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デッキ名 魚鱗の陣デッキ 解説 SS武田信玄が持つ「魚鱗の陣」を中心に据えたデッキ。 魚鱗の陣は範囲内の味方の武力を+5するというもの。効果時間は7C(Ver1.20C現在)。 内容的には火門の陣と同じなのだが、大きく違うのはその範囲。 信玄を中心とし、相手側を頂点とした縦カード2枚、横カード3枚分サイズの三角形となっており、 信玄が騎馬隊であることも相まって常に全員を入れるというのは難しい。 そのため、士気の軽さを活かした運用が求められる。 キーカード SS041 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 スペックは風林火山のほうの自分と同じとあって、生存力・破壊力ともに中々のもの。 高武力高統率なので、いざとなれば自分が壁になってもいいだろう。 候補カード 2コスト 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 信玄のコストの関係上、2コストを入れるならばほぼ槍一択となる。 城持ちで局地戦に強いのがR原、気合の粘り強さといざというときの攻城力を買うならBSS土屋、 柵と統率で選ぶならR板垣、素武力重視ならUC保科、UC禰津といったところ。 1.5コスト 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 主力となるであろう1.5槍。特技要員のC矢沢、UC出浦、素武力重視のC小幡にダメ計持ちのUC小畠と個性があるので好みに応じて。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 - 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 騎馬2をやるのであればこのコストから選択するのがいい。 武力要員はC木曾、C里美、UC土屋、サブ計略要員はUC原、Rおつや。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 魚鱗の範囲は後にも広いので、後方兵種も範囲に入れやすい。 弓が1部隊いると操作も楽になるだろう。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 1コスト槍。計略を考えるならC三条夫人、UC黄梅院、特技持ちC駒井、武力要員のC大熊と個性があるのでデッキに足りない部分を補うとよい。 武田015 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田022 C武田信廉 1 弓 1/6 - 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 1コスト弓。このあたりも必要に応じて入れてやるといいだろう。 候補家宝 やはり基本は全体再起か全体武力上昇となるだろう。 再起は保険として機能するし、武力上昇は武力勝負での当たり負けを減らしてくれる。 全体強化というよりもワントップ型デッキのような動き方になることも多いので、 相手によっては単体再起、単体速度/武力上昇を信玄に装備するのもありだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力25 総統率力32 騎1槍4 魅3伏1 計略要員を充実させた5枚型。 魚鱗でR原、C矢沢といったあたりを強化して信玄の突撃を入れていくのが基本。 低コスト武将は範囲に入れにくいので、端攻めなどで相手を撹乱するのが主な仕事。 このデッキの基本運用 計略の性質としては火門の陣デッキに近いのだが立ち回りは違うものとなる。 大きく違うのが範囲。相手側を頂点にした三角形となっているので味方を全部隊入れるのは困難。 そのため、総力戦で勝つのではなく、士気の軽さを活かした荒らしプレイで勝つ立ち回りになる。 信玄の壁として魚鱗で強化できるのはどうがんばっても2部隊がやっとなので、 その2部隊を壁にしてきっちりと突撃を入れて敵部隊を各個撃破していく。 残りの部隊は端攻めなどで敵部隊の撹乱、分断を狙っていきたい。 こちらは全部隊の強化を狙えないデッキなので、無理に足並みを合わせる必要はなく、 相手の動きを崩す立ち回りを心がけてやればいいだろう。 それゆえ、敵のどちらが脆いか、信玄をどこに動かしてどの部隊を強化すればよいか、状況判断が問われるデッキ。 突撃準備状態を維持しながら静止するスキル(静止地点を通らないようにカードを動かしつづける)があれば安定する。 このデッキへの対抗策 基本的に魚鱗はその範囲の関係上、ワントップ気味の動き方をすることが多いので、低コストを落として 相手の足並みを崩しても普通の全体強化デッキほど効果的ではないということは認識しておいたほうがよい。 狙うなら信玄の壁になるであろう高~中コスト槍。このあたりを手早く倒して信玄を孤立させてやろう。 むしろこちらが万全の状態で計略を打ち合えば、有利になることも多いので相手にはあまり付き合わず、 部隊を温存して足並みを揃えることを念頭をおいて立ち回りたい。 簡単なのは速度低下計略などで信玄の動きを止めること。信玄の突撃がなくなればその火力は大きく低下するだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 魚鱗赤備えはテンプレに入れるといいと思います。魚鱗、赤備え、木曽、矢沢あたりで - 名無しさん 2012-08-24 14 52 10 具体的な運用法は? - 名無しさん 2012-08-24 15 02 30 白兵戦では信玄と矢沢を壁にした突撃、基本のぶつかり合いでは相手によって魚鱗と赤備えを使い分ける、フルコン時は魚鱗と赤備えを重ねる。家宝は壁となる信玄に兵力UPか、突撃担当になる事の多い山県に速度UPをつける。といったかんじで使ってます。壁が硬く部隊を生存させやすい点、火力が比較的に簡単に出せる点などからオススメです - 名無しさん 2012-08-24 17 57 21 いいサンプルだと思うけど、魚鱗赤備えは赤備えがメインじゃない?個人的にはだけど - 名無しさん 2012-08-24 19 35 08 必要55,不必要5で昇格しました - 名無しさん 2012-04-20 19 39 30 攻めや守りに使える穴山さんもいいかもです - 名無しさん 2012-04-17 19 24 19 穴山さんはガチ。魚鱗と零距離使えば大抵の采配は二人だけで潰せる - 名無しさん 2012-04-26 08 05 46 穴山さんがガチなのは否定しないけど、士気9使っておいて「大抵の采配は潰せる」は例えとしてちょっと酷い - 名無しさん 2012-04-26 08 23 00 穴山さんずいぶんと強くなったよね・・・・ - 名無しさん 2012-05-12 12 41 00 魚鱗ワラはガチ。魚鱗ワラでうえいけるわ楽勝(笑) - 名無しさん 2012-05-18 15 53 39 馬ケニアが扱いやすい。赤備え山県と猛進の気合コンビだと馬の足も相まって生存率が高かった。 - 名無しさん 2012-04-16 23 43 08 普通馬単もケニアも扱いやすいとは言わないが、魚鱗は馬2以上がデフォになるとは思う。 火力と機動力がほしい。 - 名無しさん 2012-04-17 00 55 57 城入れたいから信玄轟駆け猛進で組んだけど山県がいないと殲滅力が足りん - 名無しさん 2012-04-19 17 27 46 真田+山県にすれば・・・と思ったけど信玄が要らなくなりそうなw - 名無しさん 2012-04-19 17 38 13 勢力限定も無くて指揮5なので混色にするのも良いと思うのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2012-04-16 13 48 50 普通にアリだと思うよ。従1位で魚鱗使ってるけどケニア、混色がオススメ。 - 名無しさん 2012-04-16 14 17 19 このページちゃんと魚鱗使ってから書いたのか?あの範囲に弓とか入れられないぞ・・・デッキサンプルも低コスの仕事が端攻めとか・・・ - 名無しさん 2012-04-15 23 47 09 当然使ってない。各所の適当な注釈見ればわかる - 名無しさん 2012-04-16 01 16 26 コピペか解らんけど、この武田のカード端から並べるのって必要なの?特にシナジーの高いカード以外は紹介するまでもないと思うんだけど。デッキレシピだけありゃいいでしょ。 - 名無しさん 2012-04-13 18 13 55 極位ランカーが使ってたけど騎馬単にして赤備えとのコンボが強力そうだな - 名無しさん 2012-04-13 15 37 00 コンボっていうか赤備えの突撃アップを統率11でやってくれる騎馬として使う。魚鱗自体は走るスペースがもらえない守城とかで使うのが基本。同時使用すると士気もったいない。移動下げられたときはしょうがないからやったりするけど。 - 名無しさん 2012-04-13 18 12 17 どっちかって言うとケニアの方が向いてると思う 5枚は範囲的に無理 - 名無しさん 2012-04-13 12 40 13
