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武将名 たちばなむねしげ 鎮西一の剛勇 EX立花宗茂 高橋紹運の子で、立花道雪の娘・誾千代と結婚し、立花家を相続する。島津軍の侵攻により、父の紹運は自刃するが、宗茂は立花山城を死守。島津本軍への奇襲で、数百人を討ち取るなど見事な采配を見せた。後に豊臣秀吉に、「剛勇鎮西一」と高く評価されている。「父より受け継ぎしこの武、. 鎮西一なり!」 出身地 豊後国(大分県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率7 特技 制圧 魅力 計略 西海の勇者 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 必要士気5 Illustration 碧風羽 2012/3/30発売の『戦国大戦界 歌舞伎伝』に付属されているEXカード。 清麗な生き様と抜群の武勇で敵味方を問わず賞賛された名将が、実父・義父・嫁に遅れてEXカードとして参戦。 コスト・武力・統率は実父と同じで、特技は嫁と同じ。安定感はあるが、殴り合いにはやや不安が残る。 計略の西海の勇者は、自身の兵力が少ないほど武力が上がり、さらに計略ステルスの効果を得る単体強化。 武力上昇の計算式は『基本値4+(減少兵力/10)、端数切捨て』。効果時間は約10.5c(基本値約6.4c+統率依存約0.6c)(Ver1.20D) 通常時は5~6割ほど兵力を減らして発動し、武力18~19の計略無効騎馬として運用する形になるか。 最大兵力上昇家宝によって武力20を超えることも可能であり、平押しでの対処は困難を極める。 SR鬼小島弥太郎に対するメタであり、また味方の計略の対象にはなるため、鶏卵の術等によって兵力を回復させることも可能。 3コストの条件付き超絶強化にしては殲滅力が低く、壁役にするには残兵力が心もとないというジレンマを抱える。 速度上昇こそないものの、兵力減少が前提の計略であるため、迎撃による一発撤退が怖い。 また、焙烙や秘剣系計略、鉄砲弓強化の追加効果などは防ぐことができず、突出するとあっさり落とされることも。 しかし、妨害陣形や後掛けの呪縛の術、挑発等を難なく突破できるというのは、騎馬隊にとっては少なからぬ利点である。 後出しメインの妨害デッキに対し、主力となるダメージソースが無力化されなくなるというのは大きい。 Ver1.20Dにおいて、基礎値上昇(+2→+4)と効果時間延長(9.8c→10.5c)の修正を受け、家宝装備無しでも武力20台での運用が現実的になった。 島津の凋落、北条家の台頭などで環境的には厳しかったが、ver2.0において逆計が登場し、ステルス付きの超絶強化はSR最上義光やSR羽柴秀長などの強力な妨害逆計の影響を受けないこと、 また大筒が2つになり、制圧騎馬の重要性が増加したことからその需要が増加する可能性もある。 (最大兵力-現兵力) 減少兵力 武力上昇値 0% +4 40% +8 80% +12 105% +14 110% +15 120% +16
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武将名 いがのさきどうじゅん 楯岡ノ道順 R伊賀崎道順 伊賀の忍び。通称・楯岡ノ道順。北畠氏や六角氏などに仕え、城攻めの際には城内部での混乱を誘発したり、火攻めをするなど活躍したといわれる。また鉄砲の名手ともいわれており、織田信長の暗殺を企てて狙撃したこともあるが失敗した。「酔っとっても、何とかなるじゃろ~」 出身地 伊賀国(三重県) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率1 特技 忍 計略 忍の一斉射撃 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気4 Illustration 岩元辰郎 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 鉄砲強化 4 +3 - - - 5.6c(統率依存0.6c) 射撃回数+5 (以上2.01B) 解説 他家・東では数少ない鉄砲隊のひとり。 統率は最低値だがコスト比武力が高く、忍で身を隠しつつの射撃は強力である。 計略は自身の武力と射撃回数が上昇する単体強化。 汎用計略の「一斉射撃」と違い武力上昇があるため、士気が軽い割に攻撃力は高い。 ただし効果時間が短いため、精密射撃を積極的に狙うなど無駄のない運用をしていきたい。 備考 戦国大戦・宴の第三弾『忍者軍団襲来!(ninja s attack!)』で追加された、電影武将限定として登場した武将カード。 2013/03/08-2013/03/31に行われた『戦国スタンプ』イベントキャンペーンで先行入手可能で、2013/04/05以降に戦国屋の電影武将の宝箱から入手可能。 また、2014/12/17より発売された電影武将・宴カードパック「日輪の勇士たち、再び」に実物カードとして非SR枠に封入されている。 台詞 \ 台詞 開幕 ひっく、んじゃあやるとすっかあ 計略 - タッチアクション 撃てえ 撤退 見つかっちまったあ 復活 さ~て、やるとすっかあ 伏兵 - 虎口攻め 悪いがここ通るぞお └成功 酔ってても何とかなるもんだあ 攻城 おうおう、突っ込んだれ 落城 ぷあ~! 仕事の後の一杯は格別よお! 熟練度上昇 もう一杯
