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はじめに 用意するもの はじめよう カードについて カードを登録してみよう。 対戦の流れ配置 戦いが始まったら勝利条件 戦闘 兵種 虎口攻めについて 特技について 戦闘終了後の流れ宝箱開封 デッキ構築について デッキタイプについて 全国対戦指南超絶騎馬デッキへの対策 鉄砲デッキへの対策 全国対戦で勝てない方へ試合中は盤面全体を見ながら考えていますか 両手を使っていますか レア(スーパーレア)だからと言う理由だけで、そのカードをデッキに入れてませんか 城壁や城門の奥深くまで攻めに行ってませんか 攻めるタイミング、守るタイミングがわかっていますか 相手も計略を使ってくることを忘れていませんか 相手も奥義を使ってくることを忘れていませんか 家宝茶入(奥義)の使用タイミング&使用した後の行動について プレイ中の行動について 常に同じ隊列で進軍していませんか? むやみに敵陣に突っ込んでませんか? むやみに大筒を占拠していませんか? 強化した武将に対し回復計略or家宝兜で対抗していませんか? 兵種を生かした運用を行っていますか? ついやってしまう事 相手の戦略を理解していますか? 計略を誤爆してませんか? 汚れたスリーブを使っていませんか? 腕のないのをデッキのせいにしていませんか? はじめに 本項では、これから戦国大戦を始めようと思っている人にプレイ方法の手ほどきを行います。 基本的なことを説明するので、良かったら見ていってください。 戦国大戦のプレイ料金は通常300~600円。100円=1クレジットと扱われますが、1クレジット=1プレイ(戦)ではなく 1戦目は3クレジット消費して、続けてプレイ(進軍)する場合に限り2戦目は2クレジット、3戦目は1クレジット消費します。 店舗によってはクレジットサービスがありますが、この場合は開始時にまとめてコインを投入しないと、 サービスを受けられない場合もありますので、店員に尋ねたり、筐体に張ってある説明で予め確認して下さい。 用意するもの まずは、戦国大戦をプレイするために必要なものを用意しましょう。以下のものが必要になります。 戦国大戦スターターパック(200円) Aime(300円) 注意:この上記2つは、当然、自動販売機から購入するのですが、大抵の場合は筺体近くにあるはずが、 中には筺体からは遠い位置に、ひっそりと設置しており、見つけにくい場合があるので、予め探しておきましょう。 もっと厄介なのは、Aimeカードだけ、自動販売機からは買えず、店員のいるカウンターから直接買うことになる場合です。 分からなければ遠慮せず、どんどん店員に質問しちゃいましょう。 スターターパックには、ゲームをプレイするのに必要な「武将カード」が入っています。 (UC織田信長、UC武田信玄、UC上杉謙信、C十河一存、C安宅冬康が各1枚ずつ。 詳しくはこちら ) 他に、カードを入れる透明スリーブや、簡単な説明書も入っています。 これを購入せずとも、カードショップで武将カードを買い集めたり、リサイクルBOXなどから武将カードを集めて使うのも良いでしょう。 レア以下だけでも十分戦えるデッキは作れます。詳しくはこちら (ただしスターターパックの武将カードは通常排出では入手できないものなので、スターターパックは購入するのをオススメします。) しかしスターターパックを買っただけでは、ゲームをプレイ出来ません。ここでAimeが必要になります。 いわゆるIDカードなのですが、このスターターパックには同梱されていません。というのも、このAimeは別のもので代用できるからなのです。 また2011年11月1日、セガ『Aime』とバンダイナムコゲームス『バナパスポート』の相互利用が可能になりました。 どちらか1枚のカードを持っていれば、両社の対応ゲーム機をプレイすることができます。 以下のものを戦国大戦Aimeとして代用できます。 Felica対応の携帯電話(要するにおサイフケータイ) 『初音ミク Project DIVA Arcade』用ICカード 『セガネットワーク対戦麻雀MJ5』用ICカード 『StarHorse3』用ICカード 『StarBoat』用ICカード バンダイナムコゲームス『バナパスポート』 「○○ゲーム専用です」と書かれているものもありますが、問題なく使用できます。 なお店によっては、DIVA Arcadeの筐体がないにも関わらず、初音ミクのICカードを戦国大戦用として販売している所もあります。 いずれにせよ、未所持の方はプレイに必須ですので購入しましょう。 はじめよう まずは、チュートリアルを受けてカードの動かし方を学びましょう。 用意が出来たら、筐体へ行きましょう。 Aimeを筐体左側のAime認識スペースに置き、筐体右側の黄色いボタンを押してください。 新規カードですので、無料体験をするか聞かれます。体験するを選んでみましょう 無料体験でない場合は、新規カードですのでこのカードを使用するか聞かれます。使用するを選ぶとクレジット投入を指示されます。 チュートリアルをプレイするかどうか聞かれますので、、ぜひプレイしてみましょう。 はじめにネームエントリーを行ないます。使用できる文字は公式サイトに記載があります。ただし登録できない単語もあるので注意しましょう。(例えば「馬」と「鹿」は文字自体はありますが、「馬鹿」とすると登録禁止として弾かれます。) チュートリアルは三国志大戦未経験者のための第一章と、経験者のための第二章があります。三国志大戦をプレイ済の方は二章を選びましょう。 ゲーム中の案内役(=三国志大戦の軍師君)の指示に従ってカードを動かしてみましょう。 カードについて 武将カードの情報について。武将カードには以下の様な情報が記載されています。 表武将名 武将の名前です。筆文字で書かれています。 武力 武将の攻撃力と防御力を表します。 統率力 武将の計略に対する耐性、部隊同士の押し合いの力を表します。 特技 戦闘において有利に働く武将の特殊能力が書かれています。(1カードにつき最大3つまで) 計略 武将の持つ特殊な技「計略」の名前が書かれています。 色 勢力ごとにカードは色分けされています。織田家 青 武田家 赤 今川家 紫 上杉家 白 浅井朝倉家 桃 本願寺 黄緑 他家 黄 北条家:五色(黄・赤・白・黒・青) 島津家:空 毛利家:翠 コスト 武将カードを登録した際に消費するコストの数値です。1.0、1.5、2.0、2.5、3.0、3.5、4.0の七種類あります。 兵種 武将が何を武器として戦うのかを表すものです。騎馬隊、槍足軽、弓足軽、鉄砲隊、足軽の五種類あります。 裏プロフィール 名前、勢力、出身地、生没年が書かれています。 テキスト 武将についての紹介文が書かれています。 武力、統率、特技 表の情報に同じ。 計略 計略の効果範囲、消費士気、詳細が書かれています。 カードを登録してみよう。 武将カードの登録を行う画面で武将カードを登録してみましょう。 自分の使いたい武将カードを、盤面に、表向きで置くことで、そのカードを登録できます。 盤面上ならば、どこにおいても構いません。当然、裏向きでカードを置いても登録できません。 コスト配分にも注意しましょう。8コスト(正五位C以上に昇格すると9コスト。但し一部群雄伝を除く)以内でデッキを組まなければなりません。 高コストの武将は強力ですが、多く入れる事は出来ません。逆に低コストの武将はスペックが低いですが、数多く入れる事が出来ます。 Ver1.1X現在、コスト割れを起こさずに組んだデッキの最小枚数が3枚で、最大枚数が8枚です。扱いやすいのは4~5枚のデッキです。 また、武将の勢力は出来るだけ統一しましょう。 同じ勢力で登録すると、士気ゲージの最大量が増えます。 対戦の流れ 配置 チュートリアルが終わったら、群雄伝や初心の章でCPUと戦ってみましょう。ここに対戦の流れを記します。 対戦相手が見つかると、互いのデッキが表示されます。左があなたのデッキ、右が相手のデッキです。 戦場に持ち込む家宝を選びます。チュートリアルでもらった「唐物肩衝」しか持ってませんでしょうから、それを選びましょう。 家宝を持たせる武将を選びます。カードをこすって武将を選びましょう。前線で戦う事の多い槍足軽(ないし騎馬隊)につけるのが基本です。 自陣に部隊を配置します。盤面の「自陣」と書かれた四角の中に武将を置いてください。画面上部には、相手のデッキが表示されています。 トラックボールを動かすことで、武将の計略を確認できます。赤ボタンを押すと戦闘が始まります。 戦いが始まったら 勝利条件 ゲームの目的は、 「相手の城ゲージを、0にする」 もしくは 「時間切れの時、相手の城ゲージをより多く減らしていること」 です。 ゲージは「攻城」を行う事で減らせます。盤面の一番上にカードを配置すると、攻城準備中のゲージが溜まっていき、満タンになると攻城します。 これを繰り返してゲージを削っていくわけです。勿論、相手も同じことを考えていますので、相応に防衛せねばなりません。 どちらかの城ゲージが0になるか、残り試合カウントが0になった時点で城ゲージの多い側が勝利となります。 戦闘 武将は、敵武将に接触するとその武将の体力を意味しているステータス「兵力」を削ります。 このぶつかり合いを「乱戦」といいます。乱戦中は、武力の大きいほうがより高いダメージを与えられます。 兵力が0になった武将は「撤退」して出撃できなくなります。自分の武将が撤退したら、そのカードを自城(盤面の一番下)に配置しましょう。 復活カウントが減って、0になると復活します。 兵種 カードに書かれている兵種について。兵種ごとに特殊なアクションを行うことが出来ます。 騎馬隊 全兵種の中で最高の移動速度を持ち、一定距離を走ると青色の「突撃準備オーラ」が発生します。この状態で敵に触れるとダメージを与えられます。 さらに、オーラ発生中にタッチアクション(そのカードを手で覆うこと)を行うと進行方向に突撃アクションを行ないます。突撃中に敵部隊に接触すると大ダメージを与えます。 槍足軽 前方に槍オーラが発生します。