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武将名 しまづ よしひさ EX島津義久 島津貴久の嫡男。父の隠居に伴って家督を継ぎ、薩摩・大隅・日向の三州を制圧する。その後も三人の優秀な弟とともに、九州統一へ向け邁進。豊後の大友宗麟を耳川の戦いで、そして肥前の龍造寺隆信を沖田畷の戦いで撃破し、島津氏最大版図を築いた。「薩摩から九州、そして天下へ…… 今こそ、島津が飛翔する時!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率8 特技 防柵 魅力 計略 総大将の材徳 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)島津家の味方の武力が上がる。 必要士気7 Illustration 伊藤サトシ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名陣形 7 +6 - - - 8.3c(統率依存0.4c) - 島津家限定。 範囲は一辺がカード約3枚分の自身中心の正方形。 (以上2.22D、範囲のみ2.10A) (最終修正2.22D) 解説 計略は島津家限定全体強化。 士気7で武力+6は悪くないが範囲がかなり狭い。妨害・ダメージ計略には要注意。 備考 2011/05/10-2011/06/12に行われた『戦国大戦EXカードキャンペーン第4弾』で配布されたカードの一枚。 計略カテゴリは大名陣形だがムービーは通常の陣形となっている。 2.12B 計略範囲拡大 2.22D 効果時間延長(7.1c→8.3c) 台詞 \ 台詞 開幕 勝利を目指し、いざ我とともに行かん 計略 訪れし勝機、逃してはならん タッチアクション - 撤退 命運、ここに尽きるか…… 復活 いざ、参ろうか 伏兵 - 虎口攻め いざ、敵城を落とさん └成功 これに勝る喜びはないな 攻城 この一撃が、致命傷となろう 落城 これにて、我が役目も完了いたした 熟練度上昇 ありがたし
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武将名 すいしん 美濃の花嫁 R水心 斎藤利三の妹で、長宗我部元親の正室。元親が美濃国出身である水心を妻にもらったのは、武勇に秀でている斎藤氏の血脈を好んだためといわれている。水心が嫁いだ際、岡豊城は歓迎の声に沸いたという。「私の知らない世界、もっと見せてください!」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率4 特技 制圧 魅力 一領 計略 弁天の呼び声 【国令】(効果終了時に特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復する。 必要士気2 Illustration 21498 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 国令 2 - - - +3%/1.04c 13.3c(統率依存0.2c) 最大武力の味方武将1人を自身と同じ位置に移動効果終了時に特技「一領」持ちのモード変更 長宗我部家限定。 範囲は自身を含まない回転可能な自身前方円。 総回復量は民兵時36%、戦兵時39%。 (以上3.02D) (最終修正3.02D) 解説 計略は範囲内の長宗我部家の最大武力の武将1人を自身と同じ位置に移動させ、兵力が徐々に回復する転進/回復計略。 効果終了時に「一領」持ちのモードを変更する。 緊急避難・兵力回復・モードチェンジのいずれもUC桑名吉成と好相性の計略……だったが、桑名もろとも修正を受ける羽目に。 本来の用途である避難と回復は長宗我部の戦兵と相性がよいのだが、そうなるとモードチェンジが困りもの。 何よりその用途だと士気は重いがまとめて回復できてモードチェンジのないSRの自分の計略が優秀。 備考 2014/12/25発売の『戦国大戦絢爛絵巻 第三幕 ~関八州に起つ~』の付録。 3.02D 効果時間延長(5.8c→13.3c)、兵力回復間隔延長(0.42c→1.04c) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 - タッチアクション - 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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デッキ名 風林火山デッキ 概要 SR武田信玄の計略『風林火山』をメインとしたデッキ。 武力・統率・移動速度・兵力の全てが上がるという豪華さだが、相応に使用士気は9と驚愕の高さ。 その為、計略を使うタイミングを見極める目が重要になる。 キーカード 武田021 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 かなり高水準で安定したスペックを誇る武田の御館様。 それに見合うようにコスト3.5と、SR謙信に次いで非常に重いのが厳しいところ。 また超絶強化の謙信と違い全体強化の采配なので、自身のコスト圧迫が余計に厳しくなってしまっている。 どういった戦略を取るのかを考えた上で、慎重にデッキを編成したい。 候補カード SR信玄自体のコストが3.5と重い事からデッキがかなり制限されるが、 風林火山は全体強化である為、メインで使うにはある程度の枚数は欲しい所である。 Ver.1.1になり3.5/2/1.5/1/1あるいは3.5/1.5/1.5/1.5/1の5枚型が無理なく構成できることになった。 3.5/1.5/1/1/1/1の6枚型も可能だが、風林火山は全能力値が上がる代わりに各々の上昇量は高くないため、 低コストを多く入れると大した戦力にならず押し負けてしまいやすいのが難点。 中武力・中統率のカードを入れ、高武力・高統率部隊にして弾きと戦闘力を両立させる事もでき、 逆に統率が上昇する事から、敢えて脳筋の武力重視武将で固めてしまうという編成もできる。 弾きに関しては信玄自身が高統率でなんとかなるので、この辺りはプレイヤーの好みだろう。 騎馬部隊 2コスト 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 優れた騎馬武将の多い武田でも、かなり優秀な一枚。 だが、風林火山自体が速度上昇効果を持っている上、士気が5と風林火山と併用させるにはやや重い事から若干噛み合わないか。 それでも8/5のスペックは風林火山使用時に強力な火力を生み出すため、十分に採用の余地はあるが…。 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 上の甘利とスペック・計略とも方向性はほぼ同じ。 計略に癖があるものの、長時間の効果時間を有効に使えば大きな戦果を挙げられるだろう。 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 風林火山は采配なので陣形が無理なく入れられる。(使用士気の関係上、同時に使う事はほとんどないだろうが…) 風林火山を撃つほどの士気が溜まってない状態で攻められたときなどの緊急用に使える。スペックも7/8魅と申し分ない。 1.5コスト 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 1.5コスト枠で武力が欲しい場合の選択肢となる。 また風林火山と轟駆けを同時に使えば、疑似真紅の荒獅子として暴れまわる事も可。 ただし総消費士気が13になってしまう為、完全な同時使用はほぼ無理だが…。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 士気の安い全体強化で使い勝手がよいのが魅力。 特に風林火山は兵力が回復する関係上、ある程度戦闘してから使う事が望ましい。 その為、前線采配で戦闘→ある程度戦闘して兵力が減った所で風林火山で押し込むといった事が可能。 またUC一条信龍と同じく、士気が溜まっていない時の緊急措置として使うこともできるが、やや武力が低めな点に注意。 1コスト 武田076 SR南松院 1 騎馬 1/3 魅 軍 仙女の援兵 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。 魅力持ちの1コス騎馬だが、武力1かつ軍備で攻撃要員としては頼りない。 が、1.5コス枠に槍を増やせるのは魅力的。同じ1コス騎馬枠にはUC村松殿もいるが、あちらはスペック重視。 槍足軽 2コスト 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 高いレベルで安定したスペックに柵まで備えた、非常に優秀な一枚。武力8の保科を取るか、柵持ちかつ統率9という守りの強さを取るか。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武力寄りの高水準スペックが非常に優秀。優秀な前線要員であり、場合によっては槍撃で兵力を削ることも可能。 反面、統率4ということでやや押し込まれやすく、妨害計略の効果が長くなりやすいなどが欠点。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 スペックは上二枚に比べるとやや劣り気味だが、貴重な攻城持ち。さらに「不屈の夜叉美濃」の粘り強さはかなりのもの。 風林火山と同居させるには士気の重さがやや厳しいのが難点だが、虎口が開いてからの攻城役としては最適。 1.5コスト 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 風林火山は統率上昇効果もある為、忍持ちでもある程度の統率力を確保できるのが強み。 また、見えない高速槍というのは思いのほか脅威である。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武力がやや低めだが裏の手に火牛の計を確保できる。しかし、風林火山、火牛の計ともに大型計略なので、プレイヤーの判断力を問う一枚。 かつては攻城の特技を持っていたがver1.1エラッタにより削除された。 Ver2.2にて武力5となり、入れやすくなった。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 素の戦闘力に関しては武田の1.5コスト槍枠では最高を誇る。 Ver1.1で柵の特技をエラッタで削除されたために使用率こそ下がったが、計略もここぞという場面で使える汎用性の高い一枚。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武力、統率が比較的高めで伏兵まで備えた一枚。