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デッキ名 暗黒魔境デッキ 概要 SR朝倉景健をキーカードに据えたデッキ。 長時間続く暗黒魔境で敵の足並みを乱していく。 キーカード 浅井朝倉005 朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 2.5コストとしてはまずまずのスペックだが、弓・妨害陣形・柵と自身の能力は非常にかみ合っている。 爆発力の無さを効果時間の長さで補う計略なので、撤退させないように丁重に扱おう。 候補カード 約65Cと非常に長い時間持続する陣形であるため、基本的に他の陣形持ちは採用しづらい。 味方の強化は采配系計略か超絶強化に頼ることになるが、浅井朝倉家ではどちらも不足している。 暗黒魔境が長時間持続することもあり士気のやりくりは比較的楽なので、混色での構築も十分視野に入る。 浅井朝倉家 浅井朝倉001 浅井朝倉家(浅井家) UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉家では唯一の采配持ち。 しかし自発的には効果を発揮しにくい計略であるため、采配系を採用したいなら混色の方が良い場合も多い。 使う際は間違って暗黒魔境を消さないように注意。 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉012 浅井朝倉家(浅井家) UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉026 浅井朝倉家(朝倉家) R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 超絶強化持ち。 海北・真柄のデメリットは暗黒魔境内に敵を2部隊以上入れれば帳消しにできるため相性が良いといえる。ただし、この二人は純粋な強化ではなく敵にかける計略であることには注意。 磯野は不足しがちな武力を補うコスト比に優れた武将で、計略も景健に無い瞬発力があるため採用の価値あり。純粋な自己強化なのも大きい。 浅井朝倉003 浅井朝倉家(浅井家) UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉004 浅井朝倉家(朝倉家) UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉029 浅井朝倉家(朝倉家) R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 低士気で使える罠計略持ち。 暗黒魔境の範囲外に設置することで、景健を避けようとする相手に暗黒魔境と罠の二択を迫ることができる。 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉021 浅井朝倉家(朝倉家) R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉028 浅井朝倉家(朝倉家) C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉015 浅井朝倉家(浅井家) SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 妨害・ダメージ計略持ち。 騎馬隊から景健を守る槍足軽かつ金縛りで速度上昇への対抗ができる河合が優秀。 超絶強化対策に岩石落としも有効。 範囲が噛み合っており、統率の下がった相手に決めることが出来るだろう。セットで行動するだけで陣の中に怖くて入れない。 混色 浅井朝倉単色で組んだ場合に不足しがちな采配・超絶強化持ちや、景健をサポートする回復持ち、壁役などが主な候補となる。 織田家 采配持ちのUC梁田政綱や、弓の景健とコンボできるUC安藤守就が候補か。 コストは圧迫されるがSS織田信長を採用するのも面白い。 暗黒魔境内なら弱点の低統率をカバーできる上に、SS信長を単騎で倒すのは(弓が絡まない限り)まず不可能なので 相手は信長を倒すためにある程度密集or信長を放置せざるを得なくなる。 他には速度上昇騎馬への対策に呪縛の術を持つC筒井順慶なども候補となる。 SR羽柴秀吉の一夜城を使い、大筒を着火せずに永続壁にするのも面白い。大筒が横に寄っているステージだった場合、相手は陣の中を必ず通らなくてはいけなくなる。中央でも戦いやすくなるだろう。 総士気が9になることから即コンボとはならないが相手の統率が下げられることを利用し、R蜂須賀小六などが持つ山津波の計も採用候補となるだろう。 武田家 相手を無理やり暗黒魔境に引きずりこめるR小山田信茂・UC黄梅院が好相性。 士気3で擬似的な啄木鳥戦法として使うことができるようになる。 また、浅井朝倉家には速度上昇騎馬がいないため、優秀な騎馬隊を輸入するのもあり。 采配持ちのUC原昌胤や、優秀な単体強化のR甘利虎泰・UC三枝守友などが候補になる。 総士気が9になることから即コンボとはならないが相手の統率が下げられることを利用し、Rおつやの方?などが持つ火牛の計も採用候補となるだろう。 上杉家 低統率をカバーでき、相手の超絶強化のけん制にもなるSR鬼小島弥太郎や、 暗黒魔境を嫌い散開した相手を各個撃破するためのSR加藤段蔵などが有力な候補。 今川家 散開した相手の各個撃破を容易にする弱体弓をもつC飯尾連竜やSR岡部元信と相性が良い。 本願寺 狙撃もちの鉄砲隊で敵部隊を各個撃破したり、壁役に一向一揆持ちの足軽を採用することが考えら異れる。 しかし、キーカードの景健が高コストの弓であるため、デッキには護衛の槍や機動力を補う騎馬が必要なことが多く 足軽・鉄砲隊のみの本願寺とあえて組むことは少ないかもしれない。 他家 秘剣もちのR足利義輝・R北畠具教・SR上泉信綱や 防衛に使いにくい暗黒魔境の弱点をカバーできるSR松永久秀・SS松永久秀などが候補。 ただし松永を採用するとデッキの主力がダメージ計略・妨害陣形に偏るため、母衣系計略に弱くなるのが難点。 候補家宝 景健がやすやすと倒されては長時間続く暗黒魔境の真価を発揮できないため 増援や速度上昇など景健の生存率を上げる奥義が望ましい。 超絶騎馬対策に速度低下を仕込むのも有り。 強化陣形を使えず純粋なぶつかり合いに不安があるため、武力を補う刀も選択肢になる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉005 浅井朝倉家(朝倉家) SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉026 浅井朝倉家(朝倉家) R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力28 総統率力21 槍3騎1弓1 気1柵2伏1 2.5コストの2トップ型。 超絶強化を2枚積んでいるため、守りは堅牢。単純に暗黒魔境の効果で真柄の大太刀のデメリットを軽減できるのも大きいが、 暗黒魔境を避けて進軍してくる相手には真柄の大太刀、それがばらけていた場合は十一段崩しと相手の戦術により攻め手が選択出来るのも大きい。 資産が揃ってきたならC高橋かC前波をSRお市の方に変える事により十一段崩し→流転の命運のコンボが使用可能となりさらに攻め手が増える。 その場合は暗黒魔境とそれ以外の場所に設置した罠の二択を迫る事が出来るC前波を残すと有効な場合も多いが、 槍足軽が減り気合持ちでタフなR真柄に頼る事が多くなるので彼を倒されない様に注意しよう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉005 浅井朝倉家(朝倉家) SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉020 浅井朝倉家(浅井家) R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 他073 他家 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 他068 他家 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力30 総統率力28 槍3騎1弓1 城2制1柵1 ファイナルアタックで押し負けない「執権+流転」の陣マウントコンボデッキ。城槍で入れずとも城騎馬のプレッシャーも大きい。 開幕後、士気9時に「揃目の強化+暗黒」で終了まで持つので士気を廻しやすい。 このデッキの基本運用 暗黒魔境はなんといってもその長い効果時間が最大の武器であるため 朝倉景健をできる限り撤退させないようにするのが基本。 陣内の敵1部隊につき武力統率-1ではあるが、たいていの相手は暗黒魔境を避けるために散開する傾向が強いので 現実的には-3くらいまでいければ御の字。 暗黒魔境それ自体をメインの攻め手にするのではなく 入るのを嫌って散開した相手を各個撃破すること こそが暗黒魔境デッキの基本的な運用となる。 敵が暗黒魔境を避けて動く=進路を限定する性質を利用して 秘剣や罠を陣形外で使用し、魔境に入るか計略を受けるかの二択を迫る運用も効果的。 大筒奪取やマウント時などにはなかなかの制圧力を発揮するが 範囲が自身前方であるため攻め込まれた際には脆い。 また、妨害陣形の常として母衣系の計略が天敵となるうえに デッキの構成上、他に強化陣形もちを入れていることも考えにくいので 超絶強化や采配など武力面のフォローができるカードは必ず入れておきたい。 このデッキへの対抗策 運用にあるように「暗黒魔境を避けて散開したところを各個撃破される」 というのが最悪のパターンなので安易な散開は禁物。2体ずつの行動などでこちらが各個撃破しよう。 暗黒魔境の範囲は決して広くなく、また景健の横には範囲が及ばないので 以前は鉄砲隊で範囲外から攻撃したり、騎馬で横から回り込む事が対策として挙げられたが、 Ver1.11Cから暗黒魔境の範囲が拡大され戦場の1/4となり味方が効果範囲に入りやすくなったので注意しよう。 また、密集していても武力統率-5~6程度なので 武力上昇の大きい超絶強化がある場合は開き直って正面から進軍してしまうのもひとつの手。 ただし超絶強化は統率依存の高いものが多いので、計略発動の瞬間だけでも暗黒魔境から外れることを忘れずに。 景健を撤退させれば大きく有利になるので、狩れる状況なら挑発などの強制移動計略で引っ張って倒してしまおう。 浅井朝倉家には流転があるため本来は妨害計略を使いにくい相手だが、このデッキ相手の場合は景健の暗黒魔境も流転で消えるので結果オーライ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 最近はじめたんだが、現環境でこのデッキはうまく立ち回れるのか.. - 名無しさん 2014-02-28 10 55 50 現魔境のカウントは50Cで統率依存は4Cです。