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戦国大戦システム 料金 ゲームプレイ 一戦 300円(1クレジット) 二戦 500円(2クレジット) 三戦 600円(3クレジット)三戦するなら初回に600円投入が必要。途中投入は全て一戦300円。(二戦目・三戦目全て途中投入なら、300円+300円+300円となる。) (Ver1.02(2010/12/24より)から三戦600円に値下げ。それ以前のVerでは三戦700円だった。) (Ver1.02Aより筐体に五~六戦¥600設定が追加。600円投入を認識すると、自動的に追加で500円の投入が認識されて5~6クレジットとなる。) また1戦終了後ごとにコンティニューするかを訊かれ、しないと武将カードが排出され、全国対戦、店内対戦、群雄伝などを選ぶ画面に戻る。 このため大概の設置店舗においてカード排出ではなくクレジットが0になった時点で交代としている。 初心者の方は特に最初に3クレジット入ったかどうかを投入時の画面左下表示でしっかり確認すること。 2戦、3戦連続してプレイすると後述の宝箱から得られる家宝のレア度がクレジットに応じてアップする。 チュートリアルは2戦(2クレ分)の初心者版、1戦(1クレ分)の「三国志大戦」経験者版のどちらかから選択。飛ばす事も出来る。前述のレア度アップの関係もあるため、チュートリアルをプレイする場合はプレイ数分のクレジットだけ投入して一旦ゲームを終了する方が負担が少ない。 一気に4クレジット以上得た場合でも、3クレジット消費ごとに一旦ゲーム終了となる。継続するにはコンティニューする形になる。 スターターパック 価格:200円 中身、説明書、スリーブ5枚、カード5枚 UC織田信長+UC武田信玄+UC上杉謙信+C安宅冬康+C十河一存 これらのカードは通常排出されない為、入手方法はスターターパックのみとなる。 下記のAimeカードは入っていないので注意。 Aimeカード 価格:300円「初音ミク Project DIVA Arcade」や「MJ4 Evolution」のICカードをそのまま「戦国大戦」でも使用する事が出来る。 逆も可能なのでわざわざ対応カードを買わずに済む。今後の対応ゲーム増加に期待。 全体システム 主君名の登録は6文字まで。公式サイトに使用可能文字リスト(http //www.sengoku-taisen.com/play/play0401.html#chara)があるので事前に確認しておくと良い。 主君名登録時、卑猥だったり他プレイヤーに不快を与えそうな文字列は登録出来ない仕様になっている。(例)「馬」と「鹿」はそれぞれ個別には登録可能だが2つ並べて「馬鹿」にすると登録出来ない。 チュートリアルあり(初心者用2部・経験者用1部の3部)。 初心の章あり(チュートリアルの続きのシナリオ)。 武将カードを動かして敵城にダメージを与えて、ダメージの少ない方が勝ち。 「戦国大戦」の各武将カードにはコストが設定されており、これはカードにより1コスト~4コストまであり、0.5刻みで分かれている。 合計コストは8まで。 最大士気は、登録した武将カードの合計武家(勢力)数で決まる。他家はまとめて1勢力扱いとする。1勢力:最大士気12、2勢力:最大士気9、3勢力:最大士気7、4勢力以上:最大士気6 自然にたまる士気は25とちょっと、残り3カウントの時点で25溜まる。 新要素として「虎口(こぐち)」が筐体の真ん中に追加。 ICカードは非接触式。Felica搭載携帯電話をICカードとして利用可能。 三国志大戦とは違い、ICカード(Felica搭載携帯電話)には主君情報は保存されていないため、サーバに接続できない状態では認証が出来ずゲストとしてのプレイになる。 ゲストの状態では接続が復旧しても全国対戦は選択出来ず、群雄伝や初心の章でのイベントやクリアの情報も保存されない。 戦闘終了後に宝箱を入手し、宝箱からは家宝or大判orコバンがでる。木箱:大判が1or2or3枚、またはコバンや木枠か銀枠の家宝が入っている 銀箱:大判が2or3or5or10枚、またはコバンや全ての家宝が入っている 金箱:主に大判や、銀枠か金枠の家宝が入っているが、極稀に木枠の家宝が入っている 大判は20枚で家宝の強化、コバンは主に戦国大戦.netでの.netショップや動画購入に使用。 兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 詳しくはステータスで タッチアクション タッチアクションはカードを手のひらで押さえることで発生。 手で押さえている部分の面積で発生判定をしている。 押す圧力を感知しているわけではないので強く叩いても検知器の故障を早め感知性能が悪化するだけ。 カードを覆うように押さえること。 騎馬隊 一定距離を走ると青いオーラが発生、発生中にタッチアクションを行うと突撃状態になる。 突撃状態になるとオーラが黄色に変化、高速で直進し、敵部隊に接触すると突撃ダメージを与える。 「三国志大戦」のように青オーラ状態で敵武将に当たっても突撃は(そして迎撃も)発生しない。 タッチアクションを行って初めて突撃効果が得られることに注意。 鉄砲隊 鉄砲隊は攻撃可能範囲に敵部隊がいると照準が表示され、タッチアクションにより射撃を行う。 ロックオンは移動中でも可能だが、射撃中は強制的にその場に静止。射撃終了まで動けない。 一定時間照準を合わせると、照準の色が白→黄に変化し射撃の威力が上昇する。 チャージ発動など計略発動中の専用アクション 計略分類【チャージ発動】とある計略はカードを手のひらで押さえ続け、離すと計略ごとの特殊アクションが発動する。溜めた時間が長いほど効果が上がる。ただし、一部計略を除きチャージ中は移動不可能。 他にもSR前田利家の「又左無双槍」のようにチャージ無しのタッチで特殊アクションを発動できるものもある。 乱戦と弾き 乱戦は、敵味方の部隊が接触している状態。乱戦中は敵味方がお互いに武力差に基づくダメージを与え合う。 