これを速度の上がった敵(突撃中の騎馬など)に当てることで「迎撃」となり、大ダメージを与えられます。 また一定時間おきにカードの向きを変えることで、向けた方向に「槍撃」が発生し、触れた敵に一方的にダメージを与えます。 鉄砲隊 射程距離内に敵部隊がいると、ターゲットマーカーが出現します。 この時タッチアクションを行うと、ターケッドした部隊に対して射撃アクションを行います。(1回に5発。全て命中するとは限らない) ただし、発砲は騎馬の突撃を浴びるとキャンセルされてしまいます。 また残弾数も存在し、1回撃つごとに「弾込め」の時間が発生します。この間は射撃アクションを行えません。 さらに照準を合わせるとロックした時間に応じてターゲットマーカーが白から黄に変化します。 白の状態で発砲すると与えるダメージが下がるので、状況にもよりますが、なるべく黄色のマーカーの状態で射撃しましょう。 弓足軽 静止している間 、射程距離内の敵一部隊に対して矢を放ちダメージを与え続けます。 竜騎馬 騎馬隊と同じく突撃準備オーラをまとえますが、タッチアクションによる突撃はできません。 代わりにタッチすることでカード前方扇状の範囲に射撃を行うことができます。 弾数は1で、撃ち切ると弾込め中となり、その間タッチアクションはできなくなります。Ver2.0で追加。 軽騎馬 騎馬隊と同じく突撃準備オーラをまとえますが、タッチアクションによる突撃はできません。騎馬隊よりも移動速度が速く設定されています。Ver2.0で追加。 足軽 上記兵種のようなアクションは持っていませんが、基本ステータスは全体的に高めに設定されています。 虎口攻めについて 城ゲージ下の虎口ゲージが攻城や時間経過により満タンとなると、筐体の「虎口」と呼ばれる門の飾りがパカッと開きます。 この時に武将が敵城の城門に到達すると、虎口攻めが発生します。相手の城ゲージを大きく削るチャンスです。 攻撃側は「内門攻め」か、「兵糧庫攻め」かを選択し、防衛作戦を立てた相手の予想の逆を当てることが出来れば、 相手の城ゲージを大きく削ることができます。看破されても城ゲージを少し削ることは出来ます。 (特技 攻城を持つ部隊が虎口に到達した場合、さらに上記の選択肢に「本丸攻め」が追加されます) 特技について 武将によっては、「特技」と呼ばれる特別な能力を持つものがあります。 制圧 大筒に乗っているとカウントがすばやく進みます。乗っている制圧持ち武将の合計コストが大きいほどカウントの進みが速くなります。 攻城 虎口攻めで「本丸攻め」を選択できます。 伏兵 戦場に配置して開始した際に相手から見えなくなり、接触した武将にダメージを与えます。 効果は一戦につき一度きりで、城に入ると伏兵は解けます。 魅力 士気がたまった状態からスタートできます。 防柵 試合開始時に柵を設置できます。 忍 敵に近づかれない限り相手から見えない状態で移動できます。 気合 ダメージを受けると、兵力ゲージの減少分が赤くなり、ダメージを受けていない間その分を回復できます。 狙撃:鉄砲でターゲットし続けると照準が白→黄→赤の三段階で色が変化し、赤い状態で放つとより強力な射撃を行えます。 車撃:鉄砲の射撃中でも移動できます。Ver1.2にて追加。 焙烙:タッチアクションにて士気を消費せず統率依存の範囲攻撃ができます。Ver1.2にて追加。 盾槍:槍が出ている状態で鉄砲射撃を受けると、槍の出ている部分にあたった場合ダメージが軽減されます。Ver1.2にて追加。 豊国:タッチすることで兵力が一定量回復します。また乱戦中や攻城中にタッチすると追加効果を得ます。Ver2.0にて追加。 一領:復活時間の早い民兵と高性能な戦兵のふたつのモードを持ちます。モード切替は計略で行います。Ver2.1にて追加。 戦闘終了後の流れ 戦闘は3戦まで連続で行えます。3回目まで続けて行うと銀箱や金箱がもらいやすくなるため、できるだけ続けましょう。 それが終わると宝箱開封とカード排出があり、続行か終了かを選べます。 宝箱開封 宝箱の中身は以下のどれかです。 大判 家宝 .NET小判(※) 大判は家宝強化に使います。家宝は戦闘で使える家宝のことです。 家宝の詳細はこちら。 ※.NET小判は戦国大戦.NETに登録している場合のみ出現し、プレイ動画の作成や家紋の購入などに使えます。 デッキ構築について 1.コンセプトを決める 「この武将を使いたい」「この絵が良い」「この組合せを生かしたい」「勝てるデッキを作りたい」 など、デッキに関するコンセプトを設定しよう。 2.キーカードを決める 基本的に、最も重要な「計略」を使うカード。デッキコンセプトに合わせてキーカードを選択しよう。 1枚ないし2枚以上選択される。 コンセプトで選んだカードがキーカードとなる場合もあれば、コンセプトを生かすためにキーカードを選定する事もある。 露骨にキーカードが1枚だと、相手の計略で完全に封殺されてしまうことがあるので、サブの勝ち手段を用意することも重要となりえる。 例外的にキーカードが無く、コンセプトを元にカードを集めデッキを構築することもある。 キーカードの選び方としては、そのカードが持つ計略を元に決めるのがよい。 采配 キーカードの基本。味方全体の武力等を強化する計略で、どの状況にも対応できることから初心者から上級者まで幅広くチョイスされる。 例としてはSR織田信長の「天下布武」、SR武田信玄の「風林火山」、SR今川義元の「上洛の幻」など。 陣形(強化陣形) 使用した部隊を中心に陣形が出現し、陣形内にいる部隊に様々な効果を与える。 これもキーカードの基本ではあるが、注意点は 陣形計略は複数同時に使用できない こと、発動者が撤退すると効果が消えることである。 その代わり発動後でも陣内に部隊が入れば効果を得られるという利点もある。 例としてはC織田信包・UC一条信龍の「方陣」、R高坂昌信の「疾風の陣」、SR長尾政景の「宿業の陣」、SR松平元康の「忍従の陣」など。 単体強化 計略使用者(または対象者)に効果がある。 特に超絶強化と呼ばれる計略は、1部隊で敵複数を殲滅できる程の威力を持ち、まさに一騎当千の活躍をしてくれる。 しかしこの種の計略を持つ武将はだいたい低統率(例外としてR原虎胤、SR馬場信春などがいるが)であり、 ダメージ計略や妨害計略で意外とあっけなく退場してしまう危険性もあるため工夫が必要。 例:SR上杉謙信の「毘天の化身」、SR山県昌景の「真紅の荒獅子」、SR前田利家の「又左無双槍」、UC松井宗信の「死闘の構え」など。 妨害、妨害陣形 妨害計略・妨害陣形は範囲内の敵軍を弱体化する計略。敵を範囲内に収める必要があるが、強化計略に比べ高い士気対効果を持つものが多い。 妨害陣形は強化陣形同様、他の陣形計略と同時使用はできない。 例:C三条夫人・C諏訪頼重の「撹乱の術」、SR山本勘助の「啄木鳥戦法」、SR長野業正の「老虎の奇手」、R三好長慶の「混沌の匣」など。 ダメージ計略 対象の部隊に対して直接ダメージを与える計略。ダメージは相手との統率力差、もしくは武力差によって決定される。 うまく敵部隊を範囲に収めれば敵軍を壊滅に追いやることも可能だが、計略範囲に敵を誘い込む必要もあり、必要士気が高いものも多い。 分かりやすい効果から初心者に好まれ、上級者には独特の駆け引きを与えてくれる。 例:SR真田幸隆の「百火繚乱」、R蜂須賀小六・R羽柴秀長などの「山津波の計」、SR上泉信綱の「奥義乃太刀」など。 舞踊計略 計略使用者が撤退するまで、計略効果が持続する特殊なもの。計略効果は味方の強化から敵の妨害計略まで様々な効果がある。 効果が半永久的に続く代わりに、使用者(舞姫)が全く行動できなくなるため戦力外になってしまうことや 弓足軽などの遠距離攻撃には弱くあっさり撤退してしまいやすいことなど、さまざまな欠点があるため初心者には取り扱いが難しい。 例:R諏訪姫の「傾城舞踊」、R吉乃の「遠撃ち舞踊」、R虎御前の「転生舞踊」など。 3.アタッカー選定 キー計略が決まれば、アタッカーを選択しよう。 アタッカーとは、戦線の維持、特に開幕のぶつかり合いで活躍する、武力の高いカード。 高いことに越したことはないが、 武力7以上が目安とされやすい また、特技「気合」も選定の鍵にしてよいだろう。 まれに武力5程度の武将がアタッカーになっているデッキがあるが、それなりの理由があるため漫然と真似しないように。 キーカード自身がアタッカーとなる場合もありえるので、 初心者はこの枠に槍足軽・騎馬隊・鉄砲隊のいずれかを入れておきたい 。 鉄砲隊は瞬間火力が高い代わりに弾切れのデメリットがあるので、その間は押し合いに参加させるといい。 弓足軽は一見カードを動かす必要が無いため楽に見えるが、逆に言えば 動かすと弓攻撃を中断してしまう ため みだりに動かしてはならないので、効果的に扱うには相応のテクニックを要する。 4.勢力選定 キーカードとアタッカーが選定されれば、自ずと勢力が決まってくると思われる。 ここで勢力数を1勢力とするか複数勢力とするか迷う所だが、以下のメリットデメリットを参考に勢力数を決定してほしい。 単一勢力のメリット・デメリット ○ 最大士気が12であること ○ 勢力限定計略(不屈の采配・母衣衆の采配など)が使えること × どうしても苦手兵種が出てくる(織田家の場合騎馬隊に弱い、など) 複数勢力のメリット・デメリット ○ 複数の勢力で苦手兵種や各国の固有計略を補えること × 最大士気が低くなる(2勢力で9、3勢力で7、4勢力以上で6)こと × 勢力限定計略が使えなくなること カード資産の問題等もあるが、慣れるまでは待たれるだけで士気差ができる複数勢力よりも、 士気に余裕がある1勢力がお勧め 。 5.その他のデッキ調整 キー計略、アタッカー、勢力の選定が終わればあとはデッキ全体での微調整を行おう。 この時点でコストに空きがあるはずなので、隙間を埋める低コストのサブカードを選定する。 サブカードはキー計略を使うまでに士気使用量の低い計略で戦線の下支えをしたり、特技を生かして敵の攻めを食い止めたり、 キーカードやアタッカーの身代わり役として突き捨てたりするカード。 また、キー計略が通用しないような時や相手も同じようなデッキだった場合、この枠が勝敗を分けたりすることもある。 