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武将名 しまづよしひろ 雄武英略の将 EX島津義弘 兄・義久を補佐し、島津家を躍進させた猛将。伊東氏との木崎原の戦いでは、自軍の十倍の伊東軍に対して、わずか300の寡兵で奇襲し、打ち破ることに成功した。その後も島津軍の総大将として、大友・阿蘇など九州の諸大名を撃破し、その名を高めた。「てめえらに、. 俺が勝ち戦の味を教えてやんぜ!」 出身地 薩摩国 コスト 3.5 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率6 特技 攻城 気合 計略 鬼島津の太刀 【チャージ計略】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 必要士気7 Illustration 萩谷薫 2012年9月13日発売のDVD付きムック『戦国大戦界 大祭』に付属していたEXカード。 SRの自身と比べて、武力と統率がそれぞれ-1、兵種変更(鉄砲隊→槍足軽)、特技「車」「魅」削除「城」追加。 コスト3.5の槍足軽としては、SS織田信長、SR北条氏康、SR立花道雪に続く4枚目である。 肉持ちのSS信長や武力11のSR島津義弘には及ばないが武力10+気合は頼もしく、前衛をはる武闘派にしては統率もそこそこあるのが強み。 ちなみに城持ちとしては単独の最高コストの最高武力であり、特技気合も相まって城持ちの中では群を抜いた耐久力を誇る。 統率は並だが、その武力と耐久から虎口前でのプレッシャーは他を圧倒するものがある。 計略の鬼島津の太刀は薩摩示現流と同じ移動チャージ斬撃で、何度でも撃てるのが特徴。 SRの自身が持つ雄武英略の弾0状態になると思えばわかりやすいだろう。 SR義弘同様に密着状態からの最低ダメージでもそこそこ高く、連打すればあっという間に兵力を削りとる。 武力上昇計略や家宝と組み合わせた斬撃はまさに鬼島津の名にふさわしい威力。 かわされたとしても距離を大きく過ぎてなければ、即座に追撃することも可能。 またチャージ斬撃の使い方の一つである虎口飛び込みには最も適していると言える。 城持ちであり、さらに相手が虎口防衛を諦めた場合でも計略を使い捨てずに済む。 ただし士気7と重いにも関わらず、武力上昇や統率上昇といった数値的な恩恵は一切無いのが痛いところ。 また素のスペックが武力10の気合持ちと最高レベルの耐久力なので多少は大丈夫だが、 相手の一斉射撃や采配を撃たれて大群で殺到されたりすれば、耐えきれずに潰されてしまいかねない。 さらに突進中は迎撃対象であり、連続して斬ろうと思ったら連続で刺さって自滅、という事態も起こりうる。 もっとも突撃と違い斬撃は迎撃されたときはお互いにダメージが入り、気合もあるので迎撃覚悟で突っ込む手もあるが。 コストがかなり重いものの耐久の高さと計略の火力が強みで、単体強化家宝との組み合わせは十分警戒に値する。 またVer3.0から新たに加わった「闘痕」系計略によって武力を底上げすることも可能。 とくに関ヶ原で共に死地を乗り越えた五本鑓の面々や、息子である島津忠恒(Ver3.0)との相性は良い。 EXなのでエラッタは難しく、スペックは時代に置いていかれた感はあるものの、 その豪快な太刀筋で勝ち戦の味を体感したい。
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デッキ名 西国無双デッキ 概要 キーカード解説 候補カード3コス以上 2.5コス 2.0コス 1.5コス 1コス 他武家の候補カード 家宝候補 デッキ例 概要 SR立花宗茂とその計略西国無双を中心としたデッキ。 通常排出版では初登場になる立花宗茂。3コスト騎馬の超絶強化持ち、特技「攻城」持ち、本体スペックがコスト比を満たしており、 パーツの優秀な他家の中にあっても一際「ワントップ」という印象が強い武将である。 その高いスペックと計略は攻守共に活躍が期待できるが、超絶騎馬だけに弱点は被迎撃と速度低下。 統率が高いのである程度は妨害計略に対する耐性はあるが、そこはパーツで補っていく形になる。 計略の火力を活かすために壁役を頑強にしたい場合は4枚デッキも考えられるが、超絶騎馬の本領はワラで発揮される場合が多い。 編成は自分の技量や好みに合わせ、相手次第で対応が変えていくことになるために、安定した戦い方が少なく、多少難易度が高いデッキとなる。 キーカード解説 他家099 SR立花宗茂 3.0 騎馬 9/8 城魅 西国無双 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 3コスト帯でも優秀な部類に入るスペックを持つ。統率も高めなので、ダメージ・妨害計略に対する耐性が高い。 計略は使用直後はマイルドな威力だが、効果時間の長さも相俟って上手く育成出来れば費用対効果は悪くない。 以下、計略詳細。 「西国無双」 士気6、効果時間14.4C程度 発動時に武力+4、相手に突撃を当てるごとに武力+1、突撃ダメージ上昇。 速度上昇/約1.5倍。 武力上昇値の上限は+10、突撃ダメージは上昇率・上限共に要検証。(ver2.11現在) 突撃は 通常突撃、タッチ突撃どちらも有効 なので、タッチ突撃にこだわる必要はない事を覚えておこう。 候補カード 他家だけを見渡しても120枚以上のカードが存在するため、自分の好みやスキルに合わせてチョイスしたい。 壁役を堅くし、采配などを仕込みたい場合は4枚デッキ、ワラが扱えるなら6枚デッキ。 5枚型でも、それなりに安定感のあるデッキに仕上げられる。 3コス以上 デッキの形が歪になるため、基本的には採用しない。採用する場合はケニアデッキも参考に。 2.5コス 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 10/5 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他059 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他063 UC赤井直正 2.5 槍 9/2 気 赤鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 他089 R真壁氏幹 2.5 槍 9/3 気 鬼真壁の樫木棒 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 他090 SR最上義光 2.5 槍 8/9 伏 魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力と移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。ただし兵力を徐々に下げる効果のみ、城に入ることで消滅する。 他家104 R由布惟信 2.5 槍 8/7 気 雪下の正軍 5 武力と統率力が上がる。敵を撃破するたびに、兵力が回復する。 他家の優秀な2.5コス帯の武将。壁としての採用を考え、槍・足軽のみを挙げる。 4枚デッキならここから最低1枚は採用することになるか。5枚デッキでも採用可能だが、デッキの形が歪になるので注意。 2.0コス 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他030 UC尼子誠久 2 槍 8/3 - 新宮党の陣 5 【陣形】範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他076 R佐竹義宣 2 槍 7/6 魅 律儀者の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに効果終了後に自軍の士気が上がる。 他085 UC波多野秀尚 2 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 他家094 UC小野鎮幸 2.0 槍 7/6 制 和泉の奇軍 5 武力が上がる。さらに槍撃を成功させるたびに武力と槍撃ダメージが上がる。 他家097 UC十河存保 2.0 槍 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 宴018 SR石川五右衛門 2.0 槍 7/2 忍 魅 大泥棒の職人芸 4 【逆計】自身の移動速度が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 宴020 SR果心居士 2.0 弓 7/3 忍 破法鼠炎 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。発動後、自身は自城に一瞬で移動する。 SS015 SS槍のマキダイ 2.0 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 SS049 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 デッキの主力となる2コス帯。他家特有の個性豊かな武将たちを選ぶことになる。 タフな壁役になる槍には8/4槍という安定スペックのC十河一存、サブ計略として使える武力上昇陣形持ちのR佐竹義宣は入れやすいだろう。 槍が減ってしまうが、相手の槍壁を押さえ付ける役としてハイスペックなR足利義輝も悪くはない。 1.5コス 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他008 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他037 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他068 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他084 C畠山義継 1.5 鉄砲 5/6 - 内乱の計 6 城内の味方すべてが撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、戦場にいる味方の武力が上がる 他088 C別所吉親 1.5 槍 5/3 柵 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 他家095 UC西園寺公広 1.5 鉄砲 4/7 制魅 衡軛の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他家096 C七条兼仲 1.5 足軽 7/1 - 力餅の奉納 3 武力が上がる。 宴017 R伊賀崎道順 1.5 鉄砲 6/1 忍 忍の一斉射撃 4 武力が上がり、射撃時の射撃回数が増える。 SS050 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 デッキバランスを取ったり、長所を特化させるのに重要な1.5コス枠。 槍では武力6のUC岩成友通、UC江里口信常、武力5では制圧持ちのC猪苗代盛胤、柵持ちのC別所吉親などが上がる。 C七条兼仲は「武力7統率1の足軽」という、まさにワラ向きの一枚が存在する。採用するかは槍の数で考えよう。 1コス 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他005 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他022 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他032 R伊勢龍姫 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 他033 C犬塚鎮家 1 槍 3/1 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 SS081 BSS慶誾尼 1 鉄砲 2/5 魅 妖狐の熱情? 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他武家の候補カード 他家には一通りのカードが揃っているので、あえて混色にするメリットは無い。 とはいえ、低コスト帯で裏の手となるカードは少ないため、低コスに妨害やダメ計を仕込みたい時には候補になるか。 家宝候補 立ち回りの幅が大きいだけに、相手のデッキ・狙いに合わせて家宝を選んでいくことになる。 槍の少ないデッキや突撃回数を出せそうな相手にはアグレッシブに宗茂を強化する単体効果家宝。それ以外なら茶入れなど。 突撃による殲滅力を重視するなら主効果【武力上昇】が付いた刀家宝、【速度上昇】が付いた馬家宝を選びたい。 計略発動後は主に3突撃ほどに留めて、残りは乱戦要員、という使用方法になりそうな場合は、虎口攻防前後まで計算して単体回復の兜も候補に。 装備者については、4枚デッキ・1トップデッキの色合いが強い場合には、当然ながら装備者も宗茂になる。 茶入れは6枚デッキの場合に多い事故からの落城防止に。 デッキ例 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他家099 SR立花宗茂 3.0 騎馬 9/8 城魅 西国無双 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 他家097 UC十河存保 2.0 槍 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 他005 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 SS081 BSS慶誾尼 1.0 鉄砲 2/5 魅 妖狐の熱情? 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 総武力28 総統率力25 槍3騎1鉄1足1 柵1魅2城1 宗茂で戦場を荒らし続けることを目的とした6枚型。突撃が難しい場合には「筒戦をしながらスキを見て妖狐の熱情?