどう対処するの? 騎馬いないけど、相手に高武力弓鉄砲が居たら? 個々の武力低過ぎなんだけど、相手が全体強化したらどうすんの? 根本的な問題の解決策を何も示さずガチとか言われてもね…。単に自分が使って勝った/使われて負けたからガチとか言ってるだけだろっていう - 名無しさん 2011-03-30 14 17 21 おっしゃる通りで……でも楽しいし、もうちょい続けてみようと思う - 名無しさん 2011-03-30 22 30 50 このページの最大の問題は「1コス」という縛りを自分でいれてる事。ただのワラデッキとかなら大した問題にはならなかった。自分で縛ってる以上、史実デッキや作家デッキと同じカテゴリで当然 - 名無しさん 2011-03-29 01 25 35 とりあえず「未発展の戦術」としてネタ枠に移しておきました。今後の追加で悲哀・苦楽あたりが来るのに期待。 - 名無しさん 2011-03-29 00 00 11 悲哀や苦楽が来たら、悲哀デッキ・苦楽デッキで独立するでしょ。 - 名無しさん 2011-03-30 03 27 56 1.5+1.5+1+1+1+1+1なら采配入れてやって結構良かったんだけどなぁ。1コス限定となるとどうしようもないんじゃね? - 名無しさん 2011-03-28 23 51 37 もうデッキページの「ネタ」分類にぶち込んじゃっていいよな?余程1コスの攻城力が上がって、なおかつ武力差によるダメージが少なくならんと使い物にならん。 - 名無しさん 2011-03-28 18 52 44 今後の調整とカード追加次第で有用性が見いだされれば浮上させてもいいかもしれんけど、とりあえず現状の措置として。 - 名無しさん 2011-03-28 18 53 53 どう見ても産廃デッキ。転生舞踊でいいと思うんだが - 名無しさん 2011-03-27 02 20 56 相手の体勢がととなわない内に落城ってどう考えても無理だろw長時間計略や多勢、6角のとか枚数を増やすことで利点が計略を搭載してるならワラワラの価値があるが戦果が見込めない1コスに拘るならネタデッキで充分だろ - 名無しさん 2011-03-25 14 52 53 デッキページ作った人は1コスワラをメインでやってるの?遊び半分でデッキページを作るなら自分のサイトでも持ってデッキ公開した方がいい。 - 名無しさん 2011-03-25 00 47 09 「ネタとして弱い」なら兎も角、「実用性が無い」「開幕乙、転生舞踊と被る」という理由のダメ出ししかないということは…やはり「ファンデッキ」の項目自体削除すべきだったのかも知れません。 - (;-;) 2011-03-24 23 46 55 ついでに「攻略と関係ない」史実ネタ、通称集などの削除も考えたけれど、それに関しては流石に別途で考えた方が良さそうです。 - (;-;) 2011-03-24 23 50 58 ネタデッキ欄に掲載されてるデッキは名前からネタだと分かるし、内容的にも色々なネタを一まとめにしてる。1コスワラは名前からしてガチと思われて仕方ないし、その割には独立させるには完成度が低過ぎる。そして自分の提案が否定されると何の関係もない他ページ巻き込んで削除提案とか精神がお子様すぎる。 - 名無しさん 2011-03-25 00 06 36 ページを立ち上げた行動力は素晴らしいですが、「ファンデッキ」は「お遊び(fun)デッキ」の意なんですけど認識してましたでしょうか?実用性不要のファンデッキカテゴリから外に出してきて、「実用性が無い」と批判されたからといって「じゃあファンデッキからも削除する」「じゃあ攻略と関係無い遊びページは全部削除する」という理屈がちょっと理解できないんですが・・・ - 名無しさん 2011-03-25 00 36 06 開幕乙や転生舞踊は既にデッキページあるし、開幕乙でも転生舞踊でもないちゃんとした8枚デッキが無いかぎり、必要ないと思う - 名無しさん 2011-03-24 19 19 08 勝ち筋があるとするなら魅力もちで集めて大熊の計略で押し切る。でその際統率upの家宝で敵をはじいての開幕乙ぐらい?相手に城だしされたらきついが・・ - 名無しさん 2011-03-22 09 53 52 魅力満載にする必要性もあんま無いだろうし、多分前線の采配からハバキリにつないだ7枚型とかの方が現実的だと思います。8枚に拘る理由も無いし、開幕乙デッキの項目は既にあるので…。あと何かあるかなぁ。 - 名無しさん 2011-03-22 10 52 20 どのサンプルデッキも、相手に開幕全体武力上昇家宝&全軍一点突破を狙われただけで詰んでしまうような・・・ - 名無しさん 2011-03-22 20 59 19 ↑投稿場所間違えました、ごめんなさい - 名無しさん 2011-03-22 20 59 46 低統率だから妨害やダメ計に活路がない?だったら信勝あどうなる - 名無しさん 2011-03-22 09 49 02 必要ないね、このページ! - 名無しさん 2011-03-22 07 47 23 騎馬鉄砲が存在しない・ダメ計も威力が低い→ダメージソースの不足。それに三国でいう悲哀や黄巾の乱など“ワラワラを活かす”計略が転生舞踏くらいしかない。転生も武力はフォローできないから、攻勢には繋がらず単なる延命にしかならない。正直言って現状の戦国大戦には1コスワラの勝ちパターンが無い気がする。よってこのページも必要ない - 名無しさん 2011-03-22 02 59 24 一応補足しとくと「1コスに限定するなら」て話ね。ワラワラ自体を否定してる訳じゃない - 名無しさん 2011-03-22 03 01 03 とりあえず1コスに拘る理由(利点・意味)を。ワラワラデッキじゃダメだったのか? - 名無しさん 2011-03-22 01 05 49 もともと「ファンデッキ」の一項目だったのを、1つのページとして独立させてみたものです。必要性がないという意見が余りにも多数だった場合は、このページそのものを破棄する予定です。 - (;-;) 2011-03-22 02 06 36 三国志なら苦楽や飛天などの8枚デッキは成り立つが、戦国で成り立つ正直、勝筋が見えない。 - 名無しさん 2011-03-22 03 15 03 流石に転生舞踊以外に8枚に拘る利点が無いと思います。だからこそ「ファンデッキ」の1項目になっていたんであって、1コス8枚という要素に拘束(縛り)以外の要素が見当たりません。コンセプトも明確にされていませんので現状では、デッキページとしては成立してないと言わざる負えないと思います。 - 名無しさん 2011-03-22 08 32 21 ↑ごめん、ミスった。低統率だから妨害やダメ計にも活路が無いし。絶対に勝てないとは言わないが、デッキとして明確な勝ち筋が無いのにファンデッキから独立させる必要性が無いと思うんだが。 - 名無しさん 2011-03-22 03 21 20
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1547.html
宍戸元続 虎口攻め「この私の挑戦、受けてみるかい?」ttps //www.youtube.com/watch?v=u5m5DQlBw84 - 何のだよ 2015-03-25 21 27 20 R小早川秀包 虎口攻め「私が道を開こう」成功「勝負を決する時が来たようだ」ttps //www.youtube.com/watch?v=DEZPebE9jOU - 名無しさん 2015-03-20 22 36 37 Rマセンシア 虎口攻め「貴方の罪、こくはくしなさい」成功「正直でよろしい、でも許さない」ttps //www.youtube.com/watch?v=AfIECT2ZX2M - 名無しさん 2015-03-20 22 29 27 UC福原広俊 虎口攻め「入っちゃうけど、いいよねえ?」成功「あっは、これが快感ってやつ?」Rマセンシア 落城「千年どころか万年王国、つくっちゃうからね?」 ttps //www.youtube.com/watch?v=aEgwNWrOeA0 - 名無しさん 2015-02-22 20 18 09 C二宮 開幕「私こそが毛利に遺された最後の・・・なんてね」 ttps //www.youtube.com/watch?v=tPog4IYYCMs - 名無しさん 2015-02-22 20 12 56 児玉兄 落城「ふっふっふ・・・思いのほか楽しいものですね」 ttp //www.nicovideo.jp.am/watch/sm25551806?ref=search_key_video - 名無しさん 2015-02-16 20 26 33 福原広俊 攻城「いいんじゃない?いいんじゃないの?」 小早川秀包 撤退「このままでは」復活「落ち着いて行こう」攻城「終わらせる!」 出典 ttps //www.youtube.com/watch?v=82Sq7Cn99fw#t=432 - 名無しさん 2015-01-07 17 03 23 SR広家 攻城「目障りな城はさっさと落とせ」勝利『毛利の教えは守り抜いた・・・あとは頼むぜ』 ttps //www.youtube.com/watch?v=HXs0zI3mds0 - 名無しさん 2014-11-27 23 22 04 SR吉川広家 復活『戦況はどうだ?』 R秀元(空弁当)計略『来るべき時まで爪を研ぎまつのだ』 ttps //www.youtube.com/watch?v=EklcSOzovfY - 名無しさん 2014-11-27 23 20 07 宍戸元続 復活「用件を伺おう」撤退「私の推理が」SR広家 開幕「毛利家に阿呆はいらん。黙って俺の指示に従え」R毛利輝元(総大将)勝利「終わったか・・・もう後戻りは出来ない」出典ttps //www.youtube.com/watch?v=w8x3hsjrldQ - 名無しさん 2014-09-28 19 32 50 毛利秀元(空弁当) タッチアクション「ゆくぞ!」撤退「迷いすぎたか」SR吉川広家 計略「悪いが、敵も味方もお呼びじゃない」撤退「勝手な真似を」虎口攻め「ふっ、ここらで様子を見てみるか」成功「これは役に立たん城だな」ttps //www.youtube.com/watch?v=FN3DzCUmS4Y - 名無しさん 2014-09-28 19 25 32 Rマセンシア 攻城「歯向かうやつは切り捨て御免ってね」計略「祈りを力に、とんでもないもの見せてあげる」ttp //www.youtube.com/watch?v=pYyzRFmI6TY - 名無しさん 2014-09-27 09 52 03 ↑切れました 児玉兄 開幕 「お相手いたす、どうぞ、どこからでも来なさい」ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm23157620 - 名無しさん 2014-09-15 11 57 25 児玉兄 開幕 「お相手itasu、」ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm23157620 - 名無しさん 2014-09-15 11 56 06 児玉就忠 虎口攻め成功「コツを掴めば何とも容易い」ttp //www.youtube.com/watch?v=RoLOEfyg8Ys - 名無しさん 2014-05-14 21 15 04 杉の大方開幕「大丈夫!もうすぐあの朝日のような希望が待ってる!」ttp //www.youtube.com/watch?v=7B-KXcdeoZQ - 名無しさん 2014-05-14 21 08 14 毛利弘元 攻城『もうあきらめてくれ・・・』ttps //www.youtube.com/watch?v=44SIg0fAA90 - 名無しさん 2014-04-07 09 39 10 毛利弘元 開幕『一応指揮はとるが・・・あまり期待はするなよ』虎口『失敗しそうだな・・・・』ttps //www.youtube.com/watch?v=8oJ3A2Ytd9E - 名無しさん 2014-03-11 22 09 15 C井上もとかね 伏兵『すこ〜し、おしゃべりが過ぎたようじゃの?』撤退『ば、ばっかもーん!』復活『ワシは出んからな!』出典ttps //www.youtube.com/watch?v=yNXiBhoXGLE 毛利弘元 強弓は『??なのか』・・・と良く聞き取れませんでした。6 15くらいで聞けます。 - 名無しさん 2014-03-09 20 49 22 児玉就忠 伏兵『これはこれは・・・攻撃でしたか?』ちょっと後半はわかりません。耳のいい方、0 54くらいを聞いてよろしくお願いします。 ttp //www.nicovideo.jp.am/watch/sm23030793 - 名無しさん 2014-03-06 16 33 37 渡辺通 虎口攻め『まだ俺の力は残っているぞ!』成功『毛利家に…活路を!』