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Ver1.11D情報←前 次→Ver1.20B情報 ロケテスト実施日:2012年1月18日~2012年1月25日 稼動日:2012年2月23日 公式による変更点告知: Ver 1.20(2012.2.23バージョンアップ) 2012/01/26 週刊ファミ通 2/9号 2012/01/28 戦国大戦界 生祭!!第三陣! 2012/01/30 月刊アルカディア 3月号 2012/01/31 カードゲーマー vol.2 2012/02/01 ハイパーホビー 3月号 2012/02/16 週刊ファミ通 3/1号 2012/02/17 AOU 2012 アミューズメント・エキスポ 2012/02/17 GAME Watch 記事 2012/02/18 戦国大戦界 開発虎口攻め 2012/02/21 『戦国大戦』Ver.1.2 運営POP 2012/02/28 月刊アルカディア 4月号 ロケテスト実施店舗:クラブセガ秋葉原新館、クラブセガ新宿西口、池袋GIGO システム面階級・位 戦闘関連 演出面 バグ、その他不明な点など 追加カード 排出停止カード 追加家宝 カード表記変更スペック変更 計略変更 カードイラスト変更 計略修正 家宝修正 システム面 サブタイトルが「15XX 五畿七道の雄」へ変更。五畿七道(ごきしちどう)とは、都周辺の畿内五国(*1)と、都から地方への街道(*2)沿いの地域に分けた行政区画。つまり五畿七道の雄とは、全国各地の猛者という意味 新規カード152枚追加。 新勢力「毛利家」・「北条家」・「島津家」追加武家カラーはそれぞれ、緑色・五色(黄・青・赤・白・黒)・水色ちなみに北条家の兵種表記の色は黄色である カードイラストの勢力ごとの特徴としては、毛利家は「眼鏡」、北条家は「五色の色」、島津家は「露出が多い」。 他家に「大友家」・「尼子家」・「龍造寺家」など多くの武家が追加され、上記三家はカード右上の家門が、その武家の家紋で表示される。(それ以外の武家は変更なし) 大戦国・店内対戦・戦友対戦のコンティニュー時にデッキを変更できるように変更。 「家宝合成」の追加。同一ランクの家宝を6つお供えすることで合成が始まり、ランクアップした家宝が入手出来る。ただし、何が出来るかはランダム。木枠家宝6個→銀枠家宝1個銀枠家宝6個→金枠家宝1個 奉納できる宝物は同一のランクごとにストックする形なので混成はしない。(木、銀、金家宝用と奉納する台が3つある) 家宝改造時に誤って改造してしまうのを防止する保護機能追加(黄色ボタンでロックできる) 家宝を売却した時に得られる大判数上昇(銀:3枚→8枚、金:6枚→16枚) プラチナ家宝 (金枠家宝の上位版) を追加。枠は白で角に金の金具が付いて、家宝の背景がうっすらと虹色に輝くようになる。 家宝の名前の右上に『+』が付く。 (例:鬼丸国綱+) 改造前の段階ですでに元の家宝より強化されている。 (例:「鬼丸国綱+」 は効果時間の表記が (短時間+) となっている。) 「家宝合成」によって手に入る。 それ以外の入手法は不明。「家宝合成」では金枠家宝6個を奉納する事により1個手に入れる事が出来る。売却時は大判32枚 家宝合成は戦場家宝所持数が15個を超えると発生し、家宝を選んでから「家宝を売却・家宝を奉納・宝物庫に送る」の選択肢から選ぶ。そのあとに家宝改造になる。 群雄伝追加北条伝、毛利伝、島津伝の追加 新カード追加に伴い、排出カードピローが水色に 階級・位 新ランキング「天下百将争奪戦」開幕。月間の全国石高ランキングによって特殊称号が貰える。獲得できる称号は「天下総大将」「天下十将」「天下百将」。 昇格/降格までの勝敗数変更(正5C・・・昇格:2勝/降格:なし、正三C・・・昇格:3勝/降格:7敗、正三B・・・昇格:4勝/降格:6敗) 戦闘関連 全兵種が一定の速度を超えると迎撃されるように変更(詳細は該当ページで) 全兵種の移動速度上昇 槍足軽・弓足軽の最大兵力変更(130→120) 騎馬隊の突撃距離短縮 突撃時突撃した騎馬隊にも接触ダメが入るように 鉄砲隊の攻撃のノックバック距離が短縮された。攻撃される武将が前進している場合、鉄砲隊一部隊のノックバックを受けても元の位置に残り続けるように 鉄砲発射中に接触すると統率差無関係に弾き飛ばされていたのが、通常通りの統率差に応じた乱戦が発生するように 乱戦ダメージ増加 大筒ダメージ増加(10%→15%)、発射までのカウント延長(25秒→30秒) 虎口ゲージの上昇システムが変更。「城ダメージを受けるたびに虎口ゲージが上昇」→「どちらかが劣勢なほど虎口ゲージの自然上昇速度が上昇」 相手より城ゲージが少ないほど虎口ゲージの自然上昇速度が上昇 残り時間が少ないほど虎口ゲージの自然上昇速度が上昇 開発虎口攻めによると「基本的に劣勢側の虎口は開かなくなった」とのこと 劣勢になってもゲージ加速が比較的緩やかなため、集中的に攻城を受けた場合は前Verまでと異なりすぐには虎口が開かない 撤退武将の復活カウント減少(33秒→30秒) 城内回復速度増加 新特技「焙烙」「盾槍」「車撃」追加 焙烙 (ほうろく):[ 焙 ]部隊前方、弓射程の半分程度に黄色の範囲円表示。タッチアクションを行うと範囲円の中心に焙烙玉を投げる。弾数は1発。爆弾のようなマークで残弾が表示され、撃ち切ると黄色いゲージでリロードが始まる。焙烙玉は手榴弾のSEとともに1.5秒程度飛び、着弾。範囲内の部隊は統率差によるダメージを受け若干吹き飛ばされる。円の中心に近いほどダメージが大きくなる。既にタッチアクションを持つ兵種には付かない。味方には当たらない。 盾槍 (たてやり):北条家専用特技。[ 盾 ]鉄砲の射撃ダメージとノックバック効果を軽減する盾を装備する。槍の根元に幅一部隊分の「竹束」を装備しており、竹束に当たった射撃に対して軽減効果発揮。乱戦すると消える。(参考:武力13鉄砲で兵力家宝つき武力8を攻撃すると、通常14Hitで撤退するが、盾槍持ちは20Hitしても30~40%残る。少なくとも1発あたりのダメージ-4) 車撃 (くるまうち):島津家専用特技。[ 車 ]鉄砲隊が射撃しながら移動できるようになる。射撃範囲はロックした部隊のいた「位置」を中心に射撃する自分が動く分には問題ないが、相手が動いても追尾することは無い。 特技「制圧」が重複するようになり、その重複率は大筒エリアにいる制圧持ち武将のコスト合計に依存する。0.5コスト刻みで変化。 特技「忍」効果上方修正。効果解除範囲:敵陣大筒を過ぎたあたりから→敵陣攻城エリア手前。 誘導など進行方向固定計略の壁面(含城)における反射が無くなる(チャージ突撃は旧来のまま。猛進の陣は敵城では跳ね返らないように) 戦場家宝数増加(10個→15個) 宝物庫数増加(大戦NETの会員コースによって所持数が異なる:シルバーコース40個、ゴールドコース60個) ステージ追加(九州。群雄伝専用でタッチアクションが使えない沼地あり) 演出面 オープニングムービー変更。「時代は」「戦国」の文字が「舞台は」「東西へ」に変更。 各パートが北条氏康(CV 小野大輔)、毛利元就(CV 中村悠一)、島津義弘(CV 杉田智和)、立花誾千代(CV 田村ゆかり)に変更。北条氏康は攻城場面→勝利演出、「北条の王国を築かん!」毛利元就は虎口攻め場面→采配演出、「我が毛利の道を示そう!」島津義弘は超絶強化(もしくは鬼)演出、「これが島津の大将の剣よ!」立花誾千代は溜めてから刀を振るう(新モーション)「雷神よ、今こそ我が力となれ!」 一部ポリゴンの変更(C山崎吉家の髪型がイラストに近く。SR羽柴秀吉の身長がより子供に近くなった) 計略演出の追加・変更妨害陣形の演出変更。打ち上げられて大凧にのった兵士が楔が付いた鎖を敵兵がいる地面に投げて陣を作成する。(暗黒魔境、混沌の匣、信玄の炯眼、蝮の毒牙など) 神鳴りの演出追加。頭上で剣を抜き、抜いた剣をかざし、剣を振って雷を正面に走らせる。(立花誾千代、立花道雪、R絶姫) 勝利演出の追加・変更刀を横に振り、そのあと構えがアップし、締めは左手を前に出して仁王立ちをする。(SR柴田勝家、SR朝倉景健など) 大勢の兵士に囲まれ「えいえいおー」の掛け声の中心で立ち上がり腕を組む。(EX太原雪斎、SR本願寺顕如など) 点火した鉄砲を空に投げて鉄砲をキャッチしたあと、締めに発砲する(SR滝川一益、SR雑賀孫市など) 戦闘中演出の追加・変更出撃場面、計略ムービー、勝利場面で馬印が表示されるように 「開戦」時の法螺貝などSEの最後が途中カットされていたのが全部流れるように 虎口成功時の演出変更。神輿にのっている武将がそのまま乗っているように 魅力持ちの武将がデッキにいる場合、開戦直後「士気上昇」と表示されるように 激励舞踊使用時、士気ゲージが燃えるように タッチアクションを除くほとんどの台詞が流れる時にBGMのボリュームが若干小さくなるように 特技「制圧」効果中の大筒カウントダウン表示がわかりやすく 自軍鉄砲隊弾込め中の「弾込め中」の文字が削除 群雄伝選択画面の表示武将が一部変更(織田伝三章でSR織田信長(三段撃ち)が表示されるように) リプレイ動画、戦国大戦.NET作成動画の冒頭部分が短縮(対決画面が出るまでが2~3秒早くなった) 家宝合成は戦国大戦Gにも登場していた巫女「三日月」が担当 バグ、その他不明な点など 蹴鞠シュートなどの吹き飛ばし計略使用時のゲーム全体の硬直が軽減 群雄伝のエンディングのディレクター欄は「大原 徹」氏と「松永 純」氏の二名 追加カード カードリストの「ver.1.2 五畿七道の雄」を参照。 排出停止カード Ver1.1x排出の戦国数奇(SS)カード(SS019~SS034)排出停止。カードリストの「ver.1.1 魔王上洛す」の「戦国数奇」を参照。 追加家宝 分類 種別 名称 奥義効果 装備効果 備考 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 単・全 効果時間 1枠 2枠 3枠 茶器 大名物 打雲大海 復活-15秒 復活-16秒 復活-17秒 復活-18秒 全体 一瞬 兵力UP ○ ○ 金枠 茶器 大名物 珠光文琳 復活-19秒 復活-20秒 復活-21秒 復活-22秒 全 一瞬 統率UP ○ ○ 金枠 茶器 大名物 九十九髪茄子 復活-19秒 復活-20秒 復活-21秒 復活-22秒 全 一瞬 武力UP ○ ○ 金枠 刀 神剣 雷切 武力+1/統率+2 武力+1/統率+3 武力+1/統率+4 武力+2/統率+4 単 超長時間 武力UP ○ ○ 金枠 刀 大業物 獅子王 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 単 超長時間 統率UP ○ ○ 金枠 刀 神剣 数珠丸恒次 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常(5c) 武力UP ○ ○ 軍配 大名扇 森羅万象 武力+1/統率+3 武力+1/統率+4 武力+1/統率+5 武力+2/統率+5 全 通常 統率UP ○ ○ 金枠 軍配 大名扇 臥竜鳳雛 統率+4/兵力+50% 統率+5/兵力+50% 統率+6/兵力+50% 統率+7/兵力+60% 単 通常 統率UP ○ ○ 金枠 軍配 大名扇 明鏡止水 統率+3 統率+4 統率+5 統率+6 全体 通常 統率UP ○ ○ 兜 軍神兜 銀獅子兜 兵力+20% 兵力+??% 兵力+??% 兵力+??% 全 一瞬 速度UP ○ ○ 兜 ??? 獅子頭付兜 兵力+20%/武+1 兵力+25%/武+1 兵力+25/武+2 兵力+30/武+2 全 通常 兵力UP ○ ○ 馬 名馬 与那国馬 速度+100% 速度+??% 速度+??% - 単 通常 速度UP ○ ○ 銀枠 馬 大名馬 帝釈栗毛 速度+40% 速度+??% 速度+??% 速度+??% 全 通常 速度UP ○ ○ 金枠 馬 大名馬 松風 武力+2/速度+10% 武力+2/速度+20% 武力+2/速度+30% 武力+3/速度+30% 全 通常 兵力UP ○ ○ 金枠 馬 大名馬 長寿院栗毛 速度+30%/兵力+20% 速度+40%/兵力+20% 速度+50%/兵力+20% 速度+50%/兵力+3% 全 通常 速度UP ○ ○ 金枠 術書 秘伝書 甲陽軍鑑 速度0.75倍 速度0.??倍 速度0.??倍 速度0.??倍 敵全 通常 兵力UP ○ ○ 金枠 術書 秘伝書 孫子 速度0.75倍/武力-2 速度0.70倍/武力-2 速度0.70倍/武力-3 速度0.65倍/武力-3 敵全 通常(3C) 武力UP ○ ○ 金枠 術書 万川集海 速度減退?倍 速度減退?倍 速度減退?倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常 統率UP ○ ○ カード表記変更 ※表記変更のあったカードは計略修正リストに表記がなくても計略内容が変更されることがあるので注意。 スペック変更 武将名 修正内容 全般 織田 【織田001】UC安藤守就 → 統率力増加(5→6)、特技「伏兵」削除 【織田003】R稲葉一鉄 ↓ 特技「防柵」削除 【織田015】UC佐久間盛政 ↑ 特技「気合」追加 【織田027】R蜂須賀小六 ↓ 特技「制圧」削除 【織田036】C村井貞勝 ↑ 統率力増加(4→5)、特技「防柵」追加 【織田049】C高山重友 → 統率力低下(7→6)、特技「伏兵」追加 武田 【武田011】R小山田信茂 ↑ 特技「防柵」追加 【武田024】C武田義信 ↑ 特技「気合」追加、計略変更(轟駆け→突貫の構え) 【武田033】UC原昌胤 → 統率力低下(8→7)、特技「伏兵」追加 【武田040】UC横田高松 → 統率力低下(5→4)、特技「気合」追加 【武田042】UC黄梅院 → 武力低下(2→1)、統率力増加(3→4) 上杉 【上杉005】C色部勝長 → 兵種変更(騎馬隊→槍足軽) 【上杉015】C加地春綱 → 武力増加(5→6)、統率力低下(3→1) 【上杉030】R直江景綱 → 計略変更(後方陣→采配) 今川 【今川002】R朝比奈泰朝 ↑ 統率力増加(3→5)、特技「気合」追加 【今川008】R井伊直盛 ↑ 統率力増加(5→7) 【今川012】SR今川義元 → 特技「制圧」削除、「攻城」追加 【今川021】UC蒲原氏徳 → 武力低下(3→2)、統率力増加(1→3)、計略変更(正兵の構え→精鋭遊撃術)、名前が浦原→蒲原に変更(訂正) 浅井朝倉 【浅井朝倉018】C高橋景業 ↓ 統率力低下(4→2) 本願寺 【本願寺005】SR雑賀孫市 ↓ 特技「制圧」削除 【本願寺006】C七里頼周 ↑ 特技「気合」追加 【本願寺010】UC下間頼旦 ↑ 武力増加(7→8)、特技「攻城」追加 【本願寺016】C鈴木重泰 ↑ 統率力増加(2→4) 【本願寺023】C本願寺教如 ↑ 特技「防柵」追加 他家 【他013】C鳥屋尾満栄 ↑ 統率力増加(4→5) 計略変更 武将名 計略名 内容 全般 【織田036】C村井貞勝 etc 弾丸補給 → 必要士気低下(4→3)、「その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。」追加(部隊数が多いほど減少。3枚まで3発、4枚から2発) 織田 【織田022】R丹羽長秀 イスパニア方陣 → 必要士気低下(6→5)、武力上昇値減少(+3→+2)、射程距離短縮、範囲縮小 武田 【武田011】R小山田信茂 etc 挑発 ↓ 移動速度上昇削除、範囲調整、効果時間調整 上杉 【上杉029】R虎御前 転生舞踊 → 「その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。」追加 今川 浅井朝倉 【浅井朝倉002】SR浅井長政 正義の進軍 → 計略タイプが大名陣形→大名采配に変更。「浅井朝倉家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると、さらに武力が上がる。」 【浅井朝倉022】UC鳥居景近 盟約の攻陣 → 「範囲内に浅井家の味方がいると、さらに武力が上がる。」→「その効果は範囲内の浅井家の味方の部隊数が多いほど大きい。」に変更(初期値+1、1枚増えるごとに+1) 【浅井朝倉027】C宮部継潤 盟約の援軍 → 「その効果は戦場に朝倉家の味方がいると大きい。」→「その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。」