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デッキ名 洞の共振デッキ 解説 UC伊達稙宗の洞の共振を主軸としたデッキ キーカード 伊達037 伊達家 UC伊達稙宗 2.0 槍足軽 6/8 軍 洞の共振 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の竜騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 XXX 候補カード 伊達038 R伊達晴宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 疾 吸血鬼の夜会 5 【神謀】自身と伊達家の味方の武力が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復するようになる。ラインに接触した敵は、一定時間武力が下がるようになる。 伊達036 R桑折景長 2.0 竜騎馬隊 7/7 伏 冷血の奇策 4 伊達家の味方の統率力が上がり、敵の統率力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が大きくなる。 伊達009 R葛西俊信 2 竜騎馬 8/5 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達025 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 伊達028 R亘理重宗 1.5 竜騎馬 5/4 気 速攻の逆撃 2 【逆計】自身の武力が上がる。 伊達006 UC大崎義直 1.5 竜騎馬 6/5 閃光の構え 3 武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 竜騎馬を4コスト分採用するタイプが多い。 伊達039 R中野宗時 2.0 槍足軽 7/5 軍 炎血の計 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。さらにダメージを与えた敵の部隊数が多いほど自身の兵力が回復する。 伊達015 UC白石宗実 2 槍 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達029 UC石母田景頼 2 槍 8/2 超突貫の構え 6 武力と城攻撃力が上がる。 伊達035 SR久保姫 1.0 槍足軽 2/3 魅 吸精姫の采配 5 伊達家の味方の武力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力が下がるようになる。 候補家宝 XXX デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬 8/5 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 伊達037 伊達家 UC伊達稙宗 2.0 槍足軽 6/8 軍 洞の共振 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の竜騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 伊達039 伊達家 R中野宗時 2.0 槍足軽 7/5 軍 炎血の計 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。さらにダメージを与えた敵の部隊数が多いほど自身の兵力が回復する。 伊達035 伊達家 SR久保姫 1.0 槍足軽 2/3 魅 吸精姫の采配 5 伊達家の味方の武力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力が下がるようになる。 総武力31 総統率力24 槍3竜2 軍2気1魅1 XXX № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 XX01 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX02 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX03 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX04 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX05 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX 総武力XX 総統率力XX 槍X騎X鉄X弓X足X 忍X城X制X伏X気X柵X魅X肉X狙X車x焙x盾x XXX このデッキの基本運用 XXX このデッキへの対抗策 XXX ページを作って一週間程度公開し、他の人の意見や編集者の意見を取り入れた後に投票欄を設置してください。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前
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デッキ名 結束の陣デッキ 解説 SS徳川家康の結束の陣?を軸にしたデッキ。 三葵計略の中では、陣形を展開する上での下準備が無くても、初手で選択することのできる優秀な陣形計略。 葵紋点灯時間の減少が早くなるというデメリットはあるものの、それを補って余りある計略性能で、 三葵躍進など葵紋の色にに拘る必要性が低いなど、パーツ選択の幅も広い。 「敵を殲滅して攻城を捥ぎ取る」という明快な戦術のため立ち回りはシンプルだが、全体強化同士のぶつかり合いで押し負けることは少ない。 ゆえに、対策もされやすいという脆さを併せ持つが 徳川家には既に、環境に合わせてデッキパーツを変化させられるほど優秀なカードプールが存在するため 環境に合った構成、または自分のスキルに合ったデッキ構築が出来るのも強み。 キーカード SS080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 [翠葵]結束の陣 5 【三葵:翠/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 2.5コスト、計略結束の陣?は自身を前方中央に置いた正方形に近い矩形。火門の陣に非常に似た陣形となっている。 武力上昇値は+5。 自身より後ろの範囲が広く、攻城時のマウントが取りやすいため、一度得意の形に持っていければ、簡単に防ぐことはできない。 しかし、陣形発動者が前衛を勤めねばならないため、撤退のリスクはやや高く、注意が必要となる。 効果時間(Ver2.11A現在) 基礎効果時間8.6c(統率0) 統率依存値・約2.1c 統率8、(葵紋維持できた場合)計略持続時間約25c 統率15、(葵紋維持できた場合)計略持続時間約40c 葵紋点灯は、結束の陣使用時+6目盛、さらに計略発動条件「葵紋減少が早くなる」で1目盛消費は2.66秒。 後掛けで葵紋上乗せをしなかった場合は約7cで効果終了する計算になる。 現時点での検証済み効果時間。裏書きでは「葵紋点灯が消えると効果が終了する」という条件のみ明示されているが 実は「統率時間」が切れると葵紋消滅する前に効果が終了する。 撹乱の呪い、混沌の匣などの妨害計略で、「統率時間を満たして効果終了」という可能性は考えられるので注意したい。 その他、葵紋点灯時間を延ばす方法については、単色デッキでは士気が先に枯渇するため現実性に欠ける。 こちらは葵紋点灯時間=効果時間と覚えておけば問題ないと思われる。 葵紋点灯時間に関しては、実測で翠葵計略の影響を受けない基礎消費時間は1目盛当たり4.8秒(2c)で紅葵蒼葵とも一律。 翠葵の戦術?を単体で使用した場合、1目盛消費は6.0秒(2.5c)に延長される。 陣形発動と、翠葵計略発動の順序は効果時間に影響を及ぼさない模様。 陣発動中は、葵紋点灯時間の減少が早くなり、翠葵の戦術効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。(詳細は要検証 葵紋目盛上昇値は、計略使用士気に比例して増え、なおかつ無点灯時からの1回目が1番、上昇値が多く 2回、3回と上乗せするごとに目盛上昇値が目減りしていく仕様になっている。 葵紋点灯目盛数(目測) 無点灯時 2回目 3回目 三葵躍進? 士気2計略 +5.0 +1.5 +? - 士気3計略 +5.4 +2.0 +2.0 - 士気4計略 +5.8 +2.3 +2.3 +2.4? 結束の陣 +6.2 +3.5 +3.0 - 葵紋点灯計略は使用士気数と、葵紋無点灯時、2回目以降の上昇目盛数が決められている。 結束の陣のみ、葵紋目盛上昇上限が決められている? 候補カード 三葵躍進をする意味はあまりなく葵紋の色にこだわる必要性が低いため、デッキパーツ選びは比較的自由度が高い。 軸となる計略が翠葵なので、翠葵以外の二葵以上で追加効果の計略や、躍進対応計略のうち翠葵との二葵でも強い計略との相性が良い。 また、「葵紋減少が遅くなる」効果の計略も葵紋減少の加速をある程度相殺できるため好相性。 好む戦術によって、大きく変わる場合もあるだろうか。また、環境によって騎馬を厚くしたり、弓を増やしたりも可能。 騎馬隊 徳川002 徳川家 UC安藤直次 1.5 騎馬隊 5/5 - [蒼葵]蒼葵の馬術 3 【三葵:蒼/発動時点灯】([蒼葵]のみ点灯時:)移動速度が上がり突撃準備状態になるまでが早くなる。二葵以上:さらに武力と突撃ダメージが上がる 徳川003 徳川家 R井伊直政 2.5 騎馬隊 9/5 - [紅葵]赤鬼羅刹 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、タッチによる突撃中に進行方向を変えることができるようになる。[翠葵]:さらに武力と突撃距離が上がる。[蒼葵]:さらに移動速度が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなる 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる(武力+3) 徳川015 徳川家 R小松姫 2.0 騎馬隊 7/3 気 魅 [翠葵]戦乙女の戦術 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川018 徳川家 SR榊原康政 2.5 騎馬隊 8/7 気 [蒼葵]十万石の檄文 4 【三葵:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)自身の移動速度が上がり、範囲内の最も統率力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。[翠葵]:範囲内の全ての敵が対象になる。[紅葵]:さらに自身の武力が上がる 徳川027 徳川家 R服部半蔵 2.5 騎馬隊 8/6 忍城 [翠葵]伊賀の旋風 4 【三葵:翠/発動時点灯】敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。[紅葵]:さらに手裏剣が大きくなり、ダメージが上がる。[蒼葵]:さらに手裏剣の移動速度が上がり、タッチによる操作ができるようになる。(約8C、撤退すると消滅する。壁で跳ね返る) 徳川038 徳川家 R服部保長 2.0 騎馬隊 8/2 忍 [蒼葵]忍法・闇討ち 3 【三葵:蒼/発動時点灯】敵城内の最も武力の高い敵に忍術によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。二葵以上:さらにダメージが上がり、兵力を徐々に下げる。その効果は戦場に出ることで消滅する 宴036 徳川家 Rお梶の方 1.5 騎馬隊 5/4 魅 [翠葵]勝利の女神 3 【三葵:翠/発動時点灯】移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 宴052 徳川家 SR井伊直政 2.0 騎馬隊 8/4 - [紅葵]井伊の赤備え 4 【三葵:紅/発動後点灯】武力が上がる。さらに突撃準備状態を続けることにより、タッチ突撃のダメージと距離が徐々に上がる。二葵以上:さらに移動速度が上がり突撃準備状態時の効果が上がる 三葵躍進の裏の手から補助の長時間計略、武力要員と幅広く揃っている。他兵種のスペック・コストに合わせて選ぶといい。 槍足軽・足軽 徳川004 徳川家 C石川家成 1.0 槍足軽 3/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川006 徳川家 C板倉勝重 1.5 槍足軽 4/9 伏 [蒼葵]蒼葵の教え 3 【三葵:蒼/発動時点灯】徳川家の味方の統率力が上がる。