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武将名 おにこじまやたろう 天与の金剛力 上杉家 SS鬼小島弥太郎 上杉謙信の幼少期から側近として仕える。無双の豪傑で、「鬼小島」と呼ばれた。川中島の戦いでは、山県昌景と一騎討ちを行った。その最中、山県が危機に陥った武田義信を救いに行くことを承諾したことから、「花も実もある勇士」と賞賛された。「我ガ金剛力、喰ラエエエエエイ!」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率2 特技 計略 金剛力 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration チェロキー pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +7 - +60% - 4.6c(統率依存0.2c) - (以上3.10J) (最終修正3.10J) 解説 統率2で無特技というスペックは寂しいが、上杉家では数少ない2コスト武力8槍足軽の一人。 計略は自身の武力と移動速度が上昇する単体強化。 武力と移動速度(騎馬隊並み)が大幅に上がるが、効果時間が短いのが難点。 シンプルながら強力な効果のため使いどころは多いが、短い効果時間のうちに仕事をさせないと士気損となりやすいので注意。 コンボ的な使い方として、比較的低士気で武力15以上となれることを利用したR上杉景勝との組み合わせが考えられる。 備考 イラストは2011/01/25-2011/02/22に行われた『戦国大戦カードイラストコンテスト』特賞受賞作品。 SSではあるが、上杉家の特徴としてイラスト中に漢字が書かれている(左肩に丸囲みで「毘」、武器に「金剛力」)。 +修正遍歴 1.20A 統率依存上昇(0.4c→0.6c)※公式未記載 1.20D 武力上昇値減少(+8→+7)、速度上昇値減少、効果時間短縮(4.2c→3.8c)、統率依存低下(0.6c→0.2c)※統率依存のみ公式未記載 2.00A 速度上昇値減少(+100→+70) 3.10B 移動速度上昇値減少(+70→+60) 3.10J 効果時間延長(3.8c→4.6c) 台詞 \ 台詞 開幕 おんどれらも、この兜みてぇになりてえのか! 計略 - タッチアクション - 撤退 すまねぇなぁ……! 復活 出るとするか? 伏兵 - 虎口攻め 力尽くで通るぞぉ? └成功 止められんかったのう! 攻城 ワシの力でぶっ壊してやらあ! 落城 謙信様に近づくやつは、犬でも猿でも許さんぞ 熟練度上昇 武者よのう!
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武将名 ひらのながやす 賤ヶ岳七本槍 C平野長泰 若くして秀吉に仕え、各地の戦に従軍する。柴田軍と戦った賤ヶ岳の戦いでは、活躍が認められ七本槍の一人に選ばれた。その後も武功を重ね、大和国で五千石の知行を与えられる。しかし七本槍の中で唯一、大名にはなれなかった。「まあ、戦ってやらんでもない」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率4 特技 防柵 豊国 計略 七本槍・奮攻 【七本槍】(計略発動時、他の「七本槍」計略を持つ武将を選択して計略ボタンを押すことで、3つまで同時発動できる。重複した計略の数によって必要士気が変化する)武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 必要士気3 Illustration ともひと 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 七本槍 3 +1 - - +2%/0.56c 7.5c(統率依存0.6c) - (以上2.22B) (最終修正2.22B) 解説 平均的な武力・統率、特技の柵も豊臣家では1.5コス槍だけで3枚も存在するなど、スペック面では目立たない。 しかし他2人は日輪であり、計略面で競合しないため住み分けは出来ている。 特に同じ七本槍で柵持ちのUC加藤嘉明と組めば、柵を複数並べる事が出来るのが強み。 計略は七本槍計略の一つで、追加効果は兵力の漸次回復。 効果だけ見ればそこそこだが、七本槍全員が持っている特技・豊国との相性が抜群に良い。 豊国の回復と効果が重複する為、驚異的な粘り強さを発揮できる。 また七本槍の追加効果で唯一、単純な乱戦での強さが強化される。 兵種アクションや立ち回りではなく、純粋にぶつかり合いが強化されるため使用状況を問わず安定して効果が見込める。 戦略性や爆発力には欠けるものの、安定感では抜きん出ている。 おかげで2.00Bで武力上昇値低下、兵力回復量減少、兵力回復間隔延長、効果時間短縮と全てにおいて弱体化された。 備考 2.00B 武力上昇値低下、兵力回復量減少、兵力回復間隔延長、効果時間短縮 2.22B 効果時間延長(6.7c→7.5) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 - タッチアクション やらんでもない 撤退 ひ、退いて欲しいのだろう? 復活 出てやってもいいが 伏兵 - 虎口攻め 無理をするつもりはないがな └成功 攻城 落城 別にお前の為に戦ったわけではない 熟練度上昇
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武将名 まがらなおたか 太郎太刀の勇 朝倉家 BSS真柄直隆 朝倉家臣。黒鹿毛の馬と五尺三寸の「太郎太刀」を手に多数の武勲をたてた。姉川の戦いで織田軍に突撃し息子とともに討死している。この時直隆を討ち取った太刀は「真柄斬り」と名付けられ名刀の一つとなった。「この太郎太刀に 斬れねえものはねえぜ!」 出身地 越前国(福井県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率2 特技 気合 計略 盟約の奮戦 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 必要士気4 Illustration セツ pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +(コスト×0.5+4)端数切り捨て、上限+7 - - +(コスト×10+20)%(2.22e)上限+80%(2.22e) 6.7c(統率依存0.2c) - 最大効果が得られる浅井家の最低コストは6.0。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 朝倉家の武闘派騎馬。 スペックが同じ8/2の弟と混同されやすいがこちらは兄の方。2.5コストの自分と同名登録は出来ないので注意。 朝倉騎馬では貴重な武力8気合は強力だが、低統率は騎馬としては突撃の回転率が下がるのでやや扱いづらい。 計略は盟約系"不屈の構え"で、志向はR渡辺了の"盟約の抗戦"の逆ver。 他の計略と組み合わせずに普通にデッキを組んだ場合、不屈の構えと同程度の効果に収まるだろう。 盟約系の計略の常としてR阿久姫と相性がよく見えるが、このカード以外の枠に浅井家を6コスト用意することで計略コンボに頼らずとも士気4で武力+7・兵力+80%の効果を得ることができる。 素の高武力や気合とも相俟って驚異的な粘りを見せるだろう。 ただし、低統率ゆえか効果時間はあまり長くなく、妨害・ダメージ計略などの天敵もいるので注意。 朝倉の騎馬としては高武力だが浅井側は高めの質の騎馬が存在するので、朝倉であることを生かせなければやや厳しい。 備考 イラストは2012/08/21-2012/09/25に行われた『戦国大戦カードイラストコンテスト 第3弾』特賞受賞作品。 2.12B 最大武力上昇値増加(+5?→+6)、最大兵力回復量増加(+40%?→+50%?)、効果時間延長(4.6c→5.4c) 2.12D 武力上昇値増加(+(浅井家コスト×0.5+2)→+(浅井家コスト×0.5+3))、最大武力上昇値増加(+6→+7) 2.22D 兵力回復量増加(+(浅井家コスト×5+10)%→+(浅井家コスト×10+10)%)、兵力最大回復量増加(+50%?→+80%) 2.22E 最低武力上昇値増加(+3→+4)、最低兵力回復量増加(+10+浅井コスト×10→+20+浅井コスト×10)、効果時間延長(5.4c→6.3c) 3.10B 効果時間延長(6.3c→6.7c)(統率力依存値減少(0.6c→0.2c))兵力回復量減少(コスト×10+20→)最大兵力回復量減少(+80→) 台詞 \ 台詞 開幕 生きるか死ぬか。これぞ戦の醍醐味だぜ! 計略 - タッチアクション 行け! 撤退 終わっちまうなんてな…… 復活 ようやく温まってきたぜ! 伏兵 - 虎口攻め 叩き斬る!! └成功 太郎太刀の真柄とは、俺のことさ! 攻城 全開でいくぜ! 落城 この太郎太刀に斬れねえもんはねえ!! 熟練度上昇 よおし、次の戦だ!