次のverでどうなるかわかりませんが参考のため - 名無しさん 2012-09-22 20 14 34 臆病者と合わせたデッキってどうだろう - 名無しさん 2012-08-01 22 37 46 オニコジが低統率をカバーできるってどう言う… - 名無しさん 2012-05-03 14 30 40 「オニコジ が 低統率をカバーできる」じゃなくて「魔境で相手の統率を下げる事で)オニコジ の 低統率をカバーできる」 - 名無しさん 2012-05-03 14 56 19 候補に正義の進軍が采配になった浅井長政入れてもいいと思うんだけど、どうかな? - 名無しさん 2012-03-25 02 55 19 アリだと思うよ。コスト重い、張り付かれたときの守り計略が無い、前方に展開する陣だから突壁にしにくい、と相性は良くないと思うけど。でも単色じゃ他の選択肢が流転とかだと考えると、消去法で正義も候補になる。 - 名無しさん 2012-03-25 03 41 24 と、言うか赤尾のところにいまだに唯一の采配持ちとか書いてある - 名無しさん 2012-05-03 14 28 56 なんで流転で暗黒魔境消えるの? - 名無しさん 2011-11-20 00 17 43 その質問は既出。 - 名無しさん 2011-11-20 10 55 09 「暗黒魔境も流転で消えるので」ここだけを見て理解に詰まっちゃう、現代文できない奴の典型的パターン - 名無しさん 2011-11-20 11 46 37 流転の命運も流転の采配も使えば計略効果消えるよね~?それとも何か?藤堂の計略が自分以外にも掛かると思ってんの?wwww - 名無しさん 2012-02-04 22 18 34 何ヵ月前の質問に書き込んでんだか… - 名無しさん 2012-02-04 22 31 07 時よ・・・ - 名無しさん 2012-02-05 01 02 18 デッキサンプル1の誤字修正と自分で使って気付いた点を追記してみました。 - 名無しさん 2011-11-13 19 27 06 デッキサンプル1(9コスト)は総武力28・総統率23じゃないですか? - 名無しさん 2011-11-06 22 23 45 家宝について書かれてないですけど相性が良いのは何ですかね?自分で思いついたのは全体強化の刀と長時間を生かせる兵書です。再起系は景建生存が前提なのであまり合わないかなと思いました - 名無しさん 2011-10-19 21 22 22 家宝の欄なんてページ作った当初から書かれてますけど読んでないんですかね? - 名無しさん 2011-10-19 23 02 19 別に家宝依存度の高い何かがある訳でなし、無理して埋める事はない。家宝なんて基本相手に合わせて変えるもんでしょ。せいぜい槍槍や弓弓があればうれしい位じゃね? - 名無しさん 2011-10-19 23 03 17 いちいちトゲあるね書き込み - 名無しさん 2011-10-27 00 58 30 最後のところに『流転などで浄化すれば…』って書いてありますけどこれってどういう意味なんでしょう?陣形を消すなんて消失呪いくらいしか思い当たらないのですが - 名無しさん 2011-10-19 01 37 22 SR景健に自軍が妨害(挑発等)→相手が流転(采配or命運)→妨害は消えるか同時に陣も消える。自分じゃなくて、相手が流転を使う状況に仕向けるって事だな。このデッキだと、単色で全体強化入れるならほぼ流転一択だから可能性はそれなりにあるし。 - 名無しさん 2011-10-19 01 57 28 その場合挑発と合わせて景健を倒せる手段を用意しておくとよりいいかな。荒獅子とか熱血大車輪とか - 名無しさん 2011-10-19 02 32 39 なるほど。妨害をかけ、相手自信に流転を使わせるという意味でしたか。そろそろ初心者は抜けた気でいたのに…難しいものだな。回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-10-19 10 34 52 確かに、対抗策なのに視点が暗黒魔境側になってて分かりづらかったので表記変更しといた - 名無しさん 2011-10-19 17 38 04
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デッキ名 百戦不敗デッキ 解説 SR吉川元春が持つ「百戦不敗」を中心に据えたデッキ。 百戦不敗は範囲内に味方がいれば全体強化計略になり、味方がいなければ単体超絶強化となる可変計略。 武力上昇値はそれぞれ全体強化 +5(自身含む)、単体強化 +8となり、効果時間は約7.9c(Ver2.01C現在)。 全体強化・超絶強化の使い分けで臨機応変に戦えるため、汎用性は高い。 一方で士気6の全体強化としては武力上昇値は普通で、単体強化時の追加効果もないのが難点。 相手のデッキや立ち回りを合わせ、試合の中で戦い方を組み立てていくといいだろう。 キーカード 毛利008 毛利家 SR吉川元春 3 騎馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 それなりの武力に特技2つとキー計略持ちとしてのスペックはなかなか高い。 高統率の城持ちなので、虎口が開いたら積極的に狙っていこう。 候補カード 2.5コスト以上 毛利025 毛利家 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 毛利027 毛利家 R村上武吉 2.5 槍 8/7 柵 焙 村上舟戦要法 6 毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 SS058 毛利家 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる 毛利家の武力8以上の槍はこの枠にしかいないので、高武力の槍を求めるなら。 純粋な武力要員はR穂井田で武力9のツートップは強力だが、計略の使い勝手が少々悪いのが難点。 統率と特技ならR村上だが、デッキ構成的に焙烙持ちの確保がしにくいのでこちらも計略は使いにくい。 環境によっては高武力弓を入れたほうが安定する場合もある。SSだが候補に入る。 2コスト 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利012 毛利家 UC来島通康 2 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利007 毛利家 R吉川元長 2 騎馬 7/6 睨み駆け 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 何を求めるかによって採用武将が変わる。 純粋な武力要員ならUC国司、UC清水、R吉川元長を必要な兵種に合わせて選択しよう。 計略・焙烙要員ならUC乃美で、武力は低いが伏兵に高威力焙烙持ちな上に計略も焙烙の威力の底上げ、妨害計略との組み合わせ、虎口開放後の元春の援護と隙がない。 武力と焙烙を両立させたいならUC来島、R佐田を。 1.5コスト 毛利011 毛利家 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利022 毛利家 R南条宗勝 1.5 騎馬 4/5 伏 封印の眼光 3 【陣形】敵の計略を使用できなくする。 サブとして使う妨害計略。仮想敵や好みに合わせてチョイスするとよい。 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 1.5コストの焙烙要員。騎馬である元春の操作もあるので、焙烙を何枚いれるかは自身の腕との相談になる。 武力要員を兼ねるUC児玉とC福原、特技枠のUC志道となるので、好みに応じて。 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 サブ采配要員。デメリットはあるが百戦不敗(全体強化)の武力上昇値は低いので、サブ采配の存在は頼りになる。 毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利005 毛利家 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 このあたりは純粋な武力要員。焙烙が不要というなら。 1コスト 毛利026 毛利家 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利015 毛利家 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度が下がる。 1コストの計略要員。 総力戦時に役立つR安国寺、騎馬隊対策のR五龍姫、城ダメか撤退かを選択させるSR妙玖と、それぞれ得意分野がある。 毛利001 毛利家 C赤穴盛清 1 槍 3/2 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 毛利017 毛利家 C宍戸隆家 1 槍 2/4 伏 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 毛利003 毛利家 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利021 毛利家 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 武力、特技要員。デッキ全体のバランス、計略との兼ね合いを考慮してチョイスするとよい。 候補家宝 相手に合わせた戦い方を主とするこのデッキでは、やはり汎用性の高い全体再起か全体武力上昇が鉄板。 鉄砲や弓主体のデッキ相手なら、単体速度上昇を元春に装備するのもありだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利008 毛利家 SR吉川元春 3 騎馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 総武力27 総統率30 槍3騎1弓1 城1伏1魅2焙3 バランス型。2012/3/23の頂上に載った型。百戦不敗が有効では無い状況なら撹乱の権謀からの焙烙を主にしても戦える。吉川元春がピンチになれば護り手を呼ぶ声で回収してやろう。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利008 毛利家 SR吉川元春 3 騎馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利011 毛利家 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 総武力27 総統率27 槍3騎1弓1 城3柵1魅3 騎馬と焙烙の同時操作がきついという人向けの焙烙無し型。焙烙がない分ヒラの時の火力は減っているが、求心なき采配が入ったことで武力勝負にも対応可能。超絶強化も誘導の術である程度は誤魔化せるなど、デッキの対応幅は広めになっている。 このデッキの基本運用 百戦不敗は対応力の高さが売りなので、相手に応じてその運用方法は変わる。 とはいえ全体強化は武力上昇値が+4と低いので、基本的には単体強化の出番のほうが多いだろう。 効果時間は超絶強化としては長めなので、それを活かしきっちり突撃を決め、討ちもらした部隊を焙烙で仕留めるという動きになる。 