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武将名 うえすぎけんしん 女龍降臨 SS上杉謙信 越後の大名。毘沙門天が宿ると言われ、神通力とも見まごう至強の武の持ち主。義を重んじ、内乱の絶えなかった越後を統一して安寧をもたらした。当時の民衆が「男もおよばぬ大力無双」と歌った記録があり、謙信は実は女性だったのではないか、とも言われている。「我は軍神……義の為ならば全てを飲み込む女龍ぞ」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率10 特技 攻城 魅力 計略 車懸りの陣 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 必要士気7 Illustration 歩鳥 pixiv 『第1回戦国大戦イラストコンテスト』において特賞を受賞した、女性説を採用した上杉謙信。 袂に『龍』の文字がある。 「コスト2.5枠で武力7」はやや低めだが、上杉家では貴重な槍足軽の上に特技攻城を持ち、SR宇佐美定満に並ぶ最高統率10を誇る。 計略の士気が重いため、魅力持ちなのもありがたい。 計略の「車懸りの陣(くるまがかりのじん)」は、陣形の範囲によって受ける効果が変わる要素を持つ。 計略効果:謙信自身を中心に、円陣の前半分を「前陣(画面上では赤)」、後半分を「後陣(画面上では緑)」とし、それぞれの効果は以下のようになっている。(2.22D)自身:武力+7、移動速度0.6倍 前陣:武力+7、移動速度上昇+30%、兵力6%減少/0.8c 後陣:兵力4%回復/0.3c、移動速度上昇+30% 効果時間:約11.3c(3.3c+統率*0.8c) 陣形範囲:謙信を中心に戦場の3分の1ほどの円で、半径はカード縦幅2.5枚分ほど。 「前陣で戦う部隊、後陣で回復する部隊を交互に入れ替えて戦う」という車懸りの陣を再現したものになっている。 前陣の武力上昇値は高めで兵力減少もそれほど大きくなく、後陣の兵力回復速度はそれなり であることもあり、足並みを揃えた状態で発動できれば強力である。 移動速度の上昇量はそれほどでもないため、騎馬以外は迎撃を恐れる必要は無い。 効果時間は少し長めで、謙信自身の移動速度低下込みでも、自城門前から発動して敵陣中央まで移動出来る。 前述の通り真正面からのぶつかり合いならば散華の陣や上洛の幻なみの爆発力を期待できるのだが、 陣形主の移動速度が下がり、前陣にいる味方部隊の兵力が減少するなど無視出来ないデメリットが存在する。 他の全体強化計略にも増してライン管理が重要な一枚と言えるだろう。 例えば、罠や妨害計略(特に弾き飛ばし効果のあるもの)で謙信の移動距離を制限されたり複数の鉄砲隊に待ち構えられると真価を発揮できない。 また後陣には武力上昇がないため、高統率部隊に押し込まれたり貫通射撃系で謙信ごと狙われると脆い面がある。 余談だが 元ネタであろう上杉謙信女性説は、証拠と捉えることもできる記録が複数残っているものの、 いずれも決定的ではなく現状憶測の域を出ないということになっている。 ちなみに、計略の車懸りの陣についても実際に使用されたかは定かではない。
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Ver3.0/初心者のための導入[[デッキ]] 本項は、戦国大戦を始めたばかりのプレイヤーの中でも、Ver3.0x以降に参戦した主君に向けたデッキページである。 初心の章では、ミッションを成功させることで1話につき電影武将を四枚貰える。 戦国鬼札の武将と獲得電影武将、それに入手が容易なパーツを加え、初心者でも扱いやすいと思われるデッキを紹介する。 これらのデッキで数回プレイし、そのとき排出されたカードとあわせて好みのデッキを構築していこう。 Ver3.0ではリーグ制が採用されており、実力が近い人同士が当たる。とはいえ、始めのうちはゲームに慣れる事とカードをそろえる事が大切なので、群雄伝でこれら二つをこなすとよいかもしれない。 スターターパック 初心の章 デッキ例 ステップアップ掛かれ柴田デッキ 鶴翼の陣デッキ 啄木鳥デッキ 散華の陣デッキ 漆黒の暴威デッキ 忍従の陣デッキ 全知の領域デッキ 英主の采配デッキ 三矢の采配デッキ 我が誇りを継げデッキ 姫若子の変貌デッキ スターターパック Ver2.xでのスターターパック封入の武将は以下の3パターン。 1.武田信玄、北条氏康、今川義元、雑賀孫市 2.上杉謙信、豊臣秀吉、毛利元就、島津義弘 3.浅井長政、伊達政宗、羽柴秀吉、織田信長 騎馬隊・槍足軽・弓足軽・鉄砲隊がそれぞれ1枚ずつで、全体強化計略持ちが含まれている点が共通している。 初心の章 初心の章のミッションを成功させた報酬として獲得できる電影武将は以下の通り。 第一話 槍足軽の巻 UC多目元忠 UC富永直勝 R北条幻庵 R北条綱高 第二話 騎馬隊の巻・壱 R綾姫 SR宇佐美定満 R柿崎景家 C本庄実乃 第三話 騎馬隊の巻・弐 R甘利虎泰 UC飯富虎昌 R原虎胤 SR山本勘助 第四話 鉄砲隊の巻・壱 SR柴田勝家 UC林秀貞 R平手政秀 R森可成 第五話 鉄砲隊の巻・弐 R伊集院忠朗 R島津日新斎 R島津貴久 UC種子島時堯 第六話 弓足軽の巻 C桂元澄 UC国司元相 UC志道広良 R毛利元就 第七話 足軽の巻 C下針 R鈴木佐太夫 R蛍 UC無二 第八話 特技の巻 UC赤尾清綱 UC磯野員昌 R遠藤直経 UC海北綱親 第九話 天下人襲来!の巻 SR松平元康 R徳川家康 R羽柴秀長 SR松永久秀 第十話 新特技指南の巻 SR太原雪斎 UC松井宗信 R伊達輝宗 SR片倉小十郎 第十一話 普請指南の巻 SR酒井忠次 R井伊直政 R石川数正 C大久保忠佐 第十二話 東西激突!の巻 R長宗我部元親 R長宗我部国親 R香宗我部親泰 R吉良親貞 初心の章に関してはこちら。欲しいカードがもらえる話だけやっても構わない。 ラインナップの中には、SR柴田勝家・R毛利元就といった大型メイン計略持ちやUC富永直勝・R遠藤直経のような優良スペックのパーツも含まれている。 カードがそろってきたら以下のページもオススメ。カードの扱い方に関する記述もあるので一度読んでおくとよい。 初心者指南 Ver2/初心者のための導入デッキ デッキ例 スターターと初心の章でもらえるカードを主軸にしたデッキ例はこちら。 単一の武家で組んだほうが士気を無駄にしにくいが、カードが揃わないうちは1~2武家で組むのが現実的だろう。 メインの計略によっては特定の武家の武将以外は効果を得られない場合があるので注意が必要。 慣れてきたら自分なりのデッキを組んでみよう。 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 北条013 UC多目元忠 1.5 槍足軽 5/3 盾 気 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 北条014 UC富永直勝 2.0 槍足軽 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2.0 騎馬隊 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 戦国鬼札008 SJ北条氏康 2.0 槍足軽 7/7 盾 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 北条035 C太田氏房 1.5 槍足軽 6/4 - 久野口の夜襲 3 武力が上がり、「忍」状態になる。 総武力33 総統率力24 盾3気1 槍4馬1 パターン1のスターターと初心の章第一話クリアに+αで組めるデッキ。武力が高めの槍足軽で敵の槍オーラを消して突撃を決めていくオーソドックスな戦い方を学べる。北条家の騎馬隊が手に入れば武田信玄と入れ替えることで北条家のみのデッキとなる。 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 織田017 SR柴田勝家 3.0 槍足軽 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 織田039 R森可成 2.0 槍足軽 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 戦国鬼札001 SJ織田信長 2.0 鉄砲隊 7/7 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 戦国鬼札002 SJ羽柴秀吉 2.0 弓足軽 7/7 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 総武力30 総統率26 城2気1 槍2弓1鉄1 パターン3のスターターと初心の章第四話クリアで組めるデッキ。全員織田家なので最大士気は12まで溜めることができる。士気を溜め、足並みをそろえて掛かれ柴田で攻め込もう。柴田勝家が勝手に前進してしまうので、弓と鉄砲は置いて行かれないように。陣形から出てしまうと武力があがる陣形の効果が受けられない。士気が余っているなら貫通射撃を使ってもいいだろう。カードの入れ替えで掛かれ柴田デッキとして使っていける。 ステップアップ カードが揃ってきたら自分なりのデッキを作ってみよう。群雄伝ではその武家の電影武将をもらえるため、一つの武家でそろえた方がやりやすい。メインに据える計略を持ったカードは以下の通り。 掛かれ柴田デッキ 第四話で手に入る織田家のSR柴田勝家のデッキ。計略の武力上昇は高いが勝家が強制的に前進してしまう。この前進をいかに利用できるかがカギ。 鶴翼の陣デッキ 第九話で手に入る織田家のR徳川家康のデッキ。武力上昇は低いが、長い効果時間を生かして相手をうまくやりこめる戦略眼が問われる。 啄木鳥デッキ 第三話で手に入る武田家のSR山本勘助のデッキ。敵武将の武力を下げ強制的に引き寄せる妨害計略。騎馬で突撃がしやすくなるし、敵の騎馬や鉄砲、弓を引きよせて仕事をさせないようにも出来る。勘助本人が以外と撃たれ弱いので注意。 散華の陣デッキ 第二話で手に入る上杉家のSR宇佐美定満のデッキ。武力上昇が高いが、宇佐美自身が弱体化し、撤退すると範囲内の味方全員が撤退になってしまうデメリットを持つ計略。スターターと初心者の章だけではカードが不足しがちなので槍足軽2~3枚と、鉄砲か騎馬を入れる形がやりやすい。上杉家の武将でなくても効果があるので、デッキを組みやすい。 漆黒の暴威デッキ R柿崎景家の漆黒の暴威を主軸とするデッキ。徐々に武力が上がっていくため、ぶつかり合うちょっと前に計略を使う必要がある。 忍従の陣デッキ 第九話で手に入る今川家のSR松平元康のデッキ。忍従の陣は陣の中にいるほど武力が上がるので、自分の城を出たあたりで忍従の陣を使い、相手とぶつかり合う時には武力が上がっているようにしよう。初心者の章で今川家の槍足軽が手に入らないので、カードが揃うまでは使わない方がいいかもしれない。 全知の領域デッキ SR太原雪斎の全知の領域デッキを主軸とするデッキ。士気が溜まり次第計略をうつと、だいたい試合終了まで長続きする陣形。前半はひたすら耐え、終盤に逆転できるかが肝。全知の領域を使った後に、忍従の陣を使うと、全知の領域が消えてしまい同時に効果を得ることはできない(陣形は同時に一つしか張ることができない)。 英主の采配デッキ 第五話で手に入る島津家のR島津貴久のデッキ。采配なので、撃った瞬間に効果範囲内にいた味方にしか効果が無いが、それ以後は自由に動いても差し支えない。英主の采配は、島津家の武将にしか効果がないので、カードが揃うまで我慢しよう。 三矢の采配デッキ 第六話で手に入る毛利家のR毛利元就のデッキ。弓を強化する采配。一人の敵武将に多くの弓を当てると効果が高い。狙った武将に弓を当てる練習にもなる。三矢の采配は、毛利家にしか効果が無いので、スターターの羽柴秀吉(織田家の弓足軽)をデッキに入れてもその恩恵を受けられないので注意。 我が誇りを継げデッキ R伊達輝宗の我が誇りを継げを主軸にしたデッキ。 姫若子の変貌デッキ R長宗我部元親の姫若子の変貌を主軸にしたデッキ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 組むならUC富永直勝 R北条綱高 SR宇佐美定満 R柿崎景家が無難だと思うな、槍の一枚は鬼札氏康でもいいと思うけど - 名無しさん 2014-04-29 00 15 52 自分がこのカードプールで組むなら、勘助、遠藤、海北、磯野か鬼札元就、国司、佐太夫、無二、下針かな。采配や妨害を使ったデッキも悪くないとは思うの。 - 名無しさん 2014-01-27 10 44 29 凄くありがたいです - 名無しさん 2013-12-17 01 45 58 なんとなく作ってみた。 スターターと初心者の章でもらえるカードだけで組むのって以外としんどいのね。 - 名無しさん 2013-11-19 14 12 52 5