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武将名 とくがわただなが UC徳川忠長 徳川秀忠の三男で、家光の弟。幼少から容姿端麗で才気に溢れたため、次代将軍の座を巡り家光と争うが敗れた。やがて駿河国を与えられたが、不遜な性格が災いして改易。秀忠死後、幕命により自刃した。「俺は何のために生まれた……? 天下をこの手に掴むためではないのか!」 出身地 武蔵国(東京都) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率8 特技 伏兵 魅力 計略 牛旗の計 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。戦旗2以上:さらに武力によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する 必要士気7 Illustration 戸橋ことみ 計略効果 カテゴリ 士気 戦旗 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 戦旗 7 - - - - -[自統率-敵統率+20×自統率/敵統率+10]%、端数切り捨て - - 2以上 - - - -[上記+自武力-敵武力+20×自武力/敵武力+10]%、端数切り捨て - - 範囲は自身前方の回転可能な縦長の長方形。 (以上3.10G) (最終修正3.10F) 解説 戦旗系のダメージ計略持ち騎馬。 2コストの伏/魅騎馬で大型ダメ計を持つというのは戦国大戦では意外といないタイプのデザイン。 通常時は係数20の統率ダメ、さらに旗2以上で同じ固定値、係数の武力ダメが上乗せされる。 たとえば4/8の相手には通常時30%強、旗2で70%強。 8/4の相手には通常時50%強、旗2で70%強。 旗2だと固定値が二度入るので騎馬が持つサブ計としては悪くない威力を持つ。 主力として使っていけるかというと、文武両道のワントップに非常に弱いので微妙。 ただリアルステルス力が高く、武/統両方を上げる家宝を絡めるとかなりの威力にはなる。 旗の消費は無いので旗消費計略デッキの裏択騎馬としてどうぞ。 備考 3.10D 統率によるダメージ増加(?→統率比係数20、固定値10) 3.10F 武力によるダメージ増加(?→武力比係数20、固定値10) 台詞 \ 台詞 開幕 この国松には夢がある……天下を掴むという夢が! 計略 この俺の優秀性を、天下に知らしめてやろうではないか タッチアクション 華麗に! 撤退 何故だ! 復活 伏兵 徳川の世は、俺のためにある! 虎口攻め なぜ俺がここにいるのか……わかるか? └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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勢力別リスト 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・大坂の陣・徳川の章 群雄伝・大坂の陣・豊臣の章 群雄伝・大坂の陣・土佐の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 群雄伝・武将列伝6 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 関ヶ原伝・西軍の章 リストの見方 関ヶ原伝・西軍の章 文治の守護者第一話 太閤の死 第二話 三成襲撃 第三話 三成、挙兵 第四話 信長の血 第五話 大津城の戦い 第六話 杭瀬川の戦い 第七話 関ヶ原、開戦 第八話 左近、奮迅 第九話 裏切り 第十話 絆とともに 第十一話 夢の終わり 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 文治の守護者 第一話 太閤の死 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣085 R福島正則 槍 10 4 忠 大水牛の猛角 ○ ○ 豊臣072 R黒田長政 騎 8 6 制 城 八面六臂 ○ ○ 豊臣078 UC藤堂高虎 槍 9 8 城 忠 下天を欺く ○ ○ 豊臣062 SR大谷吉継 鉄 6 10 魅 軍 百万の軍配 ○ - 豊臣 C一般兵 正兵の構え ○ - 豊臣 C一般兵 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 開幕 - - 2 [豊臣034]SR前田利家、[豊臣060]SR石田三成 開幕 - - 3 [豊臣034]SR前田利家、[豊臣060]SR石田三成 戦闘開始 - - 4 [豊臣034]SR前田利家 接触 福島正則と接触 5 [豊臣060]SR石田三成 接触 大谷吉継と接触 6 [豊臣075]SR島左近、[豊臣067]UC蒲生頼郷 一定時間 味方武力、射程距離、槍長さUP 2人の武力+3蒲生頼郷の射程距離、島左近の槍長さUP 7 [上杉072]SR上杉景勝、[上杉081]SR直江兼続 一定時間 69c付近 8 [豊臣034]SR前田利家、[豊臣091]UC前田利長 攻城 前田利家で攻城 9 [豊臣034]SR前田利家 戦闘勝利 - - 10 [豊臣034]SR前田利家、[豊臣036]Rまつ 終幕 - - 11 [豊臣060]SR石田三成、[上杉081]SR直江兼続 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は大水牛の猛角がメイン 第二話 三成襲撃 加藤清正軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣064 SR加藤清正 騎 9 6 城 気 忠 帝釈天翔 ○ ○ 豊臣085 R福島正則 槍 10 4 忠 大水牛の猛角 ○ ○ 豊臣087 R細川忠興 鉄 8 8 忠 弔いの炎 ○ ○ 豊臣072 R黒田長政 騎 8 6 制 城 八面六臂 ○ ○ 豊臣057 UC池田輝政 騎 8 5 気 忠 忠勇の奮戦 ○ - 豊臣065 UC加藤嘉明 槍 8 4 軍 忠 七本槍・忠勇 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 開幕 - - 2 [豊臣075]SR島左近、[豊臣083]SR初芽 戦闘開始 - - 3 [豊臣060]SR石田三成 接触 味方移動速度、兵力UP 福島正則と接触 4 [豊臣075]SR島左近 接触 味方兵力UP、武力ダメージdown 加藤清正と接触島左近の兵力+?%、武力ダメージ減少 5 [豊臣060]SR石田三成、[他127]R佐竹義宣 一定時間 6 [豊臣083]SR初芽、[豊臣060]SR石田三成 撃破 初芽で1体撃破 7 [豊臣067]UC蒲生頼郷、[豊臣090]C舞兵庫 撃破 舞兵庫で1体撃破 8 [豊臣060]SR石田三成 特定敵撃破 味方統率、兵力UP 黒田長政を撃破石田三成の統率+?、兵力+?% 9 [豊臣060]SR石田三成 戦闘勝利 - - 10 [豊臣060]SR石田三成 終幕 - - 11 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣062]SR大谷吉継 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は大水牛の猛角がメイン 第三話 三成、挙兵 落城 鳥居元忠軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川058 R鳥居元忠 鉄 7 5 気 伏見城の血染畳 ○ ○ 徳川065 C松平家忠 弓 5 5 軍 家忠日記 ○ ○ 徳川 C一般兵 鉄 5 5 - 正兵の構え - ○ 徳川 C一般兵 弓 6 6 - 正兵の構え ○ - 徳川 C一般兵 鉄 7 9 - 正兵の構え ○ - 徳川 C一般兵 鉄 6 2 - 正兵の構え ○ - 徳川 C一般兵 槍 6 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣062]SR大谷吉継 開幕 - - 2 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣062]SR大谷吉継、[毛利047]UC安国寺恵瓊 開幕 - - 3 [島津056]SR島津惟新斎、[島津058]SR島津豊久 戦闘開始 士気up 4 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣073]R小西行長 接触 5 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣074]R小早川秀秋 一定時間 6 [毛利048]SR吉川広家、[毛利047]UC安国寺恵瓊 一定時間 7 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣061]R宇喜多秀家 撃破 宇喜多秀家で?