(自身中心円、統率+5) 徳川008 徳川家 C大久保忠佐 1.5 槍足軽 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる(武力+3) 徳川010 徳川家 UC大久保忠世 2.0 槍足軽 7/7 城 [紅葵]忍耐の紅槍術 3 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 徳川016 徳川家 R西郷局 1.0 槍足軽 2/5 魅 [翠葵]翠泉の温もり 3 【三葵:翠/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が回復し、味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す 徳川021 徳川家 UC鳥居強右衛門 1.0 足軽 3/5 伏 [蒼葵]蒼葵の構え 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力と移動速度が上がる。 徳川025 徳川家 C永井直勝 1.0 槍足軽 3/5 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる 徳川028 徳川家 C平岩親吉 1.5 槍足軽 5/5 伏 [翠葵]翠葵の援軍 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が上がり、最大兵力を超えて回復する 徳川029 徳川家 UC本多重次 1.5 槍足軽 5/7 - [紅葵]鬼作左の一喝 4 【三葵:紅/発動時点灯】範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。二葵以上:範囲内のすべての敵が対象になる。 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍足軽 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川034 徳川家 C渡辺守綱 2.0 槍足軽 8/4 - [翠葵]忍耐の翠槍術 3 【三葵:翠/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がり、槍が長くなる。さらに兵力が最大兵力を超えて回復する 徳川039 徳川家 UC本多忠高 2.0 槍足軽 7/8 柵 [蒼葵]蒼葵の進撃 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】武力と移動速度が上がる。 徳川042 徳川家 UC松平広忠 2.0 槍足軽 6/8 軍 [翠葵]再興の夢幻 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。 徳川043 徳川家 C水野忠政 1.0 槍足軽 2/5 伏 [蒼葵]蒼葵の疾走術 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の移動速度が上がる。 戦国数奇079 徳川家 SS小松姫 2.0 槍足軽 7/6 魅 [紅葵]戦乙女の一閃 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される[チャージ斬撃]斬撃を行い敵に武力によるダメージを与え吹きとばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がり1回のみ使用出来る。[翠葵]さらに武力が上がる。[蒼葵]さらに移動速度が上がる。 出来るだけ計略の恩恵を生かすため武力寄りにするか、計略延長のための軽量三葵持ち、二葵で使える裏の手にするかでチョイスが分かれる。 SS小松姫は陣形内で打てば武力が21まで達し、チャージの吹き飛ばしで守城や虎口ダイブがしやすくなるがR小松姫と併用出来ない事と、入手難度がネック。 UC松平広忠は陣形に采配を重ねることで自身は撤退するが、兵力が回復した武力+10の軍団が敵を圧倒する。自身の武力が低いので普段の立ち回りが厳しくなるのが難点か。 弓足軽 徳川011 徳川家 UC奥平信昌 1.5 弓足軽 5/6 柵 [蒼葵]蒼葵の痺矢連弓 3 【三葵:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)移動速度が上がり、弓を当てている敵の移動速度が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。 徳川012 徳川家 R亀姫 1.0 弓足軽 2/5 魅 [紅葵]紅葵の弱体連弓 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに移動速度が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる 徳川013 徳川家 C高力清長 1.0 弓足軽 2/5 柵 [蒼葵]蒼葵の守城弓術 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力が上がり、矢を当てている敵の攻城ゲージが止まるようになる。二葵以上:さらに2部隊に弓攻撃ができるようになる。 徳川023 徳川家 UC鳥居元忠 2.0 弓足軽 7/5 制柵 [蒼葵]忍耐の蒼弓術 3 【三葵:蒼/一定時間後点灯】移動速度が下がり城に入れなくなる。その後、武力と統率と射程距離が上がる。(武力+5、統率+5) 徳川024 徳川家 C内藤正成 2.0 弓足軽 8/4 - [紅葵]紅葵の双弓術 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。二葵以上:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 徳川037 徳川家 C華陽院 1.0 弓足軽 2/2 柵 魅 [翠葵]忍耐の金城術 4 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、自城のダメージを回復する。 C内藤正成は高武力弓かつ陣形に合わせることで強力な制圧力を発揮するのでファーストチョイス。 そのため、他の弓を採用するメリットが薄くなってしまっている 候補家宝 翠葵を点灯させて、陣形そのものを延長する戦い方をするならば兜が第一候補。 単発で陣計略を展開しても充分殲滅力は得られるため、相手次第で茶入れも選択肢か。 最後の1押しが欲しい場合は刀を準備しておくことになる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 [翠葵]結束の陣 5 【三葵:翠/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 徳川024 徳川家 C内藤正成 2.0 弓足軽 8/4 - [紅葵]紅葵の双弓術 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。二葵以上:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 徳川015 徳川家 R小松姫 2.0 騎馬隊 7/3 気 魅 [翠葵]戦乙女の戦術 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍足軽 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川004 徳川家 C石川家成 1.0 槍足軽 3/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 総武力32 総統率力19 槍3騎1弓1 気1制2魅2 翠葵を点灯させて、陣そのものを延命させることに主眼をおいた形。 陣形から、高武力弓との相性は非常に良く、双弓マウントの形まで持っていければ攻城成功率も上がる。 やや低統率のため、すっぽりされないよう、部隊配置は慎重に進めたい。 また、攻めあがれない展開になっても、制圧と高武力弓を活かした筒戦を展開することも可能。 小松姫の計略も、効果時間が長く生存率が大幅に上がるので、筒戦時の押し引きには最適。 SS080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 [翠葵]結束の陣 5 【三葵:翠/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 徳川024 徳川家 C内藤正成 2.0 弓足軽 8/4 - [紅葵]紅葵の双弓術 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。二葵以上:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 徳川042 徳川家 UC松平広忠 2.0 槍足軽 6/8 軍 [翠葵]再興の夢幻 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。 宴036 徳川家 Rお梶の方 1.5 騎馬隊 5/4 魅 [翠葵]勝利の女神 3 【三葵:翠/発動時点灯】移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川016 徳川家 R西郷局 1.0 槍足軽 2/5 魅 [翠葵]翠泉の温もり 3 【三葵:翠/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が回復し、味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す 総武力29 総統率力29 槍3騎1弓1 魅3軍1 こちらは陣の延長よりも陣形・采配コンボの爆発力で勝負を仕掛けることに主眼をおいた形。 結束→夢幻の破壊力は絶大だが、頭数が減るので広忠には撤退直前までしっかり仕事をさせておくことが重要。 フルコンボであればここからさらに双弓を重ねていくことができるのでまず押し負けることはない。 一方で総武力が若干低めになっているので計略抜きの立ち回りで掻き乱されないように気をつけたい。 このデッキの基本運用 自身から後方に大きく展開する陣形から、高武力の弓や騎馬でマウントを取る、相手を殲滅して攻城を奪うデッキ。 非常にシンプルだが、高武力で攻め込むという単純明快な戦術は、「攻めるタイミング」を間違えなければ強力。 制圧持ちをパーツに採用していれば、筒戦もできないことはない。 陣計略の効果時間を最大限に活かしきれれば、大抵の采配陣形に押し負けることは少ない。 が、相手のフルコンボが、自軍の武力上昇で受けきれないと思われる場合には、士気5の軽さを利用して数回に分けて攻める形になる。 単純明快な戦術ゆえに、対策されると脆い面も見せるので、押し引きの判断は熟慮したい。 このデッキへの対抗策 強化陣形とはいっても、武力上昇値は+5なので、それ以上の強化で対応する、が定石になる。 また、陣形使用後も、一定範囲に留まる動きが多くなるため、妨害やダメージ計略を仕込んだデッキならば後だしでも対応可能だろう。 家康が前衛を勤める形なので、鉄砲や弓で集中砲火に非常に脆く、使用者もそれを理解した上で攻めてくる場合がほとんど。 家宝や計略の仕込みを見誤ると、痺矢双弓マウントが凶悪なので、なるべくラインを上げる前に兵力を削っておこう。 ちなみに、冒頭に記した、統率依存の項は、動画サイト等を参考に実測させていただいた。 葵紋点灯時間など、不明な部分は多いので、情報があれば編集&コメント欄書き込み募集しています コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 コミニー 結束の陣 - 名無しさん 2013-09-24 04 24 42 まず結束、馬超絶に直政、フルコン用に弓本多、武力&制圧に結城、残り1コスは回復に西郷、とかは欲張りすぎだろうか? - 名無しさん 2013-08-12 00 24 40 宴で追加されたRお梶の方は、移動速度上昇と葵紋ゲージ遅延効果が結束の陣にマッチしてると思います。UC安藤とR小松姫を足して2で割ったような立ち位置かと。 - 名無しさん 2013-08-02 14 36 08 結束中って遅延効果のらないんじゃなかったか? - 名無しさん 2013-08-03 01 52 14 どうして乗らないって思ったの?馬鹿なの? - 名無しさん 2013-08-03 07 28 13 加筆修正、お願いします。あと三葵采配のほうにもパーツリスト貼りますが、並び順等、どんどん修正しちゃってください - 名無しさん 2013-07-15 11 07 28 候補カードに兵種名および解説追加。解説は偏見あったらすみません - 名無しさん 2013-07-15 20 04 00 問題ありません!ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-07-15 20 22 16