単純に武力・統率・計略・特技で決めるのではなく、コストや武将同士のシナジー(相乗効果)と見比べて最善のカードを選択しよう。 これがデッキ構築の難しく、また楽しいところであると言える。 補助カードの計略ばかり漫然と使っていると、必要な時に士気が足りず負けてしまう事もあるので注意。 調整を行うポイントを以下に記述する。 サブ計略 キー計略以外に使用する計略を選択する。キー計略を補助する低士気の計略などを持つ武将を低コスト武将から選択しよう。 あえてこれをしない選択肢も当然ありうる。 サブアタッカー デッキに武力が足りないと感じたら、低コスト帯の中で比較的武力の高いものをサブアタッカーとして選択しよう。 また、士気の軽い単体強化を持つ武将も多いので、それらの計略も選定の基準にすると良い。 枚数 総コスト8(正5位C以上は9コスト)を全て使用した時点のカード枚数は何枚になっているか? 一般的に扱いやすいと言われるのは4~5枚である。6枚以上だと操作が追いつかなかったり、メインアタッカー不足に悩まされる。 3枚だと、盤上をカバーしきれず対応力が低いデッキとなりやすい。 兵種調整 兵種がどうなっているか確認しよう。 パンチ力となる騎馬隊もしくは鉄砲隊の枠を確保し(騎馬の場合は1枚、鉄砲の場合は2枚以上推奨) 壁役として必須となる槍足軽も入れておこう。 伏兵 伏兵は統率差で相手にダメージを与える事が可能な特技。 自軍の主力武将でうっかり踏んでしまうと、開幕から不利を強いられてしまうので注意したい。 特に基本兵力の低い騎馬、鉄砲は先行させると危険なので気をつけたい。 なので低コスト低武力の部隊で敵の伏兵を解除してから主力部隊を前進させよう。 逆にこちらに伏兵を仕込む場合、伏兵はできるだけ早めに踏まれるような場所に置くべき。 何故かというと伏兵状態の間は戦闘に参加できないので、その部隊のコスト分が撤退しているのと同義となるからだ。 特にSR真田幸隆などの高コスト伏兵が踏まれないのは致命的なので、気をつけたい。 ただし1コストの伏兵に関してはその限りではなく、伏兵状態のまま裏に周りこんで攻城を取るなどの役割も。 特技調整 伏兵や防柵、魅力・攻城は高コストが持っていても低コストが持っていても等しく1つなので、 単に柵や伏兵の数が欲しいだけならば、補助枠の低コスト武将達で賄った方がお得である。 逆に特技に自分のプレイングを合わせる人もいたりするので、特技の調整に固執してデッキ構成を崩すことが無い様にしたい。 総武力調整 デッキの武力を総合してみよう。高いことに越したことはないが、コスト比武力が高いカードは概して低統率であるので注意が必要。 防柵や伏兵である程度の武力差はカバーできるので、少し低いくらいは気にしなくていい。 最初のなれないうちはアタッカーとなる高武力武将1枚以上、総武力24以上を目安にデッキを組もう。 統率力調整 武力に目が行きがちだが、統率も大事なファクターだ。 大筒制圧戦や虎口突入などの際、勝負を決するのは武力でなく統率差である。 デッキ枚数で目安は変わるので、同じ総統率でも計略の影響に差が出るが大筒制圧戦や虎口突入などを考えると 1枚は高統率(統率力7以上)武将を入れておきたい。 ここまで説明してきたが、デッキは自分のプレイスタイルにあったものでないとうまく機能してくれない。 それに、レア以下でも十分戦えるデッキは作れます。 初心者はこちらも見つつ、自分にあったデッキを作っていこう。 デッキタイプについて 戦国大戦のデッキはおおまかに3つに分けられる。 1.総力戦型 味方全部隊の武力を上げる計略を持つ武将を中心に構成し、総武力差で戦闘に勝利して攻城をめざす、最も基本のデッキパターン。 士気と部隊をそろえて陣形や采配を使えば、戦闘においてはかなりのテクニック差があっても覆せないアドバンテージが得られる。 攻めにしろ守りにしろ、いかに部隊数を揃えるかを考えればいいので、勝ちパターンが定まっていないデッキより解りやすい運用ができる。 ただし、逆に部隊を分断され個別撃破されると厳しい状況となってしまいやすいのが難点。 また陣形、采配持ちを倒されるのはもちろん、そのほかの部隊を倒されても効果が小さくなってしまう。 さらに部隊をまとめて運用するため、ダメージ計略・妨害計略・超絶強化にまとめて撤退・無力化させられやすいという弱点もある。 (例:天下布武デッキ、火門の陣デッキ) 2.局地戦型 個々の能力が高い武将を軸に、敵を分断して個別に撃破しつづけ、局地戦での勝利を最終的な勝利につなげるデッキパターン。 常に戦場を維持し続けていくことが求められるため、生還率が高い高武力騎馬が主力として選ばれやすい。 彼らは通常時の高戦闘力に加え、総じて計略により更なる強化がはかれるため、こと戦闘ということに関しては常に優勢に進められる。 しかし戦闘力を追求しすぎると往々にして様々な状況への対応力が低くなりがちで、敵の戦略に対して打つ手がなくなることも。 なので直接戦闘を目的としない計略戦型デッキはもちろん、枚数の多さゆえに対応力が高い総力戦型デッキにも一概に有利とは言い切れない。 (例:真紅の荒獅子デッキ、疾風の陣デッキ) 3.計略戦型 特殊な計略を生かし、敵部隊との直接交戦を避けつつ、最終的な城ダメージでの勝利を目指すデッキタイプ。 全般的に武力が低く1回のミスで全滅、落城という事態にもなりやすいが、相手側にとっても単純な武力押しだけで攻め勝つのは困難。 これらのデッキは計略が主力である以上対策がはっきりしており、それを覆すには高度な戦術眼が必要になる。 (例:傾城デッキ) ここまで長々と説明してきたが、勝てるビジョンが見えただろうか?勝ちパターンは想定できているだろうか? 「この計略を使用して、こう戦えば勝てる」といったビジョンが見えれば、後は練習あるのみだ。 デッキを構築するところからすでに戦いは始まっている。 まだ見ぬ敵に備え、そして己自身と向き合い、武将たちを盤面にそろえよう。 全国対戦指南 超絶騎馬デッキへの対策 鉄砲デッキへの対策 全国対戦で勝てない方へ 試合中は盤面全体を見ながら考えていますか ミニマップだけorメイン画面だけを見てカードを動かしていませんか? どちらかだけでは情報不足ですので、盤面全体を視野にいれましょう。 両手を使っていますか 片手だけの操作では、3枚デッキですらまともに戦えません。 タッチアクションがある兵種なら尚更です。 喫煙プレイが可能な店舗でも、対戦中には控えたほうが得策です。 レア(スーパーレア)だからと言う理由だけで、そのカードをデッキに入れてませんか レア(スーパーレア)は、スペックが高いものが多いですが、自分のプレイスタイルにあったものでないとうまく機能してくれません。 無闇に強いカードばかり入れるのではなくて、きちんと自分のやりたいことを見つけ、それを補助していくようなデッキ構成にしましょう。 例えば「山津波の計を主に使っていく」等。 城壁や城門の奥深くまで攻めに行ってませんか 攻城エリアにカードを全部入れなくても、先端を城壁/城門につければ攻城できます。ただし城門ではやや深めに置く必要があります。 実際、カード下部の武力と統率が書かれている部分をエリアから出していても、ちゃんと攻城準備中になってくれます。 城門を叩く場合は手前の城壁判定でゲージを溜め、ある程度溜めてから前進して一発入れるのも有効です。 カードの上部、勢力マークのある部分までくぼみに入れれば城門を叩きます。実のところわずかな距離ではありますが、このわずかな時間を攻城する時間にあてることができるのは大きいです。 また城門前や踊り場に柵が置かれている場合、最奥(横入れ)に入れることで柵の裏に回ることが出来ます。 弓マウントなどの殲滅重視なら、最奥に入れることで敵に帰られる確率が下がります。 ただし、攻城エリアにカードを入れる深さによって城ダメージが変化するので臨機応変に対応しましょう。深く入れるほど城ダメージは大きくなります。 攻めるタイミング、守るタイミングがわかっていますか ガッチリと守っていれば勝てる試合を、わざわざ攻めに行ってませんか?攻撃をしのがれてカウンターされては目も当てられません。~ 相手のメイン計略を使用する武将が撤退して、消耗しきっているチャンスには攻めましょう。即座に攻めずにこちらの回復を待っていては、相手に防衛準備の時間をプレゼントするようなものです。 敵を殲滅後に攻城している時、撤退するまで攻城し続けていませんか?「復活した敵が出て来て全滅→敵がそのまま攻城に来て、守りがいないため落城」なんて事はありませんか?「撤退→復活→出撃」よりも「自城に下がる→回復→出撃」の方が短時間で戦線復帰できます。 攻城力の低い騎馬隊で無理をして城壁を一発殴った所で、城ダメージはほんのわずかです。速度の低い槍足軽ならともかく、騎馬隊や弓足軽、足軽等はある程度攻城したら敵の戦線復帰前に自城に戻って回復させましょう。 もちろん、撤退が前提のデッキであればキーカード以外は撤退させてOKです。 攻めるタイミングと引くタイミングを見極められれば、勝率はグンと上がるはずです。 相手も計略を使ってくることを忘れていませんか こちらの士気が増えるのと同時に相手の士気も増えています。相手のカードの計略を覚え、常にそれらの計略を警戒して行動しましょう。 事前によく当たるデッキについて、戦闘計画を練っておくと有効です。行き当たりばったりでは勝てるゲームも勝てません。 相手の武将と計略は把握しておきましょう。種類が多くて大変なら、使用率ランキング上位の武将だけでも覚えておきましょう。使用率が高い≒強力なカード&遭遇する確率が高い、ということです。 相手も奥義を使ってくることを忘れていませんか 「茶入」や「刀」、「術書」など多くの種類があります。一通り目を通しておきましょう。 家宝茶入(奥義)の使用タイミング&使用した後の行動について 全部隊が撤退しているときにだけ奥義を使っていませんか? 敵が自分の城門の前に張り付いたときになって初めて奥義の存在に気づいてませんか?確かに一回しか使えない奥義なので有益に使いたいものですが、使い渋って敵に攻城される、というのはいただけません。