ただし、この乱戦ダメージはかなり抑えられているようで、よほどの武力差か兵力差がないと乱戦だけで相手を倒すのはかなり時間がかかる。 乱戦中は騎馬隊は突撃できず(突撃準備状態にならず)、槍足軽は槍オーラが出なくなり、弓足軽は射撃が出来ず、鉄砲隊は照準が出なくなる。(非乱戦時にタッチアクションが行われていれば、直後に乱戦状態になっても射撃自体は発生する。) 槍オーラが出せない状態になった場合、部隊アイコンの兵種マークに斜線が入り、視覚的に分かるようになる。 また、乱戦状態のまま一定時間が経過すると、自動的に弾きあって乱戦状態が解除される。 槍足軽同士が乱戦した場合 部隊同士が接触(槍オーラ消失)→乱戦発生→一定時間経過→弾き(双方の部隊が後ろに後退して槍オーラ復活)→乱戦解除 ただし、一方の部隊が攻城エリアに入っている場合(攻城ゲージが出ている場合)、弾きは発生せず、速度が下がった状態で互いにめり込み移動できる。 後述の虎口攻めは部隊が到達するだけで発生するため、この状態に入ってしまうと到達は時間の問題。攻城エリアに入る前に阻止する必要がある。 騎馬隊が突撃準備状態になると、接触から弾きまでの時間が短くなる。統率差によっては突撃準備状態を失わないまま相手を一方的に弾くことも可能。 乱戦状態開始から弾かれるまでの時間は、お互いの統率の差によると思われるが詳細は検証待ち。 三国志大戦のように乱戦状態で相手部隊をすり抜ける事は不可能。統率差によって相手を弾いて強制的に移動させ、かつ相手を迂回するように動かすしか方法がない? 攻城 盤面の最上段にある攻城エリアまでカードを到達させると攻城が開始される。 その状態で一定時間カード静止させることで攻城ゲージがたまっていき、ゲージがたまりきると攻城に成功、相手の城にダメージを与える。 城門部分(虎口がある一段奥へ凹んだ部分)で攻城すると、他の部分で攻城した場合(「壁攻城」)より攻城ダメージが大きい。演出が入るのも特徴。 攻城に成功すると部隊は敵城壁と垂直方向に弾き飛ばされ、攻城エリアから一旦強制的に出ることになる。攻城を続けたいならば、再度攻城エリアまでカードを移動させる必要がある。 攻城中にカードを動かして攻城エリアを抜けると、攻城ゲージはクリアされる。移動先が攻城エリア内の場合はクリアされる事はないが、上昇が止まってしまう。 攻城中に弓・鉄砲の射撃を受けた場合、攻城ゲージが減少する。その減少量は統率値を参照しているという報告があるが未検証。 ゲージ上昇→射撃が当たった瞬間ゲージ減少→ゲージ上昇 を繰り返すようなので、射撃だけで攻城を封殺する事はできない。あくまで攻城を遅らせるだけである。 しかし、弓・鉄砲の攻城妨害は重複するので攻城部隊より妨害部隊のほうが多い場合はほぼ攻城不可能となる。 攻城中に乱戦を受けた場合も攻城ゲージは減少する。 成功時に与えられる城ダメージは兵種・武力・特技攻城の有無・攻城箇所などが関係して決まる。正確な計算式はまだ確立されていない。 騎馬隊はその他の兵種よりダメージが少なく、弓足軽が特に大きめで、高コスト武将が与えるダメージは大きい傾向。 なお、先に虎口攻めを行い兵糧庫攻めに成功していた場合、与えられる城ダメージは増加する。 大筒 戦場の中間あたりには大筒エリアがあり、ここに武将をのせると大筒発射のカウントダウンが開始される。カウント0で大筒発射、敵城にダメージを与える。 全国大戦の場合、縦の位置はちょうど戦場の中央。横の位置は右寄り、中央、左寄りの3パターンがある。 定期的に行われる非対称戦「大戦国モード」では、大筒の数の増減や位置が違ったりすることがある。 大筒は中立(更地)、自軍占拠、敵軍占拠の3つの状態がある。 開幕は中立状態にあり、武将が一定時間大筒エリアに味方(敵)が触れると赤い(青い)メーターが徐々に上昇し、満タンで占拠状態に変化する。中立から連続で居座った場合、約3.5cで占拠状態になる。複数人で足を踏み入れても短縮されない。 満タンになる前に大筒から離れると赤い(青い)メーターは徐々に減少してしまう。減少速度は非常に速い。 占拠状態に変化すると25カウントのカウントダウンが発生。カウントダウンが0になると敵城に攻撃を行う。中断は不可能。この状態で自軍の特技「制圧」持ちが乗っている間、カウントダウンが早まる。その効果は重複しない。 カウントダウンが開始されてから敵軍(味方)が触れると青い(赤い)メーターが徐々に上昇し満タンになると所有権が移る。所有権奪取に必要な時間は、敵部隊との交戦無しで約2c弱。複数人で足を踏み入れても短縮されない。 占拠状態中は、自軍と敵軍が同時に触れている場合は状態は変化しないが、自軍が離れてしまうと敵軍に奪取されてしまう。 メーター上昇中はカウントダウンが停止されるが、占拠を中断すると元の所有権でカウントダウンが再開される。 所有権が移った場合、カウントダウンは最初からではなく、減ったままの状態から再開される。 そのため、カウントダウンがはじまったら大筒を防衛もしくは奪取する必要性が出てくる。 大筒は一度発射すると破壊されるが、大筒エリア自体は何度でも使用可能。 大筒の発射後、中立状態に戻るのに3~4秒間かかる。 発射から城ダメージが入るまで1秒弱の間があり、時間切れ寸前で発射した場合は間に合わないことがある。 だたし後述のカットイン中は時間が止まった状態なので、制限時間内に確実にダメージが入る。 大筒のカットインは「両軍とも最初の発射時(2ヶ所ある場合は各大筒ごとに発生)」、「落城となる発射時」にムービーが挿入される。 大筒で落城させた場合、落城カットインの背景が大筒になり、占拠(奪取)が成立した時点で居た武将が落城させた扱いになる。戦国大戦.NETの武将ごとの与えた城ダメージのデータもこれに基づく。 複数人居座っていた状態での優先順位は未検証。 大筒1発の城ダメージ量はver 1.02Aでは15.0% (ゲージ7分の1よりほんの少し多い)、兵糧庫攻めで城防御力低下中は22.5%。 虎口(こぐち)攻め http //www.sengoku-taisen.com/play_08.html 時間経過および兵や城がダメージを受けると、虎口ゲージが上昇する。