部隊撃破 8 [豊臣082]C長束正家 計略 味方統率UP、敵統率down 味方全員の統率+?、敵全員の統率-? 9 [島津058]SR島津豊久、[島津056]SR島津惟新斎 攻城 島津豊久で攻城 10 [豊臣060]SR石田三成、[本願寺046]R鈴木重朝 落城勝利 - - 11 [毛利055]R毛利輝元、[毛利047]UC安国寺恵瓊 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は伏見城の血染畳がメイン 第四話 信長の血 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣057 UC池田輝政 騎 8 5 気 忠 忠勇の奮戦 ○ ○ 豊臣056 C浅野幸長 騎 5 4 新 忠 忠勇の構え ○ ○ 徳川046 SR井伊直政 槍 9 5 疾 関ヶ原の一番槍 ○ ○ 徳川 C一般兵 騎 7 6 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣085 R福島正則 槍 10 4 忠 大水牛の猛角 ○ - 徳川 C一般兵 鉄 5 5 - 正兵の構え ○ - 徳川 C一般兵 鉄 4 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣060]SR石田三成、[織田088]R織田秀信 開幕 - - 2 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 開幕 - - 3 [織田088]R織田秀信、[織田089]C木造長政、[織田091]UC百々綱家 戦闘開始 4 [織田088]R織田秀信 一定時間 5 [織田089]C木造長政 接触 池田輝政と接触 6 [豊臣090]C舞兵庫、[織田091]UC百々綱家 撃破 舞兵庫で1体撃破 7 [織田090]C斎藤徳元 計略 敵武力down 敵全員の武力-? 8 [豊臣067]UC蒲生頼郷、[豊臣090]C舞兵庫 攻城 蒲生頼郷で攻城 9 [織田088]R織田秀信 戦闘勝利 - - 10 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第五話 大津城の戦い 京極高次軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉051 R京極高次 鉄 7 5 軍 蛍大名の矜持 ○ ○ 豊臣 R初 槍 3 5 魅 正兵の構え ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え - ○ 浅井朝倉 C一般兵 槍 6 7 - 正兵の構え - ○ 浅井朝倉 C一般兵 弓 5 5 - 正兵の構え ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 弓 5 9 - 正兵の構え ○ - 浅井朝倉 C一般兵 軽騎 6 3 - 正兵の構え ○ - 浅井朝倉 C一般兵 軽騎 7 3 - 正兵の構え ○ - 浅井朝倉 C一般兵 槍 7 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣062]SR大谷吉継、[豊臣084]平塚為広 開幕 - - 2 [豊臣062]SR大谷吉継、[他129]SR立花宗茂 開幕 - - 3 [他129]SR立花宗茂、[豊臣062]SR大谷吉継 戦闘開始 4 [他129]SR立花宗茂 接触 京極高次と接触 5 [他094]UC小野鎮幸、[毛035]C末次元康 撃破 小野鎮幸で?体撃破 6 [毛050]R小早川秀包、[他129]SR立花宗茂 撃破 小早川秀包で?体撃破 7 [他129]SR立花宗茂、[他104]R由布惟信 計略 立花宗茂の計略使用 8 [毛035]C末次元康、[毛050]R小早川秀包 攻城ダメージ 末次元康で攻城 9 [他129]SR立花宗茂、[他104]R由布惟信、[他094]UC小野鎮幸 戦闘勝利 - - 10 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 中盤で京極高次が強化されるイベントあり 第六話 杭瀬川の戦い 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ UC中村一栄 弓 7 6 - 正兵の構え ○ ○ UC有馬豊氏 槍 7 6 - 正兵の構え ○ ○ C一般兵 弓 5 1 - 正兵の構え ○ ○ C一般兵 弓 5 1 - 正兵の構え ○ ○ C一般兵 弓 6 8 - 正兵の構え ○ ○ C一般兵 弓 2 4 - 正兵の構え ○ - C一般兵 ○ - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣073]R小西行長 開幕 - - 2 [豊臣075]SR島左近、[豊臣054]UC明石全登 開幕 - - 3 [豊臣075]SR島左近、[豊臣090]C舞兵庫 戦闘開始 味方士気、武力、槍撃ダメージ、槍長さUP 味方士気+4島左近の武力+2、槍撃ダメージ、槍長さUP 4 [豊臣075]SR島左近 一定時間 味方士気、統率UP敵統率UP、兵力down 89c付近味方士気+?、島左近の統率+4以上 5 [豊臣060]SR石田三成、[島津058]SR島津豊久 一定時間 味方武力、統率UP味方統率down 島津豊久の武力+?、統率-?石田三成の統率+? 6 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣062]SR大谷吉継 接触 7 [豊臣067]UC蒲生頼郷 特定敵撃破 中村一栄を撃破 8 [豊臣054]UC明石全登、[豊臣075]SR島左近 計略 明石全登の計略使用 9 [豊臣075]SR島左近、[豊臣060]SR石田三成 戦闘勝利 - - 10 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 終幕 - - 11 [毛利056]R毛利秀元、[毛利048]SR吉川広家 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 戦闘開始時に敵士気UP、更に敵全員の武力+?、統率-? 第七話 関ヶ原、開戦 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣085 R福島正則 槍 10 4 忠 大水牛の猛角 ○ ○ 豊臣066 R可児才蔵 槍 8 7 疾 忠 笹の首級 ○ ○ 徳川046 SR井伊直政 槍 9 5 疾 関ヶ原の一番槍 ○ ○ 徳川066 R松平忠吉 槍 6 4 新 軍 槍衾の采配 ○ ○ C一般兵 槍 4 5 - 正兵の構え ○ - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣060]SR石田三成 開幕 - - 2 [豊臣061]R宇喜多秀家 開幕 - - 3 [豊臣061]R宇喜多秀家、[豊臣054]UC明石全登 戦闘開始 味方士気、武力、移動速度UP 味方士気+52人の武力+5、移動速度UP 4 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 一定時間 味方士気、兵力UP 89c付近味方士気+?、味方全員の兵力+?% 5 [豊臣062]SR大谷吉継 一定時間 6 [豊臣061]R宇喜多秀家 接触 味方武力、槍撃ダメージUP敵武力、槍長さUP 福島正則に接触宇喜多秀家の武力+?、槍撃ダメージUP福島正則の武力+?、槍長さUP 7 [豊臣054]UC明石全登 特定敵撃破 可児才蔵を撃破 8 [豊臣073]R小西行長 計略 敵の統率down 9 [豊臣061]R宇喜多秀家、[豊臣054]UC明石全登 戦闘勝利 - - 10 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 終幕 - - 11 [島津056]SR島津維新斎、[島津058]SR島津豊久 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 イベント3は、宇喜多秀家と明石全登がいない場合でも士気は上昇する 戦闘開始時、敵士気UPとともに敵全員の武力UP 上記から、開幕から井伊直政もしくは松平忠吉が計略を使ってくる。