扱いやすいが、計略面ではやや不足がある。 武田075 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に味方の兵力が回復する。 C矢沢と似たようなスペックだが、こちらは兵力最大値がコストに応じて増大する軍備特技持ち。 また士気4で「武力上昇&終了時に兵力が回復する采配」を持ち、風林火山デッキに足りない小回りの良さを補えるのが好相性。 1コス 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 計略の撹乱の術は様々な場面で威力を発揮する優れた計略。女性武将なので魅力持ちなのも風林火山デッキには嬉しい。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 1コスト槍には武力より統率力が求められる傾向が強いが、風林火山で統率力はカバーできる。 なので武力優先で選ぶという考え方もできる。計略の誤爆には要注意。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 挑発は攻撃・防御、様々な場面に有用な汎用計略。 武力1の槍と攻撃面では心もとないが、魅力持ちということもあり、風林火山の高い必要士気にも優しい。 デッキサンプル 9コスト № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田021 武田家 SR武田信玄 3.5 馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力27 総統率30 馬2槍3 魅2城1 騎馬2槍3構成の5枚型。風林火山の後に槍を壁にした騎馬の連突で各個撃破を目指す。 信玄が落ちた場合の裏の手に乏しく、より一層注意深い運用が必要となる。 また挑発は汎用性の高い計略だが、使い過ぎて肝心の風林火山が使えない、といった状況にならないよう注意。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田021 武田家 SR武田信玄 3.5 馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 火牛の計 7 敵に統率力によるダメージを与え、吹き飛ばす。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 総武力29 総統率34 馬1槍3 魅1柵1城1 統率が高いので制圧戦を得意としている。できるだけ大筒周りでの戦闘を中心に戦いたい。 コストが増えたことで防戦、虎口突入に強い超絶強化、攻城特技持ちのR原虎胤、柵持ちのR板垣信方と、攻城、柵を加えることでver1.1以前通りに戦える。 統率が低い超絶強化持ちが相手の時は統率アップ家宝を小畠に持たせてやろう。 解説 計略『風林火山』は非常に重い使用士気と引き換えに武力、統率力、移動速度、兵力全てを上げる非常に豪華な計略。 兵力回復効果があるので先撃ちはあまり得策とは言えず、できる限りお互いの兵力を削ったところで使うようにしたい。 速度上昇に加え、統率力も上昇するので戦場の制圧力が高く、立ち回り次第で相手を完封する事すら可能。 しかしその反面、各々の上昇量は並なので立ち回りがしっかりしていないと超高士気の方陣レベルの戦果になりかねない点に注意。 漫然と使っていてはかなりの士気損を強いられてしまう為、上昇する全ての能力値を活かした立ち回りが求められる。 このデッキへの対抗策 風林火山という計略は撃ち合いになった時、殆どのデッキは長所での押し合いになった場合、そのパワーに押されてしまう。 つまり大抵のデッキでは長所の押し合いを避け、短所の突き合いに持ち込む事がセオリーになる。 風林火山が最大限に活きる状況は、横一線でのぶつかり合いで双方が消耗したところに回復効果と速度上昇で壁を保ちつつ 部隊を逃さずに突撃で殲滅…という流れなので、こちらは逆にその形を作らせないよう端攻めで部隊を釣って足並みを乱したり、 一部隊にダメージを集中させて総回復量を減らすなどを意識して立ち回ろう。 特に忍者の端攻めは騎馬1+槍3の構成になりやすい風林火山では効果抜群で、相手に難しい判断を迫る事が出来る。 対風林火山を意識するならば、伏兵や制圧よりも柵や忍を重視してみるといいだろう。 また風林火山の明確な短所として、士気の重さがある。 一概には言えないが、「同じ武力移動速度統率上昇量、回復量1/2、効果時間および消費士気が半分の計略」があった場合、 大抵の場合は状況に応じて小出しに出来る方が有利であるとされている。 そう言った意味でもこの消費士気9という数字は風林火山の明確な弱点と言える。 具体的には開幕戦や、相手の風林火山を凌ぎ切ったタイミングの事を指すが、 ここで伏兵等を恐れてゆっくりしていると相手の抱えるリスクのひとつを、むざむざ見逃す事になる。 できれば開幕戦でリードを奪っておきたいところ。 ただし開幕リードを取る事以上に警戒したいのは開幕で削り合いになってしまう事。 序盤が弱点の風林火山は中盤戦が大得意なため、たとえリードを奪えたとしても中盤で1度ひっくり返される可能性が高い。 この時序盤戦で削り合いになっていると、中盤戦を守り切れなかったりスルー出来なかったりで、 「計略直後のスキ」と言うのが生まれないまま落城してしまったり、自軍の攻め手を失ってしまうためである。 開幕戦でリードを取る方法はデッキによるが、大筒確保の際は高統率の信玄にブルドーザーされないように注意しよう。 基本的に信玄を素で止める手段は中々無いので、確実に奪えない場合は大筒は相手に取らせてスキあらば奪うスタンスでいこう。 相手が開幕押してくるなら信玄の退路を断ち、出来れば移動速度上昇騎馬で帰城を阻止しカウンターにつなげたい。 中盤戦はこちらが天下布武や忍従の陣デッキなど風林火山に対し有利が付かない限り、基本的にはこちらが防衛側になる。 相手は1試合に2回しか打てないという制約を抱えているので、防衛側に成る事を意識すれば問題はないはずである。 何よりこちらは開幕戦で士気を消費している可能性もあり、士気差の観点からも防衛に徹しよう。 防衛の基礎方針は武将の被害を抑えつつ、ワンスルー気味に構えるという形になるだろう。 相手は兵力回復のため後打ちを理想とし、しかも移動速度上昇と武力上昇で逃がさないように動くため、 出来ればいつでも退却できるように城際で戦っていきたいところ。 お互いに兵力が削れると追撃で死に易くなるため、中型計略を撃つなら躊躇わずに早打ちしてしまおう。 そうすれば相手の兵力回復効果は多少なりとも削る事が出来る。(なによりその後に城に籠るため効果時間が無駄になる。) 防衛はとにかく全員が同じ側から出城し、槍を信玄に向け、近くにいる奴から確実に倒していこう。 対風林火山は信玄の馬マウントが止まらない事にはどうしようもないので、 攻防を有利にするために出来れば柵の1~2枚を城前に置いておくと、逃げるのにも風林火山の効果時間を削るのにも役に立つ。 対風林火山を意識するのならば伏兵より防柵を優先的に入れておこう。 風林火山が終了したらこちらの攻め時となるが、この段階で自軍の兵が大分損耗しているようではお話にならないので注意したい。 早々と攻城部隊を排除して反撃に移ろう。(ただし、相手の全軍復活をずらすために1部隊生き残らせる等の策は講じよう。) この反撃時に士気は惜しむのは愚策。相手は少なくとも士気4を貯め直さなくては風林火山は打てないはずなので、 たとえ全軍復活系奥義を使われても、この間にできれば落城まで持っていきたい。 奥義を使用させたからよしという考えは大概ご法度になる。武力上昇系の奥義の場合は躊躇わず投入していこう。 中盤戦で攻城を取られていれば、虎口が開くのもこのあたりなので、大筒も絡めて確実に通したい。 同時に落城と並行して意識したいのが、敵の槍足軽の排除である。 こちらの計略に対し対応策が無い風林火山側は中盤戦でのこちらと同じく、ワンスルー以外の選択肢を取る以外にない場合が多い。 逆に言えば相手の武将に被害を出せれば、相手の反撃は大幅に遅らせられる事を意味するからだ。 「虎口攻め発動のタイミング」・「相手には小出しに出来る計略が無い」という有利と、 「相手には、この後もう一度攻めるチャンスがある可能性の存在」という不利の存在を良く理解し、対応していこう。 風林火山に直接的な有利が付かないデッキの場合、こういった詰将棋のような対応が必要になるので、 「この状況ではこの行動」というようによくシミュレーションしておく事も大事になる。 勝つにしろ負けるにしろワンパターンな展開になりやすいデッキなので、ワンパターンに勝てるように対策はしておこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 よわっ - 幸隆 2012-06-02 10 33 14 本当にすいませんん。下の文の最後は「分かりません。」です。 - 新人 2011-07-16 17 53 22 初めてやってみたら、武田のレアがでたのですがどんなパターンで攻めればいいのか分かりませ。 - 新人 2011-07-16 17 51 00 新人さん 何が言いたいか解らんよ、 レアカード未記入だし しかも、質問板でもないし、だから管理人氏、もろもろ削除してください。 - 名無しさん 2011-07-16 21 25 46 「武田のレア」ってSR信玄だろ、ページ的に考えて。スターターのがレアじゃない信玄、こいつが引いたのがレアのほうの信玄(風林火山)、たぶんそういう意味。まあデッキくらい書けとかそもそもこのページ読んだのかとか、ツッコミどころはいっぱいあるけど - 名無しさん 2011-07-16 21 35 24 このページの「解説」を読めば良い。書いてあることが、よく分からないっていうなら、動画投稿サイトで試合を見ればいいと思うよ - 名無しさん 2011-07-16 23 58 26 信玄当たったから使っているけど、相手が天下布武や上洛の幻だとかなりつらい・・・ - 名無しさん 2011-05-22 11 50 45 風林火山は上洛得意じゃないか?