攻城『大人しくやられる俺ではない』ttp //www.youtube.com/watch?v=MZM1kS7Xc2c 桂元墨 強弓『放て!』 ttp //www.nicovideo.jp.am/watch/sm22974954 - 名無しさん 2014-02-26 21 55 51 新星は伏兵のところに書くのがいいですかね?元就[勇気と慈悲を] - 名無しさん 2014-02-24 03 31 14 R毛利輝元(求心なき采配)強弓『いけーーー!』出典 ttp //www.youtube.com/watch?v=DAUhzm9UpTU R杉大方 計略『私と一緒に戦おう!絶対に勝てるから!』ttp //www.nicovideo.jp.am/watch/sm22951810 - 名無しさん 2014-02-23 21 24 03 毛利弘元 復活『もう限界だぞ・・』計略『もう勘弁してほしいのだがな』ttp //www.youtube.com/watch?v=ITmQtUIjZeY - 名無しさん 2014-02-22 23 36 15 渡辺通 開幕『一族のため、毛利のため、この命燃やしつくそう』計略『今、すべてを賭ける!』猛襲『大将首はここにいる、全軍かかってこい』撤退『元就様、お達者で』復活『俺が囮になろう』毛利興元 虎口攻め『ここに俺の望むものがあるかい?』成功『おいおい、酒蔵じゃなかったのかい?』攻城『フッハハ、楽しくなって来たな』勝利『さぁ、快楽と絶望の縁を覗こうじゃないか』出典ttp //www.nicovideo.jp.am/watch/sm22943791 - 名無しさん 2014-02-22 22 56 11 R杉大方 強弓『いくよ!』撤退『無益な殺生はやめなさい』復活『元気にしてた?』勝利『あんたの人生こっから!希望を持って進もう!』興元計略『酒池肉林の世を楽しもうじゃないか』吉見 強弓『発射せよ!』 出典 ttp //www.nicovideo.jp.am/watch/sm22933957 - 名無しさん 2014-02-21 15 29 17 毛利045R毛利元就 開幕『人の業も、闇も、私の策で打ち払いましょう』計略『厳島大明神よ、私に大いなる力を!』成長『勇気と慈悲を!』 C児玉就忠 伏兵『これはこれは・・・(他に何か言ってます)』撤退『失礼つかまつりました』復活『下知を』焙烙『撃ちますよ』虎口攻め『大いなる挑戦が始まりました』UC毛利興元 強弓『消えろ!』出典 ttp //www.youtube.com/watch?v=OASB5QWq0SQ - 名無しさん 2014-02-21 15 08 15 吉川広家虎口攻め成功は「どうやら役立たずが守ってたみたいだな」ではないでしょうか出典ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm21800258 6 33くらい - 名無しさん 2013-09-14 00 48 32 ss村上 計略時 「海の男の戦を見せてやるよ」でした - 名無しさん 2013-03-10 16 48 25 R吉川広家、撤退「お、俺を護れよな…」、復活「戻ってきてやったぜ」、攻城「しっかり働きなよ」でした。 - 名無しさん 2012-11-23 01 56 17 乃美の焙烙の台詞が死んじゃえにしか聞こえない - 名無しさん 2012-06-08 20 34 15 児玉の撤退は群雄伝の水軍の台詞からわりゃあ、なにもんじゃ〜?ではないかと - 名無しさん 2012-05-24 10 39 11 UC児玉就方 落城『ここはワシらもんじゃ!出て行けやっ!』 - 二階堂亜樹媛 2012-04-02 13 53 33 訂正 UC児玉就『ここはワシらのもんじゃ!出て行けやっ!』 - 名無しさん 2012-04-02 13 57 52 清水宗治「我が忠義、"おぬし"には砕けぬ」。直しておきました。 証拠ソースttp //www.youtube.com/watch?v=v-wFdm3HGqw (国司の虎口攻め~成功5 30、清水の攻城台詞も聞けますよ) - 名無しさん 2012-03-26 14 13 17 児玉親方 虎口攻め『馬鹿ども、逃げるんなら今のうちじゃー!』 成功『おのれら、こんなもんかい!』 5 00くらい ttp //www.youtube.com/watch?v=Ppa_gaMU4zI - 名無しさん 2012-03-20 19 06 52 R吉川元長 虎口攻め『さて…私の考えが読めるでしょうかね?』成功『浅はかですね・・・何もかも』6 09くらい ttp //www.youtube.com/watch?v=HaeFI6N9ba0 - 名無しさん 2012-03-15 23 13 46 国司の熟練度台詞は「すまない」だと思います! - 名無しさん 2012-03-11 22 32 52 戦国大戦NETのボイスダウンロードより R毛利元就 計略『三本の矢よ、今こそ一つ“と”なれ!』 UC志道広良 落城『君は船、臣は水“とは”よく言ったものよ』 など様々 - 名無しさん 2012-03-09 21 27 32 UC乃美宗勝 落城『君は僕の思惑通りに動いてくれるね。うれしいよ』 - 二階堂亜樹媛 2012-03-08 22 33 15 C赤穴盛清 攻城の時に『攻めさせていただきます』と言ってました - 二階堂亜樹媛 2012-03-08 21 38 23 SR毛利隆元 虎口攻め『父の名を汚すことはできない!』成功『勝利への道、切り開くことが出来たな!』攻城『抜かりなく攻めよ!』 出典ttp //www.youtube.com/watch?v=HXzqrEsTYEc - 名無しさん 2012-03-06 20 42 39 R吉川元長 攻城『何と隙だらけの城でしょう』落城『フッ・・・・おとなしく降参しておけば、よかったものを』ttp //www.youtube.com/watch?v=YzzLV83qLO0 - 名無しさん 2012-03-05 22 33 34 ここまでのコメント反映しました。抜けがあったらすみません。村上さんのは「おうよ!」と編集があったのでそのままにしました。 - 名無しさん 2012-03-05 22 04 46 R元就開幕「乱世に、我が毛利の道を示そう」 - 名無しさん 2012-03-05 17 50 30 戦乱の世にでした - 名無しさん 2012-03-05 18 09 36 村上武吉の熟練度上昇『どやぁ』と聞こえた…本当は何と言ってるんでしょう?目撃談求む - 名無しさん 2012-03-03 19 39 50 C熊谷信直 撤退『みんな、すまねえ』虎口攻め『恥はかけねえな』成功『ま、経験の違いが出ちまったな』ttp //www.youtube.com/watch?v=SrewrWyYtSI 新海ステージってこんな感じなんですね - 名無しさん 2012-03-03 01 07 59 UC清水宗治 開幕『今この時!お前らの命を俺に預けてくれ!』計略『この命、貴様らにくれてやろう!』撤退『我が死を無駄にするな』復活『この城は渡さぬぞ』 C桂元澄 復活『忠義を尽くそう』 伏兵『油断は大怪我の元ぞ』 UC国司元相 虎口攻め『もはや引けぬな』 ttp //www.youtube.com/watch?v=9AYKtRWmN2M - 名無しさん 2012-03-02 21 45 34 ↓すみません。よく見たらSR毛利ではなく、UC毛利(戦国武将)でした。台詞に違いがあるかはわかりませんが、一応付記させてください。 - 名無しさん 2012-03-01 00 57 54 志道広良 開幕『いかなる危機があろうと、泰然自若の構えであれ』撤退『少しは・・・老人をいたわれ』復活『骨が折れるわ』 桂元澄 計略『おぬしらに自由は与えぬ』撤退『殿・・・殿を守らねば』 安国寺恵瓊 伏兵『いや〜、御愁傷様ですね』撤退『はっは・・・どうもすみませんねぇ』復活『私をお呼びで?』 R毛利元就(若)虎口攻め『勝利への道は見えている』成功『知無き者、乱世に生きる資格なし』攻城『無策では私に勝てんぞ』 SR毛利元就(老)撤退『天下は遠いか』 攻城『思惑通りよ』 ttp //www.youtube.com/watch?v=f7FbaUh8MRI 編集してくださっている方、いつもありがとうございます。 - 名無しさん 2012-03-01 00 52 54 C福原貞俊 計略『皆、体勢を立て直せ』 UC乃美宗勝 開幕『さあおいで。僕が操ってあげるよ』 SR吉川元春 計略『不敗の吉川軍、その真骨頂を見せてやるぜ!』虎口攻め『俺を止められるものか!』成功『弱いやつに同情はしないぜ』 ttp //www.youtube.com/watch?v=Ni1Oi4uTQ6I feature=related - 名無しさん 2012-02-29 01 23 21 C赤穴盛清 撤退『無念であります…!』 復活『自分が出るであります!』 C市川経好 撤退『や、やられちゃったでしょー』復活『私の活躍、みたいでしょー?』 R毛利元就(ヤング)計略『三本の矢よ、今こそ一つになれ!』撤退『力、及ばず・・・』復活『良策を思いついた』 南条宗勝 撤退『長い旅もここまでかね・・・』復活『どこへ行こうかねぇ?』 ttp //www.youtube.com/watch?v=Dtw9nXg5g9U - 名無しさん 2012-02-27 19 04 57 中島元行 撤退『ふ、筆の動きが止まった・・・』 攻城「記憶に残る戦いを見せなさい」 小早川 伏兵『我が策略、戦場に刻む!』 ttp //www.youtube.com/watch?v=U3qNjV_qNEk feature=related - 名無しさん 2012-02-27 02 13 56
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Ver2.12C情報←前 次→Ver2.12E情報 稼動日:2013年12月18日 公式による変更点告知: Ver2.12D稼働のお知らせ システム面 戦闘面 計略修正 システム面 武将カードNo.修正 高坂甚内:宴047→宴046 遠藤直経:宴048→宴047 雑賀孫市:宴046→宴048 戦闘面 【軽騎馬隊】移動速度低下(+15%で迎撃→+18%で迎撃) 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 織田家 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ チャージ時間短縮(赤まで2.7秒→2.4秒)チャージ中移動速度上昇(+30→+40) 【織田044】SR織田信忠 布武継承 ↑ 統率力上昇値増加(+3→+4) 【織田048】R島左近 奇襲 ↑ 効果時間延長(13.3c→14.2c)計略ムービー追加 【織田052】SR竹中半兵衛、他 今孔明の軍法 ↑ 二部隊掛け時 効果時間延長(4.6c+統率×0.2c→5.0c+統率×0.2c)三部隊掛け時 効果時間延長(4.6c+統率×0.4c→5.4c+統率×0.4c)四部隊掛け時 兵力回復量増加(+90%→+140%) 【織田055】R徳川家康 鶴翼の陣 ↑ 計略範囲拡大 【織田058】R細川藤孝 有識故実 ↓ 兵力回復量減少(+(統率×3+20)%→+(統率×3+13)%)最大兵力回復量減少(+70%→+43%)効果時間短縮(7.1c→6.7c) 【織田063】SR明智光秀 本能寺にあり! ↓ 撃破時の統率力上昇値増加(+3→+4)統率力低下間隔短縮(-1/0.56c→-1/0.44c)効果時間短縮(14.0c→12.7c) 【織田066】C織田信雄 お調子者の構え ↑ 武力上昇値増加統率力上昇値増加 【SS020】SS千鳥 忍法影走り ↑ タッチ時移動速度上昇(+120→+160)効果時間延長(6.0c→6.5c) 【SS035】SS明智光秀 殺し間 ↑ 効果時間延長(8.8c→9.6c)計略範囲拡大 【SS037】SS木下秀吉 不死身のパシリ ↑ 効果時間延長(13.8c→15.7c) 【SS038】SS仙石権兵衛 無の一字 ↓ 兵力回復間隔延長(0.49c→0.58c) 【SS052】SS織田信長 我のものとなれ ↑ 効果時間延長計略範囲拡大 【SS066】SSお鍋の方 メイド道 ↑ 統率力上昇値増加(+4→+5)効果時間延長(18.8c→19.6c)計略範囲拡大 【宴003】SR柴田勝家 鬼騎の共振 ↑ 武将コストによる移動速度上昇率増加(0.5コストにつき5%?