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概要 なんか巷は天覇への道とかやってて、あの青井も大会向きなバージョンとか言ってるから身内間でも大会やろう(提案) 試合自体は戦友対戦で進行 グループ間で総当りのリーグ戦をまず行い、グループ内1位でトーナメントです 試合は1発勝負。後の2試合交流戦として1セット分やってもいいです。 動画作成推奨 イベントページ リーグ表 1 / m C O n morafunya / x O Clown_BB / x O ODEN_BB O O / x nikecchi x x O / 2 / h z y t huyoyo / O x zeo_bb / x yuki0312 x / x talesjimmy O O O / 3 / s i N m shuyouhei / o irororon / x Neko4569 / masyomasyoko x o / 4 城ゲージ差でtomohi1105が決勝 / Z A t k d Ziman_BB / x x O Aristo_Telles O / x O x tomohi1105 O O / O x kokusei x x / x daradaru_ x O O O / 動画 1 戦国大戦 戦友大会Aブロック 汚点VSもらふにゃ 2 戦国大戦】つボ部戦国大会1戦目 ジミーVSぜお 3 [[]] 4 戦国大戦 戦友対戦 vs暗黒正義(Ziman_BB VS daradaru_) つぼ部戦国杯Dチーム tomohi1105 VS Ziman_BB 黒田コウ_暗黒正義VS_黒星_腐敗バラ.20120923_1311 黒田コウ_4枚暗黒正義VS_るうと√_4枚アゲ鹿 20120925_1804_ 黒田コウ_4枚暗黒正義VSTELLES_4枚瀬田火門_20120926_2058 交流戦 黒田コウVSツィマッド
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武将名 おおほうりつるひめ 瀬戸内の聖女 BSS大祝鶴姫 伊予河野氏の一門で、宮司であった大祝氏の出身。戦があった場合は、一族の者を陣代として派遣しており、兄が戦死したことから鶴姫は16歳で出陣。大内氏を打ち破る活躍を見せた。しかし、合戦が続く中で恋人を失い、18歳で入水自殺したといわれる。「勇気を胸に行きましょう、. この鶴姫とともに!」 出身地 伊予国(愛媛県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率4 特技 魅力 計略 (みしまみょうじんけんげん)三島明神顕現 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 必要士気6 Illustration KASEN pixiv pixiv『第2回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 1.5コストで武力5統率4に特技魅力とスペックは平均的。 だが、Ver1.2になってようやく他家に充実し始めた、全体強化計略を持つ1枚。 計略は「三島明神顕現」は「自身中心の横長の長方形で、味方部隊の武力を『陣内の部隊数+2』だけ上昇させる」という陣形。 計略効果時間も6.3cと短めだが、平均的な5枚型でも「全部隊入れれば武力+7」となかなかの上昇値を見せる。 ただし「効果時間中に陣内の味方部隊のどれかが撤退すると、陣内の味方全部隊が撤退する」という厄介なデメリットがある。 武力上昇を上げるために枚数を増やし過ぎると、個々が低コスト化して撤退させられやすくなる かといって高武力で固めると枚数が減り、陣の効果が下がってしまう このジレンマが悩ましいところ。 陣形で上昇するのは武力のみなので当然ながら統率依存の計略は天敵。ダメージ計略以外にも毛利家お得意の焙烙には注意したい。 また陣形の範囲が狭く、馬の突撃、高統率の乱戦であっさり押し出されやすく、効果が下がりやすい点も注意。 城壁に張り付いた時、足並みを揃えて自陣の城壁を防御する時に使うのが一番有効だろう。 総合的に見ると、この計略一本で戦うにはデメリットの大きさが厳しいが、 「もう1枚采配or陣形持ちを入れて、状況次第で使い分ける」という運用をすると安定感が増す。 自身のコストが軽く、スペックも悪いものではない上に、計略効果も勢力を問わないと、裏の手として組み込みやすいのは大きな利点。 Ver2.0以降は他家にも采配持ちや瞬間火力を発揮しやすい鉄砲が増えたため、計略コンボや裏の手としての採用が期待できる。 余談 「若くして戦陣に立ち、非業の最期を遂げた女性」という共通点などから「瀬戸内のジャンヌ・ダルク」とも呼ばれる。その数奇な生涯は「鶴姫伝説」として語り継がれ、愛媛県大三島では毎年夏に彼女の名を冠したお祭りも行われている。 撤退時の台詞「我が恋は 三島の浦の…」は彼女の辞世の句。「うつせ貝 むなしくなりて 名をぞわづらふ」と続く。なんとも物悲しい。 彼女が使用したとされる鎧が現存しており、女性用の鎧として現存する最古のものとされている。しかしその一方で鎧の形状などから、あくまでも伝説的な人物なのではという見解も強かったりするが…。 イラストには三島大祝家の家紋の「折敷に揺れ三文字」が見えるが、BSSの為か裏テキストの家紋部分はNO DATA扱いとなっている。
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過去 1.02A 1.05A 1.11D オープニング 15XX 五畿七道の雄 金屏風に龍と虎の対立する構図 疾走する騎馬隊 「舞台は」 鉄砲隊が鉄砲を一斉発射 「東西へ」 近江以西の国々の地図が映り炎上 北条氏康(CV 小野大輔)「北条の王国を築かん」 (馬上で腕組み) 毛利元就(CV 中村悠一)「我が毛利の道を示そう」 (采配ポーズ) 島津義弘(CV 杉田智和)「これが島津の大将の剣よ」 (勝利モーション→超絶強化の吹き飛ばし) 立花誾千代(CV 田村ゆかり)「雷神よ、今こそ我が力となれ」 (落雷) 織田信長?の虎口攻め 大筒を発射 命中した城が崩れていく 炎上する↑の城の中で織田信包?か信長?が鎧武者とチャンバラ 切り裂くエフェクトが二回現れる 題字「戦国大戦」 フィールド上の演出 伏兵発覚伏兵を踏むと幟が立つ 伏兵武将のアップになり「伏兵」の文字が現れる。 挑発・誘導発動者から対象の敵部隊に石が投げられ、それを受けた敵部隊が怒り噴出。 山津波演出後、大岩が射程範囲を右端から通過。その後乾いた音ともに命中した武将がアップになる。 火牛演出後、火牛の群れが射程範囲を通過。その後爆破音とともに命中した武将がアップになる。 罠計略発動時:設置した地点に案山子が立てられ、範囲に青い(『火遁の罠』は赤い)オーラが広がる。 設置中:案山子がたたずんでいる。 カウントダウン発動時:「キュピーン」のSEの後カウントが表示され、カウントダウン中案山子がメトロノームのように左右に揺れる。 効果発動時:『火遁の罠』は爆発が、それ以外の罠は青いオーラが発生する。いずれかの部隊が効果を受けた場合は時間停止する。なお、罠計略の演出は4.を除いては相手側には見えない。 計略の適用演出強化 赤いオーラ(武力上昇も加速も同じ色) 回復 緑のオーラ 弱体 青いオーラ(速度低下も同じ色) 舞踊 様々な色のオーラが繰り返し発生する。 兵士の演出 出で立ち槍足軽は長槍をもっている。両手持ち 鉄砲隊は鉄砲を持っている 騎馬隊は兵士も馬に乗っている 弓足軽は弓をもっている 足軽は刀を持っている 隊列 騎馬隊、足軽 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□★□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■ 鉄砲隊、槍足軽、弓足軽 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【全体強化系】(複数の味方武将のステータスを高める計略。三国志大戦における「号令」)采配(統率しか高めないものでも一律に「采配」) 騎馬采配 鉄砲采配 足軽采配 将略(SR/BSS/EX竹中半兵衛の専用カテゴリ) 大名采配(采配より効果が高い。三国志大戦における「英傑号令」) 【陣形系】(発動すると効果範囲が展開され、そこに入っている武将が効果を受ける。三国志大戦の「陣略」奥義が個人の武将の計略になったもの)陣形(味方にメリット効果を与える。効果により陣の色が異なる。赤:武力や統率を高める 緑:味方を回復させる)(『全知の領域』など、強化と妨害を兼ねた計略のカテゴリは「陣形」だが、戦場上での陣形は青色) 大名陣形(大名采配の陣形版) 仏(SR本願寺顕如の『如来降臨』専用カテゴリ、計略演出は大名陣形に同じ) 妨害陣形(相手(や味方)にデメリット効果を与える。青い陣) 双陣(陣内に自身を含め味方がちょうど2部隊になると追加効果が発生) 【ダメージ計略】(ダメージを与える計略)山津波(土砂によるダメージを与える) 火牛(炎によるダメージ+吹き飛ばし) 自爆(炎によるダメージを与え自身は撤退) 神鳴り(落雷によるダメージ計略) 秘剣(斬撃による武力差ダメージ計略) 剛剣(突進する武力差ダメージ計略) 【回復系】(味方を回復させる計略)援軍(武将の兵力を回復。他の強化を伴う自己回復は「強化」「超絶強化」に付随する形になる) 復活(撤退した武将が復活) 弾丸補給(鉄砲隊の残弾が回復) 浄化(味方にかかった敵の計略効果を消す) 【舞踊系】(舞っている間、戦場全体または戦場自体に効果。効果中自身は動けない)舞踊(敵味方の武将に作用する効果) 敵城崩壊(舞っている間相手の城ゲージを削る) 【その他特殊系】忍法(特技「忍」を持つ武将の計略。