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武将名 くきよしたか 水軍頭領 UC九鬼嘉隆 織田家臣。本能寺の変後は豊臣秀吉に仕え、九州征伐・小田原征伐など水軍の頭領として重用された。慶長2年に息子の守隆に家督を譲る。関ヶ原の戦いでは家名存続のために、守隆を東軍に、自身は西軍に付き、鳥羽城を奪取するなど活躍したが敗戦。後に自害した。「ヤロウども、  海の男の力を見せつけてやれ!」 出身地 志摩国 コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率5 特技 制圧 焙烙 計略 壊城鉄甲船? 統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復するが、焙烙玉の射程距離が下がある。さらに焙烙玉で城を攻撃できる。攻城ダメージは城門であればより大きい。 必要士気4 Illustration 野口登志夫? 毛利水軍を苦しめた海賊大名が、レアリティを落としてVer2.0以来の参戦。 兵種は前と変わらず弓足軽だが、有用な制圧、BSSの自身と同じく焙烙が追加された。 他の文治派とは違い、忠誠度を回復する計略ではないが、毛利の Rマセンシアと同じく、 相手の自城に焙烙を当てる事により、攻城ダメージを入れるというもの。 統率も+2上昇するが、焙烙の射程距離がかなり狭くなってしまう。 効果時間は約10.3c。統率依存は0.2c。 攻城ダメージは城門であればより大きくなるが、ダメージ量は要検証。 Rマセンシアのように、UC福原広俊のような焙烙を回復してくれる役目の武将がいない為、 連続で使用出来ないのもあり、あまり採用されていない要因の一つではないかとされている。 関ヶ原の戦いが起こると嘉隆は西軍に、この頃既に家督を継いでいた息子の九鬼守隆は東軍に属した。 親子が敢えて、別々の陣営に属したのは、これはどちらが敗れても家名を存続させるための嘉隆の戦略だったと言われている。 鳥羽城を奪還した後、九鬼家の行く末を案じた家臣の豊田五郎右衛門が独断で嘉隆に切腹するよう促し、 これを受け入れた嘉隆は和具の洞仙庵(どうせんあん)で自害したと言われている。 父の助命嘆願の許可を徳川家康から得ていた守孝は、嘉隆の死を知った守隆は激怒し、五郎右衛門を鋸挽きで斬首のうえ晒首にした。 余談だが、海賊の大将のせいか荒々しい印象の強い嘉隆だが、『鳥羽の浮城』こと鳥羽城を築城したり、 茶道に造詣が深く、津田宗及の茶会にしばしば参加したり、逆に自身が宗及を招いて幾度も茶会を催すなどしており、 数寄者としての側面もあったようである。
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狂射の采配デッキ R五郎八姫の狂射の采配を軸にしたデッキ。 狂射の采配は伊達家の味方の武力を+2し、竜騎馬の射撃を一回増やす采配で、効果時間は11C程度(Ver2.11)。 二回の射撃をフルヒットさせたときの威力は凄まじく、ある程度なら武力差があっても兵力を大きく削り取ることができる。 相手の動きを止めやすいマウント時、筒上、守城時などは特に大きな威力を出す。 一方で武力上昇値が低く、散弾のリロード時間は単なる+2采配になり継続火力に欠ける。 マウントの継続、守城の乱戦では同士気の采配に押し負けやすい。 竜騎馬の機動力と効果時間で戦場を広く使う粘り強さと、散弾の瞬間火力の緩急を使い分ける上級者向けのデッキ。 キーカード 伊達030 伊達家 R五郎八姫 1.5 竜騎馬 4/7 魅 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 本人のスペックは統率よりで武力が劣ることを考えるとアタッカーは他に用意して、自分はサポート役に徹した方が良いだろう。 計略範囲は自分中心の四角形で、やや縦方向に広めになっている。 パーツ候補 キーカードのR五郎八姫が1.5コストと軽いので、構成の自由度は高い。 竜騎馬4~5部隊のみで機動力と瞬発力でヒットアンドアウェイを狙う構成と、 槍足軽との連携で射撃と牽制でジワジワと敵の兵力を削っていく構成とがある。 竜騎馬 スペック要員 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬隊 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、残弾の回復速度と射撃の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 伊達021 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気/魅 独眼竜の覇道 6 味方の武力が上がる。 伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達014 伊達家 UC後藤信康 2 竜騎馬 7/6 制/柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達気の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 伊達006 伊達家 UC大崎義直 1.5 竜騎馬 6/5 - 閃光の構え 3 武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 デッキの主力となる竜騎馬隊。 アタッカーとして高武力のカードをここから多く採用したい。 2.5コスト以上には他のデッキのキーカードもあるが、スペックが見劣りするものはなくパーツとして採用可能で、他のデッキとの折衷型として2種類の選択肢から選べる。 計略要員 SS078 伊達家 SS伊達政宗 3.0 竜騎馬 9/7 制 魅 独眼竜の烈吼 5 敵を移動できなくする。さらに範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、敵を貫通して射撃できるようになる。 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 伊達012 伊達家 R喜多 1.5 竜騎馬 5/5 魅 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 伊達018 伊達家 UC伊達実元 1.5 竜騎馬 5/7 弱体の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 伊達016 伊達家 UC鈴木元信 1 竜騎馬 2/6 制 竜騎兵の援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎兵なら残弾数が回復する。 伊達022 伊達家 SR猫御前 1 竜騎馬 1/4 柵 魅 速射の陣 4 伊達家の味方の弾数の回復速度が上がる。 狂射の采配のみでは超絶強化に苦戦するので、それを補う裏の手も採用しておくと良い。 SS伊達政宗やR鬼庭綱元は超絶強化相手の時間稼ぎに有効。 一方、瞬時にリロードできる砲火系の計略持ちやUC鈴木を入れて長所を伸ばす手もある。 丁寧に射撃を当てていけば、一瞬で相手を撤退に追い込める。 槍足軽 伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍足軽 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達027 伊達家 C留守政景 2 槍足軽 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 伊達029 伊達家 UC石母田景頼 2 槍足軽 8/2 超突貫の構え 6 武力と城攻撃力が上がる。 伊達032 伊達家 UC白石宗直 2 槍足軽 6/7 城 伏 氷の視線 4 敵の武力が高いほど、武力を下げる。 伊達001 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍足軽 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 伊達004 伊達家 UC大内定綱 1.5 槍足軽 5/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍足軽 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 伊達026 伊達家 R義姫 1.5 槍 4/6 制 魅 毒入りの膳 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 伊達002 伊達家 C岩城重隆 1 槍足軽 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 狂射の采配は槍足軽への恩恵は少ない計略ではあるものの、デッキの弱点を補うため必要箇所・役割を考えて投入を検討したい。 速度上昇騎馬への対策としてUC大内定綱やUC白石宗実の長槍効果が、 武力押しに対してはUC白石宗直やUC虎哉宗乙、R義姫などが有効に機能する。 候補家宝 火力を高めて相手を一気に殲滅できる刀系の家宝、相手の足を止めて射撃を当てやすくなる術書系の家宝と相性が良い。 刀は単体強化家宝をエースアタッカーに装備させるのがわかりやすく強力。