→6%)効果時間延長(7.5c→7.9c) 【宴009】SR池田せん 魅惑の銃弾 ↓ 射程距離短縮(カード2/3→カード1/2)効果時間延長(8.5c→9.0c) 【宴045】SR滝川一益 月下の魔弾 ↑↑ 射程距離延長(カード1枚半→3枚)効果時間延長(17.6c→19.8c) 【EX039】EX織田信長 天下糖一 ↑ 効果時間延長(16.0c→17.4c) 武田家 【武田013】R恭雲院 忍法影縛り ↑ 効果時間延長(5.0c→5.4c)計略範囲拡大 【武田028】R内藤昌豊 火門の陣 ↑ 効果時間延長(6.0c→6.5c)計略範囲拡大 【武田031】SR馬場信春 不死身の鬼美濃 ↑ 統率力上昇値増加(+8→+9)兵力回復量増加(+100%→+110%) 【武田035】SR望月千代女 忍法お色気 ↑ 武力低下値増加効果時間短縮(6.5c→6.0c) 【武田046】SR武田勝頼 猛進の陣 ↑ 効果時間延長(4.4c→4.6c)計略範囲拡大 【武田052】R真田信綱 血染めの陣羽織 ↑ 効果時間延長(27.1c→28.3c)計略ムービー追加 【武田055】R武田信豊 後典厩の采配 ↑ 効果時間延長(33.3c→39.6c) 【武田058】UC仁科盛信 万死の抵抗 ↑ 効果時間延長(6.0c→6.7c) 【武田061】R真田信幸 電光石火の采配 ↑ 効果時間延長(6.0c→6.5c)計略範囲拡大 【SS053】SS望月千代女 忍法魅惑の抱擁 ↑ 効果時間延長(7.1c→7.5c)計略ムービー追加 【宴046】R高坂甚内 突破の構え ↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 上杉家 【上杉002】R綾姫、他 慈愛の陣 ↑ 効果時間延長(5.4c+統率×1.3c→6.7c+統率×1.3c)計略範囲拡大 【上杉008】R上杉憲政 関東管領職譲渡 ↑ 武力上昇値増加(+24→+26) 【上杉047】UC甘粕景継 義の進撃 ↑ 移動速度上昇値増加(+40→+50)計略ムービー追加 【上杉056】R仙桃院 四劫の陣 ↑ 計略範囲拡大 【上杉061】UC桂岩院 愛の献言 ↑ 統率力上昇値増加(武力-3→武力-2)効果時間延長(5.4c→5.8c) 【SS026】BSS上杉謙信 車懸りの陣 ↑ 兵力回復量増加(+4/0.4c→+4/0.3c) 【宴005】R本庄繁長 縦横無尽 ↑ 最大武力上昇値増加(+9→+10)武力による槍撃ダメージ上昇率増加武力による槍長さ上昇率増加最大槍長さ減少 【宴010】SR上杉謙信 車懸りの戦陣 ↑ 効果時間延長(12.1c→12.8c)計略範囲拡大 【宴014】BSS上杉謙信 鬼外福内の陣 ↑ 兵力回復量増加 今川家 【今川008】R井伊直盛 精鋭槍撃術 ↑ 効果時間延長(36.7c→40.8c) 【今川038】R武田信虎 老虎の采配 ↑ 移動速度上昇値増加(+45→+50)効果時間延長(12.9c→13.3c) 【SS029】SS今川義元 大勢力の爆進陣 ↑ 効果時間延長(8.1c→8.5c)計略範囲拡大 【SS030】SS寿桂尼 舞台・紅天女 ↑ 効果時間延長(28.3c→31.7c) 浅井朝倉家 【浅井朝倉002】SR浅井長政 正義の進軍 ↑ 効果時間延長(7.1c→7.5c) 【浅井朝倉005】SR朝倉景健 暗黒魔境 ↑ 計略範囲拡大 【浅井朝倉008】UC雨森弥兵衛 盟約の円陣 ↑ 効果時間延長(8.3→8.8c)計略範囲拡大武将コストによる計略範囲拡大率増加武将コストによる最大計略範囲拡大値増加 【浅井朝倉010】R遠藤直経 縮地法 ↑ タッチ時の移動速度上昇(+120→+160)効果時間延長(6.9→7.3c) 【浅井朝倉011】SRお市の方 流転の命運 ↑ 兵力回復量増加(→20/45)計略ムービー追加 【浅井朝倉031】C阿閉貞征 狂乱の罠 ↑ 罠発動までの時間短縮(5→4)効果時間延長(6.7c→7.5c) 【浅井朝倉034】SR京極マリア 聖女の進軍 ↑ 回復間隔短縮(+4(+8)/1.11c→1.04c)効果時間延長(12.5c→12.9c)計略範囲拡大 【浅井朝倉035】R阿久姫 双子梅の加護 ↑ 効果時間延長(54.2c→60.4c) 【浅井朝倉036】R浅井政元 共栄の采配 ↑ 兵力回復量増加(→+8+c*4)最大兵力回復量増加効果時間延長(4.2c→5.0c) 【浅井朝倉039】UC富田長繁 越前の狂犬 ↑ 兵力減少量低下(→25)効果時間延長(5.8→6.3c)計略ムービー追加 【SS038】BSS真柄直隆 盟約の奮戦 ↑ 武力上昇値増加最大武力上昇値増加 【宴011】R渡辺了 盟約の抗戦 ↑ 兵力回復量増加最大兵力回復量増加 【宴047】R遠藤直経 忍法斬影剣 ↑↑ 武力上昇値増加(+3→+4)移動速度上昇(+20%→+30%)忍になるまでの距離短縮忍になるまでの時間短縮 本願寺 【本願寺003】UC願証寺証恵 脱兎の如く ↑ 移動速度上昇値増加(+30→+40)効果時間延長(20.0c→22.0c)計略範囲拡大 【本願寺012】SR下間頼廉 一向宗の采配 ↑ 効果時間延長(6.9c→7.7c) 【本願寺015】R鈴木重兼 雑賀の采配 ↑ 効果時間延長(7.9c→8.8c) 【本願寺018】R土橋守重 阿修羅の銃弾 ↑ 効果時間延長(10.0c→10.8c) 【本願寺024】SR本願寺顕如 如来降臨 ↑ 兵力低下間隔短縮(-6/1.4c→1.3c)兵力回復間隔短縮(+9/1.4c→1.3c) 【本願寺027】R本願寺准如 渾身の采配 ↑ 効果時間延長(7.9c→8.4c)計略範囲拡大 【本願寺029】SR鈴木重朝 雑賀の狙撃術 ↑↑ 武力上昇値増加(+2→+3)効果時間短縮(16.7c→15.0c)ロック間隔短縮(黄0.7→0.5秒、赤0.5秒→0.3秒) 【本願寺030】R坦中 二丁の双陣 ↑ 効果時間延長(10.0c→11.7c)計略範囲拡大 【本願寺033】R下間頼廉 同腹一心の共振 ↑ 効果時間延長(鉄砲隊0コストで3.3c→4.2c) 【本願寺037】SR本願寺顕如 衆生済度 ↑ 効果時間延長(8.8c→9.6c) 【SS070】SS本願寺顕如 御仏の後光 ↑ 効果時間延長(10.0c→11.5c)計略範囲拡大 【宴013】R坂井与四郎 毒をくらわば ↑ 効果時間延長(味方 7.3c→7.7c)計略範囲拡大 【宴041】SR土橋守重 一射一殺 ↑ 武力ダメージ増加効果時間延長(4.6c→5.0c) 【宴048】SR雑賀孫市 銃舞の極み ↑ 移動速度上昇値増加(+20→+35)効果時間延長(10.8c→11.7c) 北条家 【北条012】R大道寺政繁 鉄血河越衆 ↑ 効果時間延長(10.0c→10.8c)計略範囲拡大 【北条019】R北条氏邦 剛槍烈破 ↑ 効果時間延長(15.0→16.3c) 【北条025】R北条氏康 獅子の牙城 ↑ 攻城力上昇値増加(約1.33倍→約1.60倍)陣から出た際の兵力低下量増加(-60%→-70%) 【北条028】R北条綱高 赤備えの双陣 ↑ 槍長さ増加 【北条036】R北条氏邦 剛槍会心撃 ↑ 武力上昇値増加 【北条037】R北条氏照 八王子の集陣 ↑ 陣から出た際の兵力低下量減少(70%→60%)効果時間延長(7.5c→7.9c) 【宴038】SR甲斐姫 忍の大華 ↑ 統率力ダメージ増加(固定値10→15) 毛利家 【毛利008】SR吉川元春 百戦不敗 ↑ 効果時間延長(8.3c→8.8c) 【毛利014】SR小早川隆景 慧矢の眼光 ↑↑ 武力低下値増加(-5→-6)統率力低下値増加(-5→-6)計略範囲拡大 【毛利027】R村上武吉 村上舟戦要法 ↑ 効果時間延長(7.7c→8.5c) 【毛利028】SR毛利隆元 百万一心 ↑ 効果時間延長(7.7c→8.5c) 【毛利034】R小早川隆景 焙烙・零式 ↑ 焙烙玉の着弾までの時間短縮(3.1c→2.1c)計略ムービー追加 【毛037】UC益田元祥 焙烙砲台 ↑ 効果時間延長(11.7c→13.3c)計略ムービー追加 【毛利039】R毛利秀元 才気煥発 ↑ 効果時間延長(35.0c→38.3c) 島津家 【島津017】SR島津家久 釣り野伏 ↑ 効果時間延長(10.8c→11.3c) 【島津018】R島津日新斎 攻城射撃の采配 ↑ 射程距離延長効果時間延長(24.0c→30.0c) 【島津034】R島津忠恒 闇の雄武 ↓ 示現流による武力ダメージ減少次に示現流を使用できるようになるまでの間隔延長 【島津038】UC佐多忠増 示現の突貫 ↓ 攻城ダメージ減少 【島津039】R島津家久 軍法戦術の妙 ↑ リロード速度低下値減少効果時間延長 【島津040】R島津久保 正鵠の采配 ↑ 射撃Hit時リロード時間短縮(1hit/0.5秒→0.7秒)効果時間延長(11.7c→13.3c) 【島津041】SR島津義弘 狂鬼怒涛 ↑ 射撃Hit時リロード時間短縮 【宴034】SR島津歳久 いざ白雲の末 ↓ 移動速度上昇値減少(+60→+50)効果時間短縮(9.2c→8.8c) 【宴049】R玉姫 猛女の野望 ↑↑ 射程距離延長効果時間延長(5.2c→6.4c) 豊臣家 【豊臣002】SR朝日姫 来光舞踊 ↑ 日輪増加間隔短縮(+1/5.4c→5.0c)兵力低下値減少(c→-1/0.4c)兵力低下間隔短縮 【豊臣007】R大谷吉継 日輪の謀術 ↑ 日輪0~3 効果時間延長(4.6c→5.0c)計略範囲拡大 【豊臣039】Rガラシャ 日輪の逃避行 ↑ 日輪0~3 兵力回復間隔短縮(c→+6/2.4c/1.9c/1.4c/1c)計略範囲拡大 【豊臣042】UC豊臣秀次 殺生関白の威令 ↑↑ 移動速度上昇値増加(+40→+50)日輪減少間隔延長(-1/2.8c→-1/3.8c)(3.3c→3.75c)計略ムービー追加 【豊臣043】SR豊臣秀吉 刀狩の陣 ↓ 逆計発動時の武力上昇値減少逆計発動時の兵力回復量減少 【豊臣044】C長束正家 珠算式滑走術 ↑ 移動速度上昇値増加(+15→+45)効果時間短縮(19.2c→14.2c) 【豊臣045】UC前田玄以 潜考の逆計 ↑ 武力低下値増加計略範囲拡大 【SS060】SS黒田官兵衛 今張良の軍法 ↑ 日輪0~3 効果時間延長(6.3c→6.7c)(大絢爛は各+0.4c) 【SS061】SS千利休 末期の茶席 ↑ 日輪0~3 効果時間延長(7.1c→7.9c)(大絢爛は各+0.4c) 【SS062】SS竹中半兵衛 神の領域 ↑ 統率力ダメージ増加計略範囲拡大 【SS077】BSS黒田官兵衛 飛耳長目 ↑ 武力上昇値増加日輪増加量減少計略範囲拡大 【宴027】SR豊臣秀吉 天下人の栄華 ↓ 日輪2~5 射程距離延長日輪3~5 槍撃ダメージ増加日輪4~5 突撃ダメージ減少日輪5 移動速度上昇率減少(+40→+30) 【宴043】R三の丸殿 醍醐寺の桜 ↓ 日輪2〜3武力上昇値低下(+5→+4)(+7→+5)日輪2〜3速度上昇値増加(+90→+100)(+110→+120 伊達家 【伊達007】R鬼庭左月斎 左月斎の逆鱗 ↑ 武力上昇値増加移動速度上昇値増加 【伊達010】SR片倉小十郎 竜の右眼 ↑ 効果時間延長(8.3c→9.2c)計略範囲拡大 【伊達016】UC鈴木元信 竜騎兵の援軍 ↓ 兵力回復量減少(→35) 【伊達018】UC伊達実元 弱体の砲火 ↑ 武力低下値上昇 【伊達020】R伊達輝宗 我が誇りを継げ ↑ 追加射撃時の発射間隔短縮効果時間延長(8.3c→8.8c) 【伊達022】SR猫御前 速射の陣 ↑ 効果時間延長(34.6c→36.3c)計略範囲拡大 【伊達032】UC白石宗直 氷の視線 ↑ 効果時間延長(4.2c→5.0c) 【SS065】SS片倉小十郎 伊達の鬼 ↑ 武力増加間隔短縮(+1/1.25c→1.04c)移動速度上昇値増加(+35→+45) 【宴050】SR愛姫 純白の花嫁 ↑↑ 移動速度上昇値増加(+25→+35)効果時間延長(5.4→7.5c) 徳川家 【徳川003】R井伊直政 赤鬼羅刹 ↑ 【翠葵】突撃距離延長【蒼葵】突撃準備状態になるまでの間隔短縮 【徳川008】C大久保忠佐、他 紅葵の構え ↓ 効果時間短縮(4.2c+統率×0.4c→2.9c+統率×0.2c) 【徳川017】SR酒井忠次 蒼鷹の魔弾 ↓ 移動速度上昇率増加(+20→+30)効果時間短縮(11.3→10.0c) 【徳川018】SR榊原康政 十万石の檄文 ↓ 移動速度上昇率減少(+50→+40)効果時間短縮(5.2c→4.8c)(c→c) 3.8br3.3()計略範囲縮小 【徳川020】SR徳川家康 三葵の采配 ↓ 【蒼葵】移動速度上昇率減少(+40→+35)兵力回復間隔延長(+2/1.3min→+2/1.5min)葵紋速度低下率減少(8min→7min) 【徳川026】SR南光坊天海 輪宝の陣 ↓ 【翠葵】武力低下間隔延長(-1/2.1c→-1/2.5c)移動速度低下率減少計略範囲縮小 【徳川030】SR本多忠勝 名槍・蜻蛉切 ↑ 槍撃時の槍大きさ拡大槍撃時間延長 【SS079】SS小松姫 戦乙女の一閃 ↓ 効果時間短縮(4.6c→4.2c)計略範囲縮小 長宗我部家 【長宗我部026】R戸波親武 救国済民 ↑ 効果時間延長(5.4c→5.8c) 【長宗我部029】SR本山夫人 田楽舞踊 ↑ 兵力回復量増加(+5→+6c)兵力回復間隔短縮(2c→1.8c)攻城力上昇値増加 他家 【他009】SR斎藤道三 蝮の毒牙 ↑ 兵力減少間隔短縮(-7/2秒→1.83秒)計略範囲拡大 【他018】R三好長慶 混沌の匣 ↑ 効果時間延長(47.9c→50.0c)計略範囲拡大 