約 785,396 件
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1253.html
武将名 たちばな ぎんちよ 立花のハサミ 西 EX立花誾千代 立花道雪の娘・雷神といわれた父の影響か、無類の戦好きにして天才作家。戦(執筆)の最中は、集中するあまりに周囲が見えなくなる程である。かなりのサドであり、ハサミを凶器として使う。自身をかばって死に、犬の肉体に生まれ変わった宗茂の言葉を理解する。「この『ハサ次郎』でぶった斬って、 本の糧にしてあげるわ」 出身地 豊後国(大分県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率3 特技 魅力 計略 銀の一閃 武力が上がり、槍撃時に槍が大きくなる。さらに槍撃が発生している時間が長くなり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる。 必要士気5 Illustration 鍋島テツヒロ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 槍強化 5 +2 - - - 12.1c(統率依存0.4c) 槍撃の大きさ+?槍撃発生時間約0.4秒→約1.4秒槍撃での速度低下量-?%→-?%速度低下時間約0.4秒→約1.7秒 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 Ver2.1現在織田家と他家のSS(EX含む)にのみ存在する2コスト武力8魅力槍の一枚。 武力と士気が両立できる槍足軽は開幕乙系のデッキと相性がよい。もちろん単純なスペック要員としても有用。 計略は武力上昇に加えて槍撃の威力以外の機能を高める単体強化。 長時間出続ける槍撃は1回出しただけでも複数回当て続けることができ、その間じゅう速度低下が生じるので、騎馬が相手でも逃さずに槍撃を当て続けることが可能。 槍撃を出さないと計略の意味がほとんどない上に自身に速度上昇が付いているわけではないので、敵武将に乱戦を挑まれないように他の味方のサポートは必須。 備考 2013/09/12発売の『戦国大戦界 大祭 第四陣』の特典。 イラストは『犬とハサミは使いよう』のヒロイン、夏野霧姫。 裏書と台詞に出てくる『ハサ次郎』とは霧姫の得物のハサミのこと。 2.22B 効果時間延長(12.5c→13.3c) 3.10B 効果時間短縮(13.3c→12.1c)(統率力依存値減少(0.8c→0.4c)) 台詞 \ 台詞 開幕 この『ハサ次郎』で、ぶった斬ってあげるわ 計略 さあ、狩りの時間よ『ハサ次郎』 タッチアクション - 撤退 少し書きすぎた、わね…… 復活 作家舐めるんじゃないわ 伏兵 - 虎口攻め 読者の声を聞く、いい機会よ └成功 邪魔をするなら、ボコボコに叩きのめして本の糧にしてやるだけよ 攻城 それ以上ウダウダ言ってるとちょん切るわよ! 落城 私に挑もうなんて、六億年早かったようね 熟練度上昇 私、今なら新しい本が書けそうな気がするの!
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/274.html
概要 まだSR、R共に揃っていない段階でも組める武田家デッキ。 武田家はUCでもキーになりうる優秀な騎馬を抱え、その他のデッキパーツにも 有能な武将が数多くいるため、ノンレアながらも侮りがたい性能を持っている。 また武田家は槍・騎馬に種類が豊富なため、槍+騎馬かそれに弓を加えた4~5枚構成が一般的。 ノンレアデッキは、基本的にプレイヤーのハンドスキルと戦術眼を前提としているので、初心者用のデッキではない。 構成 キーカード 特に無いが、主軸となるカードを以下に挙げる。 +... 武田005 武田家 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 戦国大名002 武田家 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 戦国鬼札003 武田家 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC以下の全体強化持ち。特にSJ武田信玄はスターターカードのため、入手が容易。 ここから1枚選んで組み込んでおく。候補の武田信玄は、一条信龍の下位互換であるため、一条信龍があるのならば選択する必要は無い。 パーツ候補 +... 騎馬 +... 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2.0 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 突撃ダメージが上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2.0 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 戦国最強と噂された武田家の騎馬軍団。計略の種類は少ないが各種コストに使えるカードが揃っている。 何れもスペック良好で、カード資産がそろってきても選択肢になりうる面々。 槍足軽 +... 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田029 武田家 UC禰津神平 2.0 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田034 武田家 UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 武田家 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1.0 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田060 武田家 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕]] 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。(範囲内に織田家がいないと1割しか回復しない) こちらも優秀な槍足軽隊。ノンレアに限らず武田家をメインでやるなら手に入れて損はない。 ちなみにこの枠だけでダメージ計略のUC小畠虎盛と、統率を下げる撹乱の術のC三条夫人でお手軽に強力なコンボが完成する。 弓足軽・鉄砲隊 +... 武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田022 武田家 C武田信廉 1.0 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田030 武田家 UC禰々 1.0 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 武田家 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 武田057 武田家 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 武田050 武田家 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。(範囲はカード1枚分の正方形) 種類は少ないものの低コスト帯に揃う遠距離部隊。 自身の操作力が追いつかないのであればここから1~2枚入れ替えれば戦闘力を落とさず操作量を減らせる。 候補家宝 資産と技量が十分でない時期を念頭に置いているため全体復活の壷家宝が安定。 全体強化に乏しいため、慣れてきたら全体強化の剣家宝も有力。 デッキサンプル № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 武田家 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力33 総統率27 馬2槍3 伏1気1魅1 立ち回り ノンレアデッキとは言うものの、デッキ作ったら結果的にレアカードが入ってなかったというだけで、 レアリティの低さに特段の意図は無い。 計略の打ち合いになるとやや心もとないので、素の状態でどれだけ優位に立てるかがこのデッキの肝になる。 もちろんデッキ内容を調整して計略戦や搦め手に対応させてもいい。 VS.武田家ノンレアデッキ 相手は武力高めのデッキ構成であることが多い。計略を使ってない平時の状態で壊滅させられないようにしよう。 計略を使った押し合いなら互角以上に持ち込みやすいので、慎重に行きたい。 また、人気の武田30と呼ばれるデッキは騎馬のUC一条信龍以外は総じて統率が低いため ダメージ計略や妨害計略を仕込んでおくのも有効。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1671.html
武将名 もうりもとなり 戦国大名 UC毛利元就 安芸の戦国大名。地方領主から、中国地方の覇者にまで昇りつめた、稀代の知将。巧みな策略と戦略を駆使し、かつて仕えていた大内家・尼子家を滅ぼし、十カ国の領主となった。三人の息子に、結束することの重要性を説いた「三本の矢」の逸話も有名。「謀多きは勝ち、少なきは負ける……それだけのことだ」 出身地 安芸国(広島県) コスト 2.5 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率8 特技 魅力 計略 謀将の采配 味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration RARE ENGINE Ver1.2xで新登場した3人の「戦国大名」の一人。 ただし特技はお家芸の焙烙ではなく、魅力である。 弓の高コストは騎馬などに比べてスペックが高く設定される傾向にあるため、 他のスタータースペックと同様の8/8の値のこのカードは無特技の謙信や信玄らと比べても、ややコストパフォーマンスが悪い。 計略は範囲内の味方の武力を+3する采配。采配、方陣が+4の現バージョンでは厳しい。 同コストに別イラストだが同名かつスペック的に上位互換であるR毛利元就があるため、居場所は見つけにくい。 ただ士気5で武力を上げるという使いやすい采配自体は、毛利家の中では意外と貴重ではある。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/218.html