で城を削る」という使い方も出来る。 超絶騎馬ワラデッキ特有の立ち回りを理解していれば、西国無双の長い効果時間による高い荒らし能力を見せつけるデッキにもなっている。 基本運用 デッキ枚数によって運用はかなり異なるが、基本的には城を殴るよりも荒らしていくのが得意。 計略効果時間の長さを利用して、先撃ちから相手の枚数を削ることを目的とした宗茂育成が成功すれば優位に立てる。 6枚であれば毘天のような完全なワラ筒ゲー、5枚以下であれば真紅の荒獅子デッキのような隙あらばマウントも狙う形が良い。 西国無双時の武力は慣れれば簡単に15以上を出すことが可能なので、タッチ突撃でもいいので確実に突撃出来るタイミングを計ろう。 武力上昇が早めに付けば残りは乱戦で相手を磨り潰してやればよく、1.5倍速を活かして連続乱戦をしていこう。 仮に育成に5cを使ったところで、残り9cを突撃からの乱戦に当てても充分に効果をあげられる。 しかし「相手を撃破すること」と「試合に勝つこと」は別次元の話なので、そればかりにこだわってしまわない様に注意。 また、相手の部隊に多数で自城に張り付かれてしまう状況では対応に苦慮するので、なるべく戦場の浅いラインで戦闘を完結させたい。 僅差の勝負になった場合は、特技「城」が力を発揮するチャンス。残り時間を計算しつつ相手の虎口を狙おう。 このデッキへの対抗策 高コストの宗茂を撤退させてしまえば後は薄い部隊しか残っていないので、狙える場面では積極的に倒しにいきたい。 逆に宗茂が十分な上昇値を得られる前に壁を倒してしまうのも手。 壁がいなければ宗茂育成も出来なくなるため、対処は簡単になる。相手が乱戦を仕掛けてきても、他の部隊がいないならさほど怖くない。 采配デッキ・鉄砲主体のデッキならば、宗茂が十分な上昇値を得る前に壁を倒すのも十分可能であろう。 また宗茂の計略は「突撃しなければ意味がない」ため、当然ながら速度低下系の妨害は有効。 宗茂自身が高統率なのであまり長時間は持たないが、相手の育成時間を削れると考えれば十分対策となる。 宗茂を撤退させても良し、壁を一掃するのも良し。好きに料理してしまおう。 ちなみに西国無双の速度上昇はかなり低く、術書家宝でも突撃オーラが出なくなるのでそれも有力な選択肢となる。 ただし、士気6と家宝の交換が有効かどうかは立ち回り次第。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 どーかん様のせいで最近すっかり空気に…… - 名無しさん 2014-03-02 22 10 18 獅子王持たせてからのゾロ目強化なかなかいける - 名無しさん 2013-12-28 22 26 18 ぞろ目にならない気がする - 名無しさん 2013-12-28 22 42 42 獅子王統率upやで - 名無しさん 2013-12-30 15 54 03 統率UPは+2。装備したら9/10 - 名無しさん 2013-12-30 16 10 47 計略効果up2個ついてる家宝ならええんか - 名無しさん 2013-12-31 23 14 55 逃げても一向に構わんぞ - 名無しさん 2013-12-31 14 13 32 EXと勘違いしてるのかなぁ? - 名無しさん 2013-12-29 10 35 44 EX統率7やで - 名無しさん 2013-12-30 15 55 00 これは空目という落ちか - 名無しさん 2013-12-30 16 17 39 高武力と突撃ダメージを生かす為に、あえて槍を無くして弓や鉄砲、攻城力を増やすために高コスト足軽を採用してもいいかもな。ワラは城殴りに有利だから弓と鉄砲は相性いい気がする - 名無しさん 2013-11-08 14 13 40 ワラが城殴り特化?冗談だろ? 超絶騎馬が城殴りとか無理なんですがそれは - 名無しさん 2013-11-13 15 08 15 ver2.1で三好長治候補になりませんか? - 名無しさん 2013-11-07 09 25 57 候補にはなるけど、他家は候補全部あげてたら際限がないんで代表的なのしか載せてないだけ。 - 名無しさん 2013-11-07 10 25 07 西国無双って、突撃しなきゃ話にならんから武力押し付ける云々は鬼義重とごっちゃになってる気がする - 名無しさん 2013-10-04 01 47 08 鬼義重は兵力上がって士気バックあるけど必要士気が重すぎる - 名無しさん 2013-11-07 09 29 49 彦鶴姫も候補にならないかな?宗茂封じも出来ないし他軍の壁も相当長持ちするようになるし。 - 名無しさん 2013-10-02 03 02 07 ワラでそれだと役にたたないから、五枚か四枚なら一考の余地はあるかもな。しかし、どうしても結局使わないままになりそうだが - 名無しさん 2013-10-03 22 05 39 ↑回復と計略無効効果はむしろワラ向き。基本、西国無双は突撃しまくるデッキだから壁を死ななくするのが大事 - 名無しさん 2013-10-03 22 20 10 舞とかならともかく、回復陣形でワラは無い。そもそも壁もたせたいなら回復させるより武力3入れて壁枚数増やすべき。回復ローテするなら3コストは突撃だけしてらんないし、何より士気は回復じゃなく西国無双に回すべき。彦鶴姫使うなら上で書いてるように挑発とかの宗茂が活きない相手への対策としてでしょ。 - 名無しさん 2013-10-04 00 09 22 しかし、回復させながらの壁は結構しぶといからな。特にワラとなったらあなどれんよ - 名無しさん 2013-10-04 01 45 09 回復しながら西国無双で突撃する為には士気11使ってるわけで、フルコン相手に武力3とかが多少回復しても焼け石に水にしかならないと思うんだが。 しかも陣形の狭い範囲で固まってぶつかると、高統率壁にして槍出しされて肝心の突撃すら出来ないし。 回復ワラを侮ってるんじゃなくて、西国無双の壁の為にって運用とはかみ合わないと思うけど。 - 名無しさん 2013-10-04 10 56 55 槍兵2,3人いると育成しにくいから結構乱戦するかな。制圧持ちで筒戦に持ち込むことが多い - 名無しさん 2013-09-10 19 36 34 一見、突撃しまくるデッキかと思ったら、筒戦しながら高武力を押し当てるのが主体のデッキなんだよね。つまりは槍の立ち回りのが大事 - 名無しさん 2013-09-03 22 20 09 正規へ。 56/12/1/1 - 名無しさん 2013-08-27 21 16 09 家宝ですが、主効果が兵や武の物を壁役用にいかがでしょう?やはり、宗茂につけるのが基本なのでしょうか? - 名無しさん 2013-08-25 04 51 33 デッキによるかな。4枚、5枚デッキなら高コストの壁につけるのは有りだけど、6枚デッキなら壁につけるよりは宗茂につけた方が良い - 名無しさん 2013-08-25 15 21 47 基本は宗茂だけど、相手次第では十河、小野辺りに槍槍とかにもなる - 名無しさん 2013-08-26 18 31 35 あと、殆ど宗茂が壁になる機会の方が多い - 名無しさん 2013-08-26 18 32 18
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2271.html
生け贄後の連発射撃による殲滅力は半端ない。しかし竜騎馬の攻城力無さすぎて大した結果が出せない。勝負に勝って試合で負ける感じ。 - 名無しさん 2013-08-05 09 27 04 これ相手の高コスト槍を射撃で潰し続けてひたすら筒戦していくデッキだよ 基本運用は割りと嘘っぱち - 名無しさん 2013-08-05 22 25 23 使っててどうせ2コス槍だけ生贄にするんだし成実やバリエンテスの主力級計略入れて槍でガッツリ城を削れるようにした方がいいんじゃないかと思った。誇りは攻城取り辛いしワラ相手の相性きつすぎる - 名無しさん 2013-01-07 23 07 08 昨日使ってみて、感想としては、かなり使えるようになってるな。+9と効果時間のおかげで、大半の采配は押し返せるな。鈴木のおかげで攻めの継続も容易いし。問題はカウンターへの対策だけど、全滅して再起するしか手がないのが問題だな - 名無しさん 2012-12-31 09 37 08 思ったんだけど、このデッキで後藤のスペック採用は無いんかな?がっつり攻城出来るデッキじゃないから、筒有利な制圧と、微差リードだと怖い虎口防げる柵ってのは合ってると思うんだけど。 - 名無しさん 2012-12-29 17 08 59 ↓でも書かれてるけど、超絶騎馬対策の鬼庭とワラ対策の屋代で後藤を入れる枠がない。制圧は貴重だけど、柵は輝宗自身が持ってる上に、槍を留守に変えたり猫御前入れたりで簡単に調達できちゃうし。悪くはないけど、場所がないって感じかな - 名無しさん 2012-12-29 20 53 00 マッチして思ったが高めのラインで打たれても射撃回数増えてるし無士気だとかなり痛いパンチ貰いませんかね。鉄砲と一緒で射撃ボーナスあるから2発目が威力1.5倍近くあるんだが - 名無しさん 2012-12-28 03 18 00 状況は判らんけど、士気6+生贄まで払って無士気の相手に大したダメージ無かったら産廃じゃないか。と思ったら対抗策の文章の事か。 - 名無しさん 2012-12-28 07 16 33 「敵が高めのラインで計略」=「こちらが押し込まれてる状況」だよな?対抗策手 - 名無しさん 2012-12-28 07 21 03 続き:対抗策ってラインの高低の概念合ってる?それとも自分にとって高いライン=相手にとっては低いラインって事かな。 - 名無しさん 2012-12-28 07 24 22 そうだね、高いラインで打たせたっていうのはこちらが押し込んで敵城近くで打たせたってこと。無士気とはいわないけど馬2でしっかり馬が逃げられたなら返すのは難しくないんじゃないかな - 名無しさん 2012-12-28 07 50 15 騎馬2で馬がしっかり逃げれたとき前提の文章はまずいと思うんだがなあ。あとは10発飛んで来る呪縛カス当たりでもしたらそりゃあもう悲惨なことに - 名無しさん 2012-12-28 11 22 33 無士気で対応するなら何部隊かは流石に捨てないといけない。士気6で相手も部隊落ちてるしね。騎馬は確実に逃げて、槍は壁にして順番に捨てる。相手も残り三枚とかだし無理に城殴らない(殴れない)から次のぶつかり合いのために士気差作ったって考えで割りきればいい - 名無しさん 2012-12-28 13 12 22 あとは騎馬ならある程度は城殴らせても - 名無しさん 2012-12-28 13 13 25 無士気だと、よほど相手との間合いが開いてて、さらに城付近の高いラインで撃たせないと、壁なんて順番にぶつける暇もなくすりつぶされる。相手だって、そんなことはわかってるから、高統率壁にしてどんどん押し込んでくるし、よほど恵まれた環境じゃないと厳しいと思う - 名無しさん 2012-12-28 22 26 05 乱戦に持ち込めば鉄砲は出ないのとそこまで高統率はいない。 - 名無しさん 2012-12-29 11 11 20 龍騎馬に乱戦持ち込もうと思ったら速度上がってないといけないし - 名無しさん 2012-12-29 16 15 40 SJ政宗も候補に入るのではないですか? - 名無しさん 2012-12-27 20 55 40 悪くはないけど無特技な上、統率-1で柵持ちの留守や、-3で気付きの白石がいるからなぁ。まぁ、候補には上げてもいいんじゃないかな? - 名無しさん 2012-12-27 21 32 30 候補というか好みの問題だな。実際に使ってきて使えるなら検討するし - 名無しさん 2012-12-28 00 26 50 はい。今度はあっさり正規確定 前回はいかに荒らしが多かったがわかる - 名無しさん 2012-12-27 13 25 27 イヤ、単にページの完成度と覇道があったから - 名無しさん 2012-12-27 13 26 26 違う。結局荒らしのせいでさも完成度が低いようにネガキャンされてただけ。それ以外の理由はない。いい加減なこと書いて、知らない人を騙すのはやめてほしい。 - 名無しさん 2012-12-27 19 56 50 初めの候補ベタベタページを忘れるなんて素晴らしい記憶してますね。 - 名無しさん 2012-12-27 20 16 54 ページの完成度はともかくデッキ自体否定はナンセンスだったよ。他のが強いとデッキとして成立しないは別。 - 名無しさん 2012-12-27 21 01 58 ページ作った本人が必死に「僕の作ったページすごいでしょ」アピールしてるだけだろww環境変化でようやく戦える性能になったんだから正規に上がるのは当たり前。「違う。いい加減なこと書いて~」っていい加減なこと書いてるのどっちだよwww - 名無しさん 2012-12-27 21 05 29 あの時も散々言われてたけど、使えないデッキページを作って一体何がしたいのか。 - 名無しさん 2012-12-28 00 29 18 前のは8割が成実ページのコピペで運用もろくに書いてなかった。その後の修正も少しで完成度低いままだったから不要。でも、ちゃんと修正されて完成度上がったから必要。それだけ。 - 名無しさん 2012-12-27 14 40 16 いや修正後はかなりましになってたけど荒らしに粘着されてたぞ - 名無しさん 2012-12-27 21 28 46 その辺は、最初の適当さ加減が気に食わなかったんだろうな。実際、完成度は修正版と大して変わらないのに、今回はすぐに賛成埋まったし - 名無しさん 2012-12-27 21 37 17 何か覚悟采配の匂いがするぞ… - 名無しさん 2012-12-28 12 30 34 このデッキの基本運用が未だにネガティブな書き方。 - 名無しさん 2012-12-26 17 24 47 ご自身で編集できないなら、具体的にご指摘願えますか? - 名無しさん 2012-12-26 23 33 28 そうだwwそうですわwwそうですwwそうですねww - 名無しさん 2012-12-27 10 55 56 とりあえず1.5コスト竜騎は入れる必要が薄いし、そもそも呪縛一人で砲火は足りるんじゃないかな。