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武将名 さいかまごいち 雑賀衆大将 SR雑賀孫市 紀伊雑賀衆の指導者。本名は鈴木重秀。「孫市」の名は襲名制といわれる。織田家と本願寺の争いが激化すると顕如に協力すべく、石山本願寺に入った。戦国最強の傭兵集団・雑賀鉄砲衆を見事に率いて活躍し、信長の軍勢を大いに苦しめた。「乗りかかった船だ。 いっちょ魔王とやらと戦ってみるか!」 出身地 紀伊国(和歌山県) コスト 3.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力10 統率5 特技 制圧 魅力 狙撃 計略 乱れ八咫烏(みだれやたがらす) 武力と射程距離が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 必要士気7 Illustration 風間雷太 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 7 +3 - - - 11.0c(統率依存0.6c) 射程距離+30%(1部隊分程度)射程内全ての敵に射撃できる (以上3.20H) (最終修正3.20H) 解説 雑賀衆の最高コスト鉄砲隊。 全勢力見渡しても鉄砲としてはSR島津義弘(3.5コスト)に続く武力10、さらに狙撃を持つため射撃火力は最高クラス。 統率がやや低いため、単体超絶強化である事も併せてダメージ計略に対する注意は怠らないようにしよう。 計略は射程が若干伸び、ロックオンマーカーが射程内の全ての敵に付くというもの。 単純計算でロックオン内の敵の数だけ射撃数が倍加されるため、こちらへ向かってくるだけの敵に対しては極めて高い殲滅力を誇る。 しかし士気7と重いため攻城時にはワンスルーで凌がれやすい事や、射撃を突撃などでキャンセルされるとほとんど意味がない事から敵からすると対策を講じやすい計略でもある。 計略発動後に赤ロックのみを狙うと効果時間内にぎりぎり3セット程度しか撃てないため、黄・白ロックでも状況によってはすぐ撃っていこう。 基本的には敵の采配や陣形に対してカウンターで撃ち、士気差を作られないようにしつつ、敵の殲滅を目的とするとよい。 射撃を突撃でキャンセルされると痛いため、計略中は絶対に突撃を受けないようにしたい。 備考 雑賀衆頭領の一人。孫市という名は固有ではなく、当時の雑賀衆頭目に送られる襲名であるとされる。 戦国大戦であえて「孫市」の名を授かったこの武将は、史実では"鈴木重秀"の名を持つ。つまり大戦では重秀が孫市という説を取っている。 1.20Aのエラッタ前は制圧を持っており、鉄砲隊の弾数が3発であることから使い勝手がやや異なるカードであった。 削除された制圧は3.20Aのエラッタにより復活した。 ちなみに計略・攻城の台詞はver1.1においてすぐ変更された。 1.11C 武力上昇値上昇(+1→+2)、射程短縮、効果時間短縮(10.8c→9.2c) 1.20A 特技「制圧」削除、射程距離短縮、効果時間短縮(9.2c→6.9c) 1.20C 効果時間延長(6.9c→7.3c) 1.20D 射程距離延長、効果時間延長(7.3c→8.1c) 2.12B 武力上昇値増加(+2→+3) 2.22B 武力上昇値増加(+3→+4) 2.22E 武力上昇値増加(+4→+5) 3.00C 効果時間延長(8.1c→9.0c) 3.10B 武力上昇値減少(+5→+4) 3.10F 効果時間延長(9.0c→9.4c) 3.20A 特技「制圧」追加、武力上昇値減少(+4→+3) 3.20E 効果時間延長(9.4c→10.2c) 3.20H 効果時間延長(10.2c→11.0c) 台詞 \ 台詞 開幕 天空の八咫烏が、俺たちを勝利へと導く! 計略 俺からの挨拶代わりだ!蜂の巣にしてやるよ タッチアクション くらえ! 撤退 弾切れだな…… 復活 準備はできてるぜ 伏兵 - 虎口攻め 一発、決めてやるぜ! └成功 俺に狙われたのが運の尽きだったな 攻城 俺たちの自由と、誇りを守る!俺からの挨拶代わりだ! 落城 天下無敵の傭兵軍団・雑賀衆ここにあり! 熟練度上昇 俺を雇いたいのか?
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武将名 あまくさしろう 奇跡の救世主 西 SR天草四郎 肥後のキリシタン。聡明かつ容姿端麗で様々な奇跡を起こしたといわれる。圧政に苦しむキリシタンから救世主として擁立され、島原の乱の総大将になり、江戸幕府を震撼させた。四朗の影響は根強く、乱の鎮圧後も天草の地には隠れキリシタンが潜伏したという。「奇跡を信じよ。我の中に神を見よ。我ら神の戦士。今こそ、決起せん……」 出身地 肥後国(熊本県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率10 特技 防柵 魅力 計略 天国への階段 【神謀】自身と他家(西)の味方の武力と移動速度が上がるが、自身の兵力が徐々に下がり、自身が撤退すると連結した部隊すべてが撤退する。さらに味方が敵を撤退させると、自身の兵力が回復する。ラインに接触した敵は一定時間武力が下がる。 必要士気7 Illustration 風間雷太 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 神謀 7 自身 +3 - +30% -4/0.8c+20%/他の味方が1撃破毎 8.3c(統率依存0.125c) - 味方 +3 - +30% - 発動者が撤退すると同時撤退 妨害 -3 - - - 0.0c 武力減少はライン接触中のみ 他家(西)限定。速度上昇は騎馬のみ迎撃程度。 素の統率での兵力減少は36%(効果終了と重なるタイミングでは減少しない)。 SR天草四郎自身のみが関わる撃破では自身の兵力は回復しない。 (以上3.20G) (最終修正3.20G) 解説 他家(西)ではR尼子経久以来の二枚目神謀持ち。 本人能力は同時追加の宿敵・松平信綱と同じ統率寄り2.5騎馬。制圧でなく柵なのは島原・原城籠城の史実からのイメージか。 計略は味方武力+3速度+30、ライン接触敵武力-3で武力差6となり、士気7に見合う火力を持つが、 自身が毒状態になり、また本人撤退で全員撤退というデメリットがある。 自身と味方による敵撃破ごと自身のみ兵力が回復するが、毒威力はかなり高く、効果時間内2~3部隊撃破で釣り合う形。 ラインに挟むため積極的に前に出る必要上、迎撃一つで全滅のリスクもある。 運用は同じ士気7コスト2.5騎馬神謀の「千頭の劫火」に倣う形になる。 防衛時は相手を挟み込み易いが、攻城時は自身が突撃役になるとラインに敵を入れにくい。 乱戦は兵力減少デメリットが怖いので、速度上昇を活かして手早く味方を張り付けマウントを取る形が理想だろう。 備考 2015/9/18(金)~2015/9/27(日)に行われた大戦国モード『関ヶ原の戦い』戦功100000達成で先行入手可能。 大坂の陣から22年、1637年島原の乱における指導者、天草四郎時貞。ライバルの松平信綱とはまた違い和風ファンタジー方面で人気。 島原の乱は日本史上最大の農民一揆、日本最後の内戦。 悪政の是正を求めて始まったものが、太平が水に合わず戦乱の再興を求めたいつの時代もいる不逞の輩に利用されてしまったもの。 当時天草四郎はまだ十代であり、宗教的カリスマとしてキリスト教共々首謀者たちの神輿にされた悲劇が人気の素。 馬印が豊臣家と同じ瓢箪であることから秀頼落胤説もあるが、さすがに豊臣家には組み込めなかった模様。 乱では敵方だった鍋島勝茂や立花宗茂と共闘する立場と相成った。 他に戦国大戦登場済み参戦者としては、水野勝成、有馬豊氏、山田有栄、宮本武蔵などがいる。 3.10G 自身の移動速度上昇値増加(→+30)、自身の毒によるダメージ減少(-5/0.8c→-4/0.8c)(合計-45%→-36%) 3.10H 効果時間短縮(8.3c→7.5c)(合計-36%→-32%) 3.10J 武力上昇値減少(+4→+3) 3.20G 効果時間延長(7.5c→8.3c)、敵撃破時の兵力回復量増加(+15%→+20%) 台詞 \ 台詞 開幕 この天草四郎時貞が、まことの道を知らしめん 計略 我ら神の戦士。今こそ、決起せん…! タッチアクション 永遠に…… 撤退 旅立つか…… 復活 死など訪れん! 伏兵 - 虎口攻め ここは私が自らゆく └成功 信ずる神の加護あらば、勝利など容易い… 攻城 これも信心の為せる業 落城 私が頂点に立つ……天の導きであれば必然よ 熟練度上昇