に変更(朝倉家の武将1枚で3割回復、2枚で4割回復、3枚で5割回復、4枚で6割5分回復) 本願寺 【本願寺006】C七里頼周 etc 一向一揆 ↑ 必要士気低下(4→3)、武力上昇効果追加(+2)、兵力回復調整 【本願寺016】C鈴木重泰 怒りの銃弾 ↑ 必要士気低下(5→4)、武力最大上昇値増加 【本願寺017】C超勝寺実照 超気合の構え ↑ 必要士気低下(5→3)、武力上昇値調整、計略ムービー廃止 カードイラスト変更 武将名 内容 【他013】C鳥屋尾満栄 鶏が右肩に1羽追加 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【戦国大名001】UC織田信長 etc 一斉射撃 ↓ 効果時間短縮・統率依存上昇(6.7c+統率*0.4c→3.8c+統率*0.6c) 【戦国大名002】UC武田信玄 etc 采配 → 武力上昇値増加(+3→+4)、範囲縮小、効果時間短縮(6.3c+統率*0.2c→4.2c+統率*0.2c) 【戦国大名005】UC浅井長政 etc 円陣 → 武力上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮(7.5c+統率*0.4c→3.8c+統率*0.4c) 【織田005】C織田信勝 etc 呪縛の術 ↓ 範囲縮小 【織田006】C織田信包 etc 方陣 → 範囲縮小、武力上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮(7.5c+統率*0.4c→3.8c+統率*0.4c) 【織田013】C坂井政尚 etc 覚悟の構え ↑ 効果時間延長・統率依存上昇(5.8c+統率*0.4c→5.8c+統率*0.6c) 【織田015】UC佐久間盛政 etc 不屈の構え → 武力上昇値増加(+3→+4)、回復量増加(+40%→+約50%)、効果時間短縮・統率依存上昇(5.8c+統率×0.4c→4.2c+統率×0.6c) 【織田020】C沢彦宗恩 etc 山津波の計 → 範囲縮小、ダメージ計算式変更 【織田021】UC土田御前 etc 力萎えの術 → 範囲調整 【織田026】UC橋本一巴 etc 貫通射撃 → 効果時間調整・統率依存上昇(5.8c+統率*0.4c→4.6c+統率*0.6c、UC橋本一巴のみ短縮)、射程距離短縮 【織田035】C溝口秀勝 etc 正兵の構え → 武力上昇値増加(+3→+4)、統率上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮・統率依存上昇(5.8c+統率*0.4c→4.2c+統率*0.6c) 【織田040】UC梁田政綱 etc 前線への采配 ↓ 効果時間短縮(7.1c+統率*0.2c→4.6c+統率*0.2c) 【織田056】C原長頼 etc 多勢の構え ↓ 効果時間短縮・統率依存上昇(5.8c+統率*0.4c→4.2c+統率*0.6c) 【武田003】R甘利虎泰 etc 疾風迅雷 → 武力上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮・統率依存上昇(5.0c+統率*0.4c→3.3c+統率*0.6c) 【武田007】C大熊朝秀 etc 叛逆の狼煙 ↓ 武力上昇値減少(味方撤退で+12→+11、撤退なしで+4→+3)、効果時間短縮・統率依存上昇(5.8c+統率*0.4c→4.2c+統率*0.6c) 【武田017】C里美 etc 早駆け → 効果時間調整・統率依存上昇(5.0c+統率*0.4c→4.2c+統率*0.6c、UC山浦国清のみ延長) 【武田024】C武田義信 etc 突貫の構え ↓ 攻城力減少・効果時間短縮・統率依存上昇(8.3c+統率*0.4c→5.4c+統率*0.6c) 【武田030】UC禰々 etc 力萎えの呪い ↓ 効果時間減少(基礎時間12.7c→10.4c) 【上杉033】C本庄実乃 etc 援軍 ↓ 回復量低下(60%→50%) 【今川010】C伊丹康直 etc 撹乱弓術 ↓ 武力上昇値減少(+3→+2) 【今川026】UC関口氏広 etc 誘導の術 → 効果時間延長、範囲調整、城で跳ね返らない 【浅井朝倉023】R初 etc 撹乱の呪い ↓ 統率低下値減少、範囲縮小、効果時間減少(基礎時間12.5c→10.4c、統率係数2.1c→1.3c) 織田 【戦国大名004】UC羽柴秀吉 立身への采配 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(7.7c→5.6c) 【織田001】UC安藤守就 占領作戦 ↓ 最終武力上昇値低下(+14→+10)、効果時間短縮(13.3c→10.0c) 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↓ 効果時間短縮(11.3c→8.3c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田003】R稲葉一鉄 頑固一鉄 ↓ 効果時間短縮(8.8c→7.7c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田007】SR織田信長 天下布武 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(8.8c→7.9c) 【織田008】UCお鍋の方 癒しの陣 ↓ 効果時間短縮(19.2c→12.9c)、範囲縮小 【織田009】UC金森長近 etc 母衣武者の構え ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)、効果時間調整・統率依存上昇(13.8c+統率*0.4c→8.3c+統率*2.1c、C塙直政は短縮、他は延長) 【織田011】SR帰蝶 etc 胡蝶の毒 ↓ 毒ダメージ減少(7%→6%)、効果時間短縮(8.8c→7.5c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【織田012】R吉乃 遠射ち舞踊 ↓ 射程距離短縮 【織田016】R佐々成政 etc 母衣衆の采配 → 武力上昇値増加(+2→+3)、範囲縮小、効果時間短縮・統率依存上昇(9.6c+統率*0.2c→4.6c+統率*0.4c) 【織田017】SR柴田勝家 掛かれ柴田 ↓ 効果時間短縮(11.7c→9.2c)、武力上昇値低下(+7→+6)、範囲縮小 【織田018】SR滝川一益 撹乱貫通射撃 ↓ 効果時間短縮(10.8c→7.5c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田019】C滝川益氏 撹乱射撃 ↓ 効果時間短縮(10.4c→7.7c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c)、射程距離短縮 【織田022】R丹羽長秀 イスパニア方陣 ↓ 武力上昇値低下(+3→+2)、効果時間短縮(13.3c→8.8c) 【織田023】Rねね etc お尻ぺんぺん! ↓ 効果時間短縮(12.5c→8.1c)、統率上昇値低下(+10→+8)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田028】UC林秀貞 気まぐれな命令 → 統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田033】SR前田利家 又左無双槍 ↓ 効果時間短縮(6.7c→6.5c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田034】SRまつ 賢妻の手直し ↓ 効果時間短縮(10.4c→7.5c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田038】R毛利新助 大手柄 ↓ 武力上昇値低下(+10→+9)、効果時間短縮(5.0c→4.4c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田039】R森可成 攻めの三左 ↓ 槍撃ダメージボーナス減少(+10→+8)、効果時間短縮(6.7c→5.8c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田040】UC梁田政綱 前線への采配 ↓ 範囲縮小 【織田042】SR明智光秀 無間射撃 ↑ 効果時間短縮(15.8c→15.0c)、毒ダメージ減少(-10%/0.4c→-9%/0.4c) 【織田043】UC荒木村重 道糞の茶 → 兵力回復量減少(+100%→+80%) 【織田044】SR織田信忠 布武継承 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(10.4c→7.5c) 【織田045】SR織田信長 三段撃ち ↓ 武力上昇値低下(+4→+3)、弾数回復速度低下(弾数0から4秒→発射し始めてから4秒(弾数0から都合約5.2秒))、効果時間短縮(11.3c→9.2c) 【織田046】R蒲生氏郷 陣頭攻撃 ↓ 効果時間短縮(15.4c→12.5c) 【織田047】UC榊原康政 姉川の奇襲 ↓ 計略発動時の武力上昇値低下(+1→+0)、効果時間短縮(15.8c→11.7c) 【織田048】R島左近 奇襲 ↓ 計略発動時の武力上昇値低下(+1→+0)、効果時間短縮(15.6c→12.5c)、統率依存低下(1.0c→0.8c) 【織田052】SR竹中半兵衛etc 今孔明の軍法 ↓ 効果範囲調整兵力減少値低下(-70%→-60%)【1部隊】効果時間短縮(8.3c+統率×0.8c→6.3c+統率×0.8c)【2部隊】効果時間短縮(7.9c+統率×0.2c→6.3c+統率×0.2c)【3部隊】効果時間短縮(7.9c+統率×0.4c→6.3c+統率×0.4c)※効果時間短縮は公式未記載 【織田053】UC千代 内助の功 ↓ 速度上昇値低下(?→+100)、効果時間短縮(11.3c→7.7c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田057】UC冬姫 陣頭援護 ↓ 効果時間短縮(9.2c→8.3c) 【織田058】R細川藤孝 有識故実 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(10.8c→7.5c) 【織田059】R本多忠勝 無謀なる武 → 統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【織田060】SR前田慶次 大ふへん者 ↓ 味方撤退時の武力上昇値減少(+2→+1)、効果時間短縮(14.2c→11.7c)、敵撤退時の槍の長さ上昇値減少 【織田061】R森長可 人間無骨 → チャージ時間の延長、最大チャージ時の弾き距離の短縮、効果時間短縮(8.3c→6.7c)、赤チャージの槍撃ボーナス減少(+30→+25)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【SS001】SS織田信長 火事場のクソ力 → 効果時間短縮(8.3c→7.5c)、武力上昇条件緩和(残り約50%で+12→+20)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【SS002】SS木下藤吉郎 一本釣り ↓ 速度上昇効果減少、範囲変更(手前寄りに)、効果時間短縮 【SS003】SS滝川一益 貫通一斉射撃 ↓ 効果時間短縮(10.8c→8.8c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【SS004】SS前田利家 あばれ祭 ↓ 効果時間短縮(11.3c→9.2c)、回復速度低下(1.2秒→1.5秒)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【SS020】SS千鳥 忍法影走り ↓ 効果時間短縮(7.9c→6.5c)、武力上昇値減少(+7→+6)、統率依存上昇(0.4c→0.6c)、強化時の効果時間が統率依存に(6.3c固定→5.8c+統率*0.6c、但し秒単位で小数点以下切り捨て) 武田 【武田001】SR秋山信友 武田の猛牛 ↓ 効果時間短縮(12.5c→10.4c) 【武田002】UC穴山梅雪 零距離射撃 ↑ 武力上昇(+10→+12)、射程距離延長(短縮距離減少)、効果時間延長(8.8c→9.4c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【武田008】UC小畠虎盛 etc 火牛の計 → 範囲調整、ダメージ計算式変更 【武田013】R恭雲院 忍法影縛り ↓ 効果時間短縮(7.1c→4.2c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c)、速度低下値減少、範囲縮小、範囲調整 【武田014】R高坂昌信 疾風の陣 → 範囲縮小、速度上昇値低下(槍足軽が刺さらない)、効果時間延長(6.3c→6.7c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【武田018】SR真田幸隆 百火繚乱 → 範囲調整、ダメージ計算式変更 【武田020】R諏訪姫 傾城舞踊 ↓ 攻城時間延長(3.3c→3.5c) 【武田021】SR武田信玄 風林火山 ↓ 速度上昇値減少(騎馬隊の突撃準備オーラ中は迎撃されない)、効果時間短縮(7.3c→6.7c)、統率依存上昇(0.2c→0.4c) 【武田026】UC土屋昌次 悍馬一閃 ↓ 効果時間短縮(12.5c→11.7c) 【武田028】R内藤昌豊 火門の陣 ↓ 範囲縮小、範囲調整、効果時間短縮(8.8c→6.9c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【武田029】UC禰津神平 忍法大長槍 ↓ 効果時間短縮(6.3c→5.6c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【武田031】SR馬場信春 不死身の鬼美濃 ↓ 効果時間短縮(8.8c→7.3c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【武田032】R原虎胤 不屈の夜叉美濃 ↓ 武力上昇値減少(+7→+6)、効果時間短縮(8.8c→6.9c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【武田034】UC保科正俊 槍弾正 ↑ 槍撃ダメージボーナス上昇(+1→+2)、効果時間短縮(7.5c→6.3c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【武田035】SR望月千代女 忍法お色気 ↓ 効果時間短縮(7.1c→4.6c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【武田038】SR山県昌景 真紅の荒獅子 → 突撃ダメージボーナス上昇(+15→+18-20?、要検証)、効果時間短縮(6.3c→6.0c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【武田039】SR山本勘助 啄木鳥戦法 ↓ 範囲調整、武力低下値減少(-8→-7) 【武田040】UC横田高松 水手断ち → 範囲調整、効果時間短縮(12.1c→10.0c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【武田044】UC三枝守友 血の渇き → 武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間短縮(26.3c→18.8c)、統率依存上昇(0.4c→2.1c)、突撃時回復量増加(20%→25%) 【武田045】SR真田昌幸 信玄の炯眼 ↓ 範囲横幅縮小 【武田046】SR武田勝頼 猛進の陣 ↓ 武力上昇値低下(+8→+7)、範囲縮小、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【武田047】SR武田信玄 瀬田に旗を → 武力上昇値減少(+5→+4)、統率上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮(8.3c→7.5c) 【武田048】R馬場信春 泰山の陣 ↓ 範囲縦幅縮小 【武田049】R山県昌景 赤備えの采配 → 武力上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮(9.8c→7.3c) 【SS005】SS武田信玄 斗怒露駆け → 統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【SS022】SS秋山信友 破裏拳魅鬼砂 → 統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【SS023】SS松姫 届かぬ思い ↓ 武力上昇値低下(+7→+6)、速度上昇値増加、効果時間短縮(7.5c→5.8c)、統率依存上昇(0.2c→0.6c) 【EX002】EX真田幸村 熱血大車輪 ↓ 武力上昇値減少(+6→+5)、効果時間短縮(8.3c→7.1c)、統率依存上昇(0.2c→0.6c) 上杉 【上杉001】SR甘粕景持 龍の如く ↓ 効果時間短縮(7.1c→6.5c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉002】R綾姫 etc 慈愛の陣 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(13.3c+統率*1.3c→8.3c+統率*1.3c) 【上杉004】UC伊勢姫 悲恋の結末 ↓ 統率上昇値減少(+10→+8)、効果時間延長(6.7c→7.1c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉007】SR上杉謙信 etc 毘天の化身 ↓ 武力上昇値減少(+18→+16)、効果時間短縮(3.5c→3.1c) 【上杉008】R上杉憲政 関東管領職譲渡 ↓ 武力上昇値減少(+30→+24)、効果時間短縮(10.0c→7.1c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉009】SR宇佐美定満 散華の陣 ↓ 武力上昇値減少(+9→+8)、自身の武力減少量増加(-5→-6)、範囲微縮小、効果時間短縮(9.2c→7.9c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉011】R小笠原長時 小笠原流礼法陣 ↓ 武力上昇値減少(+8→+7)、範囲縮小、効果時間短縮(8.3c→7.1c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【上杉012】R小国頼久 後方陣 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(9.6c→7.7c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉013】SR鬼小島弥太郎 鬼に金棒 ↓ 効果時間短縮(9.2c→6.0c)、追加効果発生条件変更(敵武力13以上→敵武力14以上)、追加武力上昇値減少(+10→+8)、範囲縮小、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉014】R柿崎景家 漆黒の暴威 ↓ 効果時間短縮(12.5c→9.4c)、計略発動時の武力上昇値低下(+1→+0)、武力上昇速度短縮 【上杉016】SR加藤段蔵 忍法闇駆け ↑ 効果時間延長(2.9c→3.8c) 【上杉020】R斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↓ 