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デッキ名 暗黒魔境デッキ 概要 SR朝倉景健をキーカードに据えたデッキ。 長時間続く暗黒魔境で敵の足並みを乱していく。 キーカード 浅井朝倉005 朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 2.5コストとしてはまずまずのスペックだが、弓・妨害陣形・柵と自身の能力は非常にかみ合っている。 爆発力の無さを効果時間の長さで補う計略なので、撤退させないように丁重に扱おう。 候補カード 約65Cと非常に長い時間持続する陣形であるため、基本的に他の陣形持ちは採用しづらい。 味方の強化は采配系計略か超絶強化に頼ることになるが、浅井朝倉家ではどちらも不足している。 暗黒魔境が長時間持続することもあり士気のやりくりは比較的楽なので、混色での構築も十分視野に入る。 浅井朝倉家 浅井朝倉001 浅井朝倉家(浅井家) UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉家では唯一の采配持ち。 しかし自発的には効果を発揮しにくい計略であるため、采配系を採用したいなら混色の方が良い場合も多い。 使う際は間違って暗黒魔境を消さないように注意。 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉012 浅井朝倉家(浅井家) UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉026 浅井朝倉家(朝倉家) R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 超絶強化持ち。 海北・真柄のデメリットは暗黒魔境内に敵を2部隊以上入れれば帳消しにできるため相性が良いといえる。ただし、この二人は純粋な強化ではなく敵にかける計略であることには注意。 磯野は不足しがちな武力を補うコスト比に優れた武将で、計略も景健に無い瞬発力があるため採用の価値あり。純粋な自己強化なのも大きい。 浅井朝倉003 浅井朝倉家(浅井家) UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉004 浅井朝倉家(朝倉家) UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉029 浅井朝倉家(朝倉家) R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 低士気で使える罠計略持ち。 暗黒魔境の範囲外に設置することで、景健を避けようとする相手に暗黒魔境と罠の二択を迫ることができる。 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉021 浅井朝倉家(朝倉家) R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉028 浅井朝倉家(朝倉家) C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉015 浅井朝倉家(浅井家) SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 妨害・ダメージ計略持ち。 騎馬隊から景健を守る槍足軽かつ金縛りで速度上昇への対抗ができる河合が優秀。 超絶強化対策に岩石落としも有効。 範囲が噛み合っており、統率の下がった相手に決めることが出来るだろう。セットで行動するだけで陣の中に怖くて入れない。 混色 浅井朝倉単色で組んだ場合に不足しがちな采配・超絶強化持ちや、景健をサポートする回復持ち、壁役などが主な候補となる。 織田家 采配持ちのUC梁田政綱や、弓の景健とコンボできるUC安藤守就が候補か。 コストは圧迫されるがSS織田信長を採用するのも面白い。 暗黒魔境内なら弱点の低統率をカバーできる上に、SS信長を単騎で倒すのは(弓が絡まない限り)まず不可能なので 相手は信長を倒すためにある程度密集or信長を放置せざるを得なくなる。 他には速度上昇騎馬への対策に呪縛の術を持つC筒井順慶なども候補となる。 SR羽柴秀吉の一夜城を使い、大筒を着火せずに永続壁にするのも面白い。大筒が横に寄っているステージだった場合、相手は陣の中を必ず通らなくてはいけなくなる。中央でも戦いやすくなるだろう。 総士気が9になることから即コンボとはならないが相手の統率が下げられることを利用し、R蜂須賀小六などが持つ山津波の計も採用候補となるだろう。 武田家 相手を無理やり暗黒魔境に引きずりこめるR小山田信茂・UC黄梅院が好相性。 士気3で擬似的な啄木鳥戦法として使うことができるようになる。 また、浅井朝倉家には速度上昇騎馬がいないため、優秀な騎馬隊を輸入するのもあり。 采配持ちのUC原昌胤や、優秀な単体強化のR甘利虎泰・UC三枝守友などが候補になる。 総士気が9になることから即コンボとはならないが相手の統率が下げられることを利用し、Rおつやの方?などが持つ火牛の計も採用候補となるだろう。 上杉家 低統率をカバーでき、相手の超絶強化のけん制にもなるSR鬼小島弥太郎や、 暗黒魔境を嫌い散開した相手を各個撃破するためのSR加藤段蔵などが有力な候補。 今川家 散開した相手の各個撃破を容易にする弱体弓をもつC飯尾連竜やSR岡部元信と相性が良い。 本願寺 狙撃もちの鉄砲隊で敵部隊を各個撃破したり、壁役に一向一揆持ちの足軽を採用することが考えら異れる。 しかし、キーカードの景健が高コストの弓であるため、デッキには護衛の槍や機動力を補う騎馬が必要なことが多く 足軽・鉄砲隊のみの本願寺とあえて組むことは少ないかもしれない。 他家 秘剣もちのR足利義輝・R北畠具教・SR上泉信綱や 防衛に使いにくい暗黒魔境の弱点をカバーできるSR松永久秀・SS松永久秀などが候補。 ただし松永を採用するとデッキの主力がダメージ計略・妨害陣形に偏るため、母衣系計略に弱くなるのが難点。 候補家宝 景健がやすやすと倒されては長時間続く暗黒魔境の真価を発揮できないため 増援や速度上昇など景健の生存率を上げる奥義が望ましい。 超絶騎馬対策に速度低下を仕込むのも有り。 強化陣形を使えず純粋なぶつかり合いに不安があるため、武力を補う刀も選択肢になる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉005 浅井朝倉家(朝倉家) SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉026 浅井朝倉家(朝倉家) R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力28 総統率力21 槍3騎1弓1 気1柵2伏1 2.5コストの2トップ型。 超絶強化を2枚積んでいるため、守りは堅牢。単純に暗黒魔境の効果で真柄の大太刀のデメリットを軽減できるのも大きいが、 暗黒魔境を避けて進軍してくる相手には真柄の大太刀、それがばらけていた場合は十一段崩しと相手の戦術により攻め手が選択出来るのも大きい。 資産が揃ってきたならC高橋かC前波をSRお市の方に変える事により十一段崩し→流転の命運のコンボが使用可能となりさらに攻め手が増える。 その場合は暗黒魔境とそれ以外の場所に設置した罠の二択を迫る事が出来るC前波を残すと有効な場合も多いが、 槍足軽が減り気合持ちでタフなR真柄に頼る事が多くなるので彼を倒されない様に注意しよう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉005 浅井朝倉家(朝倉家) SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉020 浅井朝倉家(浅井家) R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 他073 他家 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 他068 他家 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力30 総統率力28 槍3騎1弓1 城2制1柵1 ファイナルアタックで押し負けない「執権+流転」の陣マウントコンボデッキ。城槍で入れずとも城騎馬のプレッシャーも大きい。 開幕後、士気9時に「揃目の強化+暗黒」で終了まで持つので士気を廻しやすい。 このデッキの基本運用 暗黒魔境はなんといってもその長い効果時間が最大の武器であるため 朝倉景健をできる限り撤退させないようにするのが基本。 陣内の敵1部隊につき武力統率-1ではあるが、たいていの相手は暗黒魔境を避けるために散開する傾向が強いので 現実的には-3くらいまでいければ御の字。 暗黒魔境それ自体をメインの攻め手にするのではなく 入るのを嫌って散開した相手を各個撃破すること こそが暗黒魔境デッキの基本的な運用となる。 敵が暗黒魔境を避けて動く=進路を限定する性質を利用して 秘剣や罠を陣形外で使用し、魔境に入るか計略を受けるかの二択を迫る運用も効果的。 大筒奪取やマウント時などにはなかなかの制圧力を発揮するが 範囲が自身前方であるため攻め込まれた際には脆い。 また、妨害陣形の常として母衣系の計略が天敵となるうえに デッキの構成上、他に強化陣形もちを入れていることも考えにくいので 超絶強化や采配など武力面のフォローができるカードは必ず入れておきたい。 このデッキへの対抗策 運用にあるように「暗黒魔境を避けて散開したところを各個撃破される」 というのが最悪のパターンなので安易な散開は禁物。2体ずつの行動などでこちらが各個撃破しよう。 暗黒魔境の範囲は決して広くなく、また景健の横には範囲が及ばないので 以前は鉄砲隊で範囲外から攻撃したり、騎馬で横から回り込む事が対策として挙げられたが、 Ver1.11Cから暗黒魔境の範囲が拡大され戦場の1/4となり味方が効果範囲に入りやすくなったので注意しよう。 また、密集していても武力統率-5~6程度なので 武力上昇の大きい超絶強化がある場合は開き直って正面から進軍してしまうのもひとつの手。 ただし超絶強化は統率依存の高いものが多いので、計略発動の瞬間だけでも暗黒魔境から外れることを忘れずに。 景健を撤退させれば大きく有利になるので、狩れる状況なら挑発などの強制移動計略で引っ張って倒してしまおう。 浅井朝倉家には流転があるため本来は妨害計略を使いにくい相手だが、このデッキ相手の場合は景健の暗黒魔境も流転で消えるので結果オーライ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 最近はじめたんだが、現環境でこのデッキはうまく立ち回れるのか.. - 名無しさん 2014-02-28 10 55 50 現魔境のカウントは50Cで統率依存は4Cです。次のverでどうなるかわかりませんが参考のため - 名無しさん 2012-09-22 20 14 34 臆病者と合わせたデッキってどうだろう - 名無しさん 2012-08-01 22 37 46 オニコジが低統率をカバーできるってどう言う… - 名無しさん 2012-05-03 14 30 40 「オニコジ が 低統率をカバーできる」じゃなくて「魔境で相手の統率を下げる事で)オニコジ の 低統率をカバーできる」 - 名無しさん 2012-05-03 14 56 19 候補に正義の進軍が采配になった浅井長政入れてもいいと思うんだけど、どうかな? - 名無しさん 2012-03-25 02 55 19 アリだと思うよ。コスト重い、張り付かれたときの守り計略が無い、前方に展開する陣だから突壁にしにくい、と相性は良くないと思うけど。でも単色じゃ他の選択肢が流転とかだと考えると、消去法で正義も候補になる。 - 名無しさん 2012-03-25 03 41 24 と、言うか赤尾のところにいまだに唯一の采配持ちとか書いてある - 名無しさん 2012-05-03 14 28 56 なんで流転で暗黒魔境消えるの? - 名無しさん 2011-11-20 00 17 43 その質問は既出。 - 名無しさん 2011-11-20 10 55 09 「暗黒魔境も流転で消えるので」ここだけを見て理解に詰まっちゃう、現代文できない奴の典型的パターン - 名無しさん 2011-11-20 11 46 37 流転の命運も流転の采配も使えば計略効果消えるよね~?それとも何か?藤堂の計略が自分以外にも掛かると思ってんの?wwww - 名無しさん 2012-02-04 22 18 34 何ヵ月前の質問に書き込んでんだか… - 名無しさん 2012-02-04 22 31 07 時よ・・・ - 名無しさん 2012-02-05 01 02 18 デッキサンプル1の誤字修正と自分で使って気付いた点を追記してみました。 - 名無しさん 2011-11-13 19 27 06 デッキサンプル1(9コスト)は総武力28・総統率23じゃないですか? - 名無しさん 2011-11-06 22 23 45 家宝について書かれてないですけど相性が良いのは何ですかね?自分で思いついたのは全体強化の刀と長時間を生かせる兵書です。再起系は景建生存が前提なのであまり合わないかなと思いました - 名無しさん 2011-10-19 21 22 22 家宝の欄なんてページ作った当初から書かれてますけど読んでないんですかね? - 名無しさん 2011-10-19 23 02 19 別に家宝依存度の高い何かがある訳でなし、無理して埋める事はない。家宝なんて基本相手に合わせて変えるもんでしょ。せいぜい槍槍や弓弓があればうれしい位じゃね? - 名無しさん 2011-10-19 23 03 17 いちいちトゲあるね書き込み - 名無しさん 2011-10-27 00 58 30 最後のところに『流転などで浄化すれば…』って書いてありますけどこれってどういう意味なんでしょう?陣形を消すなんて消失呪いくらいしか思い当たらないのですが - 名無しさん 2011-10-19 01 37 22 SR景健に自軍が妨害(挑発等)→相手が流転(采配or命運)→妨害は消えるか同時に陣も消える。自分じゃなくて、相手が流転を使う状況に仕向けるって事だな。このデッキだと、単色で全体強化入れるならほぼ流転一択だから可能性はそれなりにあるし。 - 名無しさん 2011-10-19 01 57 28 その場合挑発と合わせて景健を倒せる手段を用意しておくとよりいいかな。荒獅子とか熱血大車輪とか - 名無しさん 2011-10-19 02 32 39 なるほど。妨害をかけ、相手自信に流転を使わせるという意味でしたか。そろそろ初心者は抜けた気でいたのに…難しいものだな。回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-10-19 10 34 52 確かに、対抗策なのに視点が暗黒魔境側になってて分かりづらかったので表記変更しといた - 名無しさん 2011-10-19 17 38 04