大砲起動後、相手ラインで戦って、相手が上洛を使ったら風林火山。速度を生かして逃げる。切れたら相手の兵力少ないのから落とす。これで勝てるはず・・ - 名無しさん 2011-05-31 17 18 28 相手ラインで上洛使ってくれればそれいいが、ライン上げた状態で使われるときびしいよ! - 名無しさん 2011-05-31 17 34 15 そりゃライン上げられて上洛されたら、どんなデッキでも辛いでしょ。要するに対上洛はいかにラインを上げさせないかにかかっているんだし。 - 名無しさん 2011-05-31 17 45 22 前にもどこかで上洛うんぬんの似たようなやり取りがあって、誰かが「自分の低脳たなにあげんなカスが」みたいな事を言ってたな。低脳かどうかはしらんが、まずは自分の操作とゲームメイクの技術をあげる事だね。ここにも基本的な対処法は書いてあるが、あくまで基本だからそこからは個々の経験・努力・才能。 - 名無しさん 2011-05-31 20 33 13 スマン。書き方が悪かった。上洛というか今川は素武力が低いんだからこちらが4枚になりやすい風林火山でもライン維持がしやすいから相手ラインで戦いやすいってことが言いたかった - 名無しさん 2011-05-31 21 09 21 俺も最近4枚使ってみたら、余裕でドーザー出来たり突撃出来たり超楽しいけど、勘助・老虎がマジ無理。マイノリティだと思ってあきらめるしかないか? - 名無しさん 2011-06-06 17 08 48 五枚型なら老虎はなんとかいけるけど、啄木鳥はかなりつらいね - 名無しさん 2011-06-07 17 50 46 今見たら勘助が50位圏内に...きついな - 名無しさん 2011-06-07 22 30 57 一応自分は、信玄、小幡駒井大熊で分けて出して三部隊にかけてもらうようにして(三条は端攻め) 信玄戻して大熊、信玄にかけられたら風林火山って感じにしてる。 どちらにしろつらいけど、信玄さえ守れば頑張れるよ - 名無しさん 2011-06-08 00 45 28 ↑一応従一位なんで、当てになると思います - 名無しさん 2011-06-08 00 47 39 もしかして天下無双様? - 名無しさん 2011-10-22 23 32 20 見やすいように改行・修正等しました。 - 名無しさん 2011-04-03 23 38 09 まだ風林火山と戦ったことないから分からないけど、大変そうだな~ - 名無しさん 2011-04-03 22 19 50 対抗策をもっと具体的に書けないですかね。風林火山に勝てない - 名無しさん 2011-03-28 12 06 12 まつもってるなら賢妻である程度いけます 無いなら槍重ねを練習するが吉。 - 名無しさん 2011-03-28 12 33 42 超長くなりましたが、有利が付かないデッキでの対策を書いておきました、ご指摘がありましたら各自で修正していってください。 - 名無しさん 2011-03-28 17 03 59 ちなみに風林火山はメタレベルで考えると、速度低下・誘導・一閃系・槍強化系等不利が付くデッキは多いです。逆にサブウエポンでの対応は難しいので、もし風林火山が苦手ならデッキをがらっと変えてみてください。 - 名無しさん 2011-03-28 17 07 48 長すぎですwwwともあれお疲れさまでした。冒頭に少し追記したほか、多少読みやすくなるように区切り入れときます。 - 名無しさん 2011-03-28 22 14 39 クッソ長く書きましたが、結論は2行目の「長所の押し合いを避け、短所の突き合いに持ち込む事がセオリーになる。 」が全ての結論だと思います - 名無しさん 2011-03-28 22 59 59 こんなに長く書いてくれてありがとうww参考にします(´∀`) - 名無しさん 2011-03-28 23 26 38 お疲れ様です - 名無しさん 2011-04-03 22 28 41 むしろ使い手で差が出にくいから人気なんじゃ…。増えたのは一条が死んだ直後。 - 名無しさん 2011-03-12 15 39 53 このデッキ使い手によって差がでそうだ - 名無しさん 2011-03-12 14 30 34 いつだったかから急に増えたよなこのデッキ - 名無しさん 2011-03-09 20 41 39
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鬼佐竹とEX真田幸村と猛進がないんだが… - 名無し 2013-05-07 19 23 02 自分で入れればいいと思うよ。 - 名無しさん 2013-05-07 20 47 08 たつ - 名無しさん 2012-12-29 20 29 03 島津のケニアなどどうでしょう? - 名無しさん 2012-12-25 08 17 50 コスト的に家久必須なのがなー、2.5の選択肢も消去法になっちゃうし - 名無しさん 2013-02-14 02 54 57 確か1.2なった直後に義弘、家久、東郷で一応頂上にはあがったけど…環境的にケニアが強かっただけだからなぁ - 名無しさん 2013-02-14 04 40 58 3.5コストのところにSR佐竹入れてもいいんじゃないかなと個人的に思ったんですがどうでしょうか - 名無しさん 2012-11-30 23 39 07 今環境なら騎馬単ケニアいけるとおもうんだがどうだろうか。SR山県SS秋山SR武田でプレイ中 - 名無しさん 2012-10-15 00 06 21 たしかに - 名無しさん 2012-08-14 19 27 35 デッキサンプルをどうするかだねぇ、武田ならSR山県EX真田SR馬場とか、環境的には猛進入れてもいいだろうし - 名無しさん 2012-03-13 20 44 30 たつをと盈燈がケニア使ってたな - 名無しさん 2012-03-13 07 26 56 必要票が50以上となりましたので、正規枠に移動しました - 名無しさん 2012-03-07 00 01 36 SS山県になってる - 名無しさん 2012-03-06 07 56 32 直しといた - 名無しさん 2012-03-06 11 57 39 荒れる前に言っておく。早い段階でケニアデッキの定義を決めておいたほうがいいぞ。高コスト小枚数ならともかく、3枚という縛りが入ると途端にネタカテゴリになるし。 - 名無しさん 2012-03-06 05 23 29 何言ってんの?元々高コスト3枚で組んだデッキをケニアデッキって呼んでるんだから定義はそれ以外に無いだろ。 - 名無しさん 2012-03-06 06 09 34 考え方が逆だ ケニアデッキだから3枚 じゃなくて 3枚デッキだからケニアデッキ だ。 だからどんな形であれ3枚だったらケニアって呼ぶんだよ。 - 名無しさん 2012-03-06 07 48 44 ビテンも強いけど、スペック要因なら穿つもアリじゃね? - 名無しさん 2012-03-06 08 21 13 ドヤ顔で恥かいたなw - 名無しさん 2012-03-06 07 57 55 ケニアの定義は大陸で既に完成してるし、そのコンセプトや運用もネタじゃなくガチとして成り立ってる。あとは、それが兄弟作とはいえ環境の違う戦国で成り立つかどうか。既存verでは成り立たなかった、今verは成り立つかどうか。 - 名無しさん 2012-03-06 09 33 47 戦国では枚数差カバーするための騎馬多めってのがしにくいのが、ケニアデッキ作りにくい最大の理由だからなぁ 武力依存上がっても端攻城入っちゃったら負ける可能性あるしで - 名無しさん 2012-03-06 12 02 20 今の環境だと確かに強いけど、ぶっちゃけケニアというか戦神が強いんじゃないかという気もする。真面目にケニアを考える場合は戦神はほぼ確実に絡んでくるし、戦神デッキのページでいいんじゃね?って思うんだけど。 - 名無しさん 2012-03-06 02 45 22 俺もそれは思ったけど、戦神の入ってない島津単のケニアも頂上に載ったし。もちろん頂上に載った=ガチデッキではないけど、戦神入りじゃなくても通用はする。武力依存はシステムの変更だからすぐに大幅変更は無いだろうけど、戦神だけなら計略修正で今後どうなるか分からないし。戦神はあくまで「現Verケニアの有力カード」だと思う。 - 名無しさん 2012-03-06 03 54 54 謙信+2.5x2のケニアも見るようになったし、研究が進めば戦神以外の色々なデッキタイプも増えていくんじゃね? - 名無しさん 2012-03-06 07 15 48 現環境ならばテーマデッキではなく、十分に通用するデッキといえるのではと思い検討枠に移行して書いてみました。不必要が溜まった場合はテーマデッキに差し戻しという事で。 - 名無しさん 2012-03-06 02 16 04