武将名 せな SR瀬名 松平元康、後の徳川家康の正室。父は今川家一門の関口氏広。伯父の今川義元が桶狭間で討ち死にしたことから、夫の元康は岡崎へ帰還。瀬名も人質交換により、子供とともに岡崎に移った。しかしこれが原因で、父の氏広は氏真の怒りを買い、切腹を命じられた。「私のいうことを聞かないと. ヒドい目にあわせるからね!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率3 特技 防柵 魅力 計略 瀬名姫の癇癪(せなひめのかんしゃく) 範囲内の最も武力の低い敵の計略による効果を消し、自身は撤退する 必要士気3 Illustration 植田亮 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害 3 - - - - - 敵の計略による効果を消す発動後、自身は撤退 範囲は直径戦場1/3回転可能前方円。 (以上2.20B) (最終修正2.20A) 解説 全カードでも稀な敵に掛かった計略効果を消す計略の持ち主。他はSS定恵院、Rまつなど。 様々な単体強化計略、長時間効果計略、陣形などに対してデッキに居るだけで大きな抑止力を持つ。 奥義効果はもちろん、各種舞踏や計略を無効化する計略(織田家の母衣系など)は無効化できないので注意。 代償である自身の撤退はコスト1武力1弓という本人の能力もあってさほど問題ではないが、 「範囲内の最も武力が低い」相手一体のみが対象であることは注意が必要。 対象が計略効果を受けているいないに関わらず、最低武力が選ばれる。 当然相手もそれを踏まえて動いてくるので、回転可能で広さもそれなりの効果範囲で上手く対象を捉えたい。 備考 Ver1.0からいる家康の正室。父親は関口氏広、母は今川氏親の娘で義元の妹。 2枚目は徳川家で築山殿として登場している。 カード計略説明「敵の計略による効果を消し」との表記は、「敵の」「計略による効果」であって、「敵の計略」「による効果」ではない。 味方部隊は範囲内でも対象に取れないし、敵に対し味方が掛けた妨害などの計略効果も消える。 なおVer2.1xまでは計略は「消失の呪い」で「敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自身は撤退する」という内容だったが、 Ver2.2より現在の名前と仕様に変更された。この場合の「全ての」は「対象は範囲内敵味方全て」であることを指すが、 どちらにせよいらぬ誤解を招きかねないうかつな説明文。 排出停止後のエラッタなので現在のスペック及び計略が表記されたカードが排出されたことはないが、 2016/3/12-2016/4/11に行われた「戦国大戦スペシャルグッズ プレゼントキャンペーン 第7弾」で配布されたSSRデザインの特製カードでは、 きちんとエラッタ後の表記になっている。 1.01A ↑ 範囲拡大(直径盤面4分の1円) 1.11A ↓ 範囲縮小 1.11D ↓ 範囲縮小 2.20A 特技「防柵」追加、計略変更(消失の呪い→瀬名姫の癇癪) 台詞 \ 台詞 開幕 勝たないと、承知しないから 計略 言うことを聞きなさい! タッチアクション - 撤退 やだっ! 復活 出しなさい! 伏兵 - 虎口攻め 絶対にわたしが勝つの └成功 わたしを誰だと思ってるの? 攻城 ほらほら、攻めなさいよ! 落城 ほら、ひざまずいて許しを請いなさい! 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2843.html
デッキ名 三葵の采配デッキ 解説 SR徳川家康の三葵の采配?を軸にしたデッキ。 徳川家の特徴である「三葵計略」を使ったコンボで戦う。 士気などの関係で上手くコンボができないと、思ったような戦果が得られないので、 その場の状況によって立ち回りを変化させる必要がある、テクニカルな戦術が求められる。 キーカード 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 2コストでメイン計略持ちということを考えれば充分なスペック。 本人のコストが軽いため、三葵計略との兼ね合いで他の武将を幅広く選択できるのが強み。 候補カード 三葵計略による色を元にカードを選択し、デッキを組むことになる。 できればアタッカーとして騎馬を一枚採用したいところ。鉄砲でもいいが、高コストはSR酒井のみ。 場合によっては家康以外の裏の手を用意するのもいいだろう。 自分のプレイスタイルに合わせて選択しよう。 どの武将も役に立つパーツばかりの徳川家だが、SR築山殿などのように家康との相性が悪いものも。 紅葵 点灯中は、三葵の采配に武力上昇を付与する。 騎馬隊 徳川003 徳川家 R井伊直政 2.5 騎馬隊 9/5 - [紅葵]赤鬼羅刹 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、タッチによる突撃中に進行方向を変えることができるようになる。[翠葵]:さらに武力と突撃距離が上がる[蒼葵]:さらに移動速度が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなる 徳川032 徳川家 R松平信康 2.0 騎馬隊 7/6 魅 [紅葵]剛勇英邁の陣 4 【三葵:紅/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。二葵以上:さらに武力と統率力が上がる 宴052 徳川家 SR井伊直政 2.0 騎馬隊 8/4 - [紅葵]井伊の赤備え 4 【三葵:紅/発動後点灯】武力が上がる。さらに突撃準備状態を続けることにより、タッチ突撃のダメージと距離が徐々に上がる。二葵以上:さらに移動速度が上がり突撃準備状態時の効果が上がる 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 槍足軽 徳川030 徳川家 SR本多忠勝 2.5 槍足軽 9/4 制 [紅葵]名槍・蜻蛉切 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力と槍撃ダメージが上がり、槍撃時に槍が大きくなる。[翠葵]:さらに武力が上がり槍撃が発生している時間が長くなる[蒼葵]:さらに移動速度が上がり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる 徳川010 徳川家 UC大久保忠世 2.0 槍足軽 7/7 城 [紅葵]忍耐の紅槍術 3 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 戦国数奇079 徳川家 SS小松姫 2.0 槍足軽 7/6 魅 [紅葵]戦乙女の一閃 4 [三葵][紅]武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される[チャージ斬撃]斬撃を行い敵に武力によるダメージを与え吹きとばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がり1回のみ使用出来る。[翠葵]さらに武力が上がる。[蒼葵]さらに移動速度が上がる。 徳川029 徳川家 UC本多重次 1.5 槍足軽 5/7 - [紅葵]鬼作左の一喝 4 【三葵:紅/発動時点灯】範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。二葵以上:範囲内のすべての敵が対象になる。 徳川008 徳川家 C大久保忠佐 1.5 槍足軽 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川025 徳川家 C永井直勝 1.0 槍足軽 3/5 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 弓足軽&鉄砲隊 徳川040 徳川家 SR松平清康 2.5 弓足軽 8/8 魅 軍 [紅葵]小鷹の勇姿 5 【三葵:紅/一定時間後点灯】徳川家の味方の移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がる。ただし部隊数が多いほど一定時間で消える効果が長くなるが、武力が上がる効果がより大きくなる。 徳川024 徳川家 C内藤正成 2.0 弓足軽 8/4 - [紅葵]紅葵の双弓術 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。二葵以上:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 徳川012 徳川家 R亀姫 1.0 弓足軽 2/5 魅 [紅葵]紅葵の弱体連弓 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに移動速度が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる 徳川019 徳川家 SR築山殿 1.0 鉄砲隊 2/4 魅 [紅葵]紫緋紋舞踊 4 【三葵:紅/発動時点灯】紅葵が点灯するたびに味方の武力が一定時間上がり、蒼葵が点灯するたびに味方の統率力と移動速度が一定時間上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなる。 蒼葵 点灯中は、三葵の采配に統率上昇と移動速度上昇を追加する。 騎馬隊 徳川018 徳川家 SR榊原康政 2.5 騎馬隊 8/7 気 [蒼葵]十万石の檄文 4 【三葵:蒼/発動時点灯】自身の移動速度が上がり、範囲内の最も統率力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。[翠葵]:範囲内の全ての敵が対象になる。[紅葵]:さらに自身の武力が上がる 徳川038 徳川家 R服部保長 2.0 騎馬隊 8/2 忍 [蒼葵]忍法・闇討ち 3 【三葵:蒼/発動時点灯】敵城内の最も武力の高い敵に忍術によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。二葵以上:さらにダメージが上がり、兵力を徐々に下げる。その効果は戦場に出ることで消滅する 徳川002 徳川家 UC安藤直次 1.5 騎馬隊 5/5 - [蒼葵]蒼葵の馬術 3 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり突撃準備状態になるまでが早くなる。二葵以上:さらに武力と突撃ダメージが上がる 鉄砲隊&槍足軽&足軽 徳川017 徳川家 SR酒井忠次 2.5 鉄砲隊 8/8 制 気 [蒼葵]蒼鷹の魔弾 4 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり、射撃が2発同時に行われるようになる。([翠葵]:さらに弾数の回復速度が上がり、射撃中も旋回できるようになる[紅葵]:さらに武力が上がり、射撃が命中した敵を吹き飛ばす 徳川005 徳川家 R石川数正 1.5 鉄砲隊 5/7 - [蒼葵]蒼葵の山津波 6 【三葵:蒼/発動時点灯】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。二葵以上:さらにダメージが上がり、敵を吹き飛ばす 徳川014 徳川家 UC五徳姫 1.0 鉄砲隊 1/5 伏魅 [蒼葵]十二か条の訴状 5 【三葵:蒼/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果中の部隊は撤退する。 徳川039 徳川家 UC本多忠高 2.0 槍足軽 7/8 柵 [蒼葵]蒼葵の進撃 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】武力と移動速度が上がる。 徳川006 徳川家 C板倉勝重 1.5 槍足軽 4/9 伏 [蒼葵]蒼葵の教え 3 【三葵:蒼/発動時点灯】徳川家の味方の統率力が上がる。 