できるだけ各個撃破に徹し、相手の足並みを崩してやるとよい。 どちらにせよ元春の動きがカギになるので、騎馬運用のスキルは高めておきたい。 このデッキへの対抗策 百戦不敗は対応力の高い計略だが、裏を返せば器用貧乏な計略である。 全体強化は武力上昇値が低く、士気6程度の全体強化ならば大抵の場合は武力勝ちできるので大きな問題はない。 単体強化だと武力19の騎馬がそこそこ長い時間うろつくことになるが、速度上昇はないので速度低下系妨害で簡単に無力化できる。 また同士気帯の超絶強化の多くは単体百戦不敗以上の火力を出せるので、超絶強化の撃ち合いならば有利な場合が多い。 ただし元春の動きに注視しすぎるあまり、他部隊への警戒を怠り焙烙の直撃を食らうのはNG。 相手部隊の動きを見つつ、冷静に対処すればそこまで怖い相手ではないだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 百戦不敗は今の時代だと2騎馬5枚型が安定するんですかね?低国だと良くわからなくて。 - 名無しさん 2013-10-09 08 35 33 単体強化の場合+12になった模様 - 名無しさん 2013-06-22 21 45 47 +8なんですがそれは… - 名無しさん 2013-06-22 22 00 05 吉川は高武力を混色から引っ張ってきて号令も視野に入るようにすると強い。 - 名無しさん 2012-08-06 08 44 05 吉川は - 名無しさん 2012-08-06 08 42 30 今はSR吉川元春、R穂井田元清、R佐田彦四郎、UC児玉就方でやってるけど、やっぱり4枚型の方が使いやすい - 名無しさん 2012-06-14 02 28 38 あと児玉を新庄局に変えて、R佐田をR遠藤や真柄みないな高武力の槍にしたデッキもいいと思うんだけどどうかな? - 名無しさん 2012-06-14 02 34 25 毛利の穂井田以外の2.5槍となるとR村上になるし微妙じゃね?高武力槍の為だけに多色にするのも何だかなぁ感あるし - 名無しさん 2012-06-14 08 45 35 元春、村上、乃美、児玉でやってみた。超絶と焙落の組み合わせで結構安定したよ。 - 名無しさん 2012-06-17 01 29 22 SR吉川元春, - 名無しさん 2012-06-14 02 23 12 妙玖との比較でもサンプルの記述を見ても新庄局がスペック要員枠なのが謎。 - 名無しさん 2012-04-23 22 25 27 いや移せば良いじゃん - 名無しさん 2012-04-25 08 41 46 百万一心のページでもスペック要員だし、そこまでこだわる必要ないんじゃない? - 名無しさん 2012-04-29 05 39 55 今ver流行りの4枚型もサンプルあっていいんじゃない? - 名無しさん 2012-04-23 15 25 01 SR吉川元春、R村上武吉、UC乃美宗勝、UC児玉就方あたりかな? - 名無しさん 2012-05-17 19 54 40 SR吉川元春, - 名無しさん 2012-06-14 02 22 36 デッキの方向性がサンプルと違うけど、吉川元春、新庄局、遠藤直径、R朝倉義景、SR茶々がなかなか強い。激励下だと百戦不敗が切れるまでに士気が5溜まるので、うまく立ち回ればほぼ永久機関状態。周りはとにかく相手に足並みを揃えさせないことと、士気フロー対策を重視したメンツという感じです。従一位ですが、なかなか使えます。 - 名無しさん 2012-04-09 02 49 49 遠藤と腐敗だけでデッキになる環境だからね。逆に吉川のために転身まで入れてるけど、大人しく吉川→正義、転身→SS茶、使って、浅井朝倉単にする選択肢もあるからね。SS使えば激励を初?に変えられるし - 名無しさん 2012-04-09 10 11 00 ↑ちなみに別にその形が悪いとかは思ってないよ、ただ吉川にも確かSS茶使えたような気がするしそういうのも有りかなと - 名無しさん 2012-04-09 10 16 33 吉川元春、来島通康、児玉就方、吉川経安、市川経好なかなか使えたよ - 名無しさん 2012-04-05 16 13 28
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デッキ名 共栄の采配デッキ 概要 R浅井政元の持つ采配を中心にしたデッキ。 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復するという計略の性質を活かして、相手の城を殴りきる戦い方を得意とする。 計略は、戦場にいる浅井家コストが多いほど効果時間と兵力回復量が上がり、朝倉家コストが多いほど武力が上がるという内容である。 コスト割りなどの詳細内容については後述する。 鉄砲隊の居ない浅井朝倉家であるが、その分優秀な特技や計略を供えた槍足軽・騎馬隊が多く、バランスの良い馬槍デッキが組みやすい。 兵力回復が「上限を超えて回復する」ので、「共栄の采配」は計略を先撃ちしても無駄が少なく、様々な場面で使っていけるのも本デッキの強みの一つである。 武力と兵力を上げて城を殴るという戦術は大戦系ゲームでは単純明快で使いやすい、というのは本デッキの流行の一因だろう。 キーカード 浅井朝倉036 浅井家 R浅井政元 2.0 騎馬 6/7 気 魅 共栄の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。場にいる浅井家味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 武力は控えめだが、特技統率とも及第点である。騎馬なので、素の状態でも出来る仕事は多い。 気合持ちだが過信は禁物で、この1枚を落としてしまうと戦線が崩壊しかねない。 采配使用直前などの重要な場面では、慎重に運用していこう。 采配の対象範囲は非常に広く、各部隊をある程度展開させて、進軍や攻城を行うことができる。 相性良好と思われるコンボカード 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓 4/7 制 魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになる。 統率上昇+1だが、効果時間は60cと長い(ver2.12D)。 効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになるという計略内容が、デッキパーツ選びの自由度を上げる。 本人の武力は決して高くないので撤退させない注意が必要。 候補カード 残り7.0コストは朝倉 浅井のコスト比で組んだ方が計略の強みを生かしやすい。 ただし、R阿久姫を採用する場合はその限りではない。 2.5コスト帯と1.5コスト帯に優秀な武将が揃っているので、2.5/2.0/1.5/1.5/1.5を基本として考えるとバランスが良くなる。 阿久姫を採用しない場合は、浅井家武将を政元本人+1.0の計3.0コストに留めると武力上昇を最大に発揮でき計略効果的にも良好。 浅井家武将 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓 4/7 制 魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになる。 このカードをコンボパーツとして採用するかしないかで、立ち回りが大きく変わる。 浅井朝倉038 浅井家 SR磯野員昌 2.5 槍 9/6 - 鎧袖一触 7 敵に衝撃によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。 宴011 浅井家 R渡辺了 2 槍 8/4 - 盟約の抗戦 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 SS055 浅井家 SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 浅井朝倉011 浅井家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 5 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 浅井家の武将達。阿久姫を採用しない場合、武力上昇値上昇の+4を生かす為1コスト枠から武将を選択した方が良い。 朝倉家武将 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 浅井朝倉037 朝倉家 R朝倉景嘉 2.5 槍 8/7 城 共栄の策謀 5 敵の武力と統率力を下げる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が下がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど統率力が下がり、効果時間が長くなる。 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 SS069 朝倉家 BSS真柄直隆 2.0 騎馬 8/2 気 盟約の奮戦? 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉040 朝倉家 UC山崎長徳 2.0 槍 7/4 気 閑斎無類槍? 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方位に槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 浅井朝倉039 朝倉家 UC富田長繁 1.5 槍 5/5 伏 越前の狂犬? 4 自身を除く、戦場にいる浅井朝倉家の味方の兵力が下がり、自身の武力と移動速度が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 浅井朝倉007 朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 浅井朝倉016 朝倉家 R小少将 1 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 朝倉家の武将達。コスト比武力は基本的に高めだが、統率が低い武将が多い。R真柄直隆など、共栄の采配では対処出来ない超絶強化系に対抗出来るカードが揃う。 候補家宝 共栄の采配の武力上昇値は最大でも+4とマイルドなので、武力衝突で押し負けないために全体強化の刀が第一候補。 また、武力兵力上昇折衷型の獅子頭付兜も本デッキとは好相性である。 相手によっては術書や楽器なども使いどころはある。 計略の押しの強さを活かしきることに主眼を置いたほうが勝率が上がるため、茶入れや単体強化家宝はやや不向きか。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉036 浅井家 R浅井政元 2.0 騎馬 6/7 気 魅 共栄の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。