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【概要】 計略「上洛の幻」を持つSR今川義元をメインに据えたデッキ。 他のデッキの追随を許さない爆発力を持つが、それと同等のリスクを伴う博打性を持つ。 【キーカード】 今川012 SR今川義元 2 弓 7/7 城 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 「圧倒的! 圧倒的よぉ!」 本デッキの主軸である、ご存知今川家9代当主。 何かと素の能力が厳しい今川家の中にあって、2.0コスト7/7に特技二つはかなりの良スペック。 攻城を持った高武力高統率弓足軽という事もあり、攻城マウントではプレッシャーを与えられる。 計略である「上洛の幻」は、 範囲内の今川家武将の武力を+10する という非常に強力な物。 ただしそんな強力な計略がノーリスクのはずも無く、 効果時間終了時に、対象となった武将は兵力の約80%を削られる。 効果時間はVer2.01A現在、約6c。 ※ここで記載している「兵力減少80%」というのは、兵力緑ゲージ一本を100%としての数値です。 デッキ構成は2+2+1.5+1.5+1+1または2+1.5+1.5+1.5+1.5+1がベターだろう。 守りに使って全滅していては話にならないので、攻めで確実に勝てる上洛に対して守りで有効な手を用意しておきたい。 【候補カード】 今川003 今川家 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。(統率長時間) 今川008 今川家 R井伊直盛 2 槍 6/7 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間) SS008 今川家 SS太原雪斎 2 槍 6/10 城 喝ッ! 7 敵の統率力と移動速度を下げる。 今川001 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川025 今川家 C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 今川026 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川032 今川家 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川021 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 今川家の槍足軽たち。 今川家は長時間持続で優秀な精鋭計略持ちが揃うが、上洛を撃った場合は彼らの死を覚悟しなくてはならないことは覚えておこう。 スペック優秀なUC朝比奈信置、UC松井宗信は採用率が高く、また守りの計略として優秀なUC関口氏広もぜひ採用したい。 また全滅したあとの相手カウンターを凌ぐ手段としてUC蒲原氏徳の柵はかなり有効。 城持ちかつ防衛で使いやすいSS太原雪斎は電影武将として入手出来るものの、既に排出停止で入手は難しいが、2コスト枠に是非採用したい一枚。 今川002 今川家 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川004 今川家 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 今川007 今川家 SR井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 不屈の采配 5 今川家の味方の武力と兵力が上がる。 今川020 今川家 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川家は鉄砲が少ないので騎馬隊の突撃が主たるダメージソースになる。 採用率が高いのはSR井伊直虎。上洛はここぞという時の計略なため、戦況によっては不屈の采配を主軸にする方がいい展開も多い。 高武力弓などに狙われると落ちてしまいやすい直虎に対して、優秀なコスト比武力を誇るUC天野景貫を採用するのもいいだろう。 R朝比奈泰朝は優秀な精鋭騎馬で、相手の妨害計略が強力で上洛が撃てない戦況などでは主軸となって戦える。 例によって上洛範囲に入るとほぼ落ちてしまう&計略が武力と無関係のため、上洛を撃つときは範囲から外すことも考えるといい。 今川017 今川家 SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。(統率長時間) 今川034 今川家 SR松平元康 2 弓 6/8 魅 柵 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 今川010 今川家 C伊丹康直 1.5 弓 6/5 - 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 今川016 今川家 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 - 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 今川029 今川家 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川006 今川家 C井伊直親 1 弓 3/4 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 今川009 今川家 C飯尾連竜 1 弓 2/5 - 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川013 今川家 C鵜殿氏長 1 弓 1/4 - 精鋭痺矢術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。(統率長時間) 今川027 今川家 SR瀬名 1 弓 1/3 魅 消失の呪い 3 敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自身は撤退する。 今川家の優秀な弓部隊。 前線が保てれば、SR岡部元信とのW高武力弓体勢は足の遅いデッキに対して非常に強力。また城持ちのため上洛で虎口に押し込むプレイも狙える。 虎口ダイブをかけやすいC岡部正綱や、開幕で武力を上げられて制圧を持つ鳥居などは採用度が高い。 SR松平元康の忍従の陣とは相性が良く、忍従を撃ちつつラインを上げてぶつかり、上洛で駄目押しをした際の武力は圧巻。忍従の陣デッキも参照のこと。 SR瀬名はなんと上洛のデメリット効果を打ち消すことができるカード。全盛期では頻繁に見られたが、上洛の効果時間短縮・瀬奈の範囲縮小を受けて使用率は下がった。 【デッキサンプル(9コスト)】 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 今川012 今川家 SR今川義元 2 弓 7/7 城 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 今川017 今川家 SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。(統率長時間) 今川032 今川家 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 今川007 今川家 SR井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 不屈の采配 5 今川家の味方の武力と兵力が上がる。 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川021 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 総武力27 総統率31 騎1槍3弓2 魅2伏1気1柵1城2 2コストに弓を二枚採用した形。弓の火力で相手を順次落とし、こちらは不屈の采配で部隊を維持する戦法が強力。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 今川012 今川家 SR今川義元 2 弓 7/7 城 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 今川007 今川家 SR井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 不屈の采配 5 今川家の味方の武力と兵力が上がる。 今川016 今川家 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 - 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 今川026 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川032 今川家 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 今川021 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 総武力28 総統率33 騎1槍3弓2 魅2伏1制1柵1城1 1.5コスト武将を多く入れた6枚型。精鋭遊撃で相手をかき回しつつ、上洛や不屈采配で攻めていこう。好みに応じてC安部元真やSR瀬名などとパーツを代えてもいいだろう。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 今川012 今川家 SR今川義元 2 弓 7/7 城 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 SS008 今川家 SS太原雪斎 2 槍 6/10 城 喝ッ! 7 敵の統率力と移動速度を下げる。 今川004 今川家 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 今川032 今川家 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 今川021 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川027 今川家 SR瀬名 1 弓 1/3 魅 消失の呪い 3 敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自身は撤退する。 総武力27 総統率30 騎1槍3弓2 魅4制2柵1城1 SR瀬名の消失の呪いとのコンボデッキ。それぞれの弱体によってやや厳しくなったがまだ実用レベル。 【デッキサンプル(8コスト)】 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 今川012 今川家 SR今川義元 2 弓 7/7 城 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 今川001 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川004 今川家 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 今川026 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川032 今川家 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 総武力29 総統率24 騎1槍3弓1 魅1伏1制1城1 SR今川義元以外を優秀な1.5コスト武将で固めた武将スペック重視のデッキ。総武力が高くラインを維持しやすいのが強み。計略要員が少なく士気の使い道に乏しいため、計略要員としてUC天野景貫をSR井伊直虎やC葛山氏元に替えるのも良い。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 今川012 今川家 SR今川義元 2 弓 7/7 城 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 今川007 今川家 SR井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 不屈の采配 5 今川家の味方の武力と兵力が上がる。 