約 178,874 件
https://w.atwiki.jp/nijisengoku/pages/86.html
一般的に母親を指す言葉であるが、戦国大戦スレで特にカードを指定しない場合に使われる時は 今川024 UC定恵院の事を指す。 包帯だらけの身体と慈愛に満ちた視線、儚げな台詞から母性を感じるとしあきが多く、自然とそう呼ばれるようになった。 CGモデルでは服装のみの再現で包帯等のオプションはついていない。菅沼さんだって包帯してるのだからできそうなものなのだが。 性能も武力2の魅力持ちで裏の手になりうる力萎えの術を持っているため、1コスの弓候補に挙げる事が出来る。 見るからに病弱そうな彼女が部隊を率いて且つ武力2を備えているのか謎であるが、そこは御愛嬌。 武田信玄の姉であり、今川義元の妻であり、蹴鞠ストライカーである今川氏真の母である。 彼女の死去後、桶狭間の戦いや、弟の三国同盟破棄による駿河侵攻など今川が時代の荒波に潰されてしまうのを見ていると、 皮肉にも彼女が生きていた頃の方が比較的平和だったのではないかと思えてしまう。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/695.html
武将名 もうりもとなり 稀代の智将 R毛利元就 安芸の大名。元就が家督を相続した頃は、毛利家は尼子・大内の二大勢力に翻弄される小勢力であった。しかし、謀略を駆使して着実に勢力を拡大させ、厳島合戦の奇襲で陶晴賢率いる大内軍を打ち破り、独立に成功。以降、尼子家も滅ぼすなど、大大名への道を歩んだ。「乱世に、我が毛利家の道を示そう」 出身地 安芸国(広島県) コスト 2.5 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率10 特技 防柵 魅力 計略 三矢の采配(さんしのさいはい) 毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を3部隊以上で当てると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気7 Illustration 田口博之 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名采配 7 +4 - 0.40倍 - 8.8c(統率依存0.4c) - 妨害 部隊数 武力 速度 3未満 -(1×部隊数) - 3以上 -8 0.40倍 毛利家限定。 範囲は横約5部隊分、縦約3.5部隊分(2.01B)の自身を含む自身やや前方の横長の長方形。 (以上2.12B) (最終修正3.10D) 解説 弱体・麻痺矢効果が強力な計略、三矢の采配を持つ武将。 毛利家の強みである焙烙は持たないものの、2.5コストで8/10に柵・魅と采配持ちとしては高いスペック。 戦国大戦では珍しい弓足軽を大半にしたデッキが作れる1枚。 範囲内の毛利家の味方の武力が上昇し、弓攻撃であれば武力低下効果と「3部隊以上での弓攻撃で更に武力と移動速度が低下する」効果を付与する全体強化。 3部隊以上で矢を当てる事が出来れば武力差12で麻痺矢を当て続ける形となり、敵を一瞬で針鼠にできる。 きちんと矢を集中できれば破壊力は高く、+4の武力アップは弓足軽以外にも付くので壁が固くなるのも嬉しい。 ただしデッキに3部隊以上の弓が絶対に必要なのでデッキ構成が歪になりやすく、味方が撤退している場合には効果が大きく下がるなど弱点も多い。 鉄砲隊の全体強化同様、やみくもに使っても逃げられてワンスルーされる事が多いので、立ち回りはきちんと考えていこう。 備考 若き日の大望を秘めた「乞食若殿」元就。 イラストには元就が一生をかけて信仰し、生涯最大の決戦の場所でもあった厳島神社が見える。 群雄伝1章の主人公であり、スターターなどはこちらではなく老元就なので重要なカードである。 計略は、史実とも創作ともいわれる元就が兄弟に話した下知「三矢の訓戒」をモチーフにしたもの。 なお元就の若き頃は1500年代初頭であり、戦国大戦の全カードのイラストの中でもこのカードが最も「古い年代」を描いている一つかもしれない。 1.20C 効果時間短縮(8.8c→8.3c) 1.20D 縦範囲拡大、効果時間短縮(8.3c→約7c) 1.20E 効果時間短縮(約7c→6.7c) 2.01A 効果時間延長(6.7c→7.5c) 2.01B 効果時間延長(7.5c→8.3c) 2.12B 3部隊以上で弓攻撃を行った時の移動速度低下率増加(→0.40倍)、効果時間延長(8.3c→8.8c) 3.10D 計略範囲拡大 3.10F 効果時間延長(8.8c→) 台詞 \ 台詞 開幕 戦乱の世に、我が毛利の道を示そう 計略 三本の矢よ、今こそ一つとなれ! タッチアクション - 撤退 力、及ばず…… 復活 良策を思いついたぞ 伏兵 - 虎口攻め 勝利への道筋は見えている └成功 智なき者、乱世に生きる資格なし 攻城 無策では、私に勝てんぞ 落城 果てなき道、進ませるは我が野望か…… 熟練度上昇 これも我が策のひとつ……
