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武将名 しまづとしひさ 壮烈なる覚悟 SR島津歳久 島津義久の弟。知謀に長け、秀吉の九州征伐に際しては最初和平論を唱えたが、ひとたび戦火を交えるや強硬な主戦論者となり、義久降伏後も秀吉の命を狙った。これは島津氏に有利な講和条件を秀吉から引き出す為の歳久の策であったと言われる「俺が全て背負おう。 島津の誇りも、皆の命も」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率7 特技 制圧 魅力 計略 いざ白雲の末 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに撤退している島津家の味方の復活カウントを減らし、復活した場合は同様の効果を得る。計略発動時、自身は撤退する 必要士気10 Illustration 士基軽太 権謀術策に長けた島津の三男が、超大型の計略を携えて宴武将として登場。 その後、ドラマCD「戦国大戦 島津4兄弟~その熱き魂と誇り~」の封入特典として実物カードが入手可能となっている。 及第点の武力と高い統率に加え、島津では貴重な(鉄砲足軽以外では初の)制圧と魅力を持っており、総合的なスペックはかなり優秀。 計略の「いざ白雲の末」は、自身が撤退する代わりに、島津家の味方全員に効果のある、特殊な計略。 武力+7に速度上昇(鉄砲隊は迎撃される)に加え、撤退中の島津家の味方の復活カウントを30秒減らす。 撤退していた武将は即時復活した場合のみ、生存している味方と同じく、武力と速度上昇効果が得られる。 しかし、「超越者の跋扈」や「邪道の構え」といった復活時間を増やす計略で、復活時間が31秒以上になった場合は注意が必要。 計略を使用した場合に即時復活出来ない場合、武力と速度上昇効果は無く、復活カウントが減るだけの効果になる。 計略範囲は戦場全体。 効果時間は9.2c。(以上 2.22C) 士気10と超大型の計略ではあるが、再起家宝と同じように使え、しかも武力上昇・速度上昇が付く、という破格の計略効果を持つ。 守城時にわざと全滅→計略を打って全体復活→相手を殲滅してカウンターで攻城という流れが取りやすい。 采配や陣形などで足並みを揃えてくる相手に、強烈なプレッシャーを与えられるだろう。 しかし、「士気10」という重さと「2コストの本人が撤退する」というリスクもあり、メイン計略として使うには小回りが利かないのが欠点。 とはいえ、本人のスペックが優秀ということもあり、2コスト槍足軽に安定感と裏の手を求めるなら採用に値するだろう。 余談だが、計略名の「いざ白雲の末」は病床の身ながら梅北一揆の責任を一身に負った歳久が、自害する前に遺した辞世の句。 「晴蓑めが たまのありかを 人問はば いざ白雲の 末も知られず」に基づいている。 (意訳:刑死した歳久の魂はどこへ行ったと聞かれたら、思い残すこと無く死んだので雲のかなたに消え去って分からないと言って下さい。) 祖父、日新斎に「始終の利害を察する智計並びない」と評されたように、その最期まで島津家の行く末を案じ、家の安寧を考えていた歳久らしい計略名である。
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デッキサンプルを編集 [[デッキ]]サンプル1(9コスト) 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 総武力26 総統率力32 槍2 鉄砲2 弓1 魅2 伏1 制1 城1 柵1 狙1 全ての計略を明智光秀の為に集約させた5枚型。 お鍋の方の癒しの陣で無間射撃中の光秀を回復させたり、安藤守就の計略で無間射撃の破壊力を格段に飛躍させる等、各々の計略を駆使して明智光秀をサポートするのが基本となる。 デッキサンプル2 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 総武力27 総統率力26 槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 魅1 伏1 気1 制1 城1 柵1 狙1 1コスト枠に吉乃を採用する事で、無間射撃の射程距離を大幅に伸ばす事を目的としたデッキ構成。 超長距離から浴びせられる断続的な弾幕は圧巻の一言で、足の遅い部隊では光秀に近づく事すら困難な状態となる。 相手に射程距離を伸ばす計略を持つ武将がいる等で、吉乃を舞わせる事が難しい場合は、無理して舞わずに相手の端攻め等の対処に当てるといい。 デッキサンプル3 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 浅井朝倉019 浅井朝倉家(浅井家) SR茶々 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 総武力26 総統率力33 槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 魅2 城1 柵1 狙1 SR茶々、又はSS初の激励舞踊を使い、無間射撃中の明智光秀に対して氏家卜全の美濃の援兵で絶えず兵力回復を行い、無間射撃の効果時間全てを使い切ることを目的としたデッキ。 士気があまった場合や壁がほしいときは、一夜城で明智光秀への接近を防ぐことも出来る。 氏家卜全が使えないときは、荒木村重の道糞の茶で兵力を回復させることも可能。 デッキサンプル4 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 総武力28 総統率力30 槍2 鉄砲2 弓1 魅1 柵1 狙1 気1 制1 伏1 無間射撃中の明智光秀で敵部隊を殲滅、もしくは押し出す事で大筒を占領し、安藤の制圧で大筒の発射カウントを進め、ダメージを奪っていく事を目的としたデッキ。 なおかつ吉乃が舞う事で光秀の射程が大幅に伸びるので、相手はうかつに近づく事すら出来なくなる。 射程が伸びる事により、戦場中央ラインより自城側で無間射撃を使用しても相手に射撃が届く為、無間射撃発動→兵力減少→帰城して回復→出撃して再び無間射撃発動、という流れが非常に強力。 吉乃は無論だが、光秀も計略使用中は動かなくなる事が多くダメージ・妨害計略は受けやすいので、そんな時には成政の母衣衆の采配を前出しして相手の計略を無効化する事も視野に入れて戦おう。 壁役としての性能を考慮して気合い持ちのUC榊原康政を入れてあるが、相手の進軍ルートを限定したかったり、城持ち武将で虎口でのワンチャンスを狙いたいならSR羽柴秀吉を投入してもいいだろう。 デッキサンプル5 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他016 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 総武力26 総統率力30 槍2 鉄砲2 弓1 魅2 柵2 狙1 制2 伏2 伏兵2体と2枚の柵で序盤の損害を大筒1発に抑え、遠射ち無間の体制を整えた後、大筒に陣取りそのままゲームを支配するデッキ。1.11Aでの主流デッキでもあった。 このデッキの弱点である攻城力の低さから、相手からの攻城を防ぐ為に裏の手として、松永久秀の平蜘蛛の釜を入れた形。 一旦リードを奪ってしまえば、迂闊に張りつく敵は平蜘蛛で爆殺してしまえるので大分守りが硬くなる。 SR松永をSS松永に代えれば序盤の守りではやや不利になるが、中盤以降は高武力高統率の気合持ち槍足軽であることを活かして明智の護衛に回ることができ、終盤での虎口捻じ込みにも一役買ってくれる。
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武将名 やまなかしかのすけ 七難八苦の勇者 EX山中鹿之助 尼子家臣。滅亡した尼子家の再興に生涯を捧げ、「願わくば我に七難八苦を与えたまえ」と月に祈った。織田信長らの力を借りながら、数度にわたって挙兵するものの、上月城の戦いで毛利軍に敗北して降伏。自害せずに捕虜となったが、吉川元春に討たれた。「三日月よ、この鹿之助に勇気を!」 出身地 出雲国(島根県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率2 特技 気合 計略 艱難辛苦 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる。 必要士気5 Illustration 戸橋ことみ 2012/3/8発売の『戦国大戦 攻略虎の巻 五畿七道制覇の章』に付属されているEXカード。 SRの自分と比較するとこちらはコストが0.5低いが、コスト比高武力で気合を持っている点は共通している。 能力的には浅井朝倉のR真柄直隆と同じとまずまずで、他家では初の2.5コスト武力9の気合持ちとなった。 計略の艱難辛苦は、兵力が減少するたびに自身の武力と統率が上昇するというもの。その効果時間は統率2のままで何と34.2c。 計略内容が非常に似ている織田家のR本多忠勝と比較すると、EX山中鹿之助は武力に加えて統率も上昇し、効果時間が非常に長い代わりに 受けたダメージに対する武力と統率の上昇率が、兵力減少約35%当たり+1と忠勝よりも非常に低くなっている(Ver.2.22D)。 そのため、何かしらの兵力回復手段を考慮しなければ+2~3程度で兵力が底をついてしまい、長い効果時間を全く生かせずに撤退してしまう。 Ver1.20で登場した他家のカードの中では統率をあげることが出来るR角隈石宗や、高コストほど兵力と武力を上げるSR高橋紹運と相性が良い。 また、混色で組む場合、計略時間後半になると統率が高くなるため、統率により回復量が決まるUC氏家卜全やR細川藤孝を採用するという選択肢もある…が、前述の通り、統率力の上昇値が大幅に削られてしまったため、統率+2~3した程度では、鹿之助に対しての回復量は極わずか。 登場時点ではハイスペックな部類に入る能力に加えてぶつかり合いに強い計略内容から、環境の後押しもあり登場と同時に使用者が急増。 登場からわずか1週間足らずで、他家内で使用率1位を獲得。総合ランキングでも2位に位置するという、EXカードとしては過去最高の躍進を遂げた。(2012/3/15確認) しかしながらその1週間後、武力と統率の上昇に必要な兵力減少量の大幅増加、計略の統率依存値の大幅低下と、これでもかというほどの凄まじい強烈な下方修正を受けた。 Ver.2.00A移行時に全兵種の兵力が100に統一されたことも相まって、現環境では満足な戦果を挙げることはまず不可能だろう。 ver3稼働に伴い、兵力を減らさないと力を発揮できないこのカードに相性がいい普請が追加されたものの、肝心要の計略自体に修正が入っていないため、ver3でも活躍はほぼ不可能だろう。 ちなみにテキストの「捕虜となったが討たれた」という部分だけを見ると、さも毛利家が非道のように思えるが これは捕虜になった後、鹿之助は毛利一族の誰かを刺し違えてでも討とうと企んでおり それを吉川元春に見抜かれ、護送中に謀殺された…というのが事の顛末である。