残り30カウントを切っていたら惜しまず使うくらいの感覚は持ちたいものです。 復活したら何が何でも即自城から戦場に出していませんか? 全滅したら奥義があるさと思っていませんか? 全滅即全体復活奥義の場合、すぐに戦場に戻ることができません。だいたい10秒ほどは出れないので、ある程度早めに使わないと意味がありません。相手が復活奥義を使ってきたときも、同じように10秒くらいは余裕があると考えていいでしょう。 プレイ中の行動について 1部隊だけで敵陣に突っ込んでいませんか?よほどの高武力武将でなければ袋叩きに合い、大した成果を上げる事なく撤退してしまいます。 ある程度足並みを揃えて軍を使えば、戦力集中の原則からきちんと戦えるようになります。 「撤退して他の部隊が戻るまでの時間と敵の兵力が欲しい」なんて戦法は、初心者の間はまだ早いです。 兵力が少ない、撤退しそうな武将をこき使っていませんか?状況によりますが、基本的に撤退しそうな武将を攻城や攻城補助、敵武将の牽制などの明確な理由なく戦場に置いてもあまりメリットはありません。すぐに自城に戻し、回復をはかるべきです。 騎馬隊の場合は移動速度が速いため、ぎりぎりの兵力まで前線で戦うことが可能ですが、粘りすぎて撤退してしまっては意味がありません。 撤退中にも追い討ちを食らうことも考慮して戻すタイミングを計りましょう。弓で狙われている武将を戻そうとしても、弓の射程外に出るまではずっと弓の攻撃を食らいます。相手が槍なら一、二度は槍撃を食らう事を前提とするべきです。 伏兵が柵や櫓を殴ろうとしてませんか? 伏兵が大筒の上を通ろうとしていませんか?伏兵は「敵軍の柵や櫓に触れる」「攻城エリアや大筒エリアに入る」などで解除されます、せっかくの伏兵ですから有効に使いましょう。逆にいえば、それらの近くに伏兵はいないと考えることもできます。 ダメージ計略を使用する際、計略範囲に統率6~10がいると、倒せない場合があります。敵の兵力も考慮に入れて、確実に倒しましょう。 常に同じ隊列で進軍していませんか? 自分なりの戦術パターンを持つことは大切ですが、それ一辺倒でもいけません。対戦相手にあわせて変化を持たせることも必要です。 妨害系計略持ちに対して武将が固まっていませんか?妨害計略は範囲内の全部隊が影響を受けてしまいます。なるべく散開して被害を受ける部隊を減らしましょう。 火牛計略持ちに対して一直線に並んでいませんか火牛は細長いので、ばらければそれほど脅威ではなくなります。 山津波計略持ちに対して横一列に並んでいませんか味方全員がまとめて流されないよう、縦長の陣形を心掛けて進軍しましょう。また、山津波は手前に死角があります。従って密着している相手には使えません。 むやみに敵陣に突っ込んでませんか? 自分の武将が弱体化されても、まだ敵陣に突っ込ませていませんか? 強化した武将に対し勝算無しに突っ込んでいませんか?状況によっては逃げた方がいいこともありますし、逃げる時間を稼ぐためだけに計略を撃つ判断も必要です。 むやみに大筒を占拠していませんか? 攻城ラインまで行かなくても城ダメージを奪える大筒は便利です。ただし相手も占拠した大筒は奪いに来ます。奪われると逆に城ダメージを喰らってしまうので、大筒を発射まで占拠し続けることができるか考え、無理なら占拠しないようにしましょう。 中立状態で部隊が上に載った場合、約3.5cでその勢力の占拠状態になります。占拠開始から発射まで居座り続けると通常30秒(約12.5c)です。(Ver1.2時点) 特技制圧持ちの武将が占拠し続けると占拠している武将のコスト分だけ大筒のカウントを短くすることができます。1.5コスト分の武将が占拠し続けると24秒(約10.0c)、9.0コスト分なら12秒(約5.0c)で発射できます。(Ver1.2時点) 大筒は一発発射できれば通常城ダメージ15%です。(Ver1.2時点) 強化した武将に対し回復計略or家宝兜で対抗していませんか? 兵力を回復しただけでは武力差はほとんど覆りません。(下手すると前線への采配にすら負けます) 計略に必要な士気の重さ・奥義の重要さを認識し、回復はここぞというところで使いましょう。 兵種を生かした運用を行っていますか? 騎馬隊は乱戦するよりも突撃を繰り返したほうがダメージ効率がいいです。統率が敵部隊より4以上高い場合、突撃した相手を一方的に弾くことができます。また突撃された場合でも統率が敵部隊よりも4以上高ければ弾かれなくなります。これを利用すると高統率の騎馬隊は低統率の騎馬隊を一方的に突撃し続けることができます。他の敵部隊がいない場合、速度差がなければ相手を逃がさずに撤退させることができます。チャンスがあれば狙ってみるといいでしょう。 槍足軽は、槍撃した方が強いです。逃げる敵を背後から槍撃してやりましょう。兵力や武力が低い敵なら簡単に倒せます。 弓足軽は移動している間に弓を撃ちません。高武力の弓足軽は弓を撃っていない状態で放置しないよう、しっかり射程に敵を捕らえ弓を撃たせるようにしましょう。 弓足軽は兵力が少なくても安全な位置から弓を射ち続ければ、こちらの兵力は減らないため大きな戦力になります。特に攻城中の相手武将に弓を射つ事で攻城ゲージ増加を遅くしつつ相手兵力も削れるので、守備時には積極的に戦場に出すべきです。 その一方、柵の破壊を防ぐ時、攻城阻止などの時に乱戦に持ち込む(乱戦中は柵・櫓を壊せない、また攻城ゲージがたまらない)判断も必要です。 鉄砲隊の射撃は、白ロックで撃たないほうがダメージ効率がいいです。しっかり照準を合わせましょう。鉄砲隊は残弾0か城に帰還している場合でないと弾込めが始まりません。打ち切る前に敵がいなくなった場合は速やかに城に戻りましょう。白→黄色ロックまでの時間は1.1秒、「狙撃」持ち鉄砲隊の黄色→赤ロックまでの時間は2.0秒です(Ver1.11C時点) ついやってしまう事 乱戦中にカードを擦っても擦らなくても与えるダメージも受けるダメージも変わりません。 撤退した武将はカード全体を自城の中に入れないと永遠に復活しません。一部分での戦場に出ていると復活カウントが1で止まります。きっちりカード全体を自城エリアに入れましょう。 ただし、「龍の如く」の効果を得るために部隊数を増やしたくない場合等の状況ではわざと復活させない、という戦術もあります。 「家宝・茶入」を使用した場合は、撤退したまま戦場にいる武将は城内に戻り、カウント中に戦場に出している武将のうち復活できるカウントの武将は復活します。 自城に張り付いた敵を迎撃する(乱戦させる)ためには、自城エリアからカードを出しましょう。 出し方は1/3か半分程度出す程度で十分です。そうしないと自分の武将が相手の武将と乱戦してくれません。自城エリア内では乱戦は発生しないのです。出し過ぎると敵をスルーしてしまい、結果攻城を許すことになります。 相手の戦略を理解していますか? どんなデッキにも勝ちパターンがあります。例えば癒しの陣デッキであれば、癒しの陣を使って自軍の被害を減らしつつ攻めるなどです。相手のやりたいことを理解し、それを防ぐ又は逆手にとる方法を見つけましょう。 防ぐことも、逆手にとることも出来なければ被害を最小限に抑える方法をとるようにしなければなりません。そして自分のやりたいことが出来る状況を作り出せるようにしましょう。逆に勝ちパターンを簡単に潰されるようなデッキも考え物です。例えばSR上杉謙信が撤退すると終わり、など。それがわかっていれば簡単に対抗策を練ることができます。 計略を誤爆してませんか? ラグがひどい時など「表示されている計略と別の計略が発動する」ことがあるのも事実ですが、そうそう頻繁に起こることでもありません。大抵は無用なカードに触ってます。 カードとカードがぶつかる誤爆は、手先が別のカードに触れているわけではないので最も気付きにくく、かつ起こりがちなパターンです。これを防ぐためには、計略もちのカードを別のカードがない領域に移動させ、ぐるぐるとこすって確実に選択するとよいでしょう。あるいは攻城中や弓を撃っているカードをはがしたり、裏返しにしておいたり、武将選択ボタン(トラックボールの奥、武将カード排出口の手前にあるボタン)で選択して計略を発動するのも有効です。 計略を撃つ前に、画面下の計略表示をしっかり確認。「計略ロック」を上手に活用すれば、計略誤爆を格段に減らす事が出来ます。是非使い方を覚えましょう。計略誤爆が少ないプレイヤーは、自ずと勝率も高いものです。 汚れたスリーブを使っていませんか? すり切れて白く濁ったスリーブを使っていると、認識が悪くなってカード操作全般に支障を来します。コモン・アンコモンのカードは希少性が低くカードショップに出回っている数も多いため、結果的にスリーブを買い換えるよりもカードそのものを変えたほうが安上がりという観点上、裸で使っているプレイヤーも多いです。~ 腕のないのをデッキのせいにしていませんか? デッキの能力を生かしていないのはあなた自身のプレイスタイルにあります。 カードはカードでしかありません。それを動かし息を吹き込むのはあなた自身なのです。デッキが弱いから勝てないのではなく、弱いデッキでも勝てるようになるようがんばりましょう。 けれど、弱いデッキは厳然として存在します。あなたにとって向き、不向きなデッキもあります。「腕さえあれば勝てた」「プレイスキルさえあれば勝てた」というだけでは…「あのカードさえあれば勝てた」「あのデッキなら勝てた」というのとさほど変わりません。弱いから負けた、ではなく弱くても勝てるにはどうすればいいか考えてみましょう。それが「戦略」を考える第一歩です。 しかし、そもそも、カード資産やデッキ構築力も腕(実力)の一部です。コピーデッキやテンプレデッキばかり使用することをやめ、自力で構築することも実力をつけるためには大事かもしれません。「弱いデッキを構築してしまった事自体、実力がない事の結果である」という考え方が出来るようになれば、初心者卒業まであと一歩です。 とはいえ、勝てないデッキでは勝てないものなので諦めるのも手です。 覚える事は山ほどありますが、ここに書いてある事を正確に実行出来る様になった時、あなたの眼前には極位への道が開けている・・・かもしれません!!