あと張り付かれると弱いんで閃光と、追撃に遮断か速射入れて攻城力確保に留守とかの2コスト槍でなんとかまともに機能してた。 - 名無しさん 2012-12-26 11 17 14 つまり何が言いたいかというと、1.5コスト武将は毒膳を組み込んだ余りで入れる場合が多く、積極的に入れるでも無いので消すか1.5コストを下に移動させてregionで括った方がいいのでは - 名無しさん 2012-12-26 11 21 32 この計略上編成が2・2・2・2・1になりやすいしね、でも後藤や小十郎や愛姫は候補外なの? - 名無しさん 2012-12-26 13 06 34 候補外でも好きに組めばいいと思うが、後藤と小十郎は方向性が違うからだろ。輝宗は射撃強化メインだぞ - 名無しさん 2012-12-26 16 11 04 愛姫は候補がいではないと思うけど(計略的に)、後藤は候補外だと思う。 他に突撃できる強いのがいるから そもそもメインは突撃ではない。撤退しないで攻めれるという計略としては良いんだけどね。 - 名無しさん 2012-12-26 17 21 43 後藤も悪くはないんだけど、屋代と鬼庭の二人が第一候補として無難だからなぁ。あと、愛姫と猫と鈴木は完全に好みになるな。 - 名無しさん 2012-12-27 00 08 41 ただ愛姫はラインが高めじゃないと機能しないし、継げは連発が効かないから微妙。継げ自体も範囲と部隊数的に散開されて対応されやすいし - 名無しさん 2012-12-27 08 07 29 小十朗はSRは合わせるメリット無い。SSは裏の手やライン上げには使えるだろうけど、守りに弱いって弱点被るし。あとは2×4+1の構成が鉄板だからねぇ - 名無しさん 2012-12-26 18 27 41 返答ありがとうございます、デッキコンセプト的に入らないんですね - 名無しさん 2012-12-26 20 41 27 候補の猫御前がRになってる - 名無しさん 2012-12-26 09 19 20 修正しました。あと、コス→コストに統一。鈴木と猫についても一行追加。 - 名無しさん 2012-12-26 09 32 11 見にくいから竜騎馬と槍のコスト分けしたり、パーツ入れ替え候補とか書いたのにバッサリ消したなあ。鈴木や猫の利点とかも書いてないしやる気無くす - 名無しさん 2012-12-26 05 29 13 猫と鈴木の記述はいらんな。候補にいればわかることだし - 名無しさん 2012-12-26 08 31 43 同様に、貴方がバッサリ消したことで他の人がやる気を失ったかもしれないですよ? Wikiの編集ではよくあることで、お互い様です。私はコスト毎に分けられたほうが冗長で見にくいと感じるので現在のほうが良いです。 - 名無しさん 2012-12-26 09 24 02 コスとコストが混在。書き手が違うんだろうけど端折らずに書いてほしい所。 - 名無しさん 2012-12-26 03 07 03 すげーさっくりさせたけど、運用から下はいじってない。何が言いたいのかわからない無駄な文がやる気を無くさせる……。 - 名無しさん 2012-12-25 17 02 34 編集前はネガティブな文章がありすぎて読む気が無くなる。使わなくてもいい計略という印象があったのでほとんど消させてもらいました。基本運用から下はお願いします。(面倒) - 名無しさん 2012-12-25 17 08 00 随分消したなぁ。前のも細かく懸念点とか考察書かれててよかったと思うけど。推敲して書き換えるならいいけど、ばっさり消すときは注意したほうがいいよ。 - 名無しさん 2012-12-26 03 08 41 葛西、屋代、鬼庭(馬)、輝宗、愛姫 葛西と輝宗を切って、射撃数アップできるし愛姫ですら武力10。士気2で逃げられなくなるのでスルーできない。 - 名無しさん 2012-12-25 08 56 48 もうちょっと付け足す、もしくは減らす所あるかな? - 名無しさん 2012-12-25 01 23 11 竜騎馬は減らせると思う、槍はこんなもんかなあ?個人的にはサンプルの22211系バリエーションが一番完成形高いと思うし、どれがいいかは好みなんだよね - 名無しさん 2012-12-25 06 32 59 じゃあUC後藤さんに消えてもらおう。 - 名無しさん 2012-12-25 16 22 26 地味だが、正面からぶつかった場合フルコン采配相手にも4コス落ちで勝てる 相手に士気差+武力差を埋める立ち回りを強要できる点で良いデッキだと思う。単体超絶相手だと鬼庭・葛西辺りでうまく対処できないと全滅しやすいか。。猫御膳もいいけど鈴木もコンボ超強いな - 名無しさん 2012-12-24 08 36 00 実際強いのはどっち入りなんだろ 瞬発力なら鈴木に軍配が上がるけど - 名無しさん 2012-12-24 12 23 57 その二枚に限った話じゃないが、どっちが強いかは状況次第だろ。猫なら先撃ちしてライン上げしたし、士気12から使って更に何か重ねたり出来る。でも士気10でコンボしたときの威力だけ見りゃ鈴木。立ち回りが研究されれば、定番も出てくるかもしれんけど - 名無しさん 2012-12-24 23 10 04 スズキ重ねるのと鬼庭重ねるのどっちがいいんだろう?鬼庭だと呪縛4発撃てるから逃げられるってことはまずなくなるし、とある動画でも鬼庭+誇り+村正で3蒲生潰してた - 名無しさん 2012-12-25 06 34 38 鈴木を使った場合、仮に竜2枚なら8発、3枚なら12発。大半の相手は速度低下させるまでもなく壊滅すると思う。回復もあるし、速度上昇以外はやっぱ鈴木じゃない? - 名無しさん 2012-12-26 00 16 29 ということでちょっといじって投票欄復活。今ならバランス覇道よりこっちのほうが強いんじゃないかなあ。独眼流覇道5.5Cって・・・ - 名無しさん 2012-12-24 05 34 59 今こそこのページリサイクルのとき!クッソ読みにくいパーツと強いけど素武力低い猫型以外の型を追加すれば今日から輝けるはずや! - 名無しさん 2012-12-20 03 52 41 編集のやり方を教えてくれればやりたい。多分簡潔に書きすぎて質問が多くなりそうでけどw - 名無しさん 2012-12-20 14 15 10 左上の項目の「編集」から「このページの編集」を選べばいい。後は好きに編集してパス入れて終わり。注意点としては戻るとか押したり、PCバグったりすると編集したとこがパーになるからこまめにページ保存した方がいい - 名無しさん 2012-12-24 05 17 15 ありがとう。そしてこれを知らなかったらどんだけ楽だっただろうと思ってしまう……orz - 名無しさん 2012-12-25 00 56 33 案の定放置だね。頂上に出ても反応無いし - 名無しさん 2012-12-12 05 29 06 頂上に出るたび書き換えは必須ではないでしょう?数ヶ月単位で放置されてるデッキページもありますよ良いWikiにしていきたいなら生産性の無いケチや文句ばかりつけるのは止めましょうよ。 - 名無しさん 2012-12-12 10 04 38 途中でレスしてしまった。頂上に載るたびにデッキサンプル書き換えたり追加したりするわけにもいかないでしょう。あの頂上は計略発動ミス連発で強さを発揮できてないですし。 - 名無しさん 2012-12-12 10 07 20 ランカーも人間なんだからミスぐらいするだろ。上から目線で「強さを発揮できてない」とか何様気分だ - 名無しさん 2012-12-12 14 44 01 作った人の自己満ページだからほっといた方がいい。いい形が見つかれば別途で「我が誇りを継げデッキ」を作ればいい - 名無しさん 2012-12-12 14 48 35 事実を述べただけで、上から目線と取られるのは残念に思いますね。例えば、あれほどの致命的なミスが無く、それでも相手に押し負けるなら、ランカーLVが使っても厳しい計略なのだとはっきりしたでしょう。そういうように、サンプルとしたくてもあの頂上はミスの影響が大きすぎる、と言いたかっただけです。 - 名無しさん 2012-12-12 18 22 47 議論すら無いんだから立派に放置されてるでしょ。やだやだ必要必要言ってるやつもこのページが実用に足るものになってから使う気でこのページをよりよいものにしていく気なんてないんでしょどうせ - 名無しさん 2012-12-12 18 58 39 今ここで愚痴っても意味無い。本当に必要ないし無くしたいと思ってるなら編集議論スレで削除なり再投票の申請なりすればいいのに。 - 名無しさん 2012-12-13 01 26 38 輝宗使うなら猫御前は現状必須。生祭で青井もやろうとしたけど(ミスしたけど)、輝宗の射撃アップ効果は速射があるのとないのじゃ全然違う。 - 名無しさん 2012-11-22 09 57 49 自分も猫御前を推す。現状ではR伊達輝宗、UC白石宗実、R屋代景頼、R葛西俊信、SR猫御前でやってて、猫誇り・葛西連打・撃滅混ぜの3択でやってるよ。 - 名無しさん 2012-11-22 13 03 50 生祭の奴は6枚構成で、猫御前入り1コス竜騎兵3枚を強化する予定だったみたいだね。サンプル書き換えてみる。 - 名無しさん 2012-11-23 13 03 07 頂上に載ったというだけで一覧にある八幡よりはしっかりとしたページじゃね?パーツ自体は今後も変わらないんだしページは保留で良いと思う。今も流行りや他の伊達に見劣りするだけでデッキが破綻してる訳ではないし - 名無しさん 2012-11-20 19 32 19 初めは適当な感じだったが直してからはまともだと思う。ほとぼりが冷めるまで検討枠に冷凍がいいと思う。 - 名無しさん 2012-11-20 21 40 50 八幡と同レベルで一体何がしっかりしてるのか凄くツッコミたいが、それは置いといて、この計略仮に修正入って切るコストが変わったりするとガラッとデッキ変わりそうなんだよな。 - 名無しさん 2012-11-22 10 05 00 荒れるの解ってるんだから、一旦このページ消せば?どうせ使われ出したらサンプルも運用も全然違うものになる可能性がかなり高いし。そのときに作り直せば?このサンプルと運用にどれだけ自身あるのか知らないけど - 名無しさん 2012-11-19 19 43 54 消せる奴がいないんだろ 消してやれよw - 名無しさん 2012-11-20 02 06 48 とりあえず投票消しました - 名無しさん 2012-11-19 00 55 06 追記。他にもデッキとして成立してないようなのが色々残ってるけど、こいつらも消した方がいいんじゃないでしょうか。三段とか野獣の采配とか - 名無しさん 2012-11-19 08 57 30 野獣采配はサブ計略を持ってるスペック要員になってるからいらないと思うけど、三段は微妙じゃない? - 名無しさん 2012-11-19 09 57 04 両方とも下方うける前はメインで使われて頂上にも載ってたしこれと同列にはならんよ - 名無しさん 2012-11-19 11 32 37 新参なのかもしれんが三段は普通に使われてた時代があった。ここのページと同列で見てる時点でアホ - 名無しさん 2012-11-19 10 01 54 今の三段は流行りの相手が辛いけど結構強いよ。ただ野獣や剣聖、山津波はいらないと思う、あいつらパーツだし。流行ったけど誇りデッキより特徴の無いページだったし - 名無しさん 2012-11-19 11 49 07 別にそいつ等は今から作る訳じゃないからどうでもいい、流行ってた時に作ったものだし。特徴よりもデッキとしての完成度を重視しろよ、デッキページなんだから。 - 名無しさん 2012-11-19 15 49 58 あのデッキサンプルに完成度を感じるの?他の計略のサブが主流だったのにページ作るために無理して完成度低すぎじゃん。流行を免罪符にしちゃいかんよ。 - 名無しさん 2012-11-19 19 50 55 他のデッキを免罪符に使う人間の鑑 - 名無しさん 2012-11-20 02 10 47 こんなページ作るくらいだし、どうせ昔の山津波の範囲も威力もしらない低層なんだろ?なんで一丁前にデッキページなんか作ってんの? - 名無しさん 2012-11-20 08 27 36 あんた悪いことは全部ここの作成者の仕業に見えてるみたいだけど頭大丈夫か? - 名無しさん 2012-11-20 15 19 49 山津波デッキいうより織田バラの印象しかないかな。一徹、滝川、継承、無骨やら一徹を組んだグットスタッフ系。 - 名無しさん 2012-11-20 16 26 00 なぜ滝川だの、無骨だのが出てくるかまったくわからんがデッキページのサンプル1が全てだぞ。一徹メインって見えるなら仕方ないけど。候補なんて本来見てもしょうがないだろ - 名無しさん 2012-11-20 18 33 45 8コスト時代のはさすがにどうなんだろうな。直まつ見たいに一覧から消えたデッキも有るし判断難しいな。 - 名無しさん 2012-11-20 19 28 36 お前は誰だよ。人のコメントに追記した何したいんだ。 - 名無しさん 2012-11-19 20 00 37 別人が関係ない、しかも適当な内容追記してたのかw - 名無しさん 2012-11-19 20 37 56 バージョンアップまで非正規でいいだろ、ランクインしたことがない奴はデッキページ作られる価値なし - 名無しさん 2012-11-18 20 17 37 ページ作る価値なしって風潮がよく分からないんだが。俺は流行って無くても特徴的なのは有っても許容する。他で言えば陸奥とかゾロメとか。 - 名無しさん 2012-11-19 01 15 53 今現在需要ないうえにルール無視して票操作までしてるし日の目見るまで隔離位してたほういいだろこのページに関しては - 名無しさん 2012-11-19 01 47 14 覚悟だの、義侠心だの、伊達の鬼だの糞みたいな不必要なページが増えてくな。それがいいと思ってる人に何いっても無駄だが - 名無しさん 2012-11-19 08 48 12 特徴的なカードは誰かが使って通用してるのが証明されてからデッキページ作ればいいんだよ。