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武将名 くきよしたか 海賊大名 R九鬼嘉隆 初めは北畠家に属していたが、見限って織田信長に仕えた。水軍を率い、長島一向一揆戦などに参戦する。また世界初の鉄板張りの装甲軍艦を建造し、雑賀水軍や毛利水軍を打ち破った。信長没後は豊臣水軍の大将となり、九州や小田原遠征で活躍した。「どんな波だろうと 俺が乗りこなしてやるっ!」 出身地 志摩国(三重県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率4 特技 豊国 計略 日輪の弱体弓術 【日輪 3段階強化/発動後増加】(計略使用時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 必要士気4 Illustration 寺澤隆徳 計略効果 カテゴリ 士気 日輪 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪強化 4 0 +2敵-2 - - - 5.8c(統率依存0.4c) 射程+0.5部隊分 日輪ゲージ+2 1 +3敵-3 - - - 射程+1.0部隊分 2 +4敵-4 - - - 射程+1.5部隊分 大絢爛 3 +5敵-5 - - - 6.3c(統率依存0.4c) 射程+2.0部隊分 (以上3.10I) (最終修正3.10B) 解説 コスト2で武力8の豊国持ちは非常に頼りがいがある。 高武力を活かして乱戦を仕掛け、兵力が減ったら豊国で回復しつつ後方から仕事をさせる運用も可能。 Ver2.00Aでは弓のダメージ間隔が長くて武力相応の火力が出せなかったが、 Ver2.00Bで弓が上方修正されたことで日輪デッキの有力なパーツの役割を任されるようになってきた。 計略は日輪に対応し、自身の武力が上昇し、弓攻撃に射程延長と武力低下効果を付与する単体強化。 消費した日輪の数で武力と射程の上昇値が異なる。 日輪3消費で大絢爛となる。 日輪0でも相手に武力差4を強いることができるため、士気の軽さもあって日輪ゲージ貯めに最適。 日輪消費が多くなるほど武力差が広がるため、どの段階でも強力な効果と言える。 なお、この計略は強化計略なので「敵の計略の対象にならない」相手にも武力低下効果が適用される。 弱点は弓が撃てなくなる状態。挑発系の強制移動はもちろん、高統率騎馬のタッチ突撃でも中断される。 移動制御以外にも乱戦状態では弱体効果は消失し、忍に対しては矢を射れないまま接近される。 弓を射続けるために槍壁や高統率部隊などで護衛してあげよう。 備考 実は元ネタがあり、出典は『歴史大戦ゲッテンカ』のキャラクター、海賊王九鬼。 詳しくはゲッテンカ公式ブログ「足軽くんと行く。」の 戦国大戦に海賊王九鬼が登場してるべ! の記事を参照。 2.01B 【全段階】武力上昇値低下(+3,4,5,7→+2,3,4,5)、効果時間短縮(7.1c→6.3c、大絢爛7.9c→6.7c)、【日輪3】武力低下値減少(-6→-5) 2.12B 【日輪0~3】武力低下値増加(-2・3・4・5→-3・4・5・6) 3.10B 効果時間短縮 (7.1c/7.9→5.8c/6.3c)(統率力依存値減少(0.6c→0.4c))、武力低下値減少(-3・4・5・6→-2・3・4・5) 台詞 \ 台詞 開幕 行くぜ、野郎共! 出航だー! 計略 - タッチアクション 来た来た、俺の番だあーっ! 撤退 次の波は……乗りこなす 復活 海が俺を呼んでるぜ! 伏兵 - 虎口攻め 俺の一撃、喰らいやがれ └成功 攻城 ヘッ、楽勝! 落城 どんな波だろうと、俺が乗りこなしてやる! 熟練度上昇 海よ!
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武将名 かとうよしあきら 沈勇の士 武断派 UC加藤嘉明 豊臣家臣。賤ヶ岳七本槍の一人。武勇に優れ、冷静沈着な名将だったことから「沈勇の士」と評される。関ヶ原の戦いでは東軍に属し、岐阜城、大垣城を攻め、本戦では石田三成の軍と戦い、武功を挙げた。戦後、その功績により伊予松山20万石を領した。「奮起せよ! 大義は我らにあり!」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率4 特技 軍備 忠誠 計略 七本槍・忠勇 【七本槍】(計略発動時、他の「七本槍」計略を持つ武将を選択して計略ボタンを押すことで、3つまで同時発動できる。重複した計略の数によって必要士気が変化する)武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 必要士気3 Illustration hippo 計略効果 カテゴリ 士気 忠誠 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 七本槍 3~1 弐 +3 - - - 8.3c(統率依存0.2c) - 壱 +2 - - - - 無 +1 - - - 7.9c(統率-2修整のため) - (以上3.10J) (最終修正3.10B) 解説 Ver3.0で新たに加わった七本槍。 同名同コスト七本槍が既に存在するので併用はできない。そちらも優秀なので悩ましい。 9/3のUC母里太兵衛、8/7疾駆の可児才蔵、8/6柵のR菅六之助と並ぶ2コスト武断派槍の一人。 数字だけみると低いようだが、軍備持ちが強く、決して劣る能力ではない。デッキにより必要な計略で選択できる。 計略効果は忠誠参照で、"嘉明自身のみ"の忠誠で他七本槍の武力を上げる。 Ver.3.0現在、武断派かつ七本槍計略は自分しかいないので当然ではあるが。 他の七本槍計略のように、武力+追加で何か、ではなく上がるのは武力だけだが それだけに武力最大+3、効果時間8cほどと他の七本槍に比べて長めの優秀な効果。 多くの時間過ごすことになるだろう忠誠壱からでは+2のみと他と比べやや見劣りする。 他の武断派武将に七本槍計略持ちがいないため、過去の七本槍計略持ち武将との組み合わせるのが基本になる。 特に長槍の自分との併用ができないために槍撃での勝負がやりにくく、武力を上げることで各武将の生存率を高めたいUC加藤虎之助との相性がいい。 ただし忠誠度が尽きてしまうと効果がガクっと落ちるので忠誠度を維持できるように立ち回りたい。 備考 カードイラストのV字アンテナから台詞までガンダムのパロディが多い。ただしCV担当の銀河万丈氏が演じたギレンよりは赤い人成分が濃い模様。 「嘉明」の読みがカードテキストでは「よしあきら」だが、開幕台詞では「よしあき」と読まれている。 また加藤嘉明といえば淡路を領し水軍を率い「銀箔押富士山形張懸兜」を所持することから 一部で「烏賊の人」という風評被害(?)で知られているのだが、戦国大戦下では免れているようだ。 3.02A 武力上昇値減少(4・3・2→3・2・1) 3.10B 効果時間短縮(9.2c→8.3c) 絆 かつての七本槍 台詞 \ 台詞 開幕 加藤左馬助嘉明、出る! 計略 - タッチアクション - 撤退 まだだ! まだ終わらん! 復活 まだ、動けるか 伏兵 - 虎口攻め 見せてもらおうか、貴様らの義とやらを! └成功 あえて言おう、貴様らは弱い! 攻城 戦いは非情だ! └忠誠度回復 大義は我らにあり! 落城 任務完了。これより帰城する 熟練度上昇