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コムテックプラザ赤池2月いっぱいで閉店。これで完全に終わりかぁ - 名無しさん (2023-02-03 19 56 23) コムテックプラザ赤池、2022.03稼働確認、ただし要予約です。 一度お店に連絡してみましょう。 最後の店舗ということで、交流会などしたいですね。 コムテックプラザ赤池、2021年には既にフロアに無いが、倉庫にある説もあり - 名無しさん (2022-02-26 18 39 30) 22/2/24 恵比寿ASO:VIBA!が稼働終了 - 名無しさん (2022-02-26 18 35 11) 大阪 100キングKIDSにて稼働確認 - 名無しさん (2019-05-27 10 31 47) キャロム東大和1月31日で閉店 - 名無しさん (2019-01-14 03 17 58) 愛知県、コムテックプラザ赤池の戦国大戦復活しました - 名無しさん (2018-12-20 20 09 22) プレイランドキング円町撤去 - 名無しさん (2018-11-30 08 00 42) namcoイオンタウン郡山店 10/21日撤去 10/7日交流会 - 名無しさん (2018-09-30 19 52 50) プレイランドキング円町の設置を確認、現時点では最西端の設置店舗と思われる - 名無しさん (2018-09-16 14 31 33) コムテックプラザ赤池、店員さん曰く、故障などがない限りは今年いっぱいは設置しておく予定とのことです。 - 名無しさん (2018-07-22 10 35 30) プレイランドキング円町店電話で現存確認 - 名無しさん (2018-07-12 13 00 08) MECHA新金岡 6/24閉店予定 - 名無しさん (2018-05-23 10 31 19) コムテックプラザ赤池 4月20日時点で生存確認。100円で3クレ。ver2.2の宴パックが100円で販売中 - 名無しさん (2018-04-21 22 10 05) プレイランドキング円町店、設置確認しました - 名無しさん (2018-04-02 18 35 56) ブーボスボス坂戸店2月末に撤去 - 名無しさん 2018-03-10 06 46 18 M'sPark三郷 2月8日辺りに撤去済み - 名無しさん 2018-03-02 20 45 40 坂戸も次の大会の後は厳しいらしい - 名無しさん 2018-01-05 17 08 11 プレイランドキング円町店は年内はそのまま動かすらしいですが、年始がどうなるかなーとのことなので、1月か2月に撤去する可能性大かもです - 名無しさん 2017-11-21 21 20 05 ゲームハウスアリババとオアシスからの撤去確認しました。 - 名無しさん 2017-11-17 08 44 55 遊道楽 新合川店 撤去になりました。 - 名無しさん 2017-11-13 14 44 05 アクセス柳津なくなりました - 名無しさん 2017-10-31 09 44 50 恵比寿のASO:VIBA 10月4日時点でまだ置いてありました 2台設置 内1台録画機能あり - 名無しさん 2017-10-15 04 20 12 京都府のプレイランドキング円町店、まだ設置してるみたいです。三国志の裏に置かれてるので分かりづらいですが、まだ撤去はしないっぽい。電気代がアレなのかセンモニは電源オフだったが… - 名無しさん 2017-10-05 19 11 29 川中島のBeeGAMEsにあるらしい - 名無しさん 2017-09-16 00 08 59 キャロム練馬はまだあったはず。 - 名無しさん 2017-09-12 18 17 06 ゲームハウスアリババとアクセス柳津にあるらしい - 名無しさん 2017-06-10 16 02 31 オークランドシティ津とMECHA新金岡にあるらしい - 名無しさん 2017-05-29 18 50 52 京都府のプレイランドキング円町店、2台設置でまだ稼働してるみたいです - 名無しさん 2017-05-26 14 37 26 香川:ウェアハウス丸亀、オフラインにてまだ4台稼働中 - 名無しさん 2017-05-03 11 20 46 宮城 仙台駅東口Biviサードプラネットからも撤去(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-19 01 15 07 香川:ウェアハウス丸亀、オフラインにて4台稼働中 - 名無しさん 2017-03-06 19 47 07 近畿:セガワールド六地蔵 2/9 撤去 - 名無しさん 2017-02-09 22 04 03 香川:マックスプラザ善通寺、2台稼働中 3戦300円 - 名無しさん 2017-01-27 18 09 00 長崎 ソニックワールド大村1月19日行った時は稼働してた来月はわからん - 名無しさん 2017-01-25 01 53 49 宮城ビーカム名取店、1/16から三国に切り替えの模様(´・ω・`) - 名無しさん 2017-01-22 04 47 55 namcoイオンタウン郡山店は筐体を今月は確実に置いておくそうです。ちなみに筐体数は2台です。2月も一応置いておくそうですよ。 - 名無しさん 2017-01-18 01 52 07 セガ弘前1月15日に撤去 弘前インフィニには設置してました - 名無しさん 2017-01-18 01 03 12 撤去 - 名無しさん 2017-01-13 20 41 07 THE 3RD PLANET 港北ニュータウン店 1/5 - 名無しさん 2017-01-13 20 41 22 THE 3RD PLANET 静岡インター店 1/4 - 名無しさん 2017-01-13 20 41 42 群馬レジャーランド太田店 - 名無しさん 2017-01-15 12 10 23 キャロム東大和にも2台残ってるはず - 名無しさん 2017-01-13 19 43 24 埼玉県(関東)キャロム川越インター店にて2台稼動中(1台はメンテ厳しい)。三国志大戦近日稼働予定だが、今のところ戦国大戦撤去の予定はないとのこと。 - 名無しさん 2017-01-13 19 42 36 近畿、ジョイプラザ豊岡にて3台稼働中。100円4クレ。 - 名無しさん 2017-01-10 05 10 11 浅草アドアーズ3台確認。3戦200円です - 名無しさん 2017-01-09 20 03 16 年越せば最後まで大丈夫だと思った……とりあえず取り消し線していたけど、増えてきたら消してしまっていいかも - 名無しさん 2017-01-05 22 37 19 1/1以降に撤去されたところはどうしましょう? THE 3RD PLANET 静岡インター店が1/5に撤去されたっぽい - 名無しさん 2017-01-05 22 11 19 佐賀県ゲームファンタジオ武雄最後まで置いてくれるとのこと - 名無しさん 2017-01-05 12 42 40 北海道 ディノスパークノルベサ ディノスパーク札幌中央 共に2台排出無し100円6クレジット - 名無しさん 2017-01-04 19 12 46 セガワールドアルカス(三国と同時稼働・最終日まで?)セガワールド府中・立川バッティングセンターオスロー(三国と入れ替え撤去予定) - 名無しさん 2017-01-01 23 23 59
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武将名 ねね ココロコネクト EXねね 織田家臣・浅野長勝の養女となり、実母の反対を振り切って秀吉に嫁ぐ。明るい性格で出世街道を走る秀吉を支え続けた。一方で気が強い一面もあり、織田信長に夫の浮気を訴える手紙を出したり、諸大名の前で大声で口喧嘩をした逸話がある。「じゃ次もがんばってみよっか!」 出身地 国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率4 特技 魅力 豊国 計略 誰かが望む私 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。1消費:さらに統率力が等しくなる2消費:さらに移動速度が等しくなる3消費:さらに兵力が上限を超えて回復する 必要士気5 Illustration 野田めぐみ 2012/11/29発売の『戦国大戦界 大祭 第二陣』に付属されるカード。 アニメ『ココロコネクト』とのコラボヒロインの最後の一人で、モデルは永瀬伊織。担当声優もアニメと同じで豊崎愛生。 EX版のねねは2枚目となるが、夫の秀吉が豊臣家として独立したため一緒に移籍。 全勢力で3枚目となる「武力5魅力持ちの1.5コスト槍足軽」であり、それに加えて2つ目の特技を兼ね備えたのは初である。 ただし、豊臣家の同コスト同兵種には高スペックの日輪計略持ちが複数存在するので、魅力と計略を活かしたいところ。 計略の「誰かが望む私」は、言うなれば日輪系単体版変身の宴である。 日輪ゲージの消費によってコピーできるステータスの種類が増え、3消費の大絢爛では上限を超えて兵力が回復する。また他の日輪計略に比して大絢爛での効果時間が長いのが特徴。 日輪消費 効果 その他 0 武力コピー 1 武力、統率コピー 2 武力、統率、速度コピー 3 武力、統率、速度コピー 兵力+50% 日輪+2 効果時間は約7.1c。大絢爛で約10.0c。統率依存は約0.4c。範囲は自身を含む自身前方円。(3.10J) ただし範囲の円が意外と大きく「範囲内の最も武力の低い敵」を対象とするため、相手方の計略や配置によってはコピーが難しくなる。 コピーという性質上、日輪系計略にしては珍しく日輪ゲージの消費がなくても一定の効果を挙げられるが、 一方で相手の超絶強化に合わせて使うことになるので、発動のタイミングを自発的には選べず士気管理や日輪ゲージ管理がより難しくなる。 日輪ゲージ1消費で統率力をコピーするが、相性のいい超絶強化などを使う武将は統率が低めなカードも多いため、 コピーした結果、元の統率力(4)より下がってしまうことがよくある。 逆計武将をコピーする場合、左月斎の逆鱗や閃光の逆撃のような強化逆計持ちが、誰かが望む私を逆計した場合、強化後の能力をコピーできる。 相手が逆計を使う前提なので積極的には使えないが、覚えておくとよい。 日輪を消費しなくても武力はコピーできるため、逆にわざと日輪ゲージを消費しない事で、敵の超絶強化に付随するデメリットを避けることもできる。 また超絶強化の中でも「兵力が徐々に下がる」や「効果終了時に撤退」などの付帯デメリット効果をコピーしない代わりに、 「突撃ダメージ上昇」や「槍の長さ延長」などの付帯メリット効果もコピーできない。 日輪ゲージを効果的な消費に留めたり、他の計略で対処したりが必要となる。 どうしても後半での攻めに特化したデッキが多くなりがちな豊臣軍は、序盤からの超絶強化に対して弱い。 そんな超絶強化に対抗できる貴重な武将であるためか、EXながら使用率は高い方である。 2.01Bで豊臣家の多くのキーカードが弱体化を受け、欠点の序盤しのぎがなおさら苦しくなり このカードの重要性が相対的に増した。現在本の発売日よりかなり経っており、手に入れるのは 非常に困難なため、豊臣プレイヤーはなんとか手にしたいところ。
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浅井朝倉家一覧 コスト兵種別一覧 近江の浅井氏と越前の朝倉氏が手を組んだ勢力。 武家カラーは桃色。今川よりも赤みがかった紫と言った方が近いか。 イラストルールは浅井家が"天使風の羽根"、朝倉家は"仮面などの顔を覆い隠す物"。配色も浅井家は煌びやか、朝倉家は禍々しく塗られているものが多く、まさに陽と陰が手を組んだ風体。 ゲーム上ではひとつの勢力として扱われるが、家紋は浅井家と朝倉家の2種類があり、言い換えると2つの大名家が同じグループになっている。双方の武家の頭数を参照して効果を上げる計略が多いのでコスト配分に注意を要する。 槍足軽が主体で弓足軽と騎馬隊がそれに続く。他の兵種は少なく槍騎馬+補助のオーソドックスな構成しかできない。Ver1.1からある勢力だが、鉄砲隊が追加されたのはVer3.0からである。 特技は「魅力」持ちがやや多く、その他は一定数ずつ存在している形。 「罠」計略を持ち、それ以外の妨害計略やダメージ計略も備えるなど妨害が得意。また計略をかき消せる「流転」計略があるため相手の妨害計略にも強い。全体/単体強化も充実しているので力押しと絡め手を上手く組み合わせて戦える。ver2.2において敵の復活時間増減を利用した戦略が追加された。朝倉家には敵の復活時間を延ばす代わりに効果が控えめな計略が、逆に浅井家には復活時間を減らす代わりに効果が大きい計略が多い。 浅井朝倉家一覧 No. 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国大名005 浅井家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - 碧風羽 戦国鬼札006 浅井家 SJ浅井長政 2.0 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 - 碧風羽 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2.0 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 - 仙田聡 浅井朝倉002 浅井家 SR浅井長政 3.0 騎馬 9/9 魅 正義の進軍 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると、さらに武力が上がる。 