それまでは、武将ページに効果と軽いコンボを載せておいてうまく扱える人を待てばいい。 - 名無しさん 2012-11-19 11 17 28 ぶっちゃけ需要ないだろ。コイツ使うくらいならジョーカー政宗そのまま使った方がまだマシ。 - 名無しさん 2012-11-18 14 15 06 需要はないが何時か上方来るかもしれないから票操作で消されないよう牛歩戦術してるんだよ一部が - 名無しさん 2012-11-18 16 43 47 グダらせて上方修正までページ残してドヤ顔したいんだろ - 名無しさん 2012-11-18 22 07 09 参考までに13国の低ランクだけどR輝宗、R葛西、UC大崎、UC実元、C留守をメインに使ってる。修正入ってコスト3.5切りから射撃回数+になったら6枚でもいけそうなんだがなー。 - 名無しさん 2012-11-17 16 25 39 このページの票って遊びで投票操作してる奴いるよな - 名無しさん 2012-11-17 01 12 56 頂上にすらでてないデッキだしな、遊びか偏執狂のどちらかだろ - 名無しさん 2012-11-17 03 19 35 ここと下のツリー見ると反対派にも偏執狂がいるみたいだけどね - 名無しさん 2012-11-17 18 15 36 同一IP(厳密には末尾は変化するけど)が何度も投票してるんですよねぇ…。202.229.177.x 118.108.57.とか - 名無しさん 2012-11-17 05 56 49 不要に入れば必要、必要に入れば不要に入れて割れるようにしてるし感あるし妨害だろこれ - 名無しさん 2012-11-17 09 20 15 300近く投票されてぴったり二分てさすがに不自然だよな。ひとりでいくらでも入れられるなら投票の意味はなくなる。 - 名無しさん 2012-11-17 10 45 39 こんな見ないデッキでこれだけ露骨な票操作までして残したいって病的だぞやってる奴 - 名無しさん 2012-11-17 17 25 12 いやどうみても不要票のほうにも操作が入ってる - 名無しさん 2012-11-17 17 49 02 おそらく、初め反対派の誰かが票操作し出したのを見て、どちらでもない人間が面白がって賛成と反対を揃えてる。賛成、反対派が操作してたらどっちかが突き放すはず。 - 名無しさん 2012-11-17 18 13 53 どっち着かずの状態にしとけばこのデッキが日の目見るまで削除も隔離もされないから狙ってやってんじゃないか? - 名無しさん 2012-11-17 21 54 48 これはルールの不備だよな。期限内に必要判定されなかったらページ削除とかのルールつくらないとまた以前みたいにデッキ乱立と票操作で荒らすやつ出てくるぞ - 名無しさん 2012-11-17 22 06 47 このページ編集してる人の熱意は認めるがそもそも使用率から考えてページできて票接戦になる事が不自然極まりないしな - 名無しさん 2012-11-17 23 17 38 下の方に書いてるけど、この場合は時間をおいて研究が進むか様子を見ることになっとるらしい。 - 名無しさん 2012-11-18 01 35 51 それはどんな意味不なデッキページできても票操作して残していいって事になるんだが - 名無しさん 2012-11-18 02 04 55 この場合ってのは票が拮抗した場合の話だよ。役に立たないから消すじゃルールの基準にならないから。 - 名無しさん 2012-11-18 10 00 28 その票が操作されてるんだから、残すってのは操作してる奴の思惑通りなんだよ。本当に必要なデッキ情報なら、票操作なんてするやついないんだし、こういう状況になってる事が子のデッキが不要ですって言ってるようなもの - 名無しさん 2012-11-18 12 05 08 この場合のルールがない、に対して一応過去スレを見るとそうなってると答えた。票操作はルール違反、それより優先するなんて言ってない、ちょっと落ち着け。 - 名無しさん 2012-11-18 12 17 10 覚悟デッキのページ作った本人が「僕の目の付け所すごいでしょ?」って自己満足してるんでしょ?初心者の人がこのページ見て「戦国大戦ってこんなに荒れる要素のあるゲームなんだ」って思ったらどうすんの?自己満足のためにいたずらにWiki全体の空気が悪くなるような事はいい加減やめてくれませんかね? - 名無しさん 2012-11-16 21 15 56 待て待て、勝手な決めつけすんな。覚悟デッキとかいつの話持ち出すんだよ。変なこと言うとお前が悪者になっちゃうぞ。 - 名無しさん 2012-11-16 22 46 45 悪者にはならんだろw1番迷惑かけてんのはこんなページつくったやつなんだから。まあ勝手な決めつけは良くないがね。言い方は悪いけど、こういうページ量産されてWikiの空気が悪くなるってところは同感。 - 名無しさん 2012-11-16 23 03 30 このツリー何言ってるか分からないんだけど。 - 名無しさん 2012-11-17 00 41 56 都合が悪くなるところ指摘されたら適当にごまかして話題をそらすんだよな。本当にこのページ作ったやつは自分のことしか考えてないんだな。 - 名無しさん 2012-11-17 01 00 38 え?このわけわからんツリーはデッキページ作成者の自演と思ってるの?ちょっと妄想が激し過ぎませんか - 名無しさん 2012-11-17 01 07 55 全部のデッキページに言えることだけど、ただ単純に9コスト埋めたデッキじゃなくて。実戦で使えるデッキを紹介するのが本質じゃないのか?ページを利用する人だってまずそのデッキが本当に通用する(通用した)のかってことが重要だろ。 - 名無しさん 2012-11-16 16 33 07 デッキページは「1、自分が使ってちゃんと使えると判断してからまず作る」「2、その際の候補カードは、実際にデッキに入れたカードだけでいい」「3、みんながサンプルを使うor検討して、必要か不必要を決める。」「4、誰かが新しいデッキの形を使ってきて、そのパーツを候補に入れる」が本来あるべき姿だろ?不必要が多いならみんながデッキとして認めてないってこったろ - 名無しさん 2012-11-16 17 36 58 今の竜騎馬が最強兵種の環境ですらこいつは弱いんだから、計略に修正入るまで無理なんだろ。 - 名無しさん 2012-11-16 08 23 51 「無理」じゃなくて「無理なんだろ」ってことは、貴方はこのデッキを使い込んだことがないのではないですか? 修正入ったら使えるようになる見込みがあるんだったら、デッキページが有ってもいいと思いませんか? - 名無しさん 2012-11-16 11 11 26 あくまでも「修正が入ればデッキとして確立できる可能性がある」と思ってて、今後も環境が変わって実際に使われてからでいいんじゃないのかと個人的な考え。当然、俺自身は1セットしか使ってないし、全国では輝宗を見たことがない。逆にこのページを作った奴は、本当に「使い込んでる」のか?そうとは思えないんだ - 名無しさん 2012-11-16 14 04 30 お考えは分かりました。しかし、実際どうしましょうね。ここまで必要不必要が競ることは過去にあまりなかったですし。というか、同じ人が何度も不必要を押しているらしいのがどうにもアレなんですけど…。 - 名無しさん 2012-11-16 15 11 23 編集議論スレを読み直すと、賛成50の時点で反対25未満の場合、作成から1ヶ月様子を見て票が賛成>反対→正規枠に移動、反対>賛成→非正規枠に移行、だそうな。ひとり一票を必ず守ってね! - 名無しさん 2012-11-17 00 30 16 ごめん、賛成50の時点で反対25以上の場合ね。 - 名無しさん 2012-11-17 00 31 26 ちなみに例の信繁に関しては、火牛とかセイセイとかミキサーとかを見たことなかった訳じゃないから有りだとは思ってた(自分が当たったことはないけど) - 名無しさん 2012-11-16 14 09 39 逆に聞くが修正入ってからその環境に合わせてデッキページを作ってもいいんじゃないのか?修正入ったら使えるようになるってなら前線への采配デッキとかも許されるよね?更に言うとこの候補から9コスト組んだ所で最後に輝宗を抜きますにならないと確信して編集ボタン押してるか? - 名無しさん 2012-11-16 14 38 10 1つ、先に作っておいても問題はさほどないと思われます。2つ目、前線采配を引き合いに出すのは現実にありえない家庭を持ち出した極論に過ぎると思います。3つ、「我が誇りを継げ」には他にない特長があり、それを生かすことを目的にしたのがこのデッキで、ゆえに「輝宗を必ず入れる」のは大前提なのでその指摘は意味がありません。実際現在のデッキサンプルで、輝宗の所に入るカードは他にあまりないでしょう。 - 名無しさん 2012-11-16 15 01 30 俺は前線采配が環境の変化でデッキの主軸として流行ったらデッキページ作ってもいいと思ってる。ただ今の使われ方はサブだし、今作る必要はないと思う。輝宗の場合は、確かに(いつか)メインとなる計略だと思うから、その時でいいかと。当然、今日にでも革新的なデッキが作られたり、頂上に出たりすればこのページも有り。 - 名無しさん 2012-11-16 16 23 49 竜騎馬最強だから不遇なんだろ。同族には劣りメタの騎馬系には計略使うと部隊が落ちるのが致命的。ただ否定するほど駄目でも無いし面白い計略だから有っても良いだろ - 名無しさん 2012-11-16 21 02 59 全体的にダメという意見が見られたので、できるだけシンプルになるようごっそりと書き直してみました。 - 名無しさん 2012-11-16 03 08 02 乙、前よりはだいぶましに見える - 名無しさん 2012-11-16 11 53 18 前線を操作する効果が無いと言うが竜騎馬が既にその役を担ってるんで充分脅威なんだがな。4コス切った百万だから微妙なだけで - 名無しさん 2012-11-15 12 29 15 そもそも本人撤退した時点で射撃回数付かない。(ただの武力+6)→追加で2コスト切れば攻城部隊が減る。or低コスト(武力+9)とか怖くない。 - 名無しさん 2012-11-14 16 04 39 使い続けてる人に聞きたい。これってどういう時に使う計略?サブ計略?どうしてこの武将選んだの? - 名無しさん 2012-11-14 16 08 10 使えないものかと苦心してる者ですが、複数の竜騎馬が2連射撃になるわけで、1瞬の火力の高さを活かせないかなと思ってメイン計略に据えようとしています。 - 名無しさん 2012-11-15 02 15 44 2回打ちたいならSR猫御前のほうが早い。 - 名無しさん 2012-11-15 15 38 49 ええと…それ本気でおっしゃてます? 消費士気の違いがあるとはいえ「武力+9で即時2連射」と「武力上昇なしで2c間をおいての2回射撃」が同じだと? - 名無しさん 2012-11-15 17 30 06 あと、お一人で何度も不必要票を投じるのはお控えくださいね。 - 名無しさん 2012-11-15 17 35 56 ライン上げて筒戦するデッキじゃないの?斬る部隊を酷使して後出し狙う。機動力無い相手には強いぞ、今は継承や他の伊達が強いから地味な印象だが - 名無しさん 2012-11-15 13 19 22 そもそも瀬田とか百万と同じ対策しなくても押されないって言うのに問題があるからデッキとして通用しないレベル。4コス切らないと2回射撃できないとか詐欺計略と言ってもいいくらい。これがせめて3コスで射撃+1なら……。 - 名無しさん 2012-11-15 15 36 14 伊達得意の局地戦メインで相手や状況によって斬るデッキだぞ?なんでコストも運用も違う瀬田とかと比べてんの?運用間違ってないか。 - 名無しさん 2012-11-15 15 50 54 こんな乙スペック入れて局地戦やろうとするのが間違い - 名無しさん 2012-11-16 08 20 53 このページの必要性はどうなの?一度投票リセットしたほうがいい? - 名無しさん 2012-11-14 02 19 07 輝宗がデッキとして成立するなら利休バラのデッキ作ってもいいよね!ってくらいには使えない、6・8魅伏位だったらなあ - 名無しさん 2012-11-13 02 09 01 本人のスペックが良ければサブ計略として使えた。 - 名無しさん 2012-11-14 16 17 04 輝宗の計略効果について、新たな事実が判明したみたいですね。ずっと計算式には疑問を感じていたので、考察してくださった方、ありがとうございます - 名無しさん 2012-11-11 20 35 09 作るのは勝手だけどせめて一度は全国で使ってくれよ - 名無しさん 2012-11-08 13 53 49 1.5 ×4の 武力+7 いいんじゃないの? - 名無しさん 2012-11-07 19 11 27 白兵戦弱すぎるし、士気払って3コス切ってやっと武力13以下とか何も怖くない。それなら四枚覇道でいいじゃん。2.5、2.0、2.0、1.5、1.0がベストだと思うけど、サンプルは超絶騎馬対策とかまるで考えてないとかいろいろ酷い。 - 名無しさん 2012-11-08 17 53 28 の6枚がいいと思うぜ 3コス切って - 名無しさん 2012-11-07 19 10 20 2 1.5 1.5 1.5 1.5 1 - 名無しさん 2012-11-07 19 08 34 5枚よりも6枚のほうが上昇値とかボーナスとかうまく調節できないかな? - 名無しさん 2012-11-06 18 48 59 2コス切ると2回射撃するのはどっかの動画で見たけど、1.5はわからない。 - 名無しさん 2012-11-06 18 46 07 上にある効果時間が謎の過去verになってます。てかこのデッキって4枚型有りなの?2枚切ったら残り2枚だよ? - 名無しさん 2012-11-06 08 58 24 運用についてがブランクなのは寂しいので追加しときました。あと対策についても独自の要素を踏まえて修正してみました。