武断派のスペックと普請の馬屋も相まって、まともにぶつかると開幕落城まで持っていかれるので、立ち回りに注意が必要。 中盤に、敵全員の武力が上昇するイベントあり 第八話 左近、奮迅 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣072 R黒田長政 騎 8 6 制 城 八面六臂 ○ ○ 豊臣087 R細川忠興 鉄 8 8 忠 弔いの炎 ○ ○ 豊臣078 UC藤堂高虎 槍 9 8 城 忠 下天を欺く ○ ○ 徳川060 R本多忠勝 騎 8 9 猛 調律の陣 ○ ○ 徳川 C一般兵 鉄 7 9 - 正兵の構え - C一般兵 ○ - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣067]UC蒲生頼郷 開幕 - - 2 [豊臣060]SR石田三成 戦闘開始 味方士気、統率UP 味方士気+? 3 [豊臣075]SR島左近 接触 味方武力、槍撃ダメージ、槍長さUP敵射撃回数UP 細川忠興と接触石田三成の武力+3、槍撃ダメージ、槍長さUP細川忠興の射撃回数UP 4 [豊臣067]UC蒲生頼郷、[豊臣090]C舞兵庫 一定時間 5 [豊臣075]SR島左近 撤退 6 [豊臣074]R小早川秀秋 一定時間 59c付近 7 [豊臣062]SR大谷吉継 特定敵撃破 藤堂高虎を撃破 8 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 戦闘勝利 - - 9 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[毛利047]UC安国寺恵瓊 終幕 - - 10 [毛利056]R毛利秀元、[毛利048]SR吉川広家 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 戦闘開始時、敵士気UP、敵武力、突撃ダメージUP 第九話 裏切り 通常勝利 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川056 SR徳川家康 鉄 8 8 魅 軍 武断の返忠 ○ ○ 豊臣072 R黒田長政 騎 8 6 制 城 八面六臂 ○ ○ 豊臣078 UC藤堂高虎 槍 9 8 城 忠 下天を欺く ○ ○ 豊臣065 UC加藤嘉明 槍 8 4 軍 忠 七本槍・忠勇 ○ ○ 豊臣078 R後藤又兵衛 槍 7 5 魅 来光の槍術 ○ - 豊臣057 UC池田輝政 騎 8 5 気 忠 忠勇の奮戦 ○ - 徳川 C一般兵 槍 4 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣062]SR大谷吉継、[豊臣084]C平塚為広 開幕 - - 2 [豊臣074]R小早川秀秋 開幕 - - 3 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 戦闘開始 味方士気、武力、統率、槍長さUP 味方士気+?石田三成の武力+?、島左近の統率+?2人の槍長さUP 4 [豊臣082]C長束正家 一定時間 5 [豊臣079]UC戸田勝成、[豊臣084]C平塚為広 一定時間 6 [豊臣095]UC脇坂安治 接触 藤堂高虎と接触 7 [豊臣075]SR島左近、[豊臣067]UC蒲生頼郷 撃破 味方兵力UP、武力ダメージdown 島左近で?体撃破2人の兵力+?%、武力ダメージ減少 8 [豊臣062]SR大谷吉継、[豊臣074]R小早川秀秋 攻城 大谷吉継で攻城 9 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣062]SR大谷吉継、[豊臣075]SR島左近 戦闘勝利 - - 10 [豊臣074]R小早川秀秋 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 この話から開幕に武断の返忠を発動する 第十話 絆とともに 生存 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川056 SR徳川家康 騎 8 8 魅 軍 武断の返忠 ○ ○ 豊臣074 R小早川秀秋 槍 5 4 軍 人面獣心の采配 ○ ○ 豊臣095 UC脇坂安治 槍 8 2 猛 裏切者の騙討 ○ ○ 豊臣 C小川祐忠 槍 4 7 正兵の構え ○ ○ 豊臣 C赤座直保 槍 5 1 正兵の構え ○ ○ 豊臣 C朽木元綱 槍 5 5 正兵の構え ○ ○ 徳川 C一般兵 鉄 7 9 - 正兵の構え ○ ○ 徳川 C一般兵 鉄 6 2 - 正兵の構え - - 徳川 C一般兵 騎 7 6 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 開幕 - - 2 [豊臣062]SR大谷吉継、[豊臣079]UC戸田勝成、[豊臣084]C平塚為広 開幕 - - 3 [豊臣062]SR大谷吉継 戦闘開始 味方士気、武力UP 味方士気+?、味方全員の武力+5 4 [豊臣062]SR大谷吉継 一定時間 味方士気、武力UP敵士気、兵力UP 84c付近、味方士気+?、味方全員の武力+4敵兵力+?% 5 [豊臣061]R宇喜多秀家、[豊臣054]UC明石全登 一定時間 6 [豊臣075]SR島左近 撃破 味方武力、槍撃ダメージ、槍長さUP 島左近で2体撃破 7 [豊臣084]C平塚為広、[豊臣079]UC戸田勝成 撃破 味方槍長さ、武力UP 平塚為広で?体撃破平塚為広の槍長さUP、戸田勝成の武力+? 8 [豊臣090]C舞兵庫、[豊臣067]UC蒲生頼郷 撃破 舞兵庫で?体撃破舞兵庫が撤退 9 [豊臣060]SR石田三成 戦闘勝利 - - 10 [豊臣062]SR大谷吉継 終幕 - - 11 [豊臣075]SR島左近 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第十一話 夢の終わり 通常勝利 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川056 SR徳川家康 騎 8 8 魅 軍 武断の返忠 ○ ○ 徳川046 SR井伊直政 槍 9 5 疾 関ヶ原の一番槍 ○ ○ 徳川066 R松平忠吉 槍 6 4 新 軍 槍衾の采配 ○ ○ 豊臣074 R小早川秀秋 槍 5 4 軍 人面獣心の采配 ○ ○ 徳川 C一般兵 ○ ○ 徳川 C一般兵 ○ - 徳川 C一般兵 鉄 7 9 - 正兵の構え ○ - 徳川 C一般兵 鉄 6 2 - 正兵の構え ○ - 徳川 C一般兵 騎 7 6 - 正兵の構え ○ - 徳川 C一般兵 騎 5 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津056]SR島津惟新斎、[島津058]SR島津豊久 開幕 2 [島津056]SR島津惟新斎、[島津058]SR島津豊久、[島津063]R山田有栄 戦闘開始 3 [島津054]UC木脇祐秀、[島津055]UC久保之盛 一定時間 4 [島津051]C川上忠兄、[島津053]C川上久智、[島津052]C川上久林 一定時間 5 [島津056]SR島津惟新斎 接触 徳川家康に接触 6 [島津060]UC中馬重方、[島津048]C押川公近 撃破 中馬重方で?体撃破 7 [島津061]UC長寿院盛淳、[島津063]R山田有栄 撃破 長寿院盛淳で?体撃破 8 [島津058]SR島津豊久 特定敵撃破 井伊直政を撃破 9 [島津056]SR島津惟新斎、[島津058]SR島津豊久 戦闘勝利 10 [豊臣060]SR石田三成 終幕 - - 11 [豊臣060]SR石田三成 終幕 - - 12 [豊臣060]SR石田三成 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 - デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 レアリティを明記してあるものはコスト割れ防止のため。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 章 話 デッキ イベントNo. コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 7話は武断5.5文治5.5のフルパワー大一大万大吉で開幕応戦。