三つ盛り亀甲花菱・桃 碧風羽 浅井朝倉003 浅井家 UC浅井久政 1.0 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 三つ盛り亀甲花菱・桃 小城崇志 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 三つ盛木瓜・桃 小山宗祐 浅井朝倉005 朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 三つ盛木瓜・桃 タケダサナ 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1.0 槍 3/2 - 盟約の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 三つ盛木瓜・桃 池田宗隆 浅井朝倉007 朝倉家 SR朝倉義景 1.0 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 三つ盛木瓜・桃 春乃壱 浅井朝倉008 浅井家 UC雨森弥兵衛 2.0 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲が広がる。 - 山宗 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2.0 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率力が大幅に上がる。ただし武力と統率力が徐々に下がる。 笹竜胆・桃 Ryo-ta.H 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 - 黒葉.K 浅井朝倉011 浅井家 SRお市の方 1.0 弓 2/5 魅 流転の命運 4 範囲内の最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消して、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力と兵力が上がる。 - 春乃壱 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2.0 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 - JUNNY 浅井朝倉013 朝倉家 C印牧能信 1.0 槍 2/5 - 残兵譲渡 4 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。その効果は自身の兵力が多いほど大きい。発動後、自身は撤退する。 - 内田章夫 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 - 木下勇樹 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1.0 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - さんば挿 浅井朝倉016 朝倉家 R小少将 1.0 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 - 夢路キリコ 浅井朝倉017 朝倉家 UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵 魅 堕落の陣 4 【陣形】敵の武力を下げる。戦場にいる特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 二頭波・桃 那知上陽子 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1.0 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 - Nino 浅井朝倉019 浅井家 SR茶々 1.0 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 - 匡吉 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 藤堂蔦・桃 タカヤマトシアキ 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2.0 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 - 一徳 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - 芳住和之 浅井朝倉023 浅井家 R初 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 - 伊藤一磨 浅井朝倉024 朝倉家 C前波吉継 1.0 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 - hippo 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2.0 槍 8/2 猛 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 - Wolfina 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 - 杉浦善夫 浅井朝倉027 浅井家 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 4 味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - 小島邦彦 浅井朝倉028 朝倉家 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力を下げる。 - 伊藤サトシ 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 三つ盛木瓜・桃 萩谷薫 浅井朝倉030 朝倉家 SR朝倉宗滴 3.5 騎馬 10/10 制 魅 勝事が本にて候 6 武力と移動速度が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 三つ盛木瓜・桃 一徳 浅井朝倉031 浅井家 C阿閉貞征 1.5 弓 5/4 柵 狂乱の罠 3 敵と味方の武力が上がり、統率力が下がる。 - 山本章史 浅井朝倉032 浅井家 C安養寺氏種 1.0 軽騎馬 2/5 魅 盟約の援護 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - 茉莉花 浅井朝倉033 朝倉家 UC魚住景固 1.0 軽騎馬 1/6 伏 盟約の力萎え 3 範囲内の最も統率力の高い敵の武力を下げる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - 仙田聡 浅井朝倉034 浅井家 SR京極マリア 1.5 騎馬 3/8 柵 魅 聖女の進軍 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。その効果は自身が敵陣にいると大きい。 - 赤賀博隆 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓 4/7 制 魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉両方の武家扱いになる。 - ひと和 浅井朝倉036 浅井家 R浅井政元 2.0 騎馬 6/7 気 魅 共栄の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 三つ盛り亀甲花菱・桃 村山竜大 浅井朝倉037 朝倉家 R朝倉景嘉 2.5 槍 8/7 城 共栄の策謀 5 敵の武力と統率力を下げる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が下がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど統率力が下がり、効果時間が長くなる。 三つ盛木瓜・桃 Hayaken 浅井朝倉038 浅井家 SR磯野員昌 2.5 槍 9/6 - 鎧袖一触 7 敵に衝撃によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。 笹竜胆・桃 風間雷太 浅井朝倉039 朝倉家 UC富田長繁 1.5 槍 5/5 伏 越前の狂犬 4 自身を除く、戦場にいる浅井朝倉家の味方の兵力が下がり、自身の武力と移動速度が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 - 小城崇志 浅井朝倉040 朝倉家 UC山崎長徳 2.0 槍 7/4 気 閑斎無類槍 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 - 西野幸治 浅井朝倉041 浅井家 C浅井蔵屋 1.5 騎馬 5/5 魅 無垢の心 5 撤退している敵と味方の復活時間を減らす。 沙汰 浅井朝倉042 浅井家 SR浅井亮政 2.5 騎馬 8/7 魅 軍 江北の覇王 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃準備オーラ中にカードを回転させると一定時間武力と移動速度が上がるが、撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 三好載克 浅井朝倉043 浅井家 SR浅井鶴千代 1.0 騎馬 1/4 魅 帰っちゃうの? 3 敵の武力を下げ、自城へ戻れなくする。ただし効果中に撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 竜徹 浅井朝倉044 浅井家 R浅井長政 2.0 騎馬 6/4 魅 新 若鷹の正道 6 【超新星】浅井朝倉家の味方の武力が上がる。ただし効果中に撤退させた敵の復活時間が減るようになる。新星3:必要士気が下がる Wolfina 浅井朝倉045 朝倉家 UC朝倉景隆 2.0 騎馬 7/5 軍 邪道の進撃 5 武力と移動速度が上がる。さらに、撤退させた敵の復活時間が増えるようになる。ただし自身が撤退すると、復活時間が増える。 チェロキー 浅井朝倉046 朝倉家 UC朝倉貞景 1.5 槍 6/2 猛 邪道の構え 3 武力が上がる。さらに、撤退させた敵の復活時間が増えるようになる。ただし自身が撤退すると、復活時間が増える。 深町トシヲ 浅井朝倉047 朝倉家 SR朝倉孝景 2.5 槍 8/8 魅 超越者の跋扈 8 【神謀】自身と浅井朝倉家の味方の武力が上がる。さらに味方が敵を撤退させると、自身の兵力が回復するようになる。ラインに接触した敵が、一定時間の間に撤退すると復活時間が増えるようになる。 池田正輝 浅井朝倉048 朝倉家 SR朝倉教景 3.0 槍 9/8 魅 軍 不敗の巧将 5 武力が上がり、敵を撤退させるたびに効果時間が延長される。さらに敵が城から戦場に出るたびに兵力が回復するようになる。 一徳 浅井朝倉049 浅井家 UC浅井井頼 1.5 槍 5/4 忍 疾 作庵の魅力 4 自身と範囲内の最も武力の高い味方の統率力と移動速度が上がる。特技「魅力」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 Daisuke Izuka 浅井朝倉050 朝倉家 C朝倉信景 1.0 鉄砲 2/5 伏 邪道の力萎え 4 範囲内の最も武力の低い敵の武力を下げる。さらに対象の敵を撤退させると復活時間が増えるようになる。 池田宗隆 浅井朝倉051 浅井家 R京極高次 2.0 鉄砲 7/5 軍 蛍大名の矜持 7 自身武力が上がり、敵の武力を下げる。その部隊数が多いほど、自身が同時に射撃できる部隊数が増加する。 茉莉花 浅井朝倉052 浅井家 R浅井政高 2.5 鉄 8/8 制 魅 続巧の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がる。さらに敵が城から戦場に出るたびに兵力が回復するようになる。 オンダカツキ 浅井朝倉053 浅井家 UC磯野行尚 2.5 槍 9/5 疾 流転の大車輪 4 すべての計略効果を消して、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力と移動速度と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 Hayaken 浅井朝倉054 浅井家 C海北友松 1.5 弓 4/9 伏 野戦の罠 4 【罠】敵と味方の武力と統率力が上がるが、城攻撃力が下がる。 