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デッキ名 共栄の采配デッキ 概要 R浅井政元の持つ采配を中心にしたデッキ。 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復するという計略の性質を活かして、相手の城を殴りきる戦い方を得意とする。 計略は、戦場にいる浅井家コストが多いほど効果時間と兵力回復量が上がり、朝倉家コストが多いほど武力が上がるという内容である。 コスト割りなどの詳細内容については後述する。 鉄砲隊の居ない浅井朝倉家であるが、その分優秀な特技や計略を供えた槍足軽・騎馬隊が多く、バランスの良い馬槍デッキが組みやすい。 兵力回復が「上限を超えて回復する」ので、「共栄の采配」は計略を先撃ちしても無駄が少なく、様々な場面で使っていけるのも本デッキの強みの一つである。 武力と兵力を上げて城を殴るという戦術は大戦系ゲームでは単純明快で使いやすい、というのは本デッキの流行の一因だろう。 キーカード 浅井朝倉036 浅井家 R浅井政元 2.0 騎馬 6/7 気 魅 共栄の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。場にいる浅井家味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 武力は控えめだが、特技統率とも及第点である。騎馬なので、素の状態でも出来る仕事は多い。 気合持ちだが過信は禁物で、この1枚を落としてしまうと戦線が崩壊しかねない。 采配使用直前などの重要な場面では、慎重に運用していこう。 采配の対象範囲は非常に広く、各部隊をある程度展開させて、進軍や攻城を行うことができる。 相性良好と思われるコンボカード 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓 4/7 制 魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになる。 統率上昇+1だが、効果時間は60cと長い(ver2.12D)。 効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになるという計略内容が、デッキパーツ選びの自由度を上げる。 本人の武力は決して高くないので撤退させない注意が必要。 候補カード 残り7.0コストは朝倉 浅井のコスト比で組んだ方が計略の強みを生かしやすい。 ただし、R阿久姫を採用する場合はその限りではない。 2.5コスト帯と1.5コスト帯に優秀な武将が揃っているので、2.5/2.0/1.5/1.5/1.5を基本として考えるとバランスが良くなる。 阿久姫を採用しない場合は、浅井家武将を政元本人+1.0の計3.0コストに留めると武力上昇を最大に発揮でき計略効果的にも良好。 浅井家武将 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓 4/7 制 魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになる。 このカードをコンボパーツとして採用するかしないかで、立ち回りが大きく変わる。 浅井朝倉038 浅井家 SR磯野員昌 2.5 槍 9/6 - 鎧袖一触 7 敵に衝撃によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。 宴011 浅井家 R渡辺了 2 槍 8/4 - 盟約の抗戦 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 SS055 浅井家 SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 浅井朝倉011 浅井家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 5 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 浅井家の武将達。阿久姫を採用しない場合、武力上昇値上昇の+4を生かす為1コスト枠から武将を選択した方が良い。 朝倉家武将 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 浅井朝倉037 朝倉家 R朝倉景嘉 2.5 槍 8/7 城 共栄の策謀 5 敵の武力と統率力を下げる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が下がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど統率力が下がり、効果時間が長くなる。 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 SS069 朝倉家 BSS真柄直隆 2.0 騎馬 8/2 気 盟約の奮戦? 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉040 朝倉家 UC山崎長徳 2.0 槍 7/4 気 閑斎無類槍? 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方位に槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 浅井朝倉039 朝倉家 UC富田長繁 1.5 槍 5/5 伏 越前の狂犬? 4 自身を除く、戦場にいる浅井朝倉家の味方の兵力が下がり、自身の武力と移動速度が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 浅井朝倉007 朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 浅井朝倉016 朝倉家 R小少将 1 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 朝倉家の武将達。コスト比武力は基本的に高めだが、統率が低い武将が多い。R真柄直隆など、共栄の采配では対処出来ない超絶強化系に対抗出来るカードが揃う。 候補家宝 共栄の采配の武力上昇値は最大でも+4とマイルドなので、武力衝突で押し負けないために全体強化の刀が第一候補。 また、武力兵力上昇折衷型の獅子頭付兜も本デッキとは好相性である。 相手によっては術書や楽器なども使いどころはある。 計略の押しの強さを活かしきることに主眼を置いたほうが勝率が上がるため、茶入れや単体強化家宝はやや不向きか。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉036 浅井家 R浅井政元 2.0 騎馬 6/7 気 魅 共栄の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。場にいる浅井家味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓 4/7 制 魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになる。 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 SS055 浅井家 SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 総武力30 総統率力24 槍2騎2弓1 城1制1気2魅3 双子梅⇒共栄采配×3をコンセプトにした最もポピュラーな形である。 気合の壁と最後の城で、特技とデッキ内容もマッチしている。 SS江の計略は実質士気を使用せずに速度兵力上昇が可能なため速度不足の采配パーツに最適である。 双子梅使用直後に高武力で押し込まれると脆い場合もあるが、基本的には虎口を絡めた1チャンスアタックが基本戦術なので 中盤では部隊を撤退させずに城を守る技術が必要となってくる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉036 浅井家 R浅井政元 2.0 騎馬 6/7 気 魅 共栄の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。戦場にいる浅井家味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 浅井朝倉005 朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉040 朝倉家 UC山崎長徳 2.0 槍 7/4 気 閑斎無類槍? 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方位に槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 浅井朝倉039 朝倉家 UC富田長繁 1.5 槍 5/5 伏 越前の狂犬? 4 自身を除く、戦場にいる浅井朝倉家の味方の兵力が下がり、自身の武力と移動速度が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 総武力28 総統率力28 槍3騎1弓1 伏1気2柵1魅2 総武力はやや下がるが、柵持ちの長時間妨害陣を採用し、対采配への対応力を上げた形。 当然、同キーカード(共栄采配)を使ったデッキとの対決では有利が付くが、士気運用はシビアになりがち。 その分、騎馬が1枚のため操作量は少なめで、家宝選択にも幅が出る。 基本運用 武力と兵力を上げて城を殴りきる、というのが基本コンセプトである。 武将を1枚でも撤退させてしまうと采配の効果自体が弱くなる場合があるので、各武将の運用は慎重に行おう。 部隊を撤退させずに、相手の城までたどり着ければ、槍の攻城力を活かしつつ一気に大量のダメージを与えることが可能である。 効果時間6c強、というのも長すぎず短すぎず、士気11くらいからの使用で充分連打が可能なので1チャンスを活かしきろう。 中盤は筒を打ち合って時間を過ごす立ち回りが多くなるが、コスト比武力を満たした武将が多いため、防御面でも弱くはない。 多少、城を犠牲にしても、部隊の足並みを揃えることを視野に入れながら攻めるタイミングを待とう。 このデッキへの対抗策 強烈なのは、兵力回復量を活かした延々のマウントである。 士気を11程度ためた時に、高いラインで共栄の采配を使われると、守城する側としては、とても守りにくい。 この状態まで持っていかれてしまうと超絶強化、超絶采配などでしか相手を撤退させるのが難しくなるので なるべく足並みを揃えさせない立ち回りが重要になってくる。 できれば、戦場の浅いラインで1部隊ずつ撃破していき、城まで到達する頃には采配の威力が出ない状態にしたい。 また、朝倉家武将には統率が低い武将が多いため、ダメージ計略や力萎え系の妨害計略、焙烙なども効果的。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 策謀入りのデッキ例はあっていいんじゃないか? - 名無しさん 2014-08-07 13 22 13 一部候補武将とコスト計算式等削除しました - 名無しさん 2014-01-25 20 11 55 条件1をクリアーしたので、投票欄をコメントアウトし正規枠昇格。 - 名無しさん 2013-08-20 18 29 09 やっぱりSS江が曲者だよな…。池田だと計略打つ度に盗まれてしまう…。 - 名無しさん 2013-08-19 03 04 20 印牧は計略相性が悪いので外していいと思う。スペック採用するカードでもないし。パソコン使えないので同意してくれる人、編集頼みます。 - 名無しさん 2013-08-18 20 10 47 消しておきました - 名無しさん 2013-08-18 20 44 36 追記 盟約の援軍は士気4。あと計略は絶対使わないだろうし、宮部スペック採用はありか?編集した人、ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-08-18 20 59 28 阿久姫入りなら高虎を押しのけるほどじゃないし阿久姫未使用ならそもそも入らないから無しだと思うな - 名無しさん 2013-08-19 03 51 22 パーツ&運用は適当に書き換えていただいて構いません。デッキは某サイト/ランカー系日記の内容を参考にさせていただきました。 - 名無しさん 2013-08-15 07 08 47
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初心の章 戦国大戦をプレイするに際し必要な基礎知識はここで学ぶことができる。 一部の話ではこちらが何もしなければ敵武将がほぼ棒立ちになる。計略や奥義その他の検証、掘りプレイのお供に。 初心の章第一話 基本操作の巻 第ニ話 鉄砲隊の巻 第三話 騎馬隊の巻 第四話 槍足軽の巻 第五話 弓足軽の巻 第六話 大筒の巻 第七話 軍神降臨!の巻 第一話 基本操作の巻 太原雪斎軍 推奨条件:なし No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え イベント情報①撃破:敵1部隊を撃破せよ! ②撃破:敵2部隊を撃破せよ! ③攻城:攻城 詳細 (伏兵情報):SR太原雪斎は城内。戦場には現れない。 開幕は最前線の中央と左右に3部隊が等間隔で並んでいる。少し右寄り。 ①発生後、一般兵は敵城の城壁まで退却し棒立ち。ただし、焙烙で攻撃すると回避行動をとり、元の場所に戻る。計略で強制的に動かしても元の場所に戻る。 撤退した一般兵は復活後、元いた場所に出城してくる。 第ニ話 鉄砲隊の巻 織田信長軍 推奨条件:鉄砲1以上 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 織田007 SR織田信長 鉄砲 9 10 制 魅 天下布武 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬 3 2 正兵の構え イベント情報①射撃:射撃を成功させよ! ②鉄砲撃破:鉄砲隊で戦場の敵を撃破せよ! ③鉄砲撃破:鉄砲隊で敵1部隊を撃破せよ! 詳細 SR織田信長は城内。戦場には現れない。 カード登録時、Ver2.0で追加された竜騎馬隊は鉄砲隊とは認識されない。 ただし、①は竜騎馬隊の射撃でも達成できる。 第三話 騎馬隊の巻 武田信玄軍 推奨条件:騎馬1以上 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 武田021 SR武田信玄 騎 10 11 魅 風林火山 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え 他CPU C一般兵 鉄砲 3 2 正兵の構え イベント情報①突撃:突撃を成功させよ! ②騎馬撃破:騎馬隊で戦場の敵部隊を撃破せよ! ③騎馬撃破:騎馬隊で敵1部隊を撃破せよ! 詳細 SR武田信玄は城内。戦場には現れない。 開幕は足軽のみ。①発生後攻城エリアまで後退。①は突撃1回でクリア。 ②発生後に鉄砲隊、③発生後に槍足軽が出てくる。 カード登録時、Ver2.0で追加された軽騎馬隊、竜騎馬隊も「騎馬隊」と認識される。 