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としあきのとしあきによるとしあきのための戦国大戦Q A 攻略関係 Q 敵の槍にはいつ突撃したらいい?槍足軽の兵種アイコンは、乱戦などによって槍の穂先が無い場合、 短時間だがアイコンにチェックがついて、真正面からでも突撃できるようになる 序盤に伏兵を当てた瞬間などは、一角を落とし開幕の流れを掴む大事なチャンスだ Q この武将なんだかいつもより強いぞ家宝を装備している武将の名前は黄色の文字で表示されている 形勢不利になってからでは後の祭なので、何が強いのかしっかり見定めよう Q 同じ統率の筈なのに大きく弾かれた敵部隊を対象とする計略をもっている場合、 計略範囲に敵部隊を収めるとミニマップに統率力が表示される 統率力も大きな意味を持つので、家宝をもっている敵部隊は必ず照らしておきたい 統率長時間計略やダメージ計略を持つ武将は、統率力が上がっていることがかなり多い Q 騎馬隊だけおめおめと逃げ帰ってしまったぞ俺それで構わない。足の遅い部隊は瀕死で逃げ帰るよりも仕事をまっとうして倒れたほうが都合が良い事が多い ただし戦国大戦の騎馬隊は、突撃で敵部隊に触れた場合、兵力1すら減らない (肉に50回突撃しても里美の兵力が全く減らない動画などで確認できるぞ) 落ち着いて行動すればミリでも出来る仕事はあるので、しっかりと戦って帰還するようにしよう ただし突撃オーラをまとっていても、弓ダメージが減る訳ではないので、敵に弓が居る場合は注意が必要だ Q 強い騎馬隊に押し込まれて掻き回されて悔しいっ…!高統率と機動性を同時に活かした、騎馬隊の押し込みはかなり脅威 R高坂昌信やSR真田幸隆、SR武田信玄などは、完成度の高い良い例だろう (これとは別に、あと一押しが足りない武将でも家宝によって似たスペックに出来る) これは実行側にもある程度のハンドスキルが要求されるが、 同時に受け手側にもスキルを強要するタイプの戦術であり、初心者は特に苦戦しやすい どうしても辛ければ分散して付き合わず、まとまって一点突破する癖をつけよう 局地戦よりは総力戦のほうが、まだ大味で腕の差がでにくい筈 Q 気合持ち武将がなかなか倒れてくれない気合は非常に優秀な特技だが、伏兵やダメージ計略で受けた分は回復できない また、弓で撃たれている間は全く機能しないため、 低コスト弓でも気合持ちに向かって弓を放つのであれば、状況次第で充分な意味をもちえる SRなのであまり機会は無いが、持続ダメージ計略である蝮の毒牙や胡蝶の毒は、 侵入次第、気合による赤ゲージがまるごとカットされ直接ダメージを与えられる。 Q 柵をもっと大事にしたいんだが防柵は虎口が存在するこのゲームでは非常に貴重 敵部隊が柵に当たった瞬間に味方部隊が乱戦していれば、柵の強度は減らないので、 槍足軽を半分くらい顔を出して置いておくなどで、柵をより大事に扱うことが出来るぞ また、騎馬隊は柵や櫓を壊すのに時間がかかるのも覚えておきたい Q 忍者うぜええええ!!開幕だと大体大砲と間逆、大砲が真ん中でもどちらかにいる 開幕が一段落してもしつこく端攻めしてくる可能性があるけど、鉄砲隊以外統率が低いので中統率が入ればはじき返すことは可能 端攻めしている=2コス、1.5コスが前線にいないので、城ダメージを捨てて他を押しつぶすのも下策だがあり Q 信長強くね?強いが、織田軍は基本機動力が低いので、1コスを端攻めさせたり、槍を無理やり落として騎馬で蹂躙したりする こちらも強い号令があるなら正面から…といいたいが、統率も5あがるのでできるだけやめたほうがいい 馬がないデッキなら…がむばれ Q モーニング斎藤さんが強いんですが斎藤さんの前で騎馬を左右にうろちょろさせる、こいつだけでなく鉄砲相手には重要なテクニック また、弾薬補充が無い限り3発しか撃てないので、あえて誰かを生贄に捧げるのもあり、相手は士気6使う 攻めで使われたらラインが出た瞬間、火牛や蹴鞠もあり Q 今川軍と上杉軍弱くね?今川は傭兵部隊で上杉は山賊ですから Q 江ちゃんの岩落としでダメージ0なんだがもう許してやれよ…。 突撃や鉄砲の射撃、ダメージ計略には、どんな要員があろうと絶対ダメージがある「最低ダメージ」が設定されている。 けど江のこれはその最低ダメージが0らしく、統率9以上には全くダメージが入らない。 一応それ以下の統率には少なからずダメージが入るので、いざとなれば二連発も選択肢に入れて有効的に使ってやろう。 というかこのゲームは三国志と比べてダメージ計略が弱めである。今真田幸隆は泣いていいレベル。 スレに関する事 Q 質問:としあき達が何を言っているかわからない。お客様とか言われた。 「。」だけ引用された答え:ふたばのとしあきは同胞意識が強く、所謂「始めてきた」人には厳しいです。 溶け込むには「半年POM」りましょう。それだけでだいぶ違います。 ルールを守り面白い事を言ってれば、としあきは仲間外れにはしません。 Q 質問:なんでこの武将はネタ扱いされているのですか?答え:このページの用語集を読めば大方わかるかも知れません Q 質問:謙信女性説って?答え:その名の通り「上杉謙信は女性だった」という説です 都市伝説の域を出ませんが、信憑性も高い為(女性が多く掛かる病気が死因、女性との結婚を拒否した、された等)嘘とも言い切れません とか言ってたら女謙信出ちゃったよ! Q 質問:なんでたえちゃんレズなの?答え:男装してまで謙信を追いかけた=謙信女性なんじゃない?=つまり…ということですが、ぶっちゃけ三国志スレの袁姫のようなもんです とかいってたら女謙信ry Q 質問:なんで鍋ちゃん腐女子なの?答え:カードイラストで持っている本が「衆道」と書かれているように見える為です Q 質問:スレがホモくさいのですが…答え:戦国時代は、BASARAとか顔負けなくらい男性の同性愛が豊富だったとの話です、なお女性同士の恋愛は不明ですが多いほうが嬉しいです Q 質問:たまに貼られる金枠家宝、どこが面白いのですか?答え:副効果に注目、大体チグハグです Q 質問:望月千代女さんがエロいのですが答え:だが土屋 江が当たった?一発殴らせろ! Q 質問:スレでネガキャンしたり変な事言ったりする人がいるのですが答え:黙ってdel Q 質問:スレにいるとしあきってどれくらいの実力?答え:ピンキリですが、正三位から正五位辺りが多い模様。 Q 質問:ここ余り質問にQ&Aになってないよね答え:今川家に栄光あれー!!!
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武将名 はつ 姉妹の絆 R初 姉は豊臣秀吉側室になった淀の方。妹は徳川秀忠正室の江姫。浅井氏の滅亡後は豊臣秀吉のとりなしにより京極高次と結婚する。夫・高次との間に子は授からず、妹の娘らを養女として迎えて、養育に積極的に関わった。「力が欲しい。 私にも、何かを変えられるような……」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力3 統率5 特技 魅力 忠誠 計略 文武の橋渡し 豊臣家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど、文治派の味方の武力が上がり、文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど、武断派の味方の武力が上がる。 必要士気4 Illustration 長澤真? 夫のR京極高次は浅井朝倉家だが、自身は豊臣家からの登場となった宴武将の初。 武断派。忠誠持ちらしくスペック高めの1コスト魅力槍で、デッキに入れやすい。 計略は豊臣家の味方の武力が上がる采配。 文治派、武断派の武力上昇は(反対の派のコスト合計)/2+1.5。(端数切捨て)最大+4。 派閥の無い味方は武力+1。 範囲は自身を含む回転可能な円で、直径は約カード縦4.5枚分ほど。 効果時間は約6.2c、統率依存は約0.08c。 文治派コスト 武断派コスト 武断派武力 文治派武力 0 9.0 +1 +4 1.0~2.5 6.5~8.0 +2 +4 3.0~4.0 5.0~6.0 +3 +4 4.5 4.5 +3 +3 5.0~6.0 3.0~4.0 +4 +3 6.5~8.0 1.0~2.5 +4 +2 (以上 3.20D) 余談だが、ver3.0Xでは設定ミスなのか忠誠持ち武将で唯一攻城による忠誠度回復時のセリフが存在しなかった。 ver3.1でこっそり修正されており、攻城するとセリフを聞くことができる。
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武将名 せな SR瀬名 松平元康、後の徳川家康の正室。父は今川家一門の関口氏広。伯父の今川義元が桶狭間で討ち死にしたことから、夫の元康は岡崎へ帰還。瀬名も人質交換により、子供とともに岡崎に移った。しかしこれが原因で、父の氏広は氏真の怒りを買い、切腹を命じられた。「私のいうことを聞かないと. ヒドい目にあわせるからね!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率3 特技 防柵 魅力 計略 瀬名姫の癇癪(せなひめのかんしゃく) 範囲内の最も武力の低い敵の計略による効果を消し、自身は撤退する 必要士気3 Illustration 植田亮 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害 3 - - - - - 敵の計略による効果を消す発動後、自身は撤退 範囲は直径戦場1/3回転可能前方円。 (以上2.20B) (最終修正2.20A) 解説 全カードでも稀な敵に掛かった計略効果を消す計略の持ち主。他はSS定恵院、Rまつなど。 様々な単体強化計略、長時間効果計略、陣形などに対してデッキに居るだけで大きな抑止力を持つ。 奥義効果はもちろん、各種舞踏や計略を無効化する計略(織田家の母衣系など)は無効化できないので注意。 代償である自身の撤退はコスト1武力1弓という本人の能力もあってさほど問題ではないが、 「範囲内の最も武力が低い」相手一体のみが対象であることは注意が必要。 対象が計略効果を受けているいないに関わらず、最低武力が選ばれる。 当然相手もそれを踏まえて動いてくるので、回転可能で広さもそれなりの効果範囲で上手く対象を捉えたい。 備考 Ver1.0からいる家康の正室。父親は関口氏広、母は今川氏親の娘で義元の妹。 2枚目は徳川家で築山殿として登場している。 カード計略説明「敵の計略による効果を消し」との表記は、「敵の」「計略による効果」であって、「敵の計略」「による効果」ではない。 味方部隊は範囲内でも対象に取れないし、敵に対し味方が掛けた妨害などの計略効果も消える。 なおVer2.1xまでは計略は「消失の呪い」で「敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自身は撤退する」という内容だったが、 Ver2.2より現在の名前と仕様に変更された。この場合の「全ての」は「対象は範囲内敵味方全て」であることを指すが、 どちらにせよいらぬ誤解を招きかねないうかつな説明文。 排出停止後のエラッタなので現在のスペック及び計略が表記されたカードが排出されたことはないが、 2016/3/12-2016/4/11に行われた「戦国大戦スペシャルグッズ プレゼントキャンペーン 第7弾」で配布されたSSRデザインの特製カードでは、 きちんとエラッタ後の表記になっている。 1.01A ↑ 範囲拡大(直径盤面4分の1円) 1.11A ↓ 範囲縮小 1.11D ↓ 範囲縮小 2.20A 特技「防柵」追加、計略変更(消失の呪い→瀬名姫の癇癪) 台詞 \ 台詞 開幕 勝たないと、承知しないから 計略 言うことを聞きなさい! タッチアクション - 撤退 やだっ! 復活 出しなさい! 伏兵 - 虎口攻め 絶対にわたしが勝つの └成功 わたしを誰だと思ってるの? 攻城 ほらほら、攻めなさいよ! 落城 ほら、ひざまずいて許しを請いなさい! 熟練度上昇