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 伊達030 伊達家 R五郎八姫 1.5 竜騎馬 4/7 魅 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍足軽 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍足軽 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 総武力30 総統率力31 竜騎3 槍2 気3魅1伏1 竜騎馬3槍2で攻城を視野に入れたデッキ。武力上昇値では並の采配にも劣るため、効果時間を生かし高いラインで相手の計略を打たせてから射撃を当てつつ一度引き、時間差を付けて攻め込むのが理想的な展開。槍足軽は壁にするよりも、相手の騎馬に対する牽制の役割が大きいため、射撃の終わった竜騎馬を壁にして後ろからしっかり槍を出していこう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 伊達030 伊達家 R五郎八姫 1.5 竜騎馬 4/7 魅 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、残弾の回復速度と射撃の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 SS078 伊達家 SS伊達政宗 3.0 竜騎馬 9/7 制 魅 独眼竜の烈吼 5 敵を移動できなくする。さらに範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、敵を貫通して射撃できるようになる。 伊達014 伊達家 UC後藤信康 2 竜騎馬 7/6 制/柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達気の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。 総武力29 総統率力25 竜騎4 気1魅2制2柵1 頂上対決で大元帥△主君が使用した4枚型竜騎馬単。SS政宗と後藤の制圧を生かして筒戦に持ち込み、相手の足並みを崩し続けていく。五郎八姫とSS政宗の計略を状況に応じて使い分けていくことで、様々な相手に対して柔軟に対応できるが、それだけに重要な場面での判断力が問われる上級者向けのデッキ。 このデッキの基本運用 立ち回りそのものは他の伊達家のデッキと似ており、計略使用後も立ち回りはあまり変わらない。 常に高いラインを意識して、相手の足並みを崩しながら大筒戦をしていくのが基本になる。 狂射の采配の武力上昇値は低く、単純に正面からぶつかってしまうと同士気の采配に打ち勝つのは難しい。 一方で二連射の瞬間火力は非常に高く、高武力や采配を受けた部隊であろうと一瞬で撤退に追い込む事が可能。 積極的にぶつかり合いに行くのではなく、相手を撹乱するような動きを重視し、確実に射撃を当てながら相手部隊に穴を作っていく動きが重要。 大筒の上や城際の攻防など、フルヒットが狙いやすい局面は見逃さないこと。 一度目の射撃を逃げながら撃ち、リロードが完了してから計略の切れた相手に二射目を当てるなど 戦場の広さを最大限活用して、相手の足並みを崩していきたい。 このデッキへの対抗策 多くの伊達家のデッキと同じかそれ以上に超絶強化騎馬が苦手。 また武力上昇値が低いため、単純に同士気の采配で乱戦に持ち込めれば押しつぶせる。 ただし二連射の威力は非常に高く、采配使用後でも簡単におとされてしまう。 そのため射撃までは避けることに専念したいが、相手の効果時間は11Cと一般的な采配よりも長いため、あまり意識するとこちらだけ切れてしまうので注意。 全体馬家宝などで一気に距離をつめてしまうのも手だろう。 相手は足並みを崩すのは得意だが、射撃時以外の火力は低く、竜騎馬は攻城力も低い。 落ち着いて足並みを揃えた状態でラインを上げ、がっつりと攻城してしまえば優位に立てるだろう。 その場合も、五郎八姫のコストが軽いのを活かし、他のキー計略持ちが入っている事も多いので注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 5枚デッキで竜騎馬2枚だと少ないでしょうか?守城兼フルコン用の久保姫と一緒に使ってみたいのですが、あまり手先が器用な方ではなくて…。 - 名無しさん 2014-03-26 19 07 07 その2枚が共に高武力なら兎も角、狂射の采配デッキって事は片方が五郎八姫確定な訳だから、流石に火力不足過ぎる。そもそも久保姫との計略シナジーが皆無だし、フルコンする価値がほぼ無いんじゃ? - 名無しさん 2014-03-27 19 39 48 久保姫は、射撃しても突っ込んで乱戦しようとする相手に対して使い分けたりコンボしたりするといいんじゃないかと考えていました。今日使ってみて、狂射の采配を撃っても、槍や弾込め中の竜騎馬を乱戦させる時間が長いと感じたのも理由の一つです。竜騎馬はやはり、五郎八姫以外に武力8前後の武将がもう2枚はいた方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-27 22 37 30 流石に久保姫単体じゃ相手の主力計略等(采配等)に打ち勝つのは厳しいし、フルコンで使うにしてもその時点で相手も同等の士気11を使ってくる可能性を考慮しなけりゃならない。狂射+吸精姫で武力が+4しか上がらないのは、乱戦効果を考慮してもかなり低い…ていうか大半のフルコンにすり潰されるのがオチ。故に最初からフルコンを前提としないで戦う為にも、狂射の采配だけでもある程度戦える様にしたい訳だが、その為に核となる竜騎馬の射撃で戦果を出さなきゃならん訳よ。で、その戦果を出す為には、五郎八姫+竜騎馬1枚じゃ全然火力が足りないって事。まあそもそも狂射の采配自体が、相手の足並みを崩す事が主体で、フルコンする為の計略じゃないからね - 名無しさん 2014-03-28 00 14 04 確かに昨今のフルコンは武力+10くらい軽く超えてますね…。もっと上手い人の動画見たり練習したりして立ち回りの意識改革から始めてみます。丁寧な解説ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-03-28 00 59 18 このデッキだめ弱すぎる - 名無しさん 2013-10-19 06 13 45 運用対策を中心に、足並み崩しと筒戦を重視した記述に変更。槍入りでも基本は筒戦だしな。 - 名無しさん 2013-08-10 10 51 59 サンプルの竜騎馬単を1つ消しました。竜槍でいいよね。ちょうzy - 名無しさん 2013-08-10 01 00 33 なんとなく思ったんだが、覇道やSS政宗が五郎八のサブなの? - 名無しさん 2013-08-08 21 23 40 覇道もSSも要らない。狂射一本で十分。フルコン対策に氷の視線入れた竜槍だけサンプルにすればいい - 名無しさん 2013-08-08 22 13 52 坊主は?あいつ居ないとこっちもフルコンできんぞ - 名無しさん 2013-08-08 22 15 44 フルコンしたいなら入れればいいんじゃね?別にする必要ないと思うけど。相手のフルコン捌くだけなら氷の視線かムラマサでいいし - 名無しさん 2013-08-08 22 37 43 覇道はともかく、烈吼は相手依存だからなぁ。剛毅と同じで相手を制限できるけど、国司みたいなもう一手が必要。どっちかがメインでどっちかがサブ、というより2枚ともキーカード。覇道は入るけど - 名無しさん 2013-08-10 10 08 36 ミス。覇道はキーカードとして入るけど、デッキにキーカード一枚なんて決まりは無いし。五色牙城だって、天女上洛だって、火門継承だって、全部個別のデッキページがあるキーカードが2枚以上入ってる。 - 名無しさん 2013-08-10 10 12 30 ここの連中はどうして独眼竜の烈吼とか覇道の裏の手だということを理解しないのだ?弱いカードではないけど使いどころが限られるからメインとは呼べんだろ、竜槍とかこれ本当に戦えんのか? - 名無しさん 2013-08-08 20 16 42 別に足並み揃ってりゃいつでも打てる。やれるもなにも竜槍のほうがいい。4枚型のサンプルは要らない。理解できなきゃ無理にしなくていいよ。もう投票で決まったことだから - 名無しさん 2013-08-08 20 57 01 竜槍の方が良いって本当なの?竜騎馬限定の特殊効果付なのに? 使わない立場からしてもなんか違和感あるんだが - 名無しさん 2013-08-08 23 09 15 攻城したいのか、筒戦したいのかで変わる。筒戦したいなら竜単のほうがいいよ。でも竜単にするなら政宗(SS ,SR宴問わず)が入る。で、ぶっちゃけイロハ姫と政宗が同居したデッキは伊達4の劣化でしかない。つまり狂射メインにするなら攻城視野に入れた槍入りになるわけ。竜槍で組んだ場合のみ、狂射の特長であるマウントが活きて、どのデッキの劣化でもないデッキになる。強いかどうかは別な。だからサンプルの4枚型は消していいと思う。 - 名無しさん 2013-08-08 23 20 18 なるほどね、独自性なら竜槍ってことか。純粋な強さとしてはどっちなんだ?客観的なデッキの強さなんてそれこそ哲学みたいな話題になっちゃうからここでは"汎用性"くらいの意味でさ。