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解説 R角隈石宗の計略、天道の陣で味方の統率力を上げ、計略コンボで戦うデッキ。 天道の陣の統率上昇値は(1+対象のコスト*2)となっており、2.5コスト以上は一律で統率6も上昇する。 効果時間も約58カウントと長く、本人のスペックも足を引っ張らないのでデッキは組みやすいといえるだろう。 似たようなデッキには今川家の尼御台の陣デッキが存在する。あちらと比べると本体スペックでこちらが勝るだろう。 キーカード 他051 R角隈石宗 2 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 【陣形】他家の味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 大友家が誇る天気予報士。2コスト6/9に伏兵制圧という有用な特技二つを持ち、スペックは非常に高いといえる。 陣の広さは直径が盤面の横2/3ほどでかなり広い。 コンボ用候補カード 高コストのほうが陣の効果は大きいが、コスト1でも十分なほど統率は上がる。 陣形であるため采配持ち、超絶持ち、妨害ダメ計といったカードから選ぶことになるだろう。 ver1.20Cでは武力依存が大きいため、武力を上下させるカードを主流とした。 他家 超絶はそれほど多くはないが、コンボデッキを単色で組めるのはうれしい。 また低統率超絶持ちの何枚かは特技:攻城を持っていて相性が良い。 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放つと発動する)斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 素の状態でも奥義之太刀は効果時間が長いが、天道の陣中で使用することでさらに時間を伸ばせる。 大筒制圧が非常にやりやすくなる。 SS017 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 統率の低さや計略効果時間の短さから長らく見向きもされなかったが、天道中ならなんと計略時間が約2倍になる。 ノーリスク士気3で武力18がそこそこ長く続くのは攻めでも守りでも抜群に使い勝手が良い。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 槍大膳は素だと6カウントしか持たないが、統率8からだと9カウントほど持続する。 素武力を下げずに有効な超絶を仕込めるのは評価できる。 EX011 EX山中鹿之助 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる EXカードであるが素でも34カウント持続する艱難辛苦がコンボだと40カウント以上持続するようになる。 ダメ計や焙烙が相手でも単体用兜を持たせやすくなるのも良い。スペックも他家の2.5では随一の武闘派と言えるだろう。 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 士気13使用するロマンコンボだが、統率18から放たれる雷切の威力は、高統率ですら瀕死に追い込む。 『雷切に斬れぬ物など無し』その台詞に偽りの無い事を実感させてくれるだろう。 このほかにはSS槍のマキダイ、UC岩成友道、UC三好義賢、UC三好長逸との相性が良いと思われる。 また、実は他家にはUC正木時忠という焙烙持ちが存在するので、彼を入れるのもありだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他051 R角隈石宗 2 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他085 UC波多野秀尚 2 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 他079 UC相馬義胤 2 騎馬 8/2 制 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力32 総統率19 槍3騎1弓1 城1制2伏1気1 他家の高武力をベースに組んだデッキ。 素の統率は目も当てられないほど低いが、計略を発動することにより2コストは最低統率7と一気に上昇する。 相馬も波多野も素の状態で計略を使ってもそこそこ仕事はするので、緊急時には天道抜きでも打っていこう。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他051 R角隈石宗 2 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 EX011 EX山中鹿之助 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる 他055 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他067 UC石川高信 1 槍 3/2 - 陸奥の構え 4 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近付くほど武力が上がり、自城に近付くほど武力が下がる。 総武力32 総統率17 槍3騎1弓1 城1制1伏1気1 EX山中鹿之助の計略、艱難辛苦と天道のコンボを狙ったデッキ。 EX鹿之助が手元にないならばSR龍造寺隆信やR真壁氏幹といった多色でも強いカードを入れてバランス風味に組むとよい。 デッキサンプル(8コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他051 R角隈石宗 2 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放つと発動する)斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 総武力31 総統率16 槍2騎1足1 制1伏1城1 8コストサンプル。 陣展開まで凌いだら、槍大膳か奥義之太刀で相手を殲滅する。 守りでは力萎えで対処。 このデッキの基本運用 開幕は角隈の伏兵と高武力で押し込み、後半は天道+超絶などの計略コンボで押し込むと言う形となる。 天道の陣の統率上昇値はかなり高い部類に入るので超武力となった武将たちで敵をガンガン押し込める。 コンボデッキと言う形から序盤はリードを奪われやすいので攻城特技持ちを仕込むと最後に虎口をぶち破りやすいだろう。 ただし天道の陣は本体が弓で武力も上がらないため、うっかりするとすぐに落とされてしまう。 コンボ前提のためどうしても立ち回り上不利な時間もでてくるため、開幕のカウンターには注意したい。 このデッキへの対抗策 高コストの統率値が6も上がる天道の陣からのコンボは非常に恐ろしい。 天道の陣の効果時間も58カウントほどあるため士気10から発動されると永続と思って差し支えない。 ただ寿桂尼よりも武力は高いとはいえ中武力弓のため、集中砲火を浴びせれば割とあっさりと落とせる。 コンボ前提のデッキでうまく角隈を落とせれば士気5分以上の打撃を与えられるだろう。 また天道の陣を使った直後はどうしても隙ができてしまう。 たとえ武力18のアキラでも士気9使ったコンボなどは耐えられず落とされてしまうだろう。ここで出来れば落城ないしリードを大きく取りたいところである。 終盤になり攻城持ちを先頭に計略コンボを連発されるとそうそう止めることは不可能だろう。その前に大きくリードを取り端攻めなどで落城させてしまいたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 角隈に制圧特技があるから占拠采配とセットにするのも良さそうだと思うけど - 名無しさん 2013-05-13 19 28 23 因みに考えたのが、天道・占拠采配・雷切・盛胤 - 名無しさん 2013-05-13 19 46 39 次バージョンで他家限定になるみたいだから柿崎入は消していいかと - 名無しさん 2012-09-09 02 02 27 というかそれだと他の武家候補も消しておkになるんじゃない? - 名無しさん 2012-09-09 12 06 26 まぁ消すのは、verup後になるだろうけど - 名無しさん 2012-09-09 13 19 15 とりあえずデッキサンプルから他家以外のものを抜き別のカードを追加してみました。 - 名無しさん 2012-12-23 23 50 38 変な所等があったら修正お願いします - 名無しさん 2012-12-23 23 51 39 『○○デッキ、天道が相性いいよ』じゃなくて天道デッキなのはなんでなの?覚悟采配デッキの枠賛成の人が叩かれてたから思ったんだけど - 名無しさん 2012-03-18 16 48 55 おにこじ→景勝 とか 忠勝→ト全 のような士気7以上使うコンボが普通にできるから 覚悟だと残りの6からやらなきゃだめだったからコンボの枠が狭かった。 - 名無しさん 2012-03-18 23 35 39 ある程度の士気と長い効果時間を持つ天道だと覚悟と違って立ち回りに影響が大きすぎるからじゃない? 大体中盤以降勝負のデッキにならざるを得ないし - 名無しさん 2012-04-03 18 27 20 案の定というか何というか、「異常なほどの強さだった鹿之助がただの強いカードになったから消す!」っていう短絡的な編集だったので差し戻した。まだ7c延びるし、本人のスペックや計略の性質を考えても天道とは相性が良いのは変わらない。戦神に入れた方が強いから天道の候補から消すとか、言っちゃ悪いがすごいジプシー理論で荒らされても困る - 名無しさん 2012-03-18 14 04 48 毛利は焙烙以外にも穂井田が強いよ。 天道内なら26C持つし、最初10C止まっていれば19の大長槍作れて号令返せるし。 - 名無しさん 2012-03-18 09 16 48 鹿之助が死亡したので削除しました・・・ありゃ無理だわ - 名無しさん 2012-03-18 01 08 11 天道内なら約40cだからまだまだ長いと思うんだが。上昇に必要なダメージ増えただけで削除までするか?もうちょい詳しく、何が死亡なのか書いてくれないと「ジプシー乙」って展開にしかならない - 名無しさん 2012-03-18 03 55 49 天童内じゃなくても同程度持つ。今なら下方で統率上げといて普通に使って高橋采配でもしたほうが強い - 名無しさん 2012-03-18 07 05 59 柿崎、角隈、景勝、岩成、R絶姫でプレイして来たけどなかなか強かったぜ。島津相手にはすぐ目覚めたいから岩成は竹俣でいいかもしれない。槍がR絶姫だけになるが…… - 名無しさん 2012-03-11 13 29 08 新発田じゃダメなのか? - 名無しさん 2012-03-11 13 41 58 毛利の焙烙持ちに村上と志道が入ってるが、コストと武力考えたらはずしても良いと思うんだけど。というかだから最初から入れなかった - 名無しさん 2012-03-11 11 32 24 すまん。天道+村上舟戦はありだと思ったんだが・・・。消しとくわ。 - 名無しさん 2012-03-11 12 05 04 士気3で焙烙リロード出来る人は強いぞ。 - 名無しさん 2012-03-11 15 30 42 正一の対戦相手の天童鹿之助炮烙に広良入っててめっちゃ強かったぞ。爆散も使ってきたし - 名無しさん 2012-03-11 22 30 30 天道爆散だったら士気9からでも打てて、天道打った直後の隙をごまかしやすいから、志道は候補に入れてもいいと思うけど。 - 名無しさん 2012-03-12 00 17 58 安定候補じゃないの?最初の天道の隙の為にも柵は美味しいし - 名無しさん 2012-03-12 15 53 38 毛利入りデッキを作りました。ニコニコを参考にしたのでEX鹿之助メインというこれまた怒られそうなサンプルになりましたが、間違いなく強いとは思います・・・ - 名無しさん 2012-03-10 18 40 52 何故デッキパーツ候補に今川家の精鋭連中を入れないのか - 名無しさん 2012-03-09 13 49 12 何故…って、そう思うんだったら自分で編集して加えれば良いだろ。ここはwikiだぞ - 名無しさん 2012-03-09 14 53 31 このコメント欄は編集が苦手な人のためにあるんだからそれを言ったら可哀相だろ。俺も誤字修正とかはできても追加とかやり方わからんし - 名無しさん 2012-03-09 15 28 16 それならそれで「何故○○がない」みたいに偉そうに言ってないで「○○は××という点でこのデッキに合っているから候補に入れた方が良い」ってちゃんと説明をコメントすりゃ良いでしょ。明確な理由や説明があれば、編集する人もやりやすいだろうし - 名無しさん 2012-03-09 15 51 02 ケチつけるなよ - 名無しさん 2012-03-10 00 14 32 今川は2コス以下が多いし、ジュケイニを使う方が上昇地が高いからじゃないのか? - 名無しさん 2012-03-09 15 52 51 今川だとセイセイ以外2コス連中は軒並み統率依存落ちてんじゃなかった?それにババアでいいだろ - 名無しさん 2012-03-11 07 37 52 b95dk