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/968.html
※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の浅井朝倉家一覧へ 浅井朝倉家Ver2.1一覧 No. 武家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓 4/7 制 魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉両方の武家扱いになる。 ひと和 浅井朝倉036 浅井家 R浅井政元 2.0 騎馬 6/7 気 魅 共栄の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 村山竜大 浅井朝倉037 朝倉家 R朝倉景嘉 2.5 槍 8/7 城 共栄の策謀 5 敵の武力と統率力を下げる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が下がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど統率力が下がり、効果時間が長くなる。 Hayaken 浅井朝倉038 浅井家 SR磯野員昌 2.5 槍 9/6 - 鎧袖一触 7 敵に衝撃によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。 風間雷太 浅井朝倉039 朝倉家 UC富田長繁 1.5 槍 5/5 伏 越前の狂犬 4 自身を除く、戦場にいる浅井朝倉家の味方の兵力が下がり、自身の武力と移動速度が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 小城崇志 浅井朝倉040 朝倉家 UC山崎長徳 2.0 槍 7/4 気 閑斎無類槍 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 西野幸治 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/703.html
抜く(ぬく)とは カードゲームの場合の「抜く」は、用法が数例考えられるが、 おおむね、以下のようなことだろうと思われる。 抜く#1.手荷物 何らかの理由で持ち主から離れた手荷物は、 あとで持ち主が気付くと、手荷物まるごと盗まれてしまっている事もあるが、 まれに、金銀レアだけを盗まれることもある模様で、 その状態を指して「抜かれる」と言われるもの。 よくある「荷物だけ置いて席を確保する」なんてのは自爆行為。 肌身離さず持ち歩いて、厳重に管理したい。 抜く#2.店内対戦 友達同士が店内対戦に臨み、その際実力差が大きい時、 相応コスト分を抜いて、ハンディ戦とすること。 その場合に「コストを抜く」などと言う。 抜く#3.順番 盛り上がっているゲーセンだと当然、順番待ちも発生しうるが、 そのさいの順番を守らないこと。 整理券方式だとはっきり分かることだが、 イス方式だと、たまにそれこそ手荷物だけ置いての座の確保とか、 1席を複数人で座るなど、紛らわしい行為が多いのが困りもの。 マナーは守り、悪質なプレイヤーは店員に報告しよう。 抜く#4.通信 全国対戦で負けそうになる悔しさのあまり、 筐体の電源、もしくは通信ケーブルを抜いてしまうこと。 「抜く」のほかには「回線切り」とも言われている。 明らかな営業妨害であり、筐体や店の設備にダメージを与える可能性もあるので断固行うべからず。 しかし、ごくまれに、通信自体が弱いか、 プレーヤーとは別の理由(例えば店員が機械裏で作業する際の過失など)でケーブルが抜けてしまう場合もあるので、 相手の回線が落ちた場合でも、単純に「抜き」と非難するのは控えよう。 回線が順調か、途切れがちかの判断は、戦国大戦では タイムカウンターの直上にある、ケータイの電波塔タイプのインジケーターで 確認できるようになっている。 抜く#5.排出パック 良く噂に上るのは、思うようにカードがゲットできない時に、 「店員がカードを筐体に詰める際、SRだけ抜いてるんだろう」 と言われるもの。 安易な中傷は営業妨害や名誉毀損にあたる可能性もあるので慎もう。 ただし、「1パック(50枚)にSR、SSが一枚も無かった」 「あらかじめ開封されたパックを店員が補充している」など、 明らかな異常事態が継続的に確認される場合は、 店の責任者もしくはSEGAに確認を求める事も考慮するべきかもしれない。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/121.html