場にいる浅井家味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓 4/7 制 魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになる。 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 SS055 浅井家 SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 総武力30 総統率力24 槍2騎2弓1 城1制1気2魅3 双子梅⇒共栄采配×3をコンセプトにした最もポピュラーな形である。 気合の壁と最後の城で、特技とデッキ内容もマッチしている。 SS江の計略は実質士気を使用せずに速度兵力上昇が可能なため速度不足の采配パーツに最適である。 双子梅使用直後に高武力で押し込まれると脆い場合もあるが、基本的には虎口を絡めた1チャンスアタックが基本戦術なので 中盤では部隊を撤退させずに城を守る技術が必要となってくる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉036 浅井家 R浅井政元 2.0 騎馬 6/7 気 魅 共栄の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。戦場にいる浅井家味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 浅井朝倉005 朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉040 朝倉家 UC山崎長徳 2.0 槍 7/4 気 閑斎無類槍? 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方位に槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 浅井朝倉039 朝倉家 UC富田長繁 1.5 槍 5/5 伏 越前の狂犬? 4 自身を除く、戦場にいる浅井朝倉家の味方の兵力が下がり、自身の武力と移動速度が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 総武力28 総統率力28 槍3騎1弓1 伏1気2柵1魅2 総武力はやや下がるが、柵持ちの長時間妨害陣を採用し、対采配への対応力を上げた形。 当然、同キーカード(共栄采配)を使ったデッキとの対決では有利が付くが、士気運用はシビアになりがち。 その分、騎馬が1枚のため操作量は少なめで、家宝選択にも幅が出る。 基本運用 武力と兵力を上げて城を殴りきる、というのが基本コンセプトである。 武将を1枚でも撤退させてしまうと采配の効果自体が弱くなる場合があるので、各武将の運用は慎重に行おう。 部隊を撤退させずに、相手の城までたどり着ければ、槍の攻城力を活かしつつ一気に大量のダメージを与えることが可能である。 効果時間6c強、というのも長すぎず短すぎず、士気11くらいからの使用で充分連打が可能なので1チャンスを活かしきろう。 中盤は筒を打ち合って時間を過ごす立ち回りが多くなるが、コスト比武力を満たした武将が多いため、防御面でも弱くはない。 多少、城を犠牲にしても、部隊の足並みを揃えることを視野に入れながら攻めるタイミングを待とう。 このデッキへの対抗策 強烈なのは、兵力回復量を活かした延々のマウントである。 士気を11程度ためた時に、高いラインで共栄の采配を使われると、守城する側としては、とても守りにくい。 この状態まで持っていかれてしまうと超絶強化、超絶采配などでしか相手を撤退させるのが難しくなるので なるべく足並みを揃えさせない立ち回りが重要になってくる。 できれば、戦場の浅いラインで1部隊ずつ撃破していき、城まで到達する頃には采配の威力が出ない状態にしたい。 また、朝倉家武将には統率が低い武将が多いため、ダメージ計略や力萎え系の妨害計略、焙烙なども効果的。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 策謀入りのデッキ例はあっていいんじゃないか? - 名無しさん 2014-08-07 13 22 13 一部候補武将とコスト計算式等削除しました - 名無しさん 2014-01-25 20 11 55 条件1をクリアーしたので、投票欄をコメントアウトし正規枠昇格。 - 名無しさん 2013-08-20 18 29 09 やっぱりSS江が曲者だよな…。池田だと計略打つ度に盗まれてしまう…。 - 名無しさん 2013-08-19 03 04 20 印牧は計略相性が悪いので外していいと思う。スペック採用するカードでもないし。パソコン使えないので同意してくれる人、編集頼みます。 - 名無しさん 2013-08-18 20 10 47 消しておきました - 名無しさん 2013-08-18 20 44 36 追記 盟約の援軍は士気4。あと計略は絶対使わないだろうし、宮部スペック採用はありか?編集した人、ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-08-18 20 59 28 阿久姫入りなら高虎を押しのけるほどじゃないし阿久姫未使用ならそもそも入らないから無しだと思うな - 名無しさん 2013-08-19 03 51 22 パーツ&運用は適当に書き換えていただいて構いません。デッキは某サイト/ランカー系日記の内容を参考にさせていただきました。 - 名無しさん 2013-08-15 07 08 47
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武将名 あけちみつひで 勇者 EX明智光秀 武将としての能力、すべてに秀でた勇者。魔王と呼ばれる信長を討伐すべく乗り込むものの、そこで説得を受け考えを改める。天下に変革をもたらすために魔王に協力することとなった。「どーんと雷鳴一発、行きますか」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率3 特技 魅力 計略 断る! 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 必要士気3 Illustration toi8 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 逆計 3 +5 - +65% - 4.8c(統率依存0.2c) 敵からの計略効果を消す 範囲は自身中心の円形。 (以上2.10A) (最終修正2.10A) 解説 2コスト武力8で魅力持ちの槍足軽は3.0x現在全体で6枚しかいない。そのうち3枚が織田家所属。 計略については士気に対して効果は高いが、効果時間が短いためこれだけで相手の大型計略を抑え込むのは厳しい。 また範囲もそこまで大きくなく、逆計できる距離まで詰める前に妨害を受けてしまう危険性もある。 備考 2012年11月21日発売の『戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 遊戯指南 初陣之書』付属カード。 アニメ『まおゆう魔王勇者』(2013年冬放送)より勇者が明智光秀として参戦。CVはアニメと同じ福山潤。 2.10A 武力上昇値減少(+7→+5) 台詞 \ 台詞 開幕 来たれ嵐よ、この戦場を包み込め! 計略 断る! タッチアクション - 撤退 血を流しすぎたか……魔王…… 復活 先陣はこのオレが受け持つっ 伏兵 - 虎口攻め もう一回、行くとしますか └成功 勇者の力か、こんなもんさ 攻城 どーんと雷鳴一発、行きますか 落城 おおっ!? いつの間にやら落としていたぞ 熟練度上昇 おっと、さんきゅー!
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武将名 うえすぎけんしん 戦国大名 UC上杉謙信 越後の大名。病弱の兄に代わって家督を継ぎ、瞬く間に越後国内を平定する。武田信玄に国内を追われた村上義清らの要請に応え、義のために川中島へ出陣。幾度となく信玄と名勝負を繰り広げた。「毘」の軍旗を翻し戦場を駆け、軍神と畏れられた。「我こそが正義。道を阻む者は、龍の餌食と知れ」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率7 特技 計略 轟駆け(とどろがけ) 突撃ダメージが上がる。 必要士気4 Illustration 杉浦善夫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 騎馬強化 4 - - - - 7.0c(統率依存0.4c) 突撃ダメージ+15 (以上3.00B) (最終修正2.12B) 解説 Ver2.1にてUC須田満親が追加されたため計略・スペックともにあえてデッキに入れる理由も少ないか。 採用の場は専ら群雄伝になりそうである。 備考 Ver.2スターターの一枚。パックの仲間はSJ豊臣秀吉、SJ毛利元就、SJ島津義弘。 イラストはSR上杉謙信のアップ。 絆 戦国鬼札・参 台詞 \ 台詞 開幕 運は天に、鎧は胸に、手柄は足にあり! 計略 - タッチアクション 突撃っ! 撤退 龍が天から墜ちるか…… 復活 戦場が我を呼ぶか 伏兵 - 虎口攻め 軍神の戦を見よ! └成功 敵を討つ刃は、我が心! 攻城 天が我が道を照らした 落城 我こそが正義。道を阻むものは龍の餌食と知るがよい 熟練度上昇 大義