それによってサンプルとか候補カードの順番も変わってくると思うから - 名無しさん 2013-08-08 23 44 43 竜槍狂射デッキと竜単はもう別のデッキだと思う。竜単にするとどうしても政宗が入って、いろんな人が言ってるように政宗メインになっちゃう - 名無しさん 2013-08-08 23 52 30 だから、あくまでメインにならないって言うならその理由を説明しろって下でも言われてるだろうが。使いどころが限られるって言うが、じゃあどういう状況では使えないと思うんだ? - 名無しさん 2013-08-08 21 20 08 普通に守城時に不向きだと思うんだが、武力上昇が低いんで相手のほうが武力上だと散弾はそこまでダメージ出ない。今の散弾は射程短いから発射時に触られやすくよほど上手く位置取りしないと全弾は当たらん。守りが不向きってのは今の伊達では致命的じゃないか?だからといって覇道や烈哮入れて撃つならそれメインでいいよねってなる - 名無しさん 2013-08-08 21 56 12 威力や射程は端から見てる分にも弱くなったなーと思う。けど、並みの陣采配よりは効果時間長めって特性もあるんだし高めで打たせて逃げるとかって戦い方は無いの?使ってる人が居たらどんな感じか聞きたい。守りに弱いって言うけど、先述みたいな立ち回りレベルの話無視するなら伊達って大体守城不利なイメージあるんだがどうなん? - 名無しさん 2013-08-08 23 07 19 大体それで合ってると思うよ。高めで打たせて逃げる、これがこのデッキの守城の大前提だよ。兵力MAX士気充分の相手に城張り付かれたら、伊達は殆どきついんじゃない? 計略一つでどうにかなるのは烈吼くらいだと思う。 - 名無しさん 2013-08-08 23 23 24 一応昔からそれなりに流行った伊達デッキは守りもいけたが今の伊達はどれもきついな、ホント烈哮くらいだな - 名無しさん 2013-08-08 23 31 10 言われてみりゃ、全盛期の独眼流の覇道なんかは伊達4のスペックの良さから打たれて乱戦されてるだけで守られたりしたもんなぁ。接触してたら撃てないしねぇ、ページを認めるかは別としてどっかに書いたほうがいいんじゃなかろうか - 名無しさん 2013-08-08 23 47 31 まあ相手の筒に居座って筒戦やるなら普通にいい計略だとはおもうよ、ライン上がらないし素の相手には相当効くだろう。でも守りに向いてなくて咄嗟にも撃ちにくい狂射はメイン足りえない、所詮サブ計略よ。ライン上げる手段が乏しく筒戦で城差を少なくしたい豊臣にはメイン足りえるだろうが - 名無しさん 2013-08-08 22 03 26 筒戦?根本的に勘違いしてるな。マウントで使うもんだよ - 名無しさん 2013-08-08 22 16 02 筒で撃ってマウント甘露門重ねる、何か撃って来たら引いて切れたところで二射目当てるのが運用じゃないんか、相手したことないからわかんないけど。みんな烈哮ばかり撃ってきおる - 名無しさん 2013-08-08 22 41 22 それがお前の考える筒戦なの? - 名無しさん 2013-08-08 22 47 48 加藤大谷投げ捨てとかワラで消耗戦やる勢力とは違って伊達の筒戦ってこんな感じじゃないのか? - 名無しさん 2013-08-08 22 58 51 二甘露門重ねるとこまでやったらそのままマウント続行したほうが強いと思う。俺は虎屋入れてないからわからないが - 名無しさん 2013-08-08 23 07 50 守りやとっさで使えないからダメなら、掛かれ柴田さんだってサブ扱いですよ。最近微妙だけど、長年織田の定番デッキだったんですが - 名無しさん 2013-08-10 10 14 32 SS政宗入りはSS政宗デッキのサブに五郎八って感覚じゃないの?今後SS政宗デッキのページが出来たら移動させるとか考えてるなら別にいいが - 名無しさん 2013-08-07 22 38 03 気に入らないなら竜槍だけ残して消しちまえよ。誰も文句言わないから - 名無しさん 2013-08-07 23 28 08 なんかもう平行線だから無視して無理やり押し通すんじゃなくてしばらく様子見した方が良いんじゃないかね。覚悟デッキの不毛な争い思い出したわ - 名無しさん 2013-08-07 22 04 15 ちゃんと必要数満たしたのに、これで戻したらまたわけわからん事になる。ただ、条件足りてないのに移動させたり、下で騒いだりしてるのを見るとな・・・。おとなしくしてれば普通に通ったものを、自分から状況悪くしてるし - 名無しさん 2013-08-07 22 13 58 必要側は色々と利点挙げたりしてるのに不必要厨は「1.5コストはメインにならない」とか言う謎理論ばっかり。少しは頭使え - 名無しさん 2013-08-07 21 26 49 必要130、不必要65 条件満たした 誰か移動お願いします - 名無しさん 2013-08-07 20 40 58 よっしゃあぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁでかした!やっぱり正義は勝つな - 名無しさん 2013-08-07 21 28 46
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武将名 るろうけんごうヒロ エグザムライ戦国 SS流浪剣豪ヒロ かつて敗北したことがない、刀の使い手。腕力、瞬発力、闘争本能、どれをとってもずば抜けている。既成の権威を嫌い、どの武将の下にもついたことはない。この閉塞したサムライ社会の中で、ヒロだけが既に超越した何かを見つけ、新たな地平を目指している。「1つだけ教えてやる。侍は腕じゃねぇ、心なんだよ」 出身地 不明 コスト 3 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率8 特技 制圧 魅力 計略 水鳥迫撃斬 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 必要士気5 Illustration 山口陽史 アニメーション作品、エグザムライ戦国からの参戦。 主人公の一人ヒロは肩書き通り流れ者の剣豪なのだが、なぜか騎馬隊である。 おそらく、同じ他家で剣豪のSR上泉信綱とポジションがダブらないようにしたためだろう。 武力9・統率8というのは、3コストとしては特別高い訳でもない数字である。 しかし高武力高統率の騎馬隊にしかできない仕事の多さやその強さが知れ渡るにつれ、稼働当初ほどの低評価ではなくなった。 また、Ver1.0xにおいて制圧を持つ騎馬隊はこのヒロのみであり、 さらに他家に2枚しか存在しない騎馬隊のひとりでもあるという貴重な存在である。(もう1枚は1.5コストのUC長野業盛) 機動力を活かしたい騎馬隊にとって、大筒上で留まって初めて効果を最大限に発揮する制圧はそれほど欲しい特技でもないが、 ヒロは武田家以外では数少ないブルドーザーを実戦レベルで行える騎馬隊なので、 ブルドーザーで強引に大筒を奪った後すぐに制圧状態にできるため、あながち相性が悪いわけというわけではない。 計略はまさに必殺技といった風な仰々しい名前だが、悍馬一閃や武田の猛牛と同様のチャージ計略。 武力が+3され、兵力が3割~4割程度回復し、チャージ時間に応じて突撃威力と突撃距離がアップする。 チャージ開始直後の緑色オーラ状態では威力UPなしの通常突撃だが、1段階チャージの黄色オーラ状態だと轟駆けと同様の+30のボーナスで、 MAXチャージの赤色オーラともなれば兵力100の武力7を一撃で葬り去ることができる+60のボーナスとなる。 しかし槍足軽・弓足軽・足軽といった最大兵力の多い兵種であれば武力1であっても一撃では落とせないので突撃する相手と環境を整えよう。 文字通り必殺技になるが、チャージの特性と高統率を活かした局地制圧にも十分に力を発揮する。 騎馬隊のチャージ計略は溜め中でも動けるため、激戦地から少し離れた方面からでも突撃の機を窺うことができる。 ただし同系統の計略を持つSR秋山信友やUC土屋昌次の項でも書かれている通り、 チャージ突撃はクセが強く、使いこなすには慣れが必要。効果時間中は通常とは全く別の操作と判断を要求される。 エグザムライ戦国は、EXILEのヒロが関わっているという事でアニメファンにはあまりいい印象がないようだが、 戦国大戦においては、兵種に偏りがある他家の弱点を補える優秀なカード揃いとなっている。