武将名 ねね ねね 羽柴秀吉の正室。実母の反対を押し切って、当時は身分が低く、木下藤吉郎と名乗っていた秀吉の下に嫁ぐ。その後、日の出の勢いで立身出世する夫を支え続けた。気の強い女性で、秀吉の浮気を主君の織田信長に訴えた逸話が残っている。「いーっぱい、手柄立ててきてね!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率5 特技 防柵 魅力 計略 お尻ぺんぺん! 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 西村キヌ 武力は寂しいが、1コストで防柵と魅力の特技を持っているのは好印象。 Ver.1.10で防柵持ちの1コスト武将が増えたため彼女の優位性は薄れたものの、 防柵は誰が持っていても価値が変わらない特技なのでできれば低コストが持っていたほうが効率が良い。 虎口攻めという一発逆転を秘めた戦国大戦では、防柵の有無が明暗を分けることも多いのである。 計略は範囲内の味方一人の統率を+6して移動速度を上げる(1.5倍程度?)ものだが、1.5コスト限定なのが難しいところ。 効果時間は素の統率で約9c(Ver2.0)。 織田家では計略の位置合わせがしやすくなり威力も上がるR羽柴秀長、 特技攻城を持ち高統率のSR羽柴秀吉と、羽柴兄弟との相性の良さが光る。 他にはUC氏家卜全やC河尻秀隆に対して使えば統率が上がる長時間の早駆けとして織田に無い機動力を確保出来る。 1.5コストであれば他の勢力の武将にも効果があるが、その場合は最大士気がネックとなる。 武力面での活躍は難しいが、有用な特技と横弓による攻城妨害、計略によるサポートと出来ることは多い。 武力や槍が充分足りているデッキなら、1コスト枠の候補にも充分あがりうるカードである。 2011年3月3日(木)発売のオフィシャルバインダーの特典でEXねねという同名カードが追加された。 こちらは同コスト同武力同統率同計略で、兵種が槍足軽に変更され特技の防柵がなくなっているが 兵種と特技の違いから、住み分けは出来ると思われる。 ちなみにポリゴンモデルもRねねとは結構違うので興味のある方は見比べてみよう。 また実はSS槍のマキダイと同様、復活時に英語を喋っている。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2504.html
武将名 もりらんまる 信長の小姓 EX森蘭丸 織田信長に小姓として仕える。兄の長可とともに信長に寵愛され、武田家滅亡後、長可には信濃海津城を弟の蘭丸には金山城が与えられた。本能寺の変で、信長を守り討ち死にした。「信長様を守ることこそ、我が使命」 出身地 尾張国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率4 特技 制圧 魅力 計略 蘭丸覚醒! 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージと槍長さが上がり、敵を吹き飛ばすようになる。 必要士気4 Illustration 風間雷太 2013年2月7日発売の「戦国大戦 1582 日輪、本能寺より出ずる オフィシャルカードバインダー」に付属されているEX武将。 このカードにより森親子は全員槍足軽経験者となった。 武力・統率ともに平凡だが特技が充実しているので、同コスト帯の武将とも十分張り合えるスペック。 計略の「蘭丸覚醒!」はRの自身と同じ、目覚め計略。 計略効果:戦場にいる織田家の味方の武力最大値に応じて武力が上昇する。参照する織田家武将の武力の55%(小数点以下切り上げ)と、目覚め系計略の中では高め。武力15以上の味方がいると人間無骨が使用できるようになる。 効果時間:6c程 特筆すべきはその武力上昇値。参照する織田家武将の武力の55%(小数点以下切り上げ)は、目覚め系計略の中では高めになっている。 また武力15以上の味方を参照して覚醒した場合、槍が長くなって槍撃ダメージも上がるため、 「槍撃を繰り返しつつ近づく相手を吹き飛ばし、また槍撃を繰り返す」という戦法が可能。 吹き飛ばせる距離は兄の人間無骨と同じくらいの距離である。 士気4でこの効果は破格だが、目覚め計略の常として単体では効果が薄く、他の計略や奥義とのコンボが前提となる。 またこの計略自体の士気は安いが、総合的には消費が重くなりがちという事がネックである。 さらに効果時間も短めなので、的確な槍撃ができないと消費に見合った戦果が得られずに終わりかねない。 おまけに、扱いやすいRの自身と比べコスト・士気をやや圧迫するため、条件を満たせるデッキが限られてしまうのも難点。 計略効果は高いため、それを有効に活かせるデッキの研究が求められる。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2016.html