hippo 浅井朝倉055 朝倉家 SR四葩 1.0 鉄砲 1/5 伏 柵 魅 縛りの美学 4 敵と味方を移動できなくする。 歩鳥 浅井朝倉056 浅井家 R阿久姫 2.0 弓 6/9 制 柵 魅 護女の光弓 7 武力が上がる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 ひと和 浅井朝倉057 浅井家 SR浅井長政 2.0 騎馬 7/6 魅 疾 共宴・窮鷹飛翔す 4 【共宴】(浅井朝倉家の味方の武力と統率力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は対象の味方が敵陣にいると大きい。 碧風羽 浅井朝倉058 朝倉家 R朝倉景健 2.0 槍 7/7 柵 冥府魔道 6 範囲内の敵の部隊数が少ないほど敵の武力を下げる。さらに対象の敵を撤退させると復活時間が増えるようになる。 タケダサナ 浅井朝倉059 朝倉家 SR朝倉義景 2.0 槍 6/8 伏 魅 髑髏の酒杯 6 浅井朝倉家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、自身は撤退する。範囲内の朝倉家の味方の武将コストの合計値が浅井家の味方の武将コストの合計値より大きい場合、代わりに武力と移動速度が上がる。 春乃壱 浅井朝倉060 浅井家 UC京極高吉 2.0 槍 7/6 軍 不撓の矜持 3 敵城内にいるすべての敵の武力を下げる。さらに敵城内にいるすべての敵の兵力が徐々に下がるようになるが、その効果は戦場に出ることで消滅する。ただし撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 中村瑠衣子 浅井朝倉061 浅井家 R京極マリア 1.5 騎馬 4/6 制 魅 聖女の加護 5 範囲内の武力の高い浅井朝倉家の味方2部隊の武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。対象の味方が自陣にいるとさらに兵力が上限を超えて回復し、敵陣にいるとさらに武力と移動速度が上がる。 赤賀博隆 宴008 浅井家 R初 1.0 槍 2/4 魅 初の年賀状 3 敵と味方の統率力を下げる。 - 伊藤一磨 宴011 浅井家 R渡辺了 2.0 槍 8/4 - 盟約の抗戦 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 渡辺星・桃 伊藤未生 宴047 浅井家 R遠藤直経 2.5 騎馬 8/7 忍 忍法斬影剣 5 武力と移動速度が上がる。さらに特技「忍」の敵部隊と敵城から発見されるまでの距離と、姿を現してから再び消えるまでの時間が短くなる。 - 松野トンジ 宴085 浅井家 SR浅井蔵屋 1.5 鉄砲 5/5 魅 疾 夜魔のささやき 4 範囲内の最も武力の高い浅井朝倉家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果中に撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 沙汰 宴086 浅井家 SR浅井鶴千代 1.0 鉄砲 2/2 柵 魅 小悪魔の悪戯 4 範囲内の最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる。ただし撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 竜徹 宴101 浅井家 SRくす 1.5 騎馬 4/7 魅 侍女のお仕置き 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。ただし撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 Nidy-2D- 宴123 浅井家 SRくす 1.5 騎馬 4/6 魅 疾 美姫音宴 5 【舞踊】浅井朝倉家の味方の武力が上がる。自身が敵陣にいる場合、さらに武力が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 Nidy-2D- SS031 浅井家 SS江 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 - 椎名高志 SS032 浅井家 SS茶々 1.0 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 椎名高志 SS033 浅井家 SS初 1.0 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 - 椎名高志 SS047 浅井家 BSS茶々 1.0 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 - pondel SS055 浅井家 SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 - 阿左維シン SS069 朝倉家 BSS真柄直隆 2.0 騎馬 8/2 気 盟約の奮戦 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - セツ SS122 朝倉家 BSS広徳院 1.5 鉄砲 5/4 柵 魅 腐乱の陣 5 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。さらに敵の兵力を徐々に下げる。 サクマミツロ EX010 浅井家 EX茶々 1.0 槍 1/3 魅 流転の命運 4 範囲内の最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消して、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力と兵力が上がる。 - hakus コスト兵種別一覧 コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 3.5 [10/10]SR朝倉宗滴(制)(魅) 3.0 [9/9]SR浅井長政(魅) [9/8]SR朝倉教景(魅)(軍) 2.5 [8/8]UC浅井長政(魅)[8/7]宴R遠藤直経(忍)[8/7]SR浅井亮政(魅)(軍) [8/8]R浅井政高(制)(魅) [9/6]SR磯野員昌[9/5]R遠藤直経(制)(魅)[9/5]UC磯野行尚(疾)[9/2]R真柄直隆(気)[8/8]SR朝倉孝景(魅)[8/7]R朝倉景嘉(城) [8/8]SR朝倉景健(柵) 2.0 [8/4]UC磯野員昌[8/2]BSS真柄直隆(気)[7/7]SJ浅井長政[7/6]UC赤尾清綱(制)[7/6]SR浅井長政(魅)(疾)[7/5]UC朝倉景隆(軍)[6/7]R浅井政元(気)(魅)[6/4]R浅井長政(魅)(新) [7/5]R京極高次(軍) [8/4]宴R渡辺了[8/2]R真柄直澄(猛)[7/7]R朝倉景健(柵)[7/6]UC雨森弥兵衛(城)[7/6]UC京極高吉(軍)[7/4]UC山崎長徳(気)[6/8]SR朝倉義景(伏)(魅) [7/6]UC海北綱親(気)[6/9]R阿久姫(制)(柵)(魅) [8/1]R富田勢源(忍) 1.5 [5/6]UC鳥居景近[5/5]UC朝倉景鏡(伏)[5/5]C浅井蔵屋(魅)[5/4]SS江(魅)[4/7]宴SRくす(魅)[4/6]宴SRくす(魅)(疾)[4/6]R京極マリア(制)(魅)[3/8]SR京極マリア(柵)(魅) [5/5]宴SR浅井蔵屋(魅)(疾)[5/4]BSS広徳院(柵)(魅) [6/4]R藤堂高虎(城)[6/2]UC朝倉貞景(猛)[5/6]C宮部継潤[5/5]UC富田長繁(伏)[5/4]UC浅井井頼(忍)(疾)[4/7]C河合吉統(制)(気)[4/6]R朝倉義景(伏)(柵)(魅) [5/5]C山崎吉家(伏)[5/4]C阿閉貞征(柵)[4/9]C海北友松(伏)[4/7]R阿久姫(制)(魅)[4/6]UC斎藤龍興(柵)(魅) 1.0 [1/4]SR浅井鶴千代(魅) [2/5]C朝倉信景(伏)[2/2]宴SR浅井鶴千代(柵)(魅)[1/5]SR四葩(伏)(柵)(魅) [3/2]C朝倉景紀[2/5]C印牧能信[2/4]R初(魅)[2/4]宴R初(魅)[2/4]SS江(魅)[2/2]SR朝倉義景(伏)(柵)[2/2]C高橋景業(柵)[1/5]C前波吉継(伏)[1/4]BSS茶々(魅)[1/3]EX茶々(魅) [2/5]SRお市の方(魅)[2/4]UC浅井久政[2/4]SR茶々(魅)[2/4]SS初(魅)[1/5]SR江(柵)(魅)[1/5]R小少将(柵)(魅)[1/5]SS茶々(柵)(魅) [2/5]C安養寺氏種(魅)[1/6]UC魚住景固(伏) コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 コスト兵種別一覧のSR朝倉教景が3コス弓に分類されています。3コス槍なので、修正できる方お願いします。 - 名無しの足軽 2014-06-21 23 32 07 修正しました - 名無しさん 2014-06-22 00 19 46
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武将名 すいしん 愛慕の夏風 SR水心 長宗我部元親正室。嫡男信親の死後、家中では次男親和、三男親忠を推す声が強いにも関わらず若年の四男盛親が後継者となった。これは盛親の面影が当時すでに亡き水心に似ていたからと言われる。それほどに水心は元親に愛されていた。「涼やかな風……まるで、あの人みたい」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力3 統率5 特技 制圧 魅力 一領 計略 向日葵の少女 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。 必要士気5 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 国令 5 - - - 1部隊で+100%2部隊で+60%3部隊で+40%4部隊以上で+30% - 長宗我部家限定。自身を含む前方円。 (以上2.22D) 解説 葉月の宴 ~向日葵の少女~ にて入手可能な宴武将。 既存のSR水心の自分とスペックを比べると、柵と統率1と制圧の違いがある。 1.5コストの制圧騎兵はこれで4枚目となっている。 「向日葵の少女」は3枚目となる全体国令計略で、「孤立無援」のように範囲内の部隊数が少ない方が効果が高い。 計略範囲は「天女の導き」とは違い、SR帰蝶の「花蝶の燐粉」とほぼ同じ範囲であり自身を含む。 その為、高コストの長宗我部の味方を単体回復といった事はできない。 士気5の全体国令計略ではあるが、兵力回復しかなく 救出手段として、かなり優秀な「天女の導き」が使えない事を考えると不安要素も多い。 とは言え、1.5コストで一領具足を持つ国令は今まで居なかったので 「姫若子の変貌」や「孤立無援」などの全体国令要員のコストを抑える場合や 「駿才の采配」や「崩城大噴撃」などの呼応系計略が今後も増えてきた場合の選択肢としては、決して悪くはない。 備考 EX初芽と宴水心が追加された事で 戦国大戦の排出停止、宴、EXを含めたカード総数が1059枚となった。 台詞 \ 台詞 開幕 さあ、私と一緒に行こう! 計略 あなたと一緒がいいな! タッチアクション 任せて! 撤退 つまんないなあ…… 復活 張り切っちゃうよ! 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 もっと遠くまで、私を連れて行ってくれる? 熟練度上昇