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デッキ名 火門の陣デッキ 概要 士気5で武力+5と高い士気効率を誇るR内藤昌豊の火門の陣を使ったデッキ。 単色でもさまざまな手を仕込める上、二色でも本体のスペックと士気の軽さから問題なく運用できる。 キーカード 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 特技こそ無いが8/9と高い武力・統率力を持ち、号令持ちとしては最高クラスのコスト比スペックを誇る。 先頭にいる内藤を落とすとまずいので、計略や家宝で兵力武力の底上げをしておきたい。 候補カード 2.5コスト以上 武田018 武田家 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田038 武田家 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 武田047 武田家 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 SS005 武田家 SS武田信玄 3 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 SS022 武田家 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 EX002 武田家 EX真田幸村 3 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 武田家の味方の統率力が上がる。 R内藤のコストが重いので採用しにくいが、9コスト下ならばなんとかなる。 火門が通用しない相手に対する裏の手候補も豊富。 主に弱点の機動力を補う為に騎馬隊が選ばれる事が多いが、槍足軽ながら挑発+武力低下の妨害を持つSR山本勘助も注目に値する。 個々にデッキページを持つ武将も多いので、そちらも参考に。 2コスト 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田051 武田家 R高坂昌信 2 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 武田052 武田家 R真田信綱 2 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田011 武田家 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田027 武田家 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 2.5コストの騎馬隊を入れないならば、ここで騎馬を入れるのが妥当。 特に速度上昇を持つR甘利、UC三枝が筆頭だろう。 陣の範囲を活かしやすい後方支援と、陣の弱点を補う挑発を持つR小山田も好相性。 槍足軽は優先度は低いが、採用すると内藤との二枚看板で前線が非常に安定する。 1.5コスト 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田053 武田家 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田050 武田家 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 2.5コストを入れないならば採用必須の枠。 火門の陣の士気効率が良いので、手数と武力を両立しやすいこの枠は扱いやすい。 高コスト帯で採用していないなら、やはり騎馬隊が第一候補。速度を補うC里美、良スペックのC木曽義昌が筆頭。 火門以外の勝ち筋として火牛を仕込む事も出来るが、弱点を補えるわけでは無いのでよく考えて。 弓・鉄砲を採用して後方支援出来るようにするのも良い。火門の範囲を活かしやすく、地味に頼りになる。 1コスト 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田030 武田家 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力を下げる。 武田059 武田家 R北条夫人 1 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 選択肢は狭いが優秀な人材が揃う。 武力要員ならC大熊・C諸角、伏兵が欲しければC駒井、魅力と手軽な裏の手を仕込むならC三条夫人・UC黄梅院・UC禰々・R北条夫人。 それぞれ自分のデッキに足りない武将を補おう。 他勢力 火門の陣の士気が軽く、内藤本人も良スペックなので混色デッキも組みやすい。 特に武田家に不足しがちな、弓・鉄砲を重視した編成なら混色の価値は高い。 特に雑賀衆の中・低コストの狙撃鉄砲を入れた形と、今川家の弓足軽と精鋭計略を組む形が多い。 デッキサンプル(9コスト) デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力28 総統率32 馬1槍3弓1 柵1城1魅1 内藤と飯富のツートップ型。使う計略は火門と轟駆け、相手によっては挑発も。 火門で押しつつ轟駆けで殲滅するのが基本戦術となるので非常にわかりやすい。 槍が必要なら諸角の変わりに大熊でもいいだろう。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力30 総統率32 馬1槍3弓1 柵1 こちらは2コスト重視の型。苦手な鉄砲メインのデッキは三枝になんとかしてもらおう。 デッキサンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力29 総統率32 馬1槍3弓1 伏1制1城1 いわゆる啄木鳥火門デッキ。内藤とSR山本勘助の2人で5コストを占める割に総武力は14と低めな為、残りをスペック要員で組む事が多い。 C多田をC諸角にコストダウンして、その代わりにC大熊をC矢沢やC小幡などを投入して槍の層を厚くするのも良い。 解説 火門の陣を展開して攻め上がるという、至極わかりやすいデッキ…のように見えるが、 内藤自身が槍足軽+最前線にいなければならない都合上、鉄砲隊や弓足軽、計略を用いた搦め手にはべらぼうに弱く、環境が向かい風。 また天下布武デッキや三段撃ちデッキのような鉄砲満載の構成や、上洛の幻など武力上昇値が大きい采配デッキも苦手。 しかも前述の通り陣に機動力が無いので相性差がもろに出るため、いくら士気対効果がいいとはいえクセの強さは否めない。 (ただし、風林火山や疾風の陣などに対してはある程度有利が付くので、R内藤の使用率はそれなりである) このデッキを使うに当たって重要な点は、このデッキは 「特に攻めに強いデッキではない」 という事である。 正確には攻めに強いのではなく、ぶつかり合いやマウントに強いのであって、マウントするまでのお膳立てが必要になってくる。 逆に言えば相手と確実にぶつかりあえるか、被害無くマウントが取れれば、そこからはこのデッキの本領を発揮できる。 極論だが「突貫の構え」等と同様、敵城際までラインを上げてから使う計略だと考えてもあながち間違いではないだろう。 そして、もしそれらのお膳立ての計略が無い場合、このデッキはそのお膳立てに奥義を選択する必要が出てくる。 その場合、奥義は一度きりなので攻め時は1度だけという事なので、その一度の攻勢に全てを掛けるつもりで行こう。 デッキ相性によっては1回のチャンスの為に他の全ての時間を守備に費やす必要性すら考慮に入れる必要がある。 幸い(?)内藤のスペック的にも大筒争奪戦は苦手でなく、後方支援前提のデッキ構成は比較的大筒の取り合いでは有利に働くだろう。 大筒で城ダメージを先攻しつつ相手の攻撃を誘い、確実に殲滅してからのカウンターでラインを上げて火門につなげる。 それが不利なデッキに対して火門の強さを最大限に発揮できる唯一の機会だと言う事を念頭に入れて運用したい。 このデッキへの対抗策 まず何より注意したいのは負けると解っているぶつかり合いは徹底して避ける事である。 このデッキは武力上昇の関係上、ぶつかりあうと風林火山も十分に押し返せるスペックを持っている。 自陣に入られてから火門の陣を使用されると、部隊や城への被害を抑えるのは難しい。 こちらがぶつかり合いで火門に対して不利が付く場合は足並み崩しがとにかく有効になる。 機動力の問題から端攻め等が有効な上、陣の形の問題で城に張り付いた敵を排除するのは得意なデッキではない。 大筒の取り合いでぶつかるのも得策ではないので、なるべく城を狙い続けよう。 もしお互いに足並みを揃えてのぶつかりあいが起こってしまう場合は、なにより先手で動き、敵陣側で先打ちさせてしまいたい。 士気5という安さ・武力上昇量と陣の形が攻城向きなのでワンスルーはあまり有効な戦術とは言えず、赤青赤でアッサリ押し切られる事も。 不利が付きにくい対火門デッキではあるが、相手にする場合は戦術・技術は勿論だが、戦場の流れを見極める戦略眼も重視される。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 内藤次は制圧持つと聞いて - 名無しさん 2012-09-24 00 10 25 何情報か知らんが火門に付くわけじゃないでしょ - 名無しさん 2012-09-24 02 55 17 ロケテ時にあったとのこと。ただまあ、これも信頼できる情報かといわれたら微妙。 - 名無しさん 2012-09-24 06 56 28 ロケテで使ったから分かるけど制圧追加なんてなかったよ。もちろん、スペック変更のお知らせ一覧にも記載無し。 - 名無しさん 2012-09-24 07 41 17 理解。どうもー - 名無しさん 2012-09-24 21 57 58 武田なら信繁軸でもいいと思うんですが、その場合のデッキはどうすればいいでしょうかね? - 名無しさん 2012-09-09 22 57 20 何かいけると思う形があるから信繁ありと思ったんじゃないの?おれは2.5武力8が2枚並ぶのはあまりいいと思わないけど。 - 名無しさん 2012-09-10 14 34 03 上の人も書いてるけど、総武力がガタガタになってもいいなら、火牛の小幡を入れて覚悟火牛を狙える火門じゃないかな?あとは諸角、多田で弓槍にするとか。おつやだと信繁のコスト性で前の壁が脆くなりそうってのもあるし - 名無しさん 2012-09-10 16 52 39 全部に勝てるデッキなんて存在しないだろ。負ける時は負けるし、相性も含まれる。 - 名無しさん 2012-07-26 22 36 20 横レス、下のはちょっと言い方悪いかもしれんが7.5コストが槍三枚で強化系のみだとかなり相性ゲーになりやすいとは思うよ。三矢あたりは割り切るとしても鉄砲メイン相手だけでもかなりキツそうと思うが… - 名無しさん 2012-07-27 00 01 17 あくまでも私見だけどさ 関東王とかキツそうだよね あとオニコジも厄介そう - 名無しさん 2012-07-27 07 42 03 鉄砲系も割り切って戦っているので確かに相性ゲーになってることが多いです、でも、最近鉄砲とかは見ないですね。俺の場合ですが…前は甘利、槍馬場、矢沢、内藤だったけど、甘利の操作が下手(笑)過ぎてつか、速度上昇騎馬が使いづらいので原昌胤に変えました。 - 名無しさん 2012-07-28 09 55 51 自分は、原昌胤、馬場槍、保科、内藤でやってる。士気9で武力8+だから結構軽い。開幕は伏兵と高武力槍で乗り切り9溜まったら整えて突っ込む - 名無しさん 2012-07-25 23 04 51 弱くはないんだけど、裏の手がないから勝てないデッキには普通に負けてるでしょ? - 名無しさん 2012-07-26 22 04 20 亀レスだけど、俺は保科のところ小山田にしてる。低士気でいろいろ凌げて対応力上がるよ。柵も入るし。 - 名無しさん 2012-09-24 01 29 08 今日4枚火門やってみたけど、割と行けるんじゃないかって思った。一応レシピ。 - 名無しさん 2012-07-05 01 30 59 内藤、信繁、三枝、BSS土屋 家宝は相手の槍のスペックよりこっちのが上かつ鉄砲メインじゃなければ三枝に速度系、それ以外は内藤に兵力上がる系。従2の意見だから参考にならないかも知れないけど… - 名無しさん 2012-07-05 01 36 50 SS信玄1.0、内藤、小山田、小幡で従一A~Bのループしてる。同じく参考までに。正直SS信玄はSR山県でいいと思うけどさ。 - 名無しさん 2012-07-26 21 04 00 デッキサンプル1のVer1.2環境版として【R内藤、UC武田信玄、C小幡、UC矢沢、UC黄梅院】という構成を提案します。