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戦国大戦システム 詳しいシステム面の情報はシステム面について 料金 ゲームプレイ 一戦 3クレジット(300円) 二戦 5クレジット(500円) 三戦 6クレジット(600円) また1戦終了後ごとにコンティニューするかを訊かれ、しないと武将カードが排出され、全国対戦、店内対戦、群雄伝などを選ぶ画面に戻る。 このため大概の設置店舗においてカード排出ではなくクレジットが0になった時点で交代としている。 (Ver1.02(2010/12/24より)から三戦600円に値下げ。それ以前のVerでは三戦700円だった。) (Ver1.02Aより筐体に五~六戦¥600設定が追加。600円投入を認識すると、自動的に追加で500円の投入が認識されて5~6クレジットとなる。) Ver1.10よりクレジットとプレイ回数の相関が変更され、1クレジット=100円となり、1プレイには3クレジット(連戦する場合は2戦目2クレジット、3戦目1クレジットで計6クレジット=600円)が必要となった。 2戦目2クレジット、3戦目1クレジットとなるのは連戦した場合のみであり、以前のようにコンティニューせずモード選択画面に戻った場合は(例え全国→全国など同じモードを選んでも)また1戦目扱いで3クレジット必要となる。 全国対戦をコンティニューで連戦する場合はデッキ変更は不可。 2戦、3戦連続してプレイすると後述の宝箱の金箱・銀箱の出現確率がアップする。 チュートリアルは2戦の初心者版、1戦の「三国志大戦」経験者版のどちらかから選択。飛ばす事も出来る。 前述のレア度アップの関係もあるため、チュートリアルをプレイする場合はプレイ数分のクレジットだけ投入して一旦ゲームを終了する方が負担が少ない。 一気に6クレジット以上得た場合でも、3連戦ごとに一旦ゲーム終了となる。継続するにはコンティニューする形になる。 スターターパック 価格:200円 中身、説明書、スリーブ5枚、カード5枚 UC織田信長+UC武田信玄+UC上杉謙信+C安宅冬康+C十河一存 これらのカードは通常排出されない為、入手方法はスターターパックのみとなる。 下記のAimeカードは入っていないので注意。 Aimeカード 価格:300円「初音ミク Project DIVA Arcade」や「MJ4 Evolution」のICカードをそのまま「戦国大戦」でも使用する事が出来る。 逆も可能なのでわざわざ対応カードを買わずに済む。また、2011年11月よりバンダイナムコのICカード「バナパスポート」も利用可能になった。今後の対応ゲーム増加に期待。 全体システム 主君名の登録は6文字まで。公式サイトに使用可能文字リスト(http //www.sengoku-taisen.com/play/play0401.html#chara)があるので事前に確認しておくと良い。 主君名登録時、卑猥だったり他プレイヤーに不快を与えそうな文字列は登録出来ない仕様になっている。 (例)「馬」と「鹿」はそれぞれ個別には登録可能だが2つ並べて「馬鹿」にすると登録出来ない。 チュートリアルあり(初心者用2部・経験者用1部の3部)。 初心の章あり(チュートリアルの続きのシナリオ)。 武将カードを動かして敵城にダメージを与えて、ダメージの少ない方が勝ち。 「戦国大戦」の各武将カードにはコストが設定されており、これはカードにより1コスト~4コストまであり、0.5刻みで分かれている。 合計コストは8まで。全国対戦では、正五位C以上のリーグは9コスト。 最大士気は、登録した武将カードの合計武家(勢力)数で決まる。他家など複数の武家が集合した勢力は勢力カラーが同一ならば1勢力扱いとする。 1勢力:最大士気12、2勢力:最大士気9、3勢力:最大士気7、4勢力以上:最大士気6 自然にたまる士気は25とちょっと、残り3カウントの時点で25溜まる。 新要素として「虎口(こぐち)」が筐体の真ん中に追加。 ICカードは非接触式。Felica搭載携帯電話をICカードとして利用可能。 三国志大戦とは違い、ICカード(Felica搭載携帯電話)には主君情報は保存されていないため、サーバに接続できない状態では認証が出来ずゲストとしてのプレイになる。 ゲストの状態では接続が復旧しても全国対戦は選択出来ず、群雄伝や初心の章でのイベントやクリアの情報も保存されない。 戦闘終了後に宝箱を入手し、宝箱からは家宝or大判orコバンがでる。 木箱:大判が1or2or3枚、またはコバンや木枠か銀枠の家宝が入っている 銀箱:大判が2or3or5or10枚、またはコバンや銀枠か金枠の家宝が入っている 金箱:銀枠か金枠の家宝が入っている(大判入り金箱はver1.04Aから廃止) 大判の枚数はイベントで変動する事がある。 大判は20枚で家宝の強化・改造が可能、コバンは主に戦国大戦.netでの.netショップや動画購入に使用。 兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 詳しくはステータスで タッチアクション タッチアクションはカードを手のひらで押さえることで発生。手で押さえている部分の面積で発生判定をしている。押す圧力を感知しているのではなく覆った面積で判定しているため、強く叩いても検知器の故障を早め感知性能が悪化するだけ。カードを覆うように押さえること。 騎馬隊 一定距離を走ると青いオーラが発生、発生中にタッチアクションを行うと突撃状態になる。 突撃状態になるとオーラが黄色に変化、高速で直進し、敵部隊に接触すると突撃ダメージを与える。 「三国志大戦」のように青オーラ状態で敵武将に当たっても突撃は(そして迎撃も)発生しない。タッチアクションを行って初めて突撃効果が得られることに注意。 鉄砲隊 鉄砲隊は攻撃可能範囲に敵部隊がいると照準が表示され、タッチアクションにより射撃を行う。 ロックオンは移動中でも可能だが、射撃中は特技「車撃」が無い場合、強制的にその場に静止。射撃終了まで動けない。 特技「車撃」を所持している武将は射撃中に移動することができる。 一定時間照準を合わせると、照準の色が白→黄(→赤)に変化し射撃の威力が上昇する。 特技「狙撃」を所持している武将は標準が赤まで行えるようになり、威力が上昇し騎馬隊の突撃オーラを消せる。 チャージ発動など計略発動中の特殊アクション 計略分類【チャージ発動】とある計略はカードを手のひらで押さえ続け、離すと計略ごとの特殊アクションが発動する。 