武将名 ごとうのぶやす UC後藤信康 伊達家臣。輝宗に従って相馬家との合戦に出陣し、武功をあげた。常に黄色の母衣を着けて戦場に赴いたため、「黄後藤」と称されて恐れられたという。蘆名氏との合戦が始まると、桧原城主に任ぜられる。以後四年にわたり、同地を守り続けた。「我が命、伊達のために……!」 出身地 出羽国 コスト 2 兵種 竜騎馬隊 能力 武力7 統率6 特技 制圧 防柵 計略 黄後藤の声 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 必要士気3 Illustration 後藤弘樹 2コストとしては標準的な武力・統率に特技を2つ持つ優良武将。 特に伊達家の制圧持ちの中では3コスのSS伊達政宗に次ぐコストであるため、制圧を重視したい場合採用が見込まれるだろう。 ただ、伊達の2コスト竜騎馬隊は競争率が高く、存在感がやや薄いのは残念なところ。 計略の黄後藤の声はVer2.22B現在武力+1、効果時間は約17c。 範囲は(武力7の)自身を含む前方円(回転可)で、円の直径はカード3枚分ほどと小さめ。 他の竜騎強化同様、範囲内に誰もいないか、いる中で自身が最も武力が高い場合、自分に計略がかかる。 単体強化と投げ強化の切り替えが可能なので、臨機応変に使っていきたい。 自身に掛かりさえしなければ重ね掛けも可能。 武力上昇こそ控えめであるが、効果時間が長く士気フロー対策としても優秀。 竜騎馬のタッチ突撃可能化計略の中では R伊達小次郎 と並んで最軽量。 タッチ突撃化強化を持たない竜騎馬の突撃ボイスを聞けるというおまけもついてくる。 一時は 宴SR伊達政宗 が猛威を振るったため、計略のタイプがかぶる後藤の使用率は急降下したが、 その後追加された SS伊達政宗 との相性が非常に良く、激戦区の伊達家2コスト竜騎馬帯において一定の地位を築いている。 余談ではあるが、原田宗時とは親交が深く、朝鮮出兵の折、共に派手な身なりと六尺もの大太刀で視線を集めたり、 決闘を挑まれたところを諭して感服されたといったエピソードが残っている他、宗時が死ぬ間際に大太刀を貰い受け、家宝としている。 戦国大戦においても、伊達伝にて二人を使用することで発生するイベントが用意されている。
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/166.html
武将名 さいとうとものぶ 上杉二十五将 R斎藤朝信 上杉謙信に仕える。第4次川中島の戦いや下野佐野城攻めに奮戦し、「越後の鐘馗」と称されるほどの剛勇を発揮した。多くの武勲を挙げた以外にも奉行職を務め、内政においても活躍した。仁愛の心深く、部下を労り領民を慈しんだので、領内はよく治まったという。「いいぜ、相手してやる。. ……かかってきな」 出身地 越後国 コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力9 統率6 特技 魅力 計略 鐘馗の銃弾 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 必要士気6 Illustration 三好載克 胸元(左胸にも漢字の一部が見えるので、正確には上着の中央)に『仁』の字がある。 鐘馗の銃弾デッキのキーカード。 武力9統率6はアタッカーとして十分で、さらに魅力付き。 戦国大戦のなかでもコスト比バランスの優秀な上杉のイイ男である。 計略は武力上昇(+3)+一斉射撃+射程延長+貫通射撃と、 鉄砲の性能を最大限に引き出す自身強化計略(Ver1.04で約7.5C)。 戦場の中心付近であれば、ほぼ間違い無く全エリアの敵を射程内に収められる。 Ver1.10から武力の上昇値が3に低下したが、不用意に密集した敵軍を撃ち抜く事が出来れば大きな戦果を挙げる事ができ、 発動者を撃破すれば効果が終了する陣、舞形計略持ちに対して非常に強いのは相変わらず。 特に、武力の低い舞姫をキーとするデッキにとっては、壁役も距離も無意味になるため天敵と言える存在である。 しっかりと命中させるだけで3回の射撃で士気6の単体強化に見合う効果を発揮するが、 一度射撃すると射撃終了まで動けず(射撃回数増加・射程上昇の影響で発射時間が通常より長い)、 射線も固定されるため騎馬や速度上昇のかかった相手の他、射撃中の相手にも回避される事もある。 他兵種の超絶強化に並ぶ活躍をするには、戦場を広く見て味方部隊と連携する必要がある。 逆に言うと、相手に密集させるのを防ぐ効果があるので、分散した敵軍を各個撃破できる裏の手があれば光る。 しかし、Ver1.10からノックバック追加などにより、 全弾命中させることが難しくなっており、使いどころは十分に考える必要があるだろう。 高いスペックと強力な計略に加え、レアリティも比較的入手しやすいRであり、 このカードさえあれば後はコモンアンコモンで無理なくデッキを構築できるため、 初心者から上級者まで幅広く使われているカードである。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/108.html