第四話 槍足軽の巻 前田利家軍 推奨条件:槍1以上 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 織田033 SR前田利家 槍 9 3 気 又左無双槍 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 鉄砲 3 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬 3 2 正兵の構え イベント情報①槍撃:槍撃を成功させよ! ②槍撃破:槍足軽で敵1部隊を撃破せよ! ③迎撃:迎撃を成功させよ! 詳細 SR前田利家は城内。戦場には現れない。 開幕は足軽のみ。①発生後攻城エリアまで後退。①は槍撃3回でクリア。 ②発生後に鉄砲隊、③発生後に騎馬隊が出てくる。③は迎撃1回でクリア。 第五話 弓足軽の巻 今川義元軍 推奨条件:弓1以上 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 今川012 SR今川義元 弓 7 7 制 魅 上洛の幻 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え 他CPU C一般兵 鉄砲 3 2 正兵の構え イベント情報①弓射:弓で攻撃を当てよ! ②弓撃破:弓足軽で戦場の敵部隊を撃破せよ! ③弓撃破:弓足軽で敵1部隊を撃破せよ! 詳細 SR今川義元は城内。戦場には現れない。 開幕は最前線に足軽のみ。①発生後攻城エリアまで後退。①は5射でクリア。 ②発生後に槍足軽が、③発生後に鉄砲隊が出てくる。 第六話 大筒の巻 山本勘助軍 推奨条件:なし No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 武田039 SR山本勘助 槍 6 10 城 制 伏 啄木鳥戦法 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 正兵の構え イベント情報①大筒占領:大筒を占領せよ! ②大筒攻城:大筒で攻城せよ! ③大筒攻城:大筒で攻城せよ! 詳細 (伏兵情報):SR山本勘助は城内。 これまでの一般兵と違い、積極的に大筒に向かってくる。 大筒で落城させてしまうとイベントが達成されない。 第七話 軍神降臨!の巻 上杉謙信軍 推奨条件:なし No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 戦国大名003 UC上杉謙信 騎馬 8 8 - 轟駆け 他CPU C一般兵 鉄砲 3 2 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え 他CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え イベント情報①落城勝利:敵城を落城させよ! 詳細 最前線中央左側に槍足軽、UC謙信は最前線中央右側。 槍足軽の後方に鉄砲隊、UC謙信の後方に弓足軽。
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電影武将・宴Ver.3.1 一覧 入手方法 電影武将(デジぶしょう)専用カード。 現物ではなくデータの状態でのみ手に入る武将カード。 戦国鬼札(ジョーカー)に登録して使用する。 排出版の亜種のようなカードと電影武将限定のカードの2種類がある。 前者は、排出版カードを元にマイナーチェンジしたようなもの。戦国屋では手に入らず、期間を逃すと入手できない。再配布イベント待ちになる。 後者は、排出カードでは登場しない完全新規のもの。戦国屋の電影宝箱で入手できる。(バインダー等の付録のアイテムコード除く) 電影武将・宴Ver.3.1 一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 宴122 豊臣家 SR北政所 1.5 弓足軽 5/3 魅 豊 疾 日輪の疾姫 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)。豊臣家の味方の移動速度が上がる。3消費:さらに武力が上がる。5消費:さらに槍による迎撃を受けなくなる ひと和? 宴123 浅井朝倉家(浅井家) SRくす 1.5 騎馬隊 4/6 魅 疾 美姫音宴 5 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)浅井朝倉家の味方の武力が上がる。自身が敵陣にいる場合、さらに武力が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる Nidy-2D-? 宴124 豊臣家 SR摩阿姫 1.0 弓足軽 1/5 柵 魅 軍 摩阿姫親衛隊 8 【日輪:5段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)。豊臣家の味方の武力が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身が撤退すると効果中の味方もすべて撤退する。5消費:さらに効果終了時に自軍の士気と日輪ゲージが増加する Nidy-2D-? 宴125 武田家 Rお都摩の方 1.5 槍足軽 5/5 魅 疾 捨身の大車輪 5 武力と移動速度と槍の長さが上がる。さらに一定時間ごとに全方向にダメージの高い槍の無敵攻撃を行うようになる。ただし自身が受ける武力ダメージが増加する。 歩鳥 宴126 織田家 R織田高重 1.5 槍足軽 4/2 制 新 軍 知恵比べの陣 4 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。)。織田家の味方の武力が上がる。戦場に自身より統率力が低い敵がいる場合、さらに武力が上がる。 形代スズイ 宴127 本願寺 R本願寺宣如 1.0 槍足軽 1/3 制 魅 不実懺悔 5 敵の移動速度を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が少ないほど大きい。 ホマ蔵? 宴128 島津家 SR島津豊久 2.5 鉄砲隊 9/5 魅 車 心血の銃弾 5 武力と移動速度と兵力と射撃時の攻撃回数が上がる。 ケロケロ齋藤 宴129 今川家 R今川直房 1.0 砲兵 1/1 魅 真蹴鞠シュート 4 城門に砲撃を当てた時の城攻撃力が上がり、砲撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。ただし射線が伸びる速度が遅くなる。 木志田コテツ 宴130 毛利家 R清水景治 2.0 弓足軽 7/8 焙 武士の一分 4 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。さらに以下の兵種アクションが使用可能になる。【強弓】強弓を当てた敵の移動速度が一定時間下がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 百鬼丸? 宴131 徳川家 SR松平信綱 2.5 騎馬隊 7/11 制 魅 神滅の使命 6 徳川家の味方の武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに戦旗ゲージが増加する。 平坂康也 宴132 他家・西 SR天草四郎 2.5 騎馬隊 7/10 柵 魅 天国への階段 7 【神謀】自身と他家(西)の味方の武力と移動速度が上がるが、自身の兵力が徐々に下がり、自身が撤退すると連結した部隊すべてが撤退する。さらに味方が敵を撤退させると、自身の兵力が回復する。ラインに接触した敵は一定時間武力が下がる。 風間雷太 宴133 真田家 R猿飛佐助 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 忍法大旋風 5 武力と移動速度が上がり、タッチすると敵にダメージを与え、武力を一定時間下げる手裏剣を出現させる。手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。さらに拠点「真田丸」が敵に占領されなくなるが、自身が撤退すると効果が終了する。 Daisuke Izuka 宴134 北条家 R北条氏政? 2.5 槍足軽 8/7 柵 魅 大物釣り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵に向かっていく。さらに対象の敵の武力が上がり、自身に向かってくるようになる。 前河悠一 宴135 伊達家 R伊達秀宗? 1.5 竜騎馬隊 6/4 魅 竜血の目覚め 3 戦場にいる伊達家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離と弾数の回復速度が上がり、射撃幅が狭くなり、敵を貫通して射撃できるようになる。 竜徹 宴136 真田家 SR於菊 1.0 槍足軽 1/3 柵 魅 烈 大切な恋文 5 範囲内の最も武力の高い真田家の味方の武力と統率力が上がり、兵力が徐々に回復する。特技「寡烈」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 春夏冬ゆう 宴137 上杉家 SR菊姫 1.5 槍足軽 5/3 制 魅 女探偵の迷推理 3 【双計】(この計略は逆計としても使える。その場合は効果が変わる)【修羅】(発動時に自城ゲージが修羅ゲージに変化する。一定時間ごとに修羅ゲージは自城ゲージに戻る)敵の武力を下げる。【逆計】敵の武力と統率力を下げる。 HACCAN 宴138 長宗我部家 R吉田重親 1.5 槍足軽 6/3 巨匠の装具 6 範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力と移動速度が上がり、特技「一領」効果を持つようになる。 チェロキー 宴139 他家・東 SR太田道灌 3.0 槍足軽 9/8 城 魅 陰謀の湯 7 他家(東)の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし自身の移動速度が下がり、自身が撤退すると対象の味方がすべて撤退する。 風間雷太 宴140 真田家 SR真田幸村 2.5 騎馬隊 8/5 魅 烈 熾烈の采配 6 真田家の味方の武力と移動速度が上がる。特技「寡烈」を持つ味方であれば、代わりに武力と兵力が上がる。 山中虎鉄 宴141 豊臣家 SR木村重成 2.0 槍足軽 7/4 気 魅 無双の勇士 5 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、武力と移動速度を上げる。さらに槍の車輪攻撃を行う豪騎が召喚可能になる。 オンダカツキ 宴142 徳川家 R三浦按針 1.5 砲兵 6/5 照星の采配 5 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)徳川家の味方の武力が上がり、砲兵であれば射線の伸びる速度が上がる。戦旗2以上 さらに砲兵であれば射線の伸びる速度が上がる。 夢路キリコ 宴143 他家・東 R梅津憲忠 2.0 弓足軽 8/3 制 佐竹の黄鬼 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。さらに自身が弓攻撃を行っている部隊が少ないほど武力が上がる。 Ryota-H? 入手方法 No 武将名 入手方法 備考 宴122 SR北政所 大戦国「真田丸の戦い」で戦功50000達成 期間:2015年7月3日~2015年7月5日 宴123 SRくす 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年7月9日~2015年8月5日 宴124 SR摩阿姫 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 宴125 Rお都摩の方 お都摩の方プレゼントキャンペーン中に15プレイ 期間:2015年7月23日~2015年7月29日 宴126 R織田高重 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 期間:2015年8月6日~2015年9月2日 宴127 R本願寺宣如 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 宴128 SR島津豊久 大戦国「道明寺の戦い」で戦功50000達成 期間:2015年8月6日~2015年8月16日 宴129 R今川直房 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年9月3日~2015年9月30日 宴130 R清水景治 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 宴131 SR松平信綱 大戦国「関ヶ原の戦い」で戦功50000達成 期間:2015年9月18日~2015年9月27日 宴132 SR天草四郎 大戦国「関ヶ原の戦い」で戦功100000達成 宴133 R猿飛佐助 公式全国大会『天覇への道2015』店舗予選参加賞 期間:2015年9月19日~2015年10月25日 宴134 R北条氏政 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年10月1日~2015年10月28日 宴135 R伊達秀宗 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 宴136 SR於菊 於菊プレゼントキャンペーン中に20プレイ 期間:2015年8月20日~2015年8月30日 宴137 SR菊姫 菊姫プレゼントキャンペーン中に15プレイ 期間:2015年10月8日~2015年10月12日 宴138 R吉田重親 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年10月29日~2015年11月25日 宴139 SR太田道灌 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 宴140 SR真田幸村 大戦国「六条合戦」で戦功50000達成 期間:2015年10月30日~2015年11月3日 宴141 SR木村重成 大戦国「睦月の宴~百花繚乱~」で戦功50000達成 期間:2016年1月8日~2015年1月11日 宴142 R三浦按針 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年11月26日~2015年12月23日 宴143 R梅津憲忠 期間内に戦国スタンプを16マス埋める コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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デッキ名 宿業の陣デッキ 解説 SR長尾政景の「宿業の陣」を主軸としたデッキ。 統率が下がるデメリットを抱えているが、消費士気に対して武力上昇値が高い。 構築のパターンとしては統率低下の影響が少ない鉄砲を主体にしたり、 総武力、瞬発力高めの騎馬槍鉄砲編成で開幕から武力ゴリ押し主体に特化させるのが主流。 