溜めた時間が長いほど効果が上がる。ただし、一部計略のチャージ中は移動や旋回ができない。あるいは移動速度が低下する。 他にもSR前田利家の「又左無双槍」のようにチャージ無しのタッチで特殊アクションを発動できるものもある。 専用アクションは乱戦中や敵城エリア内と言った兵種アクションが使えない状況でも原則使用可能。 乱戦と弾き 乱戦は、敵味方の部隊が接触している状態。乱戦中は敵味方がお互いに武力差に基づくダメージを与え合う。 ただし、この乱戦ダメージはかなり抑えられているようで、よほどの武力差か兵力差がないと乱戦だけで相手を倒すのはかなり時間がかかる。 Ver.1.20より乱戦ダメージが上昇。武力が同一でも時間はVer.1.10の半分ぐらいの時間で撤退し、武力差が少しでもある状態で乱戦すると槍撃ぐらいのダメージを与えられるようになった。 乱戦中は騎馬隊は突撃できず(突撃準備状態にならず)、槍足軽は槍オーラが出なくなり、弓足軽は射撃が出来ず、鉄砲隊は照準が出なくなる。(非乱戦時にタッチアクションが行われていれば、直後に乱戦状態になっても射撃自体は発生する。) 槍オーラが出せない状態になった場合、部隊アイコンの兵種マークに斜線が入り、視覚的に分かるようになる。 また、乱戦状態のまま一定時間が経過する(5回ぶつかりあう)と、自動的に弾きあって乱戦状態が解除される。弾かれる距離はお互いの統率差で増減する。(大きい方が小さい方を押し飛ばす) 槍足軽同士が乱戦した場合 部隊同士が接触(槍オーラ消失)→乱戦発生→一定時間経過→弾き(双方の部隊が後ろに後退して槍オーラ復活)→乱戦解除 三国志大戦のように乱戦状態で相手部隊をすり抜ける事は不可能。統率差によって相手を弾いて強制的に移動させ、かつ相手を迂回するように動かすしか方法がない? ちなみに同武力・兵力MAXの槍足軽と足軽がぶつかりあって乱戦した場合、兵力の差から足軽が勝ちそうだが、乱戦終了時に弾かれて間合いが離れた時に槍撃が発生して足軽が一方的に攻撃を受ける時間がある為、僅差で槍足軽が勝つ。 この事から、騎馬隊、鉄砲隊においては兵力も少なく乱戦は不得手。乱戦終了時に弾かれて間合いが離れた隙をついて射撃アクションが出来れば、鉄砲隊はまだマシかも。 上記のように槍足軽は乱戦のみのぶつかり合いであれば非常に強く、複数部隊で共闘(ダブル槍撃など)したりすれば乱戦の押し込みのみで武力差をひっくり返すことも可能。 「○○ワラ」と呼ばれるデッキ型のワラの部分には、兵力が多く移動が速い(壁にしやすい)足軽ではなく、乱戦に強い槍足軽が採用される。ワラデッキで歩兵が採用されるのはもっぱら計略目当てになる事が多い。 攻城 盤面の最上段にある攻城エリアまでカードを到達させると攻城が開始される。 その状態で一定時間カード静止させることで攻城ゲージがたまっていき、ゲージがたまりきると攻城に成功、相手の城にダメージを与える。 城門部分(虎口がある一段奥へ凹んだ部分)で攻城すると、他の部分で攻城した場合(「壁攻城」)より攻城ダメージが大きい。演出が入るのも特徴。 城壁攻城でも攻城エリアの手前と奥深くで与えられるダメージが変化し、後者がダメージが大きくなる。 攻城に成功すると部隊は敵城壁と垂直方向に弾き飛ばされ、攻城エリアから一旦強制的に出ることになる。攻城を続けたいならば、再度攻城エリアまでカードを移動させる必要がある。 攻城中にカードを動かして攻城エリアを抜けると、攻城ゲージはクリアされる。移動先が攻城エリア内の場合はクリアされる事はないが、上昇が止まってしまう。 攻城中に弓・鉄砲の射撃を受けた場合、攻城ゲージが減少する。その減少量は統率値を参照しているという報告があるが未検証。 ゲージ上昇→射撃が当たった瞬間ゲージ減少→ゲージ上昇 を繰り返すので、単体の射撃だけで攻城を完全に封殺する事はできない。あくまで攻城を遅らせるだけである。 なお、弓・鉄砲の攻城妨害は重複するので攻城部隊より妨害部隊のほうが多い場合はほぼ攻城不可能となる。 弓は二部隊、鉄砲もタイミングをずらして2部隊で攻城妨害することにより攻城不可能となる。 攻城中に乱戦を受けた場合も攻城ゲージは減少する。 成功時に与えられる城ダメージは、兵種・武力・武将コストが関係して決まるようである。正確な計算式はまだ確立されていない。 騎馬隊はその他の兵種よりダメージが少なく、足軽が特に大きめで、高コスト武将が与えるダメージは大きい傾向。 なお、先に虎口攻めを行い兵糧庫攻めに成功していた場合、与えられる城ダメージは増加する。 大筒 戦場の中間あたりには大筒エリアがあり、ここに武将をのせると大筒発射のカウントダウンが開始される。カウント0で大筒発射、敵城にダメージを与える。 通常の対戦の場合、縦の位置はちょうど戦場の中央。横の位置は右寄り、中央、左寄りの3パターンでランダムに配置される。 不定期に行われるイベント「大戦国モード」のルールによっては、大筒の数の増減や位置の変更(敵虎口目の前にあるなど)、ダメージの増減がある。 大筒は中立(更地)、自軍占拠、敵軍占拠の3つの状態がある。 開幕は中立状態にあり、武将が一定時間大筒エリアに味方(敵)が触れると赤い(青い)メーターが徐々に上昇し、満タンで占拠状態に変化する。 中立状態で部隊が上に載った場合、約3.5cでその勢力の占拠状態になる。複数部隊で上に載っても占拠までの時間は短縮されない。 満タンになる前に大筒から離れると赤い(青い)メーターは徐々に減少してしまう。減少速度は速い。この状態で逆側の勢力の部隊が大筒上に載ると、即座にその勢力の色のメーター上昇が始まる。 占拠状態に変化すると30カウントのカウントダウンが発生。カウントダウンが0になると敵城に攻撃を行う。中断は不可能。部隊が大筒上にいなくてもカウントダウンは進む。 この状態で自軍の特技「制圧」持ちが乗っている間、カウントダウンが早まる。「制圧」もちの合計コストによって早くなる速度が変わる。 カウントダウンが開始されてから敵軍(味方)が触れると青い(赤い)メーターが徐々に上昇し満タンになると所有権が移る。 