あとよろしく - 名無しさん 2012-11-06 06 06 41 堅守の采配みたく、ランカーが使い始めてからでいいだろ。ぶっちゃけ、本人スペックが終わってるし。 - 名無しさん 2012-11-04 09 02 55 意味が分からん。あと伊達はスペック良いからデッキとしてみるとそこまで - 名無しさん 2012-11-04 09 26 00 計略が独特だし、使いたい人のためにデッキページとして作るのはいいと思うけど、誤った情報載せるのは良くない。正しい情報載せて運用できるテンプレ一個のせりゃいいんだよ - 名無しさん 2012-10-31 18 49 32 輝宗単体ページの計略詳細も間違ってるし、このページもそのまま、デッキ編集とか最低限試してからやるもんじゃねぇのか・・・ - 名無しさん 2012-10-31 18 44 11 三国志の英魂号令の仕様なら使えるんだが英魂嗣攻の仕様だからな… - 名無しさん 2012-10-31 12 42 10 保留でいいんじゃない?正直まだまともなデッキにするパワーはないから、上方か環境変わるかされたら正規行きでいいんじゃないかな - 名無しさん 2012-10-31 03 07 30 必要票50以上で不必要票が半分以上なんだけどどうすればいいの? - 名無しさん 2012-10-30 17 56 22 もう二度と正規枠へ行くことはない・・・ってことかな? - 名無しさん 2012-10-30 19 45 09 もう正規枠でいいんじゃないかなと思うんだけど - 名無しさん 2012-10-30 23 34 43 必要票が不要票の倍以上になったタイミングで正規枠行きですかね - 名無しさん 2012-10-31 02 26 03 せめて射撃回数増加のラインくらいはっきりしないと… - 名無しさん 2012-10-30 13 41 49 左月斎使って撤退直前に誇りに繋げれれば強そうだけど、そう上手くいくかね? - 名無しさん 2012-10-30 13 28 56 素武力低いから相手計略打ってくれないと思うんだ。しかもこのデッキせっかく射撃回数増えるのに竜騎馬2枚しかいないし - 名無しさん 2012-10-30 14 15 04 デッキサンプルがすっげえ弱そうに見えるのは俺だけ? - 名無しさん 2012-10-29 23 39 51 撤退あるのに素武力低い槍3じゃ機動力も火力も足りないし、二甘露門重ねるのも相性悪いと思う。 - 名無しさん 2012-10-30 15 50 51 やっぱそうだよね。あと撤退号令なのに回復計略ってのも相性悪いと思う。 - 名無しさん 2012-10-30 19 47 39 このサンプルだとそうだけど、フツー竜騎馬3でやるだろうから、鉄砲撃つ、そこそこの上昇値活かして乱戦&突撃、鉄砲回復して撃つ、援軍からもう一回撃ってダメ押しして城に張り付くの流れは想像できないかな?発射数上がるんだし。って思ってたらサンプル変わってるね。俺は咄嗟に切りやすい1コスト入れるの奨めるけどそこは好みかね。 - 名無しさん 2012-10-30 23 26 09 初心の章じゃなくて9コストのマップでやっておかないとな - 名無しさん 2012-10-29 17 34 40 武力計算式間違ってませんかこれ? - 2012-10-28 19 57 16 私も変に感じている。最初の編集者は、ひょっとして8コスト戦で検証していない? - 名無しさん 2012-10-29 12 59 01
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群雄伝・島津伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 島津伝2 群雄伝・島津伝リストの見方 島津伝2 第二章 島津の血よ第一話 阿蘇家の最期 第二話 大友家攻略戦 第三話 北九州撤退戦 第四話 戸次川の戦い 第五話 国崩し 第六話 豊臣軍、上陸 第七話 再び高城へ 第八話 根白坂の戦い 第九話 大将の努め 第十話 島津の血よ 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第二章 島津の血よ 島津義弘は戦009、鬼010、[島津025]SRではイベント発生しない。 1話~10話まで味方最大11コスト 第一話 阿蘇家の最期 落城 一領国 甲斐宗運軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他042 UC甲斐宗運 槍 8 9 城 不敗の領域 ○ ○ 他 C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 騎 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 弓 7 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津024]SR島津義久、[島津041]SR島津義弘 開幕 - - 2 [島津024]SR島津義久、[島津022]SR島津歳久 開幕 - - 3 [島津022]SR島津歳久、[島津017]SR島津家久 戦闘開始 4 [島津022]SR島津歳久 一定時間 89c頃 5 [島津020]UC島津忠隣、[島津023]UC島津義虎 接触 6 [島津017]SR島津家久、[島津035]R島津豊久 撃破 島津豊久でX部隊撃破 7 [島津017]SR島津家久、[島津021]R島津忠長 計略 島津忠長で計略使用 8 [島津020]UC島津忠隣、[島津022]SR島津歳久 攻城 島津忠隣で攻城 9 [島津022]SR島津歳久、[島津017]SR島津家久 戦闘勝利 10 [島津024]SR島津義久、[島津041]SR島津義弘 終幕 - - 11 [島津024]SR島津義久、[島津022]SR島津歳久 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 甲斐宗運は城内スタート。イベント4のタイミングで出城する 第二話 大友家攻略戦 落城 一領国 高橋紹運軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他048 SR高橋紹運 騎 9 7 制 柵 戦神の采配 ○ ○ 他 C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 槍 6 3 - 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 騎 6 8 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 足 8 1 猛 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 弓 7 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津024]SR島津義久、[島津022]SR島津歳久、[島津041]SR島津義弘 開幕 - - 2 [島津017]SR島津家久、[島津021]R島津忠長 開幕 - - 3 [島津021]R島津忠長、[島津004]UC伊集院忠棟 戦闘開始 4 [島津021]R島津忠長、[島津006]R上井覚兼 一定時間 89c頃 5 [島津021]R島津忠長、[島津004]UC伊集院忠棟 一定時間 69c頃 6 [島津021]R島津忠長 特定敵撃破 高橋紹運を撃破 7 [島津021]R島津忠長、[島津006]R上井覚兼 攻城ダメージ 味方移動速度、城攻撃力UP 味方全員の移動速度、城攻撃力UP 8 [島津021]R島津忠長、[島津004]UC伊集院忠棟 落城勝利 9 [島津041]SR島津義弘、[島津017]SR島津家久 終幕 - - 10 [島津021]R島津忠長、[島津041]SR島津義弘 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 北九州撤退戦 生存 七領国 毛利輝元軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 毛利038 SR毛利輝元 槍 4 7 魅 制 三弓の下命 ○ ○ 毛利033 R吉川元春 騎 8 8 城 魅 剛毅果断 ○ ○ 毛利034 R小早川隆景 軽 6 9 制 魅 焙 焙烙・零式 ○ ○ 豊臣018 SR黒田官兵衛 弓 6 10 伏 豊 破凰の謀陣 ○ ○ 他099 SR立花宗茂 騎 9 8 城 魅 西国無双 ○ - 毛利 C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津041]SR島津義弘、[島津006]R上井覚兼 開幕 - - 2 [島津041]SR島津義弘、[島津021]R島津忠長 戦闘開始 3 [島津041]SR島津義弘 接触 吉川元春と接触 4 [島津021]R島津忠長 接触 味方武力、槍長さUP 立花宗茂と接触島津忠長の武力+?、槍長さUP 5 [島津041]SR島津義弘、[島津028]C長寿院盛淳 一定時間 74c頃 6 [島津041]SR島津義弘、[島津040]R島津久保 撃破 島津久保で?体撃破 7 [島津006]R上井覚兼、[島津004]UC伊集院忠棟 撃破 伊集院忠棟で1体撃破 8 [島津041]SR島津義弘 計略 9 [島津041]SR島津義弘 戦闘勝利 - - 10 [島津024]SR島津義久、[島津022]SR島津歳久、[島津041]SR島津義弘 終幕 - - 11 [島津022]SR島津歳久、[島津017]SR島津家久 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第四話 戸次川の戦い 通常 二領国 長宗我部軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 長宗我部017 SR長宗我部元親 槍 7 5 魅 領 鬼若子の采配 ○ ○ 長宗我部016 R長宗我部信親 騎 7 6 制 領 英姿颯爽 ○ ○ 長宗我部014 C谷忠澄 弓 5 3 領 民の呼応 ○ ○ 豊臣021 C仙石秀久 軽 6 2 気 豊 日輪の構え ○ ○ 他097 UC十河存保 槍 7 5 柵 名誉挽回 ○ - 長宗我部 C一般兵 槍 4 7 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]SR島津家久、[島津006]R上井覚兼 開幕 - - 2 [島津017]SR島津家久、[島津035]R島津豊久、[島津007]UC頴娃久虎 戦闘開始 3 [島津017]SR島津家久、[島津030]R新納忠元 一定時間 89c頃 4 [島津017]SR島津家久、[島津030]R新納忠元、[島津006]R上井覚兼 一定時間 79c頃 5 [島津007]UC頴娃久虎 接触 長宗我部元親と接触 6 [島津038]UC佐多忠増、[島津035]R島津豊久 一番乗り 佐多忠増で一番乗り 7 [島津017]SR島津家久 特定敵撃破 十河存保を撃破以降は十河存保が登場しない 8 [島津030]R新納忠元 特定敵撃破 長宗我部信親を撃破以降は長宗我部信親が登場しない 9 [島津017]SR島津家久、[島津030]R新納忠元、[島津006]R上井覚兼 戦闘勝利 - - 10 [島津024]SR島津義久、[島津022]SR島津歳久、[島津041]SR島津義弘 終幕 - - 11 [島津017]SR島津家久、[島津006]R上井覚兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第五話 国崩し 落城 二領国 大友宗麟軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他041 SR大友宗麟 鉄 8 7 制 柵 魅 国崩し ○ ○ 他 C一般兵 鉄 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 騎 6 2 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 鉄 2 2 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 鉄 2 2 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津041]SR島津義弘、[島津017]SR島津家久 開幕 - - 2 [島津041]SR島津義弘、[島津017]SR島津家久 戦闘開始 - - 3 [島津017]SR島津家久 接触 味方突撃ダメージUP、迎撃無効 大友宗麟と接触島津家久の突撃ダメージUP、迎撃無効に 4 [島津020]UC島津忠隣、[島津01]C猿渡信光 撃破 猿渡信光で?体撃破 5 [島津035]R島津豊久、[島津040]R島津久保、[島津020]UC島津忠隣 撃破 島津久保で?体撃破 6 [島津041]SR島津義弘、[島津020]UC島津忠隣 攻城ダメージ 7 [島津041]SR島津義弘、[島津017]SR島津家久、[島津035]R島津豊久 計略 島津豊久で計略使用 8 [島津041]SR島津義弘、[島津017]SR島津家久 戦闘勝利 9 [島津041]SR島津義弘、[島津017]SR島津家久 終幕 - - 10 [島津024]SR島津義久、[島津011]SR亀寿姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第六話 豊臣軍、上陸 生存 八領国 豊臣秀長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣024 SR豊臣秀長 弓 4 9 魅 豊 神慮の逆計 ○ ○ 豊臣018 SR黒田官兵衛 弓 6 10 伏 豊 破凰の謀陣 ○ ○ 豊臣006 C宇喜多秀家 槍 5 5 豊 日輪の大車輪 ○ ○ 毛利007 R吉川元長 騎 7 6 - 睨み駆け ○ ○ 毛利034 R小早川隆景 軽 6 9 制 魅 焙 焙烙・零式 ○ ○ 織田058 R細川藤孝 鉄 7 8 - 有識故実 ○ ○ 豊臣 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え ○ - 豊臣 C一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津024]SR島津義久、[島津022]SR島津歳久 開幕 - - 2 [島津041]SR島津義弘、[島津004]UC伊集院忠棟 開幕 3 [島津041]SR島津義弘、[島津040]R島津久保 戦闘開始 4 [島津041]SR島津義弘、[島津004]UC伊集院忠棟 一定時間 84c頃 5 [島津004]UC伊集院忠棟、[島津028]C長寿院盛淳 一定時間 69c頃 6 [島津004]UC伊集院忠棟 接触 細川藤孝に接触 7 [島津029]R東郷重位、[島津032]R山田有信 撃破 東郷重位で?