矢倉も置いて開幕凌いでから様子見つつ筒戦。開幕以外なら忠誠乏しくとも左近の+4で十分追い返せるので、残りの文治は素ペック重視でも可。 - 名無しさん 2017-02-13 01 38 48 11話易の一般兵は鉄砲。家康も鉄砲なので、島津・ガラシャ・細川夫妻に小西などさらなる飛び道具を持って圧倒するのがいい - 名無しさん 2017-02-13 01 29 03 第三話の9は豊久で攻城のはずです - 名無しさん 2015-03-30 03 49 23 11話 敵軍情報のSR徳川家康の兵種が騎になってます - 名無しさん 2014-12-29 15 04 42 2話10話11話が10コスト、それ以外が9コスです。 - 名無しさん 2014-12-21 15 45 55 4話8は舞ではなく蒲生で攻城かと思われます - 名無しさん 2014-11-30 15 48 02 第七話 ⑥[豊061]R宇喜多秀家 接触 - 名無しさん 2014-10-22 12 02 25 第七話 ②[豊061]R宇喜多秀家 開幕 - 名無しさん 2014-10-22 12 01 13 第二章:6:石田三成、初芽:撃破 - 中華民国 2014-10-20 15 40 58 第十一話 ④[島津051]C川上忠兄、[島津053]C川上久智、[島津052]C川上久林 一定時間 - 名無しさん 2014-10-10 17 06 55
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デッキ名 五色の采配デッキ 概要 SR北条氏政の五色の采配を中心に攻めていくデッキ。 範囲内の北条家の味方の武力+5、更に範囲内の部隊数が5部隊なら更に統率+2するもので、効果時間は6c(Ver.1.20E)。 範囲は上下左右それなりに広めの円形なので、ある程度離れていても比較的容易に味方武将を範囲内に入れることが可能。 統率を上げるには範囲内に北条家の武将が5部隊いなければならないので、効果を最大限に引き出すなら5枚で編成した方が良い。 ただし5部隊以外で使用しても武力は+5で、効果時間も変わらないことは覚えておこう。 北条家は陣形持ちが多い中で采配なのもありがたく、陣形や各種双陣とも併用しやすいのが強み。 2・2・2・1.5・1.5か2.5・2・2・1.5・1が主な編成になるだろう。 キーカード 北条023 北条家 SR北条氏政 2 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 武力が少々寂しく盾もないため鉄砲に弱いのが難点だが、高統率に特技二つを備えるため采配持ちとしては辛うじて及第点か。 キー計略持ちとしてはコスト2と比較的軽めなので、デッキ編成の自由度の高さは大きな長所となる。 候補カード 2.5コスト以上 北条027 北条家 SR北条綱成 3.0 馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 北条018 北条家 SR風魔小太郎 2.5 馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 5 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 戦国大名007 北条家 UC北条氏康 2.5 槍 8/8 盾 名将の采配 5 味方の武力が上がる。 北条019 北条家 R北条氏邦 2.5 槍 8/7 柵 盾 剛槍烈破 5 武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 基本的には超絶強化計略持ちを入れる枠という認識でいい。 資産が足りないときはUC北条氏康を入れるのもあり。安定スペックのサブ計略要員として最低限の働きはしてくれるだろう。 2コスト 北条006 北条家 SR甲斐姫 2 馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条012 北条家 R大道寺政繁 2 馬 6/7 制 柵 鉄血河越衆 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。ただし範囲内から出だ味方部隊はダメージを受ける。 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条020 北条家 UC北条氏繁 2 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 北条028 北条家 R北条綱高 2 槍 7/3 気 盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 北条007 北条家 UC梶原景宗 2 弓 7/6 制 遠弓弓術 3 武力と弓射程が上がる。 北条026 北条家 R北条幻庵 2 弓 5/9 制 伏 金剛火牛の計 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 サブ計略要員か、武力要員かがはっきりと分かれる枠。 サブ計略要員として R大道寺政繁…密集陣形を取らなければいけないが、継戦能力が高く五色とのコンボは非常に強力。 R北条幻庵…五色で対処しきれない超絶強化や武力上昇の大きい全体強化に対して備えられる。 武力要員として 武力騎馬のSR甲斐姫、大筒戦が得意なUC北条氏繁、汎用性の高いR北条綱高、ダメ計・妨害対策のUC富永直勝、武闘派弓のUC梶原景宗と バラエティに富んでいるので、デッキの兼ね合いを考えて必要な武将をチョイスしよう。 1.5コスト 北条003 北条家 UC猪俣邦憲 1.5 馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 北条010 北条家 UC清水康英 1.5 馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条013 北条家 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 気 盾 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 北条015 北条家 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の攻城力を下げる。 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条022 北条家 UC北条氏規 1.5 槍 5/5 盾 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 北条029 北条家 R巻姫 1.5 槍 4/5 魅 盾 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 北条030 北条家 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 宴038 北条家 SR甲斐姫 1.5 槍 5/5 魅 忍の大華 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 2コストにサブ計略を採用していないなら、UC北条氏照かUC北条氏規ほぼ必須といっていい。 他の計略要員ならば、相手の攻城を妨害できるR成田長親が便利。 武力要員ならば他部隊の運搬に便利な双陣持ちのR巻姫やBSS甲斐姫、 スペックの高いUC清水康英やC成田長泰、逆転を狙える計略持ちのUC多目元忠とこちらも個性溢れる。 五色の統率上昇を活かせば大筒戦もやりやすいので、UC猪俣邦憲やUC松田憲秀の計略も使いどころはあるかもしれない。 1コスト 北条001 北条家 C石巻康敬 1 弓 1/6 柵 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 北条002 北条家 UC板部岡江雪斎 1 槍 1/5 伏 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 北条004 北条家 C上田朝直 1 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条005 北条家 C太田康資 1 槍 3/2 - 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 北条008 北条家 R香沼姫 1 弓 1/4 魅 ひとりがいいな 4 敵を吹き飛ばす。 