徳川022 徳川家 UC鳥居忠広 1.5 槍足軽 5/4 気 [蒼葵]三河武士の奮闘 3 【三葵:蒼/発動時点灯】武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。二葵以上:さらに兵力が最大兵力を超えて回復するようになる 徳川043 徳川家 C水野忠政 1.0 槍足軽 2/5 伏 [蒼葵]蒼葵の疾走術 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の移動速度が上がる。 徳川021 徳川家 UC鳥居強右衛門 1.0 足軽 3/5 伏 [蒼葵]蒼葵の構え 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力と移動速度が上がる。 弓足軽 徳川023 徳川家 UC鳥居元忠 2.0 弓足軽 7/5 制 柵 [蒼葵]忍耐の蒼弓術 3 【三葵:蒼/一定時間後点灯】移動速度が下がり城に入れなくなる。その後、武力と統率と射程距離が上がる。 徳川011 徳川家 UC奥平信昌 1.5 弓足軽 5/6 柵 [蒼葵]蒼葵の痺矢連弓 3 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり、弓を当てている敵の移動速度が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。 徳川031 徳川家 R本多正信 1.5 弓足軽 4/9 伏 [蒼葵]非情なる策謀 3 【三葵:蒼/発動時点灯】敵の武力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が少ないほど大きい。 徳川013 徳川家 C高力清長 1.0 弓足軽 2/5 柵 [蒼葵]蒼葵の守城弓術 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力が上がり、矢を当てている敵の攻城ゲージが止まるようになる。二葵以上:さらに2部隊に弓攻撃ができるようになる。 翠葵 キー計略の三葵の采配そのものが翠葵計略なので、スペック要員としての採用がメインとなる。 また、裏の手に仕込んだ武将の三葵躍進のため、軽い計略を入れるのも一手。 騎馬隊 徳川027 徳川家 R服部半蔵 2.5 騎馬隊 8/6 忍 城 [翠葵]伊賀の旋風 4 【三葵:翠/発動時点灯】敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。[紅葵]:さらに手裏剣が大きくなり、ダメージが上がる。[蒼葵]:さらに手裏剣の移動速度が上がり、タッチによる操作ができるようになる。 徳川015 徳川家 R小松姫 2.0 騎馬隊 7/3 気 魅 [翠葵]戦乙女の戦術 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 宴036 徳川家 Rお梶の方 1.5 騎馬隊 5/4 魅 [翠葵]勝利の女神 3 【三葵:翠/発動時点灯】移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 槍足軽 徳川034 徳川家 C渡辺守綱 2.0 槍足軽 8/4 - [翠葵]忍耐の翠槍術 3 【三葵:翠/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がり、槍が長くなる。さらに兵力が最大兵力を超えて回復する。 徳川042 徳川家 UC松平広忠 2.0 槍足軽 6/8 軍 [翠葵]再興の夢幻 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。紅:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる。蒼:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい 徳川028 徳川家 C平岩親吉 1.5 槍足軽 5/5 伏 [翠葵]翠葵の援軍 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が上がり、最大兵力を超えて回復する 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍足軽 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川004 徳川家 C石川家成 1.0 槍足軽 3/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川016 徳川家 R西郷局 1.0 槍足軽 2/5 魅 [翠葵]翠泉の温もり 3 【三葵:翠/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が回復し、味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す 徳川035 徳川家 R市場姫 1.0 槍足軽 1/4 柵 魅 [翠葵]お転婆姫の声援 3 【三葵:翠/発動時点灯】撤退している最も武力の高い徳川家の味方の復活時間が減る。二葵以上:さらにその効果で復活した時のみ対象の武力が上がり、戦場に復活するようになる 弓足軽&足軽 徳川007 徳川家 UC鵜飼孫六 1.0 足軽 3/1 忍 [翠葵]撹乱手裏剣 3 【三葵:翠/発動時点灯】敵にダメージを与え、統率力を一定時間下げる手裏剣を出現させる。二葵以上:さらに移動速度を下げる 徳川037 徳川家 C華陽院 1.0 弓足軽 2/2 柵 魅 [翠葵]忍耐の金城術 4 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、自城のダメージを回復する。 候補家宝 当然だが自身と相手のデッキパーツによって選択する必要がある。 最も安定するのは茶入れだが、相手をいなすために術書や楽器を選ぶのもいいだろう。 虎口を絡めたファイナルアタックを狙うなら刀家宝を採用してぶつかり合おう。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。[紅葵]:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい 徳川039 徳川家 UC本多忠高 2.0 槍足軽 7/8 柵 [蒼葵]蒼葵の進撃 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】武力と移動速度が上がる。 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川036 徳川家 R於大の方 1.5 弓足軽 5/5 魅 [翠葵]菩薩の抱擁 5 【三葵:翠/発動時点灯】撤退している徳川家の味方の復活時間が減り、その効果で復活した場合は兵力が徐々に回復するようになる。[紅葵]:復活時間がより減り、復活時、さらに味方の武力が上がる[蒼葵]:さらに復活した味方の移動速度が上がり戦場に復活するようになる 総武力33 総統率力28 槍2騎1弓2 柵1忍1魅3 菩薩の抱擁を採用することで攻めのパターンを増やした形。 蒼葵の進撃と紅葵の構えで最少の士気で葵紋ランプを点灯させ、家宝を絡めた三葵采配2連打を狙うのが基本だが、 三葵采配だけで押し切れない瞬発力の高い相手には、菩薩の抱擁を使って延々と攻勢を維持することでリードを守り切って勝利する。 強手裏剣は咄嗟の防衛やダメ押しに役立ってくれる。 いずれも士気を溜めてなんぼ計略なので、攻める前に足並みを乱されないよう丁寧に立ち回ることを心掛けたい。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 徳川018 徳川家 SR榊原康政 2.5 騎馬隊 8/7 気 [蒼葵]十万石の檄文 4 【三葵:蒼/発動時点灯】自身の移動速度が上がり、範囲内の最も統率力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。[翠葵]:範囲内の全ての敵が対象になる[紅葵]:さらに自身の武力が上がる 徳川008 徳川家 C大久保忠佐 1.5 槍 6/4 [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川022 徳川家 UC鳥居忠広 1.5 槍 5/4 気 [蒼葵]三河武士の奮闘 3 【三葵:蒼/発動時点灯】武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。二葵以上:さらに兵力が最大兵力を超えて回復するようになる 総武力32 総統率力27 槍3騎1弓1 魅1気2制1 メインアタッカー兼裏の手としてSR榊原康政を採用した形。 基本は紅葵の構え→三葵の采配で攻めていくことになるが、 三葵の采配では対抗し辛い高武力采配などのデッキに対しては、榊原の計略を小出しして相手の足並みを乱すことで筒戦を仕掛けていく。 榊原の計略が蒼葵であることもポイントで、紅葵の構え→三葵の采配→十万石の檄文のコンボは殲滅力の点においては躍進状態の三葵の采配をも上回る。 総力戦と局地戦のどちらにも対応できる柔軟さが強み。 サンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 徳川040 徳川家 SR松平清康 2.5 弓足軽 8/8 魅 軍 [紅葵]小鷹の勇姿 5 【三葵:紅/一定時間後点灯】徳川家の味方の移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がる。ただし部隊数が多いほど一定時間で消える効果が長くなるが、武力が上がる効果がより大きくなる。 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。[紅葵]:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川043 徳川家 C水野忠政 1.0 槍足軽 2/5 伏 [蒼葵]蒼葵の疾走術 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の移動速度が上がる。 総武力31 総統率力28 槍2騎1弓2 忍1伏1魅3軍1 松平清康をライン上げに使う目的で採用した形。 小鷹の勇姿を使って攻め上がる際には、清康が高統率力と軍備を活かして先陣を切り、後ろから半蔵が隠れながら槍を出すのがベター。 マウント時は兵力の残量に応じて敵城に張り付くか後ろで矢を射るかを適切に選んで立ち回りたい。 裏の手として蒼葵の疾走術を忠隣にかけて紅葵の構え→三葵の采配とつなぐ方法もありスキは少ない。 このデッキの基本運用 基本的には通常の采配デッキのような運用だが、とにかく三葵計略によるコンボをどう選択していくか、がカギになるだろう。 状況によって、フルコンで攻め上がるのか、士気を温存する戦い方をするのか判断していく必要がある。 相手の動きに応じて、進むか引くか、こちらの三葵ゲージの状態はどうか、などを考えプレイしよう。 