Ver1.2環境では武力差による乱戦ダメージ差が大きいため、低武力である1コスは計略要員・特技要員としての採用となります。 - 花咲・熊花 2012-04-25 22 51 43 信玄:武力8統率8というスペックを活かして馬の仕事をしつつ、いざという時はVer1.20Aで武力+4に強化された「采配」を火門に重ね、武力+9(士気合計は10と重いが)というコンボを展開できる。またスターターということもあり、初心者でも手に入れやすい一枚というのも採用理由の一つ。 小幡:スペック採用。士気運用上、簡単には使い難いが、「不屈の構え」での兵力回復は、引きどころ攻めどころを見きれない初心者にとって、それほど悪いものではない。 矢沢:伏兵+槍壁要員。「武力5、統率6の伏兵」という安定したスペックにより、デッキパーツとしての採用。開幕で伏兵を踏ませ、兵力差を作ることを学ぶ。 黄梅院:魅力+挑発要員。武力1という泣き所はあるが、「挑発で相手の馬(場合によっては超絶騎馬)を槍壁へ引きずり込む」という対処を学ぶ。馬が抜けたのと、別のサンプルデッキと似た構成になるため、編集しなおしました。申し訳ない。他人のコメントを消すのはやめた方が良いよ - 名無しさん 2012-04-25 23 28 32上書きした際に巻き込んでしまいました。重ね重ね、申し訳ない。そもそもコメント欄改変すんなよクズ。議論進めてる最中にどんどん改変されてったら何がなんだかわからないだろ。自分の書き込みからミスを消してかっこよく見せたいっていうゲスな思考しか伝わらないからね?ログインユーザーってなんで基地外率高いんだよ・・・ - 名無しさん 2012-04-25 23 38 28 雑談・質問、以外のコメ欄はログインユーザーじゃなくても編集できるんじゃなかったか? - 名無しさん 2012-04-26 00 08 06 編集権限有る無いの話じゃなくて(そもそもコメ改変はすべきじゃないし)、ここのコメント改変してるクズがログインユーザーだったって話ね。なんか前にも別のログインがデッキページ作る時にメチャクチャな事やってたし、なんだかなあって感じだよ - 名無しさん 2012-04-26 00 20 44 そゆことか。どこでログインユーザーかどうか知らないもんで、悪いね。 - 名無しさん 2012-04-26 01 03 53 Wikiは常に更新し続けるものであって、ただの記録帳では利用者のためにならないかと。仮に記録帳にするのならば、Ver別に作る方がデッキの推移資料としては適切だと思います。 - 花咲・熊花 2012-04-25 22 38 35 デッキサンプルについて。Ver1.2環境に1コス2枚って、あんまりにも噛み合ってないと思います。再考の必要性があるかと。 - 花咲・熊花 2012-04-23 21 36 48 環境の変化で毎回サンプル変えるってのもちょっとやってらんないからサンプルはサンプルとして放置でいいんじゃないかなぁ。 - 名無しさん 2012-04-25 13 54 14 毎回やってらんないとかいってたら編集なんて意味ないし、このページ自体が必要なくなっちゃうだろ - 名無しさん 2012-04-25 14 24 44 毎回って全デッキに対してだよ?それに現行では古い新しい以前に完全にオワコンになってるデッキとかもあって、そういうサンプルはどうやっても「過去にこういうデッキがありました」で残すしかないじゃない?特にこのWikiは「それは○○デッキじゃない、メインは○○」って論法が強い以上、今の環境にあわせるとどうしてもどっちかに引っ張られちゃうでしょ?そんな無駄な論争する位なら放置安定じゃない?って意味でさ。もちろん古くて間違ってる記述は直すべきだけど、環境を考えて…ってのはどうかなーっとね。 - 名無しさん 2012-04-25 16 21 28 ここは基本的に初心者のためのページだし実用性を重視すべきだろう。特に火門は初心者に勧める人も多いし。実用性がすでにないならデッキページ削除して用語集に概要だけ書くとかで対処すれば。火門がオワコンとは思わんけど。 - 名無しさん 2012-04-25 18 03 57 今実用性がないだけで、環境の変化でどう変わるかわからんのにか?大体現時点での火門で実用性ありってなるなら方陣デッキとかでも十分アリになって消せるデッキなんてないだろ。 - 名無しさん 2012-05-04 06 05 24 verUpのたびに削除したり建て直したりwwただのアホだなw - 名無しさん 2012-05-04 11 34 46 全デッキにってことだと確かに大変だな。それでも追加カードやシステム的に大きな変更が有った場合は全部一回見直したいところだけどね。その上でオワコンなデッキとかには注意書きもしておかないと初心者とかには特に混乱を招きやすいからね。 - 名無しさん 2012-04-25 22 09 17 単純にこのデッキレシピは弱そうだと思うが、突っ込み方が変。「1コストを入れているから」じゃ理由になってない。あと、再考してきっちり説明できる内容のものができてから書き込もうな。「俺は解らないけど誰か考えてくれ」という内容にしか見えない - 名無しさん 2012-04-25 19 51 43 デッキサンプルとして疾風火門を追加するのはどうでしょうか? ぶつかりに強い火門と、火門の苦手な炯眼や鉄砲相手には疾風が相性いい気がしますし、疾風自体も随所で使っているので使用感は良好でした。 ただそれを言う自分が正三なので何とも……。 ちなみに自分のデッキは内藤、高坂、小畠、小幡、大熊です。 - 名無しさん 2011-11-05 12 14 31 火門疾風は従一でも見たことあるがなんでもかんでもサンプルにする必要はないな^^; - 名無しさん 2011-11-05 18 56 31 デッキサンプル1よりもよく見るので、デッキサンプル1の代替案として出してみました。 轟駆けが下方されてから飯富さん入りを見ませんし、デッキサンプル1よりも疾風入りの方安定していると思うのですが……。 まあでも自分で編集できませんし、あまり参考にしてないページなのでそこまで拘りませんw ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-11-05 20 14 04 内藤の統率が高い事から細川と相性が良い気がするんだがどうだろうか - 名無しさん 2011-11-04 07 34 01 微妙だと思いますよ。黄ロックは今かなり威力無いですし、鉄砲複数いれるなら雑賀でいいですしね - 名無しさん 2011-11-04 09 05 30 いやぁアリじゃない?マウントさえとれればそうそう止められないだろうな。問題はどうやってそこまでの展開に持っていくかw端攻め対応しづらくだろうし、士気貯めてカウンターにしても2色じゃな… - 名無しさん 2011-11-04 10 15 58 悪くは無いけど、どっちも敵城際の攻めで一番効果的な計略だから、やや使いどころが被ってる気もする。内藤の消耗が激しいから回復計略は悪くないけど、防衛や筒の取り合いなら他に有効な計略はあるし。でもまあ、織田と組むなら筆頭にはあると思う。 - 名無しさん 2011-11-04 11 54 10 武田は自己回復だらけだから統率とか関係なしに兵力回復と火門は当然相性がいい。家宝の幅も広がる。だが士気が重い。 - 名無しさん 2011-11-04 12 22 15 内藤側からすれば相性が良いかも知れないが細川側からすると最大士気下げてまで火門と組むくらいなら布武か柴田で良いけどな - 名無しさん 2011-11-04 12 49 42
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武将名 しまづ よしひさ EX島津義久 島津貴久の嫡男。父の隠居に伴って家督を継ぎ、薩摩・大隅・日向の三州を制圧する。その後も三人の優秀な弟とともに、九州統一へ向け邁進。豊後の大友宗麟を耳川の戦いで、そして肥前の龍造寺隆信を沖田畷の戦いで撃破し、島津氏最大版図を築いた。「薩摩から九州、そして天下へ…… 今こそ、島津が飛翔する時!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率8 特技 防柵 魅力 計略 総大将の材徳 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)島津家の味方の武力が上がる。 必要士気7 Illustration 伊藤サトシ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名陣形 7 +6 - - - 8.3c(統率依存0.4c) - 島津家限定。 範囲は一辺がカード約3枚分の自身中心の正方形。 (以上2.22D、範囲のみ2.10A) (最終修正2.22D) 解説 計略は島津家限定全体強化。 士気7で武力+6は悪くないが範囲がかなり狭い。妨害・ダメージ計略には要注意。 備考 2011/05/10-2011/06/12に行われた『戦国大戦EXカードキャンペーン第4弾』で配布されたカードの一枚。 計略カテゴリは大名陣形だがムービーは通常の陣形となっている。 2.12B 計略範囲拡大 2.22D 効果時間延長(7.1c→8.3c) 台詞 \ 台詞 開幕 勝利を目指し、いざ我とともに行かん 計略 訪れし勝機、逃してはならん タッチアクション - 撤退 命運、ここに尽きるか…… 復活 いざ、参ろうか 伏兵 - 虎口攻め いざ、敵城を落とさん └成功 これに勝る喜びはないな 攻城 この一撃が、致命傷となろう 落城 これにて、我が役目も完了いたした 熟練度上昇 ありがたし
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武将名 すいしん 美濃の花嫁 R水心 斎藤利三の妹で、長宗我部元親の正室。元親が美濃国出身である水心を妻にもらったのは、武勇に秀でている斎藤氏の血脈を好んだためといわれている。水心が嫁いだ際、岡豊城は歓迎の声に沸いたという。「私の知らない世界、もっと見せてください!」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率4 特技 制圧 魅力 一領 計略 弁天の呼び声 【国令】(効果終了時に特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復する。 必要士気2 Illustration 21498 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 国令 2 - - - +3%/1.04c 13.3c(統率依存0.2c) 最大武力の味方武将1人を自身と同じ位置に移動効果終了時に特技「一領」持ちのモード変更 長宗我部家限定。 範囲は自身を含まない回転可能な自身前方円。 総回復量は民兵時36%、戦兵時39%。 (以上3.02D) (最終修正3.02D) 解説 計略は範囲内の長宗我部家の最大武力の武将1人を自身と同じ位置に移動させ、兵力が徐々に回復する転進/回復計略。 効果終了時に「一領」持ちのモードを変更する。 緊急避難・兵力回復・モードチェンジのいずれもUC桑名吉成と好相性の計略……だったが、桑名もろとも修正を受ける羽目に。 本来の用途である避難と回復は長宗我部の戦兵と相性がよいのだが、そうなるとモードチェンジが困りもの。 何よりその用途だと士気は重いがまとめて回復できてモードチェンジのないSRの自分の計略が優秀。 備考 2014/12/25発売の『戦国大戦絢爛絵巻 第三幕 ~関八州に起つ~』の付録。 3.02D 効果時間延長(5.8c→13.3c)、兵力回復間隔延長(0.42c→1.04c) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 - タッチアクション - 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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デッキ名 混沌の匣デッキ 概要 R三好長慶の妨害陣形「混沌の匣」をメインとしたデッキ。 士気4ながら統率-7が長時間続くが、武力や兵力への直接の影響は無いという やや癖のある陣形ゆえに、周囲のデッキパーツ選びも重要となる。 