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このページで修正合戦が行われているので以下のルールを策定します。 尚、ルールを守って頂けない場合、ブロック対応をさせて頂きます。 このページには具体的な商品名は記載しないでください。(公式商品は除く) 個人の主観によって変化するものは記載しないでください。(使用感など) 概要 スリーブとは カードを保護する為のプラスチックフィルムの袋。素材や厚みなども様々。スリープ(PU)ではなくスリーブ(BU)。 各メーカーから様々な汎用品が販売されているが、設置店舗内の自動販売機などでスターターパックやAimeカードなどと一緒にセガからも販売されており、専ら(戦国大戦) 公式スリーブ などと呼ばれる。スターターパックにも5枚だけ同梱されている。 ローダーとは スリーブよりも硬質な素材を使用して厚みがあり保護効果を高めた物。 トップローダー とも呼ばれ、横(長辺側)から挿入する物は サイドローダー とも呼ばれる。 基本的に折れ曲がる事がなく格段に保護効果が高まっている。ただし、その分の厚みや幅などで大きくなるために使用感が大きく変化する。 現在はスリーブや三国志大戦の公式ローダーなどと違ってセガからの販売はない。 参考: wikipedia 基本情報 はじめに 説明の通りにカードの保護が目的なのでゲームをプレイする上で必要な物ではありません。 カード保護が必要か否かは人それぞれ、使用感についても人によって異なりますので、あくまで当ページの情報は参考として最終的には自分自身で判断してください。結局は好みの問題です。 スリーブなどはカードを摩耗や損傷から防ぐために使用しますが、何もつけないで使っても筐体が読み取れなくなるほどカードを消耗させるのは容易ではありません。かなりの頻度でプレイするか乱暴に扱わなければプレイに支障が出ることは少ないです。 主に美観やコレクション性、売却やトレードの際の損失を防ぐために使用されているのが実状。 カードの認識やタッチアクションについて スリーブやローダーを使用することによって僅かなりとも認識の感度が下がる恐れがあります。即座に反応しなくなるようなケースは少ないですが、表面の細かな擦り傷が酷くなると影響しやすくなります。また、盤面上で滑りにくくなって使いにくくなるという声もあるので注意。汚れや傷の付いた物を使うとタッチアクションが暴発する可能性もあります。 ただし、裸で使って消耗した場合はカードその物が使用できなくなる事が多いですが、スリーブやローダーの場合は取り替えることが可能なのも利点の一つ。 基本的に保護効果を高めるほど厚みや幅が増して使用感が変化します。慣れや好みに依る物が大きいですが、自分のやりやすい落とし所を見つけるのが良いです。 特にローダーの場合、複数枚のカードを隙間なく盤面に並べた時に、裸の時と比べてゲーム画面での実際の隙間が広くなり、操作の不利にもなり得ますので注意が必要。 カードのレアリティによって表面の処理が異なるため、華美な加工をしたカード(俗に言う キラ )ほど環境によっては反りやすくなっています。おおよそ SR>SS>pixivSS≧R>C&UC の順。 それを防ぐためにスリーブやローダーを使用する意味もあります。裸よりはスリーブ、スリーブよりはローダーの方が予防効果を期待できますが、未開封ピローの段階で反っている事もあり、完全に防ぐのは不可能。 CやUCなどは入手しやすいために裸で使って痛んだら取り替えるというように消耗品として扱われることも多い。ただし、一部のみにスリーブなどを使うことで裸のカードを余計に傷つける事もあり、保護のみならず使用感の統一などのためCやUCにも使用する場合もある。 基本的にカードの価値や入手難度などから、高レアリティから順に使用者が多くなり、「SR・SSのみ≧R以上>>全て」といった所。 カードサイズ 約81×57.5㎜(縦×横)(*1) 実例 裸 言葉通り何も付けない状態。人にも依るが邪魔がなく最も操作をしやすいという声が多い。当然最も消耗しやすく、盤面の縁やカード同士でぶつけると簡単に角が潰れたりします。 スリーブ1枚 スターターパックに付いていることもあり、利用者が最も多いと思われる。 盤面を這わせて操作するため、カードの頭から袋に入れる方が汚れが入り込まずにカードが汚れにくい。 カードを保護できるとはいえ盤面を擦るため、スリーブの細かな傷や消耗は避けられないので諦めるか消耗品と割り切る必要がある。 スリーブ2枚重ね スリーブを2枚使って簡易的に封をして痛みや汚れから保護する方法。 同じ物を2枚用意しても重ねられないので、ジャストサイズやインナーなどと呼ばれるカードにほぼピッタリなサイズと、公式スリーブなど余裕のある大きさの物(アウター)をそれぞれ用意する。 インナーにはカードを尻から入れ、アウターには頭から入れる事で簡易的に封をすることが出来る。また、内側は薄く軟質な素材、外側は公式スリーブなど硬質な物を使用することが多い。 手間は増えるが、内側はそのままにして外側のみ痛んだら取り替えるという事も可能。 スリーブ+ローダー ローダー利用の場合、保護性などから単体よりもスリーブと合わせて利用されることが多い。 スリーブ2枚重ねよりも外側が丈夫な上に、取り替えるのが比較的容易。ただし、多少値は張る。 100円ショップ「硬質カードケース」などの商品(A7やA8サイズ)をローダーとしても利用可能( 三国志大戦wiki )。 例外 保存用&プレイ用 コレクションなど保存用とプレイ用と分けることによって、痛みを気にせず裸などで思い切り使い倒す方法。当然余計に出費することになります。 加工 スリーブ使用、非使用共に、レアであっても敢えて逸らすようにカードを折り曲げて掴みやすくする人なども居ます。 折り曲げなど様々な加工は、セガの公式大会では使用禁止、利用不可となっており、店舗主催の大会でも利用できない場合があるので自己責任で。 コメント 情報の充実、誤りの指摘や意見などに 名前 公式のやつ買ったら、戦国大戦カードスリーブと書いてなかった。サイズ変わったのかな - 名無しさん 2013-02-08 01 14 13 それやすさSR>SSって本当?どっちも同じ加工されてて一緒に思うけど。 - 名無しさん 2012-01-12 12 06 22 厳密にはカード毎にイラスト面積等で差があると思うけど、おおまかに分けるとSR=SS R=BSS C=UCかな - 名無しさん 2012-01-12 22 24 03 このページの更新方針を策定しました。ご確認お願い致します。 - 管理人 2012-01-10 09 34 58 「具体的な商品名は記載しないでください。」はこのページだけのルールですか?それともWiki全体でしょうか? - 名無しさん 2012-01-10 09 50 38 暫定的対応なのでこのページのみとなります。 - 管理人 2012-01-10 10 32 49 自販機で売ってる公式のスリーブなら乗っけていいんじゃないか?SEGA公認なんだから個人の主観一切関係ないと思うけど - 名無しさん 2012-01-10 13 14 19 ↑ごめん見落としてた、気にしないでください - 名無しさん 2012-01-10 13 15 29 毎回思うんですけどページそのものを消すって選択肢は無いんですかね - 名無しさん 2012-01-10 10 40 22 無くはないが、基本的にページ削除は出来るだけしない方針。完成度が度を越して低く実用性も皆無の場合か、ほぼ内容が同じページが被った場合のみ。このページの場合は(転載が多いとはいえ)内容はそれなりにちゃんと書いてるし、問題視されてるのは商品の記載が宣伝じゃないかとか、何を基準としてるのか分からない使用感とかが問題なだけ。この手のカードゲームが初めての人には100円カードケースをローダー代わりに使うとか、有益な情報もあるし。さほど必要とも思わないけど、現状の内容なら別に残してもいいんじゃない、ぐらいには思う。 - 名無しさん 2012-01-10 23 34 36 自販機販売を三国戦国LoVのを紹介して他は消せばいいんじゃね?スリーブとか対戦に必要ないって前置きあるのに何考えてのこしたのかわからん。せいぜいカードサイズを書いてそれより大きいの買えで十分だろ。貴様は今まで何を学んできたのだ - 名無しさん 2012-01-10 08 16 01 2chの初心者スレのレビューを簡潔に転載してるのは良いとしても感謝のお礼無しか。そら荒れても仕方ないわ。 - 名無しさん 2012-01-09 22 28 10 スリーブレビューの有無で荒れてるの? これがステマってやつか。 - 名無しさん 2012-01-09 20 51 01 やっぱり荒れてきたな ・・・いや作られた時からわかっていたことだけども - 名無しさん 2012-01-09 19 20 13 ここ含め荒れてるページって、これはこうした方がいいとか意見が出ても、必要だからとか嫌なら見るなとか、根本的にズレた反応しか帰ってこないから話がかみ合わずにこじれるんだよね。 - 名無しさん 2012-01-09 19 48 33 ってゆうかさ、覚悟采配ページが容認されてからこういう「思い付いたら取り敢えず建ててしまえば誰かは賛同者が居るだろ」みたいな人増えたね。建てる前に一言「初心者用に〜のページ要ると思うんですがどうですか?」って聴いて反応見てからにすれば済む話なのにさ - 名無しさん 2012-01-09 22 46 44 ここまで出張にきてご苦労なことですね。叩ける理由が見つかればどんなページでもいいんですか。覚悟采配の件は、必要だということで解決しています。そういう話をすることはルール違反だと管理人裁定で決まっています。 - 名無しさん 2012-01-10 00 00 49 じゃあその管理人が間違ってるんだからそこから治そうぜ。 - 名無しさん 2012-01-10 00 04 47 管理人まで叩き出したらそれこそ出てって自分で作れって話だわ - 名無しさん 2012-01-10 00 37 01 そこまで管理人を持ち上げる必要がわからん。全く管理してないじゃん。そんな奴の指示に従う必要があるわけ? - 名無しさん 2012-01-10 08 14 59 管理人裁定というけど、覚悟の件は皆で議論して決まったこと。不満ならその時に意見を出せばよかった。その時には何も言ってないのに、今更なくせとかいうのはおかしい。 - 名無しさん 2012-01-10 08 29 36 覚悟采配の事件を知らない俺に簡潔に誰か説明plz - 名無しさん 2012-01-10 17 37 33 覚悟の采配をメインにしたデッキのページを作った人間がいたが、デッキとして全く成立しない代物だった。ページを削除する方向で動いていたが、一部の人間がページの存続を強固に主張した。存続派はまともに議論する気がなく荒し行為に走ったので、仕方なくファンデッキという扱いでページの存続を認めて大人しくさせようとした。ページの存続は決まっているのに、今だに荒し回っている。以上。 - 名無しさん 2012-01-10 19 14 30 荒らしに屈服したことは問題だと思うけど、せっかく落ち着いてたんだから無闇に蒸し返す必要はなかったんじゃないか、ってのが大方の意見じゃないかしら? - 名無しさん 2012-01-10 19 16 28 お前もイチイチ噛みつくな。覚悟を持ち出す必要は全くないが、言ってることは正しいと思う - 名無しさん 2012-01-10 01 07 22 いつまで覚悟の話してるんだ。もう否定派も賛成派もいい加減引っ込んでてくれ。 - 名無しさん 2012-01-10 08 12 40 とりあえず「寸法さえ合ってりゃ無色透明スリーブなんてどれでも使えるのに、どうして一部だけを掲載するのか。カードの寸法とインナー・アウター用に使える寸法を書いておけばいいんじゃないのか」「ローダーを使用するとタッチ感度が悪くなるという情報についてはなぜ頑なにスルーするのか」このへんについて意見を聞きたい。「必要な情報は必要だから必要なんだよ!推奨してるわけじゃないから嫌なら見るな」っていう論点ずらしには飽きました - 名無しさん 2012-01-09 19 14 25 KMCハードとローダー、自分が使ってるの追記しました。 - 名無しさん 2012-01-09 17 46 21 販売機で売ってる奴で別に良いじゃん - 名無しさん 2012-01-09 12 06 41 高いとも思わんしな - 名無しさん 2012-01-09 13 33 23 実際カードそのものに価値を見出せない人間にとっちゃローダーなんて動かしにくいだけで無用の長物なんだけどな。カードが擦れ切ってタッチアクションが反応しないとかじゃない限り自販機のスリーブで充分だし。 - 名無しさん 2012-01-09 15 16 07 タッチのある戦国ではローダーは鬼門って話をちょくちょく聞くんだけど、そういうネガティブな情報は載せてないしなあ。商品情報なんかより万倍価値あると思うんだけど。意図的に書いてないのか、そのへん無知なのか。ページの完成度が悲惨な割に作成者は変に自信ありげで俺正しい路線を貫くつもりみたいだし - 名無しさん 2012-01-09 15 29 05 多枚数になると、自城にカード入りきらないから、勧めにくいのは確か それでもタッチアクションするカードだけにローダーをつけると、手で触るだけでわかるようになったりするから、絶対なしというわけではない - 名無しさん 2012-01-09 17 50 57 ローダーに入れてたらタッチ反応しなかったからやめたよ - 名無しさん 2012-01-09 18 28 59 プレイ(自体)に必要な物ではない、なくても読み取れなくなるほど消耗することも少ない、とまで説明してあるのに何を主張したいんだろうか。そもそも推奨するなんて微塵も書いてないし、全く知らない人や必要性を感じる人への情報でしかない筈なんだが。非生産的すぎる。 - 名無しさん 2012-01-09 18 11 09 生産性も何も…情報自体が要らないって言われてるのに - 名無しさん 2012-01-09 18 26 26 何でこういう人は「情報が必要な奴だって居るんだから」ってキレ方しかしないんだろう そりゃ必要だと思うから立てたんだろうけど不必要だと思う人間だって居るんだし 常に必要 不必要になる意味が分からない - 名無しさん 2012-01-09 18 55 47 ローダー使うと城際でカード持ち上げやすいから使ってる人間も居るんだぜ。 - 名無しさん 2012-01-10 23 13 57
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武将名 うつのみやしげつな BSS宇都宮成綱 下野宇都宮氏第17代当主。応仁の乱、享徳の乱の只中で生を受ける。若くして当主となると、政治を専横する家臣を武力で排除し、自立を狙う一族を従属させる。積極的な外征に加え、古河公方の家督争いにも介入して、北関東随一の勢力を作り上げた。「この乱世に、俺の全力を捧げて 宇都宮家を再興してみせる!」 出身地 下野国 コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率7 特技 制圧 魅力 計略 北関東の覇者? 他家(東)の味方の武力が上がる。さらに対象の味方の武将コストが低いほど、移動速度が上がる。 必要士気6 Illustration むなぁげ? pixiv pixiv『第5回戦国大戦イラストコンテスト』特別賞受賞カード。 衰退しつつあった下野宇都宮家を再興し、戦国時代初期の北関東に覇を唱えた「奇蹟の武人」宇都宮成綱が約100年の時を経て参戦。 R宇都宮国綱 の曽祖父(系図によっては高祖父)にあたる人物。 及第点の武力と統率に加え、2つの特技持ちというバランスのとれたスペックである。 計略の北関東の覇者?は他家(東)の 味方の武力を+4する。速度上昇は要検証。効果時間は約8c(要検証)。 武力上昇値はそう高くないため同士気の大型計略と真正面からぶつかるのは無謀なので、速度上昇を活かした戦術を取っていきたい。 余談だが彼が生涯捧げて得たものは次代の宇都宮忠綱の代で内訌が起こりすべて水泡に帰すことになる。