キーカード № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 無特技なのは寂しいが、陣形計略持ちとしてはまずまずのスペックだろう。 計略による武力上昇値は+6、統率低下値は-6で効果時間は約9カウント(Ver1.11A)。 範囲は横幅はそれなりにあるが縦幅が短いため、弾き出されないように注意。 候補カード 宿業の陣は士気5と軽く、勢力を問わないので上杉だけでなく混色デッキでも十分運用していける。 バランス良く組むならコストを2.5/2.0/2.0/1.5/1.0(9コスト)の5枚編成。 統率が下がることと、縦幅が狭く陣形主が鉄砲隊であることから相性の悪い相手も存在する。 前者は伏兵・ダメージ計略や妨害計略、後者は超絶強化騎馬や貫通射撃鉄砲隊など。 これらの相手には裏の手を導入して対抗するか、開幕から先に武力で押し込んで潰してしまうか、 どちらかの選択肢で対応していくことになるため、デッキ編成の時点でそれらを考慮する必要がある。 統率低下のデメリットを補うためにできるだけ高統率の部隊で編成したくなるところだが、 統率低下値が大きいため、素で高統率でも中統率でも陣形内では問答無用で低統率になってしまう。 中途半端な統率では相手に弾かれるのは同じなので、割り切って高武力低統率部隊で編成するのもあり。 また、陣形内の統率低下状態で他の強化計略などを使うと、当然計略時間が大きく削がれてしまう。 宿業の陣に単体強化などを組み合わせるときは、先に使用するか、陣形外で使用するようにしよう。 逆に、新発田綱貞のおむすびの術や十一段崩しなどデメリット時間のある計略を、 宿業の陣の統率低下効果を逆用し、デメリット時間を短縮してしまうという荒業コンボも可能である。 兵種の選択として長尾政景の他に鉄砲1~2部隊、騎馬0~1部隊、槍足軽2~3部隊で組まれるのが主流。 鉄砲と騎馬の両方を入れることで瞬間的な火力が上昇し、相手と長時間押し合うことが無くなるが、 その分、手元の操作が忙しくなるので残弾数の管理や確実な突撃など、丁寧な操作を心がけたい。 操作量が多くて扱いきれないと感じる場合は、騎馬か鉄砲を減らして槍に入れ替えも検討しよう。 候補カード 勢力を問わず多岐に亘るためここでは上杉家のみに割愛する。 他勢力の候補カードはデッキサンプル等を参照 コスト2.5以上 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 いずれも上杉家が誇る名アタッカーの2.5コスト3傑 SR鬼小島弥太郎は宿業で高武力気合槍となり、相手が武力で対抗しようとすれば鬼に金棒でさらに超武力となれる。 R柿崎景家も高武力気合騎馬として突撃で大打撃を与えることが可能。計略は宿業内部では使用しないように。 R斎藤朝信は計略が魅力。ダメージ計略代わりに相手キーカードを撃ち抜いたり、宿業と合わせて殲滅も可能。 コスト2 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力があがる。 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 主にアタッカー、準アタッカーとして採用する枠となる。 まず目に付くのが豊富な騎馬隊。素武力9の荒川、気合の甘粕、武力8で速度上昇持ちの加藤&水原、 2.5コスト武力9を採用するならば宿業の陣からコンボで超絶強化となる上杉景勝、といずれも強力な選択肢が揃う。 Ver1.10にて2コスト槍が上杉家に追加され、武力の鬼小島、気合の北条、統率と回復の樋口と使い分けができる。 鉄砲隊ではスペック要員として伏兵の河田や柵の上条あたりが候補。どちらも攻撃範囲を広げる事が可能なのも◎ また、R本庄繁長で宿業陣内の1部隊を叛逆し、超絶強化するのも不可能ではない。 1.5コスト 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 C色部勝長 1.5 槍 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 C加地春綱 1.5 騎馬 5/3 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 早駆け 4 移動速度が上がる。 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 他勢力と比べると見劣りする部分もあるが、C吉江景資やUC山浦国清など優秀スペックのカードも一通り揃う。 高コストに騎馬や鉄砲を採用する場合、不足しがちな槍足軽はC安田長秀やUC新発田重家で補っていきたい。 ややスペックが物足りなく感じるが、安田は相手が油断した大筒を虎口を一瞬で奪取し、 新発田は苦手な高統率に一矢報えたりと、どちらもユニークな計略を持っており頼りになる。 また、前述の宿業の陣とのコンボが優秀なC新発田綱貞も候補。 統率1でおむすびの術を使うとほぼデメリット無しで兵力約100%回復。 1コスト 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 UC天室光育 1 弓 2/3 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 1.5コストと同じくスペックはやや見劣りするものの個性的な面子が揃う1コスト枠。 槍足軽では、苦手な妨害・ダメージ計略を封印できるUC絶姫や、コスト相応のスペックを備える高梨親子、 その中間のようなスペックと他者回復計略を備えるC山吉豊守など他コストとの兼ね合いを考えて採用したい。 槍足軽以外ではSR華姫が1コストとは思えないような他者強化計略を持っており裏の手としても採用できる。 他には妨害への対策として天室和尚もありだが、こちらは敵に妨害計略が無い場合どうするかの課題が残る。 なお、流行しているカード次第や環境次第で、このコストの選択は大きく変わることになる。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力25 総統率20 馬1槍2鉄砲2 気2柵1魅1 上杉単色編成。スペックはやや劣るが咄嗟の爆発力は高め。2コスト+1.5コストを2.5コスト+1コストにして火力を高めるのもあり。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 総武力28 総統率18 槍2鉄砲2 気1城1柵1魅1 織田の槍と鉄砲を組み込んだ上杉+織田の編成。基本は気合槍の森を壁に後方から鉄砲3部隊で撃ち抜く。裏の手として攻めの三左+賢妻の手直しを鉄砲3部隊で援護射撃。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる 総武力26 総統率24 槍2鉄砲2 城1柵1伏1魅1 武田の優秀な槍足軽を借りた上杉+武田の編成。相手を引き付けてカウンター狙い。機動力が欲しければ1.5枠を騎馬隊にするのもあり。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 今川026 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川021 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 総武力26 総統率22 馬1槍2鉄砲2 気1柵2伏1 ver1.0x時代に主流だった上杉+今川編成、総武力高めの武力押しが基本柵2枚による守り&UC関口の誘導の術で苦手な超絶騎馬にも対応可能 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉020 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉040 上杉家 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力30 総統率21 馬1槍2鉄砲2 制1魅2 裏の手に鍾馗の銃弾を採用した型。斎藤朝信が武力9なので宿業の陣から義侠心の目覚めに繋ぐと超絶強化される。苦手な高統率相手には宿業の陣+ガンとばしで最大武力差16を作る事も可能。それだけの差があれば一回の突撃や射撃が大打撃となる。個々の役割がはっきりしているので状況によって計略を使い分けが重要となる。また、タッチアクションが必要な部隊が多く操作は忙しい。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉018 上杉家 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力29 総統率24 槍3鉄砲3 柵1伏1魅2 1コストを2枚採用した単色6枚型。基本はワラに近く、宿業の横幅を利用し広がって攻める。操作は忙しくなるが騎馬を採用するのもあり。 解説 宿業の陣は士気5で武力+6、統率-6、効果時間約9C(ver1.11A)。 士気5で武力+6は他の範囲強化より士気効率が高く、効果時間も長めなため正面からのぶつかり合いには滅法強い。 風林火山や毘天の化身など移動速度上昇する騎馬を苦手とするので、しっかり槍の穂先を出せるように心掛けよう。 統率低下の影響が少ない鉄砲や弓と相性は良いが、大筒の奪いなど前線で長時間押し合うような状況には弱い。 そのような状況になってしまったら、騎馬の突撃などを駆使して敵部隊を素早く撤退させてしまおう。 家宝は軍配系でデメリットを抑えるよりも、刀系、兜系、馬系などで長所を伸ばした方がリターンは大きい。 苦手な超絶強化、妨害、ダメージ計略のために裏の手を用意しておこう。 このデッキへの対抗策 統率が低下する為、ダメージ計略、妨害計略が非常に有効である。 陣による統率低下以前に、採用武将が低統率に偏っていることが多いためダメ計は相当なプレッシャーになる。 宿業の陣を上回る武力上昇で対抗する方法でもよい。散華や上洛ならば正面から踏み潰すのも不可能ではない。 ただしその際に士気差が生まれることが大半なのでしっかり城ダメージなどでリードを取ろう。 またSR上杉謙信等の超絶騎馬も、槍の少ない宿業相手ならば蹂躙できる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 このバージョンはなかなか強いカード - 名無しさん 2012-10-16 21 54 03 焙烙の流行る環境下でも宿業を使い続けていますが、対抗策で焙烙で牽制するとお書きいただけますか? - 名無しさん 2012-04-03 19 00 04 使ってるから何?今のゆとリーグで勝ててるからいけると勘違いしてるならやめてね。宿業自体環境にあってるから勝ててるだけだよそれ。普通に武力上げて車使ってこい - 名無しさん 2012-04-03 19 11 09 本当にごめん。もしかして宿業対策で焙烙ってこと?焙烙対策に焙烙かと思った - 名無しさん 2012-04-03 19 12 25 相手が宿業デッキであることを見てから焙烙をデッキに加えることなどできないので必要のない表記だと思います - 名無しさん 2012-04-03 20 00 53 ダメ計が有効との一文があるなら - 名無しさん 2012-04-10 09 02 16 ミスった。ダメ計が有効との一文があるなら焙烙が有効との一文があってもいいのでは。一言書き添えるだけだし。 - 名無しさん 2012-04-10 09 03 42 長尾、甘粕、原(虎)、矢沢、吉江というのはどうですかね? - 名無しさん 2011-10-20 11 40 43 今の段階で言えるのは「(どうでも)いいんじゃないかな」これだけ。そもそも診断なら雑談行くべきだし、コンセプトやら苦手な相手やら書かずにカード名だけ列挙されても意味ないし - 名無しさん 2011-10-20 12 17 19 散華と組もうと思っているのですが合いますかね?また、組む場合、残りは何がいいと思いますか? - 名無しさん 2011-10-07 21 10 06 陣かぶってるし… どっちかにしろ 組むのは無理だろ… - 名無しさん 2011-10-07 21 18 01 しかも射撃強化系でもないのにコスト比武力低い鉄砲で主力4.5コス埋まるとかネタにしかならんな - 名無しさん 2011-10-08 01 21 02 最近、やっと宿業引いたからUC磯野と組もうと思ってるんですが、この場合おむすび入れるよりも壁となる槍兵を入れたほうが良いですかね? - 名無しさん 2011-09-13 20 26 17 槍かな。でも宿業目覚めじゃダメなのか?磯野メインなら雨森流転の方がいいと思うが… - 名無しさん 2011-09-13 23 45 57 ありがとうございます。そっちの方が相性良いのはわかってるんですけど、多くの人が使ってるようなデッキやテンプレがあまり好きじゃないんで…後、お市無いですorzあの時、先輩が座った方の台に座っていれば… - 名無しさん 2011-09-14 00 05 58 マイノリティデッキを作りたいならここで聞くなよう - 名無しさん 2011-09-14 00 11 34 統率0状態で磯野撃てばちょうど武力8で効果切れるってコンボがあるから、けっこう使ってる人いるはずなんだが・・・・・・ - 名無しさん 2011-09-14 01 19 14 そういうのウザイから消えてくれ。なんで他人の作ったテンプレが嫌なのに他人にデッキを作ってもらおうとしてんだよ。 - 名無しさん 2011-09-14 02 41 12 そもそもここはテンプレデッキとか考えるところで、デッキ相談ページじゃないし… - 名無しさん 2011-09-14 07 49 06 だらだらと長く、Ver1.0情報とごちゃ混ぜだったので一新しました。 - 名無しさん 2011-09-12 15 11 39 8コスサンプルも多いので縮小して頂けませんか? - 名無しさん 2011-09-12 17 18 19 各勢力の候補カードの羅列を削った分、主要勢力との混色デッキ編成例として充実させましたが駄目でしょうか?コメントアウトにします? - 名無しさん 2011-09-12 17 28 58 なるほどそういう理由があったんですね。ただ9コスが主流になってるので可能ならそっちを増やした方が良いかと思ったので - 名無しさん 2011-09-12 18 07 32 ぶっちゃけ、勢力問わず9コスだと幅が広すぎるしな - 名無しさん 2011-09-12 21 08 50 宿業の欠点をSR滝川で補うデッキを考えているのですが、他のカードは何がいいと思いますか? - 名無しさん 2011-08-03 23 32 49 秀吉と銃村井or筒井、安田or梁田・・・かな 弾補充で火力維持したいか、騎馬対策とかに呪縛で止めるかで選ぶのと、どうしても宿業ダメな時采配と伏兵とるか、色々便利に使えるし壁として堅い安田とるか。 弱小視点でわるいがそんな感じかと。あくまで参考までに。 - 名無しさん 2011-08-10 23 39 20 最近、長尾を引いたので宿業デビューしようかと思っているのですが、2.5コス以上の武将は微妙でしょうか? 超絶強化の鬼小島や利家、斉藤などを入れて陣か強化かの2択で対応力を上げる。と考えてるのですが、生兵法でしょうか? - 名無しさん 2011-07-13 21 07 18 2.5コス入りの構成もなくはない。