射程距離短縮、効果時間短縮(8.3c→7.1c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉022】C新発田長敦 荷車駆け ↑ 効果時間延長(7.9c→8.1c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉028】UC天室光育 浄化の術 ↓ 範囲縮小 【上杉027】UC竹俣慶綱 無具の鉄拳 ↑ 武力上昇値増加(+9→+10)、統率低下値増加(-4→-5)、効果時間延長(7.9c→8.5c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉031】SR長尾政景 宿業の陣 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(9.2c→7.3c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉034】R本庄繁長 叛逆の銃弾 ↓ 効果時間短縮(10.0c→8.3c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c)※いずれも公式未記載 【上杉036】C安田長秀 決死の覚悟 ↑ 速度上昇値低下(非迎撃速度)、効果時間延長(7.1c→7.7c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉039】C吉江景資 鉄壁の守護 → 統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉040】R上杉景勝 義侠心の目覚め ↓ 効果時間短縮(7.5c→6.9c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉041】R上杉景虎 華麗なる采配 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(6.3c→5.8c) 【上杉043】UC上条政繁 三方向射撃 ↓ 効果時間短縮(12.9c→9.0c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉044】SR華姫 一心同体 ↓ 武力上昇値減少(+10→+8)、効果時間短縮(6.7c→5.8c)、統率依存上昇(0.2c→0.6c) 【上杉045】R樋口兼続 etc 愛と義と ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(10.2c→8.5c) 【SS024】BSS上杉景虎 幽玄なる気 ↓ 複数掛けの統率低下値減少(-10→-7)・速度低下値減少、範囲調整 【SS026】BSS上杉謙信 車懸りの陣 ↓ 武力上昇値減少(+8→+7)、範囲縮小、効果時間短縮(13.8c→10.4c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【EX004】EX上杉謙信 龍、天を穿つ → 統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【EX009】EX華姫 挺身の術 ↓ 復活時の兵力減少(100%→80%)、効果時間短縮(5.8c→5.6c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 今川 【今川001】UC朝比奈信置 etc 精鋭戦術 ↓ 効果時間短縮・統率依存減少(6.3c+統率*4.2c→12.5c+統率*2.1c) 【今川002】R朝比奈泰朝 精鋭突撃術 → 統率依存減少(6.3c→2.1c) 【今川003】R朝比奈泰能 精鋭武闘術 ↓ 効果時間短縮(37.5c→35.4c)、統率依存減少(6.3c→4.2c) 【今川007】SR井伊直虎 不屈の采配 ↓ 効果時間短縮(8.1c→6.9c) 【今川008】R井伊直盛 精鋭槍撃術 ↓ 効果時間短縮(29.6c→27.1c)、統率依存減少(5.4c→2.1c) 【今川009】C飯尾連竜 弱体弓術 ↓ 効果時間短縮(9.6c→8.1c)、統率依存増加(0.4c→0.6c) 【今川010】C伊丹康直 撹乱弓術 ↓ 武力上昇値減少(+3→+2)、効果時間短縮(12.5c→7.7c)、統率依存増加(0.4c→0.6c) 【今川011】R今川氏真 蹴鞠シュート ↓ 範囲縮小、はじき距離短縮 【今川012】SR今川義元 上洛の幻 → 武力上昇値減少(+11→+10)、効果時間短縮(6.9c→6.0c)、兵力減少値低下(80%→?%) 【今川013】C鵜殿長照 etc 精鋭への援軍 ↓ 範囲縮小、最大回復量減少(60%→?) 【今川014】UC鵜殿氏長 精鋭痺矢術 ↓ 効果時間短縮(25.8c→20.8c)、統率依存減少(5.8c→2.1c) 【今川016】C岡部正綱 etc 精鋭遊撃術 ↓ 効果時間短縮・統率依存減少(2.5c+統率*5.4c→16.7c+統率*2.1c) 【今川017】SR岡部元信 精鋭弱体弓術 ↓ 効果時間短縮(31.7c→25.0c)、統率依存減少(5.0c→2.1c) 【今川019】Rお田鶴の方 三色八重散桜 ↑ 効果時間延長(8.3c→8.8c)、統率依存増加(0.4c→0.6c) 【今川022】R酒井忠次 精鋭射撃術 ↓ 効果時間短縮(25.8c→22.9c)、統率依存減少(5.8c→2.1c) 【今川023】R寿桂尼 尼御台の陣 ↓ 効果時間短縮(85.4c→58.3c)、範囲縮小 【今川027】SR瀬名 消失の呪い ↓ 範囲縮小 【今川028】SR太原雪斎 etc 全知の領域 ↓ 武力低下値減少(-4→-3)、効果時間短縮(28.3c+統率*4.2c→12.5c+統率*4.2c)、範囲縮小 【今川031】UC富士信忠 富士の山影 ↓ 効果時間短縮(21.7c→15.4c) 【今川032】UC松井宗信 死闘の構え → 効果時間短縮(6.7c→5.8c)、統率依存増加(0.2c→0.6c)、兵力減少値低下(80%→?%) 【今川033】UC松下之綱 猿回しの術 → 効果時間延長、城で跳ね返らない 【今川034】SR松平元康 忍従の陣 → 武力上昇速度上昇(2.1c毎に+1→1.7c毎に+1)、効果時間短縮(18.3c→14.2c)、計略開始時の武力上昇値低下(+1→+0)、範囲縮小(1辺がカード4枚分の正方形) 【SS007】SS今川義元 果てなき遊び場 ↓ 効果時間短縮(8.8c→7.5c) 【SS008】SS太原雪斎 喝ッ! ↓ 範囲縮小 【SS029】SS今川義元 大勢力の爆進陣 ↓ 効果時間短縮(7.9c→7.7c)、統率依存増加(0.4c→0.6c)、範囲横幅縮小 【SS030】SS寿桂尼 舞台・紅天女 ↓ 効果時間短縮(58.3c→45.8c)、範囲縮小 浅井朝倉 【浅井朝倉001】UC赤尾清綱 流転の采配 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(8.3c→7.1c) 【浅井朝倉002】SR浅井長政 正義の進軍 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(10.8c→7.7c)、統率依存低下(0.4c→0.2c) 【浅井朝倉003】UC浅井久政 封印の罠 ↓ 効果時間短縮(17.9c→16.7c) 【浅井朝倉004】UC朝倉景鏡 etc 火遁の罠 ↓ 範囲縮小 【浅井朝倉005】SR朝倉景健 暗黒魔境 ↓ 範囲縮小(直径:戦場横幅1/2の正方形)、効果時間短縮(約67c→50.0c) 【浅井朝倉006】C朝倉景紀 盟約の構え ↓ 武力上昇値減少(浅井家の人数+4→浅井家の人数+3)、効果時間短縮(6.7c→5.8c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【浅井朝倉007】SR朝倉義景 一乗谷の栄華 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(10.0c→8.3c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【浅井朝倉008】UC雨森弥兵衛 盟約の円陣 ↓ 範囲調整効果、時間短縮(11.7c→7.1c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【浅井朝倉009】UC磯野員昌 十一段崩し ↓ 武力・統率力の減少間隔の短縮(1.0c→0.8c、武力が先に減少→同時)、効果時間短縮(24.2c→16.7c)、統率依存低下(2.5c→2.1c) 【浅井朝倉010】R遠藤直経 縮地法 ↓ 武力上昇値低下(+7→+6)、移動準備時の効果時間短縮(10.0c→8.5c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c)、強化時の効果時間が統率依存に(8.3c固定→5.4c+統率×0.6c、但し秒単位で小数点以下切り捨て) 【浅井朝倉011】SRお市の方 etc 流転の命運 ↓ 計略打ち消し時武力上昇値減少(+8→+6)、効果時間短縮・統率依存上昇(7.5c+統率×0.4c→5.0c+統率×0.6c) 【浅井朝倉012】UC海北綱親 勇猛果敢 ↓ 効果時間短縮(10.0c→7.5c) 【浅井朝倉013】C印牧能信 残兵譲渡 ↑ 兵力回復量増加(自身兵力*1→自身兵力*1.5) 【浅井朝倉015】SR江 etc 岩石落とし → ダメージ調整 【浅井朝倉016】R小少将 鳥籠の陣 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(10.8c→8.8c) 【浅井朝倉017】UC斎藤龍興 堕落の陣 → 範囲調整(魅力6人まで影響→8人まで)、効果時間短縮(11.7c→9.2c) 【浅井朝倉018】C高橋景業 力萎えの罠 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(7.5c→6.3c) 【浅井朝倉019】SR茶々 etc 激励舞踊 ↓ 味方の士気上昇速度減少 【浅井朝倉020】R藤堂高虎 流転の構え ↓ 効果時間短縮(9.2c→6.7c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【浅井朝倉021】R富田勢源 無明剣 ↑ 効果時間延長(6.3c→6.7c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【浅井朝倉022】UC鳥居景近 盟約の攻陣 ↓ 武力上昇値仕様変更(朝倉家なしで+2・朝倉家入りで+4→朝倉家の人数+1・最大+5)、効果時間短縮(10.8c→6.7c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【浅井朝倉025】R真柄直澄 死なばもろとも → 統率依存上昇(0.2c→0.8c) 【浅井朝倉026】R真柄直隆 真柄の大太刀 ↓ 範囲縮小(自身密着の前方円、直径:戦場横幅1/2)、効果時間短縮(7.9c→6.3c) 【浅井朝倉027】C宮部継潤 盟約の援軍 → 兵力回復量仕様変更(朝倉家なしで30%→15%、朝倉家入りで55%固定→20%+朝倉家の人数*10%) 本願寺 【本願寺001】UC岡吉正 一発必中 ↓ 効果時間延長 残弾数2と3の時の武力上昇値減少 【本願寺003】UC願証寺証恵 脱兎の如く ↓ 範囲縮小 【本願寺005】SR雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↓ 射程距離短縮 【本願寺008】C下間頼照 一揆の陣 ↓ 範囲縮小 【本願寺013】C下針 弾幕射撃 ↓ 射程距離短縮 【本願寺014】R鈴木佐太夫 一蓮托生 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(8.3c→6.7c) 【本願寺016】C鈴木重泰 怒りの銃弾 ↑ 限界武力値上昇(兵力15%程で武力18→20) 【本願寺022】R蛍 蛍火の陣 ↓ 射程短縮 他家 【他001】R足利義輝 etc 秘剣一之太刀 → ダメージ調整 【他004】SR上泉信綱 奥義之太刀 ↓ ため時間延長、ダメージ調整、効果時間短縮(12.1c→9.2c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【他009】SR斎藤道三 蝮の毒牙 ↓ ダメージ減少 【他010】R斎藤義龍 大蛇の睥睨 ↓ 武力低下値減少(-6→-5)、効果時間短縮(13.8c→10.8c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【他022】C吉田重政 痺矢弓術 ↑ 速度低下値増加 【他023】R六角義賢 六角の陣 ↓ 範囲縮小 【他024】R足利義昭 信長包囲網 ↓ 範囲縮小(直径:戦場横幅1/2)、統率依存上昇(0.4→0.6c) 【他026】UC和田惟政 まきびしの罠 ↓ 速度低下値減少、範囲縮小 【SS010】SS竹中半兵衛 絶望の陣 ↓ 範囲縮小 【SS013】SS風読みのマツ 黒羽武踏ノ術 ↑ 効果時間延長 【SS015】SS槍のマキダイ ジェットランス ↑ 効果時間延長 家宝修正 奥義効果 分類 家宝名 修正内容詳細 兜 鯰尾兜 ↑ 回復量増加(無強化+80%→+85%、1回強化+90%→+95%、2回強化+100%→+105%) 兜 飯綱権現兜 ↑ 最大強化時の回復量増加(+35%→+40%) 術書 尉繚子 ↑ 効果時間延長(7c→14.5c) 装備効果 分類 効果名 内容 主効果 兵力UP ↓ 最大兵力増加量減少(+35%→+24%) 副効果 復活効果UP ↑ 短縮時間増加(3秒→4秒) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前
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z*春乃壱(はるのいち) 多くのカードゲームなどでイラストを描いているイラストレーター。 本作では織田信長を筆頭に、多くのレアカードのイラストを手がけている。 三国志大戦で言う所の獅子猿氏のポジション、といったところか。 本作以外の主なお仕事 ACG「ロードオブヴァーミリオン」シリーズ:カードイラスト ACG「悠久の車輪」:カードイラスト ブラウザゲーム「戦国IXA」:カードイラスト(「上」長尾景虎、滝川一益、北条氏政) ブラウザゲーム「ドラゴンクルセイド」シリーズ:公式キャラクターイラスト 作者サイト mannaz Ver1.0でのイラスト担当 戦国大名001/UC織田信長 織田007/SR織田信長 織田013/C坂井政尚 武田031/SR馬場信春 武田038/SR山県昌景 上杉014/SR鬼小島弥太郎 上杉016/SR加藤段蔵 上杉017/UC金津義舊 今川008/R井伊直盛 今川023/R寿桂尼 他014/SR長野業正 他015/UC長野業盛 Ver1.1でのイラスト担当 織田044/SR織田信忠 織田058/R細川藤孝 浅井朝倉007/SR朝倉義景 浅井朝倉011/SRお市の方 Ver1.2でのイラスト担当 北条012/R大道寺政繁 戦国大名009/UC島津義弘 島津016/R実窓夫人 島津025/SR島津義弘 Ver2.0でのイラスト担当 戦国鬼札001/UC織田信長 戦国鬼札010/UC島津義弘 他075/SR佐竹義重
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久々(毛利・北条・島津が出たころまで)やってたけど久々にやりたくなってきた。データってのこってますかね? - 名無しさん 2014-10-19 16 40 58 大戦netは、スマートフォンで登録可能ですか? - プーサン 2014-03-07 18 31 45 改名した同一人物って使えますか? - 中田 2014-02-22 10 14 56 不可 - 名無しさん 2014-02-22 10 53 05 海岸マップの鉄砲使用不可って群雄伝では残ってるのか? 残ってないなら消していいんじゃないかな - 名無しさん 2014-01-11 18 14 29 一番最後の戦国大名~の質問消してもいいんじゃない? - 名無しさん 2013-01-23 01 45 58 戦国大戦は一回何円いるんでしょうか?教えてください - 名無し 2013-01-14 11 52 55 初心者指南くらい確認しろよ… - 名無しさん 2013-01-14 16 59 07 復活時間の項目そろそろ”30”に変えたらどうでしょうか? - 名無しさん 2012-10-04 16 43 07 流転系の計略って陣形効果も有効ですか? - 名無しさん 2012-04-13 02 10 50 篝 この漢字を君主名に入れたいんですけど、みつかりません どう検索したら出てきますか - q 2012-04-02 23 31 28 今更なんですけど、店内対戦しても店舗の画面にリプレイは載らないんですか? - 名無しさん 2012-02-27 20 48 00 今更なんですけど、このコメント欄は質問するところじゃないんですけどゆとりには漢字がむずかしくてわからなかったかな? - 名無しさん 2012-02-27 21 57 43 BSSの排出割合もいれとくといいんじゃないかな? - 名無しさん 2012-02-23 23 53 57 統率力は低くても関係ないですか? - 名無しさん 2012-02-19 19 03 43 統率力は分かりませんがあなたの知力は低いようです。質問は『雑談・質問ページ』へ - 名無しさん 2012-02-19 19 39 20 統率力は低くても関係無いですか? - 名無しさん 2012-02-19 19 02 32 「味方部隊の統率強化→統率時間武力強化」コンボ中に統率強化が切れたら武力強化も切れるの? - 名無しさん 2011-12-04 14 10 28 ここは「訂正指摘等々」のためのコメント欄。質問ページは別にあるよね? - 名無しさん 2011-12-04 15 21 19 初心者モードでやったのだがカードが出なかったどういうこと? - うえき 2011-10-23 22 29 53 質問の意味がわからんが、とりあえず下3つ目を読め。 - 名無しさん 2011-10-24 01 08 18 分かりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-08-21 21 34 34 カードの表記によく使われているBSSのBって何の略なのですか? - 名無しさん 2011-08-21 20 48 02 よくある質問≠質問をするためのページ。質問は雑談・質問ページへ - 名無しさん 2011-08-21 21 14 05 1試合は100カウントですスペース入れると文章ちゃんと表示されないぞ?要は約100カウントで約25.8士気が貯まるでおK? - 名無しさん 2011-08-12 07 32 19 99カウントだと思う。99表示から98になるのに通常の1カウントの時間だから。100だと、試合開始時の表示が99からだから98になるのに2カウント分の時間がかかることになるけどそんなことはなかった。 - 名無しさん 2011-08-19 15 51 36 カウント表示が0になった瞬間に終了じゃないから - 名無しさん 2011-08-19 16 36 17 0になったあと1カウントかかるって知ってる?100カウントが正解だよ - 名無しさん 2011-09-03 13 48 00 陣張った武将が、死なずに一度城に入った場合陣は解かれますか? - 名無しさん 2011-08-08 00 15 03 よくある質問・FAQのページで質問する奴ってどんなwikiにも必ず涌くけど頭の中でどんな判断してんだ? よくある質問をまとめるページと質問するためのページでは意味が違うのに - 名無しさん 2011-08-08 00 52 40 まあ頭がいかれてるんじゃないですかね - 名無しさん 2011-10-15 18 22 48 普通にわからないだけでは?それだけで頭おかしいと判断するのは早すぎると思います。 - 名無しさん 2011-10-18 23 25 15 戦闘開始時から武力が1上がっている武将がいますよね?なぜなんでしょうか。 - 名無しさん 2011-06-08 12 18 42 家宝の効果じゃなくて? - 名無しさん 2011-06-08 12 21 31 質問のページを、一般と戦闘に分けてみました。追加項目は戦闘編は「自軍の鉄砲が弱い」と「士気」、一般では「ラグ」です。 - 名無しさん 2011-06-07 22 58 50 なんでこんな事しちゃったの?ってのが正直な感想。質問項目が多過ぎて…なんてレベルでもないし、リンクをメニューにも載せず「こちら」だけで済ませると見落とす人も多いだろうし。悪いけど利点なしの改悪としか言い様がない - 名無しさん 2011-06-07 23 23 00 ラグ云々のとこマジで気持ち悪いよ。そして、一試合の士気がどれくらい?に4Cで1とか書かれてもね…。はっきり23(魅力・士気増加計略なし)ってかけよ - 名無しさん 2011-06-08 00 46 33 ↑上記2者へ、士気の件、加筆しました。また、メニューは管理者しか変更できないようです - 名無しさん 2011-06-08 01 07 12 書き方悪かったが使えるのが実質23ってことなんだ。実際に貯まるのは試合終了時に24。だから魅力一枚あれば士気24使える。とりあえず、そこよりもラグのリンクをクリックしましょう云々のところを消しとけ。読んで不愉快。 - 名無しさん 2011-06-08 01 13 44 俺が言いたいのは「メニューに追加しろ」じゃなくて「分割しても見づらいだけで意味がない」だからな。項目少ないのに分割してスカスカの2ページにしてる利点が分からないし。管理人はじめログインユーザーがここを見てても、メニュー編集はしないで欲しい。そもそも分割に反対ってこと - 名無しさん 2011-06-08 01 24 10 指揮の話だが100カウント中約4カウントに?貯まるなら一試合で約25貯まらなか? - 名無しさん 2011-06-08 13 09 57 ↑ミス、4カウントに1貯まるなら - 名無しさん 2011-06-08 13 13 33 それは4カウントぴったしだったらでしょ?およそ4カウントだから多分正確には4・3カウントくらいあると思いますよ - 名無しさん 2011-06-08 13 20 04 風林火山デッキを使うと、風林火山→火牛と士気を使った後に、残り4cぐらいで風林火山がもう一度うてるんですが。魅力持ちはSR信玄だけです。 - 名無しさん 2011-06-08 15 53 17 100cじゃなくて99cですね - 名無しさん 2011-06-08 16 04 05 今1.05Aの頂上対決で確認したけど、総士気は26になる直前で試合終了してたよ - 名無しさん 2011-06-08 22 03 15 逆算して編集しておいた - 名無しさん 2011-06-08 22 23 36 編集サンクス - 名無しさん 2011-06-08 23 10 28 ここでいいかわからないけど、携帯版が文字化けしてるんだが、なぜでしょう? - 名無しさん 2011-05-11 11 04 19 @WIKI側に問合わせ中です。あとここに記載しないでください - 名無しさん 2011-05-11 14 35 27 1cは何秒かってあってもいいと思います。あと、士気1貯まるのには何cかかるのか - 名無しさん 2011-05-08 18 40 39 どっちもこのwikiに載ってるんだけど…まあ確かにここには載ってない。お前みたいに自分で探す気のない奴向けには一か所にまとめてあった方が良いかもね - 名無しさん 2011-05-08 18 53 08 そんないちいちつっかかんなよ…イライラするなら書き込まないがヨロシ - 名無しさん 2011-05-08 19 47 56 上に同意だ。治安が悪くなって荒れるぞ - 名無しさん 2011-05-08 20 40 49 どこにありますか?システムの項目見ても載ってないし。本来システムの項目にあるべきでは? - 名無しさん 2011-05-09 10 42 26 確か豆知識のとこあたりにあったと思うんですが見つけられませんでした。ページ編集のときに消えちゃったのかな - 名無しさん 2011-05-12 12 28 43 関口の誘導って、関口が向いている方向に誘導されるの?それとも対象の敵が向いている方向? - 名無しさん 2011-05-08 13 59 01 対象の敵が向いてる方向かと。 - 名無しさん 2011-05-08 14 50 24 対象の敵部隊が計略発動時に向いていた方向です。 - 名無しさん 2011-05-09 01 04 34 どこに書けばいいのかわからないのでここに… 方陣デッキなのですが、武田UC一条信龍、UC保科正俊、C矢沢頼綱、織田UC橋本一巴、C村井長頼 の5枚です。これの完成度には自信があるのですが… 弱点があるとしたらどこですか? - 名無しさん 2011-05-06 20 54 41 失礼ですが、妨害計略、特に山勘に弱いかと。ただ流行っていないので充分戦えますな。 - 正六位 2011-05-06 21 33 08 ちょっと待てそのデッキの完成度に自信があるだと?コストは大丈夫か?村井が貞勝だとしても橋本のために混色、さらに武力1弾丸補給を入れてるそのデッキがか?フツーに橋本、村井抜いて小幡と駒井か大熊か三条入れとけ。てか鉄砲単枚使いに実用性はあまりない。あとそういう相談は初心者スレに行け - 名無しさん 2011-05-07 00 05 33 もう突っ込みどころ満載で思わず初心者スレに誘導したくなるのも分かるが一応、方陣デッキページに行け、とも言っておきたい - 名無しさん 2011-05-07 00 46 16 槍の村井でなく銃の村井であると思います。 - 名無しさん 2011-05-08 13 09 00 多いよねー…間違える人。ややこしいしねw自分もときたま間違えるw - 名無しさん 2011-05-08 13 20 45 ちゃんと読むんだ。まずコストがあってないって言ってるだろ、その上で間違えうる村井の書きミスだと仮定してって書いてあるぞ。文章は雑だが。ちなみにデッキの修正については結果的にどっちの村井でも変わらないしな。 - 名無しさん 2011-05-08 16 30 33 8.5コスwww。まあ銃の村井だとしたらC矢沢→C駒井だろうね。いずれにしても火力不足だと思うけど。 - 名無しさん 2011-05-08 22 15 52 弱点は5枚操作してても戦場に4人しかいない事ですね - 名無しさん 2011-05-07 00 12 09 登場武将の功績とかエピソードとか知りたい時って「センゴク」以外では何読むといいんでしょう?三国の時は吉川英治で大体網羅できたんですが・・・。 - 名無しさん 2011-03-28 22 46 30 山岡荘八の徳川家康。読みやすさ重視なら司馬の戦国物全般か。 - 名無しさん 2011-03-29 00 17 05 ありがとうございます。とりあえず司馬遼太郎の「国盗り物語」あたりを探してみます。 - 名無しさん 2011-03-29 22 37 41 ありがとうございます。ランキング上位ってどれくらいなのでしょう?プレイした後にときどき自分の試合が店内頂上対決として扱われるのですがなぜ五桁のランクの自分がそう扱われるのかさっぱりで・・・ - 名無しさん 2011-03-15 22 54 09 全国共通で配信されている頂上対決とは異なり、「店内頂上」はその店のみでの放映で、その日に店内で行われた試合の中から随時選ばれます。「店内でその日にプレイした人の中でランキングがより高い人の試合」が対象なので、例えば朝一でプレイしたりすると高確率で放映されるはずです。 - 名無しさん 2011-03-16 00 26 11 ↑なお、「店内頂上」の他に「店内選抜」というのもありますが、選考基準・選考タイミング・放映期間などはまだよく分かっていません。「小技・豆知識」内の「センターモニターについて」も参照してください。 - 名無しさん 2011-03-16 00 34 11 頂上対決と全国対戦のボーダーラインがいまいち分かりません - 名無しさん 2011-03-14 23 31 08 全国対戦モードでのランキング上位同士の対戦からセガが一日一戦選択してメインモニタで流してるのが頂上対決。「頂上対決」というモードがあるわけではないです。 - 名無しさん 2011-03-15 00 04 23 自身を含む強化(采配・単体強化)及び陣計略は重ね掛け不可という認識でいいんでしょうか? - 名無しさん 2011-02-18 18 27 52 その通りです。ちなみに豆知識にあるように陣形はそもそも二つ以上を同時展開できない仕様になっています - 名無しさん 2011-02-18 18 51 01 三国志大戦のように、求心>曹操のみ雲散>求心みたいなのも不可? - 名無しさん 2011-02-18 19 10 10 撤退や雲散で効果が消えた場合は発動者である自身が対象になっていないので重ねがけ可能なはずですよ - 名無しさん 2011-02-28 16 27 32 乱戦状態の時間って決まってるんですかね?統率差で変わったりするのでしょうか? - 名無しさん 2011-02-14 20 05 52 数字は分からないですが、統率差が大きいと短くなるようです。高統率&速度上昇騎馬などで弾いてみるとよく分かります。 - 名無しさん 2011-02-18 18 29 48 計略にある、「統率時間」というのは統率3なら3cという感じなんでしょうか?未検証の計略等の参考にしたいのですが・・・ - 名無しさん 2011-02-06 23 03 48 三国志大戦と同じなら、(基本効果時間+統率依存値*統率値)cって感じかな。基本効果時間と統率依存値は計略によって異なる。 - 名無しさん 2011-02-07 09 34 50 コメントありがとうございます、納得しました。 - 名無しさん 2011-02-07 14 17 46 店内大戦のシステムは一回負けてもコンティニューできますか? - 守口の風雲児 2011-02-05 14 29 49 3クレジット分のお金が入っていれば、3連戦することができますよ(毎回コンティニュー聞かれます) - 名無しさん 2011-02-06 11 58 22 教えていただきありがとうございます? - 守口の風雲児 2011-02-07 00 37 35 絵文字がはいらなくて?になってしまい、すいません - 守口の風雲児 2011-02-07 00 39 33 カードの熟練度の意味教えてください。旗印だけなの? - 名無しさん 2011-01-29 04 22 17 Ver1.02A現在は旗印と、一部兵士カラーの開放のみです。武将が強くなったりはしません。 - 名無しさん 2011-02-06 11 59 26 ありがとうございます。すっきりしました。 - 名無しさん 2011-02-07 07 27 29 1Cって何秒? - 名無しさん 2011-01-24 04 01 10 僕の計った感じは1C、約3〜4でした。あいまいで申し訳ないです - 名無しさん 2011-02-07 00 41 43 2.4秒 - 名無しさん 2011-02-07 10 25 34
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武将名 たけなかはんべえ 天才軍師 EX竹中半兵衛 斎藤家に使えた天才軍師。主家の行く末を憂いて、龍興の居城・稲葉山城をわずか16人の手勢を以って乗っ取った。この噂を聞いた信長は羽柴秀吉を使者に立て、7度に渡って勧誘を続けた。半兵衛は野心家の信長ではなく、泰平を願う秀吉の力になることを約束した。「我が策は国を取る策ではなく 泰平の拠となる策でありたいのです」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率10 特技 攻城 魅力 計略 今孔明の軍法(いまこうめいのぐんぽう) 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 必要士気5 Illustration Wolfina 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 将略 5 1 +6 - - - 14.6c(統率依存0.8c) 攻城ダメージ×約1.6虎口スロットの出目が良くなる 自身の兵力-40% 2 +5 - +55% - 7.1c(統率依存0.2c) - 3 +5 - - - 9.2c(統率依存0.4c) - 4以上 - - - +140% - - 範囲は自身を含まない回転可能な前方円。 (以上3.20F) (最終修正3.20F) 解説 高統率の騎馬という兵種は終盤の虎口攻めなどに有利に思われるが、自身の耐久力が心もとないので無理は禁物。 むしろ高い統率から繰り出される連続突撃や、計略によって失われる兵力をいち早く自城に戻って回復できることが利点と言える。 ただ主力となるコスト帯の騎馬でありながら最低クラスの武力で、サブ計略として機能する計略を持つとはいえ、 自分自身には効果のない計略内容の上に兵力減少効果付きのため、戦闘継続能力は高くないのが難点。 今孔明の軍法持ちの3枚目の竹中半兵衛は制圧を失った騎馬隊。 遠距離攻撃手段を持たないので、SR竹中半兵衛やBSS竹中半兵衛とは全く異なる部隊編成・戦術を用いることとなる。 計略は自身の兵力が減少し、範囲内の味方武将の数によって効果が異なる可変計略。 城門に張り付きたい/張り付いた時に用いる一人掛け、武力と速度を強化できる二人掛け、3部隊の武力を+5できる三人掛けは使用タイミングが異なるので上手く使い分けよう。 主な用途はSR竹中半兵衛を参照。 備考 2011/12/8-2012/1/16に行われた戦国大戦EXカードキャンペーン第2弾で配布されたカードの一枚。 同一のコスト・武力・計略を持つ弓足軽のSR半兵衛と鉄砲隊のBSS半兵衛が存在する。 +修正遍歴 (実装後の修正のみ) 1.20A 効果範囲調整、兵力減少値低下(-70%→-60%)、【1部隊】効果時間短縮(16.3c→14.6c)、【2部隊】効果時間短縮(10.0c→8.3c)、【3部隊】効果時間短縮(12.1c→10.4c)※効果時間短縮は公式未記載 1.20C 【1部隊】効果時間延長・統率依存上昇(14.6c→16.7c)、【2部隊】効果時間短縮(8.5c→6.3c)、武力上昇値増加(+4→+5)、【3部隊】効果時間短縮(10.8c→8.3c)、【4部隊】回復量増加(+70%→+80%) 1.20D 【1部隊】武力上昇値減少(+7→+6)、効果時間延長、統率依存上昇(16.7c→17.5c、統率依存0.8c→1.3c)、【2部隊】効果時間延長(6.3c→7.1c)、【3部隊】武力上昇値減少(+6→+5)、効果時間延長(8.3c→9.2c) 2.00A 使用時の兵力低下値減少(-60%→-50%)、【1部隊】効果時間短縮(c→17.1c)、【2部隊】効果時間短縮(c→6.7c)、速度上昇値減少(+80→+70)、【3部隊】効果時間短縮(c→8.7c)、【4部隊以上】兵力上昇値増加(+80%→+90%)※効果時間短縮は公式未記載 2.11 【1部隊】効果時間短縮(統率依存低下)(17.1c→12.9c、統率依存1.3c→0.8c) 2.12D 【2部隊】効果時間延長(6.7c→7.1c)、【3部隊】効果時間延長(8.7c→9.6c)、【4部隊以上】兵力回復量増加(+90%→+140%) 2.22B 【1部隊】効果時間延長(12.9c→13.3c)、【2部隊】効果時間延長(7.1c→7.5c)、【3部隊】効果時間延長(9.6c→10.0c) 2.22D 兵力低下値減少(-50%→-40%)、【2部隊】速度上昇値増加(+70→+80)、【3部隊】効果時間延長(10.0c→10.4c) 3.00A 【1部隊】効果時間延長(13.3c→14.6c)、【2部隊】移動速度上昇値減少(+80→+75) 3.02A 【1部隊】効果時間延長(14.6c→15.4c) 3.10B 【1部隊】効果時間短縮(15.4c→14.6c)、【2部隊】効果時間短縮(7.5c→6.7c)、移動速度上昇値減少(+75→+55)、【3部隊】効果時間短縮(10.4c→8.8c) 3.20F 【2部隊】効果時間延長(6.7c→7.1c)、【3部隊】効果時間延長(8.8c→9.2c) 台詞 \ 台詞 開幕 敵を知り、己を知れば百戦危うからず 計略 我が芸術をご覧あれ タッチアクション 行けっ! 撤退 戦場で死ねるならば、本望…… 復活 我が知を授けましょう 伏兵 - 虎口攻め 私の戦をご覧にいれましょう └成功 運命は天では無く、人が切り開くものです 攻城 その油断が命取りです 落城 天下への夢……私が支えましょう 熟練度上昇 新たな策を