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カードリスト/織田家/一覧/Ver.2.0 カードリスト/織田家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/織田家/一覧/Ver.2.0 本能寺の変や賤ヶ岳の戦いの関係者が追加。念願の1コスト鉄砲隊が追加され、2.5コスト騎馬隊や超絶強化も補われた。 今回の織田信長はついに、戦国大戦で2枚目(SSを含めると3枚目)のコスト4武将として登場。 史実での衰退勢力としてか、青を基調としつつも黒の鎧や夜の背景など、全体的に暗い雰囲気のカードが多い。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札001 織田家 SJ織田信長 2 鉄 7/7 - 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 - 春乃壱 戦国鬼札002 織田家 SJ羽柴秀吉 2 弓 7/7 - 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 - 萩谷薫 織田062 織田家 UC明智秀満 1.5 軽騎馬 6/4 制 早駆け 3 移動速度が上がる。 桔梗・青 日暮央 織田063 織田家 SR明智光秀 2.5 騎馬 8/7 伏 魅 本能寺にあり! 6 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させる度に統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、一定以下まで統率力が下がると撤退する。 桔梗・青 タカヤマトシアキ 織田064 織田家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の快気 3 範囲内の最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消して、兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに兵力が上がる。(計略効果を消した場合7割以上の回復) さんば挿 織田065 織田家 UC織田長益 1 軽騎馬 2/5 魅 小呪縛の術 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。 加那屋大志 織田066 織田家 C織田信雄 1 軽騎馬 3/3 - お調子者の構え 3 武力と統率力がランダムで上がる。 hippo 織田067 織田家 UC織田信孝 1.5 鉄 5/4 制 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 仙田聡 織田068 織田家 SR織田信長 4 槍 11/11 制 魅 是非に及ばず 8 味方の武力と統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、対象の味方の統率力が一定以下まで下がると撤退する。 杉浦善夫 織田069 織田家 UCお玉 1 鉄 2/2 柵 魅 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 匡吉 織田070 織田家 R帰蝶 1 鉄 2/6 魅 憂愁舞踊 7 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の武力と統率力が一定時間上がる。 その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 えぃわ 織田071 織田家 UC斎藤利三 2 鉄 8/4 - 烈火射撃 4 武力が上がり、射撃時の発射間隔が短くなる。 撫子・青 伊藤サトシ 織田072 織田家 R佐久間盛政 2 槍 8/1 気 鬼玄蕃の奮闘 5 移動速度が上がり、武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。(約0.8Cにつき武力+1、武力20になると撤退する) JUNNY 織田073 織田家 SR柴田勝家 2.5 槍 8/7 柵 鬼柴田の意地 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり一定以下になるまで武力が下がると撤退する。 平坂康也 織田074 織田家 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 - 吉野啓太 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 森鶴の丸・青 HACCAN カードリスト/織田家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 [11/11]SR織田信長(制)(魅) 3.5 3.0 2.5 [8/7]SR明智光秀(伏)(魅) [8/7]SR柴田勝家(柵) 2.0 [8/4]UC斎藤利三[7/7]SJ織田信長 [8/1]R佐久間盛政(気) [7/7]SJ羽柴秀吉 1.5 [5/4]UC織田信孝(制)(柵) [5/4]C津田信澄(柵) [6/4]UC明智秀満(制) 1.0 [3/3]R森蘭丸(魅)[2/6]R帰蝶(魅)[2/2]UCお玉(柵)(魅) [2/5]SRお市の方(魅) [3/3]C織田信雄[2/5]UC織田長益(魅) 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 4.0 1 1 1 1 3.5 3.0 2.5 1 1 1 1 1 2 2.0 2 1 1 1 4 1.5 1 1 1 2 2 3 1.0 3 1 2 1 5 6 武将数 6 1 4 2 3 0 0 0 0 3 1 1 4 7 0 0 0 0 0 16 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 いやいや、信雄のお調子者は+5・+5までは出るよ。計略使われないから知られてないけど。 - 名無しさん 2013-10-18 00 44 49 個別ページに+4以上は未確認って書いてあったから報告したのにそんな言い方されたくない - 名無しさん 2013-10-22 12 55 20 追加時に織田家スレで報告したのに見事にスルーされてました のぶお - 名無しさん 2013-10-22 16 48 34 織田信雄の計略で、武力+4が出ました。 - 名無しさん 2013-10-16 17 54 09 帰蝶の説明、 祖父を彷彿とさせる…ってあるけど、道三の事かな?だとしたら祖父でなく父だよね? - 名無しさん 2012-11-01 12 49 49 動画で見たけどお玉の計略の武力上昇は+2だったね - 名無しさん 2012-10-16 06 55 07 尾張の最終兵器。初期統率で7c、武力+4を確認。 - 名無しさん 2012-10-15 15 53 14 鬼柴田の意地 初期統率で25c以上持つことは確認。 - 名無し 2012-10-13 22 54 49 統率0でも20C以上持ちました。 - 名無しさん 2012-10-15 02 19 44 鬼柴田の意地、武力0になった瞬間死にました。また敵を倒し続けてたらいつの間にか効果が切れてたので永続では無い模様 - 名無しさん 2012-10-13 20 20 46 織田068SR織田信長 イラストは杉浦善夫です。 - 名無しさん 2012-10-12 21 17 34 計略内容に「計略効果は~」という書き出しは不要というか、正しくないのでは? - 名無しさん 2012-10-12 05 23 24 織田074C津田信澄 1.5コス槍足軽 5/4柵 計略:呪縛の術(6)敵の移動速度を下げる。 - BH 2012-10-12 00 23 40