ただ宿業の弱点は統率低下だから、低統率の鬼小島や利家入れたところで弱点はカバーできない。相手にしてみれば、単体強化だろうが宿業だろうが結局は妨害ダメ計で終了だから全く二択になってない - 名無しさん 2011-07-13 21 46 35 なるほど、低統率の高コストを入れるより、武力統率のバランスがいい2コスを入れるほうがいいですね。ありがとうございました - 名無しさん 2011-07-13 22 01 35 そう言う問題じゃないw高統率2コスにしたからといって宿業の弱点が消える訳じゃない、どちらも共通の弱点を持ってるのが問題なのであって、その問題が解決されるなら全員馬鹿でも問題はない。ちゃんと理屈立てて考え直す事を勧める - 名無しさん 2011-07-13 23 35 25 では、相手のダメ計を封じる絶姫や、三条夫人あたりを1コスで採用すればいいでしょうか? 1コスが2枚になるので開幕が厳しいですかね - 名無しさん 2011-07-13 23 43 48 やっぱ老虎長野が最良じゃないかな?ただし問題は勢力の関係上デッキパーツが貧弱になることだな。 - 名無しさん 2011-07-14 00 31 11 考え方はいくつかあるけど、基本は「本来のメインウェポンとは全く違う戦い方が出来る計略を入れる。」「欠点を補う計略を入れる(現実的ではないが、覚悟采配と家宝風林火山を併用するとか)」「リスクを負った時にカバーする計略を入れる(甘粕とか、復活とか)」「そもそも弱点となる計略の使用を制限する(封印の他には相手に先打ちを強制したり、小技で相手の多技を誘って多技につなげたりといった方法がある)」 - 名無しさん 2011-07-14 00 50 00 まだ使ったこともない初心者なら、うだうだ言う前にまずやってみること。2.5入りはありとはいえメジャーではないから、素直に最もポピュラーな関口、蒲原、甘粕、吉江でやってみな。宿業はサブ計略よりもむしろ3兵種をしっかり同時に扱えるかのほうが重要。 - 名無しさん 2011-07-14 00 52 35 そうですね、まずは基本形でなれてから、使いやすいように改良していきたいと思います。皆さん、貴重なご意見ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-07-14 19 24 17 2.5槍入れるのは結構アリだと思う。宿業に対抗すると鬼小島落雷、利まつセットで苦手な超絶騎馬対策にはなる。なにより宿業の外でもそれなりに耐えてくれる壁ってのはたのもしい。 - 名無しさん 2011-07-20 19 12 56 長尾・荒川・河田・高梨(息子)・絶姫と言う編成はいかがでしょうか? - 名無しさん 2011-06-20 01 33 45 一週間前からここでデッキ聞きまくってるのはあんたか?もう何でもいいから使ってみろよ。肯定されなきゃ使えないなら肯定してやるから - 名無しさん 2011-06-20 08 51 05 いえ、まだ一回目のコメです!紛らわしくて、すぃません(汗) - 名無しさん 2011-06-21 16 08 19 そのデッキでいいと思いますよ。まずは使うことが大事。甘粕あれば荒川とチェンジで - 名無しさん 2011-07-06 11 20 32 ご意見ありがとうございます! - 名無しさん 2011-07-09 02 24 47 長尾 駒井 吉江 原(虎) 出浦 っていうのは? 様々なご指摘ありがとうございます - 名無しさん 2011-06-19 10 46 08 うーん・・・・・・上のサンプルにある原(昌)で騎馬を確保しつつサブ采配仕込みでいい気がする。宿業押し込み以外に取れる戦術が無いっていうのは結構つらい - 名無しさん 2011-06-19 11 01 09 宿業に強いのは主に妨害・ダメ計・超絶強化ですから、それへの対策が必要になります。武田軍はそれらに対抗出来る手段が少ないです。なので武田と宿業を組むのは個人的にはオススメ出来ません。私のオススメはSSの太原雪斎です。あれは宿業との相性は抜群です。そのかわり騎馬が弱くなると言うデメリットがありますが、これから9コストで組めるようになるため、補うことは出来ます。 - 天正院仙樹 2011-06-19 11 30 33 これからの話しても仕方ないだろ。それに、全てのデッキに対して有利になんてできないわ、SS雪斎入れたところで。弱点は甘粕に何とかしてもらうくらいが現実的だろ。それに武田と2色を否定するって、あんた何位だよ - 名無しさん 2011-06-19 11 38 10 そうかな? 頂上に載ってる宿業はほとんど今川との混色だし、上の人が何位かは知らないけど、武田混色のサンプルじゃ山県や謙信には絶対勝てないと思う。甘粕入れればいいって言っても最近じゃ三部隊しか出さないとか、完全に対策がなされてるし、甘粕だけじゃ無理があると思うよ。 - 名無しさん 2011-06-19 12 43 11 山県と謙信に勝てなくてもそれ以外に勝てれば別にいいじゃん、大体このゲームで絶対なんてあり得ない - 名無しさん 2011-06-20 03 31 26 そもそも「個人的には」「私のオススメは」って書いてあるじゃねぇか。戦い方は人それぞれで違う。 - 名無しさん 2011-06-19 12 55 19 今川を入れるのはSS雪斎が目的じゃなくて、関口と蒲原だろ。喝と宿業の相性が抜群かどうかは分からんけど、関口がいるならいらんとは思うけどな。んで、武田なら普通に小畠だの矢沢だのいるし、山県や謙信に絶対勝てなくなるってわけでもない。頂上にだって武田と宿業は載ってたはず - 名無しさん 2011-06-19 21 32 22
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デッキ名 万死一生デッキ 解説 SR武田勝頼の万死一生を中心にしたデッキ。 兵力が少ないほど効果の上がる采配という特徴から、ラインを上げやすくカウンターも早い。 また、兵力が減っていない状態でも武力+5と並みの大名采配と同じなので使いやすい。 2.5/2/2/1.5/1の5枚デッキが基本的な編成になる。もしくは2.5/2/1.5/1.5/1.5の5枚。 R内藤を入れた2.5/2.5/2/2の4枚編成も見られる。 槍撃・突撃ダメージが上がることから、槍馬構成が基本。 出来れば騎馬2にして、火力と機動力を上げたい。 また、兵力管理が重要なので、特に壁となる槍の素武力は高めにしておいた方がやり易い。 兵力を減らしてから計略を使用することが多いので、特技「気合」と相性が良い。 なお、計略自体は武田家限定では無いので混色でも可能なのだが、士気7と重たい計略なので基本的には単色で組んだ方が無難。 キーカード 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 相性の良い気合持ち騎馬でスペックは問題無く、メインアタッカーとしての役割も果たせるだろう。 「万死一生」は、兵力が少ないほど効果の上がる采配。 残り兵力を参照して、武力と槍撃・突撃ダメージが上がる。 兵力 上昇値 100~85 +5 ~70 +6 ~55 +7 ~40 +8 ~25 +9 24~1 +10 「最大兵力からどれぐらい減ったか」ではなく、「現在の残り兵力」を参照して効果を発揮する点には注意。 ゆえに、家宝効果や計略で最大兵力を上げても効果は上がらない。 候補カード 3コスト以上 槍 コストが重く採用しづらい枠、相性の良い気合と回復計略を持つSR馬場が候補。 採用すると構成が4枚以下になるだろう。 武田031 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 2.5コスト 槍 優秀な陣形持ちのR内藤を採用できるのが利点。 計略は弱体化されたが、スペックの良いR武田晴信も候補になる。 ただ、構成が2.5/2.5/1.5/1.5/1の5枚型、もしくは2.5/2.5/2/2の4枚型になるだろう。 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田074 R武田晴信 2.5 槍 7/6 魅 新 軍 若虎の朱槍 5 【超新星】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。兵力が一定以下のときは全方向に槍の無敵攻撃を行わない代わりに、兵力が少ないほど武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。新星3:必要士気が下がる 2コスト 壁となる槍を最低でも1枚は確保したい。 この枠から騎馬を選択する場合は、勝頼自身がアタッカーとして十分な武力があるので、計略要員としての採用を考えても良い。 槍 8/4のUC保科が一番手の候補。 R原も貴重な城持ちなので優先度が高いだろう。 UC仁科とBSS土屋は相性の良い気合持ち、特にUC仁科は計略も優秀で局地戦で戦える。 UC小山田信有はやや使いづらいが、万死一生と相性の良い妨害計略なので裏の手に入れても良いだろう。 SS望月千代女は軽い士気で防衛等に使いやすい計略なので一考。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田070 UC小山田信有 2 槍 7/6 軍 万死の力萎え 5 敵の武力を下げる。その効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SS053 SS望月千代女 2 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 騎馬 万死一生と相性の良い計略持ちのR諏訪姫、速度上昇を生かして苦手な鉄砲や軽騎馬・竜騎馬対策に。 武力要員としては、速度上昇騎馬ならR甘利、鉄砲や軽騎馬・竜騎馬相手に継続戦闘能力の高いUC三枝。 計略要員としては、スペックも良くサブ計略向きのUC一条、武力を上げる采配や陣形の多い環境なら、超絶強化対策も兼ねてSR真田昌幸が有効。 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田072 R諏訪姫 2 騎馬 6/4 魅 新 疾 極限加速 5 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 1.5コスト 騎馬を採用しやすい枠、優秀なスペックの槍で壁を厚くしても良い。 槍 効果終了後に兵力回復することから、万死一生と相性の良いサブ計略持ちのUC内藤が一番手か。 裏の手として優秀なダメージ計略持ちのUC小幡も悪くない。 スペックで選ぶならC矢沢がやはり定番。武力を優先する場合はC小幡。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田075 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に味方の兵力が回復する。 騎馬 裏の手として優秀なダメージ計略持ちのRおつやの方。素武力低めなので兵力管理には注意。 単純に武力枠ならば、武力のC木曾か気合持ちのR真田昌輝。R真田昌輝は計略も積極的に使うほどではないが優秀。 UC原は士気の軽い采配持ち、コンボや士気の足りない時の防衛などに有効。伏兵もあり序盤を優位に進め易くなるが、素武力が低いので兵力管理には注意。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 弓 ダメージボーナスの無い弓は向かないが、兵力が減ってからも戦闘継続できるので相性はそこまで悪くはない。操作負担軽減に一考。 とはいえ、武力の低い弓を入れてもしょうがないので、採用するならC多田だろう。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 1コスト 基本的には槍を採用するのが安定。 1コスト騎馬を採用して、その分のコストで槍を厚くするのもいいだろう。 槍 軍備持ちで耐久力の高いC小山田が定番。 統率が欲しい場合は、スペックの良いC大熊もいいだろう。 UC松姫は武田家では貴重な全体回復計略持ちなので、織田家との混色でなくても有効、万死一生とも相性が良い。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田069 C小山田虎満 1 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田060 UC松姫 1 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 EX034 EX真理姫 1 槍 1/3 柵 魅 飛天の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の移動速度が上がる。 騎馬 タッチ突撃の出来る1コスト騎馬。マウント、端攻め対応等、いろいろ仕事が出来る。 武田064 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田076 SR南松院 1 騎馬 1/3 魅 軍 仙女の援兵 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。 弓 横弓枠。 UC禰々は計略が優秀なのだが、武力1の弓なので採用するかは難しいところ。 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 候補家宝 やはり全体復活の茶入れが一番安定する。 兵力を減らしてから計略を使うことも多いので、全体回復する兜も有効。 采配メインとの相手なら、ぶつかり合いに勝てるように全体武力強化の刀も悪くはない。 馬では、速度を上げ兵力も回復する長寿院栗毛が好相性、速度と武力の上がる松風も良い。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田069 武田家 C小山田虎満 1 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 総武力30 総統率力23 槍3 騎2 気2 魅2 軍1 Rおつやの方の火牛の計を裏の手に入れた形。小回りのきく采配が欲しい場合は、Rおつやの方ではなくUC原やUC内藤を採用しよう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田074 武田家 R武田晴信 2.5 槍 7/6 魅 新 軍 若虎の朱槍 5 【超新星】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。兵力が一定以下のときは全方向に槍の無敵攻撃を行わない代わりに、兵力が少ないほど武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。新星3:必要士気が下がる 武田075 武田家 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に味方の兵力が回復する。 武田069 武田家 C小山田虎満 1 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 総武力27 総統率力26 槍3 騎2 気1 魅3 軍3 新1 2014/4/16・4/30の頂上対決で*夜桜*主君が使っていた形。