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武将名 おいちのかた 戦国一の美女 SRお市の方 信長の妹。織田家と浅井家の同盟の証として浅井長政に嫁いだ。戦国時代一の美女として名高く、聡明な女性であった。小谷城が陥落する際は、長政と命運を共にしようとしたが、長政と信長両人の願いから織田家臣に救出され、長政亡き後も乱世を強く生きた。「これが乱世に生きる女の運命……市はどこまでもついていきます」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力2 統率5 特技 魅力 計略 流転の命運 範囲内の最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消して、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力と兵力が上がる。 必要士気4 Illustration 春乃壱 C.V 平野綾 信長の妹であり長政の嫁であるお市が浅井家で参戦。さりげなく絵師も信長(若)と同じ春乃壱氏。 武力・統率・特技とスペックに目立つ要素はなく、平均的なスペック。 足を引っ張るほどではないが、使うならば計略を意識して採用したい。 その計略は計略効果を消すことで効果が高まる流転計略の投げ強化。 平常時の効果は武力+3・兵力15%回復、計略を消した場合には武力+6・兵力40%回復となる。効果時間は8.0c(基礎値5c+統率依存0.6c)(ver1.20A)。 高コストの主力に対する妨害に対して、浄化と強化でカウンターすることはもちろん 自軍の計略効果でも効果を発揮するので、強化計略の終わり際に使い追撃をかける目的にも使える。 前者の代表はSS信長やSR上泉といった高武力低統率武将。 後者の代表はUC磯野やUC三枝といったデメリット付き長時間強化と、両軍に効果のある罠・呪い計略。 能動的にこの計略を活かすなら後者、あくまで保険的な運用をするならば前者となるだろう。 同系統の計略に流転の采配があるが、あちらと違い単体しか対象に出来ないのが欠点。 一方で士気が軽く、兵力回復があるため総力戦よりも局地戦向きになっていると言えるだろう。 余談だが、相性の良い夫婦が多い戦国大戦だが旦那である浅井長政との相性はイマイチなのは残念。 さらに言うと長政没後は織田家に戻り、後に柴田勝家と再婚したが、こちらの旦那との相性も微妙である。 (それでもデメリット付きで自身が先頭で消耗しやすいので、長政よりは相性は良いが) 一部では嫁ぎ先が滅ぶことからも「傾国の美女」などと言われる彼女だが、 ゲーム内でさえ旦那との相性が悪いというのは、なんとも皮肉である。 ver1.20Aにて、旦那の長政が采配になった事で使いやすくなったかもしれない。 ver2.0にて、相性が非常に良い柴田勝家が登場した他 織田家に時限撤退計略が多く追加されたために混色での採用の価値が上がった。 同時に、士気3で流転できるもう一枚のお市の方が登場したため、選択肢が増えている。
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勢力別リスト 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・大坂の陣・徳川の章 群雄伝・大坂の陣・豊臣の章 群雄伝・大坂の陣・土佐の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 群雄伝・武将列伝6 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 関ヶ原伝・九州の章 リストの見方 関ヶ原伝・九州の章 水鏡の深淵第一話 如水、動く 第二話 石垣原の戦い 第三話 名を継ぐ者 第四話 天は誰に味方する 第五話 最後の戦い デッキ例 コメント 水鏡の深淵 第一話 如水、動く 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣 UC熊谷外記 槍 8 5 - ○ ○ 豊臣083 SR初芽 槍 5 1 忍 魅 忍法悩殺の術 ○ ○ 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ 他 C一般兵 弓 2 2 - 正兵の構え ○ 他 C一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣071]SR黒田如水、[豊臣055]UC浅野長政 開幕 - - 2 [豊臣071]SR黒田如水 開幕 - - 3 [豊臣071]SR黒田如水、[豊臣093]UC母里太兵衛 開幕 - - 4 [豊臣071]SR黒田如水 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+2 5 [豊臣071]SR黒田如水 一定時間 味方移動速度UP敵転進 89c付近、味方全員の移動速度UP敵全員が敵城に転進 6 [本願寺045]C鈴木金兵衛、[本願寺028]C狐島吉次 接触 味方武力、射程距離UP 2人の武力+?、射程距離UP 7 [本願寺045]C鈴木金兵衛 接触 味方が複数部隊同時に射撃可能に敵武力、移動速度UP 初芽と接触鈴木金兵衛が複数部隊同時に射撃可能に初芽の武力+?、移動速度UP 8 [豊臣071]SR黒田如水 攻城ダメージ 味方士気、兵力UP 50%ほど削って発生味方士気+?、味方全員の兵力+?% 9 [豊臣093]UC母里太兵衛 一定時間 69c付近 10 [豊臣071]SR黒田如水 戦闘勝利 - - 11 [毛利048]SR吉川広家 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第二話 石垣原の戦い 通常勝利 大友義統軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他124 C大友義統 鉄 5 3 制 柵 気まぐれな采配 ○ ○ 他 R吉弘統幸 槍 7 5 気 不屈の構え ○ ○ 他 UC宗像鎮統 槍 7 6 気 正兵の構え ○ ○ 他 UC田原親賢 鉄 7 6 - 占領妨害 ○ ○ 他 C一般兵 弓 2 2 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 足 5 5 - 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣072]R黒田長政、[毛利048]SR吉川広家、[毛利053]UC福原広俊 開幕 - - 2 [豊臣071]SR黒田如水 開幕 - - 3 [豊臣071]SR黒田如水 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [豊臣071]SR黒田如水、[豊臣093]UC母里太兵衛 一定時間 味方武力、槍撃ダメージ、槍長さUP 89c付近母里太兵衛の武力+?、槍撃ダメージ、槍長さUP 5 [豊臣093]UC母里太兵衛 接触 味方武力、槍長さUP敵武力UP、複数部隊同時に射撃可能に 大友義統と接触母里太兵衛の武力+?、槍長さUP大友義統の武力+?、複数部隊同時に射撃可能に 6 [本願寺045]C鈴木金兵衛、[本願寺028]C狐島吉次 一番乗り 味方城攻撃力UP 鈴木金兵衛で一番乗り味方全員の城攻撃力UP 7 [豊臣093]UC母里太兵衛 一定時間 味方士気UP敵部隊撤退 58c付近、味方士気+?吉弘統幸が撤退、以降登場しない 8 [豊臣071]SR黒田如水 接触 味方士気UP 大友義統と接触、味方士気+? 9 [豊臣071]SR黒田如水 戦闘勝利 - - 10 [豊臣071]SR黒田如水 終幕 - - 11 [豊臣064]SR加藤清正 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 名を継ぐ者 通常勝利 山田有栄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 島津063 R山田有栄 鉄 8 7 気 車 死地の鞘売り ○ ○ 島津054 UC木脇祐秀 騎 6 3 城 今弁慶の闘痕 ○ ○ 島津060 UC中馬重方 弓 8 5 - 五人力の大弓 ○ - 島津016 R実窓夫人 鉄 4 5 柵 魅 車 賢妻の手紙 ○ ○ 本願寺046 R鈴木重朝 鉄 7 6 制 魅 狙 雑賀の操銃術 ○ ○ 本願寺030 R坦中 鉄 7 4 魅 狙 二丁の双陣 ○ ○ 本願寺031 R発中 鉄 8 3 狙 速射の双陣 ○ - 島津 C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他130]R鍋島勝茂、[豊臣072]R黒田長政 開幕 - - 2 [豊臣093]UC母里太兵衛 開幕 - - 3 [豊臣071]SR黒田如水、[浅井朝倉049]UC浅井井頼 戦闘開始 味方士気、武力UP、士気制限解除 味方士気+3 4 [豊臣071]SR黒田如水 一定時間 味方武力UP 94c付近、味方全員の武力+? 5 [本願寺045]C鈴木金兵衛、[本願寺028]C狐島吉次、[浅井朝倉049]UC浅井井頼 一定時間 89c付近 6 [浅井朝倉049]UC浅井井頼 特定敵撃破 味方移動速度、槍長さUP 坦中を撃破浅井井頼の移動速度、槍長さUP 7 [本願寺045]C鈴木金兵衛、[浅井朝倉049]UC浅井井頼 計略 味方槍撃ダメージ、槍長さ、射程距離UP射撃が常時精密射撃に 鈴木金兵衛で計略使用 8 [本願寺045]C鈴木金兵衛 攻城ダメージ 60%付近まで削って発生 9 [本願寺045]C鈴木金兵衛、[本願寺028]C狐島吉次 戦闘勝利 - - 10 [豊臣071]SR黒田如水 終幕 - - 11 [本願寺045]C鈴木金兵衛、[浅井朝倉049]UC浅井井頼 終幕 - - 12 [浅井朝倉049]UC浅井井頼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 戦闘開始時、敵士気UP、士気制限解除 第四話 天は誰に味方する 落城 マセンシア軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 毛利049 C熊谷元直 槍 2 5 柵 聖者の道標 ○ ○ 毛利054 Rマセンシア 槍 2 3 魅 焙 聖なる焙烙 ○ ○ 毛利016 R佐田彦四郎 弓 8 1 忍 焙 忍法心練 ○ ○ 宴042 R毛利元氏 槍 1 5 焙 大玉弱体焙烙 ○ ○ 豊臣054 UC明石全登 鉄 7 5 軍 神の教え ○ ○ 毛利 C一般兵 弓 2 1 - 正兵の構え - ○ 毛利 C一般兵 騎 6 3 - 正兵の構え ○ - 毛利 C一般兵 弓 7 4 - 正兵の構え ○ - 毛利 C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣071]SR黒田如水、[毛利048]SR吉川広家 開幕 - - 2 [他131]R鍋島直茂、[他130]R鍋島勝茂 開幕 - - 3 [他131]R鍋島直茂、[他130]R鍋島勝茂 戦闘開始 4 [本願寺046]R鈴木重朝、[本願寺031]R発中 一定時間 89c付近 5 [他131]R鍋島直茂 特定敵撃破 佐田彦四郎を撃破 6 [豊臣071]SR黒田如水 特定敵撃破 味方士気UP 明石全登を撃破、味方士気+? 