所有権奪取に必要な時間は、敵部隊との交戦無しで約2c弱。複数部隊で上に載っても占拠までの短縮されない。 所有権奪取のメーターが表示されると現在占拠している側の部隊が踏み入れてもメーター上昇を阻害できない。 占拠状態中は、自軍と敵軍が同時に触れている場合は状態は変化しないが、自軍が離れてしまうと敵軍に奪取されてしまう。 メーター上昇中はカウントダウンが停止されるが、占拠を中断すると元の所有権でカウントダウンが再開される。 所有権が移った場合、カウントダウンは最初からではなく、減ったままの状態から再開される。 そのため、カウントダウンがはじまったら大筒を防衛もしくは奪取する必要性が出てくる。 大筒は一度発射すると破壊されるが、大筒エリア自体は何度でも使用可能。 大筒の発射後、中立状態に戻るのに3~4秒間かかる。 発射から城ダメージが入るまで1秒弱の間があり、時間切れ寸前で発射した場合は間に合わないことがある。 だたし後述のカットイン中は時間が止まった状態なので、制限時間内に確実にダメージが入る。 大筒のカットインは「各軍最初の発射時(複数箇所ある場合は各大筒ごとに発生)」、「落城となる発射時」にムービーが挿入される。 大筒で落城させた場合、落城カットインの背景が大筒になり、占拠(奪取)が成立した時点で居た武将が落城させた扱いになる。 戦国大戦.NETの武将ごとの与えた城ダメージのデータもこれに基づく。 複数人居座っていた状態での優先順位は未検証。 大筒1発の城ダメージ量はver 1.20Bでは15.0%、兵糧庫攻めで城防御力低下中は22.5%。 虎口(こぐち)攻め http //www.sengoku-taisen.com/play_08.html 時間経過および兵や城がダメージを受けると、虎口ゲージが上昇する。とチュートリアル等では説明されるが実際には城ダメージと時間経過で上昇している模様。 城ゲージの差だけ、負けている方が上昇速度が速い。 お互いのゲージが「常に」同じだった場合99C経っても開かない。 虎口ゲージが蓄積すると筐体の虎口が開く。城門を叩く要領で虎口の真下にカードを置き、そこへ武将がたどり着くと虎口攻めが発生。 攻城ゲージは無関係。触れるだけでよい。 攻撃側と防御側が、それぞれ作戦を選択する。作戦は 内門攻め (赤ボタン)と、 兵糧庫攻め (青ボタン)の2択。 特技に「攻城」を持つ武将が虎口攻めを行う場合、 本丸攻め (黄ボタン)が追加される。 攻撃側は更にルーレットで威力を決める。ドラムの数は作戦に依存する。 ドラム1個あたりの刀の数は1~5本(兵糧庫攻めのみ基本1~4本、特定計略使用時限定で最高5本)のうちランダムで決定。 刀1本あたりの城ダメージは、騎馬隊のみ2.3%、他の兵種は3.2%。 武将コストによる城ダメージの補正はない。 威力を決めた後、虎口攻めの成否が判定され、攻撃側と防御側の作戦が違えば虎口攻め成功(防衛失敗)、同じなら虎口攻め失敗(看破/防衛成功)となる。 その後、ドラムの中の刀の数に応じて城ダメージが与えられる。虎口攻めが成功していた場合はルーレットで決めた刀の数がそのまま反映される。 虎口攻めに失敗した場合でも、ドラムの内1つ(内門・本丸は中央、兵糧は右)以外が無効になるだけで城ダメージは与えられる。 ダメージ表記 刀本数 防衛成功時 刀2~4 刀5~9 刀10~14 刀15~25 表記 軽微 小破 中破 大破 絶大 ダメージ(%) 騎馬隊 2.3~11.5 4.6~9.2 11.5~20.7 23.0~32.2 34.5~57.5 他兵種 3.2~16.0 6.4~12.8 16.0~28.8 32.0~44.8 48.0~80.0 作戦別の詳細は以下の通り 内門攻め ドラム数3個(刀1~5)、城ダメ:騎馬隊は6.9%~34.5%、他兵種は9.6%~48.0% 兵糧庫攻め ドラム数2個(刀1~4)、城ダメ:騎馬隊は4.6%~18.4%、他兵種は6.4%~25.6%、城防御力低下(1.5倍) (特定計略使用時は刀1~5、騎馬隊は4.6%~23.0%、他兵種は6.4%~32.0%) 成功すると城が弱体化して一定時間城ダメージが増加。大筒や計略などあらゆる城ダメージに適用される。 本丸攻め 「攻城」特技専用、ドラム数5個(刀1~5)、城ダメ:騎馬隊は11.5%~57.5%、他兵種は16.0%~80.0% 内門攻めと兵糧庫攻めの比較(注:期待値による比較なのであくまでも参考程度) 虎口攻めとそれ以降に与える城ダメージが54.4%以下(騎馬隊なら39.1%)であれば内門攻めの方が有効。それ以上であれば兵糧庫攻めの方が有効 具体的には、内門攻め<兵糧庫攻めになるには、虎口攻め+25.6%(騎馬隊なら18.4%)の攻城が必要 注:数値は兵糧庫攻めによるダメージボーナス抜きでの値。大筒2発分弱(騎馬隊なら1発分強) 以上のことから、たいていの状況では内門攻めの優先順位が高くなると考えられる 家宝 戦闘終了後に入手、武将に装備させることで能力がUP。 奥義の種類が増える。 家宝の所持数には限界があり、超えた場合は要らない家宝を売却することになる。売却の対価として大判数枚を入手出来る。 得られる大判の数は、銅枠で2枚、銀枠で6枚、金枠で16枚。 詳細は「 家宝(奥義) 」の項を参照。 奥義 家宝の消費により奥義を戦闘中に1回発動可能。 消費というのは1試合中という意味で、一度入手すると消えることはない。 使用するとその試合中は装備効果がなくなる。 詳細は「 家宝(奥義) 」の項を参照。 熟練度 武将カードを使用すると、カード排出後のタイミングで青ゲージが付与される。 ゲージの付与対象はそのゲームで使用した全武将カード。モードは問わず、1ptが付与される。 ゲーム内での活躍に応じて奮戦ボーナスがつくことがある。 最多計略使用、最多撃破、最多撤退でそれぞれ1pt付与される(要検証) このゲージが20ptたまると熟練度がUpし、銀色の星が一つ付く。 