このデッキへの対抗策 コンボで統率の上がった三葵の采配は効果時間も長く(蒼葵の教え→剛勇英邁の陣→三葵の采配なら約11c)、 三葵ランプによる他の付随効果などもあることからなかなか厄介。 家康が後方に控える弓であるため、発動前に狙うことも容易ではない。 ただ、三葵の采配自体は武力+4(紅が点灯していなければ+2)であることから、 より武力上昇値の高い計略を重ねたり、超武力になる計略ですりつぶす、単体刀家宝を選択するなどして 相手が打ってくるであろうコンボに対応できるようにしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 宴亀姫をどうやって組み込むか、情報求む - 名無しさん 2014-06-18 05 15 45 服部半蔵(騎馬)はアタッカーとしていいんでしょうか? - 名無しさん 2014-06-12 20 50 23 頂上対決にもあったR井伊直政入りのデッキはサンプルには載らないでごわすか? - しさん 2013-08-10 04 48 25 直政はマウントとかで使いにくいし、計略自体がネタなんで難しい - 名無しさん 2013-10-08 10 30 10 特殊なコンボ狙いとかで特筆すべき特徴があればともかく、単にパーツ入れ替えただけのサンプルは要らないと思うでおじゃる。候補カードには入ってるし、サンプル2に安藤を井伊にして突撃火力あげるのもいいねで十分に思えるぞよ。 - 名無しさん 2013-10-08 14 57 31 ↑ありがとういまがわのひと。ただ、直政をいらない子あつかいしてるもう一つ上の奴は、実際に使って見りゃいいよ。あれはめちゃくちゃ強いから - 名無しさん 2013-10-08 23 34 01 条件達成につき投票枠をコメントアウト。あと、いけるか?いるのか?と疑問に思って天海をいったん消してみた - 名無しさん 2013-07-17 23 58 35 阿茶は入れたらまた立ち回りが変わってしまうから外すか、完全に別枠で紹介しても良いと思いますが、いかがですか? - 名無しさん 2013-07-17 17 25 09 消してみました - 名無しさん 2013-07-17 20 54 01 リストを葵の色と兵種で分けてみた。まずければ差し戻しや入れ替えを - 名無しさん 2013-07-16 00 24 48 これや!三葵目的なら色分け重要。後発の徳川デッキのためにもこの表スタイルをプロトタイプにしていいんじゃないかな - 名無しさん 2013-07-16 07 47 10 リスト少しだけ手直ししてみました。投票ボックスも設置しました - 名無しさん 2013-07-16 14 16 01 色分けサンクス。しかし天海は現実的じゃないから外して良いんじゃないだろうか… - 名無しさん 2013-07-17 14 01 01 結城さんはともかく内藤さんは厳しいんじゃないか?使うんだったら弓単じゃない? - 名無しさん 2013-07-15 10 07 48 内藤さんや結城さんを使うのはどうだろうか?今デッキ考察中なのだが - 名無しさん 2013-07-15 06 23 23
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/502.html
デッキ名 鍾馗の銃弾デッキ 解説 R斎藤朝信の「鍾馗の銃弾」を主軸としたデッキ。 「鍾馗の銃弾」は機動力の無いデッキには滅法強いため、散開した相手を各個撃破できるカードなどと組み合わされることが多い。 上杉単では鉄砲護衛役の槍が不足気味なため、他の勢力との混成も多く見かけられる。 代表的には槍・騎馬の強力な武田家や、低コスト武将が優秀で超絶騎馬への対抗策が多い今川家などだろう。 また障害物のある地形では敵軍が動きにくいため、特殊な地形配置の多い大戦国モードでより輝く。 貫通射撃系の効果は通常鉄砲が止まってしまう障害物も貫通できる。 キーカード 上杉020 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅力 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 コスト相応のスペックに超絶強化を持ち、上杉家では最高武力の鉄砲隊である。 レアリティもRとキーカードとしては入手しやすく、低資産でもデッキを組みやすいのも◎。 Ver1.2現在では射程上昇の効果が弱体化してしまっているため、遠距離の射撃には一工夫必要になった。 カード候補 現状の「鍾馗の銃弾」単体で敵を殲滅するのは余程相手が密集してない限り難しい。 そのため、散開した相手を連続突撃で各個撃破できる計略を持った騎馬隊か、裏の手となる全体強化が欲しい所である。 また鍾馗中の射撃はできる限り3セット撃ちきりたいため、壁役となる槍足軽もしっかりと採用したいところ。 全体のバランスとしてはR斎藤朝信の他に騎馬、もしくは鉄砲を1部隊入れて残りを槍足軽などの壁役で固めた構成がまとまりがいいだろう。 サブ計略候補 騎馬隊候補 単色の場合 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 単色の候補は長時間高武力になれるR柿崎や破壊力のあるSS大島、士気の軽さが売りのSR加藤に安定感のあるR水原が上げられる。 SR上杉謙信やSR甘粕など他にも強力な騎馬隊はいるが、コストの兼ね合いや発動のタイミングなどを考えると上記の4人に絞られるだろう。 混色の場合 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 今川家 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 他家 R二階堂阿南 2 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と移動速度が上がる。 混色での候補は槍の層の厚さに定評のある武田家や今川家、バージョンアップで優秀な槍足軽が追加された他家から。 R甘利はR水原と近い性能の持ち主で、このカードだけのために混色にするほどではないが、他の要因で武田との混色なら好みに応じて使い分けたい。 UC三枝はしっかり突撃できればかなり強力なカードだが、鉄砲を撃ちつつ突撃をしっかり決めていくにはそれなりのスキルが必要。 C木曾はコストの低さとイザという時の破壊力が売りで、壁役にコストを割けるのがメリット。 R朝比奈泰朝は今川家ではほぼ唯一の単体で殲滅力を発揮できる武将で、効果時間が長いため鍾馗との同時発動も可能。 R二階堂阿南は朝比奈と同じく効果時間が長く、うまく育てることができれば士気4で超絶騎馬並みの働きをすることもできる。 全体強化持ち候補 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 上杉家 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉家 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/9 魅 愛のために 4 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。 候補としては鉄砲と相性のいい陣形を持ったR小笠原・SR長尾政景がまず挙げられる。 R小笠原の範囲の狭さやSR長尾の統率低下といったデメリットを鉄砲隊ならあまり気にすることなく運用できる。 またR斎藤朝信が魅力持ちである点を活かし、R上杉景虎の華麗なる采配を仕込むのも手。 ただし特技「魅力」を持ち、なおかつ壁役として有用なコスト比武力の高めな槍足軽は全勢力を通して見ても数が限られる(上杉家では尚更)ため、 魅力持ちに拘りすぎて壁役が薄く鉄砲・騎馬に偏りがちな構成にならないよう注意したい。 SR直江兼続も敵武力低下と味方統率上昇の恩恵が大きいR斎藤朝信とは相性が良いが、高コスト騎馬であるため編成が大きく制限される点には注意。 壁役候補 多色にした場合候補が多すぎるため、ここでは上杉家の壁役候補の部隊を挙げる。 混色の場合の壁候補は各家のカードリストを参照してもらいたい。 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉家 R本庄繁長 2.5 槍 9/5 柵 縦横無尽 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉家 C色部長実 1.5 槍 5/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉家 C春日元忠 1.5 槍 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど移動速度を下げる。 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉家 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉家 R絶姫 1 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 上杉家の高コスト槍足軽は多くがいわゆる脳筋スペックであり、単純なぶつかり合いでの耐久力は目を見張るものがあるが、 敵の妨害計略やダメージ計略が致命傷となる場合も多いので注意が必要。 またR樋口やSS直江は貴重な高統率槍かつ制圧持ちであり、大筒を主体とした戦い方を目指すなら是非採用したい。 1.5コスト槍足軽は気合の耐久力と虎口攻めや大筒奪取などで役立つ決死の覚悟持ちのC安田と、武力に優れ妨害持ちのUC新発田。 どちらも一長一短なので好みに応じて採用したい。 ver.2.1で追加された柵持ちのC色部と呪縛版ガンとばしとも言える妨害を持っているC春日も優秀なため十分候補に入るだろう。 また槍が足りているならUC中条も候補で、足軽の兵力と気合で長時間の壁としての活躍が見込め、更に攻城役や虎口攻め要員としても優秀。 1コストの槍足軽は他の勢力から見れば見劣りするものの、必要最低限の能力はしっかり持ち合わせている。 貴重な封印持ちのUC絶姫や槍足軽では唯一のダメージ計略持ちのR絶姫、回復持ちの山吉にそれなりのスペックを備える高梨親子と 候補はそこそこいるので、総武力や他のコスト帯との兼ね合いを考えつつ選択したいところ。 家宝候補 基本的には全体復活の茶器、武力上昇の刀、速度低下の術書が候補に挙がる。 用途としては茶入れは全滅時の保険、刀は鍾馗の銃弾の威力底上げ、術書は鍾馗の銃弾を確実に当てる他に敵の大型計略をスルーする目的でも使える。 特に単体強化の刀からの鍾馗の銃弾の破壊力には目を見張るものがある。 その中でも主効果が武力上昇の天羽々斬、九十九髪茄子、村正、大般若長光などをR斎藤朝信に装備したい。 できれば副効果に鉄砲射程上昇もあれば心強いだろう。 しかし主効果が統率UPの家宝をR斎藤朝信に装備させると、計略の効果時間内に4回目の射撃ができるようになるので、そちら目的で珠光文琳や六韜を装備させるのも良いだろう。 2コストに槍足軽や騎馬隊がいる場合は、そちらに装備してもいい。 この場合、兵力上昇や槍長さ上昇の効果を持つ家宝も候補になるほか、騎馬隊なら単体速度上昇の名馬も候補になる。 手持ちの家宝に欲しい装備効果が無い場合は、とりあえず奥義効果で家宝を選ぶといいだろう。 