7 [豊臣071]SR黒田如水 一定時間 味方統率、兵力UP敵統率down 58c付近 8 [豊臣093]UC母里太兵衛 接触 毛利元氏と接触 9 [本願寺046]R鈴木重朝 計略 味方移動速度、弾丸回復速度UP 鈴木重朝の移動速度、弾丸回復速度UP 10 [豊臣071]SR黒田如水 戦闘勝利 - - 11 [豊臣071]SR黒田如水 終幕 - - 12 [本願寺046]R鈴木重朝、[本願寺045]C鈴木金兵衛 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第五話 最後の戦い 通常勝利 立花宗茂軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他129 SR立花宗茂 槍 8 6 城 気 魅 大津の包囲戦 ○ ○ 他128 R立花直次 騎 7 5 気 大剛主膳 ○ ○ 他094 UC小野鎮幸 槍 7 6 制 和泉の奇軍 ○ ○ 他104 R由布維信 槍 8 7 気 雪下の奇軍 ○ ○ 他098 SR立花誾千代 騎 6 9 魅 烈女の雷声 ○ ○ 他 C一般兵 弓 2 2 - 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 弓 7 2 - 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣093]UC母里太兵衛 開幕 - - 2 [豊臣071]SR黒田如水、[豊臣093]UC母里太兵衛 開幕 - - 3 [他131]R鍋島直茂、[他130]R鍋島勝茂 戦闘開始 4 [豊臣071]SR黒田如水、[豊臣064]SR加藤清正 接触 5 [他131]R鍋島直茂 接触 立花宗茂と接触 6 [豊臣093]UC母里太兵衛 撃破 味方武力、忠誠UP、味方転進 母里太兵衛の武力+?、忠誠UP母里太兵衛が自城に転進 7 [豊臣093]UC母里太兵衛 撃破 味方士気、武力、槍長さUP 味方士気+?母里太兵衛の武力+?、槍長さUP 8 [他130]R鍋島勝茂 接触 立花誾千代と接触 9 [豊臣071]SR黒田如水、[豊臣064]SR加藤清正 戦闘勝利 - - 10 [豊臣071]SR黒田如水、[豊臣072]R黒田長政 終幕 - - 11 [豊臣071]SR黒田如水、[豊臣072]R黒田長政 終幕 - - 12 [豊臣071]SR黒田如水、[豊臣093]UC母里太兵衛 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 易では立花宗茂と立花誾千代が、難では立花宗茂が、それぞれ敵城前から動かずに攻めてこない デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 レアリティを明記してあるものはコスト割れ防止のため。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 章 話 デッキ イベントNo. コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 お察しかもしれないが5話はせめて来ない敵将がいる=筒戦してなんぼ。しかも普請がおにぎりなのでガン守りして終盤5%だけ叩き込めばいい。特に敵軍がいきなり武力ダメージ軽減入るので、矢倉などで慎重に。 - 名無しさん 2017-02-08 00 39 11 なお計略は大剛主膳のみ。鉄砲や弓を混ぜつつ文武の陣や豪騎で待ちながら刺すと楽。 - 名無しさん 2017-02-08 00 41 03 とりあえず埋めました 効果等は追記お願いします 気になったこととして第3話イベント7ですが、金兵衛と井頼が生存していてもイベントが発生しない場合がありました。もしかしたら一定条件があるかも。狐島も連れてくとか - 名無しさん 2015-01-17 00 32 59 第2話のイベント1は吉川広家、福原広俊、黒田長政(豊072)だったはず - 名無しさん 2015-01-16 22 07 09 第一話空欄部分、 イベント6が 雑賀の金兵衛と狐島の接触、7が金兵衛の攻城一番乗りだったか撃破、12話がSR吉川広家一枚の終幕でした。他のイベントはざっくりまとめると豊臣だと加藤清正、黒田長政が必要で、浅井井頼と鍋島直茂、勝茂も必要になりました。 - 名無しさん 2015-01-16 07 23 35 12話、ではなく、1話のイベント11が吉川広家のみの終幕 です。自己レスしますスイマセン。 - 名無しさん 2015-01-16 09 01 06
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武将名 みやもとむさし 二天道楽居士 西 SR宮本武蔵 二天一流の開祖。生涯無敗を誇った剣豪で、後世まで様々な伝説・逸話が残されている。「巌流島の決闘」で佐々木小次郎を破った後大阪の陣や島原の乱にも参加。剣だけでなく内政や書画などにも才能を発揮し、晩年には「五輪書」を著した。「俺に挑むか……良いだろう。 この地で決着をつけてくれる!」 出身地 美作国(岡山県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率3 特技 気合 魅力 計略 二天一流・虎振(にてんいちりゅう・とらぶり) 武力と移動速度が上がる。さらに以下のアクションが追加される。【撃剣】(一定時間後に撃剣準備状態になり、カードを回転すると発動)敵に武力によるダメージを与える。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 必要士気6 Illustration 杉浦善夫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 二天一流 6 +3 - +20% - 7.1c(統率依存c) 撃剣 兵力 備考 撃剣準備約1.5c チャージ斬撃 段階 兵力 備考 緑 赤 範囲は自身中心直径戦場1/2円。 (以上3.10B) (最終修正3.10E) 解説 他家(西)の連続斬撃持ちコスト3武力10槍。 統率は低めだが最低限は有り、気合に魅力まで持つ優秀なもの。 同枠のSR山中鹿之助と比較すると統率-1/+魅力となるが、計略の方向性が異なり差別化されている。 計略は「撃剣」「チャージ斬撃」2種類の武力差ダメージが使えるもの。 カード説明だけだとわかりづらいが、 「撃剣」はカードをタッチせずとも移動していても自動で準備が行われ、 1.5C毎にチャージ完了、その状態でカードを回転(「閃撃」と同操作)させると範囲内敵全てに武力差ダメージを与える。 「チャージ斬撃」は他の斬撃系と同じくカードをタッチすることでその場に静止して溜めを始め、 溜め時間に応じた威力の武力差ダメージを範囲内全てに与える。 「チャージ斬撃」溜め中も「撃剣」準備時間はカウントされるので「チャージ斬撃」から「撃剣」に即つなげることも可能。 ただし「チャージ斬撃」は「撃剣」と違い1回しか撃てないので使いどころはきちんと見極めたい。 効果時間中何度でも使える武力差ダメージとして「奥義の太刀」同様に強力。 わずかだが武力に加えて速度も上がるため積極的に敵中へ飛び込んで撹拌することができる。 士気6と効果相応に重いが、本人能力も上泉信綱と違い槍で充分に優秀なため、 ばらけてくる相手でも他計略下で武力要員として働くことが出来る、隙のない性能。 統率3という点にだけ注意すれば、その知名度に劣らぬ活躍が期待できる。 備考 言わずとしれた有名人物。名を聞いたことがあるかで比較するなら戦国大戦登場人物の中でも最上位。 剣豪として活躍したのは関ヶ原から大坂の陣の間くらいで、実は佐々木小次郎との「巌流島の戦い」も、 この間での出来事らしい、くらいにしかわかっていない。 水野勝成下で大坂の陣に加わっており、1638年島原の乱にも参陣した記録が残っている。 晩年に著した「五輪の書」が現在まで伝わっており、その中で二刀流として知られる自らの流儀「二天一流」についても記述している。 戦国大戦でもライバル・小次郎の「燕返し」共々、二刀流っぽい挙動の剣を振るって活躍できる。 3.10E 撃剣によるダメージ減少 3.10F 移動速度上昇値減少(→+20)、斬撃によるダメージ減少 台詞 \ 台詞 開幕 武士の道は空…ただ無心で流れるのみ… 計略 比類なき究極の構え……あとは剣がついて来る! ├撃剣 こいつを食らえっ! └斬撃 道はひとつ! 撤退 後悔は無い…… 復活 心、常に道を離れず 虎口攻め 神仏を尊び、神仏を頼らず。 └成功 やはり俺にはこいつが合っている... 攻城 ぶった……斬るっ! 落城 俺が目指すは天下無双。いずれ辿り着く 熟練度上昇 一輪察すれば万法に通ず