体撃破 8 [島津040]R島津久保 計略 9 [島津041]SR島津義弘、[島津004]UC伊集院忠棟、[島津028]C長寿院盛淳 戦闘勝利 - - 10 [島津041]SR島津義弘、[島津032]R山田有信 終幕 - - 11 [島津041]SR島津義弘、[島津024]SR島津義久 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第七話 再び高城へ 通常 八領国 宇喜多秀家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣006 UC宇喜多秀家 槍 5 5 豊 日輪の大車輪 ○ ○ 浅井朝倉027 C宮部継潤 槍 5 6 - 盟約の援軍 ○ ○ 豊臣037 C脇坂安治 槍 6 3 豊 七本槍・突貫 ○ ○ 豊臣013 UC加藤嘉明 槍 7 4 柵 豊 七本槍・剛槍 ○ ○ 豊臣 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え - - 豊臣 C一般兵 槍 7 4 - 正兵の構え ○ - 豊臣 C一般兵 軽騎 5 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津032]R山田有信 開幕 - - 2 [島津024]SR島津義久、[島津017]SR島津家久、[島041]SR島津義弘 開幕 - - 3 [島津004]UC伊集院忠棟、[島津037]R伊集院忠真 開幕 - - 4 [島津024]SR島津義久、[島津017]SR島津家久、[島041]SR島津義弘 戦闘開始 5 [島津024]SR島津義久、[島津004]UC伊集院忠棟 接触 6 [島津032]R山田有信 接触 脇坂安治と接触 7 [島津017]SR島津家久、[島津020]UC島津忠隣 撃破 島津家久で?体撃破 8 [島津004]UC伊集院忠棟、[島津041]SR島津義弘 撃破 伊集院忠棟?体撃破 9 [島津024]SR島津義久 計略 10 [島津024]SR島津義久、[島津041]SR島津義弘 戦闘勝利 - - 11 [島津020]UC島津忠隣、[島津035]R島津豊久 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第八話 根白坂の戦い 生存 八領国 豊臣秀長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣024 SR豊臣秀長 弓 4 9 魅 豊 神慮の逆計 ○ ○ 豊臣018 SR黒田官兵衛 弓 6 10 伏 豊 破鳳の謀陣 ○ ○ 豊臣023 R藤堂高虎 槍 6 9 城 豊 日輪の山津波 ○ ○ 豊臣 C一般兵 槍 7 4 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣 C一般兵 軽騎 8 1 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣 C一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣 C一般兵 槍 3 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]SR島津家久、[島津020]UC島津忠隣 開幕 - - 2 [島津041]SR島津義弘、[島津017]SR島津家久、[島035]R島津豊久 開幕 - - 3 [島津020]UC島津忠隣 戦闘開始 4 [島津]017SR島津家久、[島津006]R上井覚兼 一定時間 85c頃 5 [島津017]SR島津家久、[島津020]UC島津忠隣、[島津035]R島津豊久 一定時間 69c頃 6 [島津017]SR島津家久、[島津015]C猿渡信光 撃破 猿渡信光で?体撃破 7 [島津041]SR島津義弘、[島津007]UC頴娃久虎 撃破 頴娃久虎で?体撃破 8 [島津041]SR島津義弘、[島津024]SR島津義久 攻城 9 [島津017]SR島津家久 特定敵撃破 豊臣秀長を撃破 10 [島津041]SR島津義弘、[島津024]SR島津義久 戦闘勝利 - - 11 [島017]SR島津家久、[島035]R島津豊久 終幕 - - 12 [島津]041SR島津義弘、[島津]024SR島津義久 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 (難)と(易)は敵部隊全く同じ 第九話 大将の努め 落城 九領国 豊臣秀吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣025 SR豊臣秀吉 槍 6 8 城 魅 豊 日輪の天下人 ○ ○ 豊臣011 R加藤清正 槍 7 6 豊 七本槍・長槍 ○ ○ 豊臣029 R福島正則 槍 8 3 豊 七本槍・飛天 ○ ○ 豊臣024 SR豊臣秀長 弓 4 9 魅 豊 神慮の逆計 ○ ○ 豊臣 C一般兵 軽騎 3 1 - 正兵の構え ○ - 豊臣005 R石田三成 槍 4 8 柵 豊 三杯の茶 ○ - 豊臣007 R大谷吉継 軽騎 4 8 柵 豊 日輪の謀術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津022]SR島津歳久、[島津006]R上井覚兼 開幕 - - 2 [島津022]SR島津歳久、[島津024]SR島津義久 開幕 - - 3 [島津041]SR島津義弘、[島津022]SR島津歳久 開幕 - - 4 [島津041]SR島津義弘、[島津022]SR島津歳久 戦闘開始 5 [島津041]SR島津義弘、[島津035]R島津豊久 一定時間 84c頃 6 [島津033]C入来院重時 接触 福島正則と接触 7 [島津022]SR島津歳久、[島津005]C梅北国兼 撃破 梅北国兼で?部隊撃破 8 [島津032]R山田有信、[島津030]R新納忠元 攻城ダメージ 9 [島津041]SR島津義弘、[島津040]R島津久保、[島津016]R実窓夫人 計略 島津義弘で計略使用 10 [島津041]SR島津義弘 戦闘勝利 - - 11 [島津041]SR島津義弘、[島津024]SR島津義久、[島津022]SR島津歳久 終幕 - - 12 [島津024]SR島津義久 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第十話 島津の血よ 通常 一領国 島津歳久軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 宴034 SR島津歳久 槍 7 7 制 魅 いざ白雲の末 ○ ○ 他 C一般兵 鉄 7 5 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 鉄 1 3 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 3 2 - 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 槍 5 4 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 7 6 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津024]SR島津義久 開幕 - - 2 [島津041]SR島津義弘、[島津024]SR島津義久 戦闘開始 3 [島津024]SR島津義久 接触 4 [島津041]SR島津義弘 接触 5 [島津035]R島津豊久、[島津040]R島津久保 一定時間 6 [島津032]R山田有信、[島津030]R新納忠元 一定時間 7 [島津021]R島津忠長 攻城 8 [島津041]SR島津義弘、[島津024]SR島津義久 戦闘勝利 - - 9 [島津041]SR島津義弘、[島津024]SR島津義久 終幕 - - 10 [島津041]SR島津義弘、[島津024]SR島津義久 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 義久 義弘 歳久 忠隣 1 2 4 8 10 11 歳久 家久 豊久 忠長 3 6 7 9 忠隣 義虎 +6 5 2 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 今日、島津二章やってみたら、11コストになってたんだけど - 名無しさん 2014-09-25 13 55 05 Ver.3よりコスト制限変更。全話コスト11。 - 名無しさん 2014-10-07 20 29 09 第7話⑧は伊集院忠棟で?体撃破、第8話⑧は島津義弘で攻城、第8話⑨は豊臣秀長を撃破です。 - 名無しさん 2014-09-21 13 22 04 7から9話、明らかに易の方が敵が強いのですが、左右逆ではないですか? - 名無し 2014-07-29 21 07 17 逆ではない。恐らく難の一般兵のスペックが分からないから編集していないだけと思う - 名無しさん 2014-08-03 03 25 56 編集しました - 名無しさん 2014-08-03 16 58 35 6話⑤は伊集院忠棟と長寿院の一定時間です - 名無しさん 2014-07-26 19 38 36 編集しました - 名無しさん 2014-08-03 16 57 33 残イベント、下記7~9話の返信にて記載しました。なんか見づらくてスイマセン。 - 名無しさん 2014-07-24 16 27 38 編集しました、見やすくてコピペもしやすかったです、ありがとうございます - 名無しさん 2014-07-24 20 06 55 第9話:⑪[島041]SR島津義弘、[島024]SR島津義久、[島022]SR島津歳久 終幕 - 名無しさん 2014-07-24 16 24 39 編集しました、誤字脱字、載ってないイベント条件などありましたらコメントお願いします - 名無しさん 2014-07-24 07 02 49 第10話:① 発生条件 開幕 指定カード 島024 SR島津義久 ② 発生条件 戦闘開始 指定カード 島041 SR島津義弘 島024 SR島津義久 ③ 発生条件 接触 指定カード 島024 SR島津義久 ④ 発生条件 接触 指定カード 島041 SR島津義弘 ⑤ 発生条件 一定時間 指定カード 島035 R島津豊久 島040 R島津久保 ⑥ 発生条件 一定時間 指定カード 島032 R山田有信 島030 R新納忠元 ⑦ 発生条件 攻城 指定カード 島021 R島津忠長 ⑧ 発生条件 戦闘勝利 指定カード 島041 SR島津義弘 島024 SR島津義久 ⑨ 発生条件 終幕 指定カード 島041 SR島津義弘 島024 SR島津義久 ⑩ 発生条件 終幕 指定カード 島041 SR島津義弘 島024 SR島津義久 - 名無しさん 2014-07-19 21 44 17 第9話:① 発生条件 開幕 指定カード 島022 SR島津歳久 島006 R上井覚兼 ② 発生条件 開幕 指定カード 島022 SR島津歳久 島024 SR島津義久 ③ 発生条件 開幕 指定カード 島041 SR島津義弘 島022 SR島津歳久 ④ 発生条件 戦闘開始 指定カード 島041 SR島津義弘 島022 SR島津歳久 ⑤ 発生条件 一定時間 指定カード 島041 SR島津義弘 島035 R島津豊久 ⑦ 発生条件 撃破 指定カード 島022 SR島津歳久 島005 C梅北国兼 ⑧ 発生条件 攻城ダメージ 指定カード 島032 R山田有信 島030 R新納忠元 ⑩ 発生条件 戦闘勝利 指定カード 島041 SR島津義弘 - 名無しさん 2014-07-19 21 42 58 第9話:⑥[島033]C入来院重時 接触 福島正則と接触 - 名無しさん 2014-07-24 16 22 25 第9話:⑨[島041]SR島津義弘、[島040]R島津久保、[島016]R実窓夫人 計略 SR島津義弘で計略使用 - 名無しさん 2014-07-24 16 23 46 第9話:⑪[島041]SR島津義弘、[島024]SR島津義久、[島022]SR島津歳久 終幕 - 名無しさん 2014-07-24 16 25 35 第9話:⑫[島024]SR島津義久 終幕 - 名無しさん 2014-07-24 16 25 57 第8話:① 発生条件 開幕 指定カード 島017 SR島津家久 島020 UC島津忠隣 ③ 発生条件 戦闘開始 指定カード 島020 UC島津忠隣 ④ 発生条件 一定時間 指定カード 島017 SR島津家久 島006 R上井覚兼 ⑥ 発生条件 撃破 指定カード 島017 SR島津家久 島015 C猿渡信光 ⑧ 発生条件 攻城 指定カード 島041 SR島津義弘 島024 SR島津義久 ⑨ 発生条件 特定敵撃破 指定カード 島017 SR島津家久 ⑩ 発生条件 戦闘勝利 指定カード 島041 SR島津義弘 島024 SR島津義久 ⑫ 発生条件 終幕 指定カード 島041 SR島津義弘 島024 SR島津義久 - 名無しさん 2014-07-19 21 41 11 第8話:②[島041]SR島津義弘、[島017]SR島津家久、[島035]R島津豊久 開幕 - 名無しさん 2014-07-24 16 17 10 第8話:⑤[島017]SR島津家久、[島020]UC島津忠隣、[島035]R島津豊久 一定時間 - 名無しさん 2014-07-24 16 18 10 第8話:⑦[島041]SR島津義弘、[島007]UC頴娃久虎 撃破 UC頴娃久虎で?体撃破 - 名無しさん 2014-07-24 16 19 51 第8話:⑪[島017]SR島津家久、[島035]R島津豊久 終幕 - 名無しさん 2014-07-24 16 20 34