とチュートリアル等では説明されるが実際には城ダメージと時間経過で上昇している模様。 例として、大筒1回ダメージで約15%ほど蓄積。 大筒1回ダメージのみの場合、残り時間2c半分経過(残り約1.5c)で虎口が開く。 大筒2回ダメージのみの場合、残り時間15c半分経過(残り約14.5c)で虎口が開く。 極端な例では、城ゲージがいわゆるミリ残りの状態では残り時間72cで虎口が開く。 逆に城がノーダメージのままでは時間一杯でもゲージが9割程度なので虎口は絶対に開かない。 虎口ゲージが蓄積すると筐体の虎口が開く。城門を叩く要領で虎口の真下にカードを置き、そこへ武将がたどり着くと虎口攻めが発生。 攻城ゲージは無関係。触れるだけでよい。 攻撃側と防御側が、それぞれ作戦を選択する。作戦は 内門攻め (赤ボタン)と、 兵糧庫攻め (青ボタン)の2択。 特技に「攻城」を持つ武将が虎口攻めを行う場合、 本丸攻め (黄ボタン)が追加される。 攻撃側は更にルーレットで威力を決める。ドラムの数は作戦に依存する。ドラム1個あたりの刀の数は1~5本(兵糧庫攻めのみ1~4本)のうちランダムで決定。 刀1本あたりの城ダメージは、騎馬隊のみ2.3%、他の兵種は3.2%。 武将コストによる城ダメージの補正はない。 威力を決めた後、攻撃の正否が判定され、攻撃側と防御側の作戦が違えば攻撃成功(防衛失敗)、同じなら攻撃失敗(看破/防衛成功)となる。 その後、ドラムの中の刀の数に応じて城ダメージが与えられる。攻撃が成功していた場合はルーレットで決めた刀の数がそのまま反映される。 攻撃が失敗した場合でも、ドラムの内1つ(内門・本丸は中央、兵糧は右)以外が無効になるだけで城ダメージは与えられる。 ダメージ表記 刀本数 防衛成功時 刀2~4 刀5~9 刀10~14 刀15~25 表記 軽微 小破 中破 大破 絶大 ダメージ(%) 騎馬隊 2.3~11.5 4.6~9.2 11.5~20.7 23.0~32.2 34.5~57.5 他兵種 3.2~16.0 6.4~12.8 16.0~28.8 32.0~44.8 48.0~80.0 作戦別の詳細は以下の通り 内門攻め ドラム数3個(刀1~5)、城ダメ:騎馬隊は6.9%~34.5%、他兵種は9.6%~48.0% 兵糧庫攻め ドラム数2個(刀1~4)、城ダメ:騎馬隊は4.6%~18.4%、他兵種は6.4%~25.6%、城防御力低下(1.5倍) 成功すると城が弱体化して一定時間城ダメージが増加。大筒や計略などあらゆる城ダメージに適用される。 本丸攻め 「攻城」特技専用、ドラム数5個(刀1~5)、城ダメ:騎馬隊は11.5%~57.5%、他兵種は16.0%~80.0% 家宝 戦闘終了後に入手、武将に装備させることで能力がUP。 奥義の種類が増える。 家宝の所持数には限界があり、超えた場合は要らない家宝を売却することになる。売却の対価として大判数枚を入手出来る。 詳細は「家宝(奥義)」の項を参照。 得られる大判の数は、銅枠で2枚、銀枠で3枚、金枠で6枚。 奥義 家宝の消費により奥義を戦闘中に1回発動可能。 消費というのは1試合中という意味で、一度入手すると消えることはない。 使用するとその試合中は装備効果がなくなる。 詳細は「家宝(奥義)」の項を参照。 熟練度 武将カードを使用すると、カード排出後のタイミングで青ゲージが付与される。 ゲージの付与対象はそのゲームで使用した全武将カード。モードは問わず、1ptが付与される。 ゲーム内での活躍に応じて奮戦ボーナスがつくことがある。最多計略使用、最多撃破、最多撤退でそれぞれ1ポイント付与される(要検証) このゲージが20ptたまると熟練度がUpし、銀色の星が一つ付く。 以後、熟練度が上がるごとに黄色(熟練度5)、赤色(熟練度30)と星がつき、★★★からさらに熟練度を上げると大金星★になる。 この熟練度が1になるとその武将の家紋が手に入り、以降カスタマイズ画面で選択できるようになる。Ver1.11C現在、実際の戦闘には一切影響はない。 家紋が設定されていない武将もおり、その武将の熟練度が上がった場合、当然家紋は獲得されない。 また、既に取得している家紋が設定されている武将の熟練度が上がった場合も、家紋は取得されない。 星はマッチング時の使用カード表示にも現れるので、マッチング画面を見ればそのプレイヤーがどれくらい武将を使い込んでいるかがある程度分かる。 カスタマイズ デッキ登録画面などでメニューボタンを押す事で、カスタマイズ画面に移行できる。 項目は以下のもの。熟練度同様、戦闘に影響はない。 兵士カラー 兵士の具足の色と兵士モデルを選択する。 ゲーム内で一定条件(兵士カラー参照)を達成するか戦国.netで購入する事で入手可能。 旗印 ゲーム内の幟や旗に反映される。 戦国.netで購入する事で入手可能。 馬印 各武将の幟に反映される。 大戦国モードで一定条件を達成することで入手可能。 家紋 各武将の幟に反映される。 武将カードの熟練度獲得か戦国.netでの購入で入手可能。 その他 極稀にレア度の高い宝箱を奪い合うという『争奪戦』がある模様。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 おだのぶなが 尾張の英雄 SR織田信長 尾張の大名。天下布武を謳い日ノ本の統一を目指す。若い頃は奇行が目立ち「うつけ」とも呼ばれたが、鉄砲隊の組織運用に始まる軍事面のみならず、南蛮との積極的な交流など、文化・政治面においても革新的な思想と野心の持ち主であった。「お前たちにも見えているか?      新しき世が・・・・・・」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率10 特技 魅力 計略 共宴・下天新世? 