デッキサンプル(9コスト版) 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力26 総統率30 槍3鉄砲1弓1 魅4気1制1柵1 密集すれば鍾馗で殲滅、散った相手に対しては後方陣で各個撃破を狙う単色。計略の選択肢が多いので状況に応じて使い分けたい。 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 総武力32 総統率19 槍3鉄砲2 魅2制1柵1 武力重視の構成。鍾馗が苦手とする騎馬やキーカード潰しとして指し手を上手く活用しよう。 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 今川家 C大原資良 2 槍 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 総武力33 総統率21 槍3鉄砲2 伏1柵1魅1 今川との混成、かつ低資産で組んだデッキ。対騎馬用に誘導の術を採用した他、士気溢れ対策の精鋭戦術も。カードショップにも依るが、基本的にワンコインで揃えられるため、とりあえず鉄砲隊を使ってみたい初心者向け。 このデッキへの対抗策 鍾馗の銃弾は鉄砲隊の長所を大きく伸ばす計略なので、射線から逃げる、突撃で妨害するなどの基本的な鉄砲の対応が重要になる。 それに加えて貫通効果が強力で、部隊が密集しているところに撃たれると自軍が壊滅状態になりかねないが 逆に弾に限りがあるので貫通性能を生かせないと相手を殲滅しきれない事が多いため、出来るだけ部隊を散開させていこう。 また、必要士気が6と重めなので低士気の単体強化などで鍾馗の銃弾を誘い、士気差を付けていくのもいいだろう。 陣形や舞踊などの撤退すると効果が終了する計略は潰されて士気損になりやすいため、安易な使用は避けたほうがいい。 特にこちらが火門・全知・散華など、メインとなる陣形持ちの足が遅いデッキの場合、かなり厳しい戦いを強いられることになる。 その場合、序盤は大筒を取られても構わないのでとにかく部隊の壊滅を避け、中盤は城ダメージを抑えるように戦っていき 全体速度上昇の家宝を選択して虎口が開いたタイミングで相手の鍾馗の銃弾を誘い、家宝効果と陣形を連携させて一気に攻め込むのがいいだろう。 移動速度が上がっていれば鍾馗の銃弾を使われてもかわしやすいので、その一度の攻めでできるだけリードを奪い、残りの時間それを維持したい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 サンプルの1は流石にもう古すぎないか?ついでにパッと思い付いたデッキだけど提案。鍾馗、騎馬兼続、義景勝、棟梁。攻め手が鍾馗か義かの二通りあるのが利点、多分。弱点は小回りがきく計略がないこと。 - 名無しさん 2013-08-09 00 05 07 景勝いれるくらいなら宿業小笠原か二色で華麗を検討するわ。重すぎ。 - 名無しさん 2013-08-09 00 17 19 出来る範囲でver2.1に対応させてみました。8コスト版だったデッキサンプル3はコメントアウトし、9コストに直して暫定的に置いておきます - 名無しさん 2013-08-08 13 59 12 内容見る限り随分放置されてたんだな。wiki側にバックアップ残るからもっと大胆に弄ってもいいんだぞ?差し戻しは簡単だから - 名無しさん 2013-08-08 15 01 59 上杉使いがいるとうれしいね。応援してる。 - 名無しさん 2013-08-08 18 18 46 おぉ、久々の更新乙です。ちなみに皆さんどんなデッキに入れてる?自分(四領国の万年初心者)は鍾馗、虎清正、津田、鉄壁、高梨息子でやってます。最大士気が辛いので棟梁か指し手引いたらすぐに単色やるつもりです~ - 名無しさん 2013-08-08 23 42 10 やっぱり精鋭系が無い限り単色じゃないとツラいんですよね…自分は鍾馗、UC甘粕、北条子、春日、ガンとばしが安定してるんで使ってます - 名無しさん 2013-08-09 00 05 15 なるほど、メイン鍾馗のサブガンとばしかな?伏兵処理とかきつくない?あと上昇値高い采配相手にはどうしてる? - 一コ上の人 2013-08-09 00 43 19 横槍失礼ですが、自分は上杉単の四枚でやってます。先日八領国に上がりましたが、R斎藤、SS直江(指し手)、SR加藤、UC北条の1鉄1騎馬編成です。高武力采配相手の対策は、ラインを高めで使わせたり、副効果鉄鉄の家宝持たせて計略前に兵力を出来るだけ減らす、家宝で凌ぐ、くらいですかねぇ。相手の足並みを崩しやすいデッキにしているので、あくまで基本的なことですが。 - 名無しさん 2013-08-09 02 36 43 伏兵いる場合の開幕は多少の損害は覚悟で取り返しのつかない被害だけ食らわないで凌ぐ感じですかね。采配相手は他の人も書いてる通りまともにぶつかり合わない、ガンとばしや家宝絡めて無理やり削りきる…くらいでしょうか - 甘粕入り5枚型の人 2013-08-09 03 19 53 最近になって棟梁が出たからいいけど単色だとほぼ指し手必須だよなぁ。自分みたいに混色にしてまで呪縛と長時間計略入れることだってあるし…まぁ自分のは割りと特殊例な自覚はあるけど - 1コ上の人 2013-08-09 00 53 49 昨日の20時くらいに後半消されて放置されてたんで戻しました。編集途中でPCトラブルとか?編集は歓迎だけど最後までしっかりやてね。 - 名無しさん 2013-04-12 06 32 56 現環境下だと、武力差での乱戦ダメ大きいから、壁がやられないように総武力高めの方がいいな。 - 名無しさん 2013-01-16 11 14 49 騎馬の候補にUC村上も入れて良いと思うんだが。計略使わんでもスペック良いから乱戦でも働けるって事で、騎馬苦手な初心者にも勧められると思う。 - 名無しさん 2012-07-28 19 06 36 てかデッキ追加修正したほうがよさげだなぁ - 名無しさん 2012-07-19 13 08 28 まだこのページ1.20に対応してないな。BSSオニコジとかRの絶姫とかも選択肢に入りそうだけど - 名無しさん 2012-06-03 00 02 32 ss指し手直江もオススメ。 - 名無しさん 2012-07-03 00 10 55 置部と意外と相性がいい - 名無しさん 2012-01-15 22 55 57 そういや過去ログどうしたの? - 名無しさん 2012-01-01 10 31 37 毘天・鍾馗に鬼小島でどんなデッキにも対応できますな - 名無しさん 2012-01-01 09 56 06 それ本気で言ってるの?慶次ワラとか百火のことは考えてる? しかも三枚とも士気が重いから無士気で戦うことも多いけど壁が2枚しかいないって結構きついよ? 最後にここは鐘馗の銃弾の話をするとこだからそのケニアの話は雑談の方でして 長くなったけどもし自分が文章を読み違えて盛大に勘違いしているんだったらスルーしといて下さい - 名無しさん 2012-01-01 10 28 51 ネタにマジレスかっこわるい - 名無しさん 2012-07-18 10 27 10 半年前のコメントにマジレスとか相当気持ち悪いwww - 名無しさん 2012-07-19 08 20 47 煽りに煽りで返すなよ、みっともない - 名無しさん 2012-08-07 17 07 05
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1335.html
武将名 くしま まさしげ UC福島正成 今川家臣。九島とも伝わる。大永元年、今川氏親の命を受けて甲斐に侵攻する。一時は甲府に迫るも、飯田河原の戦い、上条河原の戦いで武田信虎に相次いで撃破された。花倉の乱で、玄広恵探を支持するも敗北。逃亡先の甲斐で武田軍に討ち取られたといわれる。「ハッハッハ! 今日もまた勝った、勝ったぞ!!」 出身地 遠江国(静岡県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率5 特技 気合 猛襲 計略 戦禍の八幡 武力と移動速度が上がる。その効果は計略発動時の自軍の最大士気が高いほど大きい。さらに突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。ただし敵を撤退させるたびに自軍の最大士気が下がる。 必要士気5 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 5 下記参照 - 下記参照 - 8.3c(統率依存0.4c) 突撃を当てた敵を吹き飛ばす敵を撤退させると最大士気-2 最大士気 12 11 10 9 8 7~5 武力上昇値 +9 +8 +7 +6 +5 +4 速度上昇値 +80% +70% +60% +50% +40% +30% (以上2.22B) (最終修正2.22B) 解説 今川の2.5コスト超絶騎馬。 8/5という多少見劣りする数値スペックは高コストの武力が低めな今川らしいと言えるが、猛襲と気合を持つのでそこまで気にならない。 計略は武力と移動速度を上げて突撃で敵を吹っ飛ばす、さらに最大士気が高いほど効果が上がり、敵を撤退させた場合最大士気が減るというもの。 最大士気12なら武力+9で1.8倍速と士気5とは思えない性能。 以後、最大士気9までならぎりぎり士気5のパフォーマンスが望める。 吹き飛ばし効果は攻城、守城においては強力だが若干癖が強いので注意。 敵を撤退させると最大士気が減るためにこれだけで戦っていくというのが不可能なのが弱み。 また最大士気を参照する特性上、単色デッキにしないと扱いづらい。 主軸ではなく裏択として使っていくならばコストが軽い宴・庵原などの方が使い勝手が良いので、デッキを工夫した構成にしないと扱いづらい。 この計略のためだけに最大士気回復計略を打つのはやや本末転倒な感が強いので、 1試合に2回程度まで使えるハイパフォーマンス計略として割り切った方が扱いやすいかもしれない。 士気12の威力は非常に高効率なので魅力はある計略である。 備考 裏面カード名称の振り仮名にある通り、名字の読み方は「くしま」である。SEGAのミスと誤解されたくないためか、裏面武将紹介にも「九島とも伝わる」とわざわざ示してある。 北条綱成の父と言われるが異説が強くありはっきりしない。大戦ではその説を信じ切った形のようで息子同様の「勝った勝った」な八幡仕様。 ちなみに彼の死は幾通りかの説があり、裏面では花倉の乱で負けた逃亡先において武田信虎にやられた説が採用されているのだが、 群雄伝北条伝においては綱成が原虎胤に親父を殺された(これは花倉の乱より前)という説が採用されている。 つまり戦国大戦においては 矛盾した二つの説が同時採用されている 。SSQ 台詞 \ 台詞 開幕 分かってるだろうなあ! 俺たちゃ今日も勝つ! 計略 俺が勝つ! 誰にも文句は言わせねえ! タッチアクション 勝つ! 撤退 お、俺より強い奴が!? 復活 おーし、勝つぜ! 猛襲 俺の獲物だ! 誰も手を出すんじゃねえぞ! 虎口攻め 面白くなってきやがったあ! └成功 こいつはまた、勝利をつかめそうだなあ! 攻城 こいつさえ落とせば、戦は終わりだ! 落城 今日も明日も勝ち続ける! それがこの俺だ!! 熟練度上昇 勝った勝った!