一部除く) 転進(自城に一瞬で帰還する。忍法に属するものを除く) 防衛(防壁を設置するなど守りの助けになるもの) 士気上昇(士気を獲得) 罠(敵側に見えない罠を設置、敵味方問わず範囲内に入ると一定時間後に効果が発動する) 国崩し(大筒威力上昇) 獣(龍造寺家武将の計略カテゴリ) 大筒仕掛(大筒のカウントを操作する。) 防柵再建(壊れた柵を復活) 3D演出付き計略カテゴリ 1.04より、計略名は演出中常に表示されるようになった。 鉄砲隊を除く超絶強化および武力ダメージ計略、『弓撃無双』(「弓強化」)パターン1:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 刀に手をかけながら視点が切り替わっていく → ポーズしカメラ目線 →思い切りズームアウト。 居合抜きで兵士が上方向に吹き飛ぶ「毘」は若干カメラワークが変わる。一番の違いは最後が「武将のアップ&背後で兵士が吹き飛ぶ」となる点。 『鬼神の合力』は「毘」の演出から武器がなくなり素手になっている。 パターン2:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 槍に力を込めながら視点が切り替わっていく → 槍を振る瞬間にポーズ →思い切りズームアウト。兵士上方向へ吹き飛ぶ。『火事場のクソ力』はパターン2をベースに素手になっている。 パターン3(特殊):SS秋山信友専用。飛び込み→両手ガッツポーズでタメを作る→ツノを突き出して突進して敵兵士を吹き飛ばす。カメラアングルは「毘」ベース。 パターン4(女性武将):飛び込み→刀の先が光る→桜吹雪のオーラを纏う→回転して敵兵士を切り払いズームアウト 鉄砲隊の「超絶強化」や一部の「鉄砲強化」「妨害射撃」「鉄砲采配」武将が軍配かかげ雑兵が三列に並ぶ → 武将軍配を振り下ろし(『撃てっ』?) → 雑兵が一斉射撃×3アングル 『乱れ八咫烏』、『無間射撃』、『三段撃ち』(Ver.1.11A~)など一部の大型鉄砲計略雑兵が三列に並び、武将も背中から鉄砲を取り出し銃身を一回転させ構え→雑兵が射撃×3アングル+武将も発射 「采配」および大名采配を除く采配系計略兵士がバックに幟を立てる様子が左から中央へ流れる(1.02Aまでは右から左方向へ流れていた) → カメラ陣中央の武将をアップ → 馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。この時視点が三回切り替わり正面に視点が戻って兵士と共にエフェクト入りポーズ(1.02A以前の突撃はカット。)。大名采配と違い〆のカメラが引き気味で武将と雑兵が全員映ってるのが特徴。 「大名采配」桜吹雪の中、長槍を持って整列している兵士が後ろから武将のいる前まで映されていく→馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。→武将ポーズ。兵士は特に動かず。 「陣形」兵士が左右に駆けて整列する中武将の位置へ高速ズーム → 高い崖にいる武将、馬上または輿の上で、軍配(女性は刀)または扇を振り上げポーズ → 整列した兵士5部隊ほどがオーラを纏い鬨の声 このときのオーラの色は陣形の主な効果により異なり、赤:ステータス強化 緑:兵力回復 「大名陣形」「仏」パターン1(馬乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、高台の武将がナポレオンのポーズをとる。その後刀や軍配をかかげて指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 パターン2(輿乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、輿に乗った武将が立ち上がり左手で指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 「妨害」系計略、「妨害陣形」男性武将および一部女性武将(UC土田御前、UC黄梅院など)背景で雑兵が倒れる中、目を瞑った武将が身体の周りに紫色の九字(臨兵鬥者皆陣列前行)を纏う → 開眼[ポーズ]と同時に扇を左へ振る → 風が吹き更に多くの雑兵が倒れる 女性武将(一部除く)左側から扇を振り上げる武将が映り、ピンクのオーラおよび舞い散る紅葉の葉と共にカメラの後ろにいる兵士が倒れていく。 一部の大型「妨害陣形」馬上の武将が刀で合図をすると稲妻とともに忍者が大凧で飛翔→空中の忍者が鎖付きのクナイを投げる。→クナイの着地地点に結界がが出来、そこにいる敵兵士が倒れていく。 「援軍」「復活」「浄化」など回復・復活系、『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『三色八重散椿』(「弓強化」)雑兵に囲まれた武将が黄色の九字を纏い指字を切る×3アングル → カメラ上方、そこへ向けて武将が張り手(雑兵の円と重なり光陣が映る) → 雑兵も槍を傾け複雑に絡みあう 光陣の色は、援軍・復活系は緑色、強化系は桃色。 「山津波」武将がバックに兵士二人を従え谷上の岩の上で軍配(女性は扇)を掲げる → 信号弾発射→信号弾が暗雲を撃ち谷を土石流が流れ下る → 敵兵士逃げる → 大岩が飛び上がってスロー → 敵兵士飛び散る中大岩落ちる 「火牛」火山を背にした武将のサタデーナイトフィーバー(女性は開いた扇を下から上へ振り上げる。)胸から上をアップにして三つの視点から映す → その後火山噴火 → 目の前に着弾し火牛に変化、一声鳴く→突撃しそうな所でカット 「神鳴り」馬上の武将が刀を抜くと雷が刀に落ちて帯電する。その刀を振るうと小さな雷が連なって落ちていく。 「舞踊」満月の下、かがり火を四つ用意した湖の上で武将が扇を持って舞う 延々と剣舞を続ける三国志大戦の舞踊と異なり、最後に舞の締めが入る 落雷について 一定条件を満たすと副次効果が発生する計略では、達成していると雷が落ちて知らせてくれる。 三国志大戦のような青いスパーク様ではなく、ぶっとい1本の赤い雷が落ちる。 BGM変化 特定の計略を使用すると戦場のBGMを中断し計略の効果が終了するまで専用のBGMに切り替わる。 複数発動した場合は単体強化系が優先?条件は以下の2種類。曲名はサントラより。 全体強化(OPのBGMと同じもの、曲名『超絶! Superlative』)主に采配系、陣形系カテゴリの計略が該当。例外:『尼御台の陣』『全知の領域』などの超長時間持続する陣形や「妨害陣形」はBGM変化なし 単体強化(曲名『采配の刻 Power of order』)主に超絶強化系、武力ダメージ系、および一部の兵種強化系カテゴリの計略が該当。例外の一例:『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『巨獣百撃打』(「超絶強化」)、『鬼神の合力』(「鬼」) 武将の乗り物 武将は乗り物に乗って移動する。武家出身の人は馬に乗っていることが多い。 公家出身の人や戦場に出た逸話の無い女性などは四人が支える輿に乗っていることが多い。 ただし、騎馬隊や特技「忍」持ちおよび一部武将は女性や公家でも馬に乗っている。 虎口攻めでもこれが反映される。特に輿乗り武将による虎口攻めは一見の価値あり。 虎口攻めの演出 流れ 虎口開放状態で武将が城門に到達すると、ガラスにヒビが入るSEとともに虎口攻め発生。武将ごとの台詞が流れる。 城門を開いて馬または輿に載った武将が突入『作戦を決めろ』→ 射掛けられるも全く当たらず → 防衛側の雑兵が転倒。[この間赤青黄ボタンで作戦決定] 攻撃側の雑兵が坂を登ったり破城槌を運んだり崖を登ろうとしてずり落ちたりしながら門へ迫る『威力を決めろ』。[この間赤ボタンで威力リールを確定](5本が発生したドラムには落雷演出) 突撃してくる攻撃側雑兵と、待ち構える防衛側雑兵四人が一瞬映った後門が閉まる。門が1~2回叩かれ『作戦や如何に』。作戦カードが画面中央に移り大写しに。[要検証][このとき門が叩かれる回数が虎口攻め結果の予告になっている可能性がある] SEとともに敵側作戦カードが返される。成功の場合、自軍作戦カードに(攻撃の場合)「的中」(防衛の場合)「看破」+○、敵側作戦カードが暗転し斬られる。失敗の場合、自軍作戦カードに「不覚」+×、自軍作戦カードが暗転し斬られる。 防衛成功ならば、門が叩かれる中、5人の防衛側雑兵が門を×印に補強し押さえて「ダメージ軽微」。演出終了。 攻撃成功なら、二回門が叩かれ、一瞬の後破城槌が城門を突破(「ダメージ○○」)。攻撃側雑兵がなだれ込む。 倒れこむ防衛側雑兵一人と重なって武将が刀を一閃。斬り倒したように見える。「虎口攻め成功(防衛失敗)」。武将ごとの台詞が流れる。このとき男性武将は片手持ちで武将によって直立姿勢(主に体躯の大きい武将)と低姿勢の2パターンで敵兵を切り倒す。女性武将は両手持ちで、斬る瞬間に目を閉じ、敵兵が倒れた後に開眼する。Ver.1.1xから男女共に虎口演出でも刀ではなく槍を持つ武将もいる。以上全て馬乗り武将の場合で、Ver.1.2xから一部の輿乗り武将は輿の上で立ち上がるポーズに変更。 8.の背景には作戦ごとに異なる物が映る。内門攻め:武将の後ろで門が燃えている。 兵糧庫攻め:俵を積んだ倉庫が燃えている。 本丸攻め:炎上する天守閣が武将の後ろに映っている。 勝敗演出 勝利 判定勝ちでは家宝を装備した武将(奥義の未使用・使用関係なし)が決めポーズを取る。家宝を装備していない場合はデッキトップの武将。 大戦国などの武将撤退で城ゲージが減るルールで落城した場合も、装備武将が落城させた扱いになる。 落城させると、最後に攻城ダメージを与えた武将による演出。落城時に背景のゲーム画面がタイル状の金箔になり散らばる。 大筒で落城させた場合はゲーム画面が大筒の砲撃で破壊され、四角い火の粉の舞う大筒をバックに最後に大筒を占拠した武将の演出となる。 敗北 雑兵が手前に向けて敗走。残る雑兵は膝を打ち頭を抱える。よく見ると転がって悶えている雑兵も。 落城した場合、ゲーム画面が黒ずんだタイル状のガラスになり落ちていく。 大筒落城の場合は勝利時から火の粉が黒ずんだ(青い?)ものになった程度でほぼ同じ。 引き分け 両軍の雑兵が相対し詰まらなそうに佇む。よく見ると腹筋をしている雑兵も。 勝利モーション 黄ボタンを押すと直ちに「勝 利」表示がされて演出をスキップできる。 納刀(男性・標準体型/刀) 刀を小さく一振り → ゆっくり納刀(よく見ると1フレームだけ刀身がずれて見えてしまう) → 「勝 利」 → 手を降ろしこちらを睨む 抜刀(男性・大柄/刀) 刀を横振り → 体重を込めて縦振り → 「勝 利」 → 蟹股を深めながら刀を正面に構え直し渋い顔で睨む 槍宙返り(男性・標準体型/槍) 短い助走とともに槍を持ったまま宙返り → 着地、右へ一振り → 「勝 利」 → 槍を回しながら右手に持ち直立になおる 大見得(男性・大柄/槍) 槍で地面に円を描くと炎が立ち昇る → 槍を背中に納めて大見得切り → 「勝 利」 → もういちど切り直して見得 扇キャッチ(男性・主に知将や公家、体型問わず) 扇を投げ上げ自身は横1回転 → ナイスキャッチし一瞬溜め → 「勝 利」 → 扇をぱっと開いてポーズ 抜刀宙返り (男性・小柄/刀、C縞直政(ver1.1~)など) 横から走ってきてジャンプ→着地と同時に抜刀して構えて睨み→「勝 利」→正面の視点になり無邪気にジャンプして〆 槍回転 (男性・小柄/槍、R羽柴秀長(ver1.1~)、C下間頼龍など) 槍を回して構えからの視点変更を三回行う→「勝 利」→槍を回転させて立て、カメラ目線。 