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デッキ名 結束の陣デッキ 解説 SS徳川家康の結束の陣?を軸にしたデッキ。 三葵計略の中では、陣形を展開する上での下準備が無くても、初手で選択することのできる優秀な陣形計略。 葵紋点灯時間の減少が早くなるというデメリットはあるものの、それを補って余りある計略性能で、 三葵躍進など葵紋の色にに拘る必要性が低いなど、パーツ選択の幅も広い。 「敵を殲滅して攻城を捥ぎ取る」という明快な戦術のため立ち回りはシンプルだが、全体強化同士のぶつかり合いで押し負けることは少ない。 ゆえに、対策もされやすいという脆さを併せ持つが 徳川家には既に、環境に合わせてデッキパーツを変化させられるほど優秀なカードプールが存在するため 環境に合った構成、または自分のスキルに合ったデッキ構築が出来るのも強み。 キーカード SS080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 [翠葵]結束の陣 5 【三葵:翠/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 2.5コスト、計略結束の陣?は自身を前方中央に置いた正方形に近い矩形。火門の陣に非常に似た陣形となっている。 武力上昇値は+5。 自身より後ろの範囲が広く、攻城時のマウントが取りやすいため、一度得意の形に持っていければ、簡単に防ぐことはできない。 しかし、陣形発動者が前衛を勤めねばならないため、撤退のリスクはやや高く、注意が必要となる。 効果時間(Ver2.11A現在) 基礎効果時間8.6c(統率0) 統率依存値・約2.1c 統率8、(葵紋維持できた場合)計略持続時間約25c 統率15、(葵紋維持できた場合)計略持続時間約40c 葵紋点灯は、結束の陣使用時+6目盛、さらに計略発動条件「葵紋減少が早くなる」で1目盛消費は2.66秒。 後掛けで葵紋上乗せをしなかった場合は約7cで効果終了する計算になる。 現時点での検証済み効果時間。裏書きでは「葵紋点灯が消えると効果が終了する」という条件のみ明示されているが 実は「統率時間」が切れると葵紋消滅する前に効果が終了する。 撹乱の呪い、混沌の匣などの妨害計略で、「統率時間を満たして効果終了」という可能性は考えられるので注意したい。 その他、葵紋点灯時間を延ばす方法については、単色デッキでは士気が先に枯渇するため現実性に欠ける。 こちらは葵紋点灯時間=効果時間と覚えておけば問題ないと思われる。 葵紋点灯時間に関しては、実測で翠葵計略の影響を受けない基礎消費時間は1目盛当たり4.8秒(2c)で紅葵蒼葵とも一律。 翠葵の戦術?を単体で使用した場合、1目盛消費は6.0秒(2.5c)に延長される。 陣形発動と、翠葵計略発動の順序は効果時間に影響を及ぼさない模様。 陣発動中は、葵紋点灯時間の減少が早くなり、翠葵の戦術効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。(詳細は要検証 葵紋目盛上昇値は、計略使用士気に比例して増え、なおかつ無点灯時からの1回目が1番、上昇値が多く 2回、3回と上乗せするごとに目盛上昇値が目減りしていく仕様になっている。 葵紋点灯目盛数(目測) 無点灯時 2回目 3回目 三葵躍進? 士気2計略 +5.0 +1.5 +? - 士気3計略 +5.4 +2.0 +2.0 - 士気4計略 +5.8 +2.3 +2.3 +2.4? 結束の陣 +6.2 +3.5 +3.0 - 葵紋点灯計略は使用士気数と、葵紋無点灯時、2回目以降の上昇目盛数が決められている。 結束の陣のみ、葵紋目盛上昇上限が決められている? 候補カード 三葵躍進をする意味はあまりなく葵紋の色にこだわる必要性が低いため、デッキパーツ選びは比較的自由度が高い。 軸となる計略が翠葵なので、翠葵以外の二葵以上で追加効果の計略や、躍進対応計略のうち翠葵との二葵でも強い計略との相性が良い。 また、「葵紋減少が遅くなる」効果の計略も葵紋減少の加速をある程度相殺できるため好相性。 好む戦術によって、大きく変わる場合もあるだろうか。また、環境によって騎馬を厚くしたり、弓を増やしたりも可能。 騎馬隊 徳川002 徳川家 UC安藤直次 1.5 騎馬隊 5/5 - [蒼葵]蒼葵の馬術 3 【三葵:蒼/発動時点灯】([蒼葵]のみ点灯時:)移動速度が上がり突撃準備状態になるまでが早くなる。二葵以上:さらに武力と突撃ダメージが上がる 徳川003 徳川家 R井伊直政 2.5 騎馬隊 9/5 - [紅葵]赤鬼羅刹 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、タッチによる突撃中に進行方向を変えることができるようになる。[翠葵]:さらに武力と突撃距離が上がる。[蒼葵]:さらに移動速度が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなる 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる(武力+3) 徳川015 徳川家 R小松姫 2.0 騎馬隊 7/3 気 魅 [翠葵]戦乙女の戦術 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川018 徳川家 SR榊原康政 2.5 騎馬隊 8/7 気 [蒼葵]十万石の檄文 4 【三葵:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)自身の移動速度が上がり、範囲内の最も統率力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。[翠葵]:範囲内の全ての敵が対象になる。[紅葵]:さらに自身の武力が上がる 徳川027 徳川家 R服部半蔵 2.5 騎馬隊 8/6 忍城 [翠葵]伊賀の旋風 4 【三葵:翠/発動時点灯】敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。[紅葵]:さらに手裏剣が大きくなり、ダメージが上がる。[蒼葵]:さらに手裏剣の移動速度が上がり、タッチによる操作ができるようになる。(約8C、撤退すると消滅する。壁で跳ね返る) 徳川038 徳川家 R服部保長 2.0 騎馬隊 8/2 忍 [蒼葵]忍法・闇討ち 3 【三葵:蒼/発動時点灯】敵城内の最も武力の高い敵に忍術によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。二葵以上:さらにダメージが上がり、兵力を徐々に下げる。その効果は戦場に出ることで消滅する 宴036 徳川家 Rお梶の方 1.5 騎馬隊 5/4 魅 [翠葵]勝利の女神 3 【三葵:翠/発動時点灯】移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 宴052 徳川家 SR井伊直政 2.0 騎馬隊 8/4 - [紅葵]井伊の赤備え 4 【三葵:紅/発動後点灯】武力が上がる。さらに突撃準備状態を続けることにより、タッチ突撃のダメージと距離が徐々に上がる。二葵以上:さらに移動速度が上がり突撃準備状態時の効果が上がる 三葵躍進の裏の手から補助の長時間計略、武力要員と幅広く揃っている。他兵種のスペック・コストに合わせて選ぶといい。 槍足軽・足軽 徳川004 徳川家 C石川家成 1.0 槍足軽 3/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川006 徳川家 C板倉勝重 1.5 槍足軽 4/9 伏 [蒼葵]蒼葵の教え 3 【三葵:蒼/発動時点灯】徳川家の味方の統率力が上がる。(自身中心円、統率+5) 徳川008 徳川家 C大久保忠佐 1.5 槍足軽 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる(武力+3) 徳川010 徳川家 UC大久保忠世 2.0 槍足軽 7/7 城 [紅葵]忍耐の紅槍術 3 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 徳川016 徳川家 R西郷局 1.0 槍足軽 2/5 魅 [翠葵]翠泉の温もり 3 【三葵:翠/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が回復し、味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す 徳川021 徳川家 UC鳥居強右衛門 1.0 足軽 3/5 伏 [蒼葵]蒼葵の構え 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力と移動速度が上がる。 徳川025 徳川家 C永井直勝 1.0 槍足軽 3/5 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる 徳川028 徳川家 C平岩親吉 1.5 槍足軽 5/5 伏 [翠葵]翠葵の援軍 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が上がり、最大兵力を超えて回復する 徳川029 徳川家 UC本多重次 1.5 槍足軽 5/7 - [紅葵]鬼作左の一喝 4 【三葵:紅/発動時点灯】範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。二葵以上:範囲内のすべての敵が対象になる。 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍足軽 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川034 徳川家 C渡辺守綱 2.0 槍足軽 8/4 - [翠葵]忍耐の翠槍術 3 【三葵:翠/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がり、槍が長くなる。さらに兵力が最大兵力を超えて回復する 徳川039 徳川家 UC本多忠高 2.0 槍足軽 7/8 柵 [蒼葵]蒼葵の進撃 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】武力と移動速度が上がる。 徳川042 徳川家 UC松平広忠 2.0 槍足軽 6/8 軍 [翠葵]再興の夢幻 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。 徳川043 徳川家 C水野忠政 1.0 槍足軽 2/5 伏 [蒼葵]蒼葵の疾走術 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の移動速度が上がる。 戦国数奇079 徳川家 SS小松姫 2.0 槍足軽 7/6 魅 [紅葵]戦乙女の一閃 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される[チャージ斬撃]斬撃を行い敵に武力によるダメージを与え吹きとばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がり1回のみ使用出来る。[翠葵]さらに武力が上がる。[蒼葵]さらに移動速度が上がる。 出来るだけ計略の恩恵を生かすため武力寄りにするか、計略延長のための軽量三葵持ち、二葵で使える裏の手にするかでチョイスが分かれる。 SS小松姫は陣形内で打てば武力が21まで達し、チャージの吹き飛ばしで守城や虎口ダイブがしやすくなるがR小松姫と併用出来ない事と、入手難度がネック。 UC松平広忠は陣形に采配を重ねることで自身は撤退するが、兵力が回復した武力+10の軍団が敵を圧倒する。自身の武力が低いので普段の立ち回りが厳しくなるのが難点か。 弓足軽 徳川011 徳川家 UC奥平信昌 1.5 弓足軽 5/6 柵 [蒼葵]蒼葵の痺矢連弓 3 【三葵:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)移動速度が上がり、弓を当てている敵の移動速度が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。 徳川012 徳川家 R亀姫 1.0 弓足軽 2/5 魅 [紅葵]紅葵の弱体連弓 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに移動速度が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる 徳川013 徳川家 C高力清長 1.0 弓足軽 2/5 柵 [蒼葵]蒼葵の守城弓術 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力が上がり、矢を当てている敵の攻城ゲージが止まるようになる。