武将名 おだのぶなが 尾張の風雲児 SR織田信長 尾張の大名。若い頃は奇矯が目立ち大うつけと呼ばれたが、桶狭間にて今川軍を撃破して、一躍その名を天下に轟かせる。以後も革新的な政策・戦術で諸国の大名を次々と打ち破り、天下布武への道をまい進した。「俺が乱世を打ち砕き. 新たな世を創る!」 出身地 尾張国 コスト 3 兵種 鉄砲隊 能力 武力9 統率10 特技 制圧 魅力 計略 天下布武 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 必要士気6 Illustration 春乃壱 説明不要の戦国の風雲児であり、織田家の大黒柱。 鉄砲が豊富な織田の頭領らしく、3コスト鉄砲で武力9統率10に特技2つと、なかなか優秀なスペックを備える。 絵柄は覇気溢れる青年時代の信長。織田家らしい青の具足とマント、ニ振りの赤鞘の日本刀、背景の黄色い鷹のコントラストが印象的。 計略はかなり広めの範囲で、 織田家の 味方の武力+5、統率+6する大名采配計略。効果時間は7.5c(2.22B)。 一般的な消費士気6の采配に見合った武力上昇だけでなく、デメリットもなく統率も大幅に上がる破格の性能で、 采配使用後は中・低統率の武将でも積極的に前に攻め上がったり、相手の前進を押し止め跳ね返すなど、かなりの制圧力を誇る。 おまけに天下布武の後に計略を使って計略コンボをすると、 統率上昇効果で計略効果時間延長、ダメージ計略の威力上昇、 逆に相手からの計略への耐性上昇などが見込める点もこの計略の強みでもある。 計略効果時間中は騎馬隊からの一方的な突撃くらいしか弱点がないといっても過言ではないが、 本人のコストの重さで低コストの採用数が増える関係上、天下布武が掛かっていなければ烏合の衆になりがち。 このカードを採用するなら、あくまで天下布武を計略の第一に据えて足並みを揃えるように気をつけていきたい。 「戦国大戦」稼働直後はデッキコスト最大値8の中で「コスト3の鉄砲」ということであまり使われていなかった。 しかし、統率の重要性が広まり、デッキコストの最大値が9に底上げされると、次第にデッキ採用率が増え、 Ver3.xx現在まで、バージョンアップ直後の新カード使用の一時期を除けば、 ほとんど常に、織田家の采配持ちの一番手として、ランキングを賑わせる存在感を示している。 「デメリットなく、武力と統率の両方を大幅に上げられる貴重な采配」とあって幾度と無く計略範囲、時間が調整されるものの、 初心者も上級者でも使いやすい一枚としてのポジションを安定して築いている一枚である。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/74.html
武将名 はしばひでよし 戦国大名 UC羽柴秀吉 後の天下人・豊臣秀吉。農民出身だが武士への道を志し、最初は草履取りとして織田信長に仕える。墨俣一夜城築城や金ヶ崎の退き口など、傑出した知略と人望をいかして次々と功績をあげ、「織田五大将」と呼ばれるまでに出世を遂げた。「信長様っ! このサルの命 いかようにもお使いくだされっ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率7 特技 防柵 魅力 計略 立身への采配 味方の武力が上がる。 必要士気4 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 4 +3 - - - 5.6c(統率依存0.2c) - 範囲は回転可能な自身を含まない前方円。 (以上2.00B) (最終修正1.20A) 解説 本人は対象外なので重ね掛けが可能ではあるが、計略の効果自体がそれほど高いとは言えない。 織田の1.5コスト武将はライバルが多いが、類似計略を持つ武将に限っても良スペックのUC梁田政綱がいるためなかなか厳しい。 計略は範囲内の味方武将の武力が上昇する全体強化。 備考 2011/03/30発売の『戦国大戦 -1560 尾張の風雲児- 天下布武への道 -攻略絵巻 春の陣-』の特典。 戦国大名カテゴリのカードのため、イラストはSR羽柴秀吉のアップであり、 また通常排出もスターター排出もされなかった実物カードの中では唯一電影武将化されている。 群雄伝でSR羽柴秀吉を要求するイベントはこのカードでも達成可能。 ただし同名の武将は同時使用不可なので、こちらを選択するとSR羽柴秀吉は使えなくなる。 兵種・特技・計略全てが別物なので、デッキの他のパーツや敵武将、発生するイベント等を考えて使い分けたい。 台詞 \ 台詞 開幕 大丈夫、勝てるぞ! 計略 顔は悪いが、おいらの器量は日の本一! タッチアクション - 撤退 逃げるしかねえ……! 復活 おいらにお任せを! 伏兵 - 虎口攻め 大手柄を立てるんじゃあ! └成功 バッチリ成功っ! 攻城 城攻めはお手のもんだ! 落城 信長様っ! サルがやりましたぞっ! 熟練度上昇 いつもありがとな!