UC内藤の瑶林の采配をサブ計略に、Rおつやの方の火牛の計を裏の手に、と対応力が上がっている。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力30 総統率力29 槍3 騎2 制1 伏1 気1 魅1 2013/4/21の頂上対決で盈燈主君が使っていたSR真田昌幸を入れた形。単純な武力上昇を主とする相手なら有利に戦える。妨害陣形等は苦手なので注意。旧Verの形なので、C矢沢→UC内藤に、C大熊→C小山田にしてみてもよいかもしれない。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 総武力31 総統率力24 槍3 騎1 気2 魅1 R内藤の火門の陣を効果的に使っていくデッキ。特に家宝をからめたフルコン時の攻城力はかなり高いが、相性差が出やすくなるのは注意。 このデッキの基本運用 基本的には他の采配デッキと同じく、足並みをそろえ高いラインで計略を使い攻城を奪っていくデッキ。 他の采配と違い兵力を減らすのがメリットとなるので、ラインを上げやすい。 勝頼自身が高武力気合持ちなので、乱戦させて相手のラインを上げさせずにこちらのラインを上げる等が可能。 ただ、兵力を減らすのがメリットになるとはいえ、武力上昇値を上げようとすると戦闘継続能力が落ちてしまう。 乱戦ダメージや攻城ダメージに耐えられるように、兵力管理をしっかりしたい。 また、兵力が万全の状態で使っても武力+5なので、無理に兵力を減らさずに使っていっても問題はない。 士気7と重い計略なので、局地戦や守りの場面で使える計略を用意しておくのも良い。 このデッキへの対抗策 采配メインのデッキ相手なので、足並みを崩して局地戦に持ち込む、なるべく高いラインで計略を使わせるのが基本。 特に士気7と重いのが弱点であり、高いラインで士気6以下で効果の高い采配・陣形等でぶつかりあえば、なかなか攻城は取られない。 あとは徐々に出来た士気差を生かして、攻め込めば逆転できるだろう。 計略を早く使わせるために1部隊を集中して攻撃するのも良い、逆に均等に兵力を減らすのは相手が有利になる。 範囲がそれほど広くはなく、各個撃破されたくないため固まって進軍することも多いので妨害計略も有効。 ダメージ計略は固定ダメージがあるので、使わなくても相手が兵力を減らしづらくなるプレッシャーをかけられる。 また、集中砲火で部隊が落とされやすいため、鉄砲が多い相手は苦手。特に貫通鉄砲はかばい合えないのでより厄介。 家宝は術書が有効。特に孫子や北越軍談などが効果的。 速度低下率が高く効果時間の長い甲陽軍鑑などで、計略自体を1回いなすのも良いだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 今更ながらデッキ案として、SR万死勝頼、Rおつやの方、UC仁科、UC保科、C大熊はどうでしょうか?たしか・・・雲のジュウザ君主が阿修羅の時に使っていた型なんですが・・・。好みはあると思いますが、流石のデッキ構築だと思うのですが・・・。 - 名無しさん 2013-09-23 01 43 31 サンプル1の原をおつやに変えただけで、そのおつやも候補カードに入ってる。サンプル1があれば、あとは見た人が自分に合わせて調整すればいい程度の差にしか思えないけど。 - 名無しさん 2013-09-23 08 53 47 コメント反映させました。弓はデッキページとしてはありとのことなので、いちおう残してみました。 - 名無しさん 2013-05-03 21 10 03 俺がとってる対策は、やっぱり普通の采配よりも士気が多くて、主に騎馬槍、速度上昇もしないから、連環で一回無力化することかな。士気7と家宝を交換したと考えて一回いなす。 - 名無しさん 2013-05-02 20 51 00 兵力満タンの万全で使っても+5だから普通の采配とて使っても大丈夫。万全で打っても相手が崩れてれば勝てる。相手が万全でも士気差が1できるだけで戦果が悪くなるなんてことはないから迷うくらいなら打ってくくらいかな - 名無しさん 2013-05-02 20 47 11 パーツはなるべく絞る方向だったのですが、絞りきれませんでした。おかしい点等ありましたら修正やコメントをお願いします。 - 名無しさん 2013-05-02 19 12 05 基本、騎馬槍の構成メインだし弓いらないんじゃね?デッキページとしてはあり - 名無しさん 2013-05-02 20 42 41
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概要 SR明智光秀の「無間射撃」を中心に構成されるデッキ。 計略自体に武力上昇・射程UPは無く、射撃中は兵力が減少する等、癖のある計略だが、防戦時には士気5とは思えない程強力。 また、必要士気が比較的軽い為、様々な計略コンボが考えられる。 単体の運用でも強力だが、兵力回復や武力上昇とのコンボで効果が跳ね上がることから、できるだけ士気を貯められる単色編成が一般的。 候補カードを編集 キーカード 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 色々と癖のある無間射撃。まず、計略中はロックしないので、射程は頭に叩き込んでおこう。 計略の発動後、カードを押さえている間は兵力を消費しながら射撃を続けるが、カードの押さえが甘いと射撃せずに終わることもあるので注意。 効果時間は約16cと非常に長いが、兵力100%の状態で打ち続けると約4cで撤退する。(Ver1.11B) その為、前線に出て計略を使用するのであれば、「射撃をいつやめるのか」という見極めが重要。 場合によっては回復計略との併用も考慮にいれたほうがいい。 計略自体は武力も射程も上昇しない上、発砲中は兵力が減り続ける為、十分な戦果を挙げるには敵武将の固まり具合を良く見て使うこと。 あまりに近いと明智自身が危機に陥りやすく、かといって遠すぎるとノックバックにより射程外に追い出してしまうからだ。 もちろん、ノックバックを目的とした「追い出し」として運用するのもよい。 計略により兵力が無くなると即撤退なので、計略発動中の兵力管理には特に目を配っておきたい。 そのまま撃ち続け、3コスト撤退という事態になると目も当てられない。 なお、手首が360度回転しない人もいるので、物理的に撃てない方角に敵を通した場合、一端射撃をやめる必要が出てくる。 もっとも、武将撤退や計略使用時のカットイン時を利用して、カードの向きを変えることは可能。 無間射撃で敵武将を撤退に追いやったときには、敵武将の配置を考慮して持ち変えよう。 残弾がなければ発動できないので、残弾を管理することはもちろんだが、無間射撃中もリロードしていることを忘れないように。 具体的には残弾1から計略を発動した後でも、射撃中にリロードが完了し、計略効果が切れた後でも大きな戦力として期待できるということ。 もちろん、残弾1で計略を発動した後、騎馬に突撃されると悲しいことになる。 無間射撃は鉄砲発射中にも発動し、そのまま移行できることを覚えておくとよいだろう。 具体的には4HITした瞬間に発動すれば、続けて無間射撃での攻撃に移行できる。 特に騎馬隊を盾に進軍してくる相手に対し、赤ロックで射撃して突撃準備状態を解除したり、それを突撃等で回避しても、回避先で無間射撃の銃撃を浴びせることができる。 優先度の高い候補カード 無間射撃中での兵力減少を補助する、回復計略持ちの武将達 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田057 織田家 UC冬姫 1 弓 2/4 魅 陣頭援護 4 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 士気が最も軽く、端攻め等に対応しやすい騎馬の氏家卜全、敵も回復するとはいえダントツの回復量を持ち、柵を調達できる荒木、武力上昇も付いて一石二鳥の細川など、スペック共に優秀な人材が多い。 ただし、回復計略はあくまで「保険」としてなので、乱用して他の計略コンボはおろか無間射撃すら発動出来ない状態にならないよう注意して欲しい。 お鍋の方は気合持ちを増やして気合鍋デッキとしても運用できる。また、冬姫は先頭に立つことで効果を発揮するため、使用には一工夫必要。 浅井朝倉013 C印牧能信 1 槍 2/5 - 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 上杉021 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 - おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 上杉002 R綾姫 1 弓 1/5 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 残兵譲渡はver1.20Aで強化され、兵力120%で使うと対象を150%回復(上限を超えて回復)するようになった。 士気4と1コスト1部隊で、いきなり6cも射撃時間を延ばせる。単体再起をC印牧に乗せておけばおかわりも可能。 浅井朝倉との2色にするならば必ず投入したい。むしろ、このコンボを利用するため2色にしても良いくらい。 おむすびの術は家宝「村正」とのコンボ前提。効果時間中、士気3が出せる限り、何度でも100%回復できる。家宝装備武将をC新発田綱貞に取られてしまうのが問題だが。 武力15~16の弓足軽が護衛につくことになるのも面白い。 R綾姫の慈愛の陣は、士気5と重いものの兵力回復陣の中でもっとも回復速度が速く、比較的長持ちする。 修正により範囲が実用的なレベルとなったため、前衛の防御部隊を硬くするのにも良い。 無間射撃の火力を底上げしてくれる、武力上昇計略持ちの武将達 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 EX007 織田家 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。(自身含まず) 光秀の武力を上げる事で、無間射撃の火力を向上させることが出来る。 またゲームの仕様上、射撃中は移動出来ない事を利用して、あらかじめUC安藤の計略を使用し、射撃中に武力を上げ続けるというコンボも可能。 その為、計略コンボとして考えるのであれば、かなり相性のいい一枚といえるだろう。制圧持ちでの採用もあり。 それ以外の3枚はコンボでは劣るが、明智が撤退している、もしくは無間射撃が有用でない場合の裏の手で使える等、汎用性が高い。 武力・統率が上がり、コンボ幅の広い信忠、罠など妨害計略を無効化する佐々、自身が入らないものの、士気4と軽く伏兵持ちの梁田とそれぞれに利点がある。 SS023 武田家 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 SS047 浅井朝倉家(浅井家) BSS茶々 1 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 BSS松姫は士気3で武力+7の投げ強化。武田家との2色になってしまうが、相性は非常に良好。光秀と松姫を重ねるようにすると、光秀には槍が生え、松姫への攻撃は光秀でブロックできる。 ただ、ver1.2Xでは排出停止のため、入手はかなり困難。 代わりに投げ強化姫としてBSS茶々が排出されている。が、こちらは移動速度上昇が高いタイプで武力上昇はわずか+4。これならば前線の采配を全員にかけたほうが良いだろう。 鉄砲の射程を延ばし、無間射撃の性能を向上させる武将達 織田012 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程が伸びる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 鉄砲隊の射程距離を大幅に強化してくれる魅力的な計略の持ち主達。彼等と組み合わせることで長距離からの圧倒的な弾幕射撃を行うことが出来る。 丹羽をデッキに投入する場合はイスパニア方陣デッキを参照してほしいが、コストの関係上、採用は厳しいだろう。 吉乃は無間射撃と非常に相性の良い一枚。無間射撃をメインで使うのであれば、ほぼ必須といってもよい。 デッキの構築には遠射ち舞踊デッキも参考にしよう。 島津031 島津家 R妙蓮夫人 1 槍 2/4 魅 種子島の弾丸 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 投げ遠撃ち舞踊。武力+2が地味に効く。効果時間もSR明智光秀の兵力ゲージ2.5本分に相当する10cと十分な長さ。 さらに、遠撃ち舞踊は1コストが戦力外となるのに対し、こちらは計略を使った後に槍出しや端攻め担当として仕事ができる。スペックも1コストとしては及第点。 ただ、島津家を投入する場合、同勢力の車撃ち鉄砲隊が十分過ぎる戦闘力を有するので光秀の存在意義が薄れがち。どうしても無限射撃にこだわりがある方はどうぞ。 その他の候補カード 無間射撃を最大限に活かす為には、如何に明智光秀に敵部隊を近づかせないかが重要となる。 そのため光秀を護衛するのは武力・統率力共にバランスの取れた槍部隊が望ましい。 2コスト以上槍足軽候補 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 ここから採用するならば最もスペックの高い坂井、生存力の高い気合持ちの森可成、本多忠勝、前田利家あたりが有力候補。 中でも森可成は明智を使いづらい状況での裏の手にもなる。 1.5コスト槍足軽候補 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 武力・統率力ともにバランスの取れた武将が粒揃い、織田家1.5コスト槍の方々。 高統率と独自計略が光る羽柴秀吉、柵持ちで裏の手にダメージ計略を仕込める弟の秀長など、優秀な武将が多いのでデッキの方向性に合わせて選ぼう。 1コスト槍足軽 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 Ver1.10にて1コスト槍部隊が増えた事で、目的に合った武将を選べるのが嬉しい。 柵は誰が持っていても変わりは無いので、出来れば低コストから調達した方が上位コストの編成に幅が利きやすくなる。 武井夕庵の計略は混色デッキに対して有効である為、流行によって入れ替えてみよう。 鉄砲隊 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田家には優秀な鉄砲隊が数多く存在するので、サブ要員としても十分に役立ってくれるだろう。 ただし、あまり高いコストから選ぶとなると他の武将の編成を圧迫してしまうので、出来ればこのあたりから採用したい。 明智光秀が計略を発動している間は出来る限り彼の援護に回ったほうが良いので、ある程度武力と統率力のバランスが取れた武将を選んだほうが無難。 騎馬隊 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田049 織田家 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 鉄砲隊よりも騎馬隊を投入したいという方向け。 戦場を素早く移動出来る騎馬隊が入れば、無間射撃中の光秀を差し置いて端攻め等に来る敵への対応が格段に速くなる。 