武力を上げて正面からぶつかるデッキではなく、相手の統率を下げて生じる隙を突くテクニカルなデッキであり、 運用は難しいが、使いこなせれば相手を手玉に取る事の出来るデッキである。 キーカード 他018 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 コストは高いが8/9で特技2つとそれに見合うスペックはある。 陣形は自分の前方にやや縦長の四角形で、統率減少効果が大きく陣形内では弾き放題だが自身の横が空いているため、回り込んでくる騎馬に注意。 Ver1.10Aで効果時間短縮に加え統率低下値も-10から-7に低下。範囲も大幅に縮小され、長慶自身が大きく戦場を移動しないと対応できない場面も増えてしまった。 Ver1.20Cで範囲は上方修正され多少拡大したが効果時間は戻らず、使用タイミングに気を付けないと肝心な所で効果切れを起こしかねない。 候補カード 統率低下からの計略コンボが中心になるため出来れば単色で組みたいが、他家には使いやすいダメ計が少ないこともあり混色も多い。 また統率差の押し合いに強くなるため、制圧や攻城の特技を活かしやすい。 特に高武力低統率の武将は、統率の押し合いと、混沌の武力が上がらないという欠点を相互に補えるため採用しやすい。 他家 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/5 - 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 他047 R陶晴賢 2.5 騎馬 7/9 制 伏 下克上 5 敵と味方の武力を下げる。その効果は味方の部隊数が多いほど大きい。 他052 SR鍋島直茂 2.5 鉄砲 8/9 伏 狙 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他058 UC正木時忠 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他078 UC相馬盛胤 2 騎馬 7/6 制 占拠の采配 6 味方の武力が上がる。特技「制圧」を持つ味方は、さらに効果が上がる。 宴020 SR果心居士 2.0 弓 7/3 忍 破法鼠炎 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。発動後、自身は自城に一瞬で移動する。 士気12が最大の強みで、妨害計略も豊富。ただしダメ計は癖が強いのが難点。 妨害持ちとしてはメインで使うならば長野、陶、鍋島。サブならば三好長逸、岩成友通らが候補。 特に1.5コストの2枚はスペックも安定しており、単色だけでなく混色でも入れやすい。 SR果心居士は待望の他家で実用的なダメ計。(他2種は自城前限定か、士気9と非常に使いずらい。) 単独では物足りない威力もこのデッキなら十分補えるが、4.5コストが弓足軽と偏った兵種バランスになってしまうことは難点。 他に特技要員としては、武力と攻城を併せ持つUC正木時茂、他家唯一の焙烙持ちUC正木時忠などが候補。 他家以外 ダメ計持ち 織田020 C沢彦宗恩 1.0 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田027 R蜂須賀小六 2.0 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田015 R琴姫 1.0 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 上杉046 R絶姫 1 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 今川030 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 北条002 UC板部岡江雪斎 1 槍 1/5 伏 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 混色にする場合の最大の利点。 他家単色では士気や兵種バランスなど、何かしら使いにくい要素を抱える武将ばかりのため、デッキとして安定性は高くなる。 範囲稼動、複数対象の「火牛の計」が最安定。槍、馬、1コスト弓と兵種も様々。 山津波は範囲には入れにくくなるが統率が高いこともあり素でも威力が高めで、混沌とあわせた場合は必殺の火力になる。 上杉家のR絶姫は単体のみながらも、士気も軽く1コスト槍とデッキに仕込みやすいのが利点。 心頭滅却は果心居士と似たような範囲と威力。自信撤退で味方も対象になってしまうが、士気もコストも軽い。 兵種が弓足軽に偏るのも同様だが、コストが軽いので幾分軽減されている。 焙烙持ち 毛利012 毛利家 UC来島通康 2 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2.0 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利034 R小早川隆景 2.0 軽騎 6/9 制 魅 焙 焙烙・零式 5 焙烙玉の残弾数が回復し、範囲が広がり、統率力が上がる。ただし焙烙玉の射程距離が下がり、着弾までの時間が遅くなる。 SS058 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる 相手に統率差ダメージを与えられる特殊な特技、焙烙持ち。実質、毛利家のみである。 複数の焙烙による絨毯爆撃で相手の兵力を削るのが基本戦術。 ダメ計と違い士気を消費しないため、その分の士気を強化や妨害に回せるのも強み。 焙烙関係の計略と合わせれば、半端なダメ計をはるかに上回る。 但し、混沌デッキに焙烙を入れるなら他家もUC正木時忠が一枚のみながら存在する。 また毛利家には混沌の強力版とも言えるSR毛利元就が居る。 それらを理解したうえで、なお混色にする必要があるのかの検討は必須。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 総武力32 総統率17 馬1槍3弓1 魅1制2忍1 8コストの他家単デッキからの派生。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 他014 他家 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 2/3 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる 総武力26 総統率35 馬1槍3弓1 魅3制1柵1伏1 9コスト版の混沌火牛デッキ。SR長野 UC黄梅院をR原虎胤 UC岩成友通にして前線の白兵戦面を強化した型もよく見られる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 他020 他家 C三好康長 1 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方がひとり撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 総武力27 総統率34 馬1槍4弓1 魅2制1伏1 混沌マスターと名高い稲垣☆早希氏が頂上対決で使用していた混沌火牛デッキ。混沌の弱点を手数で補うスキルを要求される。数による全面を使った進軍をして効率よく敵を焼くことに死力する。 デッキサンプル(8コスト) デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力27 総統率15 馬1槍3弓1 魅1制2忍1 他家のみで組んだデッキ。混沌の匣からの各種妨害計略のコンボで戦う。2種類の妨害計略で陣の中での戦闘を嫌う敵に対しても牽制ができるのが強み。1.5コスト中心の編成ながら総武力、兵種バランスに優れているのも利点。ただし統率力は長慶以外は総じて低く、高武力武将と素の能力だけでの殴りあいには不向き。また、コンボでの使用で真価を発揮するデッキなので、士気が少ない状況だと不利な点が課題か。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 武田005 武田家 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 他005 他家 C蒲生賢秀 1.0 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 総武力25 総統率31 馬1槍2弓1足軽1 城1魅2制1伏1 頂上対決に載った形。混沌の匣展開以後は、一撃で戦線を崩壊させる混沌火牛や、統率の下がった敵を押しのけての虎口攻めを望める小畠もキーカードとなる。混沌コンボでは戦い難い母衣衆の采配などに備え、方陣も裏の手として入っている。 デッキサンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 他002 他家 C安宅冬康 1.0 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他012 他家 C十河一存 2.0 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1.0 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 総武力26 総統率28 槍3弓1足軽1 魅1制2 長慶は引いたけど他の資産があまり無くても組めるよう他はUC以下のレアリティで組み、汎用性を持つよう織田との混色で組んだデッキ。騎馬対策は安宅の長槍、混沌内への必殺の威力を持つ山津波、妨害・ダメージ計略が通用しない場合の安藤の占領作戦と状況次第で複数の攻め手を選択出来る。他のサンプルでも安藤混じりはあるが、安藤の制圧で大筒カウントを進め、その後から占領作戦で強化された長慶の援護射撃は強力の一言。下記の解説にもあるように長慶が下がる事で柔軟な対処も可能となる。また占領作戦で強化されると長慶自身の統率の高さも相まって驚くほどの堅さになり、疾風の陣による高坂の連突といえどもダメージは微々たる物となる。資産が揃ってきたなら、安宅→SRまつ・十河→R森可成と替える事によりお手軽な騎馬対策とタフな攻城持ちがデッキに入るので、どちらか片方だけでも入れてみても良いだろう。(気合と攻城を併せ持っている武将はVer1.0X現在四人のみ)特に森はタフな攻城役というだけでなく、その計略はいざという時敵を殲滅するのに非常に役に立つので損は無いし、武力は十河より低くても気合がある分戦場に長く存在できるのも強み。低い統率も混沌内なら問題にならず、長慶との相性は非常に良い武将と言える。 解説 混沌からの狙いは大きく3つに分けられる。 一つは絶対的な統率有利で大筒争奪戦を制する事、同様に統率有利で攻城持ちの虎口攻めをねじ込む事、 そして最後は混沌内への妨害・ダメージ計略で敵戦線を壊滅させる事である。 強化陣形が使えず、采配も少ないため、武力的に恵まれたデッキにはならないので相手の力押しをいかに捌くかがカギとなる。 なお当然の事ながら、混沌展開後に長慶を落とされると士気が丸損になってしまう。 士気4と軽いので他の長時間陣形ほど悲惨な事にはならないが、極力避けていきたいところ。 家宝も特に理由が無い限り長慶に装備でいいだろう。装備効果は武力・兵力・弓射程あたりから選びたい。 また大筒争奪戦が有利とはいえ、それに意識を向けすぎて大筒近辺にばかり混沌を被せていると、 大筒が戦場端にあった場合反対側の空いたスペースから疾風陣等で一気に急襲され、 長慶の撤退や自城に大ダメージ等被害が大きくなる事が多い。 その為相手のデッキに機動力が有る無しに関わらず長慶を戦場中央寄りで なおかつ自城寄りに待機させる事も有効な場合が多いので覚えておいて損は無い。 これなら相手が出撃する目印となる煙の位置に素早く移動し混沌を被せやすい。 このデッキへの対抗策 対妨害陣デッキの基本として相手の土俵で勝負しては不利になるばかりなので、とにかく陣の中で戦わない事。 戦線を広く展開し、混沌の匣の効果を十分に活かせないような立ち回りを心がけたい。 また混沌の匣は戦闘力自体は上がらないため、陣形や采配で武力を上げてぶつかるのも有効。 ただし計略を混沌内で使うと効果時間が大幅に減少してしまうので、範囲外から掛けて進軍しよう。 