二葵以上:さらに2部隊に弓攻撃ができるようになる。 徳川023 徳川家 UC鳥居元忠 2.0 弓足軽 7/5 制柵 [蒼葵]忍耐の蒼弓術 3 【三葵:蒼/一定時間後点灯】移動速度が下がり城に入れなくなる。その後、武力と統率と射程距離が上がる。(武力+5、統率+5) 徳川024 徳川家 C内藤正成 2.0 弓足軽 8/4 - [紅葵]紅葵の双弓術 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。二葵以上:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 徳川037 徳川家 C華陽院 1.0 弓足軽 2/2 柵 魅 [翠葵]忍耐の金城術 4 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、自城のダメージを回復する。 C内藤正成は高武力弓かつ陣形に合わせることで強力な制圧力を発揮するのでファーストチョイス。 そのため、他の弓を採用するメリットが薄くなってしまっている 候補家宝 翠葵を点灯させて、陣形そのものを延長する戦い方をするならば兜が第一候補。 単発で陣計略を展開しても充分殲滅力は得られるため、相手次第で茶入れも選択肢か。 最後の1押しが欲しい場合は刀を準備しておくことになる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 [翠葵]結束の陣 5 【三葵:翠/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 徳川024 徳川家 C内藤正成 2.0 弓足軽 8/4 - [紅葵]紅葵の双弓術 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。二葵以上:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 徳川015 徳川家 R小松姫 2.0 騎馬隊 7/3 気 魅 [翠葵]戦乙女の戦術 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍足軽 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川004 徳川家 C石川家成 1.0 槍足軽 3/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 総武力32 総統率力19 槍3騎1弓1 気1制2魅2 翠葵を点灯させて、陣そのものを延命させることに主眼をおいた形。 陣形から、高武力弓との相性は非常に良く、双弓マウントの形まで持っていければ攻城成功率も上がる。 やや低統率のため、すっぽりされないよう、部隊配置は慎重に進めたい。 また、攻めあがれない展開になっても、制圧と高武力弓を活かした筒戦を展開することも可能。 小松姫の計略も、効果時間が長く生存率が大幅に上がるので、筒戦時の押し引きには最適。 SS080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 [翠葵]結束の陣 5 【三葵:翠/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 徳川024 徳川家 C内藤正成 2.0 弓足軽 8/4 - [紅葵]紅葵の双弓術 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。二葵以上:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 徳川042 徳川家 UC松平広忠 2.0 槍足軽 6/8 軍 [翠葵]再興の夢幻 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。 宴036 徳川家 Rお梶の方 1.5 騎馬隊 5/4 魅 [翠葵]勝利の女神 3 【三葵:翠/発動時点灯】移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川016 徳川家 R西郷局 1.0 槍足軽 2/5 魅 [翠葵]翠泉の温もり 3 【三葵:翠/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が回復し、味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す 総武力29 総統率力29 槍3騎1弓1 魅3軍1 こちらは陣の延長よりも陣形・采配コンボの爆発力で勝負を仕掛けることに主眼をおいた形。 結束→夢幻の破壊力は絶大だが、頭数が減るので広忠には撤退直前までしっかり仕事をさせておくことが重要。 フルコンボであればここからさらに双弓を重ねていくことができるのでまず押し負けることはない。 一方で総武力が若干低めになっているので計略抜きの立ち回りで掻き乱されないように気をつけたい。 このデッキの基本運用 自身から後方に大きく展開する陣形から、高武力の弓や騎馬でマウントを取る、相手を殲滅して攻城を奪うデッキ。 非常にシンプルだが、高武力で攻め込むという単純明快な戦術は、「攻めるタイミング」を間違えなければ強力。 制圧持ちをパーツに採用していれば、筒戦もできないことはない。 陣計略の効果時間を最大限に活かしきれれば、大抵の采配陣形に押し負けることは少ない。 が、相手のフルコンボが、自軍の武力上昇で受けきれないと思われる場合には、士気5の軽さを利用して数回に分けて攻める形になる。 単純明快な戦術ゆえに、対策されると脆い面も見せるので、押し引きの判断は熟慮したい。 このデッキへの対抗策 強化陣形とはいっても、武力上昇値は+5なので、それ以上の強化で対応する、が定石になる。 また、陣形使用後も、一定範囲に留まる動きが多くなるため、妨害やダメージ計略を仕込んだデッキならば後だしでも対応可能だろう。 家康が前衛を勤める形なので、鉄砲や弓で集中砲火に非常に脆く、使用者もそれを理解した上で攻めてくる場合がほとんど。 家宝や計略の仕込みを見誤ると、痺矢双弓マウントが凶悪なので、なるべくラインを上げる前に兵力を削っておこう。 ちなみに、冒頭に記した、統率依存の項は、動画サイト等を参考に実測させていただいた。 葵紋点灯時間など、不明な部分は多いので、情報があれば編集&コメント欄書き込み募集しています コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 コミニー 結束の陣 - 名無しさん 2013-09-24 04 24 42 まず結束、馬超絶に直政、フルコン用に弓本多、武力&制圧に結城、残り1コスは回復に西郷、とかは欲張りすぎだろうか? - 名無しさん 2013-08-12 00 24 40 宴で追加されたRお梶の方は、移動速度上昇と葵紋ゲージ遅延効果が結束の陣にマッチしてると思います。UC安藤とR小松姫を足して2で割ったような立ち位置かと。 - 名無しさん 2013-08-02 14 36 08 結束中って遅延効果のらないんじゃなかったか? - 名無しさん 2013-08-03 01 52 14 どうして乗らないって思ったの?馬鹿なの? - 名無しさん 2013-08-03 07 28 13 加筆修正、お願いします。あと三葵采配のほうにもパーツリスト貼りますが、並び順等、どんどん修正しちゃってください - 名無しさん 2013-07-15 11 07 28 候補カードに兵種名および解説追加。解説は偏見あったらすみません - 名無しさん 2013-07-15 20 04 00 問題ありません!ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-07-15 20 22 16
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武将名 やまがたまさかげ 武田二十四将 SR山県昌景 飯富虎昌の弟。武田信玄に仕え侍大将となり、その猛将ぶりから「源四郎の赴くところ敵なし」と称えられた。兄・虎昌死後は、軍装を赤で統一した最強部隊「赤備え」を引き継ぎ、軍事はもちろん、内政面でも信玄を補佐した「行くぜ! 戦場を真紅に染めてやる!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力10 統率5 特技 魅力 計略 真紅の荒獅子 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 必要士気6 Illustration 春乃壱 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 6 +5 - +100% - 7.1c(統率依存0.2c) 突撃ダメージ+12 (以上3.10J) (最終修正3.10J) 解説 1.0から戦国大戦に存在する代表的超絶騎馬の一枚。 武力10のスペックは未だに優秀だが中統率で敵計略に弱い事が弱み。 計略は二倍速となり大きく突撃の火力も上がるが、他の超絶騎馬に比べて武力はそこまで上がらない事と効果時間が短めな事が弱点。 突撃の威力と回転率は未だにトップクラスなので突撃できる状況であれば光る。 逆に一度刺さると非常に痛いので扱いには細心の注意を要する。 特に他の超絶騎馬が出来る「相手の全体強化を乱戦で低リスクにいなす」という事がしづらいのが悩み。 低統率ゆえ相性が悪い相手が多く、デッキを組む場合この計略の他に裏の手を用意した方が完成度が高まる。 備考 武田騎馬軍団のトップで武田四天王の一人。全国に恐れられ、後世徳川軍に模倣された「赤備え」を率いた。 +修正遍歴 1.02A 速度上昇量減少(要詳細)、効果時間短縮(7.1c→6.3c) 1.10A 突撃ダメージ上昇値低下(+20→+15) 1.20A 突撃ダメージボーナス上昇(+15→+18-20?、要検証)、効果時間短縮(6.3c→6.0c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 2.00A 突撃ダメージ減少 2.01B 突撃ダメージ低下、効果時間延長(6.0c→6.5c) 2.12A 武力上昇値減少(+6→+5) 2.22B 突撃ダメージ増加 (+10→+15) 3.02A 武力上昇値増加(+5→+6)、効果時間延長(6.5c→6.9c) 3.10B 効果時間短縮(6.9c→6.5c)(統率力依存値減少(0.6c→0.2c))、突撃ダメージ減少(+15→+12) 3.10D 武力上昇値減少(+6→+5)、移動速度上昇値減少(+120→+100) 3.10J 効果時間延長(6.5c→7.1c) 台詞 \ 台詞 開幕 最強の武、見せつけてやれ! 計略 戦場を真紅に染めてやろう タッチアクション 火の如く! 撤退 これは、俺の血か? 復活 俺に続けえ! 伏兵 - 虎口攻め 全軍、炎となれ! └成功 最強の赤備えに敵無し! 攻城 火の如く攻めろ! 落城 武田最強の看板は伊達じゃないぜ! 熟練度上昇 赤備え、行くぜ!