Ver1.10にて優秀な騎馬隊が増員された為、編成やコストと相談して選ぶといい。 雑賀衆 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺015 本願寺(雑賀衆) R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺016 本願寺(雑賀衆) C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気/狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 狙撃が強力な雑賀衆鉄砲隊の面々。 1コスト鉄砲隊を採用できる唯一の枠であり、無間射撃が有効でない場合の裏の手や、少ない士気での時間稼ぎ等、多彩な選択肢を誇る。 部隊が固まっており、無間射撃が有効でない場合の対抗策として鈴木重兼、細かい士気運用が可能で時間稼ぎも十分できる無二あたりが候補だろうか。 単純に鉄砲の枚数やデッキの総数を増やす場合、1コスト鉄砲隊の小雀・鶴首もいいだろう。 平時には特技「狙撃」を有効に使い、各個撃破による主導権の奪取を狙いたい。 無限攻城射撃 島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 誰もが妄想するであろう、無限射撃で相手城ゲージをガリガリと削る戦法。 しかしながら、無限射撃は強制的に白ロック扱いとなるため、削れる城ゲージは1発あたり0.5%未満。 兵力ゲージ1本分撃ち込んでも、総削り量わずか10%程度。自分が城門まで行って殴ったほうが早いのではないだろうか。 城門射撃は城門をロックして射撃しないと判定が入らない。この点は無限射撃も同じで、撃ち始めが城門ロックでなければならない。 あらかじめ敵部隊を一掃したあと、余りの弾を城門に撃ち込んで城ゲージを奪っておく、という使い方が難しいのは残念なところ。 候補家宝 計略を最大限に活かす為に、明智光秀自身に家宝を付けるのが一番。 兵力が減り続けるという特性上、兜系の家宝を付けて単体兵力回復を計るのがいいだろう。 候補としては、兵力を大きく回復させつつ武力も上がる鹿角脇立兜や、最大強化で兵力全回復の鯰尾兜などが代表的か。 他にも必殺性を高める為に、大般若長光等、刀系を装備させて火力強化というのも視野に入る。 副効果は射撃回数を増やす為に兵力UPが望ましい。次いで射程距離を伸ばせる鉄砲射程UPがオススメ。 兵鉄鉄の家宝があれば最適。吉乃を採用するのであれば兵兵兵でも。 デッキサンプルを編集 デッキサンプル1(9コスト) 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 総武力26 総統率力32 槍2 鉄砲2 弓1 魅2 伏1 制1 城1 柵1 狙1 全ての計略を明智光秀の為に集約させた5枚型。 お鍋の方の癒しの陣で無間射撃中の光秀を回復させたり、安藤守就の計略で無間射撃の破壊力を格段に飛躍させる等、各々の計略を駆使して明智光秀をサポートするのが基本となる。 デッキサンプル2 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 総武力27 総統率力26 槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 魅1 伏1 気1 制1 城1 柵1 狙1 1コスト枠に吉乃を採用する事で、無間射撃の射程距離を大幅に伸ばす事を目的としたデッキ構成。 超長距離から浴びせられる断続的な弾幕は圧巻の一言で、足の遅い部隊では光秀に近づく事すら困難な状態となる。 相手に射程距離を伸ばす計略を持つ武将がいる等で、吉乃を舞わせる事が難しい場合は、無理して舞わずに相手の端攻め等の対処に当てるといい。 デッキサンプル3 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 浅井朝倉019 浅井朝倉家(浅井家) SR茶々 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 総武力26 総統率力33 槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 魅2 城1 柵1 狙1 SR茶々、又はSS初の激励舞踊を使い、無間射撃中の明智光秀に対して氏家卜全の美濃の援兵で絶えず兵力回復を行い、無間射撃の効果時間全てを使い切ることを目的としたデッキ。 士気があまった場合や壁がほしいときは、一夜城で明智光秀への接近を防ぐことも出来る。 氏家卜全が使えないときは、荒木村重の道糞の茶で兵力を回復させることも可能。 デッキサンプル4 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 総武力28 総統率力30 槍2 鉄砲2 弓1 魅1 柵1 狙1 気1 制1 伏1 無間射撃中の明智光秀で敵部隊を殲滅、もしくは押し出す事で大筒を占領し、安藤の制圧で大筒の発射カウントを進め、ダメージを奪っていく事を目的としたデッキ。 なおかつ吉乃が舞う事で光秀の射程が大幅に伸びるので、相手はうかつに近づく事すら出来なくなる。 射程が伸びる事により、戦場中央ラインより自城側で無間射撃を使用しても相手に射撃が届く為、無間射撃発動→兵力減少→帰城して回復→出撃して再び無間射撃発動、という流れが非常に強力。 吉乃は無論だが、光秀も計略使用中は動かなくなる事が多くダメージ・妨害計略は受けやすいので、そんな時には成政の母衣衆の采配を前出しして相手の計略を無効化する事も視野に入れて戦おう。 壁役としての性能を考慮して気合い持ちのUC榊原康政を入れてあるが、相手の進軍ルートを限定したかったり、城持ち武将で虎口でのワンチャンスを狙いたいならSR羽柴秀吉を投入してもいいだろう。 デッキサンプル5 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他016 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 総武力26 総統率力30 槍2 鉄砲2 弓1 魅2 柵2 狙1 制2 伏2 伏兵2体と2枚の柵で序盤の損害を大筒1発に抑え、遠射ち無間の体制を整えた後、大筒に陣取りそのままゲームを支配するデッキ。1.11Aでの主流デッキでもあった。 このデッキの弱点である攻城力の低さから、相手からの攻城を防ぐ為に裏の手として、松永久秀の平蜘蛛の釜を入れた形。 一旦リードを奪ってしまえば、迂闊に張りつく敵は平蜘蛛で爆殺してしまえるので大分守りが硬くなる。 SR松永をSS松永に代えれば序盤の守りではやや不利になるが、中盤以降は高武力高統率の気合持ち槍足軽であることを活かして明智の護衛に回ることができ、終盤での虎口捻じ込みにも一役買ってくれる。 このデッキの基本運用 無間射撃で敵武将の撤退を狙うのであれば、「ノックバックで射程外に押し出してしまう」ということを頭に入れておこう。 相手がそのまま突っ込んでくることはまずないので、可能な限り敵武将をひきつけたいところ。 ノックバックの関係上、敵城前で使用した場合、敵武将を城の中まで追いやってしまうため、かえって効率が悪くなる場合もある。 ノックバックを効果的に使うのであれば、やはり大筒占拠だろう。 大筒発射まで無間射撃にてノックバックさせ、大筒発射までの時間稼ぎをするのに向いている。 また、虎口への押し込みにもある程度役に立つ。 無間射撃は守りで真価を発揮する計略の為、主に大筒を制圧し、止めに来た敵を無間で押し返す、または可能であれば殲滅する大筒中心の攻防が主になる。 兵力減少というデメリットがある為、できる限り早く大筒を発射するのに制圧持ちがいるとベター。 また、ノックバックを無効化できる騎馬隊、特に速度UPのある計略持ちは天敵。 騎馬から明智を守る為にも、明智自身に護衛をつけるのが望ましい。 射線を自身で動かせる故、うまく突撃されない、または他部隊に突撃させれば、速度上昇中の騎馬でも撤退に追い込める。 そういった意味では騎馬にもある程度対抗できる計略ではあるものの、騎馬ばかりに気を取られ、他の部隊が壊滅状態にならないように。 ただし、毘天の化身は例外。他部隊に突撃させてしまえば抑えることができるものの、撤退に追い込めるほど明智の兵力が持たないだろう。 射撃中は敵をノックバックし続ける関係上、壁役への突撃はされにくく、逆にこちらも突撃しにくい。 デッキに騎馬を採用する場合には端攻め警戒や、敵騎馬の抑えなどに当たらせるといいだろう。 Ver.1.11Bにて兵力減少が上昇した為、単体では基本的に敵を殲滅する用途には向かない。 また、敵が固まりすぎていると一部隊に銃撃が集中せず、結局明智側の兵力が持たない、といったことが起こる。 現在の無間射撃は殲滅よりも、大筒占拠を狙ったノックバックや、一点集中による敵部隊の各個撃破を狙う計略といえるだろう。 兵力減少効果が上昇した現Verでは、前述した通り、ある程度武将を固めるだけで対処されてしまう場合が殆ど。 他の対抗手段を用意する為、「裏の手」を考慮にいれるべきである。 このデッキへの対抗策 鉄砲、騎馬、弓などで光秀を狙って兵力を削ったり、撃たせて逃げるを繰り返すことにで衰弱死させる、といった行動が対無間射撃のセオリー。 槍足軽主体など機動力の低いデッキでは極めて辛い戦いを強いられる。 比較的どのようなデッキでも狙うことのできる対抗策として、ある程度武将を固め、ダメージを分散させることが考えられる。 家宝で兵力を伸ばしたとしても、射撃し続けられるのは6c程度が限度で、采配や陣形で対抗できるレベルである。 ただし、陣形に関しては計略使用者だけをノックバックされるような状況を作らないように。 単純な計略での対抗策としては以下が考えられる。 瀬田に旗を 騎馬隊のみならず槍足軽をも速度上昇の恩恵を受けられることから、意外と簡単に明智に接近できる。 ただし、瀬田発動後に騎馬が1部隊しか残らない場合には、その騎馬が射殺されないように注意すべき。 乱れ八咫烏 相手が吉乃を採用していないかぎりは射程で負けることはない。 基本的に有利な状況。例え無間射撃を使われたとしても、壁役さえいれば何とかなる場合が多い。 相手は1部隊を相手にするのがせいぜいなのに対し、こちらは射程内の敵部隊全員にダメージを与えられる故、その後攻城をもらうような状態にはなりにくいだろう。 城に張り付かれたとしても、兵力がほとんど無くなっているはずなので落ちついて処理すれば何とかなる。 相手に吉乃がおり、すでに舞っている状態なら射程で負ける為、R蛍での長距離射撃が必要となる。 縮地系計略 計略効果を利用して光秀の背後に密着し、射撃妨害しつつ挟み撃ちを狙う。 ただし攻城ラインまでは上がれないので、その場合は撹乱を目的として使用するといい。 単独で行動するので、そのまま射殺される場合もあるが、そのころには明智側もある程度の兵力を消費しているはず。 貫通系計略 射程延長と貫通がつく鉄砲強化はメタともいえる。 特に忍を持つ上に低士気のSR滝川一益やUC岡吉正は筆頭候補。 他には正面から撃ち勝てるR斎藤朝信。素の貫通射撃持ちは射程が遠撃ち舞踊より短いことに注意。 Ver.1.11Bでの弱体化により、以前のように部隊を固めてダメージを分散させる方法が有効になった。 ただし、単独で行動している武将に関しては射程外に外れない限りは撤退を免れない。 騎馬の突撃が通用するのであればそれに越したことはないが、一度でも突撃を失敗するとそのまま撤退するハメになるので注意しよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 安藤が伏兵のままなんですね… - 名無しさん 2012-09-06 17 56 14 訂正。自分の読み間違い。2.5以上か…。2.5のみかと思ってた… - 名無しさん 2012-05-11 23 58 57 無間射撃の火力底上げでなぜ茶々?無間=コスト3.茶々の対象=コスト2. 5 これは… - 名無しさん 2012-05-11 23 56 57 候補カードだけアップデートしてみた。運用系はだれか頼む。 - 名無しさん 2012-04-07 00 03 44 浅井・朝倉家の印牧さんも兵力回復しますよね・・・ - 名無しさん 2012-04-05 17 46 59 Ver上がってから車撃ちがつらいな・・・ - 名無しさん 2012-03-01 10 42 30 凄いのですか? v(^0^)v - 名無しさん 2012-01-23 17 31 17 いたら牽制とかにならないかと思ったんですが、それも無理なぐらい弱体化したんでしょうか? - 名無しさん 2011-10-25 19 32 44 いまのバージョンはもう松永明智の組み合わせは厳しいでしょうか?最近は本願寺と組み合わせたり色々思考錯誤してるんだけどいまいち安定しません - 名無しさん 2011-10-25 12 49 34 松永に何をさせたいんだ?もう吉野への乱戦部隊を爆破できないぞ - 名無しさん 2011-10-25 13 15 09 8コスのデッキは本当に初心者にプッシュしても良いデッキなのかな?せめてRねねは冬姫にした方が良い気もするけど… - 名無しさん 2011-10-22 23 52 43
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武将名 いしだ みつなり 豊臣の王子 SS石田三成 豊臣家臣。美食家で、各地から名物を取り寄せていたともいわれる。また秀吉との「三杯の茶」の逸話で知られるように、人をもてなす術も心得ていた。しかし、関ヶ原の戦いで腹痛に悩まされたことから、胃腸はあまり強くなかったようである。「コレおとりよせしてよかった~!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率5 特技 魅力 豊国 計略 おとりよせ! 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を回復する。さらに日輪ゲージが増加する 必要士気2 Illustration 高瀬志帆 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 援軍 2 - - - +15% - 味方を自身の場所に一瞬で移動させる日輪ゲージ+1 豊臣家限定。 (以上3.10J) (最終修正3.10B) 解説 平均的スペックを持つ弓足軽。 特技二つとはいえスペック大国の豊臣においてはそこそこ。 計略は士気2で多少兵力回復させながら自身の場所に味方単体を持ってくるというもの。 日輪ゲージのコントロールに使いやすく、日輪系の武将は撤退するとゲージが返って来ないタイプのものも多いため併用してデッキが組まれる事が多い。 高武力武将を擦り付けてから逃がしてやるような扱いをすれば日輪を溜めつつある程度白兵で役に立つ。 備考 コミックゼノン『おとりよせ王子 飯田好実』より。 台詞 \ 台詞 開幕 さー、張り切っていきますか! 計略 コレおとりよせしてよかった~! タッチアクション 援護がキター! 撤退 ホント、ムリ…… 復活 俺の出番キター! 伏兵 - 虎口攻め 敵を残すのは、俺の流儀に反する! └成功 俺の手柄キター! 攻城 この攻め、鉄板! 落城 半年待ちで、やっと城が手に入ったよ~ 熟練度上昇 いただきま~す!