【他028】SR尼子経久 謀聖の閃き ↑ カウント時間短縮(13秒→12秒)効果時間延長(25.8c→26.3c) 【他029】R尼子晴久 八方破の陣 ↑ 移動速度上昇値増加(+60→+70)効果時間延長(6.3c→6.7c) 【他030】UC尼子誠久 新宮党の陣 ↑ 効果時間延長(9.4c→10.2c)計略範囲拡大 【他036】R宇喜多直家 謀将の殺意 ↑ カウント時間短縮(22秒→20秒)効果時間延長(20.0c→20.8c) 【他042】UC甲斐宗運 不敗の領域 ↑ 効果時間延長(21.7c→23.9c)計略範囲拡大 【他045】R相良義陽 合従の陣 ↑ 効果時間延長(6.9c→7.5c)計略範囲拡大 【他047】R陶晴賢 下克上 ↑ 効果時間延長(8.3c→9.2c) 【他048】SR高橋紹運 戦神の采配 ↑ 兵力回復量増加(+(武将コスト×10+10)%→+(武将コスト×10+13)%)効果時間延長(5.2c→5.6c) 【他049】SR立花誾千代、他 戦姫の檄雷 ↑ 効果時間延長(7.5c→7.9c)計略範囲拡大 【他052】SR鍋島直茂 生殺与奪 ↑ 効果時間延長(基礎時間5.0c→5.8c) 【他060】SR山中鹿之介 七難八苦 ↑ 攻城力上昇率増加効果時間延長(6.7→7.1c) 【他063】UC赤井直正 赤鬼の双陣 ↑ 2部隊時の武力上昇値増加(自身+3→+4、味方+2→+3)効果時間短縮(7.5c→6.7c) 【他065】C蘆名義広 揃目の強化術 ↓ 効果時間短縮(6.3c→5.6c) 【他078】UC相馬盛胤 占拠の采配 ↑ 効果時間延長(6.3c→7.1c)計略範囲拡大 【他080】R津軽為信 佞武多大進軍 ↑ 効果時間延長(7.9c→8.8c) 【他082】R南部晴政 陸奥の陣 ↑ 効果時間延長(10.0c→10.8c) 【他085】UC波多野秀尚 巨人の進軍 ↑ 効果時間延長(10.4c→10.8c)計略ムービー追加 【他086】UC波多野秀治 気迫の采配 ↑ 効果時間延長(6.3c→6.7c)計略範囲拡大 【他087】R別所長治 堅守の采配 ↑ 効果時間延長(7.5c→7.9c)計略範囲拡大 【他090】SR最上義光 羽州狐の知謀 ↑ 計略範囲拡大 【他095】UC西園寺公広 衡軛の陣 ↑ 効果時間延長(7.9c→8.3c)計略範囲拡大 【他097】UC十河存保 名誉挽回 ↑ 兵力回復量上昇(70%→80%)計略ムービー追加 【他099】SR立花宗茂 西国無双 ↑ 突撃ダメージ増加 【他100】R土居清良 烈火の采配 ↑ 効果時間延長(14.2c→16.0c) 【SS009】SS阿国 おなら体操 ↓ 城ダメージ減少(21%→19%) 【SS010】SS竹中半兵衛 絶望の陣 ↑ 効果時間延長(?c→35.0c) 【宴013】R戸沢盛安 夜叉九郎の采配 ↑↑ 効果時間延長(7.5c→8.3c)計略範囲拡大 【宴021】SR百地三太夫 伊賀忍の脅威 ↑↑ 計略範囲拡大効果時間延長(7.1c→7.5c) 【宴044】SR立花誾千代 魔女の召雷 ↑ 統率力ダメージ増加効果時間延長(?→8.8c) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前 三葵の采配の回復間隔1.5分ってどういうことなの・・・ 間違いにしてもsなのかcなのかで大分違ってくるな - 名無しさん 2014-02-07 14 39 13 UC雨森の盟約の円陣の範囲、朝倉コスト最大(阿久姫使用)で半径が戦場横幅とほぼ同じでした(敵陣使用でも自城に届くくらい、戦場中央使用だと戦場全域を包める) - 名無しさん 2013-12-21 15 40 43 ex茶々にもムービー追加を確認。ボイスなしポリゴンなし、背景と効果音だけしか流れませんでしたが - 名無しさん 2013-12-20 16 31 31
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肉長 とは SS織田信長のこと。 「織田信長」のカードはVer1.2の時点で4枚(戦国大名、1.0SR、1.1SR、1.0SS)あるため、 呼び分けるために特技「肉」にちなんでこう呼ばれる。
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いま、島津がぶっ倒れたおかげでだいぶ勝てるようになったよ泰山。小山田と禰津が馬対策でいい仕事するし面白い。 - 名無しさん 2012-06-12 21 04 07 ネタだと思われるかもしれないが、泰山、村上義清、小山田、諸角虎定、大熊ってデッキがかなり強かった。村上の統率と回復力、機動力が泰山の弱点をうまくカバーしてくれるよ。 - 名無しさん 2012-06-12 11 51 02 覚悟泰山は夢があるな。士気8使うけど馬場の武力が27くらいになるまで陣が続く。きまったら強いのはどんな計略にも言えることだけど・・・ - 名無しさん 2012-05-17 18 42 56 はいはい。強いですねー良かったですねー - 名無しさん 2012-05-17 19 18 12 脊髄反射乙。 - 名無しさん 2012-05-17 23 02 15 そんな通り一遍の反応されてもな…↓の方のコメ読みゃ分かる事だが、長時間統率が上がる覚悟と泰山の相性が良い事なんて半年以上前には知れてるわけで。verUPで泰山の統率依存が上がって使い勝手が良くなったとかなら分かるけど、今更こんなコメされても「俺は強いのが分かってた(キリッ」レベルですら無いんだが。 - 名無しさん 2012-05-18 01 08 54 大筒二発撃つまでもつならいけるんじゃないの。陣展開直後に攻められると兵力減った状態で長時間動けなくなりそうだけど。 - 名無しさん 2012-05-17 19 47 07 先手で相手が近寄れない詰み時間を作るのがメインだと思うよ。終盤僅差の城ダメで仕切りなおしに持ち込めれば詰みに出来る。まあ環境が芳しくないし白兵が難しいんだけどね - 名無しさん 2012-05-17 22 11 19 毛利との混色お勧め。低コスの柵や伏が入れられる、武力20超えの痺矢を用意できたりする。 - 名無しさん 2012-05-04 11 32 02 北条とは遠弓、浮城はもちろん盾槍で成長前の馬場さんも鉄砲から守れますので。 - 名無しさん 2012-05-01 15 53 38 てか制圧盛りで使ってみて思ったんだが、泰山って大筒が中央の地形じゃないと真逆突かれて終わるよな - 名無しさん 2012-05-01 09 01 04 泰山は灰色の大筒に馬場が乗った瞬間に発動したら、邪魔がない限り大筒を撃った直後に動けるようになるカウント数だから、無理に制圧を盛る必要性は薄いと思うぞ。 制圧持ちいれるなら、馬場が筒乗る必要ないから、真ん中で発動できて逆をつかれにくいようにすることができるから、運用の問題になる。 - 名無しさん 2012-05-01 13 10 25 泰山の最初の数カウントを焙烙でやりすごすデッキがやりやすかった。 焙烙持ちは武力が低めだけど、最終上昇の高い泰山だったらそこまで気にならずに済んだ。 普通の泰山だけじゃなくて覚悟泰山にも生かせるから、焙烙持ちを入れるのは十分ありだって感じはした。 - 名無しさん 2012-04-30 01 17 13 展開しだいですが、泰山とSS土屋正恒のコンボってどうですか?敵城前泰山→ある程度武力上げて突貫→妨害しに出てくる敵を弓で溶かす。ていうコンボなのですが、ひそかに啄木鳥戦法と名づけてるんですが。泰山て攻撃にもむいてませんか? - 名無しさん 2012-04-29 19 54 24 敵城前までラインを上げる(その間相手は何もしない)→ラインを上げきったら泰山つかって武力を上げる(少しずつ武力が上がっていく間相手は何もしない)→武力上がったら突貫(士気差9あっても相手は何もしない) 確かにすごくつよいこんぼですね!すごいですね!ひょっとしてらんかーさんですか? - 名無しさん 2012-04-29 21 23 59 自分はネットへの書き込みというもの自体が初心者で、この世界の道理にはうといです。このようなひにく - 名無しさん 2012-05-01 00 22 26 すいません、ボタン間違えました。皮肉に嫌な気分になる私は、洒落のわからない空気の読めない人間であるかもしれません。これとは別の書き込みに、親切に答えてくださった方がおられて、ついはしゃぎすぎて浅慮な書き込みをしたこちらにも非があります。泰山は、一番最初に引いたカードで、とても愛着があったのですが、あまり評価されていないようだったので、つい贔屓したく。長くなりましたが、何が言いたいのかというと、泰山でらんかーとやらになってやる。普通に勝ち続ければなれるんですよね?なってやろうじゃないですか。泰山は絶対強いですよ?使いこなして見せてくれます! - 名無しさん 2012-05-01 00 42 28 ネットへの書き込みっつーか、日本語がまず覚束ないのを直そうよ。荒れるだけだから - 名無しさん 2012-05-01 00 50 25 泰山では瞬発力のなさをどう補うかが重要なのに、そこには全く触れない妄想を垂れ流してんだよお前さんは。皮肉ってか当然の指摘にしか見えない。逆ギレの前に、自分の馬鹿な書き込みを反省しなよ… - 名無しさん 2012-05-01 01 01 20 編成と展開次第では普通に使うけどな。メインで使うものではないけど煽るのものでもないよ。 - 名無しさん 2012-05-01 06 33 01 まぁ餅突けよw泰山は遅効性の陣だしどちらかというと攻めで使った方が強い陣だよ。 - 名無しさん 2012-05-01 05 26 43 すみません、稚拙な書き込みをした者です。自分は感情的になりやすく、文章力も稚拙であるため、性質的に書き込みというものに向いてないことを痛感しました。これからは書き込みは辞め、おとなしく先輩諸兄方の書き込みをよみ、参考にさせていただくようにします。不快な気持ちになられた方がおられたら、申し訳ありませんでした。書き込みをした後、思い出すたび顔から火が出るように恥かしい気持ちになり、勝手に精神的にも疲れてしまいましたw最後の御二方の書き込みに、救われた気分になりました。ありがとうございました。それでは、お騒がせして本当にすみませんでした。 - 名無しさん 2012-05-01 18 38 45 馬場、2.5の轟駆け、夜叉美濃、保科で友達と遊んだけどダメだった。 - 名無しさん 2012-05-16 22 36 22 「どうですか?」は雑談でやってください。ここは「こうでした」を書いてください。 - 名無しさん 2012-04-29 23 12 58 泰山弓単デッキも楽しいですよ。 自分は泰山、R元就、R一鉄、UC清水で、開幕は何もしなくても相手がどんどん溶けていってくれる。 - 名無しさん 2012-04-12 00 36 40 相手が戦場にいなくなる頃には士気が5こ溜まっているので泰山。 - 名無しさん 2012-04-12 00 47 02 全員すぐに武力10を超えるので清水と元就で攻城。相手が出てきても大砲に乗っている2人が瞬殺してくれるので楽勝っていう感じ。 - 名無しさん 2012-04-12 00 54 02 ここ戦国大戦のwikiですよ?脳内大戦の話されても困るんですが・・・。楽勝()開幕は相手が溶ける() - 名無しさん 2012-04-12 01 28 48 攻城妨害に来た相手を大筒に乗ってる2人が瞬殺()ってのも凄いな。弓弓家宝って2部隊以上に装備できたんだっけ?www - 名無しさん 2012-04-12 17 49 49 見苦しかったのでツリー編集。 脳内大戦者さんみたいだから放置してても良かったが「続き」「続き」と鬱陶しい。 - 名無しさん 2012-04-12 01 40 20 覚悟泰山デッキがお勧め。自分は覚悟泰山、小山田、禰津、足並み揃えて馬場が大筒にのり、そこから覚悟泰山。武力がある程度あがってから3体城門攻撃。虎口は攻城しない。よほど前方で泰山使用していないと陣外になるので。一気に落城までもっていく。コスト2以上の城門攻撃なので結構城ダメージ与えられるよ。まあ、こんなパターンかな。 - 泰山使I 2012-03-13 12 25 20 城門→城壁、虎口→城門ってこと?武力上昇はどのぐらいが目安ですかね - 名無しさん 2012-03-13 22 42 39 ごめん言葉使い間違えてた。武力上昇は+8位、武力15すぎてから城壁に3体横並びで攻城しているよ。もし、相手が強化しなかったらだけど乱戦であっというまに溶けていくぞ。采配等で強化されても同等以下だからな。乱戦中でも静止していれば徐々に武力上昇するし。 - 泰山使い 2012-03-14 12 28 54 泰山、禰津、小山田、多田、諸角のデッキでやっている。序盤大筒でリードして、あとは自陣で泰山でリードを守る感じ。あと泰山中の忍法大長槍のコンボ楽しいぞ。 - 泰山使い 2012-03-06 12 31 23 馬場、昌幸、板垣、多田、黄梅院で使ったけど小早川隆景の陣形がどうしようもなかった。良い裏の手はなんだろう? - 名無しさん 2012-02-28 01 45 29 R馬場・R信繁・SS利家・山内・大熊で大筒デッキ組んでいます。北条家のUC北条氏繁・C上田朝直を引いたら利家と山内を変えます。盾付で鉄砲対策に - 名無しさん 2012-02-25 00 24 26 ver1.2で使ってみましたが特に計略の修正はありませんでした。 - 名無しさん 2012-02-23 23 13 44 全知って言われてるほど相性よくなくね?特に馬全知が苦手なんだけど立ち回りのコツとかある? - 名無しさん 2012-02-02 19 30 40 正2位だが大砲より前に出ずにひたすら泰山して大砲は騎馬と槍で取りに行けばok、ファイナルアタックは連環系家宝で封殺すればいい - 名無しさん 2012-02-03 19 54 48 ちなみにデッキはどんな感じですか?あと馬全知にも同じ立ち回りでしょうか?馬相手に大筒取るのが苦手なので… - 名無しさん 2012-02-03 20 46 54 泰山、おつや、多田、矢沢、大熊、諸角でやってる馬全知でも同じ立ち回りでok - 名無しさん 2012-02-04 01 20 55 前線が矢沢と大熊だけだと、開幕きつくない?泰山、おつや、矢沢、保科、多田だが、それでも開幕きつい。。 - 名無しさん 2012-02-04 19 24 16 泰山で弓5鉄1槍2で大筒戦だった…中央は柵盛り、端攻めしてもすぐ溶けるしどうしたらいい?相手は10連勝してたからみんな対処できなかったんだろうけど。 - 名無しさん 2012-02-02 10 13 53 泰山2.5コス。1.5コスを1枚入れ、残りを全て1コスで埋めても7枚デッキが限界。でもまさかの8枚デッキ。もしかして:脳内大戦 - 名無しさん 2012-02-02 10 49 26 自分もそう思ったけど、多分これ自分が泰山デッキで相手が弓5鉄1槍2のデッキで大筒戦になって負けたってことだと思う。どちらにしてもデッキの内容を書いてくれないと答えようがないんだが・・・ - 名無しさん 2012-02-02 11 36 21 かなり前の大戦国かもしれない - 名無しさん 2012-02-02 14 01 48 泰山、一徹、梁田、秀長、悍馬でやってるけど、勝率6割から上がらない。単色のがよさげだったりする? - 名無しさん 2012-01-08 22 57 57 混色以前に騎馬がいらない 無難に矢沢入れておく方がいい - 名無しさん 2012-01-08 23 00 39 いや騎馬は一枚あったほうが、安定するだろ。騎馬抜くなら、せめて槍じゃなくて弓をいれたほうが良い。 デッキの方は、単色で組んだほうが安定はすと思う。織田の弓で輸入するほどの奴は一徹くらいだし、槍も最大士気削ってまで入れる価値があるかというと微妙。 - 名無しさん 2012-01-08 23 20 24 つーか6割維持なら正一までノンストップだろ。それじゃ満足できんのか。 - 名無しさん 2012-01-09 16 32 24 見栄はったんだよいわせんな - 名無しさん 2012-01-13 21 35 46 馬場、恭雲院、穴山、伴、高山、山内のデッキでやってみた。忍弓が二対いるから、鉄砲はさほど怖くなかった。穴山はノーリスクの死闘みたいな運用の仕方をしてる。まぁ、でも普通にやるなら跡部のほうが・・・・。 - 名無しさん 2011-12-21 17 37 30 信春・小山田・恭雲院・小畠・矢沢のデッキでやったんだけど、泰山打つまでにいかに優勢になれるかっていう感じだった。不利になると泰山じゃ覆せないし・・・ - 名無しさん 2011-12-05 00 23 30 ↓書いたものです、確かに不明瞭でした、すみません。諸角に関しては、仰るとおりですね。 - 名無しさん 2011-11-30 15 00 58 泰山・恭雲院・おつや・松井・諸角・蒲原ってありですかね? - 名無しさん 2011-11-29 13 20 13 ただありですかと聞かれても、よっぽど問題が無ければそうだねとしか言えない。自分のデッキ自慢じゃないなら、質問は明確に。 - 名無しさん 2011-11-29 14 52 57 諸角は飯尾か痺矢鵜殿でいいんじゃないか? 今川使うなら精鋭一枚は欲しい。 と言うか正直、忍従で(ry - 名無しさん 2011-11-30 00 13 07 デッキページには載ってないけど混色はどうなの? 個人的には今川とか相性いいと思うけど - 名無しさん 2011-11-11 19 47 14 どんなデッキ使って使い勝手はどうだったかまで報告よろ。 - 名無しさん 2011-11-11 20 16 16 泰山・関口・松井・岡部兄・諸角・蒲原。 岡部兄が機動力を補って、尚且つ泰山の恩恵も受けれるから、かなり使いやすかった。 まだ30戦くらいしかしていないけど、勝率7割くらいはあるから結構強いとは思う。正3~正4レベルだけど - 名無しさん 2011-11-11 21 10 37 武田にいない低コスト柵や気合も居るし弓の選択豊富だし二色に嬉しい精鋭はあるし、まあ、相性はいいよね。精鋭麻痺矢とかも家宝持たせていいレベル。 - 名無しさん 2011-11-11 21 20 31 ねらってみたい泰山+占領を使うのに馬場 木曽 ドラえもん 恭雲院 道糞 ってのはどうなんだろう - 名無しさん 2011-11-11 08 49 26 織田混色で一徹と占領入れたんだけど、占領使うより、虎口に泰山被せて攻城させてた。攻城時にタイミング合えば武力UPしてくれるし、かなりよさげ。 - 名無しさん 2011-11-08 12 44 45 大砲弱くなってからそういう戦い方が泰山の基本的運用だと思いますよ。 - 名無しさん 2011-11-08 12 56 34 泰山消費の割に長いから士気に余裕あるし、前衛は板垣さんより夜叉美濃さんのが安定する感じ。 柵がなくなる分は気合でカバー - 名無しさん 2011-10-17 12 02 17 危うく夜叉美濃は気合い持ってないだろ、と突っ込みそうになったがそういう意味じゃなかったねw確かにカード単体での安定性は原>板垣さんなのは誰もが認めるところだと思うんだけど、泰山との相性で言うとやっぱり板垣>原だと思うんだけどなぁ…柵だけじゃなくて、士気7〜8から泰山撃っちゃって相手に押し込まれた際の一時凌ぎとして。 - 名無しさん 2011-10-17 16 10 12 むしろ逆に士気がある時に泰山の上にかける次の一手が板垣だと無い印象はあったなぁ。低士気時の壁&柵の板垣、士気9とかからの押し込み&最後の攻城での原でお好きにどうぞっていう所か - 名無しさん 2011-10-17 16 17 31 ツレが馬場、ss茶々、小少将、弓ねね、琴姫、黄梅、槍秀長なんてデッキ使ってて「素武力16とか(w」と思ったら泰山連打で擦り潰された - 名無しさん 2011-10-15 19 25 55 信春、信繁、虎盛、黄梅、義昌でやってます。覚悟泰山で制圧、覚悟火牛で超絶殺し。むしろ覚悟デッキかもしれないけど・・・ - 名無しさん 2011-09-30 23 28 14 俺は義昌を土屋でやってる - 名無しさん 2011-11-19 19 22 44 泰山と傾城合わせるのは微妙かな?ライン上げる必要なくなるから割と使いやすかった - 名無しさん 2011-09-24 00 59 04 傾城と泰山で4コストで前衛ナシだときつくない?泰山、傾城の他は2コス騎馬、1.5コス槍*2?1コス*3 - 名無しさん 2011-09-30 21 42 01 信春、諏訪姫、信方、昌盛、義昌でやってみた。総武力も28あるし、普通に泰山デッキとしても使えて、戦況次第で舞う。思ったより安定してるよ。 - 名無しさん 2011-10-02 19 31 59 泰山は頑張れば三段をも撃破することができる - 名無しさん 2011-09-15 18 37 03 高武力弓の恐ろしさを味わうことができる チヲーを弓だけで競り倒した時はそれだけで勝った気分になったw - 名無しさん 2011-09-04 23 49 08 泰山で5連勝とかwwwやべぇwww - 名無しさん 2011-09-04 22 17 31 陣の効果時間長いので思わず2発目を着火してしまうという事を気をつけた方がいいね。馬場さん以外にも制圧もちがいると便利なんだけど - 名無しさん 2011-09-04 16 31 59 そこで疾風ですよ。 コスト重いかww - 名無しさん 2011-09-04 22 29 20 動かざるごと山のごとしってなぁ - 名無しさん 2011-09-04 13 03 33 製作お疲れ様です。弓を台から剥がして槍とギリギリまで重ねて置き槍するスキルを追記した方がいいかな?あと泰山、火門、跡部、恭雲院、黄梅院の騎馬無しでこちらの槍を消さないよう跡部で援護する形を使ってみましたが騎馬超絶にはいくらかましになりました。 - 名無しさん 2011-09-02 21 40 08
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武将名 じゅけいに 黒夫人 寿桂尼 今川氏親の正室で、第9代当主・義元の生母。病床の氏親を補佐し、今川氏の分国法である『今川仮名目録』の制定にも携わった。その生涯を今川家の繁栄のために捧げた女戦国大名である。「芳菊丸、恐ろしい子!」 出身地 山城国(京都府) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力3 統率8 特技 防柵 魅力 計略 舞台・紅天女ぶたい・くれないてんにょ 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)今川家の味方の武力と統率力が上がる。 必要士気5 Illustration 美内すずえ 「勝利は与えられるものではなく、自分で掴むもの」 『ガラスの仮面』から月影千草が参戦。 特技の他、スペックもR寿桂尼と同じで計略も非常に似通っているが、効果が少々異なる。 計略内容はRの自身の計略が統率のみ上昇するのに対して、こちらは武力も上昇する。 効果時間は58.5Cと長く、武力上昇は+2、統率上昇は尼御台には及ばないものの+4。 精鋭計略は僅かな統率増加でも大幅に効果時間が延長されるので、精鋭計略目当てならば+4でも十分な値となる。 また、統率依存ももちろん高く家宝により統率+1すると??C以上の効果時間となり、 統率+?だと85C(士気1.5スタートでの最長)以上となり、ほぼ永続効果となる。 問題はその範囲で、陣はVer1.04AまでのR寿桂尼と同じ自身中心の正方形。 つまり、前後左右に丁度縦置きでカードが収まるほどの大きさしか無い。そして計略効果にもあるように、今川家限定である。 自身が陣の中心である為、特に守勢の際に扱いが難しいものとなっている。 統率の上がりは然程大きくはないが、武力が上がる事も踏まえ、デッキ構築は尼御台などと違うものにしても良いだろう。 黒夫人とは、月影の通称である。 そして、計略名の「舞台『紅天女』」は、月影千草が主役を演じ、大女優の階段を登った舞台演劇のことである。 大戦でも非常に珍しい老婆(失礼)なのだが、声は非常に若々しい。 ちなみに『芳菊丸』とは今川義元の幼名。自分の息子に「芳菊丸、恐ろしい子!」とか言っちゃう女の人って・・・。 Ver.1.11Aにて65.6c→58.5cに効果時間短縮。 全体武力強化の手段に乏しいorリスクを伴う今川において、ノーリスクで最低限の武力上昇を確保できる事への希少性を際立たせ、 尼御台との差別化をより進めた形と思われる。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2366.html