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武将名 まりひめ EX真理姫 武田信玄の娘で、木曽義昌の正室となった。織田信長による武田征伐が始まると、義昌は勝頼を裏切り、織田家に降る。そのため真理姫は義昌と離別し、木曽山中で旧家臣の助けを借りながら、余生を過ごしたといわれる。「みんなぁ! 真理のために がんばってくれるかな?」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力1 統率3 特技 防柵 魅力 計略 飛天の祈り 範囲内の最も武力の高い味方の移動速度が上がる。 必要士気3 Illustration 竜徹 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 速度上昇 3 - - +70% - 9.2c(統率依存?c) - 範囲は直径がカード3.5枚程の回転可能な自身前方円。 (以上2.11) 解説 武田コスト1唯一の柵持ち。武力統率は最低クラスなので対騎馬牽制がお仕事。 計略は範囲内最高武力一人対象の速度上昇。いわば投げ「早掛け」。 速度上昇だけで追加効果はないが、効果時間が「疾風迅雷」や「真紅の荒獅子」などより長く、状況に応じ手軽に荒らすことが可能。 高コスト騎馬に掛けるだけでなく、槍だけは刺さらない上昇値なので、高統率槍に掛け突撃の壁にしたり虎口に突っ込ませる運用もあり。Ver.3.10Bより全部隊の移動速度上昇にともない、槍も迎撃されるようになった。 武田コスト1の計略として最優良の実用性を持つ。 特技計略とも優秀で、ワントップのワラデッキなどでは武力を度外視しても採用価値ある一枚。 計略は勢力限定ではないので混色でも選択肢になるが、EXカードのため入手の難しいことが最大の問題。 備考 母親は三条夫人か油川夫人のどちらかで、黄梅院見性院の妹か、松姫菊姫の姉。イラスト的には羅刹菊姫の姉っぽい? 武田家は著名武将でも名前が軍記物でアレンジされまくるくらい確かな記録が少ないので、女性武将が信玄の嫁と娘ばかりになるのもやむなしか。 夫の木曾義昌とは武田を裏切った後離別したが、亡くなるまで木曾で暮らした。 1582年2月1日に義昌が裏切りを織田に伝え、真理姫がこれを武田方へ連絡、その翌月3月10日には勝頼天目山で自害。 戻る家がこのように即滅びたのだからどうしようもないのだった。ちなみに本能寺の変は同じ年の6月2日。 戒名は真竜院(眞龍院:しんりゅういん)。 真理姫から一字変えただけで、現代中学生特有の病気ではない、と思うが、台詞を見ると不安である。 2013/08/29発売『戦国大戦 絢爛絵巻 第一幕~天下布武~』の付録。 台詞 \ 台詞 開幕 みんなあ、真理のためにがんばってくれるかな? 計略 - タッチアクション - 撤退 いじめないでよぉ…… 復活 もっかい、いっくよ~! 伏兵 - 虎口攻め おじゃましま~す └成功 どう? どう? みんな見てた~? 攻城 へっへ~、いじめちゃうぞ! 落城 えへん! このお城は、真理のものだぞ! 熟練度上昇 ずっと一緒にいてくれる?
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デッキ名 百万一心デッキ 解説 SR毛利隆元が持つ「百万一心」を中心に据えたデッキ。 百万一心は隆元の撤退と引き換えに、味方の武力・統率を上げるというもので、いうなれば毛利家版の瀬田に旗をデッキである。 上昇値はそれそれ、武力+7、統率+3となり、効果時間は約7c(共にVer1.20E時のもの)。瀬田との詳しい相違点は後述。 基本的には瀬田と同じで、高コスト1体落ちでの戦闘を強いられるもののこちらはこちらで火力のある計略に仕上がっているので、 プレイヤーのスキル次第で2.5コストの穴を感じさせない戦いができるだろう。 キーカード 毛利028 毛利家 SR毛利隆元 2.5 騎馬 8/7 制 魅 百万一心 5 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 能力バランスがよく特技2つとそれなりのスペックに見えるが、計略発動で撤退する上に元々騎馬隊とは相性が良くない制圧は微妙かもしれない。 とはいえ毛利家唯一の制圧持ちなので、先行させて筒を取らせ適当にカウントを進めつつ敵部隊とギリギリまで乱戦し、計略発動に繋げるのが正しい使い方か。 百万一心と瀬田に旗をの相違点は以下の通り。 速度上昇効果が無い 敵陣へと攻め上がる能力が低下しており、カウンターにはやや不向き。ただ騎馬隊の迎撃ダメージが増加しないというメリットもある。 武力上昇値が高い 速度上昇を活かした壁作りからの連突を得手とした瀬田とは違い、こちらはその武力上昇値を活かした乱戦がメインとなる。 士気が1軽い この士気1の差は意外に大きく、計略コンボのやりやすさが格段に上がる。 候補カード 毛利007 毛利家 R吉川元長 2 騎馬 7/6 睨み駆け 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 毛利005 毛利家 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利022 毛利家 R南条宗勝 1.5 騎馬 4/5 伏 封印の眼光 3 【陣形】敵の計略を使用できなくする。 騎馬隊。統率上昇効果のおかげで、連突がやりやすくなるので主力に据えやすい。 毛利027 毛利家 R村上武吉 2.5 槍 8/7 柵 焙 村上舟戦要法 6 毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 毛利012 毛利家 UC来島通康 2 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 焙烙要員。百万一心には統率上昇効果もあるので、焙烙ダメージも上がる。 ただ焙烙持ちを積んで焙烙を投げるだけなら村上舟戦要法デッキの劣化になりがちなので、デッキ構築時に差別化を図るなにか一工夫が必要。 デッキにR村上を入れる場合はスペック重視で採用しつつ、大型計略コンボも視野にいれる形になるだろう。 毛利011 毛利家 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利026 毛利家 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利015 毛利家 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度が下がる。 妨害計略要員。百万一心は士気が軽いので、コンボも決めやすい。それぞれ方向性が違うので、好みに合わせて。 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 サブ采配要員。統率は下がるが、百万一心からのコンボだとそのデメリットを軽減できる。 また試合序盤や終盤といった士気が少ないときにはこういった低士気計略が光る。 毛利025 毛利家 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利001 毛利家 C赤穴盛清 1 槍 3/2 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 毛利017 毛利家 C宍戸隆家 1 槍 2/4 伏 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利003 毛利家 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利021 毛利家 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 武力、特技要員。デッキ全体を見て足りないものを補う形で採用するとよいだろう。 候補家宝 ワンチャンスを確実に決める全体武力上昇か全体復活が定番。 計略時の枚数が少なくなるため足並みを揃えることが重要になるのと、撤退のタイミングがズレやすいデッキなので、安定感が高い。 単体復活を隆元に装備し、百万一心→単体復活→百万一心というコンボを狙うのも。士気が軽いため実用性は低くない。 速度上昇効果がないのでそれをカバーする全体速度上昇も選択肢としてはあり。 計略時に隆元が撤退するので、単体再起以外の場合は他武将に家宝を装備させたほうが副効果が生きるというのは瀬田に旗をデッキと同じである。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利028 毛利家 SR毛利隆元 2.5 騎馬 8/7 制 魅 百万一心 5 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 毛利007 毛利家 R吉川元長 2 騎馬 7/6 睨み駆け 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利026 毛利家 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 総武力27 総統率28 槍2騎2弓1 城1制1柵2魅3 ダメージソースを騎馬隊に置いた騎馬2型。基本は百万一心から睨み駆けに繋げるコンボで攻めていきたい。百万一心は乱戦力が高いので睨み駆けがいい仕事をしてくれる。士気がないときやどうしても隆元を撤退させたくないときは求心なき采配を。ただしデメリットがあるので、相手次第では封印したほうがよい場合も。平時のダメージソースとして騎馬2部隊を入れているため、操作難度の関係上焙烙は外している。騎馬2部隊と焙烙の両立ができるならパーツをいじくって焙烙をいれてもよいだろう。焙烙中心のデッキを組む場合は村上舟戦要法デッキとの差別化を念頭においてデッキを構築したい。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利028 毛利家 SR毛利隆元 2.5 騎馬 8/7 制 魅 百万一心 5 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 毛利007 毛利家 R吉川元長 2 騎馬 7/6 睨み駆け 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利026 毛利家 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 総武力27 総統率30 槍3騎2 制1伏1柵1魅2焙2 扱いは難しいが焙烙持ちを2体入れた編成。焙烙の狙いをつけながら隆元を先行させ敵部隊の位置を調整し、百万一心→焙烙発射→距離を詰めて睨み駆けと畳み掛ける。焙烙に自信があるなら最後の睨み駆けを撹乱の権謀にしたり、百万一心と見せかけて撹乱の権謀→大玉焙烙→距離を詰めて騎馬2で連突、戦略的に優勢を付けたい時は撹乱の権謀or大玉焙烙からの焙烙で削る→翻意の術を投げっぱなしにして城に帰るなど、百万一心だけでなく柔軟なスイッチングが利くデッキ。 デッキサンプル(8コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利028 毛利家 SR毛利隆元 2.5 騎馬 8/7 制 魅 百万一心 5 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利005 毛利家 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利001 毛利家 C赤穴盛清 1 槍 3/2 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 毛利026 毛利家 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 総武力25 総統率23 槍3騎2 城1制1柵1魅2 こちらも騎馬2編成。9コスト版に比べ騎馬隊のコストが下がっている。きっちり騎馬2を扱うことに集中して扱おう。 このデッキの基本運用 基本的には瀬田に旗をデッキと変わらない。 まず計略発動までにどれだけ隆元を酷使できるかである。 隆元の統率を活かしてラインを上げて(ここで大筒を取り、隆元の制圧を活かしてカウントをある程度進められればベスト)から計略を使いたい。 特に百万一心は速度上昇がなく乱戦中心の戦いになるので、いかに敵部隊と接近した状態で計略を発動できるかがカギ。 発動後は突撃を決めるなり、焙烙を投げるなりしてきっちりダメージを与えて敵部隊を撤退させ、攻城につなげていきたい。 ただし隆元が突出しすぎると封印系計略を食らったり、計略発動前に撤退してしまったりして戦線が崩壊するので注意が必要。 このデッキへの対抗策 相手をする側もある程度は瀬田の対策を流用できる。 即ち、数的有利を活かしての撹乱や局地戦に徹して相手の足並みを崩すことである。 特に騎馬隊や焙烙持ちを落せればそれだけで相手の火力を大きく削ぐことができるだろう。 百万一心は武力上昇値の高さを活かした乱戦がメインなので、槍を出す事自体は瀬田相手ほど気を使う必要はない(できるならそれに越した事はないが)。 また速度上昇がないためカウンター能力が低く、自陣に踏み入る前に計略を打たせられれば逃げ切って士気差や部隊差をつける事もさほど難しくない。 さらに隆元が先陣を切って進軍してくる事が多いので封印系計略を使ったり、計略発動前に隆元を落とせると有利に試合を進められるので積極的に狙おう。 根本的な問題として毛利家の武将は素武力が低めに設定されているため、白兵スキル次第で武力上昇値の差は埋められる範囲である。 しかし百万一心は士気が軽く、相手に余裕があれば計略コンボが飛んでくる可能性も十分に考えられるので、士気計算はきっちりしておきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 はじめの方に基本的に瀬田と同じで2.5コスト落ちでの〜ってあるけど、瀬田は3コストじゃね?高コストが落ちるのは同じだし、似たようなものだけど瀬田が2.5みたいに読めてしまう - 名無しさん 2012-05-23 19 18 51 2.5コスト落ち・・・を高コスト1体落ち・・・に変えてみました。どうでしょう? - 名無しさん 2012-05-24 13 33 00 それなら間違いないね。その下にも瀬田との相違点に本人コストが軽いってのもなかったから勘違いしてるのかと思っただけだから - 名無しさん 2012-05-24 16 23 18 焙烙盛って明鏡止水を付けるのもありかな………他のデッキに比べたらだが…… - 名無しさん 2012-04-19 12 12 24 焙烙盛るなら騎馬2は厳しいなせいぜい1枚 - 名無しさん 2012-04-19 11 22 47 隆元以外の馬を入れずに焙烙盛るってデッキをやろうとすると村上でやれって話になるんだよね… - 名無しさん 2012-04-19 12 29 42 隆元、村上、乃美、来島でやってるけど結構マルチで対応出来る気がするけど - 名無しさん 2012-07-10 01 38 49 ランカーが百万一心、村上水軍、児玉、1.5馬吉川、新庄局だったが、関東王には村上水軍、それ以外には百万一心で焙烙2でもうまくやってたよ。 - 名無しさん 2012-07-10 07 52 33 デッキ的には騎馬2と操作量の兼ね合いしつつ焙烙をどれだけ仕込めるかか - 名無しさん 2012-04-05 12 53 03