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武将名 ごとう またべえ R後藤又兵衛 別所家に仕えていたが羽柴秀吉の三木城攻め後に黒田官兵衛の下へ。黒田家の筑前入封により起こった城井氏との戦いで、いくさ上手の剛の者として勇名を馳せた。その際、雷火砲という武器を用いて活躍している。「正々堂々と戦えばよい。 勝てばなおよし、負ければ次は勝て」 出身地 播磨国(兵庫県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率5 特技 魅力 計略 来光の槍術 武力と槍撃ダメージが上がる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 必要士気3 Illustration 三好載克 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 槍強化 3 +3 - - - 8.2c(統率依存c) 槍撃ダメージが上がる効果終了時、日輪ゲージ+1 (以上3.10F) (最終修正3.10B) 解説 豊臣2コスト槍。武力はやや見劣りする7だが、魅力と統率5で多少補えているか。 Ver3.0Xまでは士気3長時間微強化に終了時日輪+2という、生存させることで高効率の日輪繋ぎ計略だったが、 3.10Bで大きな仕様変更がされ、武力上昇は+2から+3に上方、槍撃ダメージ上昇はそのままであるものの、 効果時間が大幅短縮、そして終了時の日輪が+1に変更された。 効果時間は依然として士気3統率5としては長め、効果時自体も士気相応のもので、 相手の采配などにはもちろんこれだけで対抗できないが、 槍撃をきちんと出せれば軽めの士気で戦線を維持できる計略になったといえる。 これまでとはまったく異なる用法となるため注意が必要。 備考 九州征伐のころの摩利支天こと又兵衛基次。この時点ではまだ黒田家の家臣。 Ver3.0ではカード化されなかったが、長政の下で関ヶ原本戦にも参戦している。 1604年の如水の死後、黒田家の主が長政に代わってから本格的に仲違いし、 1606年に奉公構の回状を出され、大坂の陣まで不遇をかこつことになる。 2.12A 武力上昇値増加(+1→+2)、効果時間短縮(18.8c→16.7c) 2.12B 槍撃ダメージ増加、効果時間短縮(16.7c→14.6c) 2.22C 槍撃ダメージ上昇値減少 2.22D 槍撃ダメージ減少、効果時間延長(14.6c→22.9c) 3.00A 効果時間延長(22.9c→31.6c) 3.10B 効果時間短縮(31.6c→8.2c)、武力上昇値増加(+2→+3)、効果終了時の日輪ゲージ上昇値減少(2→1) 台詞 \ 台詞 開幕 勝利も敗北も、俺が背負おう 計略 - タッチアクション - 撤退 よき勝負であった…… 復活 後には退けぬ戦いよ 伏兵 - 虎口攻め ここで行かねば、男ではない! └成功 この勢いに乗り、制圧せよ! 攻城 攻め続けるのみ! 落城 命散らした者たちよ。その魂は、俺とともにあるぞ 熟練度上昇 ともに戦おう
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群雄伝・雑賀伝 第二章 雑賀の誇り 群雄伝 群雄伝/雑賀伝第一章 群雄伝/雑賀伝第二章 群雄伝・雑賀伝 第二章 雑賀の誇りリストの見方 雑賀伝 第二章 雑賀の誇り第一話 雑賀防衛戦 第二話 反撃の時 第三話 木津川口の合戦 第四話 伊賀の乱 第五話 顕如、降伏 第六話 友との決別 第七話 山崎の合戦 第八話 父と子 第九話 雑賀の誇り 群雄伝使用一覧 デッキ例 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 このページのイベント一覧において雑賀孫市と書いてある場合、[戦国大名006]UC雑賀孫市・[本願寺005]SR雑賀孫市・[戦国鬼札007]SJ雑賀孫市でのみ達成可能。 雑賀伝 群雄伝・雑賀伝 第二章 雑賀の誇りリストの見方 雑賀伝 第二章 雑賀の誇り第一話 雑賀防衛戦 第二話 反撃の時 第三話 木津川口の合戦 第四話 伊賀の乱 第五話 顕如、降伏 第六話 友との決別 第七話 山崎の合戦 第八話 父と子 第九話 雑賀の誇り 群雄伝使用一覧 デッキ例 第二章 雑賀の誇り 第一話 雑賀防衛戦 生存 六領国 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田045 SR織田信長 鉄 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織田052 SR竹中半兵衛 弓 5 11 城 制 魅 今孔明の軍法 ○ ○ 織田025 SR羽柴秀吉 槍 4 7 城 伏 魅 一夜城 ○ ○ 織田032 UC堀秀政 鉄 7 9 柵 魅 一斉射撃 ○ ○ 織田046 R蒲生氏郷 騎 7 6 魅 陣頭攻撃 ○ ○ 織田043 UC荒木村重 槍 7 6 柵 道糞の茶 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 - 退き佐久間 ○ - 織田CPU C一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺013]C下針 開幕 - - 3 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 雑賀孫市 一定時間 味方照準変化時間UP、敵移動速度down 94c付近味方全員の照準変化速度UP敵全員の移動速度down 5 [本願寺018]R土橋守重、[本願寺032]UC的場源四郎 接触 味方武力、弾丸回復速度UP 2人の武力+2、弾丸回復速度UP 6 [本願寺013]C下針、[本願寺030]R坦中 接触 味方武力UP、射撃が貫通状態に 下針の武力+4、射撃が貫通状態に 7 [本願寺031]R発中、[本願寺030]R坦中 撃破 味方の射撃が貫通状態、常時精密射撃状態に 2人の射撃が貫通状態、常時精密射撃状態に 8 [本願寺015]R鈴木重兼、雑賀孫市 計略 味方統率UP 鈴木重兼で計略使用、味方全員の統率+10以上 9 雑賀孫市 特定敵撃破 味方士気UP 堀秀政を撃破、味方士気+5 10 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 戦闘勝利 - - 11 [本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺018]R土橋守重 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 以降すべて登録コスト9 敵武将に織田信長が入っているが終始戦場に出てこない 敵計略は今孔明の軍法がメイン イベント4で敵部隊がほぼ静止状態になるため撃破のうえで足並みを崩せば易しい 第二話 反撃の時 通常勝利 七領国 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田045 SR織田信長 鉄 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織田042 SR明智光秀 鉄 9 9 柵 狙 無間射撃 ○ ○ 織田054 C筒井順慶 鉄 4 7 制 呪縛の術 ○ ○ 織田025 SR羽柴秀吉 槍 4 7 城 伏 魅 一夜城 ○ ○ 他家087 R別所長治 鉄 6 8 柵 魅 堅守の采配 ○ - 織田CPU C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺022]R蛍、[本願寺025]UC無二 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 開幕 - - 3 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 戦闘開始 味方士気、兵力UP敵統率down 味方士気+3、味方全員の兵力+?%敵全員の統率-? 4 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼 一定時間 味方兵力UP 89c付近、味方全員の兵力+?% 5 雑賀孫市 接触 味方弾丸回復速度、照準変化速度UP 別所長治と接触雑賀孫市の弾丸回復速度、照準変化速度UP 6 [本願寺019]C鶴首、[本願寺004]R小雀 攻城ダメージ 味方武力UP 味方全員の武力+4 7 [本願寺022]R蛍、[本願寺025]R無二 計略 味方統率、兵力UP 蛍で計略使用蛍の統率+?、兵力UP 8 雑賀孫市 特定敵撃破 味方士気UP、敵士気down 羽柴秀吉を撃破、味方士気+? 