今川008 今川家 R井伊直盛 2 槍 6/7 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川026 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川027 今川家 SR瀬名 1 弓 1/3 魅 消失の呪い 3 敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自身は撤退する。 総武力22 総統率31 騎1槍2弓2 魅3伏2城2 SR瀬名を加えた、上洛消失型。上洛の最大の弱点である兵力減少を消す事が出来るのが強み。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 今川012 今川家 SR今川義元 2 弓 7/7 城 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 今川002 今川家 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川009 今川家 C飯尾連竜 1 弓 2/5 - 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川021 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川033 今川家 UC松下之綱 1 槍 2/2 - 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 総武力21 総統率26 騎1槍3弓2 魅1伏1城1柵1 武力上昇を最大限生かした六枚上洛2コス型。上洛が使えない場合を想定して精鋭突撃術ワラとしての運用も可能。 【解説】 今川家お得意の伏兵と精鋭武将で序盤を乗り切り、SR今川義元の上洛の幻の爆発力で一気に攻めあがる形がメインになる。 SR今川義元本人のスペックも相まって、攻城マウント状態を作り上げてしまえば相手の兵力と城ゲージをゴリゴリ削る事が出来るだろう。 特に虎口が開いた状態で義元自身やR井伊直盛などの攻城持ちを突っ込ませれば、相手に相当なプレッシャーを与えられる。 ただし何かと弱点も多い。 効果終了後に兵力の8割を持っていかれてしまうため、兵力管理が不十分だと折角の攻めが両軍潰しあって痛み分けとなりがち。 最悪の事態として、自軍部隊のみが壊滅して強烈なカウンターを食らってしまう危険性がある。 また勢力の特性上、どうしても弓や槍がメインの構成になりがちなので鉄砲強化系の計略は苦手。 さらにSR上杉謙信の毘天の化身の様な超絶強化系にも、しっかり槍で牽制しないとその強大な破壊力でやられる場合が多い。 序盤の大筒際の攻防はなんとか精鋭の士気が溜まるまで伏兵などで凌いでいきたい。 士気4の精鋭計略(精鋭槍撃術や精鋭突撃術など)さえ使える様になれば、かなりの確率で敵を追い返せる。 巷では「上洛デッキは上洛打ったら負け」とまで言われる始末だが、高い武力を活かしての敵城・自城近辺での攻防には滅法強い。 とはいえ、士気7を使う大型計略である以上、守りで打つのはかなり厳しいところ。 他の大名采配系のデッキより、何よりライン上げの技術と攻めあがるタイミングが重要になってくるだろう。 【家宝について】 家宝は基本的に、復活カウント減少の効果を持つ茶器系が安定だろう。 ただし、単体即時復活効果+武力上昇の家宝は緊急対応という点では良いかも知れないが、 全体的に武力の低い今川家構成の上洛デッキではあまり向いていない。 次点では兵力回復効果を持つ兜系。 兵力回復効果は、兵力管理さえ出来ればかなり有用である。 終盤での押し込みにも重宝するので、敵のデッキによって復活カウント減少と使い分けると良い。 軍配系の統率力アップについては、 統率+5で1c程延びる。 ただし、 統率+8の状態にしても+5とさして効果時間に差が無い ので、あまり有効とは言えない。 (恐らく、大名采配は全体的に統率依存が低いと思われる) その他の精鋭計略の底上げ用と考えた方がいいだろう。 これと言った大技を持たず、基本スペックの高さに単体強化や精鋭計略を交えて場の優位を作って行くタイプの相手や、 弓・鉄砲をメインとする相手には全体速度上昇する馬も有効。 1回限りではあるが、遠距離からのイスパニア・天下布武・鍾馗などに一気に近付いて壊滅させる事もでき、 戦場真ん中のぶつかり合いで上洛を先打ちすれば、相手はよほどの事がない限り後退しようとするので 余裕を持ってその後追いをする事ができる。ただし退き佐久間などには十分注意したい。 【このデッキへの対抗策】 基本は 相手に極力ラインを上げさせない事 である。 戦場中央以降に迫られた場合、上洛の強大な武力でなす術も無くすり潰され、城ゲージを削られてしまう。 更にSR瀬名が入っているデッキ構成の場合は、大名采配や陣で返す事も難しくなる。 そのため、「相手を序盤から攻め立てて消耗戦を強いる」というのも一つの手となる。 特に士気3で運用出来る鉄砲の貫通射撃や、精鋭弱体弓術などはかなり相手を苦しめる事が出来るだろう。 ただし士気4からは相手も精鋭計略が飛んでくるので、雑な操作をしていると返り討ちに合いかねないので注意。 上洛の幻は単体運用であれば、6cさえ耐えてしまえば相手の部隊は労せずに壊滅状態になる。 ある程度の武力があるならば、武力上昇陣形や全体強化でなんとか耐えるという選択肢も取れなくはない。 また計略範囲の関係上、ある程度密集しなければいけないので呪縛の術などで効果時間を凌いでしまうのもいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 冒頭の今川義元の説明に制圧ってあります、修正お願いします - 名無しさん 2012-05-15 11 55 17 「素武力7はSR太原雪斎と並び今川家最高数値となっている」ってありますが、今は一宮随波斎が最高ですよね - 名無しさん 2012-05-15 11 09 42 修正しました - 名無しさん 2012-05-15 11 29 53 今の今川って強いの? - 名無しさん 2012-03-24 18 57 11 SS直虎を使いこなせるなら強い 普通に使う分には辛いと思うけど。 - 名無しさん 2012-03-25 03 41 01 むしろコスプレパーティー以外あまり息をしていない気がする。単色今川はあまりマッチングしない。従二位だから上位はわからないけど。 - 名無しさん 2012-03-26 00 31 15 現在 SR今川義元「制圧」解除、「攻城」追加です - 名無しさん 2012-03-08 15 58 08 修正しました - 名無しさん 2012-03-08 16 29 48 サンプルデッキのひとつ、使ったらほぼ死ぬ上洛とSS寿桂尼のコンビはおかしくないか? 使ったことはないけどあれなら上洛をSR岡部でいいだろ - 名無しさん 2011-11-10 23 19 19 SS寿桂尼とSS遊び場との組み合わせなら大量に見るけどね。上洛は兵種の噛み合わせが悪いな - 名無しさん 2011-11-11 10 15 36 激励舞踊からの上洛流転は夢コンボだろうか?義元、赤尾、茶々、関口、松井、蒲原とかで・・・ - 名無しさん 2011-10-02 20 05 50 上洛って赤尾で消えるのか…? そもそもそれ自体が瀬名入れとけばいいんじゃね?で終わる気もするが。 - 名無しさん 2011-10-02 23 33 37 瀬名との違いは、上洛を消したあとも武力+5で攻めを継続できる点。まぁロマンはあるけど、実用的ではないよな - 名無しさん 2011-10-02 23 53 38 赤尾、茶々が上洛の対象にならないので、流転でも武力上昇が低いという・・・。ロマンも無いかな - 名無しさん 2011-11-11 09 37 33 瀬名は「1コスト撤退+残り8コスト分の武力上昇値消滅」 赤尾は「3コスト分に上洛の効果がないけど残り6コスト分は上洛後にも+5で攻めれる」 武力上昇だけで判断できないんじゃない?少なくともロマンは感じる。勝てるかは別。 - 名無しさん 2011-11-11 09 57 06 瀬名は対抗してきた相手の計略も消せるけど、相手が対抗してこない場合は流転の方が攻めが継続できて良いかもね。ただ士気12も使ってアタッカーの赤尾に武力上昇の恩恵がほとんど無いから火力的にどうなんでしょう。力萎え+流転の方が・・・ - 名無しさん 2011-11-11 10 42 16 こういう「〜と組み合わせたら」系のアイデア余所のページでも良く見るけど、結局相性が良いと思えるのは上洛側だけで赤尾側からすれば自身が上洛の対象になれない+流転の武力上昇低くて相性悪いから、力萎えとか盟約陣で良いと感じちゃうんだよなぁ… - 名無しさん 2011-11-11 15 38 43 上洛のページなんだから上洛側目線でいいんじゃないの?今回の話は根本が浪漫っていう仮定での話だけど。 - 名無しさん 2011-11-11 17 24 19 SR岡部強すぎる… 槍でどうしろと?? 誰かいい対処法教えてください><。 - 名無しさん 2011-09-12 21 39 07 貴方のデッキは槍しか居ないデッキなのかい? もうひとつヒント。弓撃ってないと武力のマイナスは発生しない。 - 名無しさん 2011-09-12 21 44 38 槍なら啄木鳥と挑発かな。槍ならね - 名無しさん 2011-09-18 15 55 55 SR直虎がでない。馬比奈でデッキ構成した場合、どうすりゃいい? - 名無しさん 2011-08-24 10 42 49 上洛中に瀬名で効果を消す場合、士気は何カウントまでためれば間に合いますか? - 名無しさん 2011-08-12 03 06 24 義元と瀬名で魅力が最低2、統率変化はなく上洛が8cだと仮定、士気1が3.88cと仮定するならば士気2が溜まるはず、つまり士気7が溜まる時間でいいから、99c‐(3.88×7)=71.84c、余裕をもって70c時点で上洛を打てば瀬名が間に合うんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-08-24 11 59 10 上洛全知を書いた奴は小学生の数学もできんのか。ケアレスってレベルじゃねぇぞ - 名無しさん 2011-08-07 12 37 49 あと異常なまでのセイセイ推しはどうかと思うわ 基本松井で精鋭枠は馬比奈だろ - 名無しさん 2011-08-07 13 32 13
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デッキ名 雄武英略デッキ 解説 SR島津義弘が持つ「雄武英略」を中心に据えたデッキ。 雄武英略は武力+2、射撃回数+3、移動速度を2倍以上にし、弾を撃ちつくした後は弾数が回復するまで薩摩示現流が撃てるという単体超絶。 数値自体は大したことがないように見えるが、高速で移動しながら放たれる一斉射撃を避ける術は少なく、弾を撃ちつくした後はダメージ計略を連射…と、その破壊力は高い。 通常の鉄砲超絶とは違い、弾を撃ちつくしても攻撃可能であるため、相手や状況に応じて一斉射撃モード、示現流モードのどちらが有効かを見極めて使っていくとよいだろう。 また、計略を抜きにしても武力11と統率7、さらに気合・魅力・車撃ちと3つの特技を持つハイスペックなのも義弘の特長。 計略が使えない状況でも周りのサポート次第で十二分に活躍できるだろう。 キーカード 島津025 島津家 SR島津義弘 3.5 鉄砲 11/7 気 魅 車 雄武英略 6 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 コストこそ重いが、武力は11とカード全体で見ても2位タイ。加えて気合を持つので非常に固い。 統率も7と高いので、ダメージ計略でも落ちにくいことも超絶持ち武将として評価すべき点。 候補カード 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 復活計略持ち。単体超絶がメインのデッキなので、復活計略があると安定感が格段に上がる。 スペックで足を引っ張らない点も〇。ただし頼りすぎには注意。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 一定時間後に撤退する代わりに武力が上がり周りの敵の移動速度を下げられる捨て奸系計略持ち。 現在は弱体化し、速度が上昇した騎馬を抑えるには厳しくなっている。 それでも時間稼ぎとしては十分に働けるため、単体超絶やフルコンをされた場合の凌ぎなどに。 島津026 島津家 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 弾薬補給計略持ち。 UC種子島は義弘の戦闘継続 強化、R上井は集団戦闘に向くのでデッキ編成に合わせて。 島津031 島津家 R妙蓮夫人 1 槍 2/4 魅 種子島の弾丸 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 EX018 島津家 EX於平 1 槍 1/3 柵魅 島津の祈略 3 範囲内の最も武力が高い島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 こちらも義弘を主な対象とした単体強化。