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2551.html
解説 R吉川元春の剛毅果断を中心にしたデッキ。 剛毅果断は敵部隊の武力を下げ、自分の武力を下げた部隊に応じてあげ、3部隊以上から速度上昇という強力な効果。 敵部隊を範囲内に入れるほど効果が上がるが、一方で範囲は狭く複数入れるのは難しい。 そのため、剛毅果断のプレッシャーで散らばった相手部隊の確固撃破を狙っていく消耗戦狙いのデッキ。 キーカード 毛利033 R吉川元春 2.5 馬 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 コスト比十分な武力・統率に特技2つという優秀なスペック。 また、攻城持ちなのでいざというとき押し切りにも使いやすい。 「剛毅果断」は、武力上昇値は基本値2+(範囲内の敵の数×2)。3部隊以上で落雷エフェクトと速度上昇が付く。効果時間約8.5c。 妨害効果は武力/統率ともに-4で、効果時間は同統率に4C程度。 基本は3部隊以上だが、2部隊でも武力差8を得られるため、それなりの効果は得られる。 候補カード 剛毅果断のプレッシャーを活かす為に、個々の能力と枚数のバランスの良い5枚デッキが主流。 突撃を活かす為の6枚編成や、素武力重視の4枚編成も見られる。 なお、士気が重いという剛毅果断の性質上、混色デッキは素武力を重視した形、鉄砲を採用した形以外はあまり見られない。 2.5コスト 毛利025 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 SS058 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 毛利単において武力9を入れたい場合に。 穂井田は壁役として毛利家最高の固さを誇り、剛毅果断のプレッシャーを存分に活かせる。 村上は裏の手にもなる優秀な計略も持つ。しかし槍兵が薄くなり壁役が不足しがちになってしまう。 2コスト 毛利010 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 このデッキの2コス最優先候補。長時間の優秀な単体強化であり、剛毅果断のプレッシャーを活かす為に先撃ちする計略として最適。 毛利012 UC来島通康 2 槍 8/1 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利016 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利019 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利023 UC乃美宗勝 2 槍 5/9 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 散る相手の各個撃破としては、強力な麻痺矢持ちのUC清水、散開して動き回る相手を一方的に攻撃できるR佐田も優秀。 UC来島、UC乃美は焙烙持ち槍足軽として。特に乃美の伏兵は、剛毅果断の使えない開幕を凌ぐ為に適している。 1.5コスト 毛利006 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利011 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利005 C吉川経家 1.5 馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利032 R吉川広家? 1.5 馬 5/6 凄み駆け 4 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の統率力が下がるようになる。 毛利029 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 R元春のコスト上、ほぼ確実に1枚採用になる枠。 筆頭は高武力に兵力回復で壁役として優秀なC吉川経安。 C熊谷、UC児玉は特技要員として。ただし城はR元春やUC国司も持っているため必要性が薄く、焙烙も統率が並みなので低統率への牽制程度に。 UC吉川経家、R吉川広家は馬2構成のときに。素武力と粘りの経家と、貴重な速度上昇計略の広家はどちらも一長一短。 R輝元は裏の手として。赤青赤の流れでも士気が軽いので壁攻城で真価を発揮する。また、魅力柵持ちとしても。 1コスト 毛利020 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 1コスの最優先候補。高いラインで剛毅果断のプレッシャーをギリギリまでかけた吉川や、酷使した国司を生還させる。 高いラインを維持し続けるこのデッキにおいて、カウンターに対して絶大な抑止力となる 毛利002 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利035 C末次元康 1 槍足軽 3/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 伏兵のR安国寺や、スペック要員のC末次などが候補。 特にC末次は1コスト壁としてトップクラスのスペックなので、新庄局を入れてなお1コストが余ったらなとりあえず入れておいて良い。 候補家宝 デッキとして家宝を選ばないので臨機応変に変えていっていい。 鉄砲系デッキには全体速度、単体速度馬のどちらも相性はいい。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利033 毛利家 R吉川元春 2.5 騎馬隊 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍足軽 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓足軽 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍足軽 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍足軽 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 総武力30 総統率力28 槍3騎1弓1 魅1城2柵1 ver2.0で良く見られる5枚型。 剛毅果断のプレッシャーと槍の鈴の継戦力でラインを上げつつ大筒でダメージを稼いでいく。 場合によって決死の戦いや武士の最期、護り手を呼ぶ声を使い高いラインを維持する。 清水を乃美に変え伏兵を仕込んだり、吉川経安を騎馬に変え馬2にしたりとバリエーションもある。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利033 毛利家 R吉川元春 2.5 騎馬隊 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍足軽 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍足軽 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍足軽 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 毛利035 毛利家 C末次元康 1 槍足軽 3/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 総武力27 総統率力33 槍4騎1弓1 魅2城2伏1 こちらは6枚ワラ構成。総武力が厳しいが、手数が増えたことで槍の鈴の荒らし性能を活かしやすくなる。 このデッキの基本運用 武力が低くなりがちな毛利家のキーカードの中で、バランスが取れており安定したデッキを作りやすい。 基本的に速度上昇効果が付く3部隊以上を狙っていき、相手が警戒して散開したら長時間・低士気計略で各個撃破していく。 ただ2部隊でも相応の効果が出るので、やむを得ない状況では迷わず使っていきたい。 剛毅果断の自身武力上昇+相手武力統率低下は強力で、槍での支援をしなくとも乱戦で相手の突撃弾きをほぼ無効にしつつ相手槍を磨り潰す事が可能。 自城前・敵城前では突撃、中央では乱戦を行うのがベター。 乱戦して抑えている所に焙烙をきっちり投げ入れることができると更に殲滅力が増す。 ただし追加効果の速度上昇は初速で刺さるので、誤って撤退させないように。 分かりやすい強さを持つが、同時に戦略眼が重要なデッキである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 2コス候補に益田追加お願いします。 大筒戦がかなり楽になった - 名無しさん 2013-10-14 22 26 35 みんな剛毅結構下方修正食らったけど結構使ってるの? - 名無しさん 2013-04-26 13 54 55 どうせこれだけでは戦えないし、逆に三枚入ればまだ普通に強いし行ける - 名無しさん 2013-04-27 22 11 21 なんでワシの剛毅果断末裔は流行らんのだ、槍撃スキルいらんし白兵強いしいうこと無いんだが。なおメインは村上な模様 - 名無しさん 2013-04-24 18 45 41 剛毅は単色じゃなくて混色でも - 名無しさん 2013-04-13 07 59 21 つか、6枚型なくなったからどうでもいいかも知れんが6枚型こそ剛毅である意味なくね? - 名無しさん 2013-04-12 20 23 34 そもそも毛利使う意味なくね?火門継承つかおうぜ - 名無しさん 2013-04-13 01 42 53 何故そうなるのかが解らないが馬鹿か?剛毅でワラやってどうやって雷落とすんだっていう話し - 名無しさん 2013-04-13 12 52 44 馬鹿はテメーだよ。雷落としたくて元春採用するわけじゃないって散々下で言われてるだろ - 名無しさん 2013-04-13 16 46 28 頭悪いなー、だからワラなんだから剛毅のプレッシャーも糞もないだろっていう話だよ。低領国は固まってくれるから楽だよね~ - 名無しさん 2013-04-13 19 49 38 国司で頑張るってこったろ、確かに鉄入りとかじゃないからそこまで高いラインでもそこまで維持するようなデッキではないだろうけど、1.5枠を騎馬にしないのか? - 名無しさん 2013-04-13 20 01 22 つまり広がって戦うって意味の6枚ではないってことか? - 名無しさん 2013-04-13 20 53 52 両端攻めで相手の操作に負担かけつつ鈴で有利に試合進める。剛毅果断あるからフルコンの正面突破には強くなる - 名無しさん 2013-04-13 21 38 06 剛毅入れて剛毅デッキっていってるけど基本は槍鈴新庄の流れっしょ?で、相手が纏まって攻めてきたら剛毅って感じで。槍鈴新庄があるとどうしても槍鈴中心になるぞ - 名無しさん 2013-04-11 11 47 26 抑止力って言葉知ってるか?あくまで国司は1~2部隊の相手をするから強いのであって一人で敵を追い返せる力はない。ではどうやってその状況を作るかと言えばまとまるとまずい状況を作る剛毅なんだよ。つまり剛毅がいないと成り立たない。基本妨害デッキは有効でない相手には裏の手で戦うんだよ。 - 名無しさん 2013-04-11 12 36 05 ↑とほとんど同じ意見だし、下にも書いてあるけど、剛毅果断で局地戦強要できるから鈴が生きるんだよね。基本的には剛毅打ちに行く→相手は散開せざるをえない→鈴、武士の最期で局地戦って流れなんだよ。 - 名無しさん 2013-04-11 13 00 44 剛毅は国司のおまけでしかないって言う人は、剛毅の事を三楽斎に毛が生えた程度だと思ってるだろ。プレッシャーが全然違うわ。 - 名無しさん 2013-04-11 19 38 05 混色の国司だと士気9で鈴槍使って、そこで囲まれたら新庄で戻すだけど、吉川入りだと12まで溜めれて囲まれたら吉川って流れもある。 - 名無しさん 2013-04-12 08 34 36 個人的なんですが、軽騎馬単や伊達が多い時期はそれで戦っていたんですが、最近少ないので吉川単体で生還出来ると思い新庄ではなく壁役として末次を入れました。 - 編集者 2013-04-09 13 52 55 6枚型酷すぎだろ、、、乗せるなら鈴新庄槍決死1コス2枚以外ありえない - 名無しさん 2013-04-08 21 30 15 あの頃は槍新庄デッキだろ消せ消せこんなのって流れでじゃあ槍鈴入れないサンプル載せてやんよやってやんよって感じで書いた 勝手に変えていいけど普通に五領国で通用したので反省はしていない - 名無しさん 2013-04-08 22 23 40 5って、あーた… - 名無しさん 2013-04-09 08 57 36 最近の五領国はなぁー - 名無しさん 2013-04-09 13 37 16 剛毅果断を主軸としたかったので国司新庄にはしませんでした。あと、焙烙も騎馬に集中していただいた方が良いと思ったので盛りませんでした。編集したのが始めてだったのでおかしいとこだらけですみませんでした。 - 編集者 2013-04-08 20 27 29 え? 使いどころが限られる剛毅果断を補助する計略やパーツ(場合によってはそっちがメインになる)を「剛毅果断を主軸に」「操作を簡略化したい」という理由だけで取っ払うとか意味分からん。火門継承から継承抜いてるような物だぞそれ。あと新庄は国司抜いても吉川と相性いいから、このデッキにはほぼ必須。 - 名無しさん 2013-04-08 21 25 20 とりあえず投票欄終了でよろ - 名無しさん 2013-04-08 22 47 01 私としては勝ちやすいデッキは良いと思うんですが、 - 編集者 2013-04-08 20 24 06