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武将名 とうごうしげかた 薩摩示現流開祖 R東郷重位 示現流を開いた剣士。若い頃は、国元でタイ捨流の剣術を修行し、島津義久に従って上洛した際には、天真正自現流の皆伝を許された。帰国後は流派名を示現流と称し、初代薩摩藩主・忠恒の剣術師範役となる。以来、同流は薩摩藩士の間に浸透することとなる。「島津の剣に、二の太刀は要らず……!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率1 特技 気合 計略 示現の極み 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 必要士気6 Illustration 池田正輝 チェストォ!チェストォ!チェェストォォォ! 薩摩を代表する剣術・示現流の開祖。 戦国大戦の武芸者にお馴染みの統率1がネックだが、武力9の気合槍足軽はやはり強くて堅い。 伏兵等がなければ、強固な壁役として頑張ってくれるだろう。 計略はチャージ時間とダッシュ距離が長くなる程威力が高くなる秘剣系で、島津家のお家芸の示現流による直線ダッシュ斬撃。 戦場の左右端や敵城などにぶつかった場合は反射せずに壁に沿ってダッシュが続く。 チャージできる効果時間は7.1c。(2.01C) 秘剣系なので基本的に一度の斬撃で終了するが、東郷の計略は敵を撃破した時に限りもう一度ダッシュ斬撃を放てるという特殊なもの。 最初の斬撃後に別方向にカードを動かしておくと、標的撃破後にその方向に再び示現流を放つ。 この追加の斬撃は何度でも発生するため、上手くいけばこれだけで敵を全滅させることも可能。 なお2回目以降の斬撃は少々特殊で、 ダッシュ距離は初段のチャージをそのまま引き継ぎ、威力はそれまで走った距離で算出される 。 ちなみに伏兵も斬る事が可能であり、倒した場合は当然ながら追加のダッシュ斬撃が発動できる。 この際、東郷は伏兵を踏むことなく(伏兵ダメージを受けることなく)伏兵を斬るため、計略を受ける側は注意したい。 決まればリターンは大きいものの、その一方で弱点も多い。 斬撃ダメージは武力、距離に大きく依存するので、距離を詰められたり強化した相手には機能しづらい。 撃破を狙う必要があるため、チャージ時間がどうしても長くなり避けられやすい。 チャージ時間に比例するのはダッシュ距離ではなくダッシュ時間である為、 速度低下系統の計略・奥義をくらうとダッシュ距離が短くなって威力も落ちる。 (速度が低下した状態では同じ時間でもダッシュ距離は短くなる。) ダッシュ中は迎撃を受ける。2回迎撃されるとほぼ撤退なので、相手の槍足軽にも注意が必要。 迎撃を受けると当然ながら速度が低下する為、避けられやすくなるうえにダッシュ距離が短くなる。 これらに加えて統率1なので妨害・ダメージ計略にもかなり弱く、非常に対策されやすい。 武力上昇家宝や、他の計略とのコンボ(挑発系が特に有効)で弱点をカバーしたい。 相手や状況によっては使わない判断も重要になる。 成功すれば一瞬で敵軍壊滅、逆にうまく使えなければ回避されて士気6が水泡に帰すという、異様なまでに極端な1枚。 その反則的な破壊力を生かすには使い手のスキルや綿密な戦略・仕込みが不可欠。 二の太刀要らずの豪快さの裏に、実戦剣術としての数々の技巧を備えた示現流を象徴するようなカードに仕上がっている。
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勢力別リスト 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・大坂の陣・徳川の章 群雄伝・大坂の陣・豊臣の章 群雄伝・大坂の陣・土佐の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 群雄伝・武将列伝6 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 群雄伝・大坂の陣・徳川の章 リストの見方 群雄伝・大坂の陣・徳川の章第一話 鴫野・今福の戦い 第二話 真田丸の戦い 第三話 城南攻防 第四話 道明寺の戦い 第五話 誉田の戦い 第六話 八尾・若江の戦い 第七話 天王寺口の激戦 第八話 岡山口の死闘 第九話 幸村強襲 コメント 第九話のみ10コスト、それ以外はすべて9コスト 第一話 鴫野・今福の戦い 通常勝利 大野治長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣101 UC大野治長 弓 7 5 制 魅 傑集の乱れ矢 ○ ○ 豊臣113 UC速水守久 騎 7 5 制 閃撃の豪騎 ○ ○ 豊臣107 SR後藤又兵衛 槍 9 4 猛 摩利支天の再来 ○ ○ 豊臣106 SR木村重成 槍 7 8 魅 兜香の決意 ○ ○ 豊臣121 C渡辺糺 槍 3 1 軍 槍撃の豪騎 ○ - 豊臣 C一般兵 槍 7 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川085]SR徳川家康 開幕 - - 2 [徳川072]UC浅野長晟 開幕 - - 3 [上杉072]SR上杉景勝、[上杉081]SR直江兼続 戦闘開始 味方士気、武力、移動速度UP、統率down 味方士気+?、味方全員の武力+3 4 [上杉072]SR上杉景勝、[他家127]R佐竹義宣 一定時間 5 [上杉091]SR安田能元 攻城 6 [上杉072]SR上杉景勝、[徳川082]UC真田信吉 攻城 味方武力、統率、戦旗ゲージUP 真田信吉で攻城真田信吉の武力+4、統率+? 7 [他家137]C渋江政光 一定時間 味方武力UP、武力ダメージ減少 74c付近渋江政光の武力+?、武力ダメージ減少 8 [上杉081]SR直江兼続、[上杉091]SR安田能元 接触 9 [上杉080]R水原親憲 計略 味方移動速度UP、迎撃無効 10 [上杉072]SR上杉景勝、[他家127]R佐竹義宣、[他家137]C渋江政光 戦闘勝利 - - 11 [上杉072]SR上杉景勝、[上杉081]SR直江兼続 終幕 - - 12 [徳川088]R南光坊天海 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第二話 真田丸の戦い 通常勝利 真田幸村軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 真田020 SR真田幸村 騎 9 6 魅 烈 日本一の兵 ○ ○ 真田021 SR猿飛佐助 槍 7 4 忍 魅 疾 真田丸・飛天 ○ - 真田017 SR霧隠才蔵 騎 7 5 忍 疾 斬鬼霧翔 ○ ○ 真田023 R根津甚八 弓 5 6 焙 真田丸・覚悟 ○ ○ 真田016 R筧十蔵 鉄 7 4 制 柵 足殺の間 ○ ○ 真田027 R望月六郎 砲 5 4 制 疾 真田丸・防備 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川068]UC水野勝成、[徳川025]C永井直勝 開幕 - - 2 [徳川092]UC前田利常、[徳川077]R小幡景憲、[浅井朝倉040]UC山崎長徳 開幕 - - 3 [徳川092]C前田利常、[他家132]R南部利直 戦闘開始 4 [徳川087]R徳川秀忠、[徳川083]C土井利勝 一定時間 5 [他家132]R南部利直、[浅井朝倉040]UC山崎長徳 一定時間 6 [徳川090]UC本多忠朝、[徳川025]C永井直勝 撃破 7 [徳川068]UC水野勝成、[徳川090]UC本多忠朝 接触 8 [他家132]R南部利直 接触 9 [徳川087]R徳川秀忠、[徳川092]UC前田利常 戦闘勝利 - - 10 [徳川087]R徳川秀忠、[徳川068]UC水野勝成 終幕 - - 11 [徳川064]UC本多正信 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 城南攻防 生存 後藤又兵衛軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣107 SR後藤又兵衛 槍 9 4 猛 摩利支天の再来 ○ ○ 豊臣106 SR木村重成 槍 7 8 魅 兜香の決意 ○ ○ 豊臣101 UC大野治長 弓 7 5 制 魅 傑集の乱れ矢 ○ ○ 浅井朝倉049 UC浅井井頼 槍 5 4 忍 疾 作庵の魅力 ○ ○ 織田092 UC織田昌澄 弓 7 7 疾 兄貴風の采配 ○ ○ 真田018 R真田大助 騎 5 4 烈 真田丸の采配 ○ - 真田028 C由利鎌之介 槍 5 2 気 軍 狂鎌の間 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣078]UC藤堂高虎 開幕 - - 2 [徳川073]SR井伊直孝、[徳川094]R松平忠直 開幕 - - 3 [徳川085]SR徳川家康、[徳川073]SR井伊直孝 戦闘開始 4 [伊達050]R茂庭綱元、[伊達052]SR片倉重長 一定時間 79c付近 5 [豊臣078]UC藤堂高虎 攻城 味方武力UP、統率down、武力ダメージ減少 藤堂高虎の武力+?、統率-?、武力ダメージ減少 6 [徳川073]SR井伊直孝 撃破 7 [徳川085]SR徳川家康、[徳川094]R松平忠直 撤退 味方撤退時間短縮一定時間武力UP、統率down 松平忠直が撤退松平忠直の撤退時間短縮、武力+?、統率-? 8 [豊臣078]UC藤堂高虎 撤退 味方復活時間短縮一定時間常に武力、統率、移動速度UP 9 [伊達056]SR伊達政宗 接触 UC大野治長と接触 10 [豊臣078]UC藤堂高虎、[徳川073]SR井伊直孝 戦闘勝利 - - 11 [徳川085]SR徳川家康、[徳川091]R本多正純 終幕 - - 12 [徳川001]SR阿茶局 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第四話 道明寺の戦い 通常勝利 後藤又兵衛軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣107 SR後藤又兵衛 槍 9 4 猛 摩利支天の再来 ○ ○ 豊臣109 UC薄田兼相 鉄 2 3 制 遠射ちの豪騎 ○ ○ 豊臣098 R明石全登 騎 7 8 白金の聖者 ○ ○ 豊臣 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣 C一般兵 槍 4 5 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣 C一般兵 弓 2 4 - 正兵の構え - - 豊臣 C一般兵 弓 6 8 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川002]UC安藤直次、[徳川059]C成瀬正成、[徳川091]R本多正純 開幕 - - 2 [徳川072]UC浅野長晟 開幕 - - 3 [徳川068]UC水野勝成、[徳川062]UC本多忠政 戦闘開始 味方武力、統率UP 4 [徳川068]UC水野勝成、[徳川062]UC本多忠政 一定時間 味方士気、移動速度UP、迎撃無効 79c付近 5 [徳川068]UC水野勝成 特定敵撃破 6 [徳川062]UC本多忠政 特定的撃破 味方武力UP、葵紋・紅点灯、移動しながら弓攻撃可能に 薄田兼相を撃破 7 [伊達056]SR伊達政宗、[徳川093]SR松平忠輝 接触 8 [伊達056]SR伊達政宗、[伊達052]SR片倉重長 計略 SR伊達政宗で計略 9 [伊達056]SR伊達政宗、[徳川068]UC水野勝成 戦闘勝利 - - 10 [伊達052]SR片倉重長、[徳川068]UC水野勝成、[徳川093]SR松平忠輝 終幕 - - 11 [徳川011]UC奥平信昌 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第五話 誉田の戦い 通常勝利 真田幸村軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 真田020 SR真田幸村 騎 9 6 魅 烈 日本一の兵 ○ ○ 真田018 R真田大助 騎 5 4 烈 真田丸の采配 ○ ○ 豊臣117 SR毛利勝永 騎 8 8 魅 勇志の采配 ○ ○ 豊臣098 R明石全登 騎 7 8 白金の聖者 ○ ○ 豊臣121 C渡辺糺 槍 3 1 軍 槍撃の豪騎 ○ - 豊臣 C一般兵 槍 3 1 豊 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [伊達056]SR伊達政宗、[徳川068]UC水野勝成、[徳川062]UC本多忠政 開幕 - - 2 [徳川068]UC水野勝成、[徳川062]UC本多忠政 開幕 - - 3 [伊達056]SR伊達政宗 撤退 4 [伊達052]SR片倉重長 特定敵撃破 武力UPタッチ突撃可能 真田幸村を撃破 5 [徳川068]UC水野勝成 特定敵撃破 味方武力、統率UP葵紋・翠点灯 渡辺糺を撃破 6 [徳川062]UC本多忠政、[徳川093]SR松平忠輝 撃破 味方武力UP、迎撃無効 松平忠輝で2体撃破 7 [伊達052]SR片倉重長 接触 真田大助と接触 8 [徳川068]UC水野勝成、[徳川093]SR松平忠輝 撃破 水野勝成で?