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「ファンデッキ」とは、多少セオリーから外れてでも遊び心を盛り込んで構築したデッキのこと。 他の卓上カードゲーム(非電源TCG)の世界でよく使われる用語で、一般的には「ネタデッキ」と言ったほうが分かりやすい。 戦国大戦の場合、他の多くのカードゲームとは異なり試合前に相手にデッキ構成が公開されるので、 「使っていて面白い」だけでなく、いわゆる「出オチ」的な面白さを望むこともできる。 蔑称という訳では無いが、あくまで自分のデッキを表す時に使う言葉であり、 他人のデッキを指して「ファンデッキ(ネタデッキ)」と呼ぶことは失礼に受け取られることもあるので気をつけよう。 奇抜なデッキになりやすく、計略やスペックに偏りがでるため戦いにくいものがほとんどだが、勝利を狙えない訳ではない。 ただし、こうしたデッキを「真剣に相手をする気がない」として不快に感じるプレイヤーもいるようである。 いずれにしても「ファンデッキだから負けても仕方ない」「こっちはファンデッキなのにガチで向かってくるとは大人気ない」などといった 甘えは当然通用しないので、使用の際はそういった勘違いの無いように心がけるべきだろう。 なお、ファンデッキの「ファン」は本来fun(お楽しみ)であって日本でよく使われるfan(愛好家)ではないのだが、 国内で生まれたカードゲーム(特に若年層から幅広くプレイされるゲーム)などでは人口に膾炙した後者の意で解釈されることもあり、 その場合は「自分の好きなカードを入れて構築したデッキ」という意味になるが、対象範囲が広くなるのでここでの紹介は省かせてもらう。 共通点デッキ女性単デッキ 美形デッキ 子供単デッキ 兵種デッキ騎馬隊単デッキ 槍足軽単デッキ 鉄砲隊単デッキ 弓足軽単デッキ 足軽単デッキ 特技デッキ忍単デッキ 伏兵単デッキ 気合単デッキ 魅力単デッキ 防柵単デッキ 計略デッキ 戦国数奇単デッキ 龍虎デッキ 鬼デッキ 作家デッキ 声優デッキ 地元デッキ 史実デッキ ハーレムデッキ スペックデッキ ケニアデッキ 8枚ワラデッキ 共通点デッキ 個々の武将になんらかの共通点を見出し寄せ集めたテーマデッキ。「○○単デッキ」と呼ばれる。(○○の部分には共通点が入る) 戦国武将本人の特徴や境遇から、カードとしてのイラストやスペックなど、共通点の着眼点は様々。 ファンデッキの組み方としてはオーソドックスかと思われるが、問題は対戦相手に気付いてもらえるかどうか。 女性単デッキ 女性武将だけで構成されたデッキ。 Ver2.0x現在、2コスト以上の女性武将は11枚しか存在しない。 その他の女性武将は大半がサポート系計略要員で、その多くが味方強化か妨害か舞踊。 そのため、高コストのワントップをサポートしまくる型と、搦手でいなし続ける型に分かれる。 特技「魅力」が多い分、早い段階から計略を使えるのも重要。 総合的な武力・戦闘力が低くなりがちなので、枚数による手数や計略で上手くいなしたい。 2コスト以上の主力を強化して壁役や囮にしたり、各種妨害計略で敵の行動を制限して迂回したりと、極力全軍での正面からのぶつかり合いは避けるのが定石。 美形デッキ 所謂「イケメンキャラ」を中心に構成されたデッキ。 耽美系・美少年系・ダンディ系など「美形」に対する捉え方は人それぞれな為、デッキバリエーションも多彩。 女性が声を当てている男性武将のみの「女声単」などというのもある。 子供単デッキ カードイラストが少年少女、未成年らしく描かれている武将を集めたデッキ。 見る人の認識にもよるが、3Dポリゴンの等身が低い者を集めると間違いない。 概して低コスト・低スペックであり、各家ごとの枚数も限られるため超多色ワラワラになりがち。 兵種デッキ 特定の兵種の武将のみで構成したデッキ。 その兵種の利点・欠点が直接戦闘の展開に影響するので、相手のデッキに対しての得意不得意が出やすい。 騎馬隊単デッキ 騎馬隊の武将のみで構成したデッキ。 高い機動力と攻撃力を両立するが、操作の難しさと迎撃の危険性が問題。 枚数を少な目の3~4枚で組むと、総合的なバランスと操作性に無理が少ない。 轟駆けなどを有し気合持ちも多い武田家が最有力。武力重視・超絶強化なら上杉家も。 実用化されている例として、赤備えの采配デッキがある。 槍足軽単デッキ 槍足軽の武将のみで構成したデッキ。 攻城力と兵力に優れるため、単純なぶつかりあいでは頑強さを発揮する。 一方機動力に欠けるので、弓や鉄砲に一方的に撃たれたり迂回する敵に追いつけず取り逃がしたりが起きやすい。 計略が多彩な武田家や低コスト帯が優秀な浅井朝倉家、対鉄砲用の盾槍を持つ北条家が候補に上がる。 鉄砲隊単デッキ 鉄砲隊の武将のみで構成したデッキ。 瞬間的な火力では兵種随一だが、弾込めの間は劣化足軽となり無防備。 防柵や気合持ちなどを間に挟んで相手と一定の距離をとって対峙し、敵主力に集中砲火を掛け攻勢に移る。 兵種専用の特技として狙撃と車撃があるが、混合すると操作量がさらに増してしまう。 超絶強化や采配など多彩な鉄砲が揃う本願寺雑賀衆と島津家が最有力だが、織田家・上杉家も優秀な人材は少なくない。 実用化されているデッキ例は多い。 弓足軽単デッキ 弓足軽の武将のみで構成したデッキ。 長い射程距離からの射撃で間断なく兵力を削り続けられる点が長所だが、専ら敵の機動力に左右される。 大筒確保を主眼に置き、相手の動きを制限できる計略を用意したい。 瞬発力のあるダメージ源となる焙烙を持つ毛利家、低コスト層が豊富な今川家、対応力の高い計略のある武田家が有力候補。 実用化されている例として、三矢の采配デッキがある。 足軽単デッキ 足軽の武将のみで構成したデッキ。 兵力は多いが攻撃手段は乱戦しかないため、いかにして敵の攻撃を掻い潜り接近戦に持ち込むかが全て。 総武力か枚数を多めに組み、持ち前の兵力と併せてゴリ押しに持ち込み敵城に貼り付きたい。 本願寺の坊官を中心に構成し、足りない要素を各家から補う。 特技デッキ 特定の特技をもつ武将を集めたデッキ。 兵種単デッキ同様に利点・欠点が直接戦闘の展開に影響するので、相手のデッキに対しての得意不得意が出やすい。 Ver2.0xで、気迫の采配(気合)や堅守の采配(防柵)など所持特技に関連した計略が増加した。 忍単デッキ 特技「忍」持ちを集めたデッキ。 姿を隠している間は鉄砲や弓のターゲットにされず、突撃や迎撃、端攻城も狙いやすい。 ほとんどの武将は統率が1なので、正面からのぶつかり合いや虎口・大筒といった要所での制圧には滅法弱い。 Ver2.1x現在、騎馬隊はSR加藤段蔵、SR風魔小太郎、SR百地三太夫、R服部半蔵、SS大島山十郎、SS風魔小太郎など。 1コスでは軽騎馬隊のEX望月千代女、足軽のUC鵜飼孫六が存在する。 特にSR百地三太夫は忍持ちの武力を高く上げる采配を持つため、デッキに組み入れても面白い。 家宝は統率力を補う軍配系、ぶつかり合いを避ける術書系や馬系が有力候補。 忍びらしく、奇襲を心がけよう。 伏兵単デッキ 全武将を伏兵で構築し、開幕に敵の数を減らしてあわよくばそのまま落城を狙うデッキ。 伏兵持ち武将は武力が残念なことが多いので、当然ながら開幕で勝負を決められないと一気に辛くなる。 守りに強いSR松永久秀がいると多少は心強い。 狙いが明確に伝わってしまうデッキなので、高統率騎馬などで落ち着いて伏兵を処理されたり、高統率武将のローテーションで凌がれたり、 伏兵を暴かれた後に復活家宝で復活されたり、大筒を盾に立ち回られたり、柵が大量に設置されていたりすると悲惨である。 そういう時は複数の伏兵を交差させるように動かす伏兵重ねなどでせめて悪あがこう。 家宝は伏兵展開後に開幕乙を狙う刀系、伏兵のダメージを上昇させる軍配系、攻め続けるための兵力回復の兜系などが相性がいい。 気合単デッキ 全武将を気合持ちで構築し、粘り強く戦場に留まって消耗戦を仕掛けるデッキ。 勢力としては、気合持ちが多く超絶強化に優れる上杉家が有力。 気合持ち武将は統率力が残念な事が多いので、伏兵処理や妨害・ダメージ計略には細心の注意が必要となる。 槍足軽や足軽が多いが気合持ちは全兵種にいるので、多色なら兵種をバランスよく組める。 家宝は消耗戦からのもう一押しに向かえる兜系、低統率を補い超絶強化を活かしやすい軍配系などが相性がいい。 気合持ちに効果が高いUC波多野秀治を組み入れても面白い。 魅力単デッキ 全武将を魅力持ちで構築し、早い段階からの計略でアドバンテージを取るデッキ。 上記の女性単デッキはこの魅力単デッキの中の一種。 魅力持ちは全ての勢力にいるが、本願寺はやや少なめ。 兵種やスペックも様々で、多色ならバランスよく案外自由に組める。 R上杉景虎、UC斎藤龍興は計略がコンセプトと合致している。 家宝は開幕でのぶつかり合いでイニシアティブを取れる刀系が有用。 防柵単デッキ 全武将を防柵持ちで構築し、敵軍の行動を制限しつつ戦うデッキ。 鉄砲隊や弓足軽を多めに揃えて、防柵の後ろから兵力を削るのが基本戦術。 弓足軽の射撃や鉄砲の貫通系計略が相手だと防柵があまり意味を成さない。 全コスト帯で織田家が多いが、低コスト多めで枚数を集めたいなら浅井朝倉家もいい。 防柵持ちに効果が高いR別所長治を組み入れると、守るだけでなく攻勢にも転じることができる。 計略デッキ 特定の系統の計略をもつ武将を集めたデッキ。 計略が偏るため対応力に欠け、デッキ相性が如実に出る。 単体強化単は立ち回り次第では良い勝負ができる可能性があるが、 ダメージ計略単、強制移動単まで来ると多色化もあって実用性は厳しい。 戦国数奇単デッキ 特殊なレアリティである戦国数奇(SS)の武将のみで構成したデッキ。 通常レアリティのカードに比べ、偏った性能のものが多い。 種類・排出量が少なく、固有の計略を持つものも多いので初見では対処しづらい。 龍虎デッキ 名前に「龍」「虎」が入っている武将で編成したデッキ。 UC一条信龍、R五龍姫、R斎藤義龍、R伊勢龍姫、SR龍造寺隆信 (9コスト) 高コストの槍と弓が頼りになる。 「越後の龍」こと上杉謙信、「龍の如く」の甘粕景持を入れればそれなりのデッキにはなる。 R甘利虎泰、UC小畠虎盛、UC飯富虎昌、R原虎胤、C諸角虎定 (9コスト) 武田信虎から「虎」の偏諱を受けた人物が多い武田単で組んだ場合。 大型の采配や陣形こそないが、速度上昇騎馬・超絶強化・火牛と揃っている上に武将のスペックも悪くない。 鬼デッキ 戦国時代では、武勇に優れた将を「鬼○○」と呼んだ。 そんな猛将・勇将を集めたデッキ。 織田家:「鬼玄蕃」佐久間盛政、「鬼柴田」柴田勝家、「鬼五郎左」丹羽長秀、「鬼左近」島左近、「鬼武蔵」森長可、「鬼将軍」加藤清正 武田家:「鬼虎」小幡虎盛、「鬼弾正」真田幸隆、「不死身の鬼美濃」馬場信春、「鬼美濃」原虎胤 上杉家:「鬼小島」鬼小島弥太郎 島津家:「鬼石曼子」島津義弘、「鬼武蔵」新納忠元 徳川家:「井伊の赤鬼」井伊直政、「鬼半蔵」服部半蔵、「鬼作左」本多重次 他家:「鬼十河」十河一存、「鬼道雪」立花道雪、「丹波の赤鬼」赤井直正、「鬼義重」佐竹義重、「鬼真壁」真壁氏幹、「青鬼」籾井教業、「鬼九郎」戸沢盛安 作家デッキ イラストレーターが同じ武将を集めたデッキ。該当ページ参照:作家デッキ 声優デッキ 担当声優が同じ武将を集めたデッキ。 Ver1.0xから参加している声優は、一人あたりの担当武将が多いので組み易い。 参考ページ:参加声優一覧 地元デッキ 出身地が同じ武将を集めたデッキ。該当ページ参照:地元デッキ 史実デッキ 歴史に基づいて構成したデッキ。該当ページ参照:史実デッキ ハーレムデッキ 男性武将1枚(特に主君)と複数枚の女性武将で構成されたデッキ。 コンセプトは女性単に近いが、戦闘力・計略とも強力な主君を擁する分、いくらかは使いやすくなっている。 主君らは武家限定の采配を持っていることが多いが、周りが女性武将である故にパワー不足な感は否めない。 一方でワントップ型の主君に対するサポート計略は充実しているので、SR上杉謙信やSS織田信長、SS武田信玄を軸とした方が安定する。 R上杉景虎やUC斎藤龍興は当主ではないが、非常にデッキテーマにあった計略を持っている。 亜種派生として、女性武将1枚と複数枚の男性武将で構成されたデッキ「逆ハーレムデッキ」や、主君と親密な小姓を集めた「若衆道デッキ」などが考えられる。 スペックデッキ 計略や特技を度外視して額面上の武力・統率力を重視したデッキ。 Ver2.1x現在、9コストちょうどで組んだ時、 最大総武力は40(例:UC荒川長実、C加地春綱、R森長可(鬼の狂騒)、C七条兼仲、SS陸奥辰巳)、 最大総統率力は57(例:R小国頼久、C高梨政頼、C生駒親正、SR豊臣秀長、C諏訪頼重、C三好康長、R足利義昭、UC岡本禅哲。UC岡本禅哲とC生駒親正とコスト1統率6が4枚とコスト1.5統率9が2枚の組み合わせ)、 最小総武力は10(例:C大西頼包、UC吉良親実、UC吉田孝頼、C諏訪頼重、UC尼子義久、UC大内義隆、R彦鶴姫、SS阿国。コスト1武力1が6枚とコスト1.5武力2が2枚の組み合わせ)、 最小総統率力は4(例:UC荒川長実、SR鬼小島弥太郎、R丸目長恵、SS陸奥辰巳)。 ケニアデッキ 高コストの武将3体からなるデッキ。 本作は2.5コスト以上の高コスト武将は武力・統率力ともに高く、計略も1体で戦況を覆せるものが多い。 その為単体の制圧力が非常に高く、正面からのぶつかり合いではまず負けない。 また枚数が少ない分、操作がしやすくなるというメリットもある。 反面1体でも撤退してしまうと、防衛の穴を突かれてしまい、一気に不利になってしまう。 ダメージ計略などでうっかり全滅してしまうとほぼ「詰み」である。 見た目の豪快さとは裏腹に、運用には非常に神経を使わされるデッキである。 ちなみに「ケニア」の由来は三国志大戦Ver1時代に、このデッキタイプで活躍したプレイヤーの名前から。 原点である三国志大戦では「デッキの中の1ジャンル」としての認識がされている。 戦国大戦の騎馬単が向かない仕様等によりファンデッキの扱いであったが、Ver1.2xの武力依存度の高い環境で注目され、十分に実用し得るものとして認識された。 ケニアデッキ 8枚ワラデッキ 低コストの武将8体からなるデッキ。 登録可能コストが8であっても9であっても登録可能枚数は8枚が最大。 当然コスト1の武将ばかりの極端な編成となる上、コスト1の武将には騎馬隊が存在せず、特技「忍」「攻城」もいない。 基本的には枚数差(部隊数差)を活かした断続的な攻城を主体とする。いわゆる「数の暴力」である。 散開して敵を撹乱したり、敵主力を引き付けている間に逆サイドからラインを上げたり、時には密集して一点突破を仕掛けたり、と戦場全体を見渡す広い視野が必要となる。 ただ個々の能力値は低いので、正面からのぶつかり合いではまず勝てない。 さらに、圧倒的な武力差ができる超絶強化計略全般には壊滅的に弱い。 また8枚ものカードを同時に扱うので操作量が多く、それぞれの部隊の動きが単調かつ直線的になりがち。 登録可能コストが9の場合は、コスト1.5の武将2枚かコスト2の武将1枚を採用できるので、飛躍的に選択肢が増える。 特に騎馬隊を採用できるのは大きく、移動速度が上がる計略と併せて、ワラワラをサポートする型は侮りがたい制圧力を持つ。 計略では、部隊数を参照する「多勢の構え」や「大勢力の爆進陣」、コスト1の武将を効率よく強化できる「内助の功」、恩恵が大きい「転生舞踊」などが有力候補。 (大勢力の爆進陣デッキ、転生舞踊デッキは該当ページ参照) コメント 名前 コスト1にも忍はいるよ。 修正お願いします - 名無しさん 2013-11-07 22 53 33 後騎馬隊もいる - 名無しさん 2013-11-07 22 54 33 忍単で馬候補から小太郎がハブられてる… - 名無しさん 2012-10-01 09 23 05 ネタデッキと言えば、という事で次のような一文をどこかに入れたいのですがダメですか?「他にも、キャラの名前を利用した言葉遊び、容姿等が似たキャラを集めて他のゲームに見立てたもの等、実用性は別としてネタは無限にある」 - 名無しさん 2011-11-23 13 45 29 サンプル少し削りません?それかせめて無闇な改行やめません? - 名無しさん 2011-08-30 20 32 47 多分だけど誰がやるかの問題。ここに書込んでる奴らは自分では消さないだろうし、まじめにWiki見てる奴はここに何書かれてても重要じゃないから放置する。 - 名無しさん 2011-08-30 20 38 39 反応なかったらとりあえず自分でやってみて反応見るつもり、だったんだけどその前に誰かがちょっとやったみたい。でもコメント化じゃなくて素の削除で、おまけに項目毎消したりしてるのもあってあんまりだと思ったんで一旦復元しました。風林火山だけピンポイントで消してるあたり、なんか私怨の匂いもしましたし - 名無しさん 2011-08-30 22 50 54 他のコンセプトがハッキリしてるデッキ群と比べても明らかに浮いてるけどね偽風林火山。無理やりなこじつけでデッキでっち上げてるだけだし - 名無しさん 2011-09-15 18 08 44 気にしすぎじゃない?コンセプトの伝わりにくさで言えば例えばイケメンデッキとかもかなり危うい感じだけど、所詮ファンデッキなんだし「お前の価値観は間違っている!」みたいにこだわる程のことでもないと思う - 名無しさん 2011-09-15 20 49 45 見なけりゃいいじゃん - 名無しさん 2011-10-08 01 27 54 騎馬単とか弓単ってファンデッキに入りますか? - 名無しさん 2011-08-30 19 14 40 上の文章見たらわかるでしょう。貴方が戦術上それを有利だと思って作り上げたものなら貴方にとってはガチデッキ。単に馬が好きだから、とか相手を驚かせたいだとかそういう自己満足が目的ならファンデッキ。 - 名無しさん 2011-08-30 19 37 52 まあ自己申告制みたいなもんだから - 名無しさん 2011-08-30 20 32 16 冒頭の文章少し変えてみたんだけど、こんなんでどうだろね。戦国も三国みたいに全国演習モード追加されたらファンデッキでもまったり遊べるんだけどなあ - 名無しさん 2011-08-27 20 48 56 どうでもいいが、所詮ここはファンデッキの概要を説明するデッキでデッキサンプルはあくまで一例としてでいいんだぞ。なんかお遊びだという事を免罪符にオリジナルデッキ披露場と勘違いしてるやつおらんか? - 名無しさん 2011-08-25 12 11 58 冒頭の「ファンデッキとは~」の文が何か違うんでよね。「ファンデッキ」って言葉自体は非電源系のカードゲームからあるけど。別に勝利を度外視はしないし。というか勝利を度外視したデッキとか対面してやるゲームじゃ対戦相手に失礼でできない。 - 名無しさん 2011-08-25 21 37 04 ここに載ってるのは「勝敗を度外視することを面白がるデッキ」が多く載ってるよね - 名無しさん 2011-08-27 10 00 34 なんでわざわざ捻くれた受け取り方をしてるのやら。俺はファンデッキは嫌いだ、っていうんなら別にこんなとこ無理に来なくていいんだよ? - 名無しさん 2011-08-27 16 29 52 「ファンデッキだから」を免罪符に好き勝手こいたオナニーページにするのはどうなのって話。一応ここはもう既にググればオフィシャルページの次に来る準公式レベルのwikiだからね?そういうのは自分のブログとかで個人でやってればいい - 名無しさん 2011-08-27 16 40 03 このwikiの品格が落ちるから困りますってか?心配しなくてもファンデッキに興味ある奴しかこんなところまでは来ないよ。大体もう沢山の人間が編集してんだからお前の印象だけで方針転換できると思われても困る。仮に変更したいならしたいで免罪符だのオナニーだののネガティブな言葉を漠然と並べるだけじゃなくて、ファンデッキの定義を明確にするなり編集ルール提案するなり、建設的なことから始めてくれ - 名無しさん 2011-08-27 17 01 03 失礼云々言い出すと「プレイ代払ってるんだから好きな様に遊んでも~」「相手がいてこその対戦ゲーム~」とか言う議論になるし。そもそもここに載ってるようなデッキで全国対戦でてる人なんて極少数でしょうし、ファンデッキって組んでる過程が面白いのでは? - 名無しさん 2011-08-27 10 37 49 ゲームで使わなきゃ意味無くね?バインダーでも眺めてろよ、ってなる。そういうのと一緒にされるファンデッキ使いの人はイラっとくるだろうね - 名無しさん 2011-08-27 13 15 00 他人の遊び方にケチつけるような人は放っておけばいいんじゃない。真剣勝負重視も結構ウケ狙い重視も結構、でも他人に強要するようなことじゃない - 名無しさん 2011-08-27 16 26 04 いいかげん長くなってきたし、デッキサンプルは1,2個がいいよね。複数人が編集してる項目だと取捨選択が難しいけど - 名無しさん 2011-08-27 22 35 25 最初のコメント者だが、別にファンデッキの勝敗だ失礼だの話じゃなくてだな、例えば下でで言ってる声優単ならそれはそれでかまわんが、だったら「声優統一デッキ:声優を統一したデッキ サンプル:○○ ○○ ○○ 補足:現在では他に○○(声優名)や○○でもデッキを組む事が出来る。」で十分であり、女性単だハーレムだののバリエーションでいちいちデッキサンプル作る必要ないぞと言いたかったんだ - 名無しさん 2011-08-27 23 13 26 いやまあ心配しなくても、失礼云々の話は単に二番目にレスした人が議論をそっちに持って行きたかっただけ、っていうのはだいたい皆分かってるんじゃないだろうか - 名無しさん 2011-08-27 23 26 58 追加カードにずいぶん多い気がするし、そろそろ戦闘力がそれなりに高い小野D単とか組もうぜ! - 名無しさん 2011-08-21 03 40 04 誰がどのカードを担当したか、分かるところあるの?声優にあまり興味だ無いからかも知れんけど、誰が同じ声なのかあまり分からない - 名無しさん 2011-08-25 00 44 02 ふむ なら浜田賢二単あたりも組んでみたいな - 名無しさん 2011-08-25 01 53 33 ファンデッキの定義ってなんだろうね。1コスワラデッキとか、ここに書いたらダメなのかな - 名無しさん 2011-08-20 16 19 42 「試合を有利に運ぶ」意外の部分を重視して作ったものなら実用的であってもファンデッキだけどね。「利家まつ」デッキだって「夫婦セットで使うこと」が主目的で始まってたらファンデッキよ。 - 名無しさん 2011-08-24 23 54 31 風林火山デッキ追加。これで動画撮ろうと思ってリーグ2ランクぐらい落ちました - 名無しさん 2011-08-20 07 35 13 無理矢理過ぎないか?完成してないなら載せない方がいいと思うけど。ファンデッキにすらなってない。 - 名無しさん 2011-08-20 08 32 43 え、無理矢理を含めてネタとして完結してるつもりだったんだけど…。「ネタとして弱い」ってこと? - 名無しさん 2011-08-20 08 44 28 一人だけ苗字で林とかネタとしても中途半端で寒い。チラ裏でやってろレベル - 名無しさん 2011-08-20 08 54 30 たった一時間で削除されてるとはwww。まさかファンデッキページにそこまで厳格に向かい合ってる人がいるとは思わなかったんだよ。あなたのwikiを勝手に編集して悪かったね - 名無しさん 2011-08-20 10 23 10 名前のダジャレとか別にいいと思うけど、それって自分でなんとも繰り返しプレイしたくなるようなものなの?ただ「こんなの考えてみました」は違うんじゃないかと。 - 名無しさん 2011-08-25 00 41 18 ファンデッキ(遊びデッキ)って名の通り息抜きみたいなものなんだから、繰り返し使ったりする人はあまりいなくない?そもそもこのページ、ケニアと女単以外はほとんど「こんなの考えてみました」なんだし、要不要の明確な線引きは難しいよ - 名無しさん 2011-08-25 07 35 35 (遊びデッキ)っておかしくね?ファンって愛好者とか贔屓とかでしょ。今はただの一発ネタも含む様になったのかな。まあ、真面目にやってる人には同じに見えるのかね。 - 名無しさん 2011-08-25 08 56 48 fan(愛好者)デッキじゃなくてfun(おもしろ)デッキだから。カードゲーム界隈では今も昔もファンデッキっつったらネタデッキのこと。一番上にも書いてあるけどね - 名無しさん 2011-08-25 20 16 18 今あがってるデッキと何が違うんだか - 名無しさん 2011-08-20 16 33 13
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戦国大戦武将台詞集 真田家 No 武将名 開幕 計略 タッチアクション 撤退 復活 伏兵・猛襲 虎口攻め 虎口攻め成功 攻城 落城 熟練度上昇・新星レベル上昇 真田001 SR於菊 『離れてても、心のどこかで私たちはつながっているから』 『あなたがいるから、私たちは戦えるの』 『いくよ!』 『みんな元気でね』 『ここにいるよ』 - 『』 『』 『』 『』 『』 真田002 UC小山田茂誠 『』 - 『どうだ!』 『置いて行かれたか……』 『ついて行くぜ』 - 『』 『』 『』 『』 『』 真田003 C唐沢玄蕃 『』 - - 『』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 真田004 C河原綱家 『さあて、名誉挽回といくぞお』 - - 『歯がいてえぇぇ』 『元気百倍だあ!』 『ばばーん!びっくりした?』 『とにかく入ってみよう』 『よーし、勝てるかも』 『乗り込んじゃうぞ!』 『これで、殿に怒られなくてすむ!』 『感謝感激ぃ!』 真田005 R小松姫 『最後まで立っていられるのは、私か、それともお前か』 『私に流れる熱き武士の血よ、今こそ目覚めよ!』 - 『光が……消える』 『決してここは通さぬ』 - 『敵ならば容赦しない』 『これが忠義だ!』 『敵は及び腰だ!』 『たとえ身内であろうと、ここは一歩も通さない!』 『』 真田006 SR真田信幸 『いずれかが消える……運命ならば受け入れよう』 『どこまでも苛烈に、それが、真田たる所以』 『突撃せよ』 『永劫の別れとなるか』 『立ち上がる時だ』 - 『迷いはすでに払っている』 『冷徹なる決断こそが、真田の流儀だ』 『そのまま崩れ落ちていけ』 『骨肉、相食むことになろうと生きねばならん』 『』 真田007 UC真田昌親 『』 『誇りも意地も宿命も、私には無用だ!』 『駆けろ!』 『これでいい』 『次の標的はどこだ』 - 『』 『』 『』 『』 『』 真田008 SR真田昌幸 『我ら、北信の地より、日の本全てを揺るがさん』 『真田の勇士たちよ!今こそ、天下に勇躍せよ!』 - 『これも、我が策の内……』 『天下を動かすぞ』 『この領域、全て真田のものだ』 『全て、俺には見えている』 『この俺を恐れても、恥じることはない』 『今こそ躍動せよ!真田軍!』 『これより天下は、再び大きく動き出す』 『』 真田009 SR真田幸村 『お前たちの魂、全部俺が背負ったぞ!』 『もっと叫べ!俺にもっと勇気をくれ!』 - 『くそぉ、まだ俺は……』 『ようやく俺の出番か!』 - 『真田は幾度も乗り越えてきた。今もだ!』 『決意、覚悟、勇気!どれも俺が上回っている!』 『一気に掛かれ!』 『六文銭の旗に集え!今こそ真田勇躍の時!』 『覚醒の時まで…』 真田010 SSR竹林院 『貴方は乱世を突き進むならば、私も共にいきましょう』 『絆は紡がれ、天弓となり、真田を守り続けます!』 [強弓]『射ぬけ!』 『今は隠れましょう』 『私は無事です』 - 『ご案じなさらないでください』 『紡がれた絆と共に、進みましょう』 『この山を越えるのです!』 『ここは私たちの領域です。お引き取り下さい』 『』 SR竹林院 『父の志を胸に、あなたと共に、戦い抜きます!』 『幾重にも織り上げた この力、受けてみよ!』 『皆が生きて再び会える、その日まで……』 『』 真田011 C矢沢頼康 『』 - - 『アウチ!』 『盛り上がってきたぜ!』 - 『』 『』 『』 『』 『』 真田012 UC横谷左近 『』 - 『突!』 『我が動きを読むとは』 『命令を』 - 『』 『』 『』 『』 『』 真田013 UC穴山小助 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 真田014 R海野六郎 『私が幸村様を勝たせて差し上げましょう』 『真田丸に気を取られていると、こちらにやられてしまいますよ』 『発射』 『お先に失礼』 『参りましょうか』 『さあ、踊るが良い』 『私の動き読めますか』 『変幻自在。それが真田の攻めです』 『では、真田の攻めを見せましょう』 『主従など関係なく、ただ幸村様を勝たせたいのです』 『』 真田015 UC阿梅 『この子達を守るためなら戦います』 『』 『』 『あいたた、そんなー』 『まだまだ』 『』 『怖くなんかありませんよ』 『梅だって真田の女なのですよ』 『戦わないと守れない』 『さあ、安心していいよ、怖くないからね』 『』 真田016 R筧十蔵 『』 『逃げても無駄だ、俺様の銃口は貴様を見ている』 『狙い撃つぜ』 『怒られちまうな』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 真田017 SR霧隠才蔵 『我が一刀、全ては真田の勝利のため』 『霧となりて…鬼を斬る!』 『消えろ』 『一度、消える』 『今一度』 『』 『霧の如く忍び寄る』 『呑気なものだ、その首貰い受ける』 『静香に急所を付け』 『己の無謀さに気付いたか、霧は何者にも捕まらない』 『』 真田018 R真田大助 『オレがずっと夢見てた戦場が…今、ここに!』 『ここがオレ達の血を燃やす場所だ、行くぞー!』 『踏み込め-!』 『ごめん…父さん…』 『俺は、終わらない』 『』 『開け、夢の続く道を』 『見てくれ父さん、俺も真田の男だ』 『これが真田の城攻めだ』 『父さん共に戦える……俺の心は燃えている!』 『』 真田019 UC真田大八 『小さくたって、俺も真田だ、甘えるもんか』 『真田の旗はここだ!ここにあるんだ!』 - 『ちっくしょー!』 『戦うんだ!』 『』 『燃えてきたー』 『気持ちを貫けば、大人にも勝てる』 『駆け抜けてみせる』 『強くならなきゃ…もっと!父上よりも強く!』 『』 真田020 SR真田幸村 『運命よ、道を空けよ…。ここは真田幸村が進む道だ!』 『これよりは真田の領域、我らが戦場を支配する!』 『逃がさん!』 『命ある限り…』 『待ちに待った戦場だ』 『』 『そこか……見つけたぞ!』 『最後の壁を越えたようだな』 『知らなかったか? 攻めこそ真田の真骨頂!』 『この真田幸村が、最後の大輪を咲かせてみせよう!』 『』 真田021 SR猿飛佐助 『』 『ちょいと印を結べば、こんなものよ!』 - 『いててててて、ちくしょー』 『準備はばっちりだぜ』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 真田022 C竹林院 『真田の誇りを胸に……戦い抜きましょう』 『この領域、1歩たりとも譲りません』 『』 『覚悟はできています…』 『行くべき時です』 『』 『私にも覚悟はあります』 『真田の名を汚すわけにはいきません』 『真田の為…生死を共に』 『ここに織りなされたもの、それが真田の結束なのです』 『』 真田023 R根津甚八 『さあ、俺達が待ち望んだ一戦が始まるぞ』 『覚悟は、とうの昔にできてるんでな!』 『[焙]打つよ』 『無理、するもんじゃねな』 『準備万端』 『』 『逃げたかったら、早くするんだな』 『陸の上でもそこいらの奴には負けん』 『敵の総大将に挨拶してやろうぜ』 『俺の活躍、遠いあの人も見てくれてるだろうぜ』 『』 真田024 UC三好伊三 『三好伊三の立ち回りとくと見やがれ』 『喧嘩上等!俺にぶっ飛ばされたい奴ぁ、掛かって来やがれぇ!』 - 『地獄で待つ…』 『覚悟ぉ、出来たぜぇ!』 『』 『』 『』 『』 『俺様を地獄に落とせる奴は、いなかったみてえだな!』 『』 真田025 R三好清海 『ようやく出番か、待ちくたびれたわ』 『戦は続く!へばってる場合じゃないぜ!』 - 『この野郎っ…!』 『』 『大勝負に出るか』 『どりゃ、真田の勝利は近いぜ』 『』 『ワシの怪力見せてやらあ』 『ワシらの勝ちじゃ!宴の準備をしようぜ!』 『』 真田026 C三好幸信 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 真田027 R望月六郎 『俺が幸村を勝たせてやる』 『ここがオレ達の拠点だ、誰にも渡さない!』 『吹き飛べ!』 『やめろよ、めくれちゃう…うわぁっ!』 『何見てんだよ』 『』 『おらぁ、こいつでイチコロだ』 『コテンパンにしてやったぜ、ぐうの音も出ねえだろ』 『俺の足の裏でも舐めてろ』 『ケチョンケチョンのギッタンギッタン…とにかくオレの勝ちだ』 『』 真田028 C由利鎌之助 『』 『ヒャヒャヒャ…全員血祭りに上げてやらぁ!』 『』 『チィー』 『俺の戦だ』 『』 『回せ、回せ、ぶん回せ』 『鎌が泣いてる、血が足りないってよう』 『戦だ、戦だ』 『』 『』 真田029 SR隆精院 『貴方がいた証…絶対に残してみせる』 『私は貴方のもの…最後まで隣にいさせて』 - 『逃げ延びるから…』 『側にいさせて』 『』 『無理でもやるなら』 『大輪の花が咲く頃に、貴方の隣にいたいから』 『時間は待ってくれないわ』 『貴方が帰ってきた時に、止まった時間が動き出すの』 『』 戦国鬼札015 SJ真田幸村? 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 SR真田幸村・成長『覚醒の時まで……』 - キリカ 2015-02-02 21 10 31 真田幸村・攻城『一気に掛かれー!!』 - キリカ 2015-02-02 20 59 40 SR真田幸村・虎口成功『決意!覚悟!勇気!どれも俺が上回っている!!』 - キリカ 2015-02-02 20 56 23 SR真田幸村・開幕『お前達の魂、全部俺が背負ったぞ!』 - キリカ 2015-02-02 20 53 11 SR真田幸村 虎口入る「真田は幾度となく乗り越えてきた!今もだ!」 - ろくもんせん 2015-01-21 11 47 06 SR真田幸村 熟年度「隔世のときまで・・・」 - ろくもんせん 2015-01-21 09 19 22 SR真田幸村 熟年度「隔世のときまで・・・」 - ろくもんせん 2015-01-21 09 18 59 SR真田幸村 熟年度「隔世のときまで・・・」 - ろくもんせん 2015-01-21 09 18 28 SR真田幸村 落城 「六紋銭の旗に集え!今こそ真田勇躍のとき!」 - ろくもんせん 2015-01-21 09 15 33 SR真田幸村 虎口成功「決死!覚悟!勇気!どれも俺が勝っている。」 - ろくもんせん 2015-01-21 09 12 48