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武将名 しまづとよひさ 捨身の鬼 SR島津豊久 島津家臣。島津家久の子。沖田畷の戦いにて初陣。以降、小田原征伐や文禄・慶長の役で武功を重ねる。関ヶ原の戦いでは切腹する覚悟を決めた義弘を説得し、自身はしんがりとして奮戦したが討死した。「まさに今、人生最高潮だぜっ! 天から見てろ、親父よ! オレの戦をなあ!!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率6 特技 魅力 計略 烏頭坂の闘神(うとうざかのとうしん) 【闘痕】(効果終了後、武力が上がり最大兵力が下がる。最大兵力が0になると撤退し、この効果は消える)武力と統率力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は最大兵力が少ないほど大きい。 必要士気5 Illustration 前嶋重機 計略効果 カテゴリ 士気 最大兵力 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 闘痕 5 93-124%(通常闘痕0の時) +4 +2 +40% - 8.8c(統率依存0.2c) 突撃ダメージ+6 闘痕+1段階 78-85%(通常闘痕1の時) +5 +3 +60% - 突撃ダメージ+9 70%(通常闘痕2の時) +8 +4 +80% - 突撃ダメージ+12 効果は最大兵力に依存するため闘痕以外にも家宝装備効果などの影響を受ける。 (以上3.02D) (最終修正3.10B) 闘痕については こちら を参照。 解説 島津初の2.5コスト騎馬。 スペックは9/6魅力と武田かと見紛うレベルで高い。 計略は「闘痕」系の単体騎馬超絶。 武力/統率/速度/突ダメと全部盛りなので1発目でもそこそこ強い。 闘痕段階が上がる事にワントップ騎馬としての白兵力がアップしていく。 2段階目の素武力11は強力の一言。最大兵力が減っているので何らかの随時回復手段と用いるとよい。 闘痕による撤退は、そもそも3発目を使わない、闘痕消失計略と合わせる、復活計略・家宝でケア、といった辺りで補おう。 どちらにせよ闘痕が進むとダメージ計略に弱くなるので即時復活効果との相性は良い。 他にも織田や浅井の流転計略と合わせることで、闘痕段階を維持したまま継戦したり、鳥頭坂の終了後にもその高武力を維持したまま戦えたりと島津単とは一味違った運用方法も可能。 備考 家久の子、島津若人豊久の2枚目。SSドリフターズ版入れて3枚目。 3.01Bまでは計略名にある「烏頭坂」は「鳥頭坂」と誤字になっていた。 ……なのだが、鳥頭坂で検索すると戦国大戦以外もボロボロ引っかかる。解せぬ。 3.02B 効果時間延長(7.1c→7.9c) 3.02D 効果時間延長(7.9c→8.8c) 3.10B 突撃ダメージ減少 計略名訂正「鳥頭坂の闘神」→「烏頭坂の闘神」 台詞 \ 台詞 開幕 天から見てろ親父! 俺の戦をな!! 計略 おいのこの手で、勝利を掴み取るんじゃ! タッチアクション 止まらんぞ! 撤退 親父……伯父上…… 復活 おいは諦めを知らん! 伏兵 - 虎口攻め さあて、こっからが腕の見せ所じゃ! └成功 これで流れはこっちのもんじゃ! 攻城 島津をなめたこと、後悔せい! 落城 何があろうと、貫く! 薩摩隼人の誇りを!! 熟練度上昇
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Ver1.05A情報←前 次→Ver1.11A情報 ロケテスト実施日:2011年6月14日 稼動日:2011年7月21日(木) 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog06.html ロケテスト実施店舗:クラブセガ秋葉原新館、クラブセガ新宿西口、クラブセガ新杉田 システム面階級・位 戦闘関連 演出面 バグ、その他不明な点など 追加家宝 排出停止カード カード表記変更スペック変更 計略内容変更 カードイラスト修正 計略修正 家宝修正 システム面 サブタイトルが「1570魔王上洛す」へ変更。 新規カード109枚追加。性能と表記を修正されたエラッタカード(一部の旧Ver.カード)の裏面の上には、新規カード同様に「戦国大戦1570魔王上洛す」と記入されている。 新勢力として浅井朝倉家(メインカラー:桃)・本願寺(メインカラー:緑)が登場雑賀衆も勢力:本願寺として参加しているが 雑賀衆の場合、武家カード表記のところが本願寺(雑賀衆)と表記されているまた浅井朝倉家は2つの武家の同盟なので表面の家紋が浅井家と朝倉家で異なるが、勢力としては一つであり最大士気の減少はない。 新勢力の構成として 浅井朝倉家に鉄砲隊は存在しない。本願寺の兵種は鉄砲と足軽のみ(騎馬隊・槍足軽・弓足軽はゼロ)だが本願寺の鉄砲隊は全員特技:狙撃を持っている 正五位Cから最大コストが9に(全国・店内対戦以外は最大コスト8のまま)。 リーグの勝敗表がリセット(リーグはそのまま) 新特技「狙撃」が追加。鉄砲隊限定特技で照準の色が白→黄色→赤と3段階に変わり、より強力な射撃が放てる。さらに突撃準備状態の騎馬隊を弾くことができる。 一部カードの表記が変更。旧カードはそのまま使用可能だが、実際の数値などとは異なる。 カードの表記が変更された旧カードは裏面の上には新カードにもある「戦国大戦1570魔王上洛す」と記入されている。 一ヶ月間の獲得石高表示する都道府県別ランキングが追加。 毎月の都道府県ランキングの獲得石高上位に特殊称号がもらえる「守護争奪戦」の追加 「守護争奪戦」用の特殊称号は1位には金色(○○守護)。2位以下は銀色(○○十傑など)の特殊称号がもらえる(○○の部分はその地域がはいる。2位以下の称号・称号獲得ラインは各地域によって異なる) 「守護争奪戦」用の特殊称号は結果発表から翌月の間のみ使用可能で、期限をすぎると自然消滅する 大判20枚で所持家宝の副装備効果の付け替えが可能に。変更はランダム。(金家宝など二つ副効果があるものはセットで付け替え)ただし家宝の強化回数が残っている場合は家宝強化が優先される。 100円投入ごとに1クレジット付与。1戦目で3クレジット消費、2戦目で2クレジット消費、3戦目で1クレジット消費の設定に。(設定金額でプレーするには、コンティニュー画面で「進軍」を必ず選択しなければならない。要は三国志大戦と同じシステムになった) 群雄伝でイベントを規定数(20個)達成すると金か銀の宝箱を一つ追加して貰えるように、更に一定数のイベントを達成すると規定数(25個)達成で馬印や兵士カラーを獲得できるようになった。(「1560」時に達成していたイベント分の報酬は「1570」の初回プレイ終了時にまとめて獲得できる) 正六位の間は、COM戦でもリーグ戦の勝敗に組み込まれる。さらに、一度正五位Cに上がると、正六位への降格は無い。 階級・位 正一位の上に「極位」が追加。「極位」になるとさらに獲得石高が上昇する。 一度、正五位Cに上がると、正六位への降格は無い。 昇降格条件変更 昇格条件 降格条件 基本獲得石高 極位 無し 2敗 8000石 正一位A 7勝 3敗 6700石 正一位B 6勝 3敗 石 正一位C 6勝 敗 石 従一位A 6勝 4敗 石 従一位B 5勝 4敗 石 従一位C 4勝 5敗 石 正二位A 5勝 4敗 石 正二位B 4勝 4敗 石 正二位C 4勝 5敗 石 従二位A 5勝 4敗 石 従二位B 4勝 4敗 石 従二位C 勝 敗 石 正三位A 5勝 4敗 石 正三位B 4勝 4敗 石 正三位C 4勝 5敗 4500石 正四位A 5勝 4敗 4200石 正四位B 4勝 4敗 4100石 正四位C 4勝 5敗 石 正五位A 5勝 4敗 石 正五位B 4勝 4敗 石 正五位C 3勝 無し 石 正六位A 3勝 敗 石 正六位B 3勝 5敗 3100石 正六位C 3勝 無し 3000石 戦闘関連 騎馬隊が突撃準備状態で敵武将と接触すると、弾きが発生せずにそのまま乱戦を行うように。(「突撃」状態なら弾きが発生する模様) 騎馬隊が突撃準備状態が出るまでの距離短縮 鉄砲隊が射撃を行うと射撃を受けた側がノックバックするように。(ただし相手の騎馬隊が「突撃準備状態」「突撃状態」では射撃時のノックバックは発生しない(特技「狙撃」を持っている場合は突撃準備状態でも弾ける)) 鉄砲隊の射撃威力減少。同武力に対して弾1発あたり8%から7%(1セットで40%から35%)に減少。(更なる情報求む) 鉄砲隊による射撃での敵攻城ゲージの減少値低下。 鉄砲のサーチが黄色になる時間が延長 別部隊へのサーチ変更時間短縮 特技「防柵」で設置できる柵の強度が上昇し、鉄砲隊の射撃が貫通しなくなった。