雄武英略とのコンボはもちろん、平時の状態から使っても十分強い。 どちらも士気3と軽く効果時間が約10Cと長いため、相手の計略を誘ったり士気溢れ対策といった用途にも使える。 島津009 島津家 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と移動速度が下がるようになる。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 武力低下計略持ち。 UC樺山は相手1体しか対象に出来ない代わりに武力-3に加え移動速度低下までつけてくれる。 C川上は逆に、固まった相手を確実に殲滅したいときに役立つ。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 舞えば余った弾の撃ち捨てができるようになる。 また、1コストで最低限の武力がありつつ魅力持ち車鉄砲というスペック面での採用も有りか。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津034 島津家 R島津忠恒 2 鉄砲 7/7 伏 車 闇の雄武 5 【陣形】敵と自身以外の味方の武力が下がる。さらに自身の移動速度が上がり、残弾数が0の時は射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 島津036 島津家 R山田有栄 2 鉄砲 8/4 車 弥九郎の武 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津037 島津家 R伊集院忠真 2 鉄砲 7/8 車 隼人の攻城術 5 島津家の味方の武力と城攻撃力が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 武闘派鉄砲隊。義弘とのクロス射撃が主な役割となる。総武力や特技を考えて採用するとよい。 島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 義弘の壁となる武力槍。こちらも総武力や特技を視野に入れて採用したい。 候補家宝 単体超絶メインのデッキの本命は単体復活なのだが、義弘は車撃鉄砲なので生存力が高く、R実窓夫人がいれば復活には事欠かないので、優先度は低め。 単体強化系奥義で義弘の戦闘力を上げてやるのがいいだろう。雄武英略の効果には速度上昇もあるので、速度低下を含むものでも大丈夫。 騎馬隊相手なら速度低下。一時的だが騎馬隊に対しても確実に射撃を当てにいける。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津025 島津家 SR島津義弘 3.5 鉄砲 11/7 気 魅 車 雄武英略 6 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津026 島津家 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力26 総統率26 槍2鉄3 伏2気2柵1魅2車3 義弘のサポートに全力を注ぐ型。雄武を軸にし、示現流モードが有効でない相手・状況だった場合は鉄砲伝来で射撃を継続。騎馬隊相手には捨て奸、固まってきたら消耗の術と状況に応じて計略を変えて対処していこう。 サンプル2 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津025 島津家 SR島津義弘 3.5 鉄砲 11/7 気 魅 車 雄武英略 6 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 - 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 EX018 島津家 EX於平 1.0 槍 1/3 柵 魅 島津の祈略 3 範囲内の最も武力が高い島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 総武力26 総統率20 鉄2槍3 気2柵2魅4車2 義弘を過保護にしたデッキ。車+島津の祈略などは各個撃破に向く。義弘を投げ捨てても復活、士気フロー対策に先手大将と選択肢は多い。 このデッキの基本運用 雄武英略の特徴である、一斉射撃モードと示現流モードという二つの状態をうまく使い分ける必要がある。 一斉射撃モード 速度上昇と車撃を活かした命中精度による各個撃破が得意なので、それを活かした局地戦がメイン。 義弘相手の攻撃を避けつつ、落とせる敵を確実に落としていき、彼が撃ちもらした敵を他の鉄砲隊がカバーするように立ち回るようにすればよいだろう。 その反面、射程延長も貫通効果もない鉄砲超絶なので、広範囲の殲滅力には欠ける。 示現流モード 強力なダメージ計略を連射できるが、示現流の性質上、遠距離の相手には避けられやすい。 状況によっては近距離の敵に短くチャージした示現流を連射するのも効果的。 また示現流モードは城際での守りに強く、端から出してチャージしていけば相手の攻城部隊を壊滅状態に追いやれるだろう。 ただし、計略中は槍に刺さるので、必要以上に槍に近づくのはNG。(1.20Bからの仕様により、射撃中は刺さらない) 性質の違う二つのモードを相手や状況に応じて使い分けることが重要である。 このデッキへの対抗策 鉄砲超絶なので回避できればそれが一番いいのだが、車撃+速度上昇の射撃を避ける手段は非常に少ない。 そのため、雄武が来たらいかに被害を少なくするかという部分に重点を置いて立ち回るのが重要である。 幸い貫通効果はないので、適当な低コスト武将を盾にしてキー武将を逃がしたり、城に篭ってワンスルーするのも有効。 示現流はチャージが長ければ長いほど避けやすくなるので、軌道が見えたらその場所からは即座に移動すること。 またチャージ中は義弘が無防備になるので、攻撃のチャンスでもある。 ただし城際での防衛力は非常に高いので、攻城中に示現流モードの義弘が出てきたら攻城は諦めたほうが懸命である。 騎馬隊メインならある程度楽に戦えるが、捨て奸には注意。 逆に鉄砲メインのデッキは車撃に速度上昇も相まって義弘に射撃を当てるのが困難なので、相性は悪い。 ただ、同じ島津鉄砲隊なら、速度の違いはあってもきちんと狙いをつけてきちんと動かせば命中させるのはそこまで難しくはない。 特に島津の采配あたりで強化した鉄砲隊2、3部隊で集中射撃をすると結構あっさり落とせたりもする。 義弘のお供には復活計略持ちのR実窓夫人がいることが多く、真っ先に義弘を倒すとすぐ復活されるので、それが嫌ならまず実窓夫人を狙うとよいだろう。 ただし復活計略もタダではないので、状況によってはわざと義弘を落として相手の士気を削ぐというやり方もありである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 前のバージョン、ランカーが使っていた、鬼島津、新納、宴R島津なんとか、C入来院、C川上 のデッキは今の環境、どうなんでしょうか?鬼島津自体を最近あまりお見かけしませんが・・・ - 名無しさん 2013-07-28 03 26 25 対超絶考えたら義弘、新納がいいかなあ。あと3.5どう埋めるか - 名無しさん 2013-05-23 18 42 05 義弘、東郷、山田、川上(消耗)でやってるけど、結構楽しい。ただ超絶騎馬対策として山田を座禅に変えるべきなんだろうな。 - 名無しさん 2013-05-23 14 25 27 義弘実窓山田悪久の四枚鉄単でしばらくやってみた。座禅ではなく悪久にしたのは、座禅対策がし尽くされていてまるで役立たずだったことと、伏兵入れておけば、序盤が非常に安定したため、といった理由から。試合の運びの上で意識したのは、ラインと柵のケアをしっかり意識すること、無闇に復活打って士気を無駄遣いしないこと、雄武状態において、鉄砲以上に示現をいかにしてぶちこむか、など。高武力騎馬や並の騎馬強化はこのデッキにおいて、さほど怖くはなかった。ただし、竜だけは心底お手上げでもあることもわかった。鉄単楽しいっす。 - 名無しさん 2013-03-14 01 57 55 デッキとしては悪くないし、ある程度義弘で頑張れなくもないけど、その騎馬に一方的にやられるみたいなデッキはサンプルとかには向かないんだよね。サンプルに座禅入ってるのはそこら辺を考えてのことだし - 名無しさん 2013-03-14 15 29 43 確かにサンプル向きじゃないかも。全てを雄武に使わなきゃ試合成り立たないしなぁ。ピーキーな性能のデッキは、サンプル向きじゃないね。 - 名無しさん 2013-03-14 17 51 40 でもそのピーキーさがまた楽しかったよ。示現でバサバサ敵を切り伏せていく快感は、何物にも変えがたかった。 - 名無しさん 2013-03-14 17 54 14 今から島津で組んでいたのですがおすすめ家宝ってありますか? - 名無しさん 2015-03-23 12 18 07 勇武、実窓、座禅、忠長でやってたんだが、義弘なかなか死なないから手紙あまり使わなかった。そんで実窓を樺山にしたらかなり安定した。弱体麻痺矢うって義弘と座禅で狙えば鳥を落とす勢いで各個撃破できる。素武力で押して総力戦にさせない勇武にはかなり相性いいと思う。馬対策の手も増えるし、義弘張り付けてのマウントにも使える。それと現バーは馬や竜が多いし、車が強かったときの鉄砲単サンプルは変えたほうがいい。 - 名無しさん 2012-11-27 21 28 02 悪夢を見た。雑賀の鉄砲5人のデッキでフルボッコにされたよ・・・。なんだよあれ、4人同時に射撃して全部避けるとか化物だろ・・・ - 名無しさん 2012-07-13 10 50 30 そりゃ同時に撃ったらしたら避けられるだろ。 - 名無しさん 2012-07-19 01 01 40 山田サイコー - 名無しさん 2012-04-09 21 48 20 ↑の者だけど、自分は座禅持ってないから代わりに山田でやってますが、意外と役に立ちます。この前も山田にフォローされました。でもやっぱり座禅か捨て奸がないと騎馬がきつい・・・ - 名無しさん 2012-03-26 03 06 17 今の環境と言うか、今現状だと義弘、座禅、忠朗、実窓夫人がテンプレでいいのかな。忠朗の候補として山田、忠長とか・・・なんか当たり前の事言ってごめん・・・ - 名無しさん 2012-03-26 02 59 32 伊集院忠朗を欄に入れちゃだめなんか?裏の手としても十分使えるし… ちなみにデッキはありがちな義弘実窓座禅忠朗でやってる。 - 名無しさん 2012-03-22 01 24 32 島津単であれが入らないデッキはないような気がするな - 名無しさん 2012-03-22 01 53 18 義弘は計略よりもスペックで戦うって感じだよな - 名無しさん 2012-03-22 02 24 03 実用性があるなら候補に追加してもいいと思う - 名無しさん 2012-03-22 03 29 05 とりあえず、R伊集院を武闘派鉄砲枠で突っ込んでみた。 - 名無しさん 2012-03-22 20 47 49 義弘実窓忠朗座禅の組み合わせはかなりスタンダードなんじゃないかと - 名無しさん 2012-03-22 21 10 51
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武将名 うえすぎけんしん 戦国大名 UC上杉謙信 越後の大名。病弱の兄に代わって家督を継ぎ、瞬く間に越後国内を平定する。武田信玄に国内を追われた村上義清らの要請に応え、義のために川中島へ出陣。幾度となく信玄と名勝負を繰り広げた。「毘」の軍旗を翻し戦場を駆け、軍神と畏れられた。「我こそが正義。道を阻む者は、龍の餌食と知れ」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率7 特技 計略 轟駆け(とどろがけ) 突撃ダメージが上がる。 必要士気4 Illustration 杉浦善夫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 騎馬強化 4 - - - - 7.0c(統率依存0.4c) 突撃ダメージ+15 (以上3.00B) (最終修正2.12B) 解説 Ver2.1にてUC須田満親が追加されたため計略・スペックともにあえてデッキに入れる理由も少ないか。 採用の場は専ら群雄伝になりそうである。 備考 Ver.2スターターの一枚。パックの仲間はSJ豊臣秀吉、SJ毛利元就、SJ島津義弘。 イラストはSR上杉謙信のアップ。 絆 戦国鬼札・参 台詞 \ 台詞 開幕 運は天に、鎧は胸に、手柄は足にあり! 計略 - タッチアクション 突撃っ! 撤退 龍が天から墜ちるか…… 復活 戦場が我を呼ぶか 伏兵 - 虎口攻め 軍神の戦を見よ! └成功 敵を討つ刃は、我が心! 攻城 天が我が道を照らした 落城 我こそが正義。道を阻むものは龍の餌食と知るがよい 熟練度上昇 大義