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攻城射撃の采配は24c、陸奥の迅雷は約1.5倍速 - 名無しさん 2013-07-11 00 33 05 栄主26c、勝本7.5c、捨肝統率3で7c確認。 - 名無しさん 2013-07-06 20 36 45 全て目視ですが。 勝本7.5c、捨肝統率3で7c、英主采配26c、雑賀狙撃術14c~14.5cでした。 - 名無しさん 2013-07-06 11 47 56 翠葵に限り葵ゲージの速度が上下する計略があるって書いてあるけど十二ヶ条も早くなるよね - 名無しさん 2013-07-02 23 55 08 ほとんど弱体化www - ww 2013-06-29 22 29 58 三葵の、減少時間はどのくらい? - 桔梗 2013-06-26 13 15 18 豊臣の蒲生が日輪3消費の - 名無しさん 2013-06-24 22 57 23 ときに相手が突撃すると貫通しなくなってました。前からでしたっけ? - 名無しさん 2013-06-24 22 59 09 豊臣の日輪計略で従来通り「豊臣家限定」のものの方に「豊臣家の武将の」の表記が加わってエラッタ版扱い(1590版)になってますね。 - 名無しさん 2013-06-23 01 50 15 手元の堀(名人の采配)で確認。他の情報求む。 - 名無しさん 2013-06-23 01 52 43 あとは、秀吉、三成くらい? - 名無しさん 2013-06-23 01 55 50 忍法空蝉 複数部隊帰した時の武力上昇値が+4に。速度上昇値も体感では減少してる感じ - 名無しさん 2013-06-23 00 16 00 跳ぶが如く中の車撃ちで歳久が刺さりました…ハァ…… - 名無しさん 2013-06-22 23 02 18 葵ゲージですが、一目盛りが約2Cです。始めに発動する葵計略は5目盛り弱(約10C)で、そのあとに葵計略を発動するとゲージは2目盛り増えました。 - 名無しさん 2013-06-22 14 42 35 葵ゲージの増え方は使用した計略の士気分だけ目盛り増加の様です。 - 名無しさん 2013-06-26 08 51 30 万死と竜閃覇の効果時間、記載しておきました。百戦不敗は公式発表出てないし毎回同じこと書いてるみたいだしガセでおkなのかな? - 名無しさん 2013-06-22 14 35 24 竜閃覇の効果時間、目視ですが約10.5Cでした - 名無しさん 2013-06-22 08 53 58 新将宝箱の割符の数変わったよね? - 名無しさん 2013-06-22 05 07 13 ノーマル5 R15 SR25 SS40だったと思う - 名無しさん 2013-06-22 05 08 35 確認してきたらこれで良かった。 - 名無しさん 2013-06-25 20 33 54 荒木の朝顔増量 - 名無しさん 2013-06-22 02 06 31 不敗の吉川一人がけで+12です。カウントおよび全体は変更なし。 - 名無しさん 2013-06-21 19 08 42 前の弱さが異常だっただけ。開発はいい加減空気嫁。 - 名無しさん 2013-06-21 19 10 44 バージョンあがるたびに書いてるなこいつwいい加減やめろよw - 名無しさん 2013-06-21 23 01 17 村正、元12のものは武力9でした - 名無しさん 2013-06-21 12 09 54 日輪ゲージがある状態で三葵計略使うと、日輪ゲージが消滅します。溜めてた日輪ゲージは0になります。三葵と日輪が逆も同様です。 - 名無しさん 2013-06-21 03 35 19 ちなみに消滅するゲージは砕けるエフェクトで消滅します。 - 名無しさん 2013-06-21 03 36 54 南光坊天海は徳川 2コス ぶりよく - 名無しさん 2013-06-20 23 58 48 南光坊天海は徳川 2コス ぶりよく - 名無しさん 2013-06-20 23 58 48 南光坊天海は徳川 2コス ぶりよく - 名無しさん 2013-06-20 23 58 48 万死一生約7c。 - 名無しさん 2013-06-20 19 05 21 毘天回復一割以下 - 名無しさん 2013-06-20 16 39 55 毘天は公式アナウンスでは計略修正入っていませんね。前バージョンからそのままということでしょう - 名無しさん 2013-06-20 16 55 23 前々バージョンぐらいからずっと1割以下ですよ - 名無しさん 2013-06-20 17 21 25 真田昌幸 2.5コス 武力7 統率11 伏兵 魅力 騎馬隊 武家不明 - 名無しさん 2013-06-20 13 30 04 表裏比興の鬼謀 士気5 範囲内の敵の数に応じて効果が以下のように変 わる。 1部隊:武力と移動速度を下げる。 2.3部隊:武力と統率力を下げる。 4部隊以上:武力を下げる。 - 名無しさん 2013-06-20 13 30 58 昌幸は武田 - 名無しさん 2013-06-20 19 42 37 肉長5c - 名無しさん 2013-06-20 12 07 50 公式に情報きてるぞー - 名無しさん 2013-06-20 10 28 58 ライトニング約11cです - 名無しさん 2013-06-20 10 06 41 新計略カテゴリとして設置陣形の説明加えてもいい? - 名無しさん 2013-06-20 08 00 34 大筒の位置が、自陣の左側から右側に変更になっているのを確認。 - 名無しさん 2013-06-19 23 47 06 先行動画の事なら、ロケテ情報から変更ではなくランダムで左右が変わると思われるので、稼動後に確認が必要な情報です。 - 名無しさん 2013-06-19 23 52 08 旧カードの計略調整あるだろうし、その欄も作っといたほうがいいかね? - 名無しさん 2013-06-19 19 20 23 二度手間なので、稼働日以降新カード情報は各武将ページにお願いします - 名無しさん 2013-06-18 23 05 19 リンク貼ってくれた方乙です、所属不明は確定した段階で消します - 名無しさん 2013-06-19 19 15 32 SS本願寺顕如の特技は制魅じゃなくて柵魅じゃないか? - 名無しさん 2013-06-18 21 46 20 三葵の意味がよくわかりません。 - 名無しさん 2013-06-18 08 36 31 計略的には三葵計略それぞれ3色(紅・蒼・翠)が設定されていて、各計略を使用すると一定時間ゲージの対応した色が点灯する。さらに各計略に設定されたゲージ点灯中に計略を使用すると追加効果が発動する。計略説明文に書いてあるのは【豊国】と同じように勢力限定の有無を途中変更できるようにとかじゃない?読み方は同字の地名・会社名からサンキ? - 名無しさん 2013-06-18 09 23 56 徳川家専用計略 三葵 蒼葵・紅葵・翠葵の3種類があり発動すると家紋の部分が日輪のように変化し葵の紋が出てくる 計略発動すると葵の紋にゲージが出現し減少していく ゲージは各三葵計略を打つと増加する 3種類の葵を貯め3種類最後の葵は効果が上がりエフェクト付きになる 3種類発動させて葵ゲージがなくなるまでは3段階強化の恩恵を受け続けれる 中には葵ゲージの減少速度を遅くする計略がある - 名無し 2013-06-16 21 47 28 3つ貯めなきゃ初期段階の効果ってことなのかな? - 名無しさん 2013-06-16 23 29 00 あ、3段階っていってるか - 名無しさん 2013-06-16 23 31 40 3段階強化なのか3段階のみ強化なのかは不明です - 名無しさん 2013-06-16 23 32 07 3段階目だけ強化って生で言ってたし見てりゃわかるだろ。葵躍進すると「三葵」の効果になる。その辺日輪と違う - 名無しさん 2013-06-17 00 08 05 長宗我部専用特技 領 民モードと戦モードがあり民モードは復活カウントが22秒、戦モードになると武力2統率2か3上昇 - 名無し 2013-06-16 21 26 05 戦モードだと復活カウント増加 - 名無し 2013-06-16 21 26 43 戦兵モード時の撤退時の復活カウントは38秒です - 名無しさん 2013-06-17 10 47 56 ニコ生より車撃ち移動速度低下無し射撃回数4発に減少 - 名無し 2013-06-16 21 23 47 あとレアリティーはR - 名無しさん 2013-06-16 21 06 08 姫若子の変貌の計略効果は国令武力、移動速度が上がる - 名無しさん 2013-06-16 21 05 23 EXキャンペーンの3枚は2.0のカードなんでここに入れるものでは無いかと。 - 名無しさん 2013-06-15 21 49 25 配送時期とか考えるともうバージョンアップしてるし、多分ここで合ってる - 名無しさん 2013-06-15 22 53 51 長宗我部信親の絵師萩谷薫さんじゃね - 名無しさん 2013-06-14 23 05 15 ツイッターより 今川範以 2 2 足軽 士気4 超蹴鞠シュート - 名無しさん 2013-06-11 13 56 11 BSS計六枚追加っぽいね - 名無しさん 2013-06-09 03 34 03 何を今更。イラコンの入賞作品なんだからずっと前から分かっていた訳で・・・ - 名無しさん 2013-06-09 10 47 01 ツイッターより 忠勝 制圧 榊原 気合 酒井 制圧 気合。長宗我部元親 2.5コス槍 魅力 領 - 名無しさん 2013-06-06 12 35 38 大戦シリーズ広報のツイートより、本多忠勝はSRだそうです。 - 名無しさん 2013-06-04 23 24 31 沢彦3コスです - 名無しさん 2013-06-03 21 25 27 SS - 名無しさん 2013-06-02 17 32 40 失礼、SS大谷は武7統6じゃないかな?あと三成の計略名はおとりよせ - 名無しさん 2013-06-02 17 34 44 ホビージャパンムック本にて、EX千代収録らしい - 名無しさん 2013-06-02 00 56 26 7/12発売の「戦国大戦 攻略 虎の巻 神紋照覧の章」にEX033 EX千代が付録されるそうです - 名無しさん 2013-06-05 16 04 08 あ - 名無しさん 2013-05-31 21 54 34 ミス、なぜか雑談・質問ページへの書き込みが出来ない・・・ - 名無しさん 2013-05-31 21 55 25 EX沢彦宗恩のcvは立花さんっす - 名無しさん 2013-05-29 23 59 08 20日確定 - 名無しさん 2013-05-29 18 50 29 SS大谷吉継は7/6だった - 名無しさん 2013-05-29 01 12 52 当たり前ですがOP変更です、「葵」→合戦名羅列→信長が手を広げる - 名無しさん 2013-05-28 00 08 49 飛天士気7になるのか・・・重い・・・・・ - 名無しさん 2013-05-27 20 38 54 R五郎八姫 伊達家 1.5コス龍騎 4/7 特技 魅力 士気6 狂射の采配 - 名無しさん 2013-05-25 14 40 21 生祭より、家康などの新しい戦国鬼札は新スターターパックではなく通常排出されるようになるとの事 - 名無しさん 2013-05-25 13 23 23 豊臣R後藤又兵衛 7/5 制? 槍足軽 - 名無しさん 2013-05-25 09 50 19 ごめん五郎八姫は伊達だった - 名無しさん 2013-05-24 18 37 00 プライベートショウでの展示カード 上杉 R五郎八姫 4/7魅 軽騎馬 横長計略 - 名無しさん 2013-05-24 18 33 56 ゼノンより。SS『いくさの子』義元、『義風堂々』大谷吉継、『おとりよせ王子』三成 - 名無しさん 2013-05-24 09 49 07 電光石火 味方の武力 と移動速度が 上がり、騎馬 兵であれ ば???が上 昇するまでは読めるなあ。?が分かれば - 名無しさん 2013-05-23 13 01 46 画像見る限り「味方の武力と移動速度があがり 騎馬隊であればさらに移動速度が上がる」に見えますね。騎馬単で組むと神速号令ってことですね。 - 名無しさん 2013-05-23 17 17 24 信幸はにしじまんが武田家って生祭で言ってたぞ - 名無しさん 2013-05-22 22 38 25 戦国鬼札の長宗我部元親は戦国鬼札の時点でコスト2.0と武/統:7/7はほぼ確定なのでは? - 名無しさん 2013-05-22 15 42 31 下間頼廉の計略名、『同「腹」一心の共振』では? - 名無しさん 2013-05-22 00 42 34 誾千代の雷は相手一体に雷当てて、与えたダメージが少ないほど自身の武力と移動速度(気持ち早くなる位です)が上がる。 - 名無しさん 2013-05-21 15 55 05 小松姫の計略どうやらチャージ斬撃系らしい - 名無しさん 2013-05-21 11 11 54 新氏邦は盾槍を持ってることを画像で確認 - 名無しさん 2013-05-21 11 02 30 タイムシフトで見直したけど誾千代の統率は9ですね - 名無しさん 2013-05-21 10 22 14 直虎まだ今川家と断言されてないんだから今は武家は不明の方がよくないか?まあイラストからして十中八九今川だとは思うが - 名無しさん 2013-05-21 08 35 50 だとすれば、新しい立花ぎん千代の統率も多分9? - 名無しさん 2013-05-21 07 20 39 真田信幸の統率は9じゃないですか?統率のゲージが一番上、黄色ではなく、赤でしたし - 名無しさん 2013-05-21 07 16 09 新しい立花ぎん千代、先行動画で見ましたが、兵種が騎馬ですね。信幸と兵種アイコンが同じです。 - 名無しさん 2013-05-21 07 13 01 タイムシフトから 井伊直虎 6/8槍 士気7 精鋭の采配 cv斉藤千和 - 名無しさん 2013-05-21 00 50 01 生祭りで、水心のCVが井上麻里奈って書いてあった - 名無しさん 2013-05-21 00 18 39 17日の時点で終わってたんなら16日までじゃね? - 名無しさん 2013-05-18 20 30 37 ロケテ17日の時点で終わってました。池袋 - 名無しさん 2013-05-18 11 40 18 家宝の余韻 は奮攻4%→5%になってました。 - 名無しさん 2013-05-16 21 22 19 家宝のいくつかが変わってました。自分が使ったものだけですが - 名無しさん 2013-05-14 13 26 06 途中送信失礼。初花プラスが23秒から24秒に、楽琵琶が18秒から9秒にそれぞれ変わってました - 名無しさん 2013-05-14 13 27 29 3戦3セットやって1回目で階段発掘、2回目で宝箱リーチ、3回目で埋蔵金宝箱でした。 - 名無しさん 2013-05-14 10 49 39 電影武将コンプで、称号あるらしいです - 名無しさん 2013-05-13 17 01 45 長宗我部の勢力カラーは家紋の片喰から来てるのかもね。 黄色のもあるけど他家とかぶるし…というと今川もなんだけどさ - 名無しさん 2013-05-13 11 46 07 ロケテでは戦国NETの富くじ宝箱は開封してくれない模様 - 名無しさん 2013-05-11 15 54 36 戦場の綺羅星のアングルも変更されてたようなきがします - 名無しさん 2013-05-11 04 00 41 筒の位置が逆の時がありました。真ん中は無く、左右のみ自陣に1つ敵陣に1つです。 - 名無しさん 2013-05-11 01 29 02 援軍系の計略ムービーもアングル変更されてました。妨害と大体同じアングルです - 名無しさん 2013-05-10 17 04 28 ↓連打したら下への階段発見。お宝発見率上昇、みたいなの出たなあ - 名無しさん 2013-05-10 16 04 18 九字が出るタイプの妨害計略のムービーが変更されていた。カメラアングルが武将の真横から斜め上からの見下ろしになった感じ。あと全国限定かどうかは不明だが、一定回数(ランダム回数?)プレイすると地図の場面で「埋蔵金発掘」みたいなイベントが発生してボタン連打でお宝を掘り出すシステムが追加。プレイすればするほど地下へ掘り進んで良いものが出やすいらしいが、一日ごとに彫った回数はリセットされるとのこと。電影武将について、新将宝箱の選択画面だと、レアリティ別の電影武将の所有数/総数が確認できる。また初心の章で電影武将をゲットするには一応ミッションをクリアする必要があり(突撃成功とか迎撃成功とか)、手に入る電影武将は章ごとに固定で群雄伝でイベントが多い武将が大半(北条なら綱成や幻庵など)。群雄伝で手に入る武将については詳細不明。 - 名無しさん 2013-05-10 09 19 45 海ステージ復活してました。ただし大波はなし。通常時も海沿いでタッチアクション不可とかはなかった気がします(瞹昧です)。海が単純な景観になったっぽいです - 名無しさん 2013-05-10 01 47 49 徳川のカラーは緑のようです。家紋の葵(このアオイは花じゃなくてフタバアオイという葉っぱがモチーフ)が緑だからだと思われ - 名無しさん 2013-05-10 00 07 51 長宗我部家の勢力カラーは藤色かな?OPにも藤の花っぽいの出てたし - 名無しさん 2013-05-09 21 57 09