三国志大戦の槍を持った女性武将の勝利演舞に近い。 抜刀演舞(ver1.2~磯野員昌など) 抜刀→そのまま振りぬき→切っ先にフォーカス→武将の位置までカメラ移動→開眼→見栄を切るようなポーズを取り「勝 利」→武将が立ったまま台座のように回転する。 腕組み(ver1.2~。EX太原雪斎、SS【魚鱗】武田信玄、BSS一宮随波斎、SR本願寺顕如など) 兵士が腕をあげて「エイエイオー」。→兵士たちに囲まれた武将にフォーカス。→武将は馬上で(輿乗りは立ち上がり)腕組みをしている。 鉄砲発射(男性/主に鉄砲の超絶強化や采配持ち) 背後のローアングルからカメラが正面に回りながら火縄銃を点火、上に投げてキャッチした後に鉄砲発射。 勝利の舞(1)(女性・標準体型/おとなしめ) 扇を持って優雅にふるまう → 扇で口を覆って「勝 利」 → 優雅に左手を流す 剣舞(女性・標準体型/勝気、SRまつ、SR井伊直虎、茶々など) 小刀を持って舞い、刀を鞘に収める→「勝 利」→カメラ目線に。 回し蹴り(女性・主に忍者/R恭雲院、C里美、SSあずみなど) カメラに向けて回し蹴りの後決めポーズ。 勝利の舞(2)(女性・小柄/おとなしめ、SR瀬名(Ver.1.1~)、UC無二など) 扇を下に持って舞い、扇を頭に添えてカメラ目線。最後は大きくふってポーズ ジャンプ(女性・小柄/勝気、Rねね(Ver.1.1~)、SS千鳥、R小雀など) カメラに向かって走ってきてジャンプ→スローモーションになりカメラが1周→着地してその場で一周しカメラ目線。持ち物無し。 直接攻城の演出 1.10現在城門攻撃の演出のみ こちらの攻撃乗り物に乗った武将が兵士と共に城門前に到達。バリケードのようなものが倒れて兵士に攻撃を指示すると槍を持った兵士たちが城門に突撃していく。城門に爆薬が投げつけられるような演出もある。武将から見た視点。 敵の攻撃敵武将が指示すると兵士が突撃していくのは同じ。こちらは城門から見た視点で、武将にフォーカスする。 武将の持ち物。馬乗りの場合は(男女問わず)刀、槍、軍配の3パターンで、輿乗りの場合は扇固定。基本的には先述の勝利ポーズと連動するが一部異なる場合もあり。 大筒の演出について まず、中立状態の大筒は空き地のようになっており大砲も設置されていない。 大筒に乗ると、ゲージが溜まる。この時大筒の周囲に幟が立つ。 ゲージを最大まで溜めると占拠完了。ここではじめて大砲が出現する。 占拠後はカウントが出現。残りカウントが「3」になったあたりで「ゴトン」という音がして大砲が持ち上がる。 0になると発射。 占拠した大筒に相手が乗ると「カンカンカン」というアラートがなってゲージが蓄積される。また、大筒に敵味方入り乱れて乗ると、双剣のマークが出てゲージ蓄積とカウントが止まる。 奥義の演出について 扇を開いて「奥 義」。文字の間に家宝のアイコン。 神社の鳥居をくぐり、家宝が奉納される。 縦に四文字で奥義効果。複数ある場合は並んで表示。 剣の刺さった台座が現れ、光輪とともに鎧武者が出現。(単体効果の場合は従来どおり1体のみ、全体効果の場合はバックにも+4体) 光輪の周りに梵字が現れる。梵字の色は奥義カテゴリによって異なる。 鎧武者が双剣を抜いて構えると梵字が飛び散り、画面両端からフレアが飛ぶ 通常画面に戻り、梵字を伴うオーラが降り注ぐ。復活が絡む奥義:城に緑のオーラ 増援が主効果の奥義:対象の味方に緑のオーラ それ以外の強化奥義:対象の味方に赤のオーラ 敵部隊が対象の奥義:対象の敵に青いオーラ 奥義の演出/奥義効果表示 文字の背景が赤色=自軍奥義、青色=敵軍奥義、灰色+紫のオーラ=敵部隊が対象の妨害奥義(Ver.1.10A現在「術書」系家宝専用) 全軍復活(全体効果の復活奥義) 復 活(単体効果の復活を含む奥義) 武力強化(敵が対象の効果も含む) 統率強化 速度上昇 兵力増援 統率低下 速度低下 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 たけなかはんべえ 天賦の才 竹中半兵衛 美濃・斎藤家に仕えた軍師。その天賦の才に惚れ込んだ信長は、なんとしても直臣に迎えたがったが応じなかった。信長の命で交渉に向った羽柴秀吉の七回の説得の末、ようやく秀吉の与力として力を貸すことを承諾した。「我が策をもって殿を天下へ導いてみせましょう」 出身地 美濃国 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率11 特技 攻城 制圧 魅力 計略 今孔明の軍法 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 必要士気5 Illustration 竜徹 pixiv pixiv『第1回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 スペックはSRの自身の兵種が弓足軽から鉄砲隊に換わったもの。 それ以外のスペック、計略はSRのコンパチであるので運用も同様。 計略効果などについてはSRのページを参照。 SRと違い鉄砲になったことで瞬間火力は上がり、ノックバックにより大筒制圧もやりやすくなっている。 気合の回復阻害などの小技では弓に劣るものの、全体的にみれば戦力としては換算しやすい。 一方で致命的な欠点として、最大兵力の問題がある。 計略使用時に兵力70%を消費するため、 兵力130%の弓足軽であれば主効果が兵力の家宝(+35%)を付ければ兵力165%となり二度掛けをしても撤退しない。 しかし、こちらは初期兵力100%のため、主効果が兵力かつ副効果の兵力が1個以上の家宝(+45~55%)を付けなくてはならない。 この差は大きく、副効果が兵兵や兵兵兵の家宝となると装備したくても所持していない事も十分にありうる。 むろん、自身の撤退覚悟であれば二度掛けは出来るが 計略を積極的に使うのであれば弓足軽のほうが扱いやすい。 しかし優秀な家宝を手に入れたり、素の戦力を重視するならばSSを使ってみても良いだろう。
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=横浜(横浜駅周辺)= =横浜(横浜駅以外・東部)= =横浜(横浜駅以外・南部)= =横浜(横浜駅以外・西部)= =川崎(川崎駅周辺)= =川崎(川崎駅以外・南部)= =川崎(川崎駅以外・東部)= =横須賀= =相模原= =鎌倉・藤沢= =海老名・厚木= =大和= =平塚= =小田原= =横浜(横浜駅周辺)= セガパソピアード横浜2 住所 神奈川県横浜市西区南幸1-5-24大洋ビル1F7号 アクセス 横浜駅相鉄口から徒歩1分。交番を右手側に見ながらコンビニ(ファミリーマート)・薬局・ヨドバシカメラ(横浜駅前)方面へ進んでください。 営業時間 9:00~23:55 電話番号 045-311-8324 台数・クレサ情報 一言 駅から地理的に最も近い戦国設置店。 ラウンドワン横浜駅西口店 住所 神奈川県横浜市西区南幸2-8-16 電話番号 045-412-0880 アクセス 横浜駅相鉄口から徒歩7分。横浜駅相鉄口から横浜ビブレ方向へ直進し、5~6分ほどで見えてくるダイエー横浜店の角を左斜め前へ。メガネスーパー向かい 営業時間 日の出時刻~23:50(営業時間は月により異なります。詳しくはこちら→ ) 台数・クレサ情報 一言 近くにカードショップ(フルコンプ横浜店とホビーステーション横浜店)があります =横浜(横浜駅以外・東部)= クラブ セガ 綱島 住所 神奈川県横浜市港北区綱島西2-6-29 城田ビル1~3階 アクセス 東急東横線綱島駅から徒歩3分。綱島駅から綱島街道とは逆方向(横浜銀行がある方角)へ進むとあります。横浜信用金庫斜向かい 電話番号 045-547-1199 営業時間 9:00~24:00 台数・クレサ情報 排出あり6クレ\400。8台設置で交代と無制限半々設置 2016年5月現在 一言 2Fに設置されてます ラウンドワン横浜綱島店 住所 神奈川県横浜市港北区樽町2-6-40 T-PLATZ内 アクセス 東急東横線綱島駅から綱島街道(鶴見・大倉山方面)へ進み、鶴見川を渡って直ぐの交差点(交差点にセブンイレブン有)を左折。徒歩10分。サイゼリヤ隣り、1Fがユニクロです 電話番号 045-533-6151 営業時間 月~金;10 00am~翌6 00am 土 ;9 00am~翌6 00am 日・祝;8 00am~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは翌0 00amまで 台数・クレサ情報 一言 駅から距離がある(約1.0km)ので、車などで行くといいと思います。 武蔵小杉・日吉・綱島3駅からのシャトルバスも有るので活用すると◎ イミグランデ日吉店 住所 神奈川県横浜市港北区日吉2-2-4 アクセス 東急東横線・東急目黒線・横浜市営地下鉄グリーンライン日吉駅西口から浜銀通り方向へ。三菱東京UFJ銀行のATMがある交差点を右折、曲がって直ぐです。 電話番号 045-624-8633 営業時間 10:00~24:00 台数・クレサ情報 6クレ\400 無制限2台 (2016年5月現在) 一言 日吉駅から徒歩2分程度で到着出来ます。3号館に移転しました。2Fにありますが、空調悪いです。 ナムコプラボ都筑店 住所 神奈川県横浜市都筑区川和町846-1 アクセス 横浜市営地下鉄グリーンライン川和町駅から横浜上麻生道路を綱島方面へ徒歩15分。または、東急バス・横浜市営バス停留所「貝の坂」交差点から徒歩1分。車であれば横浜上麻生道路の「貝の塚」交差点が目印です。 電話番号 045-929-3567 営業時間 10:00~24:00(メダルコーナーは23:45まで) 台数・クレサ情報 300円6クレジットx4台 2015/12/07確認 一言 1F奥に設置。最寄り駅からは少し遠いので夏は熱中症等に注意。近くにスーパーマーケットがあるのである程度買い込んでいくと○。 ドラマ港北インター店 住所 日本神奈川県横浜市都筑区東方町321−6 アクセス 県道140号(緑産業道路)を鴨居・中山方面へ。近くにIKEA港北があるので、そこを目印にするとわかりやすいかも知れません 電話番号 045-474-6604 営業時間 10:00~24:00 台数・クレサ情報 4台 300円6クレx4(2016.9月確認) 一言 最寄り駅(新横浜駅・中山駅・新羽駅)からかなり遠いので、バス+徒歩か、タクシーでの訪店を推奨します。 THE 3RD PLANET 港北ニュータウン店 住所 神奈川県横浜市都筑区中川中央1-25-1ノースポート・モール6F アクセス 横浜市営地下鉄ブルーライン・グリーンライン センター北駅から歴史博物館方面へ。 電話番号 045-914-7386 営業時間 10:00~24:00 台数・クレサ情報 2台 400円6クレ 一言 センター北駅周辺で唯一の戦国大戦設置店舗。 アドアーズ鶴見 B館 住所 神奈川県横浜市鶴見区豊岡町16-2 アクセス 電話番号 045-580-5713 営業時間 9:00~23:45(A館・B館共通) 台数・クレサ情報 一言 基本的に台の反応が悪い。筐体が古いのか言っても直らない。 =横浜(横浜駅以外・南部)= GAMEサントロペ伊勢佐木町店 住所 神奈川県横浜市中区伊勢佐木町3-96 日活会館3F アクセス 電話番号 044-244-7022 営業時間 台数・クレサ情報 一言 クラブ セガ 新杉田 住所 神奈川県横浜市磯子区杉田1-1-1らびすた新杉田2階 アクセス 駅改札から出て駅ビル直進。橋わたってTSUTAYAを通り越すと右側に見えます。 電話番号 045-772-8230 営業時間 8:00~23:55 台数・クレサ情報 6クレ\400 6台設置 水曜日のみ6クレ\300 一言 アミューズメントパークジアス上大岡 住所 横浜市港南区上大岡西2-1-28 上大岡赤い風船1F アクセス 電話番号 045-847-4780 営業時間 10:00~24:00 台数・クレサ情報 一言 イミグランデ上永谷店 住所 神奈川県横浜市港南区丸山台1-11-1上永谷ビル1~2F アクセス 電話番号 045-370-9724 営業時間 10:00(土日祝9 00)~24:00 台数・クレサ情報 一言 =横浜(横浜駅以外・西部)= ラウンドワン横浜戸塚店 住所 神奈川県横浜市戸塚区影取町1759-5 アクセス 電話番号 045-858-1201 営業時間 月~木 /10 00am~翌6 00am 金・祝前日/10 00am~終日 土 /24時間営業 日・祝日 /~翌6 00am 台数・クレサ情報 一言 =川崎(川崎駅周辺)= GAMEシルクハット川崎ダイス店 住所 川崎市川崎区駅前本町8 川崎ダイスビル 地下2階 アクセス JR川崎駅東口からDICEビルへ向けて徒歩4分 または京急川崎駅から3分。 電話番号 044-244-7022 営業時間 9:00~24:45 台数・クレサ情報 400円6クレx4(2015.10.26確認) 一言 全体的に煙い印象。喫煙者にはオススメ出来るかも。 GAME PIA 川崎モアーズ 住所 川崎市川崎区駅前本町6-20 岡田屋モアーズ内 アクセス JR川崎駅東口から岡田屋モアーズビルへ向けて徒歩5分 または京急川崎駅から4分。 電話番号 044-244-7022 営業時間 8 30~翌0:45 台数・クレサ情報 400円6クレx4(2015.10.26確認) 一言 過去にレア抜きの前科あり 注意されたし。また、GAME PIA川崎と同様に全体的に煙い印象。 Sam s Town川崎 住所 神奈川県川崎市川崎区駅前本町4-12 ムラタヤビルアネックス1F~3F アクセス JR川崎駅東口から徒歩6分。銀柳街というアーケード街の中にある。GAME PIA 川崎モアーズ近く 電話番号 044-230-2516 営業時間 10 00~翌1 00 台数・クレサ情報 400円6クレx4(2015.10.26確認) 一言 喫煙可。また、ゲーセン自体が結構暗い。 ウェアハウス川崎九龍城 住所 神奈川県川崎市川崎区日進町3-7 アクセス JR各線・川崎駅東口または京急各線・京急川崎駅を出て京急線沿いを鶴見方向へ徒歩8分~12分。日進町交差点直ぐそば。 電話番号 044-246-2360 営業時間 月~金 9 00~23 45/土日祝 7 00~23 45 台数・クレサ情報 2階奥・300円排出有り6クレ(3台) 200円排出無し6クレ(1台) 2016.3.27確認 一言 ※18歳未満立ち入り禁止。筐体は禁煙。 中国の建物を模しているのか建物全体が非常に怪しい作り。遠くから見ると石油コンビナートかなんかかと思える建物が特徴。戦国大戦には特に関係ないが、音楽PVの撮影やドラマ、バラエティ番組の撮影に使われたことがある。 立体・平面駐車場あり(原則無料)。 同じ施設の4Fにレンタカー屋(ワンズレンタカー)のカウンターがあります。あんまりにも古いカーナビやマップ機能でなければウェアハウスより出やすいかも知れません。 なお、ネットカフェもあるので、いようと思えば丸一日いれます。遠征者オススメでもあります。 =川崎(川崎駅以外・南部)= ベネクス川崎 住所 神奈川県川崎市川崎区鋼管通4-8-3 アクセス JR南武支線・鶴見線浜川崎駅から徒歩6分。 電話番号 044-329-1401 営業時間 9 00(日・祝8 00)~24 00 台数・クレサ情報 300円6クレx3(排出有)・200円6クレ(排出無) 一言 公共交通機関の最寄り駅(浜川崎駅)へ向かう電車があまり多くないので、川崎駅からバスで向かうか、車で行くと良いかもです。ベネクス他店舗と同じく、入り口が結構コワイ! ラウンドワンスタジアム川崎大師店 住所 神奈川県川崎市川崎区殿町1-5-1 アクセス 京急大師線「川崎大師駅」から徒歩10分。 車であれば首都高速横羽線大師IC出口すぐ。 電話番号 044-270-1541 営業時間 平日 10:00~23:50/土 9:00~23:50/日・祝日 8:00~23:50 台数・クレサ情報 一言 最寄り駅及び中心街からかなり離れたところですが、駐車場はバカでかい(318台)ので車での訪店がオススメです。 川崎駅東口から無料シャトルバスが出ているようです。 =川崎(川崎駅以外・東部)= ラウンドワン高津店 住所 神奈川県川崎市高津区二子4-8-1 アクセス 東急田園都市線高津駅から徒歩5分。駅前に通っている幹線道路(府中街道)を武蔵小杉方面へ進むと見えます。デニーズ隣、消防署向かい側。 電話番号 044-813-3711 営業時間 日の出時刻~24:00 台数・クレサ情報 4台(300円6クレジット排出有りx4、2台排出交代・2台無制限) 2015.08.12確認 一言 近隣に駐車場が少ない土地柄である関係上、土日は駐車場が滅茶苦茶混みます。公共交通機関で訪店されることをおすすめします。 テクモピア向ヶ丘遊園店 住所 神奈川県川崎市多摩区登戸2755ミノワホームズ 1F アクセス 小田急小田原線向ヶ丘遊園駅から徒歩2分。南口を出てオリジン弁当のある方角へ。パチ屋(日の丸パチンコ)隣です。 電話番号 044-900-8701 営業時間 8:00~24:00 台数・クレサ情報 6クレ\400排出あり2台と6クレ\200円排出なし2台 専用カードが必要。 一言 某ランカーの取り巻きが常にいます。 =横須賀= プラサカプコン横須賀店 住所 神奈川県横須賀市若松町2-30モアーズシティ4F アクセス 電話番号 046-820-4450 営業時間 10:00~24:00 台数・クレサ情報 一言 シルクハット横須賀中央店 住所 神奈川県横須賀市若松町1-5プライムビルB1F アクセス 電話番号 044-244-7022 営業時間 9:00~23:45 台数・クレサ情報 一言 =相模原= イミグランデ相模原 住所 神奈川県相模原市東淵野辺4-15-1 アクセス JR横浜線古淵駅から国道16号方面へ徒歩10分。 電話番号 042-753-8881 営業時間 10:00(土日祝9 00)~24:00 台数・クレサ情報 200円6クレ排出無しx3、400円6クレ排出有りx3(2015.11.01確認済) 一言 整理券式。 ムトス相模原 住所 神奈川県相模原市中央区中央2-1-5 アクセス JR横浜線相模原駅から徒歩15分。駅から国道16号方面へ。 電話番号 042-776-5001 営業時間 10:00(土日祝9 00)~23 45 台数・クレサ情報 400円6クレx6台 2016.2.14確認 一言 駅から距離があるので、車で行ったほうが良いかもです。国道16号沿い、中央一丁目交差点近くです。 クラブ セガ 相模大野 住所 神奈川県相模原市相模大野3-13-2 フレスコビル2・3F アクセス 電話番号 042-741-8195 営業時間 8 00~24 00(他フロアは10 00~24 00) 台数・クレサ情報 4台3戦¥500(2014/10/12) 一言 アピナ橋本店 住所 神奈川県相模原市緑区西橋本5-1-1ラフロール駐車場棟1階 アクセス 電話番号 042-703-6033 営業時間 10 00~24 00 台数・クレサ情報 400円6クレ排出ありx4台 一言 アドアーズ橋本店 住所 神奈川県相模原市緑区橋本3-3-1 SING橋本2階 アクセス 電話番号 042-700-2310 営業時間 営業時間:10:00~23:45 (土日祝 9:00~23:45) 台数・クレサ情報 300円6クレ排出ありx4台 一言 駐車場はメダル1000円購入すると6時間無料という謎システム =鎌倉・藤沢= ゲームインファンファン藤沢店新館 住所 神奈川県藤沢市鵠沼石上1-3-8 アクセス 電話番号 0466-25-3255 営業時間 9 00~23 50 台数・クレサ情報 4台 一言 待ち席、戦国時代漫画有り アドアーズ湘南台店は2016年4月24日をもって閉店しました アドアーズ藤沢北口 住所 神奈川県藤沢市藤沢460-1 3F/4F アクセス 電話番号 0466-29-7631 営業時間 09:00~23:45(3F)/10:00~23:45(4F) 台数・クレサ情報 4台 一言 ドラマ藤沢店 住所 神奈川県藤沢市本藤沢5-6-8 アクセス 電話番号 0466-82-0328 営業時間 10 00(土・日・祝9 00)~24 00 台数・クレサ情報 一言 GAME PIA 大船 住所 神奈川県鎌倉市大船1-24大船駅前ビル1~3F アクセス 電話番号 044-244-7022 営業時間 9:00~23:45 台数・クレサ情報 一言 =海老名・厚木= GAMEシルクハット本厚木 住所 神奈川県厚木市中町2-4-13本厚木駅前ビル アクセス 小田急線 本厚木駅北口 徒歩1分 電話番号 044-244-7022 営業時間 9 00~23 45 台数・クレサ情報 無制限2台、交代2台 2014/1/27現在100円2クレ 自動クレサ 一言 駅から地理的に最も近い店舗。ただし、提携駐車場無し。専用駐車場無し。 イミグランデ本厚木店 住所 神奈川県厚木市中町3-2-1(旧ラオックス) アクセス 小田急線 本厚木駅北口 徒歩3分 イトーヨーカドー厚木店裏側(パームトップス斜め向かい) 電話番号 046-224-9933 営業時間 10:00(日・祝9 00)~24:00 台数・クレサ情報 4F6台 2015/8/20現在100円2クレ 自動クレサ 一言 専用駐車場があるにはありますが、サイズが大きい車(例:SUVクラス)ですと入店ほぼ不可能(立体駐車場周りにUFOキャッチャー筐体を置いているため)。また、1時間おきに店員の駐車券チェックを受ける必要が有るため各フロアに散らばる店員を探す・呼び出す必要があるなど若干面倒なシステム。 パームトップス 住所 神奈川県厚木市中町4-15-9 アクセス 小田急線 本厚木駅北口 徒歩3分 イトーヨーカドー厚木店裏側 電話番号 046-223-7157 営業時間 8:00~24:00 台数・クレサ情報 6台 2014/1/27現在100円2クレ 自動クレサ 一言 イミグランデ本厚木店ほぼ向かい側。バッティングセンターが上にあります。余談ですが、店舗からは想像つきにくいですがセガ系列店です。 ミリアンパーク ネクサス 住所 神奈川県厚木市田村町9-25 アクセス 小田急線 本厚木駅北口 徒歩10分 電話番号 046-221-8885 営業時間 10:00(日・祝9 00)~24:00 台数・クレサ情報 200円排出有り(2台)・300円排出有り(4台) 2015.08.20確認 一言 専用駐車場が有ります。が、本厚木駅方面から行くと駐車しにくいのが難点。(交差点目の前に駐車場入口があるため) また、徒歩で行く場合、道自体は単純ですが駅からは若干遠いです。