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、織田家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍足軽:全方向に槍の無敵攻撃を行う騎馬隊:敵を撤退させるたびに士気が上がる鉄砲隊:射程距離が上がり、貫通して射撃できる 必要士気4 Illustration 春乃壱 鬼札やEXカードも合わせるとなんと12枚目となる戦国の魔王。 流石は戦国大戦シリーズのメインの顔である。 スペックは全体強化としては申し分のないスペック。 計略内容は以下の通り。 なお共宴相手の武力上昇値は信長の計略による上昇値であり、本来は下記の上昇値に 相手の計略による強化分がプラスされる。 自身に対する効果…武力+1、貫通射撃、射程延長 織田家の味方に対して…武力+3 共宴相手が槍…武力+6、オート車輪 共宴相手が騎馬…武力+6、敵を撃破するたび士気+1(最大+6) 共宴相手が鉄砲…武力+6、貫通射撃、射程延長 効果時間は9c(3.20B) 槍相手の効果はオート車輪。自身の天敵である騎馬隊にほとんど仕事をさせないように出来る。 相方としては車輪状態で城に張り付いてなおかつ乱戦されてもゲージ上昇が止まらない 長宗我部元親が強力。 騎馬隊は戦闘力を上げると言うよりは士気バックによる補助。 …なのだが敵を仮に3部隊撃破しようものなら実質士気5で共宴を 打っているのと変わらず非常に強力。 現状SR上杉謙信との組み合わせが 猛威をふるっている。 鉄砲に関しては自身への強化と同じ効果を与える。
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武将名 うえすぎけんしん 越後の龍 SR上杉謙信 越後の大名。病弱の兄に代わって家督を継ぎ、瞬く間に越後国内を平定する。武田信玄に国内を追われた村上義清らの要請に応え、義のために川中島へ出陣。幾度となく信玄と名勝負を繰り広げた。「毘」の軍旗を翻し戦場を駆け、軍神と恐れられた。「我こそが正義。. 道を阻むものは、龍の餌食と知れ」 出身地 越後国 コスト 4.0 兵種 騎馬隊 能力 武力12 統率7 特技 魅力 計略 毘天の化身 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 必要士気6 Illustration 杉浦善夫 ライバル武田信玄と共に名高い越後の龍。毘天の化身デッキのキーカード。 翻ったマント部分に『毘』の字がある。 鎧の肩当て部分には毘沙門天の使いとされる、ムカデの意匠が施されている。 全カード中最高の武力12を誇り、騎馬隊という事もあってその戦闘能力は随一。 その反面コストが4と最高に重く、1人でデッキの約半分が埋まってしまう。 Ver1.10現在、計略は武力+18、移動速度大幅UP(倍率要検証)、兵力20%回復。効果時間は3.1c。 効果時間の統率依存度は統率+1につき+0.2cほどとかなり少なく UC伊勢姫との計略コンボで統率+10しても6.0cしか持たない(Ver1.02A)。 効果時間の短さから、乱戦しているだけでは中武力の敵一部隊さえ落とせない事もあるが 武力30からの突撃は素武力の相手を一撃で瀕死に追いやる程の高威力(武力3に対して90%強)。 他部隊のサポートで槍さえ向けられなければ、速度上昇からの突撃を繰り返すことで敵全軍を殲滅できる破壊力を持つ。 その様はまさに軍神の名に相応しく、「戦国大戦」の一面を代表する一枚である。 Ver1.04では計略時に出る文字が「超絶強化」から「毘」に変更されている。 またver1.10でカードのエラッタにより統率5→7となり、軍神の異名にふさわしいスペックになった。 しかし一方で計略の効果時間減少、兵力回復量減少、速度上昇値低下と大きく下方修正されてしまった。 計略使用中は短い時間を最大限に生かし、的確に相手を撃破できるようにしよう。
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武将名 ささきこじろう 西 SR佐々木小次郎 「物干し竿」と呼ばれる三尺余りの野太刀を愛用した謎多き剣豪。富田勢源の教えを受け武者修業の後に小倉藩の剣術師範となる。剣技「燕返し」を編み出し、宮本武蔵と決闘を行うも敗死した。この決闘を行った小島は、別称「巌流」の名を付けられた。「その命……私にくれるだろ? くれなきゃ奪い取るだけ、 だけどね……」 出身地 豊前国(福岡県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率4 特技 魅力 疾駆 計略 燕返し 武力があがり、カードをタッチすると一定距離を高速移動できるようになる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【撃剣】(一定時間後に撃剣準備状態になり、カードを回転すると発動)敵に武力によるダメージを与える 必要士気6 Illustration 塚本陽子 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 巌流 6 +4 - - - 10.1c(統率依存?c) 撃剣の待ち時間は約1.5c (以上3.10D) (最終修正3.10D) 解説 統率こそ少し低めだが武力9な上に魅力、疾駆持ちとスペックは優秀。 計略は「撃剣」とタッチアクションによる高速移動ができるというもの。 撃剣の範囲は自身の前方のみと狭いが高速移動で敵武将に粘着し撃剣で仕留めるというやり方ができる。 また高速移動により槍壁としての性能も高く、騎兵でサポートしてやれれば大きな戦果を上げることができる。 弱点は他の高速移動計略と同じで迎撃を取られること。 それに加えて士気6計略としては武力上昇値が低めであり基本的には荒らし向けの計略である。 備考 本人の経歴よりも、宮本武蔵に敗れたというエピソードが有名かもしれない剣客。 講談では、燕返し(本来は「虎切り」と言われる)を操る青年という描かれ方をする事が多いが、 近年の研究・資料の精査から、1560~70年代の生まれで、 宮本武蔵より20歳以上年上だった可能性が高いと言われている。 