柵は射撃25HIT、騎馬隊との接触8回で破壊可能。(一夜城では射撃は防げない)貫通射撃系の計略は柵も貫通する。 特技「気合」「肉」持ちの武将が毒効果を持つ陣形に踏み入れても赤ゲージが消滅しなくなった。 特技「忍」持ち武将の敵陣での「忍」解除位置が変更(敵攻城エリア→敵陣の約半分の位置に到達すると出現)敵武将との索敵範囲の縮小(敵武将に以前より発見されにくくなった) 復活カウント延長(30秒→33秒) 弓足軽の移動速度上昇 槍足軽の迎撃ダメージ増加(疾風の陣中で迎撃ダメージおおよそ3割→5割。詳しく検証できる人求む) 槍足軽の乱戦等による無敵槍消失時間延長 攻城ラインぎりぎりで騎馬隊の突撃を受けると出城していても自城内へ戻されてしまうようになった。(火牛の計など、計略による強制押し出しでも同様) 虎口ゲージの時間経過による上昇速度低下(大筒2回ダメージのみで残り時間6cの半分経過あたりで虎口が開いたのを確認) 虎口ゲージの敵から受けた攻城ダメージによる上昇率が増加(残り82c、ゲージ1割ほどで虎口が開いたのを確認) 1コスト・1.5コストによる攻城力低下、2.5コスト以上の攻城力増加、2コストは変更無し 攻城中、カードを浅く刺している状態の攻城力低下(奥に刺してるのと比べて約2%ほどの差がある) 敵伏兵に接触時(伏兵のカットイン時)、ミニマップにその敵伏兵の出現位置が表示されなくなった。(以前のverでは伏兵踏む→画面ズーム→伏兵の文字【ここでミニマップに表示】となっていたが、現在のverでは全ての演出が終わらないと表示されない) 家宝の副装備効果:復活アップの仕様変更。(以前は家宝を装備する武将が撤退中に奥義を使用すると効果が消えて、短縮されていた分の復活カウント分が上乗せされたが、現在ではその撤退時に限って上乗せされずに復活アップの効果が残る) 演出面 OPムービー変更。1560のOPムービーの織田家、上杉家、武田家、今川家の各パートが浅井長政(CV 野宮一範)、茶々(CV 花澤香菜)、本願寺顕如(CV 小野大輔)、雑賀孫市(CV 杉田智和)に変更。 マッチング時のSRの光り方が虹色に変化。Rの光り方も実物に近い物に。 戦闘中、称号とリーグが交互に表示される。 家宝発動の演出が大幅に変更。 虎口攻めの終了直後にでる爆発と同時に城ゲージ減少。 一部女性武将(主に妨害計略)の演出変更。落城時のモーション追加。 兵力減少計略(蝮の毒牙、攻めの三左など)にかかってる最中は名前が紫色で表示され、名前の背景が赤点滅する。 一部武将のポリゴンモデル変更。羽柴秀長、山吉豊守、瀬名等 大名采配の計略ムービー中に桜吹雪が舞うようになった。 新規ムービーとして大名陣形・狙撃超絶強化が追加された(本願寺顕如の仏も大名陣形扱い) 城門攻めや計略発動時に表示されるポリゴンモデルにおいて、以前は刀を持っていた場面で槍を持っていたり(例:R森可成)、武器を持っていたはずが素手になった武将もいる(例:SS織田信長)。ただし全てのポリゴンモデルにおいて所持している武器が変更されたわけではなく、あくまで一部の場面に限定されている。 バグ、その他不明な点など 伏兵状態の武将が敵部隊と接触しても伏兵解除せず、そのまま乱戦を行う等の現象が起こる。その伏兵は、相手には見えないが突撃や射撃などに当たり、かつ兵力が減らないため非常に性質が悪い。 なお、部隊との接触以外の伏兵解除条件を満たすと伏兵状態が解除される模様。 鉄砲発射開始時(射撃ボイスが入ってから発射までの間)に敵部隊と接触していると鉄砲側が統率差関係なく一方的に弾かれる現象が起こる。 鉄砲発射開始時に弾き等で城内に強制入城させられると、城内から鉄砲射撃を行う等の現象が稀に起こる。 他にも、武将の兵力がなくなっても撤退しない、倒しても続く端攻城などが確認されている( 動画有り )SR前田慶次の計略「大ふへん者」の不具合に関係している可能性あり。 攻城中、攻城妨害部隊が弾かれるなどして強制入城させられると攻城妨害されていた攻城部隊の攻城ゲージが増えない現象を確認。 秘剣一之太刀等の斬撃発生(斬撃ダメージ確認)直後に弾き等で斬撃を行った側が強制入城されられた場合、再度出撃してチャージが可能になる現象あり。 追加家宝 分類 種別 名称 奥義効果 装備効果 備考 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 単・全 効果時間 1枠 2枠 3枠 刀 妖刀 千人切 武力+7/速度減退 0.50倍 武力+x/速度減退 x倍 武力+x/速度減退 x倍 - 単 通常 兵力UP ○ - 銀枠 刀 北谷菜切 武力+1/速度減退 0.50倍 武力+x/速度減退 x倍 武力+3/速度減退 0.50倍 - 全 通常 兵力UP ○ - 刀 古神剣 七支刀 武力+6/速度減退 0.10倍 武力+6/速度減退 0.20倍 武力+9/速度減退 0.20倍 武力+12/速度減退 0.20倍 単 通常 武力UP ○ ○ 金枠 刀 天剣 姫鶴一文字 武力+4/速度減退 0.10倍 武力+4/速度減退 0.30倍 武力+4/速度減退 0.50倍 武力+6/速度減退 0.50倍 全 通常 武力UP ○ ○ 術書 鬼谷子 速度0.50倍/武力+5 速度0.40倍/武力+5 - - 敵全 通常 武力UP ○ - 木枠 術書 戦国策 速度0.6倍 - - - 敵全 通常 統率UP - - 術書 李衛公問対 速度0.65倍 速度0.60倍 - - 敵全 通常 速度UP ○ - 術書 兵書 三十六計 速度0.40倍 武力 +10 速度0.30倍 武力+10 速度0.20倍 武力+10 速度0.10倍 武力+10 敵全 通常 速度UP ○ ○ 銀枠 術書 尉繚子 速度0.95倍 速度0.90倍 - - 敵全 長時間 武力UP ○ ○ 術書 司馬法 速度0.65倍 速度0.60倍 速度0.55倍 - 敵全 通常 兵力UP ○ - 術書 奥義書 黄石公記 速度0.75倍 速度0.70倍 速度0.65倍 速度0.55倍 敵全 通常 武力UP ○ ○ 金枠 術書 奥義書 六韜 速度0.75倍 速度0.65倍 速度0.60倍 速度0.55倍 敵全 通常 統率UP ○ ○ 排出停止カード Ver1.0x排出の戦国数奇(SS)カード(SS001~SS018)排出停止。 カード表記変更 スペック変更 武将名 修正内容 全般 織田 【織田025】SR羽柴秀吉 ↓ 「伏兵」削除 武田 【武田006】UC出浦守清 ↓ 武力低下(6→5) 【武田008】UC小畠虎盛 ↓ 「攻城」削除 【武田009】C小幡昌盛 → 「防柵」削除、統率増加(3→4) 【武田013】R恭雲院 ↑ 武力増加(3→4) 【武田016】C駒井高白斎 ↓ 武力低下(2→1) 【武田037】C矢沢頼綱 ↓ 統率低下(7→6) 上杉 【上杉006】C上杉景信 → 1/6→2/5 【上杉007】SR上杉謙信 ↑ 統率増加(5→7) 【上杉016】SR加藤段蔵 ↑ 武力増加(7→8) 【上杉017】UC金津義舊 ↑ 「制圧」追加、統率増加(4→6) 【上杉019】R北条高広 → 兵種変更(騎馬隊→槍足軽)、統率低下(4→3) 【上杉028】UC天室光育 → 1/5→2/3 【上杉036】C安田長秀 ↑ 「気合」追加 【上杉037】UC山浦国清 ↑ 統率増加(4→6) 【上杉038】C山吉豊守 ↑ 統率増加(2→4) 今川 【今川001】UC朝比奈信置 ↑ 統率増加(1→3) 【今川003】R朝比奈泰能 ↑ 武力増加(6→7) 【今川006】C井伊直親 → 「伏兵」削除、2/5→3/4 【今川009】C飯尾連竜 → 3/2→2/5 【今川016】C岡部正綱 ↑ 武力増加(4→5) 【今川022】R酒井忠次 ↑ 「防柵」追加 【今川026】UC関口氏広 ↓ 武力低下(5→4) 【今川030】UC早川殿 ↑ 武力増加(1→2) 【今川033】UC松下之綱 ↑ 統率増加(2→4) 他家 【他004】SR上泉信綱 ↑ 統率増加(1→3) 【他013】C鳥屋尾満栄 ↑ 統率増加(3→4) 【他020】C三好康長 → 兵種変更(弓足軽→槍足軽) 計略内容変更 武将名 計略名 内容 全般 織田 