9 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - 11 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 木津川口の合戦 通常勝利 五領国 九鬼嘉隆軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣017 R九鬼嘉隆 弓 8 4 豊 日輪の弱体弓術 ○ ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田CPU C一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 騎 3 4 - 正兵の構え - ○ 織田CPU C一般兵 槍 5 2 - 正兵の構え - ○ 織田CPU C一般兵 槍 4 6 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝、[本願寺031]R発中 開幕 - - 3 雑賀孫市、[毛利027]R村上武吉 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+3 4 [本願寺025]UC無二、[本願寺031]R発中、[本願寺013]UC下針 一定時間 味方武力UP 84c付近、3人の武力+2 5 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝 撃破 味方照準変化速度UP 雑賀孫市で?体撃破2人の照準変化速度UP 6 [本願寺028]C狐島吉次、[毛利013]UC児玉就方 撃破 味方兵力UP 狐島吉次で1体撃破、狐島吉次の兵力+?% 7 [毛利013]UC児玉就方、[本願寺013]C下針 計略 味方統率、炮烙回復速度UP 児玉就方で計略使用児玉就方の統率+?、炮烙回復速度UP 8 雑賀孫市、[毛利027]R村上武吉 攻城ダメージ 味方士気UP 60%程度まで削って発生味方士気+? 9 雑賀孫市、[毛利027]R村上武吉 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 終幕 - - 11 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第四話 伊賀の乱 通常勝利 一領国 織田信雄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田066 C織田信雄 軽騎 3 3 - お調子者の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 足 3 1 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 足 5 2 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 足 6 7 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 鉄 6 4 - 正兵の構え - ○ 織田CPU C一般兵 弓 4 4 - 正兵の構え - ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え - - 織田CPU C一般兵 鉄 7 2 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 弓 2 1 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺029]SR鈴木重朝 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝、[本願寺025]UC無二 開幕 - - 3 雑賀孫市 戦闘開始 味方兵力UP 味方全員の兵力+?% 4 [本願寺029]SR鈴木重朝、[本願寺019]C鶴首、[本願寺004]R小雀 一定時間 味方武力、統率UP 84c付近、味方全員の武力+2、統率+2 5 雑賀孫市、[本願寺030]R坦中 一定時間 味方武力、弾丸回復速度UP 74c付近%br()坦中の武力+3、弾丸回復速度UP 6 [本願寺029]SR鈴木重朝、[本願寺025]UC無二 撃破 味方の射撃が貫通状態、常時精密射撃状態に 鈴木重朝で?体撃破鈴木重朝の射撃が貫通状態、常時精密射撃状態に 7 [本願寺034]UC鈴木孫六、[本願寺035]UC土橋重治 撃破 味方射撃回数、弾丸回復速度UP 鈴木孫六で?体撃破2人の射撃回数、弾丸回復速度UP 8 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝 計略 味方統率UP 鈴木重朝で計略使用、味方全員の統率+9以上 9 雑賀孫市 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝、[本願寺004]R小雀 終幕 - - 11 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 難では一般兵に騎馬が追加されるが槍がいなくなるため、超絶騎馬を適当に入れれば簡単に落城まで持ち込める 第五話 顕如、降伏 通常勝利 四領国 豊臣秀長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣024 SR豊臣秀長 弓 4 9 魅 豊 神慮の逆計 ○ ○ 豊臣018 SR黒田官兵衛 弓 6 10 伏 豊 破凰の謀陣 ○ ○ 豊臣CPU C一般兵 軽騎 5 5 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣CPU C一般兵 軽騎 8 1 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣CPU C一般兵 槍 4 5 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣CPU C一般兵 弓 4 6 - 正兵の構え - - 豊臣CPU C一般兵 弓 5 9 - 正兵の構え ○ - 豊臣CPU C一般兵 槍 7 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 開幕 - - 2 雑賀孫市、[他家087]R別所長治 開幕 - - 3 雑賀孫市、[本願寺035]UC土橋重治 戦闘開始 味方兵力UP 味方全員の兵力+?% 4 雑賀孫市 接触 味方射撃回数UP敵武力UP 豊臣秀長と接触雑賀孫市の射撃回数UP、豊臣秀長の武力+? 5 [本願寺035]UC土橋重治、雑賀孫市 撃破 味方移動速度UP 土橋重治で1?体撃破味方全員の移動速度UP 6 [本願寺030]R坦中 撃破 味方射程距離、弾丸回復速度UP常時精密射撃状態に 坦中で?体撃破坦中の射程距離、弾丸回復速度UP、常時精密射撃状態に 7 [本願寺031]R発中、雑賀孫市 計略 味方統率、兵力UP 発中で計略仕様発中の統率+8以上、兵力+?% 8 [他家087]R別所長治、雑賀孫市 攻城 味方士気UP 別所長治で攻城、味方士気+6 9 雑賀孫市、[他家087]R別所長治 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 終幕 - - 11 雑賀孫市 終幕 - - 12 [本願寺018]R土橋守重 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第六話 友との決別 通常勝利 三領国 土橋守重軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺018 R土橋守重 鉄 9 4 柵 狙 阿修羅の銃弾 ○ ○ 本願寺035 UC土橋重治 鉄 7 7 制 狙 蜂巣撃ち ○ ○ 本願寺CPU C一般兵 鉄 3 1 - 正兵の構え ○ ○ 本願寺CPU C一般兵 鉄 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 本願寺CPU C一般兵 鉄 6 2 - 正兵の構え - - 本願寺CPU C一般兵 鉄 5 3 - 正兵の構え ○ - 本願寺CPU C一般兵 鉄 7 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺014]R鈴木佐太夫 開幕 - - 3 雑賀孫市 戦闘開始 味方士気、武力UP敵士気UP 味方士気+?、味方全員の武力+2 4 [本願寺015]R鈴木重兼 接触 味方武力、兵力UP 土橋守重と接触鈴木重兼の武力+3、兵力+?% 5 [本願寺022]R蛍、雑賀孫市 撃破 味方照準変化速度UP、射撃が貫通状態に 蛍で?体撃破蛍の照準変化速度UP、射撃が貫通状態に 6 [本願寺029]SR鈴木重朝、[本願寺014]R鈴木佐太夫 一定時間 味方必要士気減少 74c付近味方計略使用に必要士気-1 7 [本願寺034]UC鈴木孫六 特定敵撃破 味方射程距離UP、射撃が精密射撃状態に 土橋重治を撃破鈴木孫六の射程距離UP、射撃が精密射撃状態に 8 雑賀孫市 計略 味方統率、弾丸回復速度UP 雑賀孫市の統率+3以上、弾丸回復速度UP 9 雑賀孫市 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺015]R鈴木重兼 終幕 - - 11 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第七話 山崎の合戦 通常勝利 六領国 豊臣秀吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣025 SR豊臣秀吉 槍 6 8 城 魅 豊 日輪の天下人 ○ ○ 豊臣024 SR豊臣秀長 弓 4 9 魅 豊 神慮の逆計 ○ ○ 豊臣018 SR黒田官兵衛 弓 6 10 伏 豊 破凰の謀陣 ○ ○ 豊臣038 SR池田恒興 鉄 8 5 制 気 柵 剣抜弩張 ○ ○ 豊臣CPU C一般兵 軽騎 5 5 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣CPU C一般兵 軽騎 6 3 - 正兵の構え - - 豊臣CPU C一般兵 軽騎 8 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼 開幕 - - 2 雑賀孫市、[織田063]SR明智光秀 開幕 - - 3 雑賀孫市、[織田063]SR明智光秀 戦闘開始 味方射程距離UP、常時精密射撃状態に 雑賀孫市の射程距離UP、常時精密射撃状態に 4 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝 一定時間 味方兵力UP 84c付近、味方全員の兵力+?