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Ver.3.x共通 電影武将・宴 EX Ver.3.0 関ヶ原 序の布石、葵打つ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 真田家 他家・東 他家・西 戦国数奇 Ver.2.2 破府、六十六州の欠片へ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 他家・東 他家・西 戦国数奇 Ver.2.1 葵 関八州に起つ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 他家 戦国数奇 Ver.2.0 日輪、本能寺より出ずる 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 他家 戦国数奇 Ver.2共通 電影武将・宴 EX Ver.1.2 五畿七道の雄 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 他家 戦国数奇 Ver.1.1 魔王上洛す 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 他家 戦国数奇 Ver.1.0 尾張の風雲児 織田家 武田家 上杉家 今川家 他家 戦国数奇 Ver.1共通 EX
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電影武将・宴Ver.3.1 一覧 入手方法 電影武将(デジぶしょう)専用カード。 現物ではなくデータの状態でのみ手に入る武将カード。 戦国鬼札(ジョーカー)に登録して使用する。 排出版の亜種のようなカードと電影武将限定のカードの2種類がある。 前者は、排出版カードを元にマイナーチェンジしたようなもの。戦国屋では手に入らず、期間を逃すと入手できない。再配布イベント待ちになる。 後者は、排出カードでは登場しない完全新規のもの。戦国屋の電影宝箱で入手できる。(バインダー等の付録のアイテムコード除く) 電影武将・宴Ver.3.1 一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 宴122 豊臣家 SR北政所 1.5 弓足軽 5/3 魅 豊 疾 日輪の疾姫 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)。豊臣家の味方の移動速度が上がる。3消費:さらに武力が上がる。5消費:さらに槍による迎撃を受けなくなる ひと和? 宴123 浅井朝倉家(浅井家) SRくす 1.5 騎馬隊 4/6 魅 疾 美姫音宴 5 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)浅井朝倉家の味方の武力が上がる。自身が敵陣にいる場合、さらに武力が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる Nidy-2D-? 宴124 豊臣家 SR摩阿姫 1.0 弓足軽 1/5 柵 魅 軍 摩阿姫親衛隊 8 【日輪:5段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)。豊臣家の味方の武力が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身が撤退すると効果中の味方もすべて撤退する。5消費:さらに効果終了時に自軍の士気と日輪ゲージが増加する Nidy-2D-? 宴125 武田家 Rお都摩の方 1.5 槍足軽 5/5 魅 疾 捨身の大車輪 5 武力と移動速度と槍の長さが上がる。さらに一定時間ごとに全方向にダメージの高い槍の無敵攻撃を行うようになる。ただし自身が受ける武力ダメージが増加する。 歩鳥 宴126 織田家 R織田高重 1.5 槍足軽 4/2 制 新 軍 知恵比べの陣 4 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。)。織田家の味方の武力が上がる。戦場に自身より統率力が低い敵がいる場合、さらに武力が上がる。 形代スズイ 宴127 本願寺 R本願寺宣如 1.0 槍足軽 1/3 制 魅 不実懺悔 5 敵の移動速度を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が少ないほど大きい。 ホマ蔵? 宴128 島津家 SR島津豊久 2.5 鉄砲隊 9/5 魅 車 心血の銃弾 5 武力と移動速度と兵力と射撃時の攻撃回数が上がる。 ケロケロ齋藤 宴129 今川家 R今川直房 1.0 砲兵 1/1 魅 真蹴鞠シュート 4 城門に砲撃を当てた時の城攻撃力が上がり、砲撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。ただし射線が伸びる速度が遅くなる。 木志田コテツ 宴130 毛利家 R清水景治 2.0 弓足軽 7/8 焙 武士の一分 4 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。さらに以下の兵種アクションが使用可能になる。【強弓】強弓を当てた敵の移動速度が一定時間下がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 百鬼丸? 宴131 徳川家 SR松平信綱 2.5 騎馬隊 7/11 制 魅 神滅の使命 6 徳川家の味方の武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに戦旗ゲージが増加する。 平坂康也 宴132 他家・西 SR天草四郎 2.5 騎馬隊 7/10 柵 魅 天国への階段 7 【神謀】自身と他家(西)の味方の武力と移動速度が上がるが、自身の兵力が徐々に下がり、自身が撤退すると連結した部隊すべてが撤退する。さらに味方が敵を撤退させると、自身の兵力が回復する。ラインに接触した敵は一定時間武力が下がる。 風間雷太 宴133 真田家 R猿飛佐助 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 忍法大旋風 5 武力と移動速度が上がり、タッチすると敵にダメージを与え、武力を一定時間下げる手裏剣を出現させる。手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。さらに拠点「真田丸」が敵に占領されなくなるが、自身が撤退すると効果が終了する。 Daisuke Izuka 宴134 北条家 R北条氏政? 2.5 槍足軽 8/7 柵 魅 大物釣り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵に向かっていく。さらに対象の敵の武力が上がり、自身に向かってくるようになる。 前河悠一 宴135 伊達家 R伊達秀宗? 1.5 竜騎馬隊 6/4 魅 竜血の目覚め 3 戦場にいる伊達家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離と弾数の回復速度が上がり、射撃幅が狭くなり、敵を貫通して射撃できるようになる。 竜徹 宴136 真田家 SR於菊 1.0 槍足軽 1/3 柵 魅 烈 大切な恋文 5 範囲内の最も武力の高い真田家の味方の武力と統率力が上がり、兵力が徐々に回復する。特技「寡烈」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 春夏冬ゆう 宴137 上杉家 SR菊姫 1.5 槍足軽 5/3 制 魅 女探偵の迷推理 3 【双計】(この計略は逆計としても使える。その場合は効果が変わる)【修羅】(発動時に自城ゲージが修羅ゲージに変化する。一定時間ごとに修羅ゲージは自城ゲージに戻る)敵の武力を下げる。【逆計】敵の武力と統率力を下げる。 HACCAN 宴138 長宗我部家 R吉田重親 1.5 槍足軽 6/3 巨匠の装具 6 範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力と移動速度が上がり、特技「一領」効果を持つようになる。 チェロキー 宴139 他家・東 SR太田道灌 3.0 槍足軽 9/8 城 魅 陰謀の湯 7 他家(東)の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし自身の移動速度が下がり、自身が撤退すると対象の味方がすべて撤退する。 風間雷太 宴140 真田家 SR真田幸村 2.5 騎馬隊 8/5 魅 烈 熾烈の采配 6 真田家の味方の武力と移動速度が上がる。特技「寡烈」を持つ味方であれば、代わりに武力と兵力が上がる。 山中虎鉄 宴141 豊臣家 SR木村重成 2.0 槍足軽 7/4 気 魅 無双の勇士 5 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、武力と移動速度を上げる。さらに槍の車輪攻撃を行う豪騎が召喚可能になる。 オンダカツキ 宴142 徳川家 R三浦按針 1.5 砲兵 6/5 照星の采配 5 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)徳川家の味方の武力が上がり、砲兵であれば射線の伸びる速度が上がる。戦旗2以上 さらに砲兵であれば射線の伸びる速度が上がる。 夢路キリコ 宴143 他家・東 R梅津憲忠 2.0 弓足軽 8/3 制 佐竹の黄鬼 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。さらに自身が弓攻撃を行っている部隊が少ないほど武力が上がる。 Ryota-H? 入手方法 No 武将名 入手方法 備考 宴122 SR北政所 大戦国「真田丸の戦い」で戦功50000達成 期間:2015年7月3日~2015年7月5日 宴123 SRくす 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年7月9日~2015年8月5日 宴124 SR摩阿姫 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 宴125 Rお都摩の方 お都摩の方プレゼントキャンペーン中に15プレイ 期間:2015年7月23日~2015年7月29日 宴126 R織田高重 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 期間:2015年8月6日~2015年9月2日 宴127 R本願寺宣如 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 宴128 SR島津豊久 大戦国「道明寺の戦い」で戦功50000達成 期間:2015年8月6日~2015年8月16日 宴129 R今川直房 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年9月3日~2015年9月30日 宴130 R清水景治 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 宴131 SR松平信綱 大戦国「関ヶ原の戦い」で戦功50000達成 期間:2015年9月18日~2015年9月27日 宴132 SR天草四郎 大戦国「関ヶ原の戦い」で戦功100000達成 宴133 R猿飛佐助 公式全国大会『天覇への道2015』店舗予選参加賞 期間:2015年9月19日~2015年10月25日 宴134 R北条氏政 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年10月1日~2015年10月28日 宴135 R伊達秀宗 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 宴136 SR於菊 於菊プレゼントキャンペーン中に20プレイ 期間:2015年8月20日~2015年8月30日 宴137 SR菊姫 菊姫プレゼントキャンペーン中に15プレイ 期間:2015年10月8日~2015年10月12日 宴138 R吉田重親 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年10月29日~2015年11月25日 宴139 SR太田道灌 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 宴140 SR真田幸村 大戦国「六条合戦」で戦功50000達成 期間:2015年10月30日~2015年11月3日 宴141 SR木村重成 大戦国「睦月の宴~百花繚乱~」で戦功50000達成 期間:2016年1月8日~2015年1月11日 宴142 R三浦按針 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年11月26日~2015年12月23日 宴143 R梅津憲忠 期間内に戦国スタンプを16マス埋める コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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デッキ名 共栄の采配デッキ 概要 R浅井政元の持つ采配を中心にしたデッキ。 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復するという計略の性質を活かして、相手の城を殴りきる戦い方を得意とする。 計略は、戦場にいる浅井家コストが多いほど効果時間と兵力回復量が上がり、朝倉家コストが多いほど武力が上がるという内容である。 コスト割りなどの詳細内容については後述する。 