以後、熟練度が上がるごとに黄色(熟練度5)、赤色(熟練度30)と星がつき、★★★からさらに熟練度を上げる(熟練度99)と大金星★になる。 この熟練度が1になるとその武将の家紋が手に入り、以降カスタマイズ画面で選択できるようになる。Ver1.10D現在、実際の戦闘には一切影響はない。 家紋が設定されていない武将もおり、その武将の熟練度が上がった場合、当然家紋は獲得されない。 また、既に取得している家紋が設定されている武将の熟練度が上がった場合も、家紋は取得されない。 星はマッチング時の使用カード表示にも現れるので、マッチング画面を見ればそのプレイヤーがどれくらい武将を使い込んでいるかがある程度分かる。 カスタマイズ デッキ登録画面などでメニューボタンを押す事で、カスタマイズ画面に移行できる。 項目は以下のもの。熟練度同様、戦闘に影響はない。 兵士カラー 兵士の具足の色と兵士モデルを選択する。 ゲーム内で一定条件(兵士カラー参照)を達成するか戦国.netで購入する事で入手可能。 旗印 ゲーム内の幟や旗に反映される。 戦国.netで購入する事で入手可能。 馬印 各武将の幟に反映される。 大戦国モードで一定条件を達成することで入手可能。 家紋 各武将の幟に反映される。 武将カードの熟練度獲得か戦国.netでの購入で入手可能。 その他 極稀にレア度の高い宝箱を奪い合うという『争奪戦』がある。 使用しているOSは意外に古く、windows XPである。 その他、詳しいシステム面の情報はシステム面について コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 ここ"Ver1/システム"ってページ名なんですけど、"Ver2/システム"を作るか改名した方が良いんじゃないですかね? - 名無しさん 2012-10-16 14 38 27 分けてみました。 - 名無しさん 2012-10-17 21 08 22 ぼちぼちVer2.0の情報を追記/修正してってます。 - 名無しさん 2012-10-16 02 26 10 武将編成録に乱戦による攻城妨害は統率が相手より高いとゲージ減少量が大きいって書いてあった。本当なら新事実だな。 - 名無しさん 2012-07-31 23 53 32 統率差があると攻城部隊が動くからじゃないか?動くと微妙に攻城ゲージ減るし。 - 名無しさん 2012-08-01 02 05 51 いや、結果的に統率高いほうが有利って感じじゃなく、乱戦で攻城ゲージの減りが大きくなるって書いてあった。突撃の場合は動くから分かるけどね。 - 名無しさん 2012-08-01 09 55 58 大戦国でプレイした後に全国大戦をする場合はデッキは変更できますか? - 名無しさん 2012-06-22 23 38 52 進軍するときはモード変えられんよ。 - 名無しさん 2012-06-23 11 00 18 虎口攻めで、お互いのゲージが「常に」同じだった場合99C経っても開かない。と書いてあるけど、群雄伝ではお互い城ゲージ無傷のままメーターが上がっていったけど違うのかな? - 名無しさん 2012-05-17 04 08 24 嘘だと思うなら試してみればいい。大筒のない初心の章でカウントギリギリまで粘ってみたら? - 名無しさん 2012-05-17 05 59 27 1.20Bで開くように修正された - 名無しさん 2012-05-18 08 15 00 試すというか、群雄伝の大筒のない「勝利条件:生存」ステージで防御のみをしていたら両者城ゲージ100%で虎口が開いたので思わず書き込みました。どなたか訂正お願いしても大丈夫ですか? - 名無しさん 2012-05-19 04 01 47 ver1.20Eの検証動画で見る限り残り約8Cで開くらしい - 名無しさん 2012-08-11 22 10 24 所有権奪取のメーターが表示されると現在占拠している側の部隊が踏み入れてもメーター上昇を阻害できない。ってどういう意味?メーター上昇を阻害出来ないなら大筒絶対にとられるよね? - 名無しさん 2012-03-24 02 27 59 所有権奪取が始まると、相手(自分)が大筒の範囲から出ない限り、奪取側が取れるってこと。ただ、大筒のカウンターは奪取された側が踏んでれば進まないから、発射は出来ないけど - 名無しさん 2012-03-24 02 48 05 あ、あと攻城妨害については槍撃でもゲージ減らせて3部隊で攻城不可能とかきいたけど検証してないので放置です。検証した人がいたら書いといて下さい - 名無しさん 2012-03-19 04 16 57 適当にV1.2に合わせてへんしゅー - 名無しさん 2012-03-19 04 15 06 3連戦したら排出カードは3枚ということですか? - 名無しさん 2011-12-27 12 12 59 この前、虎口攻めで兵糧庫攻めで刀が5本出てる所を見かけたが、仕様かバグか知ってる方は教えてください - 名無しさん 2011-11-29 09 56 35 すいません、よく見たら書いてあったわorz - 名無しさん 2011-11-29 09 58 15
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武将名 もうり もとうじ R毛利元氏 毛利元就の孫。永禄13年、父の吉川元春とともに毛利氏後方を攪乱していた三隅国定を討ち、その所領を得た。幾度も養子に出されていたため、本来の毛利姓を名乗っていたのは晩年のわずかな時期だけであった。「クク…… こんな俺でも、愛してくれるかい?」 