余談ですが、店舗からは想像つきにくいですがイミグランデ系列店です。 神奈川レジャーランド厚木店 営業時間 神奈川県厚木市戸室5-31-1 アクセス 小田急線 本厚木駅北口 徒歩31分 電話番号 046-297-0503 営業時間 24時間営業 (ただし、戦国は10:00~24:00) 台数・クレサ情報 4台(2台フリー・2台3戦交替) 一言 兎に角遠いの一言。バスなど公共交通機関はあるにはありますが、便数等を考えると誰かの車に便乗した方が良いかもです。 イミグランデ海老名店 住所 神奈川県海老名市中央1-19-33 アクセス 小田急線 海老名駅 徒歩7分 電話番号 046-200-7444 営業時間 10:00(日・祝9 00)~24:00 台数・クレサ情報 4台 一言 手前2台は照明が無くて手元が暗い =大和= ベネクス大和店 住所 神奈川県大和市下鶴間2752-2 アクセス 小田急江ノ島線 鶴間駅から国道246号線に向かい、246号線の交差点を厚木方向へ。徒歩15分~20分 電話番号 046-200-2030 営業時間 9 00~24 00 台数・クレサ情報 一言 国道246号線沿い。駅から少し距離があるので、公共交通機関(神奈川中央バス)或いはタクシー等での訪店がオススメです。 イミグランデ大和店 住所 神奈川県大和市鶴間2-12-27 アクセス 小田急江ノ島線 鶴間駅から国道246号線に向かって徒歩7分。 電話番号 046-277-8571 営業時間 10:00(日・祝9 00)~24:00 台数・クレサ情報 6台 無制限 3戦¥400(2014/10/19) 一言 店舗の壁や戦国設置階までの客層から雰囲気をお察しください。 =平塚= アミューズメントランドYAZ平塚店 アクセス 住所 神奈川県平塚市田村1-4-26 電話番号 0463-51-1577 営業時間 平日 10 00~24 00 土日祝 9:00~24:00 台数・クレサ情報 一言 ベネクス平塚店 アクセス 住所 神奈川県平塚市四之宮6-10-27 電話番号 0463-54-6181 営業時間 10:00(土日祝9 00)~24:00 台数・クレサ情報 一言 筐体の音量が大きいので注意 =小田原= タイトーステーション小田原 アクセス JR・小田急小田原線 小田原駅から徒歩2分 住所 神奈川県小田原市栄町1-3-12 電話番号 0465-23-2473 営業時間 10:00~24:00 台数・クレサ情報 400円6クレ/4台 2016.1.4確認 一言 3階奥にある。階段で行くとしんどいのでエレベータを使うと○。 小田原メトロポリス 住所 神奈川県小田原市前川字相坪219-4 アクセス JR鴨宮駅から徒歩20分。ただし小田原駅からシャトルバス有り(後述) 電話番号 0465-45-5682 営業時間 10:00(土日祝9 00)~24:00 台数・クレサ情報 400円6クレ/4台 2016.2.14確認 一言 小田原駅からシャトルバスがあります。 が、本数はそこまで多くないです。極力車で行くといいかと。車で行く場合は ここ に大体のルートは載っています。 AMPジアス上大岡の録画撤去されました。 -- (名無しさん) 2012-07-12 10 40 29 タイトーステーション戸塚西口店は1.20稼働時の時点で撤去されてます。 -- (名無しさん) 2012-10-06 23 30 13 誰かアドアーズ保土ヶ谷店の追加をお願いします -- (名無しさん) 2013-06-09 20 44 29 ネバーランド港北店は6月いっぱいで撤去されていました。修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-07-15 10 39 20 AMサントロペ伊勢佐木町店(500円6クレ)、 ナムコプレイシティキャロット伊勢佐木町店(撤去)、 サンビリ伊勢佐木町店(撤去)20130728時点。誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2013-07-28 22 31 11 3年前の情報が入っているなど、情報が古すぎたため、神奈川県内の情報を全体的に見直しました。編集した奴が行ったことのあるゲーセンについては色々書きました。詳しくは編集画面へオナシャス! -- (名無しさん) 2015-02-12 15 32 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全国対戦の「基礎の基礎」 超絶騎馬デッキへの対策 鉄砲デッキへの対策 コメント 全国対戦の「基礎の基礎」 戦国大戦は、群雄伝などCPUと戦うモードでももちろん楽しめますが、やはり全国対戦で勝利をあげたり、領国を増やしていったり、全国対戦での戦果がその醍醐味だと言えるでしょう。 ここでは、全国対戦の「基礎の基礎」と題して、全国対戦を楽しむ上で重要な知識、技術の説明を行います。 どんなことも、「基礎の基礎」が大事です。では、はじめましょう。 (目安として、知識系の項目には【知】、技術系の項目には【技】の項目をつけました。【知】の項目は、知っているだけで知らない人と差がつきます。) 乱戦での「引き算」【知】 基礎中の基礎ですが、乱戦では武力の高い方が有利です。気合などの特技を持たない武将同士が乱戦のみを続けた場合、武力の高い方が生き残ります。 全国対戦をはじめたばかりのころは、とにかく部隊を前に出しがちですが、「引き算」して自軍が不利な場合は絶対に無理をさせないようにしましょう。 これは、攻城時・守城時も同じです。 特に守城時は武力の低い武将を敵武将に貼り付け続けて防衛するだけではなく、兵力が残り3割強くらいになったら自城に回収して別の武将を出撃させましょう。 これを繰り返すと、高武力の武将に対して上手く防衛することができます。これをローテーションといいます。 応用:気合(肉)の特技を持つ武将は武力に+1(肉の場合はそれ以上)ぐらいの強さがあります。 槍撃の「習得」【技】 ver2.00からは、自動槍撃が廃止され一定の操作が必要となりました。その操作とは、 「カードの角度を一定以上変えると槍撃アクションが発生し、槍オーラの射程が伸びる。」 というものです。 この操作を体でおぼえる、つまり「習得」することが大切です。自分の体にあった操作法をマスターしましょう。 ここでは、二つの方法を紹介します。 ①カードを素早く前後に出し引きする方法。 槍足軽のカードに手を添えて、素早く少し前、少し後ろにカードを出し引きします。 指先ではなくて手首のスナップで操作する感じです。 ②カードを90度程度素早く回転させる方法。 槍足軽のカードを素早く90度回転させます。 敵城に撤退する敵武将を、自軍の槍足軽で追撃しながら槍撃でとどめをさしたい時は、 進行方向に大きくカードを出して、そこでカードを90度以上素早く回転する方法が便利です。 親指を中指で「キュッ」と回転させる感じです。 ほかにも、カードを前後に移動させる方法など、いろいろな方法がありますので、身近な経験者に教えてもらうのもよいでしょう。 いずれにしても、槍撃の方法を習得しておかないと、ある程度から先のレベルにすすめなくなる可能性があります。 初心の章などで、一生懸命練習するのもよいでしょう。 攻城力の「違い」【知】 基本として、攻城力はコストが高いほど大きくなります。 また、兵種によって攻城力は異なり、 足軽>槍足軽>>弓足軽>鉄砲隊>>騎馬隊=軽騎馬隊>竜騎馬隊 の順になります。 つまり、2コストでも足軽〔(例)R足利義輝〕の攻城力は大きく、2.5コストでも竜騎馬隊〔(例)SR伊達正宗〕の攻城力はさほど大きくない、ということです。 応用となりますが、計略などによって攻城が大きく上昇することがあります。(例)SR竹中半兵衛など「今孔明の軍法」(1部隊がけ) 攻城時・守城時に、各部隊の攻城力を把握していることで、攻めるべきか、守るべきかの判断が的確になります。 特に試合の最終盤では、攻城力の計算が勝敗を分けることがあります。しっかりと理解しておきましょう。 超絶騎馬デッキへの対策 槍足軽 鉄砲>槍>騎馬>鉄砲・・・という三竦みの前提の通り、当然騎馬に対しては槍足軽が有効です。ただし、完全にそれが機能するのは基本的に1対1の状況のみです。実際には、騎馬が苦手とする槍足軽に迎撃をとられないために相手も自分のデッキの部隊を槍足軽に乱戦させてきます。そして槍が消えたところを狙って突撃をしかけるという壁突撃というテクニックでこちらの槍足軽を撤退させようとしてきます。 これを打破するためには、乱戦させず槍オーラを出し続ける、あるいは槍足軽が乱戦しているということは当然相手の槍も消えているのでこちらが突撃を先に仕掛けるといった方法があります。また槍足軽だけでなく部隊、デッキ全体の連携や立ち回り、試合運びも重要となります。こちらの槍をしっかりと相手にむけて牽制できていれば超絶騎馬といえども突撃ができないので恐れることはありません。 槍足軽そのものの選定でいえば、簡単に落とされない武力や、押し戻されて槍を消されない高統率、乱戦を解除しやすい速度上昇や槍を伸ばすことができる計略を持った武将を選ぶのが有効と言えます。 また、騎馬に対して常に迎撃を狙う、牽制をするため、乱戦で槍撃を消さないためには、複数の槍を横一列に配置するのではなく、少し重なるように縦に並べて戦うのが重要です。双方の壁同士がぶつかり合ってる後ろに置いて、槍の穂先のみが常に出ている状態に出来れば、追撃しようと突撃されても迎撃を奪うor牽制して敵の戦力を抑えることが出来ます。 盤面上のカード操作としては、壁役は実際の画面上よりも奥に置いて敵にぶつけた状態にしておいて、槍を出し続ける部隊のみ穂先の方向を変えるために手元で操作するという方法もあります。場合によっては、操作の邪魔になるカードを一時的に盤面から剥がしておくのも有効です。 槍強化計略 乱戦状態でも槍撃を出せる又左無双槍、熱血大車輪の「槍の無敵攻撃」やチャージ計略の人間無骨、長槍となる槍弾正、長槍の構えや賢妻の手直しなどはいずれも槍撃の範囲が広がり、超絶騎馬に対して非常に有効です。 ただし、槍が回転する「槍の無敵攻撃」は全周囲に槍撃を張っているわけではなく、見た目通り動いている槍撃の部分しか当たりません。回転の隙間を狙って突撃することは可能ですので過信は禁物(回転速度は又左<大車輪)。人間無骨は、騎馬に対してはチャージして強力な一撃を当てるよりも細かく発動させて迎撃、牽制するのが主目的となります。その他の長槍計略はあくまで槍撃が長くなるだけなので、乱戦してしまうとただの槍と変わりません。壁を用いるなどして常に槍撃を出せるように注意しましょう。 妨害計略 超絶騎馬は使用した士気に見合った戦果をあげるため効果時間中できるだけ突撃をして相手を撤退させようとしてきます。槍の不足など、十分な牽制が出来ないで自由に突撃させてしまうとあっという間に壊滅させられてしまいます。しかし、逆に言えば超絶騎馬は突撃ができないとその効果も半減します。 そのため、移動方向を限定する挑発、誘導の術などや、移動速度を低下させる呪縛の術、金縛の呪いや一蓮托生などで超絶騎馬を無力化することができます。 特技「忍」を入れる 忍状態の槍足軽がいると相手は迎撃を恐れて突撃がしずらくなります。とはいえ特技「忍」をもつ部隊を乱戦などで働かせないとこちらの戦力もかなりダウンしてしまうので、忍状態を維持するかどうかは臨機応変に対応しましょう。 