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Ver.3.x共通 電影武将・宴 EX Ver.3.0 関ヶ原 序の布石、葵打つ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 真田家 他家・東 他家・西 戦国数奇 Ver.2.2 破府、六十六州の欠片へ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 他家・東 他家・西 戦国数奇 Ver.2.1 葵 関八州に起つ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 他家 戦国数奇 Ver.2.0 日輪、本能寺より出ずる 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 他家 戦国数奇 Ver.2共通 電影武将・宴 EX Ver.1.2 五畿七道の雄 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 他家 戦国数奇 Ver.1.1 魔王上洛す 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 他家 戦国数奇 Ver.1.0 尾張の風雲児 織田家 武田家 上杉家 今川家 他家 戦国数奇 Ver.1共通 EX
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としあきのとしあきによるとしあきのための戦国大戦Q A 攻略関係 Q 敵の槍にはいつ突撃したらいい?槍足軽の兵種アイコンは、乱戦などによって槍の穂先が無い場合、 短時間だがアイコンにチェックがついて、真正面からでも突撃できるようになる 序盤に伏兵を当てた瞬間などは、一角を落とし開幕の流れを掴む大事なチャンスだ Q この武将なんだかいつもより強いぞ家宝を装備している武将の名前は黄色の文字で表示されている 形勢不利になってからでは後の祭なので、何が強いのかしっかり見定めよう Q 同じ統率の筈なのに大きく弾かれた敵部隊を対象とする計略をもっている場合、 計略範囲に敵部隊を収めるとミニマップに統率力が表示される 統率力も大きな意味を持つので、家宝をもっている敵部隊は必ず照らしておきたい 統率長時間計略やダメージ計略を持つ武将は、統率力が上がっていることがかなり多い Q 騎馬隊だけおめおめと逃げ帰ってしまったぞ俺それで構わない。足の遅い部隊は瀕死で逃げ帰るよりも仕事をまっとうして倒れたほうが都合が良い事が多い ただし戦国大戦の騎馬隊は、突撃で敵部隊に触れた場合、兵力1すら減らない (肉に50回突撃しても里美の兵力が全く減らない動画などで確認できるぞ) 落ち着いて行動すればミリでも出来る仕事はあるので、しっかりと戦って帰還するようにしよう ただし突撃オーラをまとっていても、弓ダメージが減る訳ではないので、敵に弓が居る場合は注意が必要だ Q 強い騎馬隊に押し込まれて掻き回されて悔しいっ…!高統率と機動性を同時に活かした、騎馬隊の押し込みはかなり脅威 R高坂昌信やSR真田幸隆、SR武田信玄などは、完成度の高い良い例だろう (これとは別に、あと一押しが足りない武将でも家宝によって似たスペックに出来る) これは実行側にもある程度のハンドスキルが要求されるが、 同時に受け手側にもスキルを強要するタイプの戦術であり、初心者は特に苦戦しやすい どうしても辛ければ分散して付き合わず、まとまって一点突破する癖をつけよう 局地戦よりは総力戦のほうが、まだ大味で腕の差がでにくい筈 Q 気合持ち武将がなかなか倒れてくれない気合は非常に優秀な特技だが、伏兵やダメージ計略で受けた分は回復できない また、弓で撃たれている間は全く機能しないため、 低コスト弓でも気合持ちに向かって弓を放つのであれば、状況次第で充分な意味をもちえる SRなのであまり機会は無いが、持続ダメージ計略である蝮の毒牙や胡蝶の毒は、 侵入次第、気合による赤ゲージがまるごとカットされ直接ダメージを与えられる。 Q 柵をもっと大事にしたいんだが防柵は虎口が存在するこのゲームでは非常に貴重 敵部隊が柵に当たった瞬間に味方部隊が乱戦していれば、柵の強度は減らないので、 槍足軽を半分くらい顔を出して置いておくなどで、柵をより大事に扱うことが出来るぞ また、騎馬隊は柵や櫓を壊すのに時間がかかるのも覚えておきたい Q 忍者うぜええええ!!開幕だと大体大砲と間逆、大砲が真ん中でもどちらかにいる 開幕が一段落してもしつこく端攻めしてくる可能性があるけど、鉄砲隊以外統率が低いので中統率が入ればはじき返すことは可能 端攻めしている=2コス、1.5コスが前線にいないので、城ダメージを捨てて他を押しつぶすのも下策だがあり Q 信長強くね?強いが、織田軍は基本機動力が低いので、1コスを端攻めさせたり、槍を無理やり落として騎馬で蹂躙したりする こちらも強い号令があるなら正面から…といいたいが、統率も5あがるのでできるだけやめたほうがいい 馬がないデッキなら…がむばれ Q モーニング斎藤さんが強いんですが斎藤さんの前で騎馬を左右にうろちょろさせる、こいつだけでなく鉄砲相手には重要なテクニック また、弾薬補充が無い限り3発しか撃てないので、あえて誰かを生贄に捧げるのもあり、相手は士気6使う 攻めで使われたらラインが出た瞬間、火牛や蹴鞠もあり Q 今川軍と上杉軍弱くね?今川は傭兵部隊で上杉は山賊ですから Q 江ちゃんの岩落としでダメージ0なんだがもう許してやれよ…。 突撃や鉄砲の射撃、ダメージ計略には、どんな要員があろうと絶対ダメージがある「最低ダメージ」が設定されている。 けど江のこれはその最低ダメージが0らしく、統率9以上には全くダメージが入らない。 一応それ以下の統率には少なからずダメージが入るので、いざとなれば二連発も選択肢に入れて有効的に使ってやろう。 というかこのゲームは三国志と比べてダメージ計略が弱めである。今真田幸隆は泣いていいレベル。 スレに関する事 Q 質問:としあき達が何を言っているかわからない。お客様とか言われた。 「。」だけ引用された答え:ふたばのとしあきは同胞意識が強く、所謂「始めてきた」人には厳しいです。 溶け込むには「半年POM」りましょう。それだけでだいぶ違います。 ルールを守り面白い事を言ってれば、としあきは仲間外れにはしません。 Q 質問:なんでこの武将はネタ扱いされているのですか?答え:このページの用語集を読めば大方わかるかも知れません Q 質問:謙信女性説って?答え:その名の通り「上杉謙信は女性だった」という説です 都市伝説の域を出ませんが、信憑性も高い為(女性が多く掛かる病気が死因、女性との結婚を拒否した、された等)嘘とも言い切れません とか言ってたら女謙信出ちゃったよ! Q 質問:なんでたえちゃんレズなの?答え:男装してまで謙信を追いかけた=謙信女性なんじゃない?=つまり…ということですが、ぶっちゃけ三国志スレの袁姫のようなもんです とかいってたら女謙信ry Q 質問:なんで鍋ちゃん腐女子なの?答え:カードイラストで持っている本が「衆道」と書かれているように見える為です Q 質問:スレがホモくさいのですが…答え:戦国時代は、BASARAとか顔負けなくらい男性の同性愛が豊富だったとの話です、なお女性同士の恋愛は不明ですが多いほうが嬉しいです Q 質問:たまに貼られる金枠家宝、どこが面白いのですか?答え:副効果に注目、大体チグハグです Q 質問:望月千代女さんがエロいのですが答え:だが土屋 江が当たった?一発殴らせろ! Q 質問:スレでネガキャンしたり変な事言ったりする人がいるのですが答え:黙ってdel Q 質問:スレにいるとしあきってどれくらいの実力?答え:ピンキリですが、正三位から正五位辺りが多い模様。 Q 質問:ここ余り質問にQ&Aになってないよね答え:今川家に栄光あれー!!!