出身地 伊予国(愛媛県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力1 統率5 特技 焙烙 計略 大玉弱体焙烙 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 必要士気5 Illustration とよた瑣織 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害焙烙 5 強化 - +1 - - 6.3c(統率依存0.4c) 焙烙玉の残弾数が回復する焙烙玉の範囲が広がる(約1.8倍)焙烙玉に武力低下効果 妨害 -5 - - - 3.3c - (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 毛利家初の1コスト焙烙持ちは宴で登場。 武力1は頼りないがコスト相応の焙烙持ち槍足軽なので牽制には十分。 計略は広範囲の武力低下付き焙烙を放てるようになる単体強化。 計略自体の効果時間が短いので単体では1発しか放てないことを考えると少々重いか。 備考 戦国大戦・宴の第六弾『戦場の華 二輪咲(Beautiful Samurai2)』で追加された電影武将限定武将。 2013/10/16以降に戦国屋の電影武将の宝箱から入手可能。 また、2013/09/18-2013/10/15に行われた『戦国スタンプ』イベントキャンペーンで先行入手可能。 台詞 \ 台詞 開幕 お前の泣き顔、俺は好きだよ 計略 - タッチアクション 泣けよ 撤退 い、痛えなあ…… 復活 さあて、お仕置きの時間だ 伏兵 - 虎口攻め 知ってるよ。痛くしてほしいんだろ └成功 もっとお仕置き、欲しいか? 攻城 泣いてもいいんだぜ? 落城 ほんとお前って、お仕置きされるの好きだよなあ 熟練度上昇 こんな俺でも、愛してくれるかい?
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愛のために義のままに僕は君と大阪オフ 【日時】2012/11/10(土) 13時半~18時頃予定 【場所】タイトーステーション難波 3階 http //www.taito.co.jp/gc/details/kansai/osaka/sgc00434/ 大阪府大阪市中央区難波千日前15-12 場所はHPを参照ください。交差点の角にうおっ!っとあるのでわかりやすいかと 3階の戦国大戦筐体2台をお借りしてのオフ会となります。会場は狭いので他のお客様への配慮をお願いします。 また、プレイ代金は1試合ごとに必要となります。あらかじめご了承ください。 【スケジュール】 13 30~13 55 点呼 店内大会トーナメント作成 14 00~18 00(予定)店内大会 待ち時間にトレしたり初心者あきは上級者あきに スレでは聞けないテクを聞いたりしてもいいのよ 18 00 筐体貸切時間終了 解散 18 30~20 30ぐらいまで 二次会 しそびれたトレは二次会でまったり 【店内大会ルール】 ガッチガチの全国と同じ9コストの予定 狙え大金星! 試合ごとのデッキ交換は可です メタるもよし自分のメインデッキを信じるもよし 気楽にいきましょう 【賞品】 ゼノン信長付1冊・・・だけじゃ寂しいので なにか持ち寄っていただけると助かります 【飲み屋】 おそらく甘太郎 なんば店さんの 食べ飲み放題2時間コース 予算3000円少々 http //www.hotpepper.jp/strJ000013999/ 予約10名で取ってるので幹事あき当日人数変更のTEL忘れんなよ!(自演) 無事終わりました お疲れ様でした! 名前 コメント
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武将名 ほんがんじ けんにょ 輝くカリスマ SS本願寺顕如 本願寺の最盛期を築いた宗主。絶大なカリスマ性を誇り、その頭部は光を反射して常に光り輝いている。穏やかで争いを好まない性格であるが、織田信長が石山本願寺退去を要請したことに反発して、兵を挙げた。「あなたと私の未来を照らす…… こんにちは、本願寺顕如です」 出身地 摂津国(大阪府) コスト 2.0 兵種 足軽 能力 武力7 統率9 特技 防柵 魅力 計略 御仏の後光 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】後光が差し、敵の移動速度を一定時間下げ、吹き飛ばす。その効果はチャージ時間が長いほど大きい。 必要士気5 Illustration 重野なおき 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 仏 5 強化 +5 - - - 10.8c(統率依存0.2c) 自身に下記の妨害効果を持つタッチアクションを付与チャージ中は移動不可 妨害 - - 下記参照 - 0.8c 敵を吹き飛ばす(下記参照) 段階 速度 吹き飛ばし 緑(最速発動0.6c) ?倍 カード0.5枚分 黄(0.9c) ?倍 カード1.5枚分 赤(1.9c) ?倍 カード1.5枚分 タッチアクションの範囲は直径カード5枚弱の自身中心円。 チャージ時間の増加に従い速度低下量と吹き飛ばし距離が増加するが速度低下時間は不変。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 スペックは足軽であることを差し引くとやや不足があるか。 高統率なので騎馬のタッチ突撃をある程度制限できるが、武力7の気合のない足軽は存外に脆い。 従って相手との接触を拒める計略が重要となる。 計略は範囲内の相手に吹き飛ばし効果と減速効果を与えるタッチアクションを自身に付与する単体強化。 チャージ中は自身が停止してしまうので攻め上がる際には若干使い辛さがある。 しかし敵城まで辿り着けば接触を伴う攻城妨害はほぼ不可能となる。 また自城防衛、特に虎口狙いに対しては相手の武力や統率を無視して完全にシャットアウトできるだろう。 エフェクトは必見。 備考 出典は『信長の忍び』の登場人物、本願寺顕如。隣にいる女性は妻の如春尼。 登場初期は太陽光を反射する描写があったが、後には夜に自ら発光するようになる。 戦国大戦においても戦場が雨天だろうが火事場だろうがお構いなし。 台詞 \ 台詞 開幕 さぁ唱えましょう、南無阿弥陀仏と! 計略 あなたと私の未来を照らす……こんにちは、本願寺顕如です タッチアクション(計略) はっはっは! タッチアクション(仏撃) 心に決めてます 撤退 おやおや 復活 まいりましょうか 伏兵 - 虎口攻め やるからには全力で叩き潰しますよ!! └成功 光り輝く未来があると信じて! 攻城 喝!! 落城 さぁ皆で行きましょう、極楽浄土へ! 熟練度上昇 本願寺は皆さんを救います