この事から、巌流島での戦いでは、当時では老齢とも言える50代での決闘を余儀なくされていて、 20代だった武蔵とは、剣の力量以上に体力的な格差が影響したと評されることも多い。 出自についても謎が多いが、戦国大戦では「豊前国出身」の説を採用しており、 SS阿国は例外として地味に戦国大戦初の福岡県出身武将ということになる。 3.10D 武力上昇値減少(+5→+4) 台詞 \ 台詞 開幕 「巌流」小次郎、剣の道を世に知らしめよう 計略 飛ぶ鳥をも落とす我が秘剣を味わえ ├撃剣 斬り裂け! └高速移動 駆ける! 撤退 見切られたか…… 復活 卑劣な者には負けぬ 猛襲 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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武将名 つかはらぼくでん 不敗の剣聖 SR塚原卜伝 「剣聖」と謳われた、戦国時代の剣豪。生涯で三十九度の合戦、十九度の真剣勝負に臨むも、一度も負傷しなかった。将軍・足利義輝や北畠具教にも剣術指南し、奥義「一之太刀」を伝授した。剣の達人でありながら戦わずして勝つことを第一とした。「闘わずして勝つ……   これすなわち、究極の奥義なり」 出身地 常陸国 コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率6 特技 計略 剣神の采配 味方の武力と兵力が上がる。特技を持たない味方は、さらに効果が上がる。 必要士気7 Illustration 一徳 戦国時代を代表する剣豪が満を持しての登場。現時点で他家東で唯一の3コスト槍となる。 無特技は寂しいところだが、3コストの全体強化計略持ちとしてはハイスペックな部類に入るだろう。 戦国大戦でもお馴染みの「一之太刀」の元祖であるが、計略は意外にも采配。 東西他家によくある特技采配とは逆に、無特技武将だと効果が上がるという特殊なものになっている。 味方の武力と兵力を上げる采配で、無特技の場合は武力+6、兵力+25%、特技持ちの場合は武力+4、兵力+15%される。 効果時間は7.1c(2.22C)。 他の特技采配と比べると兵力回復もあるのだが、そのぶん消費士気7とコストも高くなっている。 併用する機会はそうそうないと思われるが、R武田信豊の後典厩の采配のような特技を付与する計略効果がかかっていると、特技あり武将として判定される。 無特技の武将はどこの勢力にも数多く存在するが、いざ無特技だけでデッキを組もうとすると、他の特技采配と同じくなかなか苦労する。 他家東に限れば高コスト帯では卜伝本人とSR上泉信綱くらいで、騎馬隊もUC南部信直やUC長野業盛などしかなく、選べるカードはかなり限定されてしまう。 槍足軽にしても2コスト武力8とか1.5コスト武力6などの武闘派がいないのが痛い。 混色での運用も含めて、早急なデッキ開発が望まれる一枚である。 塚原卜伝は各地で剣術指南を行っており、戦国の剣豪には彼の弟子が多く存在する。 フレーバーテキストにある足利義輝や北畠具教の他、細川藤孝などといった高名な人物にも剣を伝授している。その中でも、特に今川氏真にも伝授していたことがしばしばネタにされたりする。
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武将名 あけちみつひで 勇者 EX明智光秀 武将としての能力、すべてに秀でた勇者。魔王と呼ばれる信長を討伐すべく乗り込むものの、そこで説得を受け考えを改める。天下に変革をもたらすために魔王に協力することとなった。「どーんと雷鳴一発、行きますか」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率3 特技 魅力 計略 断る! 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 必要士気3 Illustration toi8 信長「この我のものとなれっ!」 光秀「断る!」 2012年11月21日発売の『戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる-遊戯指南 初陣之書』付属カード。 アニメ『まおゆう魔王勇者』(2013年1月放送予定)より勇者が明智光秀として参戦。CVは魔王と同じくアニメと同じキャスティングで、福山潤。 「明智光秀」名義のカードは5枚目であるが、槍足軽としての登場は初(Ver.2.0時点で鉄砲が3枚、騎馬が1枚)。 武力8で魅力持ちの槍足軽としてはSS前田利家、SS千鳥に続いて織田家3枚目、全体でも4枚目である。 計略の「断る!」はVer2.0で追加された「逆計」計略。 計略効果:自身の武力+5に加え、移動速度が上昇(要検証)し、敵から受けた計略効果を消す。 効果時間:効果時間は約5c(Ver2.00B) 計略範囲:視線型(要情報) 自身の武力+5に加え移動速度が上昇(要検証)し、敵から受けた計略効果を消すというもの。 効果時間は約5c(Ver2.00B)で、これ単体では相手の大型計略を抑え込む事はできないだろう。 また逆計範囲もそこまで大きくなく、逆計できる距離まで詰める前に妨害を受けてしまう危険性もある。 武力上昇値が修正されたため、主効果が武の家宝を持たせても武力14とR森蘭丸覚醒のボーダーラインを超えることができなくなった。今後は別の使い方が模索されるだろう。