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武将名 かしんこじ 魔性の幻術師 SR果心居士 すべてが謎に包まれた幻術師。織田信長や豊臣秀吉、松永久秀らの前で幻術を披露したといわれている。池に放り投げた笹の葉を魚に変えたり、久秀に亡き妻の幻影を見せたり、鼠に姿を変えて逃亡するなど様々な伝説が残されている。「溺れる者よ。さあ、私と遊んでくれ」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率3 特技 忍 計略 破法鼠炎(はっぽうそえん) 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。発動後、自身は自城に一瞬で移動する。 必要士気5 Illustration 加藤さやか 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 火牛 5 - - - -[30×(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)+13]% - 横に吹き飛ばし(約カード1.5枚分)自身は自城に転進 範囲は一辺が3.5部隊程の自身中心の正方形。 素の統率で兵力100%以上を削れるのは統率1以下。 (以上3.10J) (最終修正3.10B) 備考 計略は3.1現在他家東では唯一の統率ダメージ計略。 自身の統率が低い分、ダメージ量が少ないものの、必要士気5とダメージ計略にしては士気が軽いことが強み。 相手の統率力を下げる計略と組み合わせることでダメージ量も大幅に補うことが出来る。 以前は混沌の匣や撹乱の呪い等と簡単に組み合わせることができたが、これらの計略は、東西分裂により他家西へと分けられてしまった。 他家東の中では撹乱の術が存在するが、スペックが低すぎるのが問題点。 備考 戦国大戦・宴の第三弾『忍者軍団襲来!(ninja s attack!)』で追加された、電影武将限定として登場した武将カード。 2013/03/08-2013/03/31に行われた『戦国スタンプ』イベントキャンペーンで先行入手可能で、2013/04/05以降に戦国屋の電影武将の宝箱から入手可能。 また、2014/12/17より発売された電影武将・宴カードパック「日輪の勇士たち、再び」に実物カードとしてSR枠に封入されている。 当初は「はっぽうきゅうえん」とルビが振られていたが後に「はっぽうそえん」に修正されている。実カードのルビも後者のもの。 ボイスにエコーがかかっているのが特徴。 2.12B 計略範囲拡大 3.10B 威力減少(定数20→13、統率係数は30のまま) 台詞 \ 台詞 開幕 溺れる者よ。さあ、私と遊んでくれ 計略 君の苦しむ声が聞きたいなあ タッチアクション - 撤退 うっふふ…終わりだ… 復活 世は幻… 伏兵 - 虎口攻め もう、楽におなり └成功 ふっふ、いい眺めだねえ 攻城 少しづつ、苦しみを与えてあげよう 落城 苦しむのは、一瞬だけ。すぐ楽にしてあげるよ 熟練度上昇
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武将名 とくがわただなが UC徳川忠長 徳川秀忠の三男で、家光の弟。幼少から容姿端麗で才気に溢れたため、次代将軍の座を巡り家光と争うが敗れた。やがて駿河国を与えられたが、不遜な性格が災いして改易。秀忠死後、幕命により自刃した。「俺は何のために生まれた……? 天下をこの手に掴むためではないのか!」 出身地 武蔵国(東京都) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率8 特技 伏兵 魅力 計略 牛旗の計 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。戦旗2以上:さらに武力によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する 必要士気7 Illustration 戸橋ことみ 計略効果 カテゴリ 士気 戦旗 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 戦旗 7 - - - - -[自統率-敵統率+20×自統率/敵統率+10]%、端数切り捨て - - 2以上 - - - -[上記+自武力-敵武力+20×自武力/敵武力+10]%、端数切り捨て - - 範囲は自身前方の回転可能な縦長の長方形。 (以上3.10G) (最終修正3.10F) 解説 戦旗系のダメージ計略持ち騎馬。 2コストの伏/魅騎馬で大型ダメ計を持つというのは戦国大戦では意外といないタイプのデザイン。 通常時は係数20の統率ダメ、さらに旗2以上で同じ固定値、係数の武力ダメが上乗せされる。 たとえば4/8の相手には通常時30%強、旗2で70%強。 8/4の相手には通常時50%強、旗2で70%強。 旗2だと固定値が二度入るので騎馬が持つサブ計としては悪くない威力を持つ。 主力として使っていけるかというと、文武両道のワントップに非常に弱いので微妙。 ただリアルステルス力が高く、武/統両方を上げる家宝を絡めるとかなりの威力にはなる。 旗の消費は無いので旗消費計略デッキの裏択騎馬としてどうぞ。 備考 3.10D 統率によるダメージ増加(?→統率比係数20、固定値10) 3.10F 武力によるダメージ増加(?→武力比係数20、固定値10) 台詞 \ 台詞 開幕 この国松には夢がある……天下を掴むという夢が! 計略 この俺の優秀性を、天下に知らしめてやろうではないか タッチアクション 華麗に! 撤退 何故だ! 復活 伏兵 徳川の世は、俺のためにある! 虎口攻め なぜ俺がここにいるのか……わかるか? └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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武将名 くにしもとすけ 毛利十八将 UC国司元相 毛利家譜代の家臣。毛利隆元の傅役を務め、隆元から深い信任を得た。吉田郡山城の合戦では尼子方34人の首をとり、石見松山城攻めでも一番乗りの手柄をたてるなど、活躍を見せた。将軍・足利義輝に使者として拝謁した際、槍の鈴を免許されている。「戦場に我が鈴の音、響かせん」 出身地 安芸国(広島県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率7 特技 攻城 計略 槍の鈴 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 必要士気5 Illustration 寺澤隆徳 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 槍強化 5 +5 - - 槍撃を当てるたびに+3% 25.0c(統率依存1.7c) - カットインはあるが超絶BGMなし。 (以上2.22A) (最終修正2.01C) 解説 文武両道の城持ち槍。 この統率での城持ちは虎口攻めが現実的であり、そのまま城門に置いて2コス槍の攻城力を生かせるのも良い。 計略は長時間の単体強化。 武力+5が25cというだけで高い効率だが、槍撃を当てると兵力が回復する。 槍撃を上手く当てられれば効果中に40%以上回復できる事もあるので、家宝は槍撃がしやすい副効果槍長さUPと相性が良い。 特に主効果武力UPとの相乗効果は大きく、武力13かつ継戦能力の高い槍が長時間睨みを効かせることができる。 計略後に酷使しても生存させやすいUC新庄局との相性も良い。 現在は毛利を支える主力カードと言ってもよく、この1枚で戦線に厚みを持たせやすい。 城による逆転要素もあり、采配系~筒戦系まで様々な毛利デッキに入る。 さらに士気フローをごまかしやすいため多色デッキでも扱いやすい優秀な一枚。 備考 美青年系のイラストだが、実は戦国大戦でこの武将より年上な人は数えるぐらいしかいないほど早生まれ(元就より年上)である。100歳まで生きたと言われる長命。 ver1.20Dで計略の効果時間が一気に伸びてから人気となったカード。その後たびたび下方されたが現在でも実用圏内で、毛利家の使用率ランクではいつも上位。 台詞 \ 台詞 開幕 戦場に我が鈴の音、響かせん 計略 我が槍の鈴、戦場に響かせよう タッチアクション - 撤退 鈴の音が止まった…… 復活 鈴の音、響かせん 伏兵 - 虎口攻め もはや引けぬな └成功 この槍が導くは……確実なる勝利 攻城 躊躇するな 落城 我が槍は、毛利を照らすためにあり…… 熟練度上昇 すまない
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武将名 たまひめ R玉姫 島津義久の次女。分家の島津彰久に嫁ぐ。義久に男児がなく、また世嗣に指名されていた久保も若くして亡くなったため、自らの子である久信を島津氏後継者にしようと画策する。だが従兄弟の忠恒との後継争いに敗れ失脚し願いは断たれた。「島津に手を出したら 火傷程度じゃあ、済まさないよ!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率5 特技 魅力 車撃 計略 猛女の野望 戦場にいる島津家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸びる。 必要士気3 Illustration KOSO 計略効果 カテゴリ 士気 参照武力 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 3 - +(参照武力×0.5+1)端数切り捨て - - - 6.0c(統率依存0.2c) - 15以上 - - - 射撃時の攻撃回数+3射程距離+?% 参照対象は自身を除く。 (以上3.02D) (最終修正3.02D) 解説 島津家の1.5コスト鉄砲隊としては標準的な性能。 ただ同じ兵種 コストにハイスペックのC種子島久時がいるのでもっぱら計略目的の採用となるか。 計略は島津家の味方武力の最大値に応じて自身の武力が上昇する単体強化。 参照値が一定以上の場合、射程と射撃回数が上昇する。 いわゆる「目覚め」系計略。 追加効果を意識しない運用でも家宝装備効果や闘痕効果を組み合わせれば+6~8が狙えるので士気3計略としての武力上昇値は高めだが、効果時間は短め。 となるとやはり追加効果を利用したいところだが、島津家の武将で奥義に頼らずに単体で武力15以上を達成するのは意外に難しい。 もっとも分かりやすい計略はSR島津家久の釣り野伏だろう。 備考 戦国大戦・宴の第七弾『常闇よりの刺客(Assassin s edge)』で追加された電影武将限定武将。 2013/12/03以降に戦国屋の電影武将の宝箱から入手可能。 また、2013/11/06-2013/12/02に行われた『戦国スタンプ』イベントキャンペーンで先行入手可能。 3.00A 効果時間短縮(6.4c→6.0c)(統率力依存値減少(0.6c→0.2c)) 3.02D 武力上昇値減少(+(参照武力×0.6+1)→+(参照武力×0.5+1)) 台詞 \ 台詞 開幕 あたしが島津を守る剣となってやる! 計略 喧嘩上等、かかってきな! タッチアクション 消え失せな! 撤退 花はいつか散るもんさ…… 復活 もう負けないよ! 伏兵 - 虎口攻め 往生際が悪いね! └成功 弱い男は出ていきな! 攻城 潔く散りな! 落城 島津に手を出すから、こうなるのさ! 熟練度上昇 あんたはいいね!
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武将名 ほんがんじしょうにょ R本願寺証如 本願寺実如の孫。父・円如が早世したため十歳で法主となる。外祖父・蓮淳の後見のもと享禄・天文の乱と言われる教団内部の対立を鎮めた。時の管領細川晴元に恐れられ、天文法華の乱により山科から大坂の石山へ本拠地を移すことを余儀なくされた。「ふふ……もっと、熱くなればよい。 それがすなわち、我らの力となるのです」 出身地 山城国(京都県) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力3 統率6 特技 魅力 狙撃 新星 計略 捲土重来(けんどちょうらい) 【超新星】撤退している最も武力の高い本願寺の味方を戦場に復活させ、武力を上げる。新星3:撤退している最も武力の高い本願寺の味方2部隊を戦場に復活させ、武力を上げる。ただし必要士気が上がる 必要士気4 Illustration 士基軽太 計略効果 レベル カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 1 復活 4 +2 - - 家宝等込の最大兵力で復活 5.8c(統率依存0.4c) - 2 復活 4 +2 - - 6.3c(統率依存0.4c) - 3 超新星 6 +2 - - 6.7c(統率依存0.4c) - 対象が撤退した位置で復活する。 ただし敵陣には復活できず、同軸上の自陣最前に復活する。 (以上3.02C) (最終修正3.00C) 解説 開幕は武力3と頼りないが、狙撃持ちの鉄砲なので最低限の仕事は出来る上、終盤まで育てれば5/8とそれなりのスペックにはなる。 計略は味方を撤退位置に兵力100%で復活させ、武力上昇までつくと言う、士気4である事を鑑みれば復活計略の中では最上級クラスのもの。 敵に士気を使わせてこちらの高コスト武将(顕如や頼廉、孫市など)を倒させ、敵計略が切れた頃にすぐさま復活させて逆襲・・・と言った使い方が理想だが、 計略自体は無理に毎試合使わずとも、うっかり戦線崩壊したときのリカバリーなど、 デッキに入れておくだけで存在感を発揮できる保険的な意味合いもある。 新星3では士気6で2人を復活する計略へと変化する。 気軽には使えなくなるが、相手が先走って家宝込みのフルコンを仕掛けてきたのならチャンスがある。 備考 戦国大戦・宴の第十弾『戦場の華』で追加された電影武将限定武将。 また、2014/04/24-2014/05/11に行われた大戦国『皐月の宴 ~戦場の華~』イベントキャンペーンで先行入手可能。 3.00C 武力上昇値減少(+4→+2) 台詞 \ 台詞 開幕 もっと熱くなりなさい。それが我らの力となるのです 計略 これぞ仏の御心……でしょうか 新星 拝みなさい タッチアクション 放ちなさい 撤退 こ、これは予想外…… 復活 皆、ついてくるのです 伏兵 - 虎口攻め 道を開けなさい └成功 あなたも門徒となる、それでいいですね 攻城 もう私には皆を止められません 落城 まだまだ……本願寺は、さらに大きくなりますよ 熟練度上昇