ver1.20から登場した焙烙も、範囲内に入った状態で打つと威力が減ってしまうので注意。 武力を上げても混沌内では弾かれまくって思うような戦果が出ないので、できれば横から回り込むか鉄砲で応戦したい。 高速騎馬や超絶騎馬で長慶の側面や背面に回って潰せれば手っ取り早いが、これは混沌側も弱点として先刻承知であり 大抵何らかの対策が組み込まれているので一筋縄ではいかないと思っていい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 雷声とのコンボ模索中 - 名無しさん 2013-08-19 15 24 39 烈女なら4枚型かなぁ…松永とか長野おじいちゃんいれての4枚安定? - 名無しさん 2014-01-27 21 31 42 長野はとりあえず入れてあとは自由とかでどうかな - 名無しさん 2014-02-17 23 45 08 混沌と滅却は範囲が似てて組みやすいと思ったのですが、相性は悪いのでしょうか? - 名無しさん 2013-04-30 19 11 53 計略の相性自体は悪くありません。相手が混沌の中にごっそり入ってくれさえすれば。私ならバラけますが。 - 名無しさん 2013-05-01 00 15 41 更に4.5コスト弓に割かれるのは致命的です。馬と槍が貧弱になりバランスの悪いデッキになります。 - 名無しさん 2013-05-01 00 17 25 4コストじゃね?1.5+2.5で - 名無しさん 2013-05-01 12 21 14 今、勝氏がそれ使ってるよ。.netで見てみたら - 名無しさん 2013-05-01 00 37 36 相性は良いが、混沌デッキが絶滅危惧種でデッキページの更新もされてないだけ。上で言われてるように弓だらけとか欠点もあるけど、士気4は魅力的。 - 名無しさん 2013-05-01 17 24 55 参考までに。二色構成で溢れる前に混沌使うと、混沌+滅却のコンボが狙えるのは三回ってとこです。滅却二回目の後混沌が切れますが、終盤に士気8溜まるので。 - 名無しさん 2013-05-01 18 49 38 更に補足。上記はあくまで士気を全て混沌or滅却につぎ込んだ場合です。 - 名無しさん 2013-05-01 18 50 36 混沌・滅却・岩成・オーバイン あと2.5に馬を入れるなら誰が良さそうかな?今は勝頼入れてるけど安定しない - 名無しさん 2013-05-01 22 35 03 太田資正なんかはどう?安定スペックの超絶騎馬 - 名無しさん 2013-05-01 23 53 36 試してみるわ 情報感謝 - 名無しさん 2013-05-02 12 43 25 雷神と戦神とのケニアも十分実用クラスのデッキだと思います。 - 名無しさん 2012-10-02 21 15 36 SR江あたりも相性いいと思うのですがどうなんでしょう?統率1まで撤退させられるようになったみたいですけど - 名無しさん 2012-05-06 04 06 37 昨日候補カードのリンク修正した者です。候補カードに毛利家の武将を追加。R五龍姫は効果時間が短い、R村上武吉、R陶晴賢、SR鍋島直茂はコストが重いので見送り。リンクをつける作業は他の人におまかせします。疲れた・・・ - 名無しさん 2012-04-15 21 23 08 お疲れ様です。リンクつけときました。 - 名無しさん 2012-04-15 22 20 34 一応、ここに報告します。統率0の早川殿の山津波が1.2Cで120あります。あと範囲がかなり広がっているので1.2Cで天下をつかめる可能性があがりました。 - 名無しさん 2012-04-15 20 22 03 ちなみに早川殿は素統率の3です。なので別武将に家宝を持たせて戦うこともできます。 - 名無しさん 2012-04-15 20 23 15 すみません。ちょっと日本語おかしいですね。統率0の相手に素統率の早川殿の山津波が120あります。です - 名無しさん 2012-04-15 20 27 51 検証お疲れ様です。 - 名無しさん 2012-04-15 21 08 27 群雄伝で試したけど素で統率0に12割は無い。10割~11割って所。馬・鉄砲は落ちるけど足軽系は落ちない - 名無しさん 2012-04-16 14 32 32 118%だな 弓が当たれば撤退だね。 - 名無しさん 2012-05-06 05 06 40 混沌をやたらと叩いてる「義侠心ばかり構ってるが」「修正ないなら削除希望」「デッキにはなるがコンボ前提だからおかしい」これらの書き込み全てがIP 183.74.1.21。分かりやすく言うと上杉先生。まあつまりそういうことだよ。先生以外の書き込みで混沌なんて不要!なんて発狂してる奴いないしさ - 名無しさん 2012-04-15 16 25 45 今後もこういう事(自分のデッキが削除された腹いせに他デッキを叩く)を続けるなら、編集議論スレにしかるべき対処を相談した方がいいかもしれない - 名無しさん 2012-04-15 16 27 13 放置するなら不要と言ったんで勘違いしないように。前から気になってたが新カード追加されても上方入っても一向に手が入らんから必要性ゼロかと真剣に思ったぞ。 コンボに関する価値観は未だに謎だがそっちはおいとく。 - 名無しさん 2012-04-15 16 42 58 無理矢理他のデッキを叩いても、義侠心は帰ってこないんだよ・・・孤独な戦いを続ける上杉先生が辛いのは分かるけど、八つ当たりをくらうwikiユーザーはもっと辛いんだよ - 名無しさん 2012-04-15 16 59 23 八つ当たりつうか削除か修正かの二択迫らんと永遠に放置されそうだったんでな - 名無しさん 2012-04-15 17 04 41 直したきゃ直せばいいし、できないなら文句言うなよ。上杉先生でも、中身がまともなら大歓迎だが? - 名無しさん 2012-04-15 20 19 18 計略の弱体と環境が悪いだけで普通に混沌はデッキになるカードだよ。下克上とかの妨害もきたし、山津波の確殺が取れるし。しまった、上杉先生は山津波をメインとして混沌をサブで見ちゃう特性があった - 名無しさん 2012-04-15 03 37 11 デッキにはなるがコンボ前提だろ。しかもコンボ先を限定しない。武力依存上がったのに統率だけで勝負はできないし押し出しに勝ったとこで全滅しては試合には勝てない。下克上と組むなら下克上デッキになるだろし 、山津波と組むなら山津波デッキとなるだろな。 - 名無しさん 2012-04-15 09 31 04 話にならないな、統率が高くてコストも取る蜂須賀とかならともかく、早川殿みたいなカードを強くするカードなんだよこれ。何度もいうように環境が合わなくなっただけでデッキとして形になってないわけじゃない。今一番武力上がるデッキと今一番ダメ計高いデッキと今一番妨害強いデッキ以外はいらないってことかよw - 名無しさん 2012-04-15 16 05 11 いい加減自分の作った糞デッキの何がいけなかったか理解しようよ。 - 名無しさん 2012-04-15 16 08 48 みんな義侠心デッキばかり構ってるがここが正規枠で残ってる方がよほど問題では。相手の力押しを いかに捌くかが課題ってどう捌くのかまるで書いてないしページ自体が化石みたいに記述が古いし。 - 名無しさん 2012-04-14 14 58 25 書き込みと同時に編集した(された)のかもしれないが、デッキトップには表示無くて他家に格納されてるものをわざわざコメントして履歴に残すお前は何なんだ。改善・更新して欲しいなら要点を述べろよ - 名無しさん 2012-04-14 15 32 04 作成者がすでにおらず修正者もいないなら削除希望。格納されてようがこれは正規枠に載せる価値ない。新規作成して投票にかけるほうがマシ。 - 名無しさん 2012-04-14 15 44 24 今がかなり逆風で使われてないってだけで削除ってのはどうかと。義侠心はデッキのパーツでしかないから叩かれてるのであって、混沌はコンボしなくても大筒の占拠、虎口への押し込みにも使えるからな?十分にデッキの中心になれる。 - 名無しさん 2012-04-14 22 11 13 あと「相手の力押しをいかに捌くかが課題」って書いてある所は一行上にある混沌+妨害・ダメ計のコンボで捌いていきます。なんか腹が立ってきたので今は候補カードのリンクとスペックの修正等をしておく。まだ何かあったらここに書き込め。 - 名無しさん 2012-04-14 22 40 42 コンボ前提なのかそうでないのかどっちなんだwまあ修正乙。追加カードの記述もほしいと要望出しとく。 - 名無しさん 2012-04-14 23 30 01 修正ありがとう。とりあえず1.2で追加された他家カードと毛利の焙烙持ちはあっていいかも。あと今は龍造寺がいるから解説を“使える大名采配が少ない”に修正したほうがいいかな。 - 名無しさん 2012-04-15 02 17 09 理由になってないだろ、っていいたかったんだけど伝わらなかったみたいだね。義侠心を引き合いに出す意味が分からん、出すなら角隈だろうが 流石に下方されたけど - 名無しさん 2012-04-14 22 52 56 このツリーの頭を読んでからにしてください - 名無しさん 2012-04-15 03 27 16 ごめん、ツリーの頭で「何故義侠心を引き合いに出すんだ?」ってことね。話の流れを読み違えてた - 名無しさん 2012-04-15 03 29 50 1,20c上方修正キター!! - 名無しさん 2012-04-11 15 35 36
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デッキ名 忍従の陣デッキ 概要 SR松平元康の忍従の陣でじわじわとラインを上げ、敵を押しつぶしていくデッキ。 計略効果は陣内にいる味方の武力を1.7C毎に陣内にいる自身も含む味方部隊の武力が1ずつ上昇する。 効果時間は13.5C(Ver1.20B現在)。武力+9になった0.5C後に効果が終了する。 もちろん元康の統率を上げれば効果時間が延び、武力上昇値も+9を超える。 ただし陣から出てしまうと武力上昇効果はリセットされ、再度陣内に入るとまた1.7Cごと+1の効果を受ける。 効果時間が長く多色でも使えるので様々なデッキが考えられる。 しかし即効性がないため先にラインを上げられたり、元康が集中攻撃を受ける貫通射撃などは苦手。 あらかじめ様々な事態を想定した対策カードを選定しておく必要がある。 キーカード 今川034 SR松平元康 2 弓足軽 6/8 魅/柵 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 武力はやや低いが特技は優秀。弓なので計略時のライン上げ中に攻撃できないのは欠点か。 効果時間の長さと10カウント以降の効果後半での火力はピカイチ。 上昇効果はかなりゆっくりであり、また効果時間中陣内から味方部隊が出てしまうと大きなロスとなる。 そのため計略を使うタイミングが難しい。 候補カード 即効性に欠ける計略であるため、先にラインを上げられた際になんとかする手段は必須。 また、たとえ忍従の武力上昇値が充分でも超絶強化に対しては力不足で、対策なしでは蹂躙されてしまうだろう。 さらに陣から弾きだされた部隊は武力上昇値がリセットされてしまうので、統率力にも気を配りたい。 キーカードの元康が2コストなのでデッキ選択は幅広いが、バランスを考えると槍を2部隊は入れたいところか。 2コスト枠 今川003 R朝比奈泰能 2 槍足軽 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。(統率長時間) 今川008 R井伊直盛 2 槍足軽 6/7 城/伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川002 R朝比奈泰朝 2 騎馬隊 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川022 R酒井忠次 2 鉄砲隊 6/4 柵 精鋭射撃術 4 武力が上がり射撃時の攻撃回数が増える。(統率長時間) 今川017 SR岡部元信 2 弓足軽 6/6 城/気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。(統率長時間) 今川2コスト枠の基本となる2コスト武力要員の皆さん。 計略は皆精鋭計略でそれぞれ自分の長所を強化するものである。 