采配 采配【共振采配】鬼騎の共振 鍾馗の共振 同腹一心の共振 【采配】大筒攻勢の采配 気迫の采配 堅守の采配 甲越同盟の采配 後典厩の采配 執権の強行 占拠の采配 揃目の采配 毒を食らわば 天下の二甘露門 内乱の計 風林火山継承 電光石火の采配 愛の献言 精鋭の采配 鳴海城の抵抗 双子梅の加護 共栄の采配 お鍋の助け 【大名采配】尾張の最終兵器 義のもとに 是非に及ばず 難攻不落 万死一生 我が誇りを継げ 老虎の采配 孤塁の采配 【鉄砲采配】雑賀の狙撃術 【焙烙采配】才気煥発 【将略】三弓の下命 【獣】白熊の采配 【忍法】伊賀忍の脅威 【竜(大名采配扱い)】独眼竜の覇道 竜閃覇 【共振采配】 鬼騎の共振 所持武将 SR柴田勝家 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる 詳細 武力+4+味方騎馬のコスト/2(端数切捨て)、速度+0.1×味方槍のコスト、効果時間6.5c 用法 武力・速度を同時に強化する采配が欲しいとき 対処法 足並みを崩す。部隊が揃っていなければそこまで怖くない 鍾馗の共振 所持武将 R斎藤朝信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 詳細 武力+(鉄砲隊の総コスト-1)端数切り上げ、上限+5%速度+(鉄砲隊以外0.5コスト*4.5)%効果時間 7.1c(3.9c+統率*0.4c)(2.22B) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 同腹一心の共振 所持武将 R下間頼廉 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 詳細 武力+(鉄砲隊以外のコスト×0.8+1)端数切り捨て 最大+6、兵力+4%/1.25c効果時間 (3.4c+統率*0.4c)+(鉄砲隊のコスト*1.25c)(2.22A) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 【采配】 大筒攻勢の采配 所持武将 SR北条氏直 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の残り発射時間が少ないほど大きい。 詳細 発動時の自軍大筒カウントを見る。効果時間6c (2.00B) 残り発射時間1、5→+6 14→+4 20→+3 5秒刻み? 用法 ・・ 対処法 ・・ 気迫の采配 所持武将 UC波多野秀治 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。特技「気合」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 詳細 気合なし武力+4、気合持ちは+6、効果時間 7.5c (2.22A) 用法 対処法 堅守の采配 所持武将 R別所長治 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 詳細 防柵なし武力+4、防柵もち武力+6 効果時間 8c (2.12B) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 甲越同盟の采配 所持武将 R菊姫 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家と武田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は範囲内に武田家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 詳細 範囲内に武田家の味方武将がいると武力+2・移動速度+20%、いないと武力+1、移動速度+10%最大士気上限+1(12未満時)、効果時間20.4c(2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 後典厩の采配 所持武将 R武田信豊 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 詳細 用法 対処法 執権の強行 所持武将 UC金上盛備 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力と統率力が上がる。ただし武力と統率力が徐々に下がる。 詳細 武力+8 統率+8 約1cに武力と統率が1ずつ下がる。武力は0まで下がる。効果時間15cほど(Ver.2.00A) 用法 武力と統率が大幅に上がるので虎口に入れる場合、守る場合に。 対処法 武力が下がってきてから乱戦するようにする。武力が8~4程度上がっているときに乱戦しに行ったりしない。 占拠の采配 所持武将 UC相馬盛胤 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。特技「制圧」を持つ味方は、さらに効果が上がる。 詳細 制圧なしで武力+4、制圧ありで+6 効果時間7.9cほど(Ver.2.22A) 用法 対処法 揃目の采配 所持武将 R蘆名盛氏 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 詳細 武力/統率が同値の場合は+6/+6、そうでない場合は+4/+4となる。最大士気の上昇値は+3で、効果時間は7.5cほど。 用法 武力と統率が同じでない武将でも家宝や計略効果で揃えてやっても+6づつされるので家宝で統率や武力を上げてやってもいい。注意するべきは同値の場合でも家宝の効果で武力か統率を上げてしまうと効果が下がるので注意。 対処法 妨害計略や真柄の大太刀などで先に武力か統率を上下させれば効果が下がる。 毒を食らわば 所持武将 R坂井与四郎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 詳細 味方武力+5,敵武力+3,毒ダメージ約2割,効果時間 約6c 用法 味方だけに掛けて武力の底上げ、敵への毒ダメ狙いなど 対処法 士気を投入して武力差を埋める 天下の二甘露門 所持武将 UC虎哉宗乙 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 伊達家の味方の武力が上がる。 詳細 武力+4、効果時間4.6c (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 内乱の計 所持武将 C畠山義継 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 城内の味方全てが撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、戦場にいる味方の武力が上がる。 詳細 撤退なしで+2 1コスト撤退で+5以降1コスト毎に+1? 最高は武力10まで 効果時間7.1c (2.01A) 用法 対処法 風林火山継承 所持武将 R高坂昌信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 詳細 武力+3、統率+2、移動速度+?%、兵力回復量?%/c、効果時間 約6C(2.00B) 用法 対処法 電光石火の采配 所持武将 R真田信幸 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 詳細 武田家の味方の武力+3、移動速度+90%(騎馬隊であれば+100%)、効果時間 6.5c(4.7c+統率*0.2c) (2.12D) 用法 対処法 愛の献言 所持武将 UC桂岩院 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家の味方の統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力が高いほど大きい。 詳細 上杉家の味方の統率+(武力-2)、上限+6、最低+2 効果時間 5.8c(3.4c+統率*0.4c)(2.12D) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 精鋭の采配 所持武将 SR井伊直虎 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の武力が上がる。 詳細 武力+3 効果時間 33.3c(26.9c+統率*0.8c) (2.12A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 鳴海城の抵抗 所持武将 R岡部元信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力を上げる。計略効果を消した場合、さらに兵力が回復する。 詳細 武力+5 計略効果を消した場合はさらに兵力+40%、効果時間 8.8c (2.22B) 用法 対処法 双子梅の加護 所持武将 R阿久姫 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉両方の武家扱いになる。 詳細 統率+1 効果時間 60.4c(31.0c+統率*4.2c) (2.12D) 用法 対処法 共栄の采配 所持武将 R浅井政元 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 詳細 武力+(1+朝倉家のコスト/2)端数切り捨て 上限+4、兵力+(8+浅井家のコスト*4)最大+32%効果時間 5.8c(統率*0.4c)+0.14c×(浅井家のコスト/0.5)上限6.0コスト(7.5c)(2.22B) 用法 対処法 お鍋の助け 所持武将 SR興雲院 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 織田家の味方が特技「制圧」効果を持つようになる。特技「制圧」を持っている味方は「制圧」効果が上がる。 詳細 効果時間 39.6c(29.1c+統率*2.1c)(2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【大名采配】 尾張の最終兵器 所持武将 SS織田吉法師 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 詳細 武力+5、射程距離+100%、槍の長さ+100%、効果時間7.5c (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 義のもとに 所持武将 SR上杉景勝 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家の味方の武力と統率力が上がる。さらに対象の味方の武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 詳細 武力上昇値=(統率力-3)、上限+9、下限+2、統率上昇値=(武力-3)、上限+9、下限+2、効果時間7.0c (2.00B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 是非に及ばず 所持武将 SR織田信長 (画像) 必要士気 8 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力と統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、対象の味方の統率力が一定以下まで下がると撤退する。 詳細 武力+5 統率+12、統率力0以下で撤退、効果時間?.?c (2.00B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 難攻不落 所持武将 R北条氏綱 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 詳細 被ダメージ 0.?倍、突撃準備・突撃時の被ダメージ 0.?倍、効果時間?.?c(ver.2.00A) 用法 相手の超絶強化・采配に対しての時間稼ぎ 対処法 敵の武力を下げる、味方の武力を上げる、回復計略を使う 万死一生 所持武将 SR武田勝頼 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 詳細 用法 対処法 我が誇りを継げ 所持武将 R伊達輝宗 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 範囲外の戦場にいる伊達家の味方が撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲内の伊達家の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力上昇値 = 基本値3 +(輝宗を含む撤退した武将コスト合計)*1.5(端数切り捨て)、武力+9(4コスト撤退)以上で射撃回数+1、武力+15(8コスト撤退)で射撃回数+2、効果時間8.8c (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 老虎の采配 所持武将 R武田信虎 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 詳細 移動速度+50%、兵力-20%、効果時間13.3c(9.7c+統率*0.4c)(2.12D) 用法 ・・ 対処法 ・・ 孤塁の采配 所持武将 SR北条氏政 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 北条家の味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 詳細 武力+5 効果時間 7.5c(4.7c+統率*0.4c)(2.22A) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 【鉄砲采配】 雑賀の狙撃術 所持武将 SR鈴木重朝 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば照準が変化する時間が短くなる。 