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/863.html
群雄伝・織田伝 第五章 下天の夢 群雄伝 群雄伝/織田伝第一章 群雄伝/織田伝第二章 群雄伝/織田伝第三章 群雄伝/織田伝第四章 群雄伝/織田伝第五章 群雄伝・織田伝 第五章 下天の夢リストの見方 第一話 久秀、爆死 第二話 木津川口の復讐 第三話 安土城の魔王 第四話 有岡城の戦い 第五話 本願寺、降伏 第六話 伊賀の乱 第七話 武田滅亡 第八話 本能寺の変 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 第五話以降は最大コスト10 「織田信長」が必要なイベントは、第一話~第四話は[織田045]SR織田信長(三段撃ち)、第五話以降は[織田068]SR織田信長(是非に及ばず) 「羽柴秀吉・豊臣秀吉」が必要なイベントは、第一話は[織田025]SR羽柴秀吉・[戦国大名002]UC羽柴秀吉・[戦国鬼札002]SJ羽柴秀吉、第二話以降は[豊臣025]SR豊臣秀吉(日輪の天下人)・[戦国鬼札011]SJ豊臣秀吉 「明智光秀」が必要なイベントは[織田063]SR明智光秀(本能寺にあり!) 「帰蝶」が必要なイベントは[織田070]R帰蝶(憂愁舞踊) 「柴田勝家」が必要なイベントは[織田073]SR柴田勝家(鬼柴田の意地) 「蒲生氏郷」が必要なイベントは[豊臣015]SR蒲生氏郷 「豊臣秀長」が必要なイベントは[豊臣025]SR豊臣秀長 「堀秀政」が必要なイベントは[豊臣032]R堀秀政でのみ発生する。 第一話 久秀、爆死 通常勝利 松永久秀軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他016 SR松永久秀 鉄 8 9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 ○ ○ 宴020 SR果心居士 弓 7 3 忍 破法鼠炎 ○ ○ 他 C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 鉄 3 2 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 味方射程距離、射撃回数UP、射撃が貫通状態に敵武力UP 織田信長の射程距離、射撃回数UP、射撃が貫通状態に松永久秀の武力+3 3 [織田058]R細川藤孝 接触 味方武力、射程距離UP、射撃が貫通状態に 松永久秀と接触細川藤孝の武力+4、射程距離UP、射撃が貫通状態に 4 [織田063]SR明智光秀、[織田054]C筒井順慶 一定時間 味方武力、射程距離UP、射撃が貫通状態に 84c付近筒井順慶の武力+4、射程距離UP、射撃が貫通状態に 5 [織田044]SR織田信忠、[織田067]UC織田信孝 撃破 味方武力、突撃ダメージ、射程距離UP 織田信孝で1体撃破、2人の武力+3織田信忠の突撃ダメージ、織田信孝の射程距離UP 6 羽柴秀吉、[織田066]C織田信雄 撃破 味方武力、統率UP 羽柴秀吉で1体撃破2人の武力+3、統率+? 7 [織田063]SR明智光秀、羽柴秀吉 攻城 味方士気UP 明智光秀で攻城、味方士気+4 8 [織田045]SR織田信長 攻城ダメージ 味方武力、兵力UP敵武力、兵力UP敵部隊撤退 20%程度まで削って発生織田信長の武力+4、兵力+?%松永久秀の武力+4、兵力+?%果心居士が撤退、以降出陣せず 9 [織田045]SR織田信長 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 終幕 - - 11 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、[織田044]SR織田信忠、[織田045]SR織田信長、[織田054]C筒井順慶、[織田058]R細川藤孝、[織田063]SR明智光秀、[織田066]C織田信雄、[織田067]UC織田信孝 詳細 第二話 木津川口の復讐 通常勝利 村上武吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 毛利027 R村上武吉 槍 8 7 柵 焙 村上舟戦要法 ○ ○ 毛利013 UC児玉就方 槍 5 5 焙 大型焙烙 ○ ○ 毛利023 UC乃美宗勝 槍 6 8 伏 焙 撹乱の権謀 ○ ○ 毛利034 R小早川隆景 軽騎 6 9 制 魅 焙 焙烙・零式 ○ ○ 毛利 C一般兵 弓 3 1 正兵の構え - - 毛利 C一般兵 騎 6 3 正兵の構え ○ - 毛利 C一般兵 弓 5 5 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[豊臣032]R堀秀政 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[豊臣017]R九鬼嘉隆 開幕 - - 3 [織田018]SR滝川一益、[豊臣017]R九鬼嘉隆 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+5 4 [織田018]SR滝川一益 一定時間 味方武力、射程距離UP 89c付近滝川一益の武力+?、射程距離UP 5 [織田045]SR織田信長、[織田065]UC織田長益 一定時間 味方移動速度、突撃ダメージUP 74c付近織田長益の移動速度、突撃ダメージUP 6 [織田045]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 撃破 味方武力、統率、兵力UP 森蘭丸で1体撃破森蘭丸の武力+3、統率+3、兵力+?% 7 [豊臣017]R九鬼嘉隆 特定敵撃破 味方士気UP 村上武吉を撃破、味方士気+4村上武吉が撤退、以降出陣せず 8 [織田018]SR滝川一益 特定敵撃破 味方兵力、射撃回数UP 小早川隆景を撃破滝川一益の兵力+?%、射撃回数UP 9 [織田045]SR織田信長、[豊臣017]R九鬼嘉隆 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉、[織田063]SR明智光秀 終幕 - - 11 [織田045]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田018]SR滝川一益、[織田045]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀、[織田065]UC織田長益、[織田075]R森蘭丸、豊臣秀吉、[豊臣017]R九鬼嘉隆、[豊臣032]R堀秀政 詳細 第三話 安土城の魔王 落城 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他086 UC波多野秀治 弓 4 6 気 魅 気迫の采配 ○ ○ 他085 UC波多野秀尚 槍 7 3 気 巨人の進軍 ○ ○ 他091 UC籾井教業 騎 9 2 気 青鬼の双陣 ○ ○ 他066 C荒木氏綱 鉄 5 4 伏 忍耐の構え ○ ○ 他 C一般兵 騎 5 2 正兵の構え - - 他 C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田063]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 開幕 - - 2 [豊臣030]R細川忠興、[織田069]UCお玉 開幕 - - 3 [織田063]SR明智光秀、[豊臣024]SR豊臣秀長 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+3 4 [織田063]SR明智光秀 接触 味方武力、移動速度、突撃ダメージUP 波多野秀治と接触明智光秀の武力+3、移動速度、突撃ダメージUP 5 [織田063]SR明智光秀、[織田071]UC斎藤利三 一定時間 味方士気UP 74c付近、味方士気+4 6 [織田062]UC明智秀満、[織田071]UC斎藤利三 撃破 味方武力、射撃回数UP 斎藤利三で?体撃破斎藤利三の武力+4、射撃回数UP 7 [織田058]R細川藤孝、[豊臣030]R細川忠興 撃破 味方武力、統率、槍撃ダメージUP 細川忠興で1体撃破細川忠興の武力+3、統率+?、槍撃ダメージUP 8 [織田058]R細川藤孝、[豊臣024]SR豊臣秀長 攻城 味方武力、射程距離UP 豊臣秀長で攻城豊臣秀長の武力+3、射程距離UP 9 [織田063]SR明智光秀 落城勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田070]R帰蝶 終幕 - - 11 [織田045]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田045]SR織田信長、[織田058]R細川藤孝、[織田062]UC明智秀満、[織田063]SR明智光秀、[織田069]UCお玉、[織田070]R帰蝶、[織田071]UC斎藤利三、[豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣030]R細川忠興、 詳細 第四話 有岡城の戦い 通常勝利 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田043 UC荒木村重 槍 7 6 柵 道糞の茶 ○ ○ 織田050 C高山友照 槍 2 4 柵 正兵の構え ○ ○ 織田049 C高山重友 騎 4 6 伏 正兵の構え ○ ○ 本願寺019 C鶴首 鉄 2 2 狙 鶴首落とし ○ ○ 本願寺004 R小雀 鉄 2 2 魅 狙 小雀落とし ○ ○ 本願寺022 R蛍 鉄 5 6 魅 狙 蛍火の陣 ○ ○ 本願寺 C一般兵 騎 5 1 正兵の構え - - C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ - C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ イベント No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田063]SR明智光秀、[織田071]UC斎藤利三 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 味方射撃回数、射程距離UP、射撃が貫通状態に 織田信長の射撃回数、射程距離UP、射撃が貫通状態に 4 [織田045]SR織田信長、[織田066]C織田信雄 接触 味方武力、統率、突撃ダメージUP 織田信雄の武力+3、統率+?、突撃ダメージUP 5 [織田002]R池田恒興、[織田075]R森蘭丸 撃破 味方武力、射程距離UP、射撃が貫通状態に 池田恒興で2~3体撃破池田恒興の武力+4、射程距離UP、射撃が貫通状態 6 [織田062]UC明智秀満、[織田071]UC斎藤利三 一定時間 味方武力、統率UP 74c付近、2人の武力+3、統率+? 7 [織田063]SR明智光秀 特定敵撃破 味方武力、統率UP 荒木村重を撃破味方全員の武力+2、統率+2 8 [織田044]SR織田信忠 特定敵撃破 味方士気UP、敵士気down 高山重友を撃破味方士気+4以上、敵士気down 9 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 終幕 - - 11 [織田063]SR明智光秀、[織田071]UC斎藤利三 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田002]R池田恒興、[織田044]SR織田信忠、[織田045]SR織田信長、[織田062]UC明智秀満、[織田063]SR明智光秀、[織田066]C織田信雄、[織田071]UC斎藤利三、[織田075]R森蘭丸 詳細 第五話 本願寺、降伏 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺024 SR本願寺顕如 足 8 10 城 気 魅 如来降臨 ○ ○ 本願寺005 SR雑賀孫市 鉄 10 5 魅 狙 乱れ八咫烏 ○ ○ 本願寺012 SR下間頼廉 鉄 8 9 気 狙 一向宗の采配 ○ ○ 本願寺023 C本願寺教如 足 5 7 柵 山津波の計 ○ ○ 本願寺011 C下間頼龍 足 2 6 - 一向宗の援軍 ○ - 本願寺 C一般兵 鉄 2 2 正兵の構え ○ - 本願寺 C一般兵 足 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田068]SR織田信長、[織田066]C織田信雄、[織田075]R森蘭丸 開幕 - - 2 [織田068]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 開幕 - - 3 [織田068]SR織田信長 戦闘開始 味方武力、統率UP敵武力、統率UP 味方全員の武力+2、統率+2敵全員の武力+?