鉄砲隊の居ない浅井朝倉家であるが、その分優秀な特技や計略を供えた槍足軽・騎馬隊が多く、バランスの良い馬槍デッキが組みやすい。 兵力回復が「上限を超えて回復する」ので、「共栄の采配」は計略を先撃ちしても無駄が少なく、様々な場面で使っていけるのも本デッキの強みの一つである。 武力と兵力を上げて城を殴るという戦術は大戦系ゲームでは単純明快で使いやすい、というのは本デッキの流行の一因だろう。 キーカード 浅井朝倉036 浅井家 R浅井政元 2.0 騎馬 6/7 気 魅 共栄の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。場にいる浅井家味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 武力は控えめだが、特技統率とも及第点である。騎馬なので、素の状態でも出来る仕事は多い。 気合持ちだが過信は禁物で、この1枚を落としてしまうと戦線が崩壊しかねない。 采配使用直前などの重要な場面では、慎重に運用していこう。 采配の対象範囲は非常に広く、各部隊をある程度展開させて、進軍や攻城を行うことができる。 相性良好と思われるコンボカード 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓 4/7 制 魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになる。 統率上昇+1だが、効果時間は60cと長い(ver2.12D)。 効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになるという計略内容が、デッキパーツ選びの自由度を上げる。 本人の武力は決して高くないので撤退させない注意が必要。 候補カード 残り7.0コストは朝倉 浅井のコスト比で組んだ方が計略の強みを生かしやすい。 ただし、R阿久姫を採用する場合はその限りではない。 2.5コスト帯と1.5コスト帯に優秀な武将が揃っているので、2.5/2.0/1.5/1.5/1.5を基本として考えるとバランスが良くなる。 阿久姫を採用しない場合は、浅井家武将を政元本人+1.0の計3.0コストに留めると武力上昇を最大に発揮でき計略効果的にも良好。 浅井家武将 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓 4/7 制 魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになる。 このカードをコンボパーツとして採用するかしないかで、立ち回りが大きく変わる。 浅井朝倉038 浅井家 SR磯野員昌 2.5 槍 9/6 - 鎧袖一触 7 敵に衝撃によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。 宴011 浅井家 R渡辺了 2 槍 8/4 - 盟約の抗戦 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 SS055 浅井家 SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 浅井朝倉011 浅井家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 5 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 浅井家の武将達。阿久姫を採用しない場合、武力上昇値上昇の+4を生かす為1コスト枠から武将を選択した方が良い。 朝倉家武将 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 浅井朝倉037 朝倉家 R朝倉景嘉 2.5 槍 8/7 城 共栄の策謀 5 敵の武力と統率力を下げる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が下がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど統率力が下がり、効果時間が長くなる。 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 SS069 朝倉家 BSS真柄直隆 2.0 騎馬 8/2 気 盟約の奮戦? 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉040 朝倉家 UC山崎長徳 2.0 槍 7/4 気 閑斎無類槍? 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方位に槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 浅井朝倉039 朝倉家 UC富田長繁 1.5 槍 5/5 伏 越前の狂犬? 4 自身を除く、戦場にいる浅井朝倉家の味方の兵力が下がり、自身の武力と移動速度が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 浅井朝倉007 朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 浅井朝倉016 朝倉家 R小少将 1 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 朝倉家の武将達。コスト比武力は基本的に高めだが、統率が低い武将が多い。R真柄直隆など、共栄の采配では対処出来ない超絶強化系に対抗出来るカードが揃う。 候補家宝 共栄の采配の武力上昇値は最大でも+4とマイルドなので、武力衝突で押し負けないために全体強化の刀が第一候補。 また、武力兵力上昇折衷型の獅子頭付兜も本デッキとは好相性である。 相手によっては術書や楽器なども使いどころはある。 計略の押しの強さを活かしきることに主眼を置いたほうが勝率が上がるため、茶入れや単体強化家宝はやや不向きか。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉036 浅井家 R浅井政元 2.0 騎馬 6/7 気 魅 共栄の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。場にいる浅井家味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓 4/7 制 魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになる。 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 SS055 浅井家 SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 総武力30 総統率力24 槍2騎2弓1 城1制1気2魅3 双子梅⇒共栄采配×3をコンセプトにした最もポピュラーな形である。 気合の壁と最後の城で、特技とデッキ内容もマッチしている。 SS江の計略は実質士気を使用せずに速度兵力上昇が可能なため速度不足の采配パーツに最適である。 双子梅使用直後に高武力で押し込まれると脆い場合もあるが、基本的には虎口を絡めた1チャンスアタックが基本戦術なので 中盤では部隊を撤退させずに城を守る技術が必要となってくる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉036 浅井家 R浅井政元 2.0 騎馬 6/7 気 魅 共栄の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。戦場にいる浅井家味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 浅井朝倉005 朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉040 朝倉家 UC山崎長徳 2.0 槍 7/4 気 閑斎無類槍? 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方位に槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 浅井朝倉039 朝倉家 UC富田長繁 1.5 槍 5/5 伏 越前の狂犬? 4 自身を除く、戦場にいる浅井朝倉家の味方の兵力が下がり、自身の武力と移動速度が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 総武力28 総統率力28 槍3騎1弓1 伏1気2柵1魅2 総武力はやや下がるが、柵持ちの長時間妨害陣を採用し、対采配への対応力を上げた形。 当然、同キーカード(共栄采配)を使ったデッキとの対決では有利が付くが、士気運用はシビアになりがち。 その分、騎馬が1枚のため操作量は少なめで、家宝選択にも幅が出る。 基本運用 武力と兵力を上げて城を殴りきる、というのが基本コンセプトである。 武将を1枚でも撤退させてしまうと采配の効果自体が弱くなる場合があるので、各武将の運用は慎重に行おう。 部隊を撤退させずに、相手の城までたどり着ければ、槍の攻城力を活かしつつ一気に大量のダメージを与えることが可能である。 効果時間6c強、というのも長すぎず短すぎず、士気11くらいからの使用で充分連打が可能なので1チャンスを活かしきろう。 中盤は筒を打ち合って時間を過ごす立ち回りが多くなるが、コスト比武力を満たした武将が多いため、防御面でも弱くはない。 多少、城を犠牲にしても、部隊の足並みを揃えることを視野に入れながら攻めるタイミングを待とう。 このデッキへの対抗策 強烈なのは、兵力回復量を活かした延々のマウントである。 士気を11程度ためた時に、高いラインで共栄の采配を使われると、守城する側としては、とても守りにくい。 この状態まで持っていかれてしまうと超絶強化、超絶采配などでしか相手を撤退させるのが難しくなるので なるべく足並みを揃えさせない立ち回りが重要になってくる。 できれば、戦場の浅いラインで1部隊ずつ撃破していき、城まで到達する頃には采配の威力が出ない状態にしたい。 また、朝倉家武将には統率が低い武将が多いため、ダメージ計略や力萎え系の妨害計略、焙烙なども効果的。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 策謀入りのデッキ例はあっていいんじゃないか? - 名無しさん 2014-08-07 13 22 13 一部候補武将とコスト計算式等削除しました - 名無しさん 2014-01-25 20 11 55 条件1をクリアーしたので、投票欄をコメントアウトし正規枠昇格。 - 名無しさん 2013-08-20 18 29 09 やっぱりSS江が曲者だよな…。池田だと計略打つ度に盗まれてしまう…。 - 名無しさん 2013-08-19 03 04 20 印牧は計略相性が悪いので外していいと思う。スペック採用するカードでもないし。パソコン使えないので同意してくれる人、編集頼みます。 - 名無しさん 2013-08-18 20 10 47 消しておきました - 名無しさん 2013-08-18 20 44 36 追記 盟約の援軍は士気4。あと計略は絶対使わないだろうし、宮部スペック採用はありか?編集した人、ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-08-18 20 59 28 阿久姫入りなら高虎を押しのけるほどじゃないし阿久姫未使用ならそもそも入らないから無しだと思うな - 名無しさん 2013-08-19 03 51 22 パーツ&運用は適当に書き換えていただいて構いません。デッキは某サイト/ランカー系日記の内容を参考にさせていただきました。 - 名無しさん 2013-08-15 07 08 47
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武将名 しまづよしひろ 戦国大名 UC島津義弘 島津貴久の次男。当主である兄の義久は薩摩で全体の指揮をとり、義弘は戦大将として、合戦の指揮を取った。祖父・日新斎から「勇武英略をもって他に傑出する」と評されるほどの猛将で、伊東氏との木崎原の戦いや大友氏との耳川の戦いで自軍を勝利に導いた。「俺様が倒れねえかぎり、. 島津に敗北はねぇ!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率8 特技 車撃 計略 釣瓶撃ち 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 必要士気3 Illustration 春乃壱 スターターや排出される他の「戦国大名」と同じく、8/8で特技一つという能力。 しかし持っている特技が使い勝手のいい「車撃」なので、戦国大名カテゴリと侮れない戦力となるだろう。 計略の「釣瓶撃ち」は武力+1に射程UP、貫通能力を付与する。 士気3の計略ゆえ破壊力はさほどでもないが、特技車撃の存在も相まって扱いやすさはなかなかのもの。 島津の鉄砲隊に慣れるには適したカードであると言えるだろう。 また、島津家で唯一の条件無し貫通持ちである事も見逃せないメリット。(R山田有信は部隊差3以上から貫通付与)