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電影武将・宴 一覧 入手方法 電影武将(デジぶしょう)専用カード。 現物ではなくデータの状態でのみ手に入る武将カード。 戦国鬼札(ジョーカー)に登録して使用する。 2014年12月24日(水)より発売のドラマCD「戦国大戦 島津4兄弟~その熱き魂と誇り~」に封入特典としてSR島津歳久が実物カードとして先行収録された。 2015年7月23日より「電影武将・宴カードパック」葵の勇士たち、躍進 が発売され実物カードとして入手可能になった。 収録は宴030「小雀」~宴056「鶴首」まで。 排出版の亜種のようなカードと電影武将限定のカードの2種類がある。 前者は、排出版カードを元にマイナーチェンジしたようなもの。イラストの一部や計略名など、カードとしての差分は大きくない。 後者は、排出カードでは登場しない完全新規のもの。スペックや計略にも独自性の強いものが多い。 電影武将・宴 一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 宴030 本願寺(雑賀衆) R小雀 1.0 鉄砲隊 2/2 魅 狙 イルカ落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃が一定時間できないようになる。 伊藤サトシ 宴031 島津家 R山田有信 2.0 槍足軽 8/3 - 鬼の千本ノック 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、槍撃を当てた相手を吹き飛ばせるようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 平坂康也 宴032 本願寺(雑賀衆) R無二 1.5 鉄砲隊 6/2 魅 狙 荒野の用心棒 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 匡吉 宴033 上杉家 R鬼小島弥太郎 2.0 鉄砲隊 8/2 気 崩撃の銃弾 4 武力が上がり、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 仙田聡 宴034 島津家 SR島津歳久 2.0 槍足軽 7/7 制 魅 いざ白雲の末 10 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに撤退している島津家の味方の復活カウントを減らし、復活した場合は同様の効果を得る。計略発動時、自身は撤退する。 士基軽太 宴035 伊達家 SR伊達成実 3.0 竜騎馬隊 10/4 気 竜の逆鱗 4 【逆計】武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。さらに射程距離が上がり、射撃幅が狭くなる。 仙田聡 宴036 徳川家 Rお梶の方 1.5 騎馬隊 5/4 魅 勝利の女神? 3 【三葵:翠/発動時点灯】移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 米島正明? 宴037 長宗我部家 R長宗我部盛親 1.5 騎馬隊 4/4 魅 領 戦の天賦? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。 松野トンジ 宴038 北条家 SR甲斐姫 1.5 槍足軽 5/5 魅 忍の大華 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 萩谷薫 宴039 織田家 SR興雲院 1.0 鉄砲隊 2/5 魅 お鍋の助け 3 織田家の味方が特技「制圧」効果を持つようになる。特技「制圧」を持っている味方は「制圧」効果が上がる。 BUNBUN 宴040 今川家 SR早川殿 1.5 騎馬隊 4/5 柵 魅 火牛攻め 6 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。 KASEN? 宴041 本願寺(雑賀衆) SR土橋守重 2.5 鉄砲隊 8/7 伏 狙 一射一殺 5 範囲内の最も近い敵に射撃によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの武力で上下する。 右三つ巴・鶯 オンダカツキ 宴042 毛利家 R毛利元氏 1.0 槍足軽 1/5 焙 大玉弱体焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 とよた瑣織? 宴043 豊臣家 R三の丸殿 1.0 槍足軽 2/5 魅 醍醐寺の桜 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がる。3消費:槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 ななひめ? 宴044 他家(大友家) SR立花誾千代 2.5 騎馬隊 8/7 制 魅 魔女の召雷 7 敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。さらにダメージを与えた部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 Yocky 宴045 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲隊 9/4 忍 月下の魔弾 5 武力と射程距離が上がり、特技「狙撃」効果を持つようになる。さらに照準が変化する時間が短くなる。 仙田聡 宴046 武田家 R高坂甚内 1.5 槍足軽 5/4 忍 突破の構え 3 武力と移動速度が上がり、押し合いをしなくなり乱戦できるようになる。 加藤さやか? 宴047 浅井朝倉家(浅井家) R遠藤直経 2.5 騎馬隊 8/7 忍 忍法斬影剣 5 武力と移動速度が上がる。さらに特技「忍」の敵部隊と敵城から発見されるまでの距離と、姿を現してから再び消えるまでの時間が短くなる。 松野トンジ 宴048 本願寺(雑賀衆) SR雑賀孫市 2.5 鉄砲隊 9/6 魅 狙 銃舞の極み 5 武力と移動速度が上がり、特技「車撃」効果を持つようになる。さらに2部隊同時に射撃できるようになる。 タカヤマトシアキ 宴049 島津家 R玉姫 1.5 鉄砲隊 5/5 魅 車 猛女の野望 3 戦場にいる島津家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸びる。 KOSO? 宴050 伊達家 SR愛姫 1.0 竜騎馬隊 1/5 伏 魅 純白の花嫁 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 夢路キリコ 宴051 北条家 R七曲殿 1.0 槍足軽 2/2 魅 盾 大筒防衛の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方が占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 オサム? 宴052 徳川家 SR井伊直政 2.0 騎馬隊 8/4 - 井伊の赤備え? 4 【三葵:紅/発動後点灯】武力が上がる。さらに突撃準備状態を続けることにより、タッチ突撃のダメージと距離が徐々に上がる。二葵以上:さらに移動速度が上がり突撃準備状態時の効果が上がる 竜徹 宴053 長宗我部家 SR長宗我部信親 2.0 騎馬隊 6/4 領 駿才の采配? 7 長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。さらに範囲内の「民兵」の味方の部隊数が多いほど移動速度が上がり、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が上がる。 士基軽太 宴054 他家(安東家) R安東愛季 2.0 足軽 7/7 気 魅 愛の拳? 5 【チャージ計略】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が長いほど上がる。 秋田檜扇・黒 池田正輝 宴055 他家(宇都宮家) R宇都宮国綱 1.5 騎馬隊 4/7 魅 同盟の構え 2 武力が上がる。効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 右三つ巴・黒 橙山そぼろ? 宴056 本願寺(雑賀衆) R鶴首 1.0 鉄砲隊 2/2 狙 火燵の陣? 4 【陣形】兵力が徐々に回復する。さらに鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 Daisuke Izuka 入手方法 No 武将名 入手方法 備考 宴030 R小雀 期間内に戦国スタンプを9マス埋める 期間:2013年7月9日~2013年7月29日 宴031 R山田有信 期間内に戦国スタンプを3マス埋める 期間:2013年7月9日~2013年7月29日 宴032 R無二 「戦国大戦 1590 葵 関八州に起つ オフィシャルカードバインダー」のアイテムコード 2013年8月29日発売 宴033 R鬼小島弥太郎 戦国屋の電影宝箱 宴第五弾『伝家の懐刀』(右記期間中、戦国スタンプで先行配信) 期間:2013年7月30日~2013年8月26日 宴034 SR島津歳久 ドラマCD「戦国大戦 島津4兄弟~その熱き魂と誇り~」封入特典 2014年12月24日~ 宴035 SR伊達成実 宴036 Rお梶の方 宴037 R長宗我部盛親 宴038 SR甲斐姫 期間内に戦国スタンプを9マス埋める 期間:2013年8月27日~2013年9月17日 宴039 SR興雲院 戦国屋の電影宝箱 宴第六弾『戦場の華 二輪咲』(右記期間中、戦国スタンプで先行配信) 期間:2013年9月18日~2013年10月15日 宴040 SR早川殿 宴041 SR土橋守重 宴042 R毛利元氏 宴043 R三の丸殿 宴044 SR立花誾千代 期間内に戦国スタンプを9マス埋める 期間:2013年10月16日~2013年11月5日 宴045 SR滝川一益 戦国屋の電影宝箱 宴第七弾『常闇からの刺客』(右記期間中、戦国スタンプで先行配信) 期間:2013年11月6日~2013年12月2日 宴046 R高坂甚内 宴047 R遠藤直経 宴048 SR雑賀孫市 宴049 R玉姫 宴050 SR愛姫 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 期間:2013年12月3日~2013年12月24日 宴051 R七曲殿 戦国屋の電影宝箱 宴第八弾『天武の新鋭達』(右記期間中、戦国スタンプで先行配信) 期間:2013年12月25日~2014年1月21日 宴052 SR井伊直政 宴053 SR長宗我部信親 宴054 R安東愛季 宴055 R宇都宮国綱 宴056 R鶴首 期間内に戦国スタンプを3マス埋める 期間:2014年1月22日~2014年2月11日 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 宴のSR伊達成実のページの最後のほうですが、竜騎馬の射線って相手側からは見えないはずですよね。その場で静止でもしてない限り、向きがバレる事はないはずじゃ…? - 名無しさん 2014-01-29 23 51 44 、 - 名無しさん 2013-07-31 15 20 02
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武将名 きょうごくたつこ 名家の血統 EX京極竜子 豊臣秀吉の側室。秀吉お気に入りの側室で、美女であったといわれる。名門・京極家の出身ゆえに誇り高く、京極家の旧家臣筋にあたる浅井家出身の淀殿(茶々)とは醍醐の花見で杯の順番を争ったという逸話が残っている。「うりうり、ひざまづけば許してやるぞ」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力2 統率5 特技 魅力 計略 日輪の命令 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージが増加する)範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると大きい。3消費:さらに移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration 赤賀博隆 10/31発売の『戦国大戦 攻略虎の巻 日輪総覧の章』に同梱されているEXカード。 