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デッキ名 百戦不敗デッキ 解説 SR吉川元春が持つ「百戦不敗」を中心に据えたデッキ。 百戦不敗は範囲内に味方がいれば全体強化計略になり、味方がいなければ単体超絶強化となる可変計略。 武力上昇値はそれぞれ全体強化 +5(自身含む)、単体強化 +8となり、効果時間は約7.9c(Ver2.01C現在)。 全体強化・超絶強化の使い分けで臨機応変に戦えるため、汎用性は高い。 一方で士気6の全体強化としては武力上昇値は普通で、単体強化時の追加効果もないのが難点。 相手のデッキや立ち回りを合わせ、試合の中で戦い方を組み立てていくといいだろう。 キーカード 毛利008 毛利家 SR吉川元春 3 騎馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 それなりの武力に特技2つとキー計略持ちとしてのスペックはなかなか高い。 高統率の城持ちなので、虎口が開いたら積極的に狙っていこう。 候補カード 2.5コスト以上 毛利025 毛利家 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 毛利027 毛利家 R村上武吉 2.5 槍 8/7 柵 焙 村上舟戦要法 6 毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 SS058 毛利家 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる 毛利家の武力8以上の槍はこの枠にしかいないので、高武力の槍を求めるなら。 純粋な武力要員はR穂井田で武力9のツートップは強力だが、計略の使い勝手が少々悪いのが難点。 統率と特技ならR村上だが、デッキ構成的に焙烙持ちの確保がしにくいのでこちらも計略は使いにくい。 環境によっては高武力弓を入れたほうが安定する場合もある。SSだが候補に入る。 2コスト 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利012 毛利家 UC来島通康 2 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利007 毛利家 R吉川元長 2 騎馬 7/6 睨み駆け 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 何を求めるかによって採用武将が変わる。 純粋な武力要員ならUC国司、UC清水、R吉川元長を必要な兵種に合わせて選択しよう。 計略・焙烙要員ならUC乃美で、武力は低いが伏兵に高威力焙烙持ちな上に計略も焙烙の威力の底上げ、妨害計略との組み合わせ、虎口開放後の元春の援護と隙がない。 武力と焙烙を両立させたいならUC来島、R佐田を。 1.5コスト 毛利011 毛利家 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利022 毛利家 R南条宗勝 1.5 騎馬 4/5 伏 封印の眼光 3 【陣形】敵の計略を使用できなくする。 サブとして使う妨害計略。仮想敵や好みに合わせてチョイスするとよい。 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 1.5コストの焙烙要員。騎馬である元春の操作もあるので、焙烙を何枚いれるかは自身の腕との相談になる。 武力要員を兼ねるUC児玉とC福原、特技枠のUC志道となるので、好みに応じて。 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 サブ采配要員。デメリットはあるが百戦不敗(全体強化)の武力上昇値は低いので、サブ采配の存在は頼りになる。 毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利005 毛利家 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 このあたりは純粋な武力要員。焙烙が不要というなら。 1コスト 毛利026 毛利家 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利015 毛利家 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度が下がる。 1コストの計略要員。 総力戦時に役立つR安国寺、騎馬隊対策のR五龍姫、城ダメか撤退かを選択させるSR妙玖と、それぞれ得意分野がある。 毛利001 毛利家 C赤穴盛清 1 槍 3/2 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 毛利017 毛利家 C宍戸隆家 1 槍 2/4 伏 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 毛利003 毛利家 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利021 毛利家 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 武力、特技要員。デッキ全体のバランス、計略との兼ね合いを考慮してチョイスするとよい。 候補家宝 相手に合わせた戦い方を主とするこのデッキでは、やはり汎用性の高い全体再起か全体武力上昇が鉄板。 鉄砲や弓主体のデッキ相手なら、単体速度上昇を元春に装備するのもありだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利008 毛利家 SR吉川元春 3 騎馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 総武力27 総統率30 槍3騎1弓1 城1伏1魅2焙3 バランス型。2012/3/23の頂上に載った型。百戦不敗が有効では無い状況なら撹乱の権謀からの焙烙を主にしても戦える。吉川元春がピンチになれば護り手を呼ぶ声で回収してやろう。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利008 毛利家 SR吉川元春 3 騎馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利011 毛利家 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 総武力27 総統率27 槍3騎1弓1 城3柵1魅3 騎馬と焙烙の同時操作がきついという人向けの焙烙無し型。焙烙がない分ヒラの時の火力は減っているが、求心なき采配が入ったことで武力勝負にも対応可能。超絶強化も誘導の術である程度は誤魔化せるなど、デッキの対応幅は広めになっている。 このデッキの基本運用 百戦不敗は対応力の高さが売りなので、相手に応じてその運用方法は変わる。 とはいえ全体強化は武力上昇値が+4と低いので、基本的には単体強化の出番のほうが多いだろう。 効果時間は超絶強化としては長めなので、それを活かしきっちり突撃を決め、討ちもらした部隊を焙烙で仕留めるという動きになる。 できるだけ各個撃破に徹し、相手の足並みを崩してやるとよい。 どちらにせよ元春の動きがカギになるので、騎馬運用のスキルは高めておきたい。 このデッキへの対抗策 百戦不敗は対応力の高い計略だが、裏を返せば器用貧乏な計略である。 全体強化は武力上昇値が低く、士気6程度の全体強化ならば大抵の場合は武力勝ちできるので大きな問題はない。 単体強化だと武力19の騎馬がそこそこ長い時間うろつくことになるが、速度上昇はないので速度低下系妨害で簡単に無力化できる。 また同士気帯の超絶強化の多くは単体百戦不敗以上の火力を出せるので、超絶強化の撃ち合いならば有利な場合が多い。 ただし元春の動きに注視しすぎるあまり、他部隊への警戒を怠り焙烙の直撃を食らうのはNG。 相手部隊の動きを見つつ、冷静に対処すればそこまで怖い相手ではないだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 百戦不敗は今の時代だと2騎馬5枚型が安定するんですかね?低国だと良くわからなくて。 - 名無しさん 2013-10-09 08 35 33 単体強化の場合+12になった模様 - 名無しさん 2013-06-22 21 45 47 +8なんですがそれは… - 名無しさん 2013-06-22 22 00 05 吉川は高武力を混色から引っ張ってきて号令も視野に入るようにすると強い。 - 名無しさん 2012-08-06 08 44 05 吉川は - 名無しさん 2012-08-06 08 42 30 今はSR吉川元春、R穂井田元清、R佐田彦四郎、UC児玉就方でやってるけど、やっぱり4枚型の方が使いやすい - 名無しさん 2012-06-14 02 28 38 あと児玉を新庄局に変えて、R佐田をR遠藤や真柄みないな高武力の槍にしたデッキもいいと思うんだけどどうかな? - 名無しさん 2012-06-14 02 34 25 毛利の穂井田以外の2.5槍となるとR村上になるし微妙じゃね?高武力槍の為だけに多色にするのも何だかなぁ感あるし - 名無しさん 2012-06-14 08 45 35 元春、村上、乃美、児玉でやってみた。超絶と焙落の組み合わせで結構安定したよ。 - 名無しさん 2012-06-17 01 29 22 SR吉川元春, - 名無しさん 2012-06-14 02 23 12 妙玖との比較でもサンプルの記述を見ても新庄局がスペック要員枠なのが謎。 - 名無しさん 2012-04-23 22 25 27 いや移せば良いじゃん - 名無しさん 2012-04-25 08 41 46 百万一心のページでもスペック要員だし、そこまでこだわる必要ないんじゃない? - 名無しさん 2012-04-29 05 39 55 今ver流行りの4枚型もサンプルあっていいんじゃない? - 名無しさん 2012-04-23 15 25 01 SR吉川元春、R村上武吉、UC乃美宗勝、UC児玉就方あたりかな? - 名無しさん 2012-05-17 19 54 40 SR吉川元春, - 名無しさん 2012-06-14 02 22 36 デッキの方向性がサンプルと違うけど、吉川元春、新庄局、遠藤直径、R朝倉義景、SR茶々がなかなか強い。激励下だと百戦不敗が切れるまでに士気が5溜まるので、うまく立ち回ればほぼ永久機関状態。周りはとにかく相手に足並みを揃えさせないことと、士気フロー対策を重視したメンツという感じです。従一位ですが、なかなか使えます。 - 名無しさん 2012-04-09 02 49 49 遠藤と腐敗だけでデッキになる環境だからね。逆に吉川のために転身まで入れてるけど、大人しく吉川→正義、転身→SS茶、使って、浅井朝倉単にする選択肢もあるからね。SS使えば激励を初?に変えられるし - 名無しさん 2012-04-09 10 11 00 ↑ちなみに別にその形が悪いとかは思ってないよ、ただ吉川にも確かSS茶使えたような気がするしそういうのも有りかなと - 名無しさん 2012-04-09 10 16 33 吉川元春、来島通康、児玉就方、吉川経安、市川経好なかなか使えたよ - 名無しさん 2012-04-05 16 13 28