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デッキ名 万死一生デッキ 解説 SR武田勝頼の万死一生を中心にしたデッキ。 兵力が少ないほど効果の上がる采配という特徴から、ラインを上げやすくカウンターも早い。 また、兵力が減っていない状態でも武力+5と並みの大名采配と同じなので使いやすい。 2.5/2/2/1.5/1の5枚デッキが基本的な編成になる。もしくは2.5/2/1.5/1.5/1.5の5枚。 R内藤を入れた2.5/2.5/2/2の4枚編成も見られる。 槍撃・突撃ダメージが上がることから、槍馬構成が基本。 出来れば騎馬2にして、火力と機動力を上げたい。 また、兵力管理が重要なので、特に壁となる槍の素武力は高めにしておいた方がやり易い。 兵力を減らしてから計略を使用することが多いので、特技「気合」と相性が良い。 なお、計略自体は武田家限定では無いので混色でも可能なのだが、士気7と重たい計略なので基本的には単色で組んだ方が無難。 キーカード 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 相性の良い気合持ち騎馬でスペックは問題無く、メインアタッカーとしての役割も果たせるだろう。 「万死一生」は、兵力が少ないほど効果の上がる采配。 残り兵力を参照して、武力と槍撃・突撃ダメージが上がる。 兵力 上昇値 100~85 +5 ~70 +6 ~55 +7 ~40 +8 ~25 +9 24~1 +10 「最大兵力からどれぐらい減ったか」ではなく、「現在の残り兵力」を参照して効果を発揮する点には注意。 ゆえに、家宝効果や計略で最大兵力を上げても効果は上がらない。 候補カード 3コスト以上 槍 コストが重く採用しづらい枠、相性の良い気合と回復計略を持つSR馬場が候補。 採用すると構成が4枚以下になるだろう。 武田031 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 2.5コスト 槍 優秀な陣形持ちのR内藤を採用できるのが利点。 計略は弱体化されたが、スペックの良いR武田晴信も候補になる。 ただ、構成が2.5/2.5/1.5/1.5/1の5枚型、もしくは2.5/2.5/2/2の4枚型になるだろう。 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田074 R武田晴信 2.5 槍 7/6 魅 新 軍 若虎の朱槍 5 【超新星】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。兵力が一定以下のときは全方向に槍の無敵攻撃を行わない代わりに、兵力が少ないほど武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。新星3:必要士気が下がる 2コスト 壁となる槍を最低でも1枚は確保したい。 この枠から騎馬を選択する場合は、勝頼自身がアタッカーとして十分な武力があるので、計略要員としての採用を考えても良い。 槍 8/4のUC保科が一番手の候補。 R原も貴重な城持ちなので優先度が高いだろう。 UC仁科とBSS土屋は相性の良い気合持ち、特にUC仁科は計略も優秀で局地戦で戦える。 UC小山田信有はやや使いづらいが、万死一生と相性の良い妨害計略なので裏の手に入れても良いだろう。 SS望月千代女は軽い士気で防衛等に使いやすい計略なので一考。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田070 UC小山田信有 2 槍 7/6 軍 万死の力萎え 5 敵の武力を下げる。その効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SS053 SS望月千代女 2 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 騎馬 万死一生と相性の良い計略持ちのR諏訪姫、速度上昇を生かして苦手な鉄砲や軽騎馬・竜騎馬対策に。 武力要員としては、速度上昇騎馬ならR甘利、鉄砲や軽騎馬・竜騎馬相手に継続戦闘能力の高いUC三枝。 計略要員としては、スペックも良くサブ計略向きのUC一条、武力を上げる采配や陣形の多い環境なら、超絶強化対策も兼ねてSR真田昌幸が有効。 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田072 R諏訪姫 2 騎馬 6/4 魅 新 疾 極限加速 5 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 1.5コスト 騎馬を採用しやすい枠、優秀なスペックの槍で壁を厚くしても良い。 槍 効果終了後に兵力回復することから、万死一生と相性の良いサブ計略持ちのUC内藤が一番手か。 裏の手として優秀なダメージ計略持ちのUC小幡も悪くない。 スペックで選ぶならC矢沢がやはり定番。武力を優先する場合はC小幡。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田075 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に味方の兵力が回復する。 騎馬 裏の手として優秀なダメージ計略持ちのRおつやの方。素武力低めなので兵力管理には注意。 単純に武力枠ならば、武力のC木曾か気合持ちのR真田昌輝。R真田昌輝は計略も積極的に使うほどではないが優秀。 UC原は士気の軽い采配持ち、コンボや士気の足りない時の防衛などに有効。伏兵もあり序盤を優位に進め易くなるが、素武力が低いので兵力管理には注意。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 弓 ダメージボーナスの無い弓は向かないが、兵力が減ってからも戦闘継続できるので相性はそこまで悪くはない。操作負担軽減に一考。 とはいえ、武力の低い弓を入れてもしょうがないので、採用するならC多田だろう。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 1コスト 基本的には槍を採用するのが安定。 1コスト騎馬を採用して、その分のコストで槍を厚くするのもいいだろう。 槍 軍備持ちで耐久力の高いC小山田が定番。 統率が欲しい場合は、スペックの良いC大熊もいいだろう。 UC松姫は武田家では貴重な全体回復計略持ちなので、織田家との混色でなくても有効、万死一生とも相性が良い。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田069 C小山田虎満 1 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田060 UC松姫 1 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 EX034 EX真理姫 1 槍 1/3 柵 魅 飛天の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の移動速度が上がる。 騎馬 タッチ突撃の出来る1コスト騎馬。マウント、端攻め対応等、いろいろ仕事が出来る。 武田064 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田076 SR南松院 1 騎馬 1/3 魅 軍 仙女の援兵 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。 弓 横弓枠。 UC禰々は計略が優秀なのだが、武力1の弓なので採用するかは難しいところ。 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 候補家宝 やはり全体復活の茶入れが一番安定する。 兵力を減らしてから計略を使うことも多いので、全体回復する兜も有効。 采配メインとの相手なら、ぶつかり合いに勝てるように全体武力強化の刀も悪くはない。 馬では、速度を上げ兵力も回復する長寿院栗毛が好相性、速度と武力の上がる松風も良い。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田069 武田家 C小山田虎満 1 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 総武力30 総統率力23 槍3 騎2 気2 魅2 軍1 Rおつやの方の火牛の計を裏の手に入れた形。小回りのきく采配が欲しい場合は、Rおつやの方ではなくUC原やUC内藤を採用しよう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田074 武田家 R武田晴信 2.5 槍 7/6 魅 新 軍 若虎の朱槍 5 【超新星】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。兵力が一定以下のときは全方向に槍の無敵攻撃を行わない代わりに、兵力が少ないほど武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。新星3:必要士気が下がる 武田075 武田家 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に味方の兵力が回復する。 武田069 武田家 C小山田虎満 1 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 総武力27 総統率力26 槍3 騎2 気1 魅3 軍3 新1 2014/4/16・4/30の頂上対決で*夜桜*主君が使っていた形。UC内藤の瑶林の采配をサブ計略に、Rおつやの方の火牛の計を裏の手に、と対応力が上がっている。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力30 総統率力29 槍3 騎2 制1 伏1 気1 魅1 2013/4/21の頂上対決で盈燈主君が使っていたSR真田昌幸を入れた形。単純な武力上昇を主とする相手なら有利に戦える。妨害陣形等は苦手なので注意。旧Verの形なので、C矢沢→UC内藤に、C大熊→C小山田にしてみてもよいかもしれない。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 総武力31 総統率力24 槍3 騎1 気2 魅1 R内藤の火門の陣を効果的に使っていくデッキ。特に家宝をからめたフルコン時の攻城力はかなり高いが、相性差が出やすくなるのは注意。 このデッキの基本運用 基本的には他の采配デッキと同じく、足並みをそろえ高いラインで計略を使い攻城を奪っていくデッキ。 他の采配と違い兵力を減らすのがメリットとなるので、ラインを上げやすい。 勝頼自身が高武力気合持ちなので、乱戦させて相手のラインを上げさせずにこちらのラインを上げる等が可能。 ただ、兵力を減らすのがメリットになるとはいえ、武力上昇値を上げようとすると戦闘継続能力が落ちてしまう。 乱戦ダメージや攻城ダメージに耐えられるように、兵力管理をしっかりしたい。 また、兵力が万全の状態で使っても武力+5なので、無理に兵力を減らさずに使っていっても問題はない。 士気7と重い計略なので、局地戦や守りの場面で使える計略を用意しておくのも良い。 このデッキへの対抗策 采配メインのデッキ相手なので、足並みを崩して局地戦に持ち込む、なるべく高いラインで計略を使わせるのが基本。 特に士気7と重いのが弱点であり、高いラインで士気6以下で効果の高い采配・陣形等でぶつかりあえば、なかなか攻城は取られない。 あとは徐々に出来た士気差を生かして、攻め込めば逆転できるだろう。 計略を早く使わせるために1部隊を集中して攻撃するのも良い、逆に均等に兵力を減らすのは相手が有利になる。 範囲がそれほど広くはなく、各個撃破されたくないため固まって進軍することも多いので妨害計略も有効。 ダメージ計略は固定ダメージがあるので、使わなくても相手が兵力を減らしづらくなるプレッシャーをかけられる。 また、集中砲火で部隊が落とされやすいため、鉄砲が多い相手は苦手。特に貫通鉄砲はかばい合えないのでより厄介。 家宝は術書が有効。特に孫子や北越軍談などが効果的。 速度低下率が高く効果時間の長い甲陽軍鑑などで、計略自体を1回いなすのも良いだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 今更ながらデッキ案として、SR万死勝頼、Rおつやの方、UC仁科、UC保科、C大熊はどうでしょうか?たしか・・・雲のジュウザ君主が阿修羅の時に使っていた型なんですが・・・。好みはあると思いますが、流石のデッキ構築だと思うのですが・・・。 - 名無しさん 2013-09-23 01 43 31 サンプル1の原をおつやに変えただけで、そのおつやも候補カードに入ってる。サンプル1があれば、あとは見た人が自分に合わせて調整すればいい程度の差にしか思えないけど。 - 名無しさん 2013-09-23 08 53 47 コメント反映させました。弓はデッキページとしてはありとのことなので、いちおう残してみました。 - 名無しさん 2013-05-03 21 10 03 俺がとってる対策は、やっぱり普通の采配よりも士気が多くて、主に騎馬槍、速度上昇もしないから、連環で一回無力化することかな。士気7と家宝を交換したと考えて一回いなす。 - 名無しさん 2013-05-02 20 51 00 兵力満タンの万全で使っても+5だから普通の采配とて使っても大丈夫。万全で打っても相手が崩れてれば勝てる。相手が万全でも士気差が1できるだけで戦果が悪くなるなんてことはないから迷うくらいなら打ってくくらいかな - 名無しさん 2013-05-02 20 47 11 パーツはなるべく絞る方向だったのですが、絞りきれませんでした。おかしい点等ありましたら修正やコメントをお願いします。 - 名無しさん 2013-05-02 19 12 05 基本、騎馬槍の構成メインだし弓いらないんじゃね?デッキページとしてはあり - 名無しさん 2013-05-02 20 42 41