壁を潰す 多くのデッキには槍が存在するため騎馬で直に突撃できることは少なく、相手は壁(多くは槍か足軽)を用いて乱戦状態にして敵の槍撃を消してから突撃をしてきます。逆に言えば、この壁がないと騎馬は十分に突撃する事が出来ません。 そのため、たとえ超絶強化であっても壁が居ないor敵の槍よりも少ないとなると真価を発揮できない事になります。状況によっては、多少の犠牲を伴いながらでも壁を先に潰すということも考えましょう。 ただし、毘天の化身や漆黒の暴威、義の闘志などでかなりの高武力になると、乱戦だけでもかなりすり減らされますので要注意。 家宝 副効果の槍長さアップのある家宝を槍足軽に装備させれば、相手の騎馬への迎撃を常に狙えるので有効です。可能ならば、副効果に2つとも槍長さアップがついているとかなりの牽制効果が期待できます。 また移動速度上昇の効果をもった家宝を味方の騎馬隊に装備させてあげれば、計略を使っていないときには速度差から一方的に相手の騎馬隊に突撃をしかけることができるので撤退を狙えることもあります。 奥義 家宝の術書があれば相手の超絶騎馬を足止めして無力化できます。特に「三十六計」は相手の武力を+10にしてしまいますが、速度低下率が極めて大きいので確実に超絶騎馬を無力化できます。 初心者に対しては、超絶騎馬に殲滅させられてしまった時の保険になる全軍復活の茶入も安定しているのでお薦めできます。 超絶騎馬デッキを使う 鉄砲デッキ中心でプレイしてきた人であれば、自らが騎馬デッキを使うことによって、騎馬の特性や弱点を理解するのに役立ちます。そうすることで、攻め方や守り方、対応への理解が深まり、自分が騎馬デッキを攻める時にも役立つはずです。また、鉄砲デッキでは難しかった対応などが騎馬では容易くできると言うこともありますし、単純に鉄砲よりも騎馬デッキの方が性に合う、使いやすいと言うこともありますので、一度使ってみることをお薦めします。 具体的対策 毘天の化身や真紅の荒獅子などに代表されるデッキへの対抗策としては、挑発系や誘導、呪縛系の計略での騎馬潰しが単純で有効ですが、毘天であれば浄化の術によって解消されてしまう、真紅の場合はパーツの戦力も高めなので決定力に欠く場合もあります。 もう一つの対抗策としては、単純にこちらの全体武力を上げる。足並み揃えてぶつかり合うことで相手の壁を短時間で潰し(その間の槍牽制も重要)、メインカードを十分に働かせられないようにするのも有効です。 鉄砲デッキへの対策 騎馬 鉄砲>槍>騎馬>鉄砲・・・という三竦みの前提の通り、当然鉄砲に対して騎馬が有効です。ただし、完全にそれが機能するのは基本的に1対1の状況であるというのが現状です。実際には、鉄砲が苦手とする騎馬を働かせないために護衛する槍が殆どのデッキに入っています。これを打破するためには、騎馬だけでなく部隊、デッキ全体の連携や立ち回り、試合運びを決して忘れないでください。相手の槍をしっかり潰せれば、騎馬だけで鉄砲隊を蹂躙することも可能です。ただし、騎馬であっても3部隊以上から集中砲火を受けると(特に突撃直後などを狙われると)十分な回避が困難、撤退してしまうと一気に劣勢となるので要注意。射線が交差しない位置取りやタイミングを計るのが重要です。 騎馬その物の選定でいえば、やはり速度上昇計略を持った物が有効と言えます。限られた時間の中で可能な限り突撃を当てるというのが単純で最も強力。また、相手の鉄砲強化計略をピンポイントで潰すのにも使えます。ただし速度低下の計略、特に一蓮托生や金縛の呪い、或いは誘導の術などで無力化されることもしばしば。使い所を考えたり、使う環境を整える試合運びを心がけましょう。 速度上昇のない騎馬であっても鉄砲デッキに勝利、鉄砲を無効化する立ち回りは十分可能ですが、比較すると難しいと言えますので選定や運用は慎重に。 また、操作難易度は上がりますが騎馬2枚(或いはそれ以上)を入れるのも、使いこなせれば鉄砲デッキに対しては有効。馬は突撃を狙うのが基本ですが、時には騎馬も壁に使って突撃する運用も考慮。 無駄弾を撃たせる 鉄砲は発射して命中させられれば一方的に攻撃できる強力なダメージソースですが、リロード中の一定時間は当然発射できません(補給計略か城内以外では)。弾切れした鉄砲隊は、騎馬は勿論、全ての兵種に劣る戦力でしかありません。 移動力が最も高くて回避しやすく、突撃で発射を阻止できる騎馬で射程内を走って空撃ちを誘いましょう。ただし、当然相手も無駄撃ちを避けたいので簡単に撃ってくれるとは限りません。大筒を制圧で早めて居座る、弓で一方的に攻撃、敵の柵を削るなどしてプレッシャーを掛けるとより釣りやすいです。また、槍より素速い足軽などで誘うのも有効です。馬以外で釣る場合はなるべく射程ギリギリのラインで、発射に反応できるように構えましょう。完璧に回避するのは難しいですが、最悪でも全弾命中さえ避けられれば成果を得られたと言えます。 ローテーション 弾丸を集中して受ければ(特に狙撃持ちの鉄砲)高武力であろうと接触する前に即死してしまう事もある鉄砲ですが、少数の鉄砲隊だけで高武力の槍などが死んでしまうということは少ないです。同じ武将が集中して食らって死ぬのを防ぐために、攻める際には最前線に立つカードを適宜入れ替えるのも重要です。特に気合を持つ武将ではその効果も大きいです。ローテーションによって主力の温存、敵の弾切れを機に一気に攻めるのがセオリーです。 端攻め 先に述べた通り、余程武力差がない限りは単体など少数からの弾丸1セットで即死することはありません。その為に、敵のターゲットを散らす手段として、また同時に攻城で勝ちに繋げるために、端攻めも有効です。 両端から、或いは本隊の反対側から城壁に向かって走らせると、相手はその攻城阻止の対処を余儀なくされて、戦力と射線が分散されます。この場合、正面からの射撃は足の遅い兵種には避けがたいですが、横や斜めからの射撃は若干回避しやすくなっています。操作が難しければまっすぐ移動させるだけでも構いませんが、可能な限り端攻め要員も回避行動を取れると良いです。 端攻めに出すカードは1コストの槍・足軽・弓などが無難ですが、絶対ではありません。 当然相手や状況によっては常に有効というわけでもなく、端攻めを放置されて本隊を壊滅させられて大筒も撃たれ、その後にろくに攻城ゲージを削れないまま撃破されるということもあり得ますので臨機応変に。 特技「忍」を入れる 忍状態では鉄砲でターゲットする事が出来ない(射線上にいれば被弾します)ため、敵の攻撃を受けづらく、特に弓であれば一方的に攻撃もしやすいです。当然弓の発射地点はばれますので置きっぱなしではなく適宜移動なども考慮してください。馬で尚且つかなり高い速度上昇計略を持つ加藤段蔵なども有効。 槍を潰す 単純な騎馬対鉄砲となれば、数的・戦力差が大きくなければ一方的に騎馬で突撃して壊滅させることが出来ます。しかし実際は殆どの場合、相手にも槍が居るために自由に突撃が出来ません(それに加えて柵や計略などもあります)。 そのため、その槍を潰す事ができればかなり有利となります。状況によっては、後ろから撃ってくる鉄砲よりも先に槍を潰すのが有効という場合もあります。 ただし、槍を潰せてもまだ柵が健在、槍を潰せた替わりに自軍が壊滅状態などとなると、結局騎馬で自由に突撃できず、その後攻めきれず徒労に終わることもあるので臨機応変に。 家宝 馬の働きそのものが鉄砲への対策となるので、基本的には速度upを馬に持たせるのが有効。ただし、使用効果(奥義)を無視して選ぶのも考え物なので所持する家宝と要相談です。 奥義 鉄砲に対しては、騎馬を生かすための(単体)速度上昇がもっとも有力。多少の強引な攻めやカウンターに使いやすい全軍復活なども有効。初心者に対しては、(騎馬速度上昇計略があるなら)鉄砲に限らず最も安定して効果を発揮しやすい全軍復活がお薦めです。 鉄砲デッキを使う 騎馬デッキ中心でプレイしてきた人であれば、自らが鉄砲デッキを使うことによって、鉄砲の特性や弱点を理解するのに役立ちます。そうすることで、攻め方や守り方、対応への理解が深まり、自分が鉄砲デッキを攻める時にも役立つはずです。また、騎馬デッキでは難しかった対応などが鉄砲では容易くできると言うこともありますし、単純に騎馬よりも鉄砲デッキの方が性に合う、使いやすいと言うこともありますので、一度使ってみることをお薦めします。 試合運び 鉄砲デッキは基本的に機動力が低く敵城まで攻め上がるのが難しいデッキです。そのため、確実に大筒占拠をして、あとは敵の攻めから守りきるという形が多くなります。鉄砲デッキが城まで攻めてくるというのは、(相手の自滅に近い失敗があって)敵を壊滅してよほど兵力が十分という比較的少ない場面となります。 こういった事情から、逆に攻城を大きく取られると逆転が難しいというのも鉄砲デッキの特徴で弱点とも言えます。そのため、士気の使えない開幕に上手く攻めて少しでも多くの攻城を取る、それが出来ないなら(戦力をある程度維持したまま)敵の柵を出来るだけ壊す、といったことが出来れば、それ以降を有利に進めやすくなります。 その他 無理のない範囲で柵や伏兵を入れると開幕に心強い 状況によっては自城に帰って兵力回復 鉄砲デッキの相手が無闇にラインを上げてきたらチャンスとなることも コメント 情報の充実、誤りの指摘や意見などに 名前 同名の見出しにするとリンクが機能しないので強調を使用していると説明されてるにも関わらず使用、無駄なリストや強制改行の使用など、問題が多いので差し戻し。 - 名無しさん 2012-07-06 05 35 45 計略「攻めの三左」は初心者向けとは言いがたく、自滅の可能性が高いので敢えて例に挙げていなかったので差し戻し。例に挙げた物以外にないという書き方もしてないので、特に三左を書かなくても問題ないでしょう。 - 名無しさん 2012-01-04 05 32 05 初心者抜けしたと思い始めた自分にも役立つことが沢山ありました。感謝です!突撃によるマウント返しは - 名無しさん 2011-11-18 06 14 19 突撃によるマウント返しは過度に期待してはいけない的な書き方でどうでしょうか↓ - 名無しさん 2011-11-18 06 17 53 今回触らなかったけど、騎馬の方の「攻めに強くて守りに弱い」って所はどうかな?そのキーワードが特に間違ってる!と言いたい訳でもないんだけど、具体例を見ると、張り付かれるほど攻められてたりマウント取られてたりしたらどのデッキでもきつい、数隊で城壁に張り付かれてたら騎馬でも鉄砲でもタッチアクションを生かしづらいという気もしたけど。まぁ触ってない理由は、「鉄砲デッキで攻城を取るのは難しい」的な分かりやすいものが浮かばず、どう書くのが良いんだろう?という状態なだけなんですが。 - 名無しさん 2011-11-09 09 25 36 あれ、同名の見出しを使うとページ内リンクが機能しない・・・だましだましで名前を変えることも出来るけど、今後の拡張時にも困りそうなので強調に変更。 - 名無しさん 2011-11-09 09 38 59 ちょっと質問なんだけど戦国大戦でも全体再起って言葉あったっけ?三国志大戦の用語だと思っていたんだけど - 名無しさん 2011-11-09 06 25 50 当たり前に使われすぎてたから自然と使っちゃってたな・・・連環とか何とか戦国で使うの良くないと思ってたのに自らが毒されてた。ということで「全軍復活」に修正。 - 名無しさん 2011-11-09 09 17 11 家宝の効果範囲で全体と単体にわけられてるから表記に拘るなら全体復活じゃね?そこに拘る必要もないと思うけど - 名無しさん 2011-11-10 09 38 58 ゲーム内で使われてるのが全軍復活だから表記としては最適だと思うよ - 名無しさん 2011-11-10 12 29 35 初心者には良い解説ページだと思う。乙! - 名無しさん 2011-11-08 22 37 35