詳細 武力+2、照準変化時間短縮、効果時間13.3c (2.10A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【焙烙采配】 才気煥発 所持武将 R毛利秀元 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 詳細 武力-1 統率+3 効果時間 39.0c(32.6c+統率*0.8c)(2.22C) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 【将略】 三弓の下命 所持武将 SR毛利輝元 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であればさらに以下の効果を与える。1部隊:3部隊同時に弓攻撃ができるようになる2部隊:矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる3部隊以上:移動中も弓攻撃ができるようになる 詳細 1部隊:武力+2 効果時間 12.9c(7.3c+統率*0.8c)2部隊:武力+4 効果時間 6.5c(2.3c+統率*0.6c)3部隊以上:武力+1 効果時間 11.9c(7.7c+統率*0.6c)(2.22A) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 【獣】 白熊の采配 所持武将 SR龍造寺隆信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 詳細 武力+4、敵撃破時は敵城ダメージ6.0%(自陣)・9.0%(敵陣)、味方撤退時は自城ダメージ13.5%(自陣)・9.0%(敵陣)効果時間 9.2c(8.0c+統率*0.2c)(2.22B) 用法 采配として。 対処法 撤退するとまずいのでこちらも采配を使う。敵の武力低い部隊を落とす。 【忍法】 伊賀忍の脅威 所持武将 SR百地三太夫 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。特技「忍」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 詳細 特技「忍」を持っている味方に武力+6、持っていない味方には武力+3。効果時間は6.3c、統率依存は0.2c。(2.01B) 用法 対処法 【竜(大名采配扱い)】 独眼竜の覇道 所持武将 SR伊達政宗 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 伊達家の味方の武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間5.8c (2.01C) 中心から左寄りにずれた円形の効果範囲 用法 足並みが揃って攻める時のファーストチョイスに。 対処法 武力の高い超絶強化・武力上昇の高い(+6以上)采配などで潰す。範囲がせまいので妨害計略も有効。 竜閃覇 所持武将 SR伊達政宗 (画像) 計略名 竜閃覇(らいとにんぐ・どらごん) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 伊達家の味方の武力が上がる。竜騎馬隊であれば、さらに残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 詳細 武力+3 効果時間16.7c 統率依存0.4c (2.01C) 効果範囲は中心から左寄りにずれた戦場4分の1程の円形 用法 足並みが揃って攻める時のファーストチョイスに。 対処法 武力の高い超絶強化・武力上昇の高い采配などで潰す。
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キャンセル槍撃出なくなったから修正よろしく - 名無しさん 2014-02-23 17 50 10 キャンセル槍撃の項目を追加して欲しい。ニコ動のsm20854357に解説がある。 - 初心者A 2013-09-29 07 42 06 乱戦で攻城ゲージは減らないのでは? - 名無しさん 2013-09-05 21 22 00 浅刺し攻城と深刺し攻城、0.5%程度しか攻城力に差がありません。 - 名無しさん 2012-12-22 12 56 09 初心者ですが、城際突撃の意味がさっぱりわかりません。わかりやすく修正願います - 名無しさん 2012-06-07 22 59 10 頭の問題だろ - 名無しさん 2012-06-07 23 10 00 お前のか?w - 名無しさん 2013-01-05 01 49 43 簡単に説明すると攻撃時は槍兵は城から出る部隊は - 名無しさん 2012-06-08 00 23 01 すまん、ミスった。相手の城から出る部隊は後ろ向きに出てきて一瞬で振り返ってあなたの城側に槍を向ける。つまりそのあなたの城側に振り返って槍を向けるまでの一瞬を狙って突撃すると迎撃を受けないということ。守り側は例えば攻城エリアが10cmあったとすると、その10cmに入った相手部隊は攻城中なので兵種アクション(突撃準備、槍撃、鉄砲のロック、弓撃)が出来ない状態になりますが、味方はなりません。(自城側のみ)それを利用してその10cm内で馬が加速し敵槍兵に - 名無しさん 2012-06-08 00 32 18 さらにミスった。その10cm内を戦場⇒城⇒戦場に(/\/\みたいな動き)動きながら突撃することで100%迎撃されずに突撃する技術。すまんがこれ以上簡単には俺には無理だわ。 - 名無しさん 2012-06-08 00 39 20 それ三国のやり方で戦国じゃジグザグに突撃なんかできないんだが。さらに戦国は自城エリア狭いから相手槍をくぐってその向こうに突撃するのはほぼムリ。 - 名無しさん 2012-06-08 00 44 41 戦国でもできます。おそらく勘違いだろうが相手槍くぐってとは書いてないんだが。あくまで今攻城している手前の槍部隊一隊に対して安全に突撃する方法に関して書いたんだが?つまり/\/\/みたいな動きで敵に突撃する時接触するのを攻城エリア内にすることで刺さらなくなる方法を書いている。接触するのを攻城エリア内にするのにジグザグに動いたほうがわかりやすいからそう書いただけで。斜め下から斜め上に突撃すると安全で(相手が攻城してはじかれた場合除く)しかも敵を攻城エリア外にはじき出せるからかなり必要だよ。これを斜め上から城側の押し込むように突撃すると攻城ゲージが消えないし。 - 名無しさん 2012-06-08 01 33 37 その場でぐるぐるカードの位置を小刻みに動かしたり、上下に動いたりしてオーラをまとって、相手の攻城状態の槍足軽に突撃するってことだろ?あと、槍くぐって突撃することは別に不可能ではない。 - 名無しさん 2012-06-08 15 50 44 もぐり乱戦のところに三国志大戦より兵力回復が早いという一文がありますが今の環境ではあてはまらないのではないでしょうか?出城時回復がないのをふまえても回復は遅めだと思います - 名無しさん 2011-12-18 05 16 56 だいぶどころかかなり早いよ。 1カウントで4割5割は回復するから - 名無しさん 2012-01-09 17 52 43 三国志との速度以外の違いは出城中に回復するかどうかだな - 名無しさん 2012-01-26 20 05 36 弓のサーチの方法は敵の中心に自分がいる円ができて、そっからの向きでサーチ・・・なんだが文字じゃわかりにくいなぁ。 とりあえず縦に2枚いて手前狙いたいなら下向きに、奥狙いたいなら上向きにすればいい。 - 名無しさん 2011-09-28 07 54 42 文字じゃ分からないというより、ぶっちゃけあなたの文章じゃ何言ってるか分からない。『敵の中心に自分がいる円ができて』ここがもう煽りとか抜きで真面目に意味不明。そもそも現状の「弓鉄砲の向いてる方向に直線で射撃範囲があって、そこに一番近い奴」だとなんかまずいのか? - 名無しさん 2011-09-28 10 03 47 鉄砲射程は軸のみの判定だから武将の向きは関係ない。 上下に別れてる場合近いほうを自動でサーチするようになってる。 弓は軸じゃなくて円状サーチの方式だから、それ以上の綺麗な言い方ができない。 強いて言うなら自分が向いてるむきに該当する武将をサーチとしか言いようがない。 一応小技の項目だから正しい情報で載せないとまずいでしょ。 - 名無しさん 2011-09-28 11 00 52 一応弓サーチで追記。 例えば敵武将AとBが縦方向に並んでるとする(Aが手前でBが奥)。 そのときサーチの上では弓兵は3×3の四角の中心にいて、Aが弓兵の下側、Bは弓兵の上側にいる扱いになるから、Aを狙いたかったら下向きに、Bを狙いたいなら上向きにカードを向ける必要がある。 同様に右、左、斜めにも同じことが言える。 だから軸でサーチをとってるわけではない - 名無しさん 2011-09-28 11 05 34 合ってるかわからんけど弓サーチの実感としては挑発計略の範囲みたいなに弓兵の前方離れた位置に「矢の着弾予定地点」みたいなのが設定してあって、その点に近い敵を優先して狙う。だから標的が弓兵に近過ぎると目の前にいても狙ってくれずに奥の敵を狙う場合がある、みたいな認識でいいのかな - 名無しさん 2011-09-28 16 05 46 そんな感じですね。 一つ言うと点から向いている方向に撃つ って言うほうが正しい表現になります。 だから下側狙いたかったら下に向けると、点から見て下にいる武将にサーチができるようになります。 - 名無しさん 2011-09-28 16 15 21 あとその挑発計略のような範囲円の大きさですが、 弓サーチ範囲内にいる武将同士を線で結んだ範囲 となります。 で、その中心に「矢の着地予定点」的なものがあるという認識でいてもらえたらいいです。 なので、自分の真後ろの武将も弓サーチ範囲内だったらその線で結ぶ対象になります。 - 名無しさん 2011-09-28 16 19 34 よくわからんけど、三国とは違うって事でok? - 名無しさん 2011-09-28 18 24 51 逆、、セガが手を抜いて三国と完全に同じにしてる。 三国もこの方式だから、一番遠いやつが狙いやすい仕様になってる。 - 名無しさん 2011-09-29 10 01 27 三国と同じなら、円がどうのこうのとか無くない?三国wikiみたら直線が云々って書いてあるけど。 - 名無しさん 2011-10-01 00 04 47 上記のようにAとBが縦方向に並んでて、Aが手前でBが奥としてさ、更に自分の真後ろにCがいて、そのCは自分からの距離はA=Cだとすると、Aを撃ちたい時はどうするんですか?下向けたらCに撃つような気がする - 名無しさん 2011-09-28 18 29 28 自己考察 弓サーチ範囲内にいる武将を線で結んだ範囲 ってことから考えて、A=Cで更にAの奥にBがいるわけだから中間点はBとCの真ん中=Aが一番近くになるはずですよね。 ってことは上向けりゃA撃つし下向けりゃCを撃つ。 あれ?Bを狙いたいときは? - 名無しさん 2011-09-28 18 37 24 その場合は上向けてたらB、下向けたらAを撃ちます。 A狙いたい場合はカードを右もしくは左にずらせば、線で結んだ範囲が三角形になるので、カードを頂点の方向に向けるとAの武将をサーチしてくれます。 - 名無しさん 2011-09-29 10 02 48 AじゃなくてCです、、ごめんなさい間違ってました - 名無しさん 2011-09-29 10 54 43 えっとややこしくなった・・・。 上向けたらBで下向けたらCを撃ちます。 で動かして横向けたらA撃ちます ややこしい上に何回もの訂正ごめんなさい。 - 名無しさん 2011-09-29 13 30 21 自分が横に動いたとしても相手が一直線なのになんで三角形になるんですか?「武将同士を線で結んだ範囲」って、自分を含めての話ですか? - 名無しさん 2011-10-01 00 01 20 そのあたりの仕様までは解析できていないというかわかっていない。 ただ、そういう扱いにはなっているみたいだから、もしかしたら若干の認識ミスがあるのかもしれない。 - 名無しさん 2011-10-05 18 40 16 カードを斜めにすれば前方がAだけにできるんじゃない? - 名無しさん 2012-01-09 11 31 31 今更なんだけど、これって1ページに収めてページ内リンクで目次作った方が見やすくないか? - 名無しさん 2011-08-23 00 43 41 前に頂上で見たんだが複数の鉄砲使って騎兵をハメてたのがあったんだが小技にならないのかな 槍がいないときの騎馬対策として - 名無しさん 2011-08-22 22 09 14 小技書くのは良いけど、ほぼ全部やり方書いてないから初心者には分からないままっていうのはどうなのかな? - 名無しさん 2011-08-14 17 19 04 意味が分からないんだが…。