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武将名 さたただます UC佐多忠増 島津家臣。大友氏との耳川の戦いや、秀吉の九州征伐の戸次川の戦いなどの大合戦において、太刀初(島津家での「一番乗り」の意)となった勇壮の士。琉球攻め、大坂冬の陣にも出陣するなど、長きにわたって島津家を支えた。「ふっ……俺の大波、. お前にかわせるか?」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率4 特技 計略 示現の突貫? 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。自身が城にぶつかった場合、攻城ダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 必要士気4 Illustration 小山宗祐 フフハハ、俺の大波、貴様に躱せるかぁ! CVの杉田智和氏の怪演により、とんでもない台詞のオンパレードになってしまった武将。 ネタくさい印象はあるものの、島津の1.5槍枠の中では最も統率が高く、スペック要員としての採用も可能。 計略の「示現の突貫」は「敵に当たればダメージを与え、城に当たれば攻城ダメージを与える」というもの。 壁に密着で5.0、自城前から敵城まで走ると14.2。(これ以上のダメージは要検証) 今までの示現流は、威力を出そうとすれば遠くからチャージする必要があるが、遠すぎると簡単に避けられて士気4を無駄にしてしまう、というジレンマを抱えていた。 しかし、この計略は「攻城ダメージor部隊ダメージ」の二択を迫ることが出来るため、非常に使いやすくなっている。 また助走距離が長いほど城に当たった時の攻城ダメージも高くなるので、示現流の性質と非常に噛み合っている。 もちろん、兵糧攻めの効果もきっちり受けられるため、最大助走距離からの攻城ダメージはちょっと洒落にならない威力が出る。 城に張り付いた状態でも微量だが強引に攻城ダメージをもぎ取ることも出来るので、城ゲージが僅差の時の最終手段として使用することも可能。 一方で武力差ダメージは低めのため、高武力ならば十分に受け止められてしまう。 また最大チャージ距離は自城から敵城までの直線距離とほぼ同じなので、自城に潜ったり、斜めに向くと届かない事があるので注意 更にいえば示現流の御多分に漏れず迎撃されるので、 高武力槍足軽に刺さって部隊撤退+士気丸損(しかも城ダメもとれず)といった事態は十分におこる。 イラスト、台詞からはネタ臭が漂うが、このイラストについては担当した小山宗祐氏によると、 あと戦国大戦でカニ描きました。 蟹が本体。上にいる兄ちゃんはスタンドみたいなもん。 佐多忠増のテーマは「力強く密漁」です。 魚拓大漁旗は、数年前に葛西臨海公園付近で密漁したハゼの写真を見ながらデカイ魚にアレンジして描きましたので「これ何の魚?」と聞かれても大変困ります。 などのコメントがされている。……とはいえ、総じて1.5槍としては優秀な一枚である。
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武将名 ごうひめ EX豪姫 前田利家の四女で、子のなかった秀吉夫妻の養女となった。秀吉には大変可愛がられ、同じく寵愛を受け猶子となっていた備前の大名・宇喜多秀家に15歳で嫁いだ。夫婦仲は良く、二男二女をもうけた。「あなたには、もっともっと 偉くなってもらわないとね♪」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力3 統率2 特技 魅力 計略 日輪の車輪伝授? 【日輪 3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。3消費 さらに移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration hippo 2013年3月28日発売の「戦国大戦界 大祭 第三陣」に付属されたEXカード。 前田利家とまつの娘で秀吉の養女、こちらも秀吉の養子だった宇喜多秀家の正室という豊臣家に縁の深い人物。 父から譲られた槍と虎に秀吉を思わせる猿のぬいぐるみ、逸話がある狐のぬいぐるみも付いてるとイラストの完成度が高い。 コスト1の女性武将でありながら武力3を持ち、かなりのハイスペック。 士気が重要な日輪デッキにおいて武力を落とさずに魅力を入れられるメリットは大きい。 また魅力持ち1コストで武力3は全勢力でもわずか3枚、槍足軽では唯一である。 魅力と武力を兼ね備える一枚として、華麗なる采配デッキなど混色でもお呼びがかかるだろう。 計略は豊臣家限定の投げ日輪の大車輪といったところ。 さらに、日輪3消費で移動速度も上がる。 日輪消費数に伴い、武力上昇値・槍の長さ・槍の回転速度が変わる。 日輪消費 武力上昇 回転槍 槍の長さ 0 +3 11回転(1.5秒で1回転) やや長い程度 1 +4 12回転(1.36秒で1回転) 約カード縦0.5枚分 2 +5 13回転(1.23秒で1回転) 約カード縦1.1枚分 3 +6 16.7回転(1.1秒で1回転) 約カード縦1.4枚分 大絢爛の移動速度上昇は約+50%で槍足軽が迎撃されない程度。(2度掛けすると迎撃を受ける) 効果時間は約5.1cで、日輪3消費の場合は約5.5c。統率依存は約0.6c。(3.10J) 投げ計略なので、重ね掛け可能。 士気5にしては火力は高くないが、車輪の使い勝手の良さは旦那が証明している通り。 投げ計略の為、高コストを対象に出来るのは大きな利点である。 一方で火力自体はさほど高くないため、同武力相手にダメージは期待出来ない。 騎兵の牽制用と割り切るか、武力上昇値の高い計略とのコンボになるだろう。 なお、車輪部分に槍撃ダメージ上昇効果は乗らないので注意。 また、槍足軽以外も強化は可能で、武力上昇値や大絢爛時の速度上昇も適用される。 軽騎馬に掛けた場合、速速速家宝を付けた軽騎馬より速く日輪3獅子奮迅より遅い。