、統率+? 4 [織田018]SR滝川一益、[織田014]R佐久間信盛 接触 味方射撃回数、射程距離UP 2人の射撃回数、射程距離UP 5 [織田068]SR織田信長、[織田018]SR滝川一益 一定時間 味方武力、槍撃ダメージ、射撃回数UP 74c付近、2人の武力+2織田信長の槍撃ダメージ、滝川一益の射撃回数UP 6 [織田049]C高山重友、[豊臣015]SR蒲生氏郷 撃破 味方移動速度、兵力、突撃ダメージUP 高山重友で?体撃破2人の移動速度、突撃ダメージUP、兵力+?% 7 [織田068]SR織田信長、[豊臣015]SR蒲生氏郷 攻城 味方武力、統率UP 蒲生氏郷で攻城蒲生氏郷の武力+2、統率+3 8 [織田068]SR織田信長 特定敵撃破 味方士気UP 雑賀孫市を撃破、味方士気+5 9 [織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 戦闘勝利 - - 10 [織田014]R佐久間信盛 終幕 - - 11 [織田063]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田014]R佐久間信盛、[織田018]SR滝川一益、[織田049]C高山重友、[織田058]R細川藤孝、[織田063]SR明智光秀、[織田066]C織田信雄、[織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸、[豊臣015]SR蒲生氏郷 詳細 第六話 伊賀の乱 落城 百地三太夫軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 宴021 SR百地三太夫 騎 8 6 忍 魅 伊賀忍の脅威 ○ ○ 宴019 R植田光次 槍 5 2 忍 忍法転移の術 ○ ○ 宴022 R森田浄雲 騎 5 2 忍 轟駆け ○ ○ 宴017 R伊賀崎道順 鉄 6 1 忍 忍の一斉射撃 ○ ○ 宴018 SR石川五右衛門 槍 7 2 忍 魅 大泥棒の職人芸 ○ - 他 C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 騎 5 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田063]SR明智光秀、[織田073]SR柴田勝家 開幕 - - 2 [織田068]SR織田信長、[織田073]SR柴田勝家 開幕 - - 3 [織田022]R丹羽長秀、[織田018]SR滝川一益 戦闘開始 味方士気UP敵統率UP 味方士気+3敵全員の統率+? 4 [織田068]SR織田信長 接触 味方兵力、槍撃ダメージUP敵兵力、突撃ダメージUP 百地三太夫と接触織田信長の兵力+?%、槍撃ダメージUP百地三太夫の兵力+?%、突撃ダメージUP 5 [織田030]UC伴長信 接触 味方武力、射程距離UP敵武力、射程距離UP 伊賀崎道順と接触伴長信の武力+3、伊賀崎道順の武力+?2人の射程距離UP 6 [豊臣015]SR蒲生氏郷、[豊臣032]R堀秀政 攻城ダメージ 味方士気、兵力UP敵士気、統率down 味方士気+?、2人の兵力+?%敵士気down、敵全員の統率+? 7 [織田068]SR織田信長、[織田066]C織田信雄 計略 味方武力、統率UP 織田信雄で計略使用織田信雄の武力+5、統率+? 8 [織田018]SR滝川一益 特定敵撃破 味方射撃回数、射程距離UP、射撃が貫通状態に 百地三太夫を撃破滝川一益の射撃回数、射程距離UP、射撃が貫通状態に 9 [織田068]SR織田信長、[織田022]R丹羽長秀 落城勝利 - - 10 [織田068]SR織田信長、[織田018]SR滝川一益 終幕 - - 11 [織田063]SR明智光秀、[織田070]R帰蝶 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第七話 武田滅亡 落城 武田勝頼軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田054 SR武田勝頼 騎 8 6 気 魅 万死一生 ○ ○ 武田055 R武田信豊 槍 5 5 魅 後典厩の采配 ○ ○ 武田056 R土屋昌恒 槍 8 5 気 柵 片手千人斬り ○ ○ 武田059 R北条夫人 軽 2 6 魅 綺羅星の祈り ○ ○ 武田060 UC松姫 槍 2 5 魅 新館御料人の慕 ○ ○ 武田 C一般兵 弓 5 5 正兵の構え ○ - 武田 C一般兵 槍 5 3 正兵の構え ○ - 武田 C一般兵 槍 5 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田068]SR織田信長、豊臣秀吉 開幕 - - 2 [織田068]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 開幕 - - 3 [織田044]SR織田信忠、[織田010]C河尻秀隆 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [織田044]SR織田信忠 接触 敵部隊撤退 松姫と接触松姫が撤退、以後登場しない 5 [織田061]R森長可 一定時間 味方兵力、槍撃ダメージUP敵兵力、槍撃ダメージUP 84c付近、森長可の兵力+?%、槍撃ダメージUP土屋昌恒の兵力+?%、槍撃ダメージUP 6 [織田061]R森長可、[織田075]R森蘭丸 撃破 味方武力、統率、槍撃ダメージ、射撃回数UP 森蘭丸で1体撃破2人の武力+3、統率+?森長可の槍撃ダメージ、森蘭丸の射撃回数UP 7 [織田068]SR織田信長、[織田055]R徳川家康 攻城 味方武力、兵力、射程距離UP 徳川家康で攻城徳川家康の武力+2、兵力+?%、射程距離UP 8 [織田044]SR織田信忠 特定敵撃破 味方武力、統率、移動速度、兵力UP 武田勝頼を撃破織田信忠の武力+3、統率+?、兵力+?%、移動速度UP 9 [織田068]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 落城勝利 - - 10 [織田063]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康 終幕 - - 11 [織田063]SR明智光秀、[織田062]U明智秀満、[織田071]UC斎藤利三 終幕 - - 12 [織田068]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第八話 本能寺の変 生存 明智光秀軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田063 SR明智光秀 騎 8 7 伏 魅 本能寺にあり! ○ ○ 織田062 UC明智秀満 軽 6 4 制 早駆け ○ ○ 織田071 UC斎藤利三 鉄 8 4 烈火射撃 ○ ○ 織田 C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 騎 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 開幕 - - 2 [織田044]SR織田信忠、[織田065]UC織田長益 開幕 - - 3 [織田068]SR織田信長 戦闘開始 味方兵力、槍撃ダメージUP敵兵力、突撃ダメージUP 織田信長の兵力+?%、槍撃ダメージUP明智光秀の兵力+?%、突撃ダメージUP 4 [織田068]SR織田信長、[織田070]R帰蝶 接触 味方士気UP 味方士気+4 5 [織田070]R帰蝶 接触 味方武力、射程距離UP敵武力UP 明智光秀と接触帰蝶の武力+5、射程距離UP明智光秀の武力+? 6 [織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 撃破 味方武力、統率、兵力UP 森蘭丸で1体撃破森蘭丸の武力+5、統率+?、兵力+?% 7 [織田030]UC伴長信、[織田038]R毛利新助 撃破 味方兵力、槍撃ダメージ、射程距離UP 毛利新助で1部隊撃破、2人の兵力+?%毛利新助の槍撃ダメージ、伴長信の射程距離UP 8 [織田068]SR織田信長 計略 味方統率UP 味方全員の統率+? 9 [織田068]SR織田信長 戦闘勝利 - - 10 [織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 - デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 2 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 武田伝567の易は12コスでした - 名無しさん 2015-09-10 20 28 21
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/389.html
武将名 やまがたまさかげ 武田二十四将 SR山県昌景 飯富虎昌の弟。武田信玄に仕え侍大将となり、その猛将ぶりから「源四郎の赴くところ敵なし」と称えられた。兄・虎昌死後は、軍装を赤で統一した最強部隊「赤備え」を引き継ぎ、軍事はもちろん、内政面でも信玄を補佐した「行くぜ! 戦場を真紅に染めてやる!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力10 統率5 特技 魅力 計略 真紅の荒獅子 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 必要士気6 Illustration 春乃壱 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 6 +5 - +100% - 7.1c(統率依存0.2c) 突撃ダメージ+12 (以上3.10J) (最終修正3.10J) 解説 1.0から戦国大戦に存在する代表的超絶騎馬の一枚。 武力10のスペックは未だに優秀だが中統率で敵計略に弱い事が弱み。 計略は二倍速となり大きく突撃の火力も上がるが、他の超絶騎馬に比べて武力はそこまで上がらない事と効果時間が短めな事が弱点。 突撃の威力と回転率は未だにトップクラスなので突撃できる状況であれば光る。 逆に一度刺さると非常に痛いので扱いには細心の注意を要する。 特に他の超絶騎馬が出来る「相手の全体強化を乱戦で低リスクにいなす」という事がしづらいのが悩み。 低統率ゆえ相性が悪い相手が多く、デッキを組む場合この計略の他に裏の手を用意した方が完成度が高まる。 備考 武田騎馬軍団のトップで武田四天王の一人。全国に恐れられ、後世徳川軍に模倣された「赤備え」を率いた。 +修正遍歴 1.02A 速度上昇量減少(要詳細)、効果時間短縮(7.1c→6.3c) 1.10A 突撃ダメージ上昇値低下(+20→+15) 1.20A 突撃ダメージボーナス上昇(+15→+18-20?、要検証)、効果時間短縮(6.3c→6.0c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 2.00A 突撃ダメージ減少 2.01B 突撃ダメージ低下、効果時間延長(6.0c→6.5c) 2.12A 武力上昇値減少(+6→+5) 2.22B 突撃ダメージ増加 (+10→+15) 3.02A 武力上昇値増加(+5→+6)、効果時間延長(6.5c→6.9c) 3.10B 効果時間短縮(6.9c→6.5c)(統率力依存値減少(0.6c→0.2c))、突撃ダメージ減少(+15→+12) 3.10D 武力上昇値減少(+6→+5)、移動速度上昇値減少(+120→+100) 3.10J 効果時間延長(6.5c→7.1c) 台詞 \ 台詞 開幕 最強の武、見せつけてやれ! 計略 戦場を真紅に染めてやろう タッチアクション 火の如く! 撤退 これは、俺の血か? 復活 俺に続けえ! 伏兵 - 虎口攻め 全軍、炎となれ! └成功 最強の赤備えに敵無し! 攻城 火の如く攻めろ! 落城 武田最強の看板は伊達じゃないぜ! 熟練度上昇 赤備え、行くぜ!