確認してみたらどのページにもやり方の解説しっかりあるし。ゲーム初心者には分からないというより、テキトーに読み飛ばす読解力の無い人間には分からないってのが正直な印象。お前ちゃんと全文読んだか? - 名無しさん 2011-08-14 17 45 28 多重攻城ってどうなの?普通にカード重ねて攻城するだけで2重城門出来るじゃん - 名無しさん 2011-08-13 22 29 29 何言ってんの?www システム上二枚縦に並べると一枚は浅挿し判定で城壁扱いになるのも分からんのかコイツ。今すぐ引退しろ情弱。命令だこれは。 - 名無しさん 2011-08-13 23 08 03 まぁ縦に重ねるとは言ってないからそれは言いすぎかと。少なくとも計略なしで2重城門すること自体は簡単にできますし。 - 名無しさん 2011-08-14 00 27 18 え 計略なしで二重城門できるのか? - 名無しさん 2011-08-14 10 52 23 三国の時代からそうですけど 1枚目を斜め挿しして、2枚目をずらして斜め挿しすれば2重城門自体は可能です。 ただし三国と違って攻城ゲージ減少や統率差による運搬があるので、メリットが大きいわけではないですが。 - 名無しさん 2011-08-14 16 48 31 引退すべきはおまえのようだなwww。 - 名無しさん 2012-12-08 09 41 31 三国志より城門判定がゆるゆるだから三重くらいまでなら簡単に出来る訳だが…上で言ってる通りゲージ減少や弾きがあるから常に有効ではないが覚えておいて損はないテクニック - 名無しさん 2011-08-14 21 53 12 よし 逆にそれ小技に追加しとこうぜ - 名無しさん 2011-08-14 23 38 26 一度だけ駒井でその槍撃やったことあるけど、なんにも操作せずに放置してただけでした。バグかと… - 名無しさん 2011-05-29 09 07 38 いずれにしても相手が後退しているのだから何か仕掛けていたら距離が開くはず 移動の特性と盤面の位置を完全に把握していて小刻みに前進停止を繰り返しているなら別だろうけど - 名無しさん 2011-05-29 07 35 42 連続槍撃は移動判定の仕様上のバグ(の様なもの)じゃないの?前進側槍撃→前進側前進→接触判定→後退側後退→接触判定解除→前進側槍撃→ループみたいな - 名無しさん 2011-05-29 07 35 16 小刻みに動かして頑張ると出来るらしい槍撃の名前は…連続槍撃?槍撃連打?いや、まぁ名前は他でも良いんだが… - 名無しさん 2011-05-26 23 39 13 2011/5/24の頂上で、としまつさんが、利家を小刻みに動かしてる。多分、連続槍撃を狙ったんだと思うけど…、特定の距離で小刻みに動かすとできるっぽいね - 名無しさん 2011-05-25 22 51 43 何度かマッチして、たしかに槍を細かく動かしてるのはよく見るけど、目を見張るような槍撃はくらったことがないな。三国志的な感じで連続槍撃をやろうとはしてるのだろうけど。 - 名無しさん 2011-05-25 23 57 00 ニコ動で申し訳ないんだが、sm14368618の動画で、3 17ぐらいに右下のほうで山内が槍撃を連打してる。これ、どうやってんだ…? - 名無しさん 2011-05-22 20 42 52 ミニマップ見ると小刻みに左右に動かしてそうだね。本人に確認してみたいw - 名無しさん 2011-05-22 23 05 41 動画見てきたけど接触判定が出るか出ないかのギリギリであてると「接触で槍撃キャンセル→接触してないから槍撃出る」が連続で判定出てるんじゃないかな?(日本語おかしいけど) カード動かしてるように見えないからテクニックなのか怪しい気もする。 - 名無しさん 2011-05-23 15 56 56 動画確認したところ、山内の兵種アイコンに斜線が出たり消えたりしてるので、偶然、乱戦(接触)するかしないかの位置関係になったんじゃないかと思います - 名無しさん 2011-05-24 17 55 21 帰城中は当たり判定に何か変化があるのかも?しかしテクニックというよりはバグで、突き詰めてもそのうち修正されるような気が - 名無しさん 2011-05-24 20 45 43 動画中だと3 17の山内が顕著ではあるけど、他の場面の城際以外の戦場でも槍撃連打しているように見えるんだが… - 名無しさん 2011-05-25 02 54 52 今日、超連続槍撃みたいなことを相手にされたんだが、あれはなんだったんだ…?小刻みに向きを変えるのかな?誰か教えてくれ - 名無しさん 2011-05-22 18 58 54 三国で言うワイパーみたいな?そう言えば戦国ではダメージ入るんだろうか…。 - 名無しさん 2011-05-22 20 00 10 ワイパーというか、槍撃が実際にすげぇ速さで出るんだわ。当然ダメージも入る。すごい速さで。↑の動画見てみるといいよ - 名無しさん 2011-05-22 23 06 33 あれすごいね。簡単なやり方だったら槍の戦力評価が激変するかも。 - 名無しさん 2011-05-22 23 54 03 結構難しそうではあるけど、出来ると相当差がでるっぽいから解明して欲しい - 名無しさん 2011-05-23 01 30 06 とりあえず、二重攻城を多重攻城としてページ作成。急ごしらえで作ったので表現変かもしれないので、その時は指摘お願いします。 - 石花海渚 2011-05-02 19 22 48 別に突貫・柴田なくても二重攻城できるよね? 斜め差しで。友人は三重もできると言ってたが、俺は無理だった。二重も一回しかできなかったから確定じゃないけど - 名無しさん 2011-05-10 10 19 09 城門攻城ですか?城門と城壁とか城壁×2は普通に出来るけど城門×2が出来るのは知らなかった - 名無しさん 2011-05-10 12 07 29 追記。計略無しで何回か2重城門出来た。ただ成功率が50%ぐらいだから確実にできるようになったらやり方書いてみる。 - 名無しさん 2011-05-23 15 48 27 戦国は攻城時にバックステップする関係で、浅刺しとかを駆使して2部隊を城門に置いとくと、一方がバックステップして城門に戻る間に他方が攻城するのかな - 名無しさん 2011-05-26 23 42 58 記憶が正しければ城門は浅いと城壁になるので計略使わないとできないはず。 - 名無しさん 2011-05-20 15 55 12 編集スキル無いのでお願いをば。 二重攻城って小技にあっても良くないですかね?突貫とか柴田とかで使えなくも無い。 いらないですかね? - 名無しさん 2011-04-26 18 23 15 二重攻城について、やり方やメリットなど、もっと詳細に説明していただければ - 石花海渚 2011-04-28 09 00 08 やり方は長くなるので「柴田勝家」参照の事。メリットは、城門に2枚で攻城できる。城壁はメリット少ないけど、鉄砲や弓や妨害の射程に入らない様にとか、無理矢理な理由はあるw - 名無しさん 2011-04-28 09 05 28 2枚で攻城 ってのは、いちいちカードを取り替えて城門2回叩くより圧倒的に早く叩けるって意味です。 - 名無しさん 2011-04-28 09 06 35 柴田勝家の項目を確認してきましたが、これは計略で強制前進状態を持つ武将とじゃないと不可能ってことですかね? 他にも突貫の構えとか。そうすると、実用できるかはわかりませんが、柴田+荒川+中条+他武将1人で、最大四重攻城も可能……? - 石花海渚 2011-04-30 22 24 09 理論上はいけるけどそれだと士気足りない せいぜい三重攻城までだな - 名無しさん 2011-04-30 23 51 28 そうです。強制前進計略がないと成立しないです。↑の通り四重は理論上は可能かもしれないけどネタの領域ですね - 名無しさん 2011-05-01 09 28 54 ランカーが使っているのをよく見るのですが、敵城を攻城する際に兵隊だけが攻城してるような形を見るのですが、これは小技ですか? わかりにくい説明ですみません。 - 名無しさん 2011-04-18 20 57 47 攻城ゲージ出現ラインギリギリで停止して攻城する、三国志大戦で言う浅刺しのことでしょうか?戦国は攻城ラインが狭いってどこかで聞いたような気がするけど、やっぱり出来るのかな。 - 名無しさん 2011-04-18 21 05 06 あ、たぶんそれです。戦国大戦は攻城狭いのですか? 三國志はやっていないもので… - 名無しさん 2011-04-18 21 10 00 とすると攻城ゲージ出現から攻城完了までにかかる時間が比較的短くなるのと、槍足軽の場合は後退して槍の穂先を出すまでの速度が早くなるというメリットがあるので、小技と言えるんでないかと思います。 - 名無しさん 2011-04-19 00 26 49 結構普通にできる。狭いけど特に難しくはない。カードを斜めにするとちょっとやりやすい。ちょっとだけ。 - 名無しさん 2011-04-18 22 08 18 “城内突撃”が、勘違いしやすいのと、説明が分かりにくかったので“城際突撃”に変更して、説明を詳細に書きました。何かあればコメントよろです。 - 石花海渚 2011-04-15 09 39 16 防衛と攻撃に分けて書いたのが画期的でした。ただ攻撃は騎馬マウントと共通する部分もあるため、時間をかけて区別・共通点を丁寧に書いていくのが良いと思います。 - 名無しさん 2011-04-15 22 58 45 なるほど。しかし、筺体の城壁がタッチアクションに邪魔で、素人では敵陣に突撃が届かない(汗 - 名無しさん 2011-04-16 03 29 54 サーチの項目について、一部不確定情報を記述しているので、詳しく知っている方いたら、修正またはコメントでの指摘をお願いします。 - 石花海渚 2011-04-15 09 05 37 編集乙です、ていうか、「用語集」の場内突撃、槍連環あたりも、こちらにリンク移設予定でしょうか? - 名無しさん 2011-04-15 08 59 13 ↑すいません、「城内突撃」でした - 名無しさん 2011-04-15 08 59 54 編集した者です。そういったものもリンク予定です。これがリンクされてないけど? や、こういう小技もあるよ、という場合はコメントお願いしますです。 - 石花海渚 2011-04-15 09 04 52
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/229.html
武将名 たいげんせっさい 黒衣の軍師 SS太原雪斎 今川家軍師。今川義元の教育係となる。義元を戦国大名とするため智謀の限りを尽くし、家督を継がせることに成功。以後、軍事・政治を一手に担い、小豆坂の合戦で織田軍を破るなど「戦国期最高の軍師」と呼ばれるにふさわしい活躍を見せた。「お主を戦国大名にしてやろう」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率10 特技 攻城 計略 喝ッ! 敵の統率力と移動速度を下げる。 必要士気7 Illustration 宮下英樹 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害 7 - -5 0.30倍 - 8.3c(統率依存1.3c) - 範囲は直径がカード5枚程の回転可能な円形。自身は中心よりカード1枚程後方にずれている。 (以上2.20B) (最終修正2.12B) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 軍師型スペックの槍足軽。 2コストで二桁統率の攻城持ちという点では珍しい部類(官兵衛半兵衛以外だとこれのみ)。 計略は統率低下が絡んだ"呪縛"系。 シンプルな効果だが統率依存高めで、士気12からなら一応中統率以下には二度がけロックも可能。 自身が槍だが士気7だけあり範囲は広めで取り回しは悪くない。 基本は士気が旺盛な相手に先撃ちして士気を吐きづらい状況にするのがパターン。 そこまで整わなくとも超絶騎馬には効果的。 備考 1.02A 効果時間延長 1.11A 範囲縮小 1.20A 範囲縮小 2.12B 効果時間延長(7.5c→8.3c)計略範囲拡大 台詞 \ 台詞 開幕 戦の時は来た! 計略 喝ッ! タッチアクション - 撤退 憂慮すべき事態である 復活 喝ッ! 伏兵 - 虎口攻め 必ずやからくりはある └成功 拙僧に泣き落としは通用せぬ 攻城 攻めるべし 落城 ただ乱世を生くるのみ! 熟練度上昇 見事