SS007 SS今川義元 2 槍足軽 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 今川の2コスト槍ではかなりの高スペック。 遊び場は常用するものではなく、切り札的なものとなるが忍従から遊び場へと繋げるコンボは強烈。 果てなき遊び場デッキも参照のこと。Ver1.1xでは入手経路が最大の問題。 SS008 SS太原雪斎 2 槍足軽 6/10 城 喝ッ! 7 敵の統率力と移動速度を下げる。 高統率であるため陣から弾かれにくく、槍であるため元康の護衛もしやすい上に、 超絶騎馬対策となる計略を持つので忍従との相性はピカイチ。 こちらも入手困難なのが難点 1.5コスト枠 今川001 UC朝比奈信置 1.5 槍足軽 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川025 C菅沼定盈 1.5 槍足軽 5/6 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 今川032 UC松井宗信 1.5 槍足軽 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 今川004 UC天野景貫 1.5 騎馬隊 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 今川020 C葛山氏元 1.5 騎馬隊 4/5 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川010 C伊丹康直 1.5 弓足軽 6/5 - 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 今川016 C岡部正綱 1.5 弓足軽 5/5 - 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 今川029 C鳥居元忠 1.5 弓足軽 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 1.5コストの武力要員。 精鋭計略や特技の取り捨てなどを慎重に吟味していきたい。 今川026 UC関口氏広 1.5 槍足軽 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川005 C安部元真 1.5 弓足軽 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 妨害計略持ち。 両方とも騎馬対策に使えるのでどちらかは入れておいて損はない。 今川007 SR井伊直虎 1.5 騎馬隊 4/7 魅 不屈の采配 5 今川家の味方の武力と兵力が上がる。 今川014 UC鵜殿長照 1.5 槍足軽 4/6 柵 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 今川015 R鵜殿長持 1.5 弓足軽 4/5 制 伏 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 回復計略持ち、もう一押しが欲しいというときには役に立つ。 SR井伊直虎|は武力上昇付きなのでサブ計略役にぴったり。 精鋭への援軍は回復量にムラがあるものの、連打が利くのが利点。 1コスト枠 今川018 C奥平貞能 1 槍足軽 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川021 UC蒲原氏徳 1 槍足軽 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 今川006 C井伊直親 1 弓足軽 3/4 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 今川009 C飯尾連竜 1 弓足軽 2/5 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川013 C鵜殿氏長 1 弓足軽 1/4 - 精鋭痺矢術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。(統率長時間) 1コスト武力要員。 ここで兵種や総武力などといったデッキ全体のバランスを整えたい。 今川030 UC早川殿 1 槍足軽 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 今川033 UC松下之綱 1 槍足軽 2/4 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川019 Rお田鶴の方 1 弓足軽 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 今川024 UC定恵院 1 弓足軽 2/4 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 今川011 R今川氏真 1 足軽 1/1 - 蹴鞠シュート 3 敵を吹き飛ばす。 妨害、ダメージ計略要員。 武力低下、超絶殺し、ダメ計、強制移動とバラエティに富むので好みに合わせてチョイスしたい。 多色を視野に入れた編成 ある程度移動しながら攻撃でき瞬間火力の高い鉄砲の多い織田家、今川に足りない高武力を補える武田家、 癖は強いが爆発力あるカードの多い上杉など様々なところと混ぜることができる。 また、二色なら士気溢れ対策として精鋭系がより活躍できるだろう。 忍従の陣は効果時間が長いためライン上げ用と割り切って使い、他の大型計略につなげることも考えたい。 家宝の選択 全体効果ならばどの家宝とも相性が良い。相手によって柔軟に使い分けたいところ。 特に相性が良いのは、忍従の弱点である武力上昇値が低い状態を突かれた時に役立つ全体武力上昇系と兵力回復系だろう。 特に武力上昇系は、忍従展開直後から大名采配や陣形と互角に渡り合えるようになるし 武力上昇が充分ならば散華の陣などの大幅に武力が上がる陣形にも打ち勝つこともできる。 復活系も保険として役立ち、強力な貫通射撃持ちがいれば回避が容易になる速度上昇系も良い。 さらにこちらはラインの上げ下げや虎口への奇襲にも便利に活用していけるだろう。 相手にダメージ計略や高統率騎馬がいれば統率上昇系も悪くなく、弾き防止やダメージ軽減の他に、計略時間延長もある。 特に精鋭系戦略持ちにはその恩恵が大きい。 基本的に家宝はキーカード(忍従デッキの場合は元康)に持たせるのが定石だが 忍従デッキの場合は最前線で元康が戦うことは少ないので、別の主力武将に持たせるのも手。 精鋭計略持ちは統率上昇の恩恵が大きいので、統率上昇の装備効果が付いている家宝ならば一考の余地がある。 デッキサンプル(9コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SR松平元康 今川 2 弓足軽 柵/魅 6/8 忍従の陣 6 範囲内の味方の武力が上がる。 R井伊直盛 今川 2 槍足軽 城/伏 6/7 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間) R朝比奈泰朝 今川 2 騎馬隊 気 6/5 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) UC関口氏広 今川 1.5 槍足軽 伏 4/7 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 C安部元真 今川 1.5 弓足軽 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 総武力26 総統率34 騎1槍2弓2 柵1魅1伏2城1 2コスト重視今川単型。最高武力が6なのが不安だが、それぞれの精鋭計略を発動させてからが本番と言えるだろう。超絶強化には呪縛と誘導で対処していきたい。SS太原雪斎を持っているならばR井伊直盛と入れ替え、C安部元真を武力要員と代えることで速度低下妨害を入れつつ総武力の底上げが出来る。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SR松平元康 今川 2 弓足軽 柵/魅 6/8 忍従の陣 6 範囲内の味方の武力が上がる。 C菅沼定盈 今川 1.5 槍足軽 気 5/6 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 UC関口氏広 今川 1.5 槍足軽 伏 4/7 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 UC天野景貫 今川 1.5 騎馬隊 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 C安部元真 今川 1.5 弓足軽 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 C奥平貞能 今川 1 槍足軽 伏 2/4 精鋭戦術 2 武力が上がる。 総武力27 総統率35 騎1槍3弓2 柵1魅1伏2気1 1.5コスト重視の6枚型。こちらは計略の爆発力ではなく、数を活かした人海戦術を心がけたい。 デッキサンプル(8コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SR松平元康 今川 2 弓足軽 柵/魅 6/8 忍従の陣 6 範囲内の味方の武力が上がる。 UC関口氏広 今川 1.5 槍足軽 伏 4/7 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 C菅沼定盈 今川 1.5 槍足軽 気 5/6 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 UC天野景貫 今川 1.5 騎馬隊 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 C葛山氏元 今川 1.5 騎馬隊 伏 4/5 精鋭戦術 2 武力が上がる。 総武力25 総統率29 騎2槍2弓1 柵1魅1伏2気1 今川単で陣を使うのに特化した型。最高武力が6なのと忍従が機能しない時に使いたいサブ号令などがないことが欠点。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SR松平元康 今川 2 弓足軽 柵/魅 6/8 忍従の陣 6 範囲内の味方の武力が上がる。 SS今川義元 今川 2 槍足軽 魅 7/8 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 UC鵜殿長照 今川 1.5 槍足軽 柵 4/6 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 C奥平貞能 今川 1 槍足軽 伏 2/4 精鋭戦術 2 武力が上がる。 C葛山氏元 今川 1.5 騎馬隊 伏 4/5 精鋭戦術 2 武力が上がる。 総武力23 総統率31 騎1槍3弓1 柵2魅2伏2 2010/11/27頂上対決より。SS今川義元を採用する事により突破力・柔軟性が増している。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SR松平元康 今川 2 弓足軽 魅/柵 6/8 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 R足利義輝 他 2 足軽 気/魅 8/4 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 UC関口氏広 今川 1.5 槍足軽 伏 4/7 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 UC長野業盛 他 1.5 騎馬隊 5/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 C奥平貞能 今川 1 槍足軽 伏 2/4 精鋭戦術 2 武力が上がる。 総武力25 総統率28 騎1槍2弓1足1 柵1魅2伏2気1 他家との混色の形。秘剣を守城に使ったり、武力上昇が不十分の時やむなく相手とぶつかる場合の援護に用いたりできる。