計略以外はRの本人とコンパチスペック。イラストは母上と同じ絵師になっている。 魅力に加え足手まといにならない武力を有し、速度を生かした端攻めもできる。 計略は叔父上の正義の進軍を見習ったのか、「敵陣にいると効果が大きい」強化を範囲の最高武力味方にかけるもの。 範囲は前方小円。効果時間は約7.1c、統率依存0.4c。大絢爛で約7.9c。 大絢爛時には移動速度も上がる。 日輪ゲージ 自陣 敵陣 消費なし 武力+4 武力+7 1消費 武力+5 武力+8 2消費 武力+6 武力+9 3消費 武力+8、移動速度+60% 武力+11、移動速度+60% 敵陣内での強化は無消費で+7、1消費で日輪を増やしつつでも+8と大き目。 士気5とやや重いのがネックだが、効果自体は日輪の構えを凌ぐものとなっている。 デッキに入れるのであれば、豊臣の誇る2枚の2.5コストか、R福島、UC池田がほぼ必須となる。 効果時間が短めなのでその効果を最大限に活かすことを考えると、豊臣家お得意の軽騎馬隊や、 夫の秀吉のような城もちを城門に突っ込ませる時に使うとよい。 なお、投げ計略なので日輪が4以上なら2度がけも視野に入らないこともない。
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武将名 まえだとしいえ 織田の熱血漢 SS前田利家 織田家家臣。若くして信長に仕えるが、当時の利家は血気盛んで、喧嘩に明け暮れていた。その性格が災いしてか、同朋衆の十阿弥を殺害するという事件を起こしてしまい、出仕停止を信長に言い渡される。しかし美濃攻めに功があり許され、後に大名にまで上り詰めた「売られた喧嘩は買ってやらあ!!」 出身地 尾張国 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率2 特技 制圧 魅力 計略 あばれ祭 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 必要士気4 Illustration 朝基まさし 週刊少年マガジン連載「クニミツの政」主人公、暴走族から政治家へと転身した武藤国光が、 若い頃は傾奇者と呼ばれながら後に政治(君主)の世界へ進んだ前田利家として登場。 カード絵は、白い旗印の中に佇む利家の姿が描かれており、 フレーバーテキストにあるような血気盛んとは少し趣の違ったデザインとなっている。 ちなみに白い旗印の部分は全面が箔押しであり、全カード中でも飛びぬけた鏡面感の一枚。 スペックはSRと同様に武力は優秀だが、槍足軽としては統率の低さが不安要素か。 実は全勢力でも稀な高武力の制圧持ち槍という独自性をもつカードでもある。 計略は武力+4、兵力が徐々に回復するというもので、回復速度は1Cに付き5%、8Cで4割ほど回復する。 また統率2ではあるが効果時間は普通の計略並みに長いので、粘りやすく生存力は高い。 ただし兵力回復はあれど武力12の槍足軽では殲滅力は低く、単機で戦況を変える事は出来ない。 大筒占拠や攻城・守城の際には役に立つが、低統率のためやはり味方との連携は必須となってくる。 その性質上、局地戦・消耗戦に向いており、鉄砲や弓と連携を組めば活躍しやすくなるだろう。 同じ2コスト槍足軽のC坂井政尚と比べると、統率が低い代わりに豊富な特技が売り。 計略もそれぞれ性質が違うので、デッキや好みによってチョイスしよう。 公式発表によればver1.02Aにて兵力回復量が増加したとのこと。 ver1.05Aで武力上昇量が+3→+4になった。 ちなみに「クニミツの政」単行本26巻の表紙で主人公のクニミツがカードイラストと同じように白い旗印の中に立っており、戦国大戦のカードイラストはここからきていると思われる。
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武将名 といたのおおかた EX問田の大方 小早川隆景の正室。小早川氏の本家・小早川正平の娘で、毛利元就の三男である隆景に小早川家の家督を継がせるため、政略結婚する。二人の間に子はなかったが、仲は睦まじく、隆景は生涯側室を置かなかった。「あなたを迎える準備は、できてるよ」 出身地 安芸国(広島県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力2 統率4 特技 魅力 計略 偕老同穴の契り 範囲内の最も統率力の高い毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 必要士気4 Illustration hakus 2012/7/27発売の「戦国大戦 15XX 五畿七道の雄 武将編成録 ~デッキ474選~」に付属されているEXカード。 小早川隆景の正室。 Ver1.2現在の毛利家の1コスト魅力持ち弓としては最高武力の2で、三矢の采配デッキのパーツとして期待がかかる。 計略の偕老同穴の契りは範囲内の最も統率の高い毛利家の焙烙の残弾数を回復させ、 武力+3、統率+4するもので、効果時間は9.6c(7.2c+統率*0.6c) 。(2.12B) さすがと言うべきか、夫である小早川隆景との相性は抜群。高統率の焙烙玉を回復しつつ、武力差・統率差を作りやすい慧矢の眼光の効果をより高めることができる。 武力も上昇するため、小早川も計略範囲内にいる相手に対して武力弓として活躍できるようになるのは大きい。 ただ、武力・統率上昇計略としての効果は微妙で、計略コンボをするには士気4というのが地味に重く、 焙烙玉を連発できる大玉焙烙や、士気の軽い爆散焙烙とのコンボはともかく、 R穂井田元清の四つ矢の闘志等の強化計略とのコンボは微妙なところ。 効果時間も長いとは言えず、士気溢れ対策にも向いていない。 一応重ね掛け可能ではあるが、それだけで士気8使ってしまうのは考えものである。 焙烙玉回復ありきの使用ではじめて士気に見合った効果が現れる計略と言える。 計略名にある「偕老同穴」とは共に老い、同じ墓穴に入るという意味。転じて仲睦まじい夫婦のこと。