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ 必要士気低下(6→5) 【織田019】C滝川益氏 撹乱射撃 ↑ 射程UP効果追加 武田 【武田023】R武田信繁 覚悟の采配 ↑ 必要士気低下(4→3) 上杉 今川 他家 カードイラスト修正 武将名 内容 C鳥屋尾満栄 鶏1羽・ヒヨコ13羽追加 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【戦国大名001】UC織田信長 他 一斉射撃 ↓ 射撃回数上昇値低下(+7→+6) 【武田012】C木曾義昌 他 轟駆け ↓ 突撃ダメージ上昇値低下(+30→+20) 【武田019】C三条夫人 他 撹乱の術 ↓ 統率低下値減少(-6→-5) 【武田030】UC禰々 他 力萎えの呪い ↑ 味方への効果時間が統率差依存に(実質時間短縮) 織田 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↓ 効果時間短縮(13.3c→11.3c) 【織田014】R佐久間信盛 退き佐久間 ↓ 計略範囲縮小 【織田017】SR柴田勝家 掛かれ柴田 ↓ 効果時間短縮(12.9c→10.8c) 武田 【武田014】R高坂昌信 疾風の陣 ↓ 効果時間短縮(7.5c→6.7c)、統率依存低下(統率1当たり0.4c→0.2c) 【武田023】R武田信繁 覚悟の采配 ↓ 効果時間短縮(12.3c→9.4c) 【武田031】SR馬場信春 不死身の鬼美濃 ↑ 兵力回復量増加(+100%→+150%) 【武田038】SR山県昌景 真紅の荒獅子 ↓ 突撃ダメージ上昇値低下(+20→+15) 【武田039】SR山本勘助 啄木鳥戦法 → 統率依存増加(統率項の係数2秒→3秒、公式には効果時間延長) 上杉 【上杉001】SR甘粕景持 龍の如く ↓ 効果時間短縮(8.3c→7.1c) 【上杉007】SR上杉謙信 毘天の化身 ↓ 速度上昇値低下、兵力回復量減少(4割→2割)、効果時間短縮(4.0c→3.1c) 【上杉016】SR加藤段蔵 忍法闇駆け ↓ 効果時間短縮(4.6c→2.9c) 【上杉020】R斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↓ 武力上昇値低下(+4→+3)、射程距離短縮 【上杉024】UC絶姫 封印の術 ↓ 計略範囲縮小 【上杉031】SR長尾政景 宿業の陣 ↓ 効果時間短縮(11.3c→10.0c) 【上杉036】C安田長秀 決死の覚悟 ↓ 統率上昇値低下(+27→+17) 今川 【今川002】R朝比奈泰朝 精鋭突撃術 ↓ 突撃ダメージ上昇値低下(+18→+15) 【今川009】C飯尾連竜 弱体弓術 ↑ 効果時間延長(8.3c→9.5c、統率エラッタによる) 【今川026】UC関口氏広 誘導の術 ↑ 効果時間延長 他家 【他001】R足利義輝 他 秘剣一之太刀 ↓ ダメージ武力差依存度調整(チャージなしで武力差*6→*10、公式には威力減少) 効果範囲縮小 【他004】SR上泉信綱 奥義之太刀 → ダメージ基礎値調整(チャージなし:24→26、チャージMAX:65→52~53)効果時間短縮(14.2c→12.1c) 溜め時間短縮(1段階約2.5秒→約1.5秒) 【他009】SR斎藤道三 蝮の毒牙 ↓ 1回毎の威力減少(5%→4%) 【他013】C鳥屋尾満栄 鶏卵の術 ↓ 効果時間延長(25c→29.2c、統率エラッタによる) 【他014】SR長野業正 老虎の奇手 ↓ 効果時間短縮(基礎値9.2c→7.9c) 効果範囲縮小 【他018】R三好長慶 混沌の匣 ↓ 範囲縮小 家宝修正 奥義効果 分類 家宝名 内容 茶入 全ての全体復活家宝 ↑ 復活カウント延長に伴い復活カウント低下量増加(+3秒) 馬 放生月毛 → 効果時間表記変更(短時間→表記無し、効果時間自体は変わらず) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 - 名無しさん 2012-01-20 19 11 57 1.11ロケテでは正2Cが勝5負5だった。 - 名無しさん 2011-08-23 08 24 45 家宝の装備効果の復活アップの仕様が変更になってたんで追加しておきました。文章が分かり難いかもと思うけどその時は修正お願いします - 名無しさん 2011-08-17 04 45 29 若干分かり難く感じたので修正。誤解してたり、余計に分かり難くなってたらごめんね。 - 名無しさん 2011-08-17 18 07 15 システム面の一番下にある正6の表記変更したほうがよくない?初心者へのアドバイスで群雄伝だけで正5にあがれるみたいな書き込みを時々みるんだが。ソースはここ扱いで。 - 名無しさん 2011-08-15 12 09 47 バグなのか仕様なのかわからないけど、ミニマップで乱戦を示すの赤い点が表示されてるのにそこに突撃したら迎撃された。メイン画面見えなかったので詳細は不明だが - 名無しさん 2011-08-13 10 42 32 書いてないようだけど、全国大戦でも一定石高になるとボーナスで宝箱もらえない? - 名無しさん 2011-08-11 20 38 54 俺も家老とかに昇格した時にもらいました。 - 名無しさん 2011-08-13 10 50 05 昇格しなくてももらえるよ - 名無しさん 2011-08-17 17 21 20 武将へのリンクがひとつも機能してないな。 - 名無しさん 2011-08-11 15 36 54 松永の平蜘蛛の範囲広くなったような気がするのですが。どなたか確認お願いします - 名無しさん 2011-08-06 01 13 35 バグ不死身兵で虎口したらずっと門をたたく演出で先に進めなくなりました。店員さんにリセットしてもらいました。携帯での動画あります。 - 名無しさん 2011-08-04 00 34 32 姫鶴一文字編集してみた。違ってたらゴメン。 - 名無しさん 2011-08-03 10 03 09 8u5qc
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武将名 うえすぎかげとら 龍の継承者 BSS上杉景虎 北条氏康の子。上杉家と北条家の講和・同盟のために上杉家に入る。謙信の正式な養子となり関東管領職を約束されたのは景虎のみだったため、景勝はこれを妬んだという。容姿端麗で聡明な人物であったとの記録が残っている。「軍神の代わりとなれる者は. この私をもって他にはおらぬ!」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率6 特技 魅力 計略 幽玄なる気 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 必要士気6 Illustration タシロトジオ pixiv pixiv『第1回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 スペックはRの自分と同じ。 計略の「幽玄なる気」は「範囲内の敵の統率力と移動速度を下げる」もの。効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 効果範囲:カード横2.5枚程度。 複数の敵部隊に掛けた場合、統率低下は-7。 移動速度低下:通常の騎馬は突撃不可となる(統率・移動速度低下の詳細な効果については要検証・荒獅子や毘天、瀬田の効果中でも突撃不可)。 効果時間:統率8に対して約5C、統率3に対しては10C程度。 上杉には豊富な1.5コスト騎馬の中ではやや頼りないスペックではあるものの、上杉に欠けている大型妨害計略という点が評価できる。 また、士気6なので、一度使って統率を下げた部隊に二度がけする運用も充分に可能である。 流石に統率0でも永続と言える程長くは続かないが、それでも約15Cとある程度長い時間拘束できるので、ここぞというときには試してみるといい。 ただ、単体に使っても効果が薄くなるので、超絶騎馬などを止める際には注意。