体撃破 9 [伊達056]SR伊達政宗、[徳川068]UC水野勝成 戦闘勝利 - - 10 [豊臣078]UC藤堂高虎、[豊臣072]R黒田長政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第六話 八尾・若江の戦い 通常勝利 長宗我部軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 長宗我部049 SR長宗我部盛親 騎 9 3 魅 猪突爆進 ○ ○ 長宗我部050 R長宗我部康豊 槍 7 5 柵 易者の采配 ○ ○ 長宗我部046 UC吉田政重 鉄 4 4 領 軍 戦の呼応 ○ ○ 長宗我部047 C佐竹親直 槍 5 5 猛 奮攻の装具 ○ ○ 長宗我部045 R戸波親清 鉄 6 5 柵 領 八尾の剛勇 ○ ○ 豊臣106 SR木村重成 槍 7 8 魅 兜香の決意 ○ - 豊臣 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川073]SR井伊直孝、[織田094]C丹羽長重 開幕 - - 2 [豊臣078]UC藤堂高虎、[長宗我部040]UC桑名吉成 開幕 - - 3 [豊臣078]UC藤堂高虎、[徳川073]SR井伊直孝 戦闘開始 4 [徳川094]R松平忠直 一定時間 味方武力、砲撃回復速度UP、統率down 89c付近 5 [徳川076]C小笠原秀政、[上杉083]C藤田信吉 一定時間 6 [長宗我部040]UC桑名吉成 攻城 味方兵力down、城攻撃力UP、武力ダメージ減少 7 [豊臣078]UC藤堂高虎、[織田094]C丹羽長重 接触 味方武力UP、統率down 8 [浅井朝倉053]UC磯野行尚 撃破 味方統率、槍撃ダメージ、槍長さUP ?体撃破磯野行尚の統率+?、槍撃ダメージ、槍長さUP 9 [徳川073]SR井伊直孝 特定敵撃破 木村重成を撃破 10 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定敵撃破 味方武力、槍長さUP敵撤退時間短縮 長宗我部盛親を撃破、藤堂高虎の武力+?、槍長さUP長宗我部盛親の撤退時間短縮 11 [豊臣078]UC藤堂高虎、[徳川073]SR井伊直孝、[織田094]C丹羽長重 戦闘勝利 - - 12 [豊臣078]UC藤堂高虎、[徳川073]SR井伊直孝、[長宗我部040]UC桑名吉成 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第七話 天王寺口の激戦 通常勝利 毛利勝永軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣117 SR毛利勝永 騎 8 8 魅 勇志の采配 ○ 豊臣100 UC大谷吉治 鉄 5 6 柵 傑士への救援 ○ 豊臣121 C渡辺糺 槍 3 1 軍 槍撃の豪騎 ○ 真田023 R根津甚八 弓 5 6 焙 真田丸・覚悟 ○ 真田025 R三好清海 槍 9 3 軍 真田丸・奮攻 ○ 真田024 UC三好伊三 槍 8 2 気 伊三入道の間 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川072]UC浅野長晟 開幕 - - 2 [徳川085]SR徳川家康、[徳川094]R松平忠直 開幕 - - 3 [徳川085]SR徳川家康 戦闘開始 味方武力UP、統率down 味方全員の武力+?、統率-? 4 [徳川076]C小笠原秀政、[徳川090]UC本多忠朝 一定時間 5 [徳川082]UC真田信吉、[徳川002]UC安藤直次 一定時間 味方武力、統率、突撃ダメージ、戦旗ゲージUP 79c付近、2人の武力+?、統率+?安藤直次の突撃ダメージUP 6 [徳川072]UC浅野長晟 一定時間 味方武力、戦旗ゲージUP、統率down 68c付近浅野長晟の武力+?、統率-? 7 [徳川094]R松平忠直 撃破 味方武力、兵力、砲弾回復速度UP 2体撃破松平忠直の武力+?、兵力+?%、砲弾回復速度UP 8 [伊達056]SR伊達政宗、[徳川093]SR松平忠輝 撃破 松平忠輝で?体撃破 9 [徳川025]C永井直勝、[徳川068]UC水野勝成 接触 10 [徳川094]R松平忠直、[徳川093]SR松平忠輝 接触 味方武力UP、統率、兵力down 11 [徳川085]SR徳川家康、[徳川068]UC水野勝成 戦闘勝利 - - 12 [徳川091]R本多正純 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第八話 岡山口の死闘 通常勝利 大野治房軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣102 UC大野治房 槍 6 2 疾 長槍の豪騎 ○ 豊臣108 C新宮行朝 弓 5 6 軍 傑集の撹縛術 ○ 今川056 C岡部則綱 鉄 5 6 制 積重の構え ○ 北条058 R御宿政友 槍 9 3 軍 武者勘兵衛の槍 ○ 豊臣116 C真野頼包 槍 7 6 柵 車輪の豪騎 ○ 豊臣115 UC細川興秋 弓 6 5 双弓の豪騎 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川087]R徳川秀忠、[他139]R立花宗茂 開幕 - - 2 [徳川092]C前田利常、[豊臣078]UC藤堂高虎 戦闘開始 3 [徳川092]C前田利常、[他139]R立花宗茂 撃破 C前田利常で?体撃破 4 [豊臣072]R黒田長政、[豊臣065]UC加藤嘉明 一定時間 89c付近 5 [徳川087]R徳川秀忠、[徳川070]UC柳生宗矩、[徳川083]C土井利勝 撤退 R徳川秀忠の撤退で発生 6 [徳川083]C土井利勝、[徳川081]UC酒井忠世 接触 味方統率、移動速度UP、迎撃無効 土井利勝の統率+?、移動速度UP 7 [豊臣087]R細川忠興 接触 UC細川興秋と接触 8 [今川055]R岡部長盛 接触 C岡部則綱と接触 9 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定的撃破 C新宮行朝を撃破 10 [徳川087]R徳川秀忠、[徳川081]UC酒井忠世 戦闘勝利 - - 11 [徳川092]C前田利常 終幕 - - 12 [徳川078]SR春日局、[徳川070]UC柳生宗矩 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第九話 幸村強襲 生存 真田幸村軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 真田020 SR真田幸村 騎 9 6 魅 烈 日本一の兵 ○ 真田013 UC穴山小助 騎 2 3 我こそ幸村なり ○ 真田014 R海野六郎 鉄 5 5 制 伏 遊撃の采配 ○ 豊臣113 UC速水守久 騎 7 5 制 閃撃の豪騎 ○ 豊臣116 C真野頼包 槍 7 6 柵 車輪の豪騎 ○ 豊臣098 R明石全登 騎 7 8 白金の聖者 ○ 北条058 R御宿政友 槍 9 3 軍 武者勘兵衛の槍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川085]SR徳川家康、[徳川068]UC水野勝成、[徳川094]R松平忠直 戦闘開始 味方武力、砲撃回復速度、戦旗ゲージUP統率down 味方全員の武力+?、統率-? 2 [徳川085]SR徳川家康 一定時間 味方武力、砲撃回復速度UP統率down 79c付近徳川家康の武力+?、統率-? 3 [徳川085]SR徳川家康、[徳川068]UC水野勝成 一定時間 味方武力、砲撃による城攻撃力UP統率down 69c付近徳川家康の武力+?、統率-? 4 [徳川094]R松平忠直 特定敵撃破 味方兵力UP、部隊転進敵撤退時間短縮 真田幸村を撃破松平忠直の兵力+?%、自城に転進真田幸村の撤退時間短縮 5 [徳川094]R松平忠直 特定敵撃破 味方武力、砲弾回復速度UP 御宿政友を撃破松平忠直の武力+?、砲弾回復速度UP 6 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定敵撃破 味方武力、移動速度UP 速水守久を撃破藤堂高虎の武力+?、移動速度UP 7 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定敵撃破 味方武力、槍撃ダメージ、槍長さUP 真野頼包を撃破藤堂高虎の武力+?、槍撃ダメージ、槍長さUP 8 [徳川068]UC水野勝成、[徳川073]SR井伊直孝 攻城 井伊直孝で攻城 9 [徳川085]SR徳川家康 計略 味方武力、統率UP 徳川家康の武力+?、統率+? 10 [徳川085]SR徳川家康、[徳川087]R徳川秀忠 戦闘勝利 - - 11 [豊臣078]UC藤堂高虎、[豊臣072]R黒田長政 終幕 - - 12 [徳川085]SR徳川家康、[徳川088]R南光坊天海 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト 随時真田幸村に強力な忍効果が付与される 明石全登は一度撤退させると出陣してこない コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 第五話 誉田の戦い ⑧ 徳068 UC水野勝成 徳093 SR松平忠輝は水野勝成で計略使用です - 名無しさん 2015-08-21 23 50 09 第三話 城南攻防 ⑪発生条件 終幕 指定カード 徳085 SR徳川家康 徳091 R本多正純 - 名無しさん 2015-07-31 22 44 31 ⑧ 発生条件 接触 指定カード 他132 R南部利直⑨ 発生条件 戦闘勝利 指定カード 徳087 R徳川秀忠 徳092 C前田利常⑩ 発生条件 終幕 指定カード 徳087 R徳川秀忠 徳068 UC水野勝成⑪ 発生条件 終幕 指定カード 徳064 UC本多正信 - 名無しさん 2015-07-30 06 42 33 第二話 真田丸の戦③ 発生条件 戦闘開始 指定カード 徳092 C前田利常 他132 R南部利直④ 発生条件 一定時間 指定カード 徳087 R徳川秀忠 徳083 C土井利勝⑤ 発生条件 一定時間 指定カード 他132 R南部利直 浅040 UC山崎長徳⑥ 発生条件 撃破 指定カード 徳090 UC本多忠朝 徳025 C永井直勝⑦ 発生条件 接触 指定カード 徳068 UC水野勝成 徳090 UC本多忠朝 - 名無しさん 2015-07-30 06 40 14 第二話 真田丸の戦い ① ① 発生条件 開幕 指定カード 徳068 UC水野勝成 徳025 C永井直勝② 発生条件 開幕 指定カード 徳092 C前田利常 徳077 R小幡景憲 浅040 UC山崎長徳 - 名無しさん 2015-07-30 06 37 08 第一話 鴫野・今福の戦い ① 発生条件 開幕 指定カード 徳085 SR徳川家康 ② 発生条件 開幕 指定カード 徳072 UC浅野長晟 ③ 発生条件 戦闘開始 指定カード 上072 SR上杉景勝,上081 SR直江兼続 ④ 発生条件 一定時間 指定カード 上072 SR上杉景勝,他127 R佐竹義宣 ⑤ 発生条件 攻城 指定カード 上091 SR安田能元 ⑥ 発生条件 攻城 指定カード 上072 SR上杉景勝,徳082 UC真田信吉 ⑦ 発生条件 一定時間 指定カード 他137 C渋江政光 ⑧ 発生条件 接触 指定カード 上081 SR直江兼続,上091 SR安田能元 ⑨ 発生条件 計略 指定カード 上080 R水原親憲 ⑩ 発生条件 戦闘勝利 指定カード 上072 SR上杉景勝,他127 R佐竹義宣,他137 C渋江政光 ⑪ 発生条件 終幕 指定カード 上072 SR上杉景勝,上081 SR直江兼続 ⑫ 発生条件 終幕 指定カード 徳088 R南光坊天海 - 名無しさん 2015-07-06 20 55 31
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武将名 やなだまさつな UC梁田政綱 織田家臣。桶狭間の合戦では、今川軍の行軍路周辺の情報収集を行い作戦立案、奇跡といわれる勝利を決定づけて一番手柄となった。それ以後も信長の参謀役となり、織田軍における重要な地位を占めた。「今川軍は桶狭間にて休息中! 殿、今こそ好機です!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率6 特技 伏兵 計略 前線への采配 味方の武力が上がる。 必要士気4 Illustration Wolfina 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 4 +3 - - - 7.1c(統率依存0.2c) - 範囲は直径がカード4枚程の回転可能な自身前方円。自身は含まない。 (以上2.12A) (最終修正2.12A) 解説 5/6伏兵という非常に安定感あるスペックを誇る、扱いやすい武将。 計略は"前線への采配"で、フルコン用や局所の武力上げに十分使える。 性能に大きな穴がなく、この枠ではいつでも考慮に入る優良なカードと言える。 ライバルは武力4ながら特技や統率面で上回るSR羽柴秀吉だろうか。 備考 桶狭間で今川本陣の位置を知らせて大勝利への起点になった武将と言われる。 戦国大戦でも完全にそれを意識したイラストで、雨中信長へ進言しているシーンが印象的。 1.05A 効果時間延長(7.5c→8.3c) 1.20A 効果時間短縮(7.1c+統率*0.2c→4.6c+統率*0.2c) 2.12A 効果時間延長(4.6c+統率×0.2c→5.8c+統率×0.2c) 台詞 \ 台詞 開幕 敵の油断を突くのだ! 計略 今こそ好機! タッチアクション - 撤退 こんな所で……! 復活 戦場へ参ります 伏兵 その攻め、調査した通りだ 虎口攻め この機を逃すな! └成功 情報に間違いは無かったな 攻城 事前に調べた甲斐があったな 落城 私が得た情報が、お役に立ったようですね 熟練度上昇 ありがたき幸せ!