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1850.html
ダメ計の計算式の足し算の部分が計算するタイミングが分からんからちゃんと括弧で括って欲しいんだが - 名無しさん 2012-04-20 04 59 13 ああ、すまん。これであってるのか。失礼した。 - 名無しさん 2012-04-20 05 03 24 ダメージ計略の計算式がすべて同じなんだけど、本当? - 名無しさん 2012-04-19 19 19 10 稲妻落としは検証動画を近いうちにニコ動に上げるから確認して欲しい - 名無しさん 2012-05-16 08 49 01 昨日宝箱を開けたら見慣れない小袋出て.net用のコイン20枚が出てきたんですが前からありましたっけ? - 名無しさん 2012-04-18 20 50 16 あります - 名無しさん 2012-04-18 23 51 49 .net用の小判って10枚はあったケド20枚もあったんだっけ? - 名無しさん 2012-05-16 10 50 29 山津波の計算式で、敵統率0のときに式が成り立たん気がするが、自統率がいくつでも確殺になるのか? - 名無しさん 2012-04-18 15 34 16 某動画であったが、統率0は1と同じ扱いになるらしいぞ - 名無しさん 2012-04-18 18 23 06 調べた範囲で少し編集。統率依存が一部いじられていることやダメ計が同統率程度以下では威力減少になってるのに触れられていないのは相変わらず適当だなと思うこと頻り。 - 名無しさん 2012-04-17 00 02 01 補足:1.20AやBも調べた上で1.20Cで新たに統率依存の変更を確認しているので表にない計略変更点云々には当たらないということを一応。1.20A-BとCの動画でもあれば分かりやすいが。 - 名無しさん 2012-04-17 00 13 31 渾身の采配は丁度7カウント武+4だった。短縮前はいくらかわからないけど多分あまり変わってない。 - 名無しさん 2012-04-16 23 57 19 盟約円陣約7C弱、範囲は朝倉3枚で縮小前にほぼ同じです - 名無しさん 2012-04-16 20 08 25 疾風陣約8C、範囲は縮小前と同じです - 名無しさん 2012-04-14 23 15 29 縮地法は+6です。 - 名無しさん 2012-04-14 19 08 39 縮地後の遠藤さんが14だったから+5であってるよ? - 名無しさん 2012-04-14 19 55 14 正義の進軍ちょうど7cぐらいでした - 名無しさん 2012-04-14 15 02 53 島津の采配、ちょうど8cくらいでした - 名無しさん 2012-04-14 09 00 41 矢印の向きは、総合的に上方か下方かで判断した結果なのでその程度で捕らえてくれとセガの人が言ってた - 名無しさん 2012-04-13 12 49 41 真田昌幸 約23cでした - 名無しさん 2012-04-13 10 40 23 報告以外の雑談と「八咫烏12~13c」みたいな明らかな誤情報は消去しました。このコメも次編集時には消してOKです - 名無しさん 2012-04-13 10 11 21 四つ矢の闘志統率5の状態で20C前後でした。槍長さは限度あるようですが昔の大ふへんに近いくらいかと - 名無しさん 2012-04-13 02 28 06 火門の範囲広がってね? - 名無しさん 2012-04-13 00 06 06 戦国大戦の公式サイトには火門の修正は書いてありませんよ - 名無しさん 2012-04-13 01 21 55 イスパニア元から+3なんじゃ、、、? - 名無しさん 2012-04-12 23 16 27 1.20Aで+2に下げられて、1.20Cで+3に戻った - 名無しさん 2012-04-12 23 21 30 野獣采配6.5C - 名無しさん 2012-04-12 21 50 52 真紅で突撃中の山県が迎撃で8割持っていかれました。また、毘天中の謙信が迎撃食らって、7割近く残ってたけれど撤退しました。一応迎撃ダメの関係で書いておきます。 - 名無しさん 2012-04-12 20 34 22 槍の武力を書いて欲しい - 名無しさん 2012-04-12 21 03 53 これ書いた人とは別人ですが、荒獅子中山県を蒲原で迎撃して8割ダメでした。 - 名無しさん 2012-04-13 00 33 09 計略未使用で? だとしたらヤバいな・・・ - 名無しさん 2012-04-13 01 08 26 荒獅子中って書いてあるよ - 名無しさん 2012-04-13 06 42 07 蒲原が遊撃を使ってたかどうかの方なんだが… でも下に絶姫が・・・ってあるから未使用だろうな - 名無しさん 2012-04-13 12 30 58 迎撃ダメは武力依存じゃなくて速度依存だよ。 - 名無しさん 2012-04-13 20 25 11 失念してました、すみません。真紅は武力1槍(R絶姫)、毘天は武力8槍(青備え)です。 - コメ主 2012-04-13 01 11 59 野獣の采配自陣撤退で12%の城ダメでした - erasem 2012-04-12 19 43 01 天道の陣 3.5コス武将の統率上昇値が+7だったので+7が上限みたいです - 名無しさん 2012-04-12 19 05 45 Ex鹿之助も+7だったので上限は7で確定かと - 名無しさん 2012-04-13 19 42 44 満月の陣12cもなかったです。10cかと - 名無しさん 2012-04-12 12 51 28 確かに10c動画で確認。修正しときました。 - 名無しさん 2012-04-12 20 58 15 公式準拠とはいえ勘違いする人多いから6発目以降ダメージ減少の部分をダメージボーナス減少にしたほうがいいかも - 名無しさん 2012-04-12 12 10 45 座禅7.5c、統率3の捨てがまり4.5c、島津の采配7.5c - 名無しさん 2012-04-12 10 51 10 百花繚乱って↑じゃなくて→じゃないの?範囲せまくなりすぎてて、複数いれるの難しくなってるぞ - 名無しさん 2012-04-12 08 37 28 公式サイト準拠 - 名無しさん 2012-04-12 09 04 28 六角は6部隊で+6、 - 名無しさん 2012-04-12 02 53 34 細かい事かもしれませんが、蛍の勝利モーションなど演出が変わってたりする人もいるようです - 名無しさん 2012-04-12 01 08 59 蛍の勝利モーションはver1.20Aの変更のときに孫市たちと同じくすでに変更されてたはず - 名無しさん 2012-04-12 02 56 00 火事場のクソ力8c→7c 武力上昇率減少については兵兵+兵+家宝装備(MAX174%?)で兵力約100%時に使用して武力22になった - 名無しさん 2012-04-12 00 37 20 毘天は3Cです - 名無しさん 2012-04-11 22 35 11 遠藤の武力上昇値が+5→+4になってました - 名無しさん 2012-04-11 20 52 48 縮地法の武力上昇知1.20Bだと+6じゃね? - 名無しさん 2012-04-11 21 11 26 そうだよね、なんか変だと思ってた - 名無しさん 2012-04-11 21 14 35 遠藤の武力上昇値が+6→+5ですね - 名無しさん 2012-04-12 00 08 30 攻城射撃の采配は武力+3になってました - 名無しさん 2012-04-11 19 57 14 座禅は素の統率で6.5Cですねえ。捨てがまりは統率3で5.5C - 名無しさん 2012-04-11 19 56 31 赤備えの采配 武力+3でした - 名無しさん 2012-04-11 18 45 14 釣野伏せ、約10.5Cでした - 名無しさん 2012-04-11 18 33 16 座禅、範囲は半径カード1〜1.5枚程度。全国での目算だから誤差があったらごめん - 名無しさん 2012-04-11 17 12 14 座禅の陣:武力+7、 - 名無しさん 2012-04-11 16 38 30 追記:薩摩隼人の采配、残弾数0のときの武力+4 - 名無しさん 2012-04-11 16 39 05 今孔明の軍法、2部隊掛け武力上昇値+5を確認。 - 名無しさん 2012-04-11 15 20 08 うあー、ようやっと修正点掲載終わった。詳しい数値なんかの追記やコメ報告おなしゃす - 名無しさん 2012-04-11 14 57 31 馬比奈の武力上昇が+3に。突撃ダメは未検証 - 名無しさん 2012-04-11 14 37 58 反映しといた - 名無しさん 2012-04-11 14 58 33 【武田047】武田信玄 瀬田に旗を の「武力」上昇が変換ミスしてるのぜ。直し方知らないので報告だけ。 - 名無しさん 2012-04-11 14 06 46 直しといた。ページの上のほうにある「編集」から修正してページ保存するだけ - 名無しさん 2012-04-11 14 09 32
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武将名 おひら EX於平 島津義久の長女。島津の分家である、薩州家の島津義虎に嫁いで五男を儲けた。しかし義虎の死後、後を継いだ息子の忠辰が島津義弘に従わず、豊臣秀吉の怒りを買ったことで薩州家は改易される。そのため於平も、肥後の小西行長へその身柄を預けられた。「い、いじめないでね……」 出身地 薩摩国 コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力1 統率3 特技 防柵 魅力 計略 島津の祈略 範囲内の最も武力の高い島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 必要士気3 Illustration 歩鳥 2012年9月7日~10月10日まで実施されたEXカードキャンペーン第3弾で、合計11059名に配布されたEXカードの1枚。 絵師は『第1回戦国大戦イラストコンテスト』において、BSS上杉謙信を描き特賞を受賞した歩鳥氏。 1/3は寂しい数値だが、1コストで防柵と魅力の特技を持っているのは非常に優秀。 計略の島津の祈略は島津家の味方の武力+2、鉄砲隊であればリロードが速くなる。効果時間はおよそ10c。 効果としては織田家のUCお玉とほぼ同じだが、こちらは対象が島津家限定であることに注意。また効果時間が2cほど長い。 範囲は戦場の横幅約1/3の円形で回転可能である 鉄砲の単体強化としては優秀なものの、島津家にはコンボに向いた自身単体強化の鉄砲隊が少ない事が難点。 素のスペックがよいSR島津義弘やR山田有栄などにかけるのが適当か。 また投げ強化であるため重ねがけも可能。リロード速度も回数に応じて上がるが、当然射撃時間は固定なので大きなメリットはない。