北条009 北条家 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 北条017 北条家 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる それぞれに個性と長所があるので、デッキに必要な特技・計略を取り捨て選択をすればよいだろう。 家宝について 全体強化メインデッキなので全体復活を採用しておけば安定感は高い。 同じような全体強化デッキ相手の場合なら、ぶつかり合いに勝てるように全体武力上昇を採用するといいだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条023 北条家 SR北条氏政 2 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条006 北条家 SR甲斐姫 2 馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力32 総統率20 槍3馬2 盾2柵2気1魅2 頂上対決でも見られる型。いわゆる馬2五色。五色は大型采配としては効果時間が頼りないので、短時間で戦果を出せるように騎馬を2枚採用して機動力と爆発力を補う。サブ計略兼倍プッシュ用の如意成就も優秀。総力戦で馬2枚を操りきる難度の高さが欠点。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条023 北条家 SR北条氏政 2 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条020 北条家 UC北条氏繁 2 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 北条010 北条家 UC清水康英 1.5 馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力33 総統率23 槍4馬1 盾3柵1制1魅1 総武力に特化した5枚型。統率にやや難があるが五色使用時の爆発力が高く、サブ計略として双陣などを絡めた型である。槍足軽が苦手な鉄砲は盾槍で対処しよう。大筒戦では氏繁が活きる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条023 北条家 SR北条氏政 2 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 北条018 北条家 SR風魔小太郎 2.5 馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 5 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条022 北条家 UC北条氏規 1.5 槍 5/5 盾 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 北条004 北条家 C上田朝直 1 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力30 総統率24 槍4馬1 盾3柵1忍1魅2 2.5コスト武将を投入した5枚型。総武力は上記のデッキに劣るが武力9のアタッカーの存在は大きい。サブ計略は前線への采配と青備えの双陣。鉄砲の相手は忍者かつ騎馬であるSR風魔小太郎におまかせ 解説 基本的には天下布武デッキと立ち回りは近い。 だが織田家と違い遠距離からの攻撃手段に乏しいので、士気を溜めてからの接敵or敵城付近で 「五色の采配→全体武力上昇家宝→五色の采配」や「五色の采配+サブ計略」の流れに持ち込むのが、単純かつ強力である。 よってサポート計略持ち以外はスペック重視で選んでしまった方がよいと言える。 また5部隊いる状態なら統率も上がるので、攻める際は大筒を占領しつつ進軍すれば大筒のダメージ+攻城ダメージで大きく敵城を削る事が出来る。 ただしVer1.20E現在の統率上昇は+2とかなり寂しいので過信は禁物。 このデッキへの対抗策 士気6で武力+5なので同士気の計略でまともに真正面から立ち向かってもそうそう崩せるものではない。 ただし小笠原流礼法陣や掛かれ柴田等、五色より武力上昇値が高い采配や陣形なら直接ぶつかり合っても有利に戦える。 また五色の采配を使っても最大武力は13~14程度なので、それ以上に武力の上がる超絶強化でも十分に対処できるだろう。 計略を用いた総力戦は強い反面、足並みが乱れると脆いうえに5部隊で使用しないと統率上昇がないので、効果を最大限に生かすことができなくなる。 精鋭計略など費用対効果の高い計略で局地戦を徹底していけば、相手はかなり嫌がるだろう。 さらに勢力の関係上、遠距離での攻撃手段が乏しく、いるとしてもせいぜい中武力の弓足軽程度である。 盾持ちが多いため鉄砲には耐性があるが、足の遅さも相まって弓にはめっぽう弱く、特にR毛利元就の三矢の采配などならかなり有利に戦う事が出来る。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 1.5コスト候補にR巻姫は入らない?BSS甲斐姫と違って槍だけど双子星は輸送、離脱、追撃に便利だと思う - 名無しさん 2012-03-28 20 28 39 氏繁の修正してくださった方、乙です。 - 名無しさん 2012-03-18 09 16 13 候補カードの北条氏繁、RじゃなくってUじゃね? - 名無しさん 2012-03-17 04 36 23 五色の采配は別にメイン計略あっての倍プッシュ要員的ポジションだと思うんだよな…… - 名無しさん 2012-03-16 23 58 55 布武継承とか覚悟采配的な? まあ、五色牙城も強いしねぇ - 名無しさん 2012-03-17 00 04 07 パーツとサンプルに牙城は欲しいね、牙城五色清水氏照太田とか牙城五色清水SS綺羅星垪和とか牙城運送を考慮したデッキばかり当たる - 名無しさん 2012-03-17 00 58 44 それなら牙城デッキになるから牙城デッキのページに書いたほうがいいような - 名無しさん 2012-03-17 01 32 15 士気6で+5+3がサブ計略とかそんな生易しいもんじゃないだろう。出方を見て追加することもある程度 - 名無しさん 2012-03-17 22 09 18 サンプルが9.5コスなんすけど・・・多目1.5 - 名無しさん 2012-03-16 23 17 53 なんだまたプレイしたこともないのに書いたのか - 名無しさん 2012-03-16 23 38 57
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覇道伊達4使おうと思うんだけどいまだに鬼庭 後藤なん? - 名無しさん 2013-08-08 23 48 16 柵制は便利だけど、鬼庭ないと超絶騎馬とか辛いから鬼庭のほうが良いとは思う - 名無しさん 2013-08-09 02 07 33 いま呪縛って疾風迅雷ぐらいとまる?やったらけっこう使えるんだけど - 名無しさん 2013-08-09 12 07 07 というか、伊達4で後藤入れるなら鬼庭じゃなくて、葛西、屋代枠に入れた方がいいよ。鬼庭まではほぼ固定 - 名無しさん 2013-08-09 14 42 56 屋代は統率低い性で、ヌル凸されやすくて足並み崩されやすいからね。葛西は成実に後藤投げれば事足りる - 名無しさん 2013-08-09 14 47 09 鬼庭確定なのか今度葛西→後藤でやってみるわ。意見ありがとう - 名無しさん 2013-08-09 17 37 31 ライトニングを追加してみた、まだ政宗を引き立てて運用慣れていないのでお願いします。しかしこいつは強すぎる - 名無しさん 2013-05-16 21 41 29 ライトニングはライトニングで別のページにした方がいいんじゃないかい もしくは伊達4自体をデッキとして独立させるか - 名無しさん 2013-05-16 23 28 40 独眼竜の覇道とは別計略だから、覇道デッキというと違和感があるな。とはいえテンプレはほぼ同じ、しかも次verで大幅短縮ってロケテ情報があるから、そうなったら運用も近くなるし、独立させても放置の危険も高いと思う - 名無しさん 2013-05-17 07 31 25 次バージョンで+4の8Cくらいになるらしいじゃん。これなら立ち回り覇道と変わらないしさからな。 - 名無しさん 2013-05-17 10 27 03 でも正直タッチありの+4 8cだったらやっぱり覇道正宗の立場が・・・・ねぇ - 名無しさん 2013-06-11 18 50 21 武力+1とタッチ突撃&+2.2cがとても等価値だとは思えんよな。 - 名無しさん 2013-06-11 23 09 19 ライトニングはいらんだろ - 名無しさん 2013-06-07 18 07 47 最初期から放置されてたから初心者さん向けに弄ってみた。ダメだったら戻してください - 名無しさん 2013-02-25 18 17 43 愛姫入れてる人 - 名無しさん 2012-11-25 10 42 46 伏兵だからいれてる?それとも計略目的? - 名無しさん 2012-11-25 11 03 59 SR政宗、R葛西、白石、虎哉、岩城でやってます。和尚使って武力更に上げるか、葛西のタッチ突撃で落としていくかですね。妨害が無いので武力負けするとキツイのが課題ですが。 - 名無しさん 2012-11-08 10 18 23 SR政宗、屋代、留守、川島、小次郎でやってますが結構戦えますよ~。竜騎馬に馴れるまでが大変でしたが - 名無しさん 2012-11-06 16 04 56 スペック要員でR葛西俊信が無いのは理由があるのでしょうか?計略で言えば屋代の方が良いとは思いますが.... - 名無しさん 2012-10-22 21 52 31 奥州筆頭って何?奥州探題じゃないの? - 名無しさん 2012-10-22 19 55 07 そもそも奥州筆頭ってのがBASARAで作られた言葉だろ - 名無しさん 2012-10-21 21 38 13 奥州探題なら間違ってないのにね - 名無しさん 2012-10-22 00 23 11 毒されすぎだろう奥州探題も勝手に名乗っただけで実体ががないだろうがw - 名無しさん 2012-11-25 09 19 46 私は高武力槍として左月斎を入れてます。竜入れすぎると操作が追いつかなくて…計略も結構なんとかしてくれる - 名無しさん 2012-10-21 12 12 33 条件達成につき投票欄をコメントアウト。 デッキページも変更しときます。 - 名無しさん 2012-10-20 21 20 33 マウントが難しいからタッチ突撃可能になる計略がデッキに一つ欲しいかな。筆頭もだけど、伊達の高コスト騎馬が気合持ってるから張り付け役に最適だしなるべくマウントで相手の足並みを崩して帰宅時間を稼ぎだい - 名無しさん 2012-10-20 16 16 19 スタイリッシュ奥州筆頭ってなんかBASARAみたいで嫌だな・・・ - 名無しさん 2012-10-20 13 10 28 すまん、途中で送信してしまった。騎馬で乱戦して槍出し、みたいな対処でなんとかなるとは思う。1トップが嫌いなら義姫仕込むとか - 名無しさん 2012-10-20 00 36 36 三国志的に覇者求のイメージかな。でも強力な妨害が皆無だから超絶騎馬がかなり辛そうだ - 名無しさん 2012-10-19 08 48 31 竜騎が多いなら呪縛の砲火を仕込んだり、騎馬で乱戦してやりだししてm - 名無しさん 2012-10-20 00 33 17 騎馬を固めて突撃ぶつけるのもある。ちなみにタッチ突撃と竜騎馬突撃は威力が同じだから、相手の超絶騎馬の突撃をオーラついてる騎馬を順にぶつけるのもある。スキル高すぎるからあくまでそういうこともできるって程度だけど - 名無しさん 2012-10-20 16 10 11 タッチ突撃と同威力だったら飛び道具のない騎馬は立つ瀬ないじゃん・・・移動速度? 操作性? - 名無しさん 2012-10-22 00 22 38 書き出しの所、シンプルだから強い云々はもう少しマシなこと書けないのかよ…… - 名無しさん 2012-10-18 23 26 27 じゃあ少しマシな書き出しを頼む。 - 名無しさん 2012-10-18 23 47 04 だって政宗自体は普通すぎて書くことないんだもの - 名無しさん 2012-10-19 00 05 46 実際に使った感想としては「複数の騎馬を同時に扱うデッキとなることが多いため、純粋に武力のみが上がるシンプルな計略だからこそ使いやすい」っていう理由が1番しっくりきた。速度上昇持ちと組んだ時の操作の荒れ具合と言ったらもうね・・・ - 名無しさん 2012-10-19 19 38 11 複数の竜騎馬による集中砲火>弾丸突撃で十分撃破力あるしね。竜騎馬の兵種的優位と、自分の兵種がまさにそれってのが強みじゃね。 - 名無しさん 2012-10-21 07 45 42 勝手に編集して申し訳ないです。 すいませんでした。 - 名無しさん 2012-10-18 21 34 56 こちらこそ、少しタイミングが悪かったです。あとは下半分で完成ですが、豊臣と違ってテンプレがイマイチピンと来ない - 名無しさん 2012-10-18 22 52 14
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ステージ 戦国大戦で戦場となるステージについて説明する。 平地(春) BGM 06 - 深志桜 Deep Aim Blossoms 見渡す限り桜が満開のステージ。 BGMでは三味線がリズミカルに使われている。 平地(盛夏) BGM 04 - 桶狭間にて The Ravine.mp3 見事に緑に映える木々が辺りを彩るステージ。 大戦国や群雄伝の一部の回では、戦場全体を濃霧が覆っているパターンがある。 計略使用時のムービー等にも反映されるが、操作上は何も変化はない。 BGM:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13557843 平地(秋) BGM 15 - 宿命 Fallen leaf 見事に紅葉した木々が辺りを彩るステージ。 このステージに使用されている曲は特に人気が高い。 大筒の周囲に沼のような悪地形がある場合があり、踏み込むと移動速度が低下する。 BGM:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13484062 平地(冬) BGM 13 - 流雪 Snow river 辺り一面雪が降り積もっている冬のステージ。 群雄伝では上杉伝で登場頻度が多い。 山間部 BGM 05 - 賤ヶ岳 The Seven Spear 荒涼とした山奥地帯のステージ。 大戦国モードなどでは特殊な岩の配置がされることもある。 BGM:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13578273 海岸(Ver.2.0x廃止、2.1x復活) BGM 11 - 聖域 Sanctity Sea.mp3 潮騒が戦闘に華を添える難所ステージの一つ。海中の大鳥居があることから厳島と推測される。 一定時間ごとに打ち寄せる波に浸かるとタッチアクションが出来なくなるので要注意。 しかしロケテスト時代の大戦国・伊勢攻防戦ではこのステージが使用された。 群雄伝では厳島合戦や海岸沿いの戦場でも使用されるため、特に場所は特定されていないのかもしれない。 Ver2.00Aで廃止したが、Ver.2.10Aで波が無くなり普通のステージとなって復活。 戦略(~Ver.1.2x) このステージで最も注意しなければならないのは、 一定周期で海から押し寄せてくる波。 この波に浸かっている間はタッチアクションが出来なくなるので要注意。 さらに、この波は場合によってステージの半分ほどを埋め尽くすことがあるので非常に厄介。 波を迂回して逆側を攻めるか、大筒を取るために波に浸かるのも構わずに攻めるか、その判断が非常に重要となる。 櫓がある場合は迅速に破壊しておきたい。 BGM:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13557843 関ヶ原 BGM Ver3.0より追加された新地形。 大坂、夏の陣 BGM Ver3.1より追加された新地形。 城下町(京都) BGM 09 - 洛中 Street Fighting 戦場の地面に直角に交わる直線道路があるマップ。 群雄伝では京都が舞台の時に使用された実績がある。 攻城戦 BGM 17 - 要塞 Stronghold 大戦国や群雄伝でのみ使用されるステージ。 マップが対照になっておらず、片方は城を背に、片方は攻城軍の陣幕を背に戦うことになる。 薩摩 BGM 26 - 彼方の桜島 Far Beyond The Volcano Ver1.20Aより開放されたステージ。開戦前の画面で桜島と思しき島が見える。 