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武将名 とやのお みつひで R鳥屋尾満栄 北畠家臣。謹厳実直で、「文武を得、知略深き、無双の執事」と評された。北畠家が織田信長に敗北し、従属することとなった後も、主家に忠誠を尽くした。北畠具教が織田軍に謀殺された後、具教の弟・具親とともに遺臣を糾合して兵を挙げるが、討ち死にした。「我が目の黒いうちは    貴様らの好きにはさせぬ!」 出身地 伊勢国(三重県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率5 特技 計略 鶏卵の術 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 必要士気5 Illustration 二見敬之 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 援軍 5 - - - +75% 8.3c(統率依存1.3c) 対象の味方の計略封印 (以上2.12B)(最終修正2.12B) 解説 かつて排出されていた自分と同じ計略。 統率も等しいため計略効果は全く同じ。 詳細や使用法などはそちらを参照。 備考 電影武将・宴の第一弾『過ぎ去りし時代の英傑達(Hero Of Legend!)』で追加された、電影武将限定として登場した武将カード。 2012/12/07以降に戦国屋の電影武将の宝箱から入手可能。 また、2014/12/17より発売された電影武将・宴カードパック「日輪の勇士たち、再び」に実物カードとして非SR枠に封入されている。 C鳥屋尾満栄と比べるとコスト+0.5に伴い武力が上昇。 特技がないのが痛いが計略要員としては足を引っ張らないレベル。 特筆すべき点は5/5になったことで、揃目の采配デッキとの相性が良くなったことか。 戦国大戦のSSQの被害者の代表格とも言える彼が、レアリティとイラスト(鶏)が大幅に強化されて帰ってきた。 台詞 \ 台詞 開幕 お家の為に、戦い抜け! 計略 これで終わらせる! タッチアクション - 撤退 えい、ヒヨっコめ 復活 ここからよ 伏兵 - 虎口攻め この機は逃せぬ └成功 ふっ、まだヒヨッコよなあ 攻城 守りが甘いわ! 落城 我が忠義、示すことができたな 熟練度上昇 順調だな
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武将名 さいとうよしたつ 美濃の大蛇 R斎藤義龍 美濃の大名。身長2メートル近い大男であったという。家督を巡って父の道三と対立し、これを討ち果たして国主となる。以後、信長の侵攻を再三にわたって防ぐなど、名将の器であったが若くして病死。義龍の死後、斎藤家は没落した。「喰ろうてくれようぞ。. 蝮も大うつけもな」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.5 兵種 弓足軽 能力 武力9 統率6 特技 防柵 計略 大蛇の睥睨 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。形は複数同時使用できない)敵の武力を下げる。 必要士気5 Illustration masaki 美濃の蝮と呼ばれた父SR斎藤道三を打ち倒して美濃国主となった息子。父同様弓足軽。 高コストを含めても弓足軽最高である武力9。 さらにコスト高武力にも関わらず柵持ち、統率も6とそこそこありスペックは非常に高い。 計略「大蛇の睥睨」は、父や一応妹のSR帰蝶と違って毒効果でなく武力低下の妨害陣。 範囲は自身前方逆三角形。縦横共に一番長い辺が戦場の2/5程度、範囲内の敵部隊の武力-6。(Ver2.22B) 計略時間は統率6で10.5c。(Ver2.22B) 範囲、武力低下値、効果時間、士気効率と全体的に優れている。特に武力低下値は士気5としては破格中の破格。 戦国大戦では陣を用いた正面からのぶつかり合いも多いため、範囲の狭い陣ならば敵部隊を全て陣内に入れることも可能。 自身が高武力の弓であることと噛み合っており、高武力部隊をを敵城に張りつけてのマウントが強力。 陣形のおかげで、敵城から十分離れながら広範囲の攻城妨害部隊を巻き込むことができる。 さらに統率依存が0.8cあり、家宝などで伸ばすことも可能。ただし、統率低下計略で劇的に短くなってしまう点には注意。 弱点としては、 自身前方のみに効果があるため采配系計略をからめた面での攻勢に対応しづらい。 騎馬や鉄砲による側面や遠距離からの攻撃に備える必要がある。 マウント時は非常に強いが、中央では立ち回りに注意が必要、自城際では範囲を半分も活かせない。 あたり。かなり攻め偏重の計略であり、デッキを組む際はこの陣形以外にもう一手用意しておくべきだろう。 なお、一般的には「美濃の大蛇」とは呼ばれていないため、「大蛇」で通じるのはこのゲーム内だけであるので注意が必要。 余談 彼の実父は「道三ではなく、土岐頼芸である」との説もある。(司馬遼太郎の「国盗り物語」ではその説を取っている)信憑性に乏しい説ではあるものの、それを考慮に入れると『道三と帰蝶の計略がダメージ陣形で、義龍とその息子である龍興の計略が武力低下陣形』と計略性質が真っ二つに分かれているというのは中々趣深い。 帰蝶伝では「道三が土岐氏への下克上する際の大義名分を得る際に「実のところ、義龍は土岐氏の血族だ」と吹聴していた。これを真に受けた義龍が父殺しの決意を固めた」という設定になっている。