また陣の効果時間後半城に張り付いてからの秘剣マウントは相手にとってかなりの脅威になる。武力目的で1.5コストを天野、超絶騎馬の牽制用に1コストを安宅に替えたりしてもいい。 解説 通常の陣形や采配ならば、効果時間を最大限に活かすために敵と接触する直前に発動させるのがセオリーだが 忍従の陣は発動してから10カウント程度経過しないと武力上昇が不十分という特徴がある。 相手の動きにもよるが、武力+5前後になったところで敵とぶつかり合えるように進軍させたい。 あとから調節がきくので陣形展開タイミングはかなり早めでもいいだろう。 ただし守りにはまず使えない計略なので、防衛で使えるような即効性のある計略を別に用意すること。 このデッキへの対抗策 忍従の陣は守備が苦手なので先にラインを上げる。また早い段階なら貫通射撃やイスパニア方陣の集中砲火も有効である。 十分に武力とラインが上がった忍従の陣を止められるデッキは少ないので、それまでに始末してしまいたい。 陣形外に出ればリセットされるので、統率の高い武将や弾き効果のある計略で元康かパーツを飛ばす事で対処可能。 また|R柿崎景家|の漆黒の暴威などの超絶強化も有効で、各個撃破で足並みを揃えさせないようにするのもいいだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 テンプレデッキが他のところに比べて多いんだけど?しかも、8コス枠に3つてwww - 名無しさん 2012-05-31 20 56 25 他のデッキでもそうだけど8コス枠には1つでいいよね - 名無しさん 2012-05-31 21 45 10 一宮追加した人は下の注釈にも目を向けて欲しかったな。計略使わなくても良い武力要員よ。 - 名無しさん 2012-03-21 16 02 13 消した - 名無しさん 2012-03-21 16 11 03 一宮消してどうすんだ。馬鹿か - 名無しさん 2012-03-21 21 09 56 候補にSR今川義元がないのは何か理由があるの?あと早川殿は統率上がらない忍従には入らないのでは。 - 名無しさん 2012-02-10 21 50 29 確かによく見るのは忍従上洛だな。あと、早川は魅力要員じゃない? - 名無しさん 2012-02-10 22 01 58 最近 華麗後方陣によく入ってるよね - 名無しさん 2011-10-06 19 16 21 そうだな、頂上に乗るくらいだから、デッキサンプルにあってもいいかもしれん - 名無しさん 2011-10-06 19 26 16 最初のサンプルは消して良くないか?もしくは騎馬2だし、騎馬2枚を松井と直虎にするとかどうかな? - 名無しさん 2011-06-13 00 44 50 足利義輝入りのサンプル追加した方がいいんじゃない? - 名無しさん 2011-05-21 18 58 37 追加した方がいいんじゃない?と言われても、実際にサンプルを挙げてもらわないとどうしようも無いんだが。サンプルなんか挙げなくてもいいくらい流行っているなら別だが、そんなデッキには俺はあたったことが無いから追加もできん。 - 名無しさん 2011-05-22 00 17 01 SR松平元康 R足利義輝 UC天野景貫 UC関口氏広 1コス槍 ってとこかな 動画で使ってる人見かけるけど - 名無しさん 2011-05-22 14 04 22 個人的には天野より長野を推したいな、忍従使えない相手に秘剣でグダらせる戦いに持ち込むと不屈が便利。忍者弾けるのも地味だけど大違い。 - 名無しさん 2011-06-05 23 22 32 上杉の混色サンプルが無いのは有名なデッキがない所為か扱い難い所為なのかな? このデッキ、日本代表に弱いよね・・・ - 名無しさん 2011-02-20 17 17 08 「出ることが出来ない」ってそういう仕様ですか? - 名無しさん 2011-02-19 19 10 20 「陣から出てしまうと武力上昇効果はリセットされ、再度陣内に入るとまた2カウントごと+1の効果を受ける。 」 - 名無しさん 2011-02-19 20 10 43 誤解を招く書き方なので修正しといた - 名無しさん 2011-02-19 20 22 15 上洛の幻と忍従と精鋭の援軍バリバリ相性良くね? - うふん 2011-01-12 16 42 29
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デッキ名 英主の采配デッキ 解説 R島津貴久が持つ「英主の采配」を中心に据えたデッキ。 英主の采配は範囲内の島津家の味方の武力を上げるもので上昇値は武力+3(Ver2.12A~)と低いが、特筆すべきはその効果時間。 采配計略の中でも屈指の効果時間を誇る。 武力上昇値が低いので真正面からのぶつかり合いは苦手だが、ローテーションなどで武将を生き延びさせればカウンターの流れに持ち込める。 長所と短所がはっきりしている分、運用にはそれなりの手腕が必要となる。 キーカード 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 特技は魅力のみで主力としては控えめな武力だが、采配持ち武将のスペックとしては及第点といったところ。 しかし島津家で随一の高統率槍である点はありがたく、デッキ編成に自由度があるのも売りの一つ。 候補カード 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏 魅 車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 サブ計略候補。乱戦強化ならR伊集院、マウント特化ならR島津日新斎、速度で攻めるならSR島津歳久といったところ。 R伊集院とR日新斎は鉄砲メインの強化采配なので、採用するならデッキ全体で鉄砲を3枚は採用しておきたいところ。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がるが、効果終了後に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 捨て奸系計略持ち。効果時間が売りの英主の采配と撤退を伴う計略の相性はいいとは言えないが、 鉄砲が多い編成での騎馬対策や城際での守りの一手、どうしても大筒の1発が欲しいというときに役立つので、1枚は投入しておいたほうがよい。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 回復計略持ち。長時間強化計略と増援の相性はよく、戦闘継続の維持に役立つ。 鉄砲メインのデッキでは弾丸補給効果付きのR上井が便利。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 武力低下妨害計略持ち。直接戦闘を強いられたときに便利。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 武力鉄砲の皆さん。メインのダメージソースになることが多いので、計略要員と合わせて2、3部隊は欲しいところ。 島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武力槍。前線での壁と敵騎馬の牽制役しての仕事が主で、R貴久を含めて2、3部隊は欲しいところ。 島津030 島津家 R新納忠元 2 騎馬 7/7 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 騎馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 騎馬槍型のデッキを作りたいという人に。車撃鉄砲との併用は自分の腕と要相談。 島津009 島津家 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と移動速度が下がるようになる。 武力弓。騎馬を入れたいけど、車撃鉄砲との併用がキツイというなら。計略も中々強い。 候補家宝 英主の采配は武力上昇値が低いのでそれを補える全体強化と相性がいい。 ほかには戦闘継続力を活かす全体回復、騎馬対策の速度低下あたりが候補として上がるだろう。 全体再起も安定感はあるが、他の島津家デッキと同じく車撃鉄砲は撤退頻度が低いので、優先度は低い。 単体再起で二度掛けを狙う手もなくはないが、士気12と奥義を使いきってしまうためリスクが大きく、趣味の領域になるだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力28 総統率24 槍2鉄3 伏1気2柵2魅1車3 スタンダードな鉄3型。英主の采配を軸に、状況に合わせて他の計略を巧く使い分けていきたい。 デッキサンプル(8コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力25 総統率24 槍2鉄3 制1伏1気1魅1城1車3 8コスト対応の鉄3型。素武力の低さは捨て奸と消耗の術でカバーするとよいだろう。 このデッキの基本運用 武力上昇値が低く効果時間が長いので、いかにして敵部隊との正面衝突を避け、多くの部隊を生存させるかが重要になってくる。 効果時間の長い全体強化の基本戦術は、先撃ち相手の攻勢を耐えてからのカウンターがメイン。 そのためローテーションで自城を守りつつ部隊を生存させ、相手の計略の効果切れを待つというのが基本で、 場面によっては低コスト武将を端攻城に向かわせ相手の戦力を分断を狙うのもあり。 長い効果時間を活かして自分のペースに持ち込んでいこう。 このデッキへの対抗策 英主の采配は武力上昇値が低く、同じ士気6の大型計略なら殴り合いで負けるということは少ないのでいかに正面衝突を強要できるかが重要になる。 士気と兵力があるなら効果切れからもう一度計略を発動させるのもあり。 ただ島津鉄砲隊の生存力は高く発動後に落とすのは困難となりやすいので、足の遅い槍を積極的に狙いたい。 また、采配計略全般に言えることだが、局地戦で敵部隊を各個撃破して足並みを揃えさせないことも重要。 英主の采配は武力上昇に難のある計略なので、足並みが揃わないとなるとその威力は大きく半減する。 計略では武力上昇を消すと同時にローテーションを出来なくし、正面衝突を強要できるSR鍋島直茂がメタカードの筆頭。 士気の重い全体強化ではあるが、消失の呪いの使用は厳禁。下手な消し方をすると二度掛けが待っている。 相手のペースにはまらず、自分のペースを押し付けるように戦っていこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 悪魔英主のサンプルが欲しい……。 - 名無しさん 2014-12-31 15 54 36 まさかここまで使用率上がると思わなかったなぁ - 名無しさん 2014-11-05 21 00 47 まさかここまで使用率上がると思わなかったなぁ - 名無しさん 2014-11-05 21 00 47 悪久と組んで最強デッキやーーーー - 名無しさん 2014-11-02 21 56 27 今は普通に使える - 名無しさん 2013-10-05 20 13 09 効果時間を伸ばせば!って今は+3に戻ったのか - 名無しさん 2013-09-17 13 09 29 さて今回ほぼ死に修正食らった訳でございますが、これから英主はどうすれば良いのだろうか・・・ - 名無しさん 2012-06-06 23 14 14 どうにもならないね。終わった! - 名無しさん 2012-06-06 23 57 02 +3に戻る望みがないのなら永続に近い効果になることを願うしか… - 名無しさん 2012-06-07 00 24 42 昔から死やってく道は1つだ。「帰ってくるまで待つ」ただそれのみ。修正食らったデッキのまぁ今回はとりあえず島津殺せ修正だから、戻ってくんだろ。 - 名無しさん 2012-06-07 11 26 19 しばらくはサブ計略として扱うよりほかないのでは・・・メインは別の采配にして武力の底上げ程度に見れば・・・ - 名無しさん 2012-06-13 06 30 30 ページ作成お疲れ様です。ただ結構愛用してる身としては、基本戦術とか対策とか完全にセオリーと逆な気がします。 - 名無しさん 2012-03-21 15 50 46 三国志大戦で魏武デッキってのがあったからそれと被せて書いてるからかな? - 名無しさん 2012-04-03 18 10 17