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武将名 まつひめ 松姫 武田信玄と琴姫の子。武田家と織田家の同盟を強化するため、7歳の時に信長の嫡男・信忠の許婚となる。しかし父・信玄の西上作戦が始まると織田家と同盟関係にある徳川家との戦が起こり、織田家との同盟は破綻。信忠との婚約も解消となった。「どんな運命が待っていようとも強く生きぬくんだから!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力2 統率2 特技 魅力 計略 届かぬ想い 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 必要士気3 Illustration クロサワテツ pixiv pixiv『第1回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 スペックは平凡だが、最低武力の1は避けているので通常時に足を引っ張ることは少ないだろう。 このカードの最大の特徴はその計略である。 範囲内の最も武力の高い「織田家」の味方の武力と移動速度を上げるが、自身が効果中移動できなくなり 自身か計略効果がかかっている武将のどちらかが撤退すると両者が撤退してしまう。 というものであるがこの計略、士気3にして武力+8,移動速度1.5倍(要検証)が9c続くという強力なもの。 自身が魅力持ちというのもあり、デッキの魅力持ちの数によっては開幕から使っていける。 開幕から武力+8・移動速度上昇という武将を止められるデッキはそうはないだろう。 もちろんこれほど強力な計略がノーリスクなはずもなく、いくつものデメリットを抱えている。 まず自身が武田家にもかかわらず、計略対象になるのが織田家の味方のみであること。 つまり織田家との混色で組むことが必須になるため、必然的に最大士気が9となってしまう。 そして、効果中の自身または効果対象の撤退が両者の撤退を招くこと。 特に注意すべきは松姫本人の撤退で、松姫は2/2と決して高いスペックではなく効果中は自身の移動も不可能なので 計略後に集中的に狙われればひとたまりもない上に、それを阻止しようとしてもダメージ計略や貫通射撃系には脆い。 また長い効果時間が裏目に出て、効果対象を巻き添えにされることも少なくない。 相手に弓、鉄砲(特に貫通付与)、ダメージ計略持ちがいる場合の使用は状況を良く見ておきたい。 逆に、それらの脅威がない時は圧倒的な破壊力を誇る。 上杉家SR華姫と非常に計略内容が似ているが、華姫は対象が上杉家限定で混色にする必要がない。 さらに士気4,武力上昇値は+10,移動速度1.5倍(要検証)に効果時間は6cと微妙に性能が異なる。
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レス違いかもしれんがR本庄繁長の計略でUC村上義清 UC上杉謙信の二枚切り武力30で二枚城戻しUR長尾政景の攻城力付のロマン砲はありかな? - あ 2016-04-22 22 59 16 つか、本気で開幕乙狙うならやっぱり牙城じゃね? - 名無しさん 2013-08-31 10 41 13 2.10環境なら、孕石も1コス候補筆頭だと思いますが、いかがですか? - 名無しさん 2013-07-21 20 18 04 単体で見れば選択肢には入るかも知れんが、他のカード的に今川自体が開幕乙に向いてない。素の攻城力的に他家なり本願寺なりを連れてきたほうがいいかも - 名無しさん 2013-07-21 20 30 36 武力6の高攻城力を見せ札に撹乱する使い方になるから開幕乙とはある意味正反対の戦い方になるしな - 名無しさん 2013-08-31 04 24 26 SR直江、上泉、足利、SS明智等の魅力2コスト槍がメジャーですね - 名無しさん 2012-12-31 15 26 23 家宝はやっぱ兵力+武力アップの獅子頭で安定かなあ - 名無しさん 2012-12-25 02 03 28 UC村上 C十河 SR上泉 SS陸奥orR義輝 な形の開幕乙でやってるけど、伏兵さえなんとか出来れば結構開幕乙れていい感じ - 名無しさん 2012-08-16 00 47 01 馬をSR直江にすると魅力を盛れる上に士気4の妨害陣が開幕に有効だよ - 名無しさん 2012-12-12 01 46 44 あずみ 千鳥 大島 千代女 亀寿姫がほぼ開幕乙として機能してる 開幕お色気でリード取って中盤飛天からの三十六計って流れ - 名無しさん 2012-04-12 00 46 04 今のバージョンなら魅力5積みの牙城が有力候補だと思うけど、どうなんだろう - 名無しさん 2012-03-26 02 44 41 本当にごめん。一番下(蒲生)を足利 義昭に - 名無しさん 2011-10-21 11 03 32 すまん、↓誤爆した。 テンプレのSR上泉使ってるデッキ、一番を足利 義昭使ったら、益々開幕有利になるのでは?士気4で武力+5だし。 - 名無しさん 2011-10-21 11 01 23 悪くないかもしれないけど、説明には士気2で即朝比奈って書いてあるし使う機会あまりないんじゃない?守りは剣聖だろうし。足利短すぎるからなぁ… - 名無しさん 2011-10-21 14 19 09 最初に見たときは荒川+陸奥入りで総武力49だった。たぶん、さすがに歩3とかバランス悪いから修正したのが今の形。ここに武力1の足利義昭を入れると、計略の比重が多くなりすぎて方向性が変わっちゃうと思う。別に悪い選択肢じゃないけど、頂上に載ったとか以外のテンプレは一貫した方向性があるほうがいいと思う。 - 名無しさん 2011-10-22 01 45 54 足利 カードリスト - 名無しさん 2011-10-21 10 55 09 足軽150%の記述を現代風に修正。クレジット対プレイ時間比の問題もあって逆風環境ですね。 - 名無しさん 2011-09-24 00 40 59 華麗なる後方陣(+忍従とか)は、計略重視の開幕乙デッキ派生だと思ってるから、逆風どころか流行してると思ってるんだが - 名無しさん 2011-09-24 01 55 37 SS松永はどうなんだろ?開幕の押し合いにおいても足引っ張るスペックじゃないし開幕取った後落としきれなくても松永が生きてるだけで試合を完全に優位に持っていけると思うんだけど。 - 名無しさん 2011-09-11 01 24 28 前の大戦国の時はSS松永、将軍、華麗、絶姫、黄梅院、三条夫人でがんがん落城できた。開幕引き気味に戦って、攻めて来たら平蜘蛛から華麗→うーうー。守りにきたら華麗→ーうーうー→将軍で凄い楽だったよ。 今は知らんけど、ある程度いけるんじゃね? - 名無しさん 2011-09-24 16 23 39 内藤が強くなったんで、内藤、里美、黄梅、無二、利家で早い段階から火門で展開するのはどうだろう。内藤の前に利家置けるようになったしタッチも二枚で使いやすいほうかと思う。 - 名無しさん 2011-09-05 21 44 06 開幕の無士気状態+ハバキリみたいな奥義で開幕押すデッキが一番それっぽいと思うんだけど、計略込みでデッキを組んで中盤戦とかは考えなくていいんじゃね?と思うので攻城要因でケイジがよかれと、伏兵乙とかそういうのはなしな - 名無しさん 2011-08-31 12 16 58 中盤戦考えなくていいとか羨ましい腕してんな。どちらのトップランカーさんでしょうか? - 名無しさん 2011-08-31 17 32 42 SR慶次、SR利家、SRまつ、UC荒川、UC中条で前に出してきた。村正を荒川に付けて開幕乱戦してから発動→突撃相手溶かして三戦中二回落城して後一回はカウンターで中条虎口で勝った。武井と蜂須賀の二枚をまつと中条が踏んで武井何もさせないで落とした - 名無しさん 2011-08-31 18 55 00 コスト計算してから出直せ低位 - 名無しさん 2011-08-31 20 17 06 アレじゃない?世界一とかなるとコストが10に増えるんじゃない?w - 名無しさん 2011-09-02 17 26 30 コスト比攻城力も落ちたし、戦いかたが開幕とその後みたいになってるよね。開幕落城メインで高コスト帯のデッキがほしい - 名無しさん 2011-08-26 19 00 49 一応言っておくが、開幕落城は“できたらラッキー”程度のもの(開幕落城が容易ならそのデッキが大流行するはずだよね?)で、それをメインにして中盤以降を考慮しないデッキは実用性がない。現実的には開幕攻城でリード取って逃げ切る型のデッキだと理解した方が良いよ。 - 名無しさん 2011-08-26 19 17 55 開幕型デッキで、開幕乙じゃないってことかー - 名無しさん 2011-08-27 16 45 14 開幕落城が容易にできる(当然状況にもよるけど)デッキを考えるんじゃないのここ? - 名無しさん 2011-08-27 16 47 20 開幕落とせなかったら負けってのが開幕乙じゃ・・・ - 名無しさん 2011-08-27 16 52 48 そんなのが成り立ったらゲームにならんからすぐ修正されるに決まってるでしょ。もうすでにそのへんのバランスは三国である程度解ってるんだし。まあ初心者はしらんけど。 - 名無しさん 2011-08-30 21 45 30 まぁ開幕で落としきれるなんてことは滅多に無いわな。相手が致命的なミスをするか、開幕乙の対処方を知らなかったり、開幕乙と気づいてなかったり、スキルによっぽどの差が無かったりしない限り - 名無しさん 2011-08-30 21 48 58 そりゃ、相手によるのはどのデッキでも言えることだし。開幕乙は相手に合わせるようなデッキじゃない - 名無しさん 2011-08-31 09 41 53 開幕乙は結構やるけど、自分は利家と鬼の気合鍋に近い。素武力が高くて突貫持ちの荒川が開幕強いと思う。 - 名無しさん 2011-08-26 12 19 06 魅力単7~8枚で開幕に計略使ってそのままペース握ってワラワラいくのがかなり戦えたけど開幕乙デッキとはちょっと違うか - 名無しさん 2011-08-14 10 40 16 カードも増え、また、エラッタ修正の関係もあるから詳しい方、このデッキの候補カードを更新いただけると助かります。 - 名無しさん 2011-08-13 01 29 40 堕落の陣は開幕乙向きだと思う - 名無しさん 2011-08-09 22 46 26 魅力単堕落を使っている者です。開幕は強いけど、魅力持ちをある程度入れないといけない関係上高コスを生き残らせないと中盤以降につぶされる、開幕狙いがバレバレのデッキです。計略型なので魅力を六枚以上入れていれば開幕乙向きになると思います。自分が使ってるデッキでよければ書きますが… - 名無しさん 2011-08-09 23 15 30 堕落に縮地をスペック枠で放り込むと、武力差で強引に押し込める。けど、落城までは狙えないんだよなぁ - 名無しさん 2011-08-13 02 19 27 このデッキは検討枠から外れたら、どこへ行くのか?混色? - 名無しさん 2011-04-11 00 27 51 どっかに目撃例が出てた全武将が伏兵デッキを伏兵タイプに追加しました。実際にマッチしたことがないんで分からんのですが、対抗策はこちらも全体統率家宝選択&開幕一点突破で逆開幕乙、でいいんでしょうか・・・。 - 名無しさん 2011-04-10 23 55 05 城内発進ないし奥義見てから即帰城安定じゃないかな?お互いに奥義打ち合ったところで伏兵ダメ分の差がついてるんだし。 - 名無しさん 2011-05-09 21 42 57 中条入ってたら開幕乙とみなす - 名無しさん 2011-04-10 20 12 24 織田混色魅力単疾風陣も開幕乙が狙えますぜ - 名無しさん 2011-04-01 09 48 30 甘粕、将軍、SS爆弾正、中条っていう開幕乙にあたったけど中々強かったよ、開幕落としきれなくても大筒は将軍、攻城は平蜘蛛で対象されたらきつかった - 名無しさん 2011-03-26 23 35 50 対抗策書いてて思ったんだけど、そもそも相手が開幕乙デッキだって判断するのが難しいねコレ。攻城兵はいないし。 - 名無しさん 2011-03-24 23 38 02 伏兵を2,3枚入れてるデッキは少なからず開幕を狙っているとは思う - 名無しさん 2011-03-24 23 43 22 仕掛ける側も開幕乙臭を薄めてくるからね。ただ乙じゃなくても中条さんとか足軽は逆端攻めしてくる事多いし、六角とか虎御前は開幕乙っぽい攻めをしてくる事もあるしデッキ時点での注意も必要かもね - 名無しさん 2011-03-24 23 49 32 開幕乙とは思えないようなデッキでも、開幕鬼葦毛とかで一気に端攻めしてきたりするからなぁ - 名無しさん 2011-03-25 03 47 48 開幕乙は三国経験してない初心者だと対応厳しいから、対策を知るという意味で必要なページだと思うな。 - 名無しさん 2011-03-24 09 42 27 敵に松永久秀がいる場合どうやってたたかえばいいんでしょうか? - 名無しさん 2011-03-22 22 19 29 高武力鉄砲・高統率伏兵・低士気ダメ計…相性は最悪に近い。攻城部隊を分けるとか、JAXAで城に入れさせないとか?どっちにしろ根本的な対策はほぼ無いと思う。開幕乙は尖った構成だから、どうしても天敵は存在する。三国の開幕乙も業炎周ユとかヤバかったし - 名無しさん 2011-03-22 22 51 04 解ってると思うけど型による。下でも話題になってるようにバリエーションは無限。開幕奇襲を狙うだけなら別にコテコテのワラ型にする意味すらない。別に開幕特化だからって開幕攻めが愚策の状況でも開幕狙わなきゃいけないわけでもない。ぶっちゃければねね・秀吉・里見を入れて開幕狙いつつ流して、終盤に松永がセンターラインを越えてきた瞬間にぺんぺんを2枚にかけて秀吉を城門、里美は秀久の防衛妨害をしつつ、ハバキリ投入で防衛するとかメタレベルで考えるならいくらでも思い浮かぶ。 - 名無しさん 2011-03-23 03 24 49 松永、甘粕、上手い疾風辺りは開幕はきついかも。開幕強い武将も対抗策の所に書いておくのもいいかもね - 名無しさん 2011-03-23 12 22 32 対抗策欄に追記しときました。開幕乙メタ武将もっと他にいないかなー。 - 名無しさん 2011-03-23 23 44 07 後方陣型は? - 名無しさん 2011-03-22 14 41 37 水原.秀吉.小国.まつ.山内.虎御前とかどうでしょう - 名無しさん 2011-03-22 23 56 38 開幕は魅力5なので数カウントで後方陣でガン攻め。乙れなくても転生と疾風で守ればおk - 名無しさん 2011-03-22 23 58 34 開幕乙デッキ自体のページ自体はあっても問題無いんだが、開幕乙自体はバリエーションが多すぎる。できれば現状の流れのままバリエーションを大別しつつ対策等も細分化していかない限り、たとえメジャーなデッキでも信用度の低い情報になってしまう可能性が高いです。そういった意味で、現状のままならば不必要だと判断します。 - 名無しさん 2011-03-20 21 25 31 デッキとしてじゃなくて戦法だってことだよなぁ・・・分かるんだがこの形で残すほうが色々分かりやすくないかなぁ と俺は思う。 - 名無しさん 2011-03-22 12 33 08 そもそもデッキ構築の方法として計略主体でなければいけない理由がないんだけどな。なんか計略主体でなけりゃデッキじゃねえみたいな風潮がある。戦略主体で開幕乙や完全に大砲依存なデッキが説明された項目があっても俺はいいと思う。 - 名無しさん 2011-05-09 20 50 34 連書きスマンがバリエーションが大杉てもいいんじゃないかとも思う。別に正一位で通用するデッキじゃなくても初心者にとってデッキを組む指標や選択肢が一つ増えれば意味はあるんじゃないか?ネタデッキといってしまえばそれまでだが戦国大戦ってゲームの楽しみ方は色々あるだろうし。やりはじめたばっかのヤツがキーカードねえけどこんな組み方もおもしれーなってなれば間口も裾野も広がるだろーし。そんなwikiであって欲しいな - 名無しさん 2011-05-09 20 59 21 開幕乙を悪と決め付けるのは良くないだろ。百パー前だしで勝てるわけじゃないし。負けやすい人はなんとかするスキルを持つべき。大戦てのはそういうゲーム。戦国は攻城兵もいねぇしな。 - 名無し 2011-03-20 21 14 31 ログには悪と決め付けるコメントは見当たらないがどっかに対するレスか?レスならコメントの下に直接した方が良いぞ。解りにくいし意味の繋がらない文でログ流しちゃうからな。 - 名無しさん 2011-03-20 21 20 40 「悪感情を抱かれることが多い」って書いてあるんであって、誰も悪とは言ってないよ。 - 名無しさん 2011-03-20 21 45 39 俺もあの解説は酷いと思うわ。要約すると「俺の士気が貯まる前に攻められると俺が負けるだろ。それは感じ悪い」でしょ。意味分からん。開幕乙は後半大幅不利と引換えに前半勝負かけてる訳で、士気依存デッキは耐えられれば後半虐殺かけられるんだから五分五分だろ - 名無しさん 2011-03-20 21 51 21 それは要約じゃなくて曲解。書いてないことに反論されてもどうしようもない。 - 名無しさん 2011-03-20 22 35 35 あれはちょっと個人的感情が入りすぎだね。どんなデッキ組もうがプレイヤーの自由だし。あと、あんな憎悪丸出しで「マナー違反」みたいな文体で書かれたら普通の人なら「悪なんだな」って思わざるを得ないと思うけど - 名無しさん 2011-03-20 22 22 37 開幕乙って相性勝ち多いと思うんだけどなあ。とりあえず消しとくよ。 - 名無しさん 2011-03-20 22 29 29 そもそも奇襲型だからな…一種のワカラン殺しの延長のような型だし。 - 名無しさん 2011-03-21 02 40 55 解説欄他少し追記しました。、ちょっとネガティブなこと書いてるんで使い手の人にはすみません。 - 名無しさん 2011-03-20 19 29 36 どう考えてもいらない追記と思う。荒らし加速したいの? - 名無しさん 2011-03-20 20 37 42 もちろんできるだけ多くの意見を煮詰めるべきなので、具体的な修正案を提示していただけたら考慮します。直接編集してくれてもいいですが。 - 名無しさん 2011-03-20 20 46 12 これより、このページは管理人の監視下に入りました、不正な投票及び、投票操作を行った場合 編集権限を剥奪させて頂きます。尚、このページの必要性の有無は、今後の票数で決めさせて頂きます。 - 管理人 2011-03-20 17 37 48 ついでに騎馬ねねデッキも監視してみてもらえないでしょうか・・・あっちは素かな。 - 名無しさん 2011-03-20 19 12 07 必要に1票。 - 名無しさん 2011-03-20 16 40 12 何かもめてるから大量投票の前ぐらいの50/50に戻したよ。まあこのとおり、一人投票し放題、数値変え放題の全然参考にならない投票システムなんだけどねこれ。 - 名無しさん 2011-03-20 16 09 54 いらないって奴が必要に大量投票して必死なように見せてんだろw - 名無しさん 2011-03-20 12 52 37 陰謀説とか小学生の噂じゃあるまいし・・・ - 名無しさん 2011-03-20 14 24 03 工作乙。やっぱいらないな。 - 名無しさん 2011-03-20 10 10 13 不必要に票入れてるのは毘天デッキとか乙られやすいデッキ使ってる奴なんだろうな、きっと - 名無しさん 2011-03-20 00 03 57 必要票が圧倒的だしゆっくりやればいいんじゃないの、カード増えれば型も増えるし - ななし 2011-03-19 23 24 01 ひどい工作を見た・・・wこれはあまりにも露骨w隠す気が無さ過ぎてワロタ - 名無しさん 2011-03-19 23 43 43 20分で40近く投票されてるのは荒らしと変わらん気がするな。 - 名無しさん 2011-03-20 00 45 35 意見だろ、どうでもよくは無い - 名無しさん 2011-03-19 23 13 59 開幕乙増えたらつまらないしいらないな - 名無しさん 2011-03-19 22 36 57 どうでもいい文章でログ流すのやめてくんないかな。いらないと思ったら投票でもしとけ - 名無しさん 2011-03-19 22 42 00 本当にいらないわ - 名無しさん 2011-03-19 22 17 01 三国の歩兵<<<戦国の足軽 強さに半端なく差がある。 - 名無し 2011-03-19 21 50 31 なんかページ作った人は早々に心が折れてしまったようなので、下の意見をベースにちょっと編集してみた。ただ自分自身は開幕乙には否定的なので、どっちかというと対策の方を煮詰めたかったり。 - 名無しさん 2011-03-19 20 44 09 いいんじゃないでしょうか?僕の対開幕乙論とは違いますが、間違った事は書いてないと思います。 - 名無しさん 2011-03-19 21 29 28 煽り云々は置いといて、確かに三國ほど開幕乙に特化した形は出会わない。そういう意味では戦術、戦略に成り下がってる感じはする。開幕乙れなかったら逆乙くらうのが開幕乙の開幕乙たる由縁。そんなデッキを求む。 - 名無しさん 2011-03-19 20 36 53 歩兵型ってのが以外とインパクトある上に強力。特に号令デッキが多く、赤獅子が減った現環境では意外と強いと思われるが書いた方が良いかな? - 名無しさん 2011-03-19 21 32 01 しかし歩兵型は「相性ゲー」「前出し」という開幕乙の暗部が目立ちそうであまり流行ってほしくない気がするw対抗策は知っときたいけど - 名無しさん 2011-03-19 23 37 05 そもそも開幕乙ってつまらないしな - 名無しさん 2011-03-19 20 18 43 開幕乙そのものに反対っていうわけじゃなくて、デッキっていう区分けに対して反対なんじゃない?パターンつくれば解決すると思うんだが。 - 名無しさん 2011-03-19 18 18 02 いいと思う。頂上に出たっていう実績があるんだし。 - 名無しさん 2011-03-19 17 21 22 そもそも頂上に乗ったってのは実績になるのか?ネタデッキが乗る事だってちょいちょいあるだろ。 - 名無しさん 2011-03-19 19 25 47 反対が多いならいいよ別に、対策知らないまま乙られたらいいんじゃないのw - 名無しさん 2011-03-19 16 02 07 対策書いてから言おうか…。 - 名無しさん 2011-03-19 19 26 40 目的と手段が分かりやすい 十分デッキとして成り立つと思う - 名無しさん 2011-03-19 15 36 31 ↓項目じゃなくて区分だった。 - 名無しさん 2011-03-19 12 47 41 開幕乙デッキで話は通るし現にあるんだから、開幕乙で項目作って誰かが書いてた分類3パターン位で分ければいいじゃん。デッキの選択肢やページが充実するのはイイ事だと思うが? - 名無しさん 2011-03-19 12 41 54 やっぱり、開幕乙の話は荒れやすいね。皆一度は乙られた経験(トラウマ?)のはあるだろうし。 - 名無しさん 2011-03-19 10 52 59 ↓↓どの辺が煽りだよ?てかそもそもお前人の揚げ足取っただけだろW カクカクトとか開幕乙がコンセプトの一つの「転嫁+エン殺」ってコンボデッキだからな? 純粋な開幕乙デッキったら普通は高武力で押す型だろ。お前はどんだけ頭固てぇんだ。 - 名無し 2011-03-19 07 11 30 ↓↓くどいやろうだな、、、。一人で察してろ - 名無し 2011-03-19 00 41 28 そう思うんなら最初っから煽り文入れてんじゃねぇよ。自分で煽り入れて返されてくどいとかどんだけ頭緩いんだ。 - 名無しさん 2011-03-19 01 48 14 カクカクトとか三大1の話だろWWW 話が古すぎるわ - 名無し 2011-03-19 00 07 55 けなし合いとかマジ勘弁。そもそもゲーム性が異なってるし、基本「三国であるから~」ってのは通らないと思った方が良いとは思う - 名無しさん 2011-03-19 00 17 42 まぁ開幕乙が高武力並べた型しか思いつかん時点でお察しということで・・・ - 名無しさん 2011-03-19 00 35 24 だから、いらなって。 - 名無しさん 2011-03-18 23 51 56 具体的な意見がないならわざわざ書かなくていいよ。子供じゃあるまいし - 名無しさん 2011-03-19 00 03 01 開幕乙ってのは戦術の名前でしょ。開幕乙を狙う事に特化したデッキというなら何を持って開幕乙するのか?ワラワラ - 名無しさん 2011-03-18 23 07 32 弓ワラでやるのか?大量の魅力持ちを利用するのか?あるいは(三国志だが)兵法や攻城兵のようなのでやるのか?大量の伏兵でやるのか?デッキページにするなら、この方法毎に別ページにしないと話にならない。じゃなければデッキの構築論や戦術論のページとして書くべき。普通のデッキページとして書いてはダメだと思う - 名無しさん 2011-03-18 23 12 05 「いろいろな形がある」となると候補カードとサンプルデッキは無数に出てくるだろうし、そうなると基本運用と対抗策も公約数的な曖昧なことしか書けなくなるしで、このフォーマットに収めるのは無理があるんでは - 名無しさん 2011-03-18 21 29 13 何かクサしてばかりだと悪いんで提言も入れとくと、各項目を「単純素武力型」「素武力+伏兵型」「素武力+魅力(≒計略)型」の3パターンぐらいにざっくり分けてそれぞれで考えてくのはどうだろう - 名無しさん 2011-03-18 22 27 30 開幕乙デッキかはわかりませんが、21Cで落城させたデッキです。 いらないいらないいらないいらない - 名無しさん 2011-03-18 17 37 04 とりあえず開幕強い計略、上杉で中条小国加藤、武田の疾風、今川の蹴鞠弱体弓鳥居辺りを書きだしてみれば? - 名無しさん 2011-03-18 15 39 31 初心者には難しい - 名無しさん 2011-03-18 13 15 22 開幕乙はどちらかというとテクニックや手法、攻め方に近い印象がある。専用のページを作ったら?デッキとは違う気がする。 - 名無しさん 2011-03-18 12 34 22 にわかェ、、、別に兵種が何だろうが勢力が何だろうが、とにかく端攻め要員やら耐久力のある高武力を集めて、統率無視してワラ気味でもケニアに近いもんでも、総武力を高めにするのが開幕乙デッキなんだよ。別に戦国でも開幕乙できるけどな普通にW ただデッキというよりはコンセプトだろ。 - 名無し 2011-03-18 07 42 24 カクカクトって言う低武力士気収集特化型開幕乙デッキって知ってるか?にわかかお前だ。 - 名無しさん 2011-03-18 23 06 11 開幕乙を狙いとするデッキ、というのは一つのデッキコンセプトとして通用するでしょ。キーカードが無いから駄目っていうのは意味がわからん。現に開幕乙デッキは存在するし需要はあるはず - 名無しさん 2011-03-18 05 15 49 そもそもキーカードなしってのがデッキとしてまとめようがないよね。三国の開幕乙は高武力弓なり攻城兵なりちゃんとキーになるカードはあるわけで。でも開幕攻め方講座としてはなかなかわかりやすく書いてあるんだよねぇ。そういうページを別につくれないもんかな?初級者向けに - 名無しさん 2011-03-18 02 27 46 いやそうじゃなくて、開幕特化型というのはどのように特化するのかがそれぞれ違うから、同じくくりにするべきじゃないでしょ。「号令デッキ」でページ作ってるようなもんだよこれ。開幕乙ってのは必ず「どういう方法で?」が存在する、そこをデッキ名にするべき。 - 名無しさん 2011-03-18 00 05 52 三国志大戦にも開幕乙デッキは存在するからあっていいと思うが。最近この型増えてるし - 名無しさん 2011-03-17 23 58 49 開幕乙って戦法じゃない? デッキにするのはどうかと… - 名無しさん 2011-03-17 23 39 41 本格的に狙うなら専用の構成が必要ですし、今後も見据えるとあるに越したことはないかと思います - 名無しさん 2011-03-17 23 57 22 今の戦国大戦の状況では、家宝や軽士気計略を使って「開幕攻める」という戦法はあっても、デッキとしてまとめるのはまだ無理があるかと。 - 名無しさん 2011-03-17 23 18 13
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武将名 ちょうそかべもとちか 妖精の尻尾 SS長宗我部元親 土佐の戦国大名。土佐一国から四国を統一し、「土佐の出来人」の異名をとった。幼少時はぶっきらぼうで恋愛に愚鈍な点から、姫若子と侮辱されるが、初陣で槍の使い方と大将の振舞いを聞き、その言葉通りに猛戦。以降は鬼若子と恐れられた。「お前は永久に追いつけねェ。     妖精の尻尾でも眺めてな」 出身地 土佐国 コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率5 特技 魅力 一領 計略 氷造形の術? 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる。戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 必要士気6 Illustration 真島ヒロ? 三国志大戦プレイヤーにはおなじみの、真島ヒロ先生によるSSが登場。 キャラクターの元ネタは、週刊少年マガジンに連載中である『FAIRY TAIL』のグレイ。 計略もグレイが作中で得意としている術であるが、本来は氷によって様々な物(主に武器)を作り出すというもので 計略使用時のように直接相手を氷漬けにする術ではない。 一領持ちの例にもれず民兵状態では3コスト武将としては低い性能の為、特に開幕は苦戦を強いられるだろう。 一方で戦兵化してしまえば10/8と隙のない能力に変貌するので、士気が溜まり次第即座に国令をかけてしまうのも手。 Ver3より追加された士気2の国令である、喚起系計略との相性がいい。 計略は国令でダメージ計略兼自己強化。 モード変化により効果は異なる。 民兵時 統率力+?、移動速度?倍、武力によるダメージ?割 戦兵時 武力+?、統率力によるダメージ?割 効果範囲 効果時間 ?c
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群雄伝・武将列伝 第十五章 肥前の熊 群雄伝 群雄伝/武将列伝第一章 群雄伝/武将列伝第二章 群雄伝/武将列伝第三章 群雄伝/武将列伝第四章 群雄伝/武将列伝第五章 群雄伝/武将列伝第六章 群雄伝/武将列伝第七章 群雄伝/武将列伝第八章 群雄伝/武将列伝第九章 群雄伝/武将列伝第十章 群雄伝/武将列伝第十一章 群雄伝/武将列伝第十二章 群雄伝/武将列伝第十三章 群雄伝/武将列伝第十四章 群雄伝/武将列伝第十五章 群雄伝・武将列伝 第十五章 肥前の熊リストの見方第一話 今山の戦い 第二話 蒲田江の戦い 第三話 島原半島攻め 第四話 沖田畷の戦い デッキ例 デッキ例 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 鍋島直茂は[他052]SR鍋島直茂。慶誾尼は[他112]UC慶誾尼。 一話~三話まで9コスト、四話は10コスト 第一話 今山の戦い 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂 開幕 - - 2 [他062]SR龍造寺隆信、[他053]R成松信勝、[他055]UC百武賢兼 開幕 - - 3 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂、[他112]UC慶誾尼 開幕 - - 4 [他052]SR鍋島直茂、[他053]R成松信勝、[他038]UC円城寺信胤 戦闘開始 - - 5 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂、[他044]UC木下昌直 一定時間 - - 6 [他037]UC江里ロ信常 接触 - 奈多夫人と接触 7 [他053]R成松信勝、[他055]UC百武賢兼 特定敵撃破 - 成松で別次鑑連を撃破 8 [他052]SR鍋島直茂 計略 - - 9 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂、[他053]R成松信勝 戦闘勝利 - - 10 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂 終幕 - - 11 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂、[他112]UC慶誾尼 終幕 - - 詳細 第二話 蒲田江の戦い 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂 開幕 - - 2 [他062]SR龍造寺隆信、[他038]UC円城寺信胤 開幕 - - 3 [他037]UC江里口信常、[他055]UC百武賢兼 戦闘開始 - - 4 [他062]SR龍造寺隆信、[他037]UC江里口信常 一定時間 - - 5 [他052]SR鍋島直茂 接触 - - 6 [他062]SR龍造寺隆信 特定敵撃破 - - 7 [他055]UC百武賢兼 攻城 - - 8 [他062]SR龍造寺隆信、[他053]R成松信勝 戦闘勝利 - - 9 [他062]SR龍造寺隆信、[他044]UC木下昌直 終幕 - - 10 [他052]SR鍋島直茂、[他042]UC甲斐宗運 終幕 - - 詳細 第三話 島原半島攻め 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂 開幕 - - 2 [他055]UC百武賢兼、[他038]UC円城寺信胤 開幕 - - 3 [他062]SR龍造寺隆信、[他044]UC木下昌直 戦闘開始 - - 4 [他053]R成松信勝、[他037]UC江里口信常 一定時間 - - 5 [他033]C犬塚鎮家 接触 - - 6 [他044]UC木下昌直 攻城 - - 7 [他038]UC円城寺信胤 計略 - - 8 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂 戦闘勝利 - - 9 [他062]SR龍造寺隆信 終幕 - - 10 [他053]R成松信勝、[他055]UC百武賢兼、[他037]UC江里口信常 終幕 - - 詳細 第四話 沖田畷の戦い 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂 開幕 - - 2 [他037]UC江里口信常、[他038]UC円城寺信胤 開幕 - - 3 [他062]SR龍造寺隆信、[他053]R成松信勝、[他044]UC木下昌直 戦闘開始 - - 4 [他052]SR鍋島直茂 一定時間 - - 5 [他055]UC百武賢兼、[他044]UC木下昌直 接触 - - 6 [他062]SR龍造寺隆信 撃破 - - 7 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂 戦闘勝利 - - 8 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂、[他053]R成松信勝 終幕 - - 9 [他062]SR龍造寺隆信 終幕 - - 10 [他052]SR鍋島直茂、[他112]UC慶誾尼 終幕 - - 詳細 デッキ例 章 話 デッキ イベントNo. 15 1 龍造寺隆信 鍋島直茂 慶誾尼 木下昌直 1 3 5 8 10 11 龍造寺隆信 成松信勝 江里口信常 百武賢兼 +1.5 2 6 7 龍造寺隆信 鍋島直茂 成松信勝 円城寺信胤 4 9 2 龍造寺隆信 鍋島直茂 甲斐宗運 円城寺信胤 1 2 5 6 10 龍造寺隆信 成松信勝 江里口信常 木下昌直 百武賢兼 3 4 7 8 9 3 龍造寺隆信 鍋島直茂 木下昌直 犬塚鎮家 +1.5 1 3 5 6 8 9 成松信勝 江里口信常 円城寺信胤 百武賢兼 +2.5 2 4 7 10 4 龍造寺隆信 鍋島直茂 成松信勝 慶誾尼 +1 1 4 6 7 8 9 10 龍造寺隆信 成松信勝 江里口信常 木下昌直 円城寺信胤 +1 2 3 百武賢兼 木下昌直 +7 5 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 江里口(えりぐち)の中に江里ロ(えりろ)が一人。戦国大戦wikiにも同じ誤植有。 - 名無しさん 2015-04-25 21 30 38 両方見てるならこまめに輸入してくれてもいいんですよ - 名無しさん 2015-04-25 22 54 23 多分ロと口を分けてるのはコピペを見分けるためだな - 名無しさん 2015-04-29 10 16 01