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真田三代って、厳密に言えば幸村は当主じゃなく、信幸じゃないのか?他のゲームによるイメージ先行? - 名無しさん 2014-01-07 16 05 32 手取川マダーo(^o^)o - 名無しさん 2013-02-09 21 54 15 「森一族」 R森長可 R森可成(父) R池田恒興(義父) 宴池田せん(嫁) EX森蘭丸(弟) - 名無しさん 2013-02-05 15 39 09 氏康の子供たち全員いれようとすると11コスト(娘が2人)4家混合…。ここまで混合する一族いないよね… - 名無しさん 2013-02-05 02 09 38 山崎の戦いのデッキもよろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-01-13 12 37 54 毛利デッキやろうと思ったら9.5コスだった・・・ - 名無しさん 2013-01-13 02 19 00 元就と三兄弟のやつなら元就は2コスの戦国鬼札だよ - 名無しさん 2013-01-13 08 00 14 鬼札持ってなかったから気づかなかったどもです、友人に借りて試してきたところ14国程度なら戦えないくはないって感じでした - 名無しさん 2013-01-14 06 33 50 隆元、五龍姫、元春、隆景でも9コストだよ。とても戦えるデッキではなさそうだけど - 名無しさん 2013-01-13 09 54 16 駿河侵攻のデッキも頼む - 名無しさん 2013-01-12 10 24 54 長谷堂の戦いの上杉デッキも作ってください - 名無しさん 2012-12-31 20 08 34 景勝 兼続 景継 久秀辺りかな 桜井晴吉とか追加されれば楽かな。 まだ難しそうだから次のバージョンに期待じゃない?年代的にもまだだし - 名無しさん 2012-12-31 21 37 09 伊達も追加してくれ。 - 名無しさん 2012-12-24 09 03 49 一族デッキの「小田原北条氏」の2つ目氏康の妻子となっていますが息子ではないでしょうか? - 名無しさん 2012-03-30 01 35 46
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デッキサンプルを編集 [[デッキ]]サンプル1(9コスト) 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 総武力26 総統率力32 槍2 鉄砲2 弓1 魅2 伏1 制1 城1 柵1 狙1 全ての計略を明智光秀の為に集約させた5枚型。 お鍋の方の癒しの陣で無間射撃中の光秀を回復させたり、安藤守就の計略で無間射撃の破壊力を格段に飛躍させる等、各々の計略を駆使して明智光秀をサポートするのが基本となる。 デッキサンプル2 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 総武力27 総統率力26 槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 魅1 伏1 気1 制1 城1 柵1 狙1 1コスト枠に吉乃を採用する事で、無間射撃の射程距離を大幅に伸ばす事を目的としたデッキ構成。 超長距離から浴びせられる断続的な弾幕は圧巻の一言で、足の遅い部隊では光秀に近づく事すら困難な状態となる。 相手に射程距離を伸ばす計略を持つ武将がいる等で、吉乃を舞わせる事が難しい場合は、無理して舞わずに相手の端攻め等の対処に当てるといい。 デッキサンプル3 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 浅井朝倉019 浅井朝倉家(浅井家) SR茶々 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 総武力26 総統率力33 槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 魅2 城1 柵1 狙1 SR茶々、又はSS初の激励舞踊を使い、無間射撃中の明智光秀に対して氏家卜全の美濃の援兵で絶えず兵力回復を行い、無間射撃の効果時間全てを使い切ることを目的としたデッキ。 士気があまった場合や壁がほしいときは、一夜城で明智光秀への接近を防ぐことも出来る。 氏家卜全が使えないときは、荒木村重の道糞の茶で兵力を回復させることも可能。 デッキサンプル4 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 総武力28 総統率力30 槍2 鉄砲2 弓1 魅1 柵1 狙1 気1 制1 伏1 無間射撃中の明智光秀で敵部隊を殲滅、もしくは押し出す事で大筒を占領し、安藤の制圧で大筒の発射カウントを進め、ダメージを奪っていく事を目的としたデッキ。 なおかつ吉乃が舞う事で光秀の射程が大幅に伸びるので、相手はうかつに近づく事すら出来なくなる。 射程が伸びる事により、戦場中央ラインより自城側で無間射撃を使用しても相手に射撃が届く為、無間射撃発動→兵力減少→帰城して回復→出撃して再び無間射撃発動、という流れが非常に強力。 吉乃は無論だが、光秀も計略使用中は動かなくなる事が多くダメージ・妨害計略は受けやすいので、そんな時には成政の母衣衆の采配を前出しして相手の計略を無効化する事も視野に入れて戦おう。 壁役としての性能を考慮して気合い持ちのUC榊原康政を入れてあるが、相手の進軍ルートを限定したかったり、城持ち武将で虎口でのワンチャンスを狙いたいならSR羽柴秀吉を投入してもいいだろう。 デッキサンプル5 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他016 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 総武力26 総統率力30 槍2 鉄砲2 弓1 魅2 柵2 狙1 制2 伏2 伏兵2体と2枚の柵で序盤の損害を大筒1発に抑え、遠射ち無間の体制を整えた後、大筒に陣取りそのままゲームを支配するデッキ。1.11Aでの主流デッキでもあった。 このデッキの弱点である攻城力の低さから、相手からの攻城を防ぐ為に裏の手として、松永久秀の平蜘蛛の釜を入れた形。 一旦リードを奪ってしまえば、迂闊に張りつく敵は平蜘蛛で爆殺してしまえるので大分守りが硬くなる。 SR松永をSS松永に代えれば序盤の守りではやや不利になるが、中盤以降は高武力高統率の気合持ち槍足軽であることを活かして明智の護衛に回ることができ、終盤での虎口捻じ込みにも一役買ってくれる。
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武将名 あけちみつひで 叛骨の相 東 R明智光秀 斎藤家臣。道三死後、諸国を流浪し、織田信長に仕えた。織田家の近畿平定に貢献したが本能寺の変で謀反を起こした。流浪時の光秀に仕官を申し込まれた毛利元就は、光秀が利益以上の災いをもたらす不吉な相であるとして断っている。鉄砲の達人としても名高い。「いつか我が師とともに 京に旗を立ててみせましょう」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力4 統率6 特技 魅力 新星 計略 麒麟児の銃弾(きりんじのじゅうだん) 【超新星】(新星レベルが上がると効果が追加される)武力が上がり、射撃が命中した敵を吹き飛ばせるようになる。新星3:計略範囲が出現し、範囲内の味方も同様の効果が得られるようになる。ただし必要士気が上がる 必要士気3 Illustration 武城にしき 計略効果 レベル カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 1 3 +3 - - - 9.6c(統率依存0.4c) 吹き飛ばし距離:1部隊分/5Hit 2 - - - 10.0c 3 超新星 5 - - - 10.4c (以上3.02F) (最終修正3.10B) 解説 備考 「戦国大戦 EXカードキャンぺーン第5弾」 「鉄砲隊であれば」の一文が無いが、三段撃ちと違って竜騎馬は追加効果を受けない。 台詞 \ 台詞 開幕 さあ、訓練の成果を見ていただきましょう 計略 我が才の一端、お見せしましょうか! タッチアクション 放て! 撤退 まだ甘い……ですね 復活 そろそろ……でしょうか 伏兵 - 虎口攻め 隙を見せましたね! └成功 そろそろ降伏の準備を始めては? 攻城 さあ、城を落とせ! 落城 いつか、あの方のように……強くなってみせます 新星 ありがとうございます 熟練度上昇
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武将名 やまなかしかのすけ 七難八苦の勇者 EX山中鹿之助 尼子家臣。滅亡した尼子家の再興に生涯を捧げ、「願わくば我に七難八苦を与えたまえ」と月に祈った。織田信長らの力を借りながら、数度にわたって挙兵するものの、上月城の戦いで毛利軍に敗北して降伏。自害せずに捕虜となったが、吉川元春に討たれた。「三日月よ、この鹿之助に勇気を!」 出身地 出雲国(島根県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率2 特技 気合 計略 艱難辛苦 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる。 必要士気5 Illustration 戸橋ことみ 2012/3/8発売の『戦国大戦 攻略虎の巻 五畿七道制覇の章』に付属されているEXカード。 SRの自分と比較するとこちらはコストが0.5低いが、コスト比高武力で気合を持っている点は共通している。 能力的には浅井朝倉のR真柄直隆と同じとまずまずで、他家では初の2.5コスト武力9の気合持ちとなった。 計略の艱難辛苦は、兵力が減少するたびに自身の武力と統率が上昇するというもの。その効果時間は統率2のままで何と34.2c。 計略内容が非常に似ている織田家のR本多忠勝と比較すると、EX山中鹿之助は武力に加えて統率も上昇し、効果時間が非常に長い代わりに 受けたダメージに対する武力と統率の上昇率が、兵力減少約35%当たり+1と忠勝よりも非常に低くなっている(Ver.2.22D)。 そのため、何かしらの兵力回復手段を考慮しなければ+2~3程度で兵力が底をついてしまい、長い効果時間を全く生かせずに撤退してしまう。 Ver1.20で登場した他家のカードの中では統率をあげることが出来るR角隈石宗や、高コストほど兵力と武力を上げるSR高橋紹運と相性が良い。 また、混色で組む場合、計略時間後半になると統率が高くなるため、統率により回復量が決まるUC氏家卜全やR細川藤孝を採用するという選択肢もある…が、前述の通り、統率力の上昇値が大幅に削られてしまったため、統率+2~3した程度では、鹿之助に対しての回復量は極わずか。 登場時点ではハイスペックな部類に入る能力に加えてぶつかり合いに強い計略内容から、環境の後押しもあり登場と同時に使用者が急増。 登場からわずか1週間足らずで、他家内で使用率1位を獲得。総合ランキングでも2位に位置するという、EXカードとしては過去最高の躍進を遂げた。(2012/3/15確認) しかしながらその1週間後、武力と統率の上昇に必要な兵力減少量の大幅増加、計略の統率依存値の大幅低下と、これでもかというほどの凄まじい強烈な下方修正を受けた。 Ver.2.00A移行時に全兵種の兵力が100に統一されたことも相まって、現環境では満足な戦果を挙げることはまず不可能だろう。 ver3稼働に伴い、兵力を減らさないと力を発揮できないこのカードに相性がいい普請が追加されたものの、肝心要の計略自体に修正が入っていないため、ver3でも活躍はほぼ不可能だろう。 ちなみにテキストの「捕虜となったが討たれた」という部分だけを見ると、さも毛利家が非道のように思えるが これは捕虜になった後、鹿之助は毛利一族の誰かを刺し違えてでも討とうと企んでおり それを吉川元春に見抜かれ、護送中に謀殺された…というのが事の顛末である。