海岸沿いの戦場だが波が押し寄せてくることはないため、海岸のようなタッチアクションへの影響はない。 BGM:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17200641 障害物・特殊地形 櫓 多くのステージに登場する。 自陣と敵陣に各2~4個が、対称に配置される。 自陣の櫓は自軍は通れるが敵軍は弾かれ、逆に敵陣の櫓は敵軍は通れるが自軍は弾かれる。 鉄砲や弓の射撃は遮断されない。 敵陣の櫓は、乱戦していない部隊で4回接触すると破壊できる。 防柵 特技「防柵」を持つ武将一人につき1個設置可能。 また、城塞効果「城門守護」の付いた家宝を使用すると自陣城門前に1枚配置される。 配置場所は自陣内であればプレイヤーの任意だが、戦場の4辺や他の障害物に近い場所では配置できない場合もある。 自陣の防柵は自軍は通れるが敵軍は弾かれ、逆に敵陣の防柵は敵軍は通れるが自軍は弾かれる。 鉄砲の照準は遮られないが、射撃自体は遮断される。しかし、貫通効果が付加された射撃は遮断されない。 弓射撃は遮断されず、防柵を飛び越して矢が敵部隊に命中する。 敵陣の防柵は、乱戦していない部隊で4回(騎馬隊の場合のみ8回)接触するか鉄砲の射撃を24発命中させると破壊できる。 岩場 山間部のステージに登場する。 円形状の岩が対称に配置される。 両軍共に侵入できず、進行中に接触した部隊は岩に沿って円を描くように移動する。 鉄砲の照準は遮られないが、射撃自体は遮断される。しかし、貫通効果が付加された射撃は遮断されない。 弓射撃は遮断されず、岩を飛び越して矢が敵部隊に命中する。 破壊することはできない。 波 海岸のステージに登場する。 戦場の片側から一定の周期で波が打ち寄せる。 波の中に侵入することはできるが、浸水中は騎馬隊の突撃・鉄砲隊の射撃ができなくなる。 タッチアクションの全てが出来なくなるわけではなく、計略によるタッチアクション効果や特技「焙烙」などは通常通り使用可能。 波の満ち引きはランダムではなく、常に同じタイミングで押し寄せる。 さらに、大きい波・小さい波もランダムではなく、以下で言う「中波」→「大波」→「中波」のサイクルである。 波の効果音が入り、ステージの半分を埋め尽くして大筒の一部まで浸食する波を「大波」、 波の効果音が入り、ステージの4分の1を埋め尽くす波を「中波」とすれば、おおよそ以下のカウント時に波が押し寄せる。 96C「中波」 90C「大波」 82C「中波」 69C「中波」 62C「大波」 54C「中波」 40C「中波」 34C「大波」 27C「中波」 13C「中波」 6C「大波」 0C「中波」 ※どんどん追加で編集やコメントお願いします。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 関ヶ原に海はないはずなので修正してみました。 - 名無しさん 2015-06-25 14 57 58 【ここから1.1】五位Cで岩場でました - カンゲツ 2011-07-24 08 09 15 大筒周りの悪地形って出なくなった? - 名無しさん 2011-06-19 10 26 40 普通に出たけど。まあ、出る確率が下がった感はあるが - 名無しさん 2011-06-19 10 43 52 海岸って、ほかのステージよりも出にくいのかな?100戦近くやっても一回もでたことがない - 名無しさん 2011-05-21 15 51 37 低品だと地形効果のある戦場は出ませんね・・どうでもいい?サーセンw - 名無しさん 2011-03-10 19 58 38 正五位Aリーグから全ステージ解禁?(海と岩山解禁?) - 名無しさん 2011-04-25 19 05 58 正三まで海は出なかった - 名無しさん 2011-04-25 19 10 33 正4位あたりでも海のステージありましたよ - 名無しさん 2011-04-25 19 25 16 ステージより戦場って名前のほうが、戦国大戦っぽいと思うが - 名無しさん 2011-03-10 14 29 32 大筒と櫓の関係もあるかも?(大筒の位置よって無い櫓のパターンがある?)) - 名無しさん 2011-03-06 23 40 14 全ステージで大筒が中央と端のパターンを確認しました(海除く)。 - 名無しさん 2011-03-06 23 39 16 このページを見つけて、ステージ・大筒・櫓の位置を調査中です - 名無しさん 2011-03-01 23 19 46 あと、見ただけなのでよくわかりませんが、大筒の周囲に緑があるのは秋でもありました - 名無しさん 2011-03-01 22 13 36
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武将名 おおたによしつぐ 仁の哀将 SS大谷吉継 豊臣家臣。石田三成の唯一無二の盟友であり、若くして豊臣政権の奉行職の重責を担う。徳川家康を小田原へ参戦させるため、「ただこれも仁」と己の左目を刀で貫き、出陣を決意させた。「この左目には、人の心の底が見え申す」「義風堂々!!直江兼続 ~前田慶次 酒語り~」(武村勇治・原哲夫・堀江信彦)より 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率6 特技 気合 計略 ただこれも仁? 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 必要士気4 Illustration 武村勇治 「義風堂々!! 直江兼続 前田慶次酒語り」から主人公の直江兼続に続いて登場。 素顔を晒している吉継というのは戦国を題材にした作品を通しても珍しい。 日輪計略持ち2コスト槍の中では最高値タイの武力7で気合持ち。統率力もそこそこある。 計略は日輪の消費量に応じて武力、統率力を上げる計略。また、使用時に兵力が減少する。 効果時間は6.7c、日輪3消費で7.1c、統率依存0.4C。(Ver.3.10J) 上昇値および追加効果は以下のとおり。 日輪消費 武力上昇 統率上昇 兵力減少 追加効果 0 +4 +2 -25% なし 1 +6 +3 -25% なし 2 +7 +4 -25% なし 3 +9 +6 -25% 終了時兵力+100% 日輪ゲージ+2 兵力減少のデメリットを伴うぶん上昇値は高く、同士気の日輪の構えや日輪の猛勇と比べても、 どの日輪消費の時も武力上昇値は同等かそれ以上、その上さらに統率力まで上がる。 しかし、兵力が減った状態で戦闘に加わることになるので、不用意に発動すると士気相応の活躍ができないこともある。 気合と統率力を活かした壁要員、日輪ゲージ溜め要員、日輪3消費での突破要員と、様々な場面・デッキで活躍を期待できる一枚。
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武将名 もうりてるもと 西軍総大将 R毛利輝元 安芸の戦国大名。毛利隆元の嫡男。父・隆元が若くして亡くなったため、祖父・元就の死後、家督を継ぐ。後に豊臣家に従い、五大老の1人となった。関ヶ原の戦いでは石田三成に請われ、西軍総大将を務める。戦後、徳川家康により防長二国に減封された。「総大将か、か。柄でもない……だが、覚悟を決め、事に臨まねばなるまい……!」 出身地 安芸国(広島県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率7 特技 制圧 魅力 計略 総大将の展望? 【戦線】(発動すると戦線が出現し、戦場全体に効果が発生する。戦線は複数同時に使用できない)自身が敵城に近づくほど毛利家の味方の武力と統率力が上がる。ただし戦線と自城の間に敵がいる場合、その部隊数が多いほど効果が下がる。 必要士気7 Illustration Ryota-H? 幼少時から青年期を経て3枚目の、成長した姿の毛利輝元。 史実の関ヶ原では見せ場なく終わった彼だが、本作では2コストにして7/7に特技2種とご立派な能力。 デッキに入れやすいコスト・スペックでありながら大型計略を持ち、まさに総大将の貫禄といったところか。 計略の総大将の展望?はVer3.0から新しく追加された【戦線】。 輝元自身が戦場のどこにいても、毛利家のすべての武将に効果がかかる。効果時間は約25c。 武力・統率上昇値は輝元の位置によって決まり、自城前で+2/+2、自陣中央を超えると+3/+3、敵陣中央を超えると+4/+4となる。 ただし、輝元の位置より手前に敵武将が居ると効果が低下する。最低値は+1/+1。 士気7の割に地味な上昇値だが、長い効果時間と統率上昇を活用できれば戦略の幅は広がるだろう。