% 5 [本願寺013]C下針、[本願寺022]R蛍 撃破 味方武力、統率UP 下針で?体撃破味方全員の武力+2、統率+2 6 雑賀孫市、[本願寺004]R小雀 攻城 味方城攻撃力UP 雑賀孫市で攻城味方全員の城攻撃力UP 7 雑賀孫市 特定敵撃破 味方士気UP 豊臣秀吉を撃破、味方士気+6 8 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝 戦闘勝利 - - 9 雑賀孫市、[織田063]SR明智光秀 終幕 - - 10 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第八話 父と子 生存 七領国 豊臣秀吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣025 SR豊臣秀吉 槍 6 8 城 魅 豊 日輪の天下人 ○ ○ 豊臣024 SR豊臣秀長 弓 4 9 魅 豊 神慮の逆計 ○ ○ 豊臣023 R藤堂高虎 槍 6 9 城 豊 日輪の山津波 ○ ○ 豊臣042 UC豊臣秀次 弓 5 4 柵 豊 殺生関白の威令 ○ ○ 豊臣038 SR池田恒興 鉄 8 5 制 気 柵 剣抜弩張 ○ ○ 豊臣CPU C一般兵 軽騎 5 5 - 正兵の構え ○ - 豊臣CPU C一般兵 軽騎 8 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺004]R小雀 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 開幕 - - 3 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+5 4 雑賀孫市 接触 味方武力、統率UP 豊臣秀吉と接触味方全員の武力+2、統率+2 5 [本願寺012]SR下間頼廉、雑賀孫市 撃破 味方武力、兵力UP 下間頼廉で3?体撃破下間頼廉の武力+2、兵力+?% 6 [本願寺029]SR鈴木重朝、[本願寺030]R坦中、[本願寺031]R発中 一定時間 味方必要士気減少 89c付近、味方計略使用に必要士気-1 7 雑賀孫市、[本願寺019]C鶴首、[本願寺025]UC無二 計略 味方統率、兵力、弾丸回復速度UP 雑賀孫市で計略使用雑賀孫市の統率+6以上、兵力+100%(上限を超える)、弾丸回復速度UP 8 [本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼 攻城 味方兵力、照準変化速度UP常時精密射撃状態に 鈴木佐太夫で攻城鈴木佐太夫の兵力+?%、照準変化速度UP常時精密射撃状態に 9 雑賀孫市 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - 11 [本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - 12 雑賀孫市、[本願寺015]R鈴木重兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 69c付近で敵全員の武力と統率UPイベントあり 第九話 雑賀の誇り 通常勝利 六領国 北条氏政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条038 SR北条氏政 騎 8 7 柵 魅 孤塁の采配 ○ ○ 北条034 SR北条氏直 槍 7 7 魅 大筒攻勢の采配 ○ ○ 北条037 R北条氏照 騎 7 5 魅 八王子の集陣 ○ ○ 北条036 R北条氏邦 槍 9 7 気 盾 剛槍会心撃 ○ ○ 本願寺035 UC土橋重治 鉄 7 7 制 狙 蜂巣撃ち ○ - 北条CPU C一般兵 騎 5 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝 開幕 - - 2 雑賀孫市、豊臣秀吉 開幕 - - 3 雑賀孫市、豊臣秀吉 戦闘開始 味方弾丸回復速度、照準変化速度UP 雑賀孫市の弾丸回復速度、照準変化速度UP 4 雑賀孫市、[本願寺030]R坦中 一定時間 味方兵力UP 89c付近、味方全員の兵力+?% 5 [本願寺029]SR鈴木重朝、雑賀孫市 撃破 味方射程距離UP、射撃が貫通状態に 鈴木重朝で?体撃破鈴木重朝の射程距離UP、射撃が貫通状態に 6 [本願寺031]R発中、雑賀孫市 撃破 味方武力、統率UP 発中で2?体撃破味方全員の武力+?、統率+? 7 雑賀孫市、[本願寺034]UC鈴木孫六 攻城 - 鈴木孫六で攻城、イベント効果なし 8 雑賀孫市 特定敵撃破 味方士気UP 土橋重治を撃破味方士気+?、土橋重治が以降登場しない 9 雑賀孫市、豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝 終幕 - - 11 雑賀孫市 終幕 - - 12 [本願寺029]SR鈴木重朝、[本願寺031]R発中、[本願寺030]R坦中 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 雑賀孫市・豊臣秀吉は明記してない限りSJ(戦国鬼札)。明智光秀は織田063(本能寺にあり!)、下間頼廉は本願寺012(一向宗の采配)。 SD(戦国大名)と明記してあるのはコスト割れ防止のため。もちろんSJでも構いません。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 SD雑賀孫市 土橋守重 鈴木重兼 的場源四郎 1 3 4 5 8 9 10 11 雑賀孫市 坦中 発中 下針 +1.5 2 6 7 2 鈴木佐太夫 蛍 無二 小雀 鶴首 1 6 7 SD雑賀孫市 土橋守重 鈴木佐太夫 鈴木重兼 2 3 4 5 8 9 10 11 3 雑賀孫市 土橋守重 下針 狐島吉次 児玉就方 1 6 7 雑賀孫市 鈴木重朝 発中 村上武吉 2 3 5 8 9 11 発中 下針 無二 +4 4 4 雑賀孫市 鈴木重朝 鈴木佐太夫 無二 小雀 1 2 3 6 8 9 10 11 鈴木重朝 鈴木孫六 土橋重治 小雀 鶴首 +1.5 4 7 雑賀孫市 坦中 +5 5 5 SD雑賀孫市 土橋守重 別所長治 土橋重治 1 2 3 4 5 8 9 10 11 12 雑賀孫市 坦中 発中 +3 6 7 6 SD雑賀孫市 鈴木重朝 鈴木佐太夫 鈴木重兼 1 2 3 4 6 8 9 10 11 雑賀孫市 蛍 鈴木孫六 +4 5 7 7 SD雑賀孫市 明智光秀 鈴木佐太夫 鈴木重兼 1 2 3 7 9 10 SD雑賀孫市 鈴木重朝 下針 蛍 小雀 4 5 6 8 8 雑賀孫市 下間頼廉 小雀 +3.5 1 4 5 9 SD雑賀孫市 鈴木佐太夫 鈴木重兼 無二 鶴首 2 7 8 10 11 12 SD雑賀孫市 鈴木重朝 坦中 発中 3 6 9 SD雑賀孫市 鈴木重朝 坦中 発中 1 4 5 6 8 10 11 12 雑賀孫市 豊臣秀吉 鈴木孫六 +3.5 2 3 7 9
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武将名 おだのぶなが 尾張の風雲児 SR織田信長 尾張の大名。若い頃は奇矯が目立ち大うつけと呼ばれたが、桶狭間にて今川軍を撃破して、一躍その名を天下に轟かせる。以後も革新的な政策・戦術で諸国の大名を次々と打ち破り、天下布武への道をまい進した。「俺が乱世を打ち砕き 新たな世を創る!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 3.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力9 統率10 特技 制圧 魅力 計略 天下布武 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 必要士気6 Illustration 春乃壱 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名采配 6 +5 +6 - - 8.5c(統率依存0.2c) - 織田家限定。 範囲は回転不可能な自身中心の正方形。 (以上3.20H) (最終修正3.20H) 解説 オーソドックスな+5大名采配を持つ織田家当主。 スペックは制圧・魅力持ちで筒戦がやりやすく数値的な穴もないが、3コスト鉄砲という存在がややピーキーなのでデッキ構成が歪になりやすいのが難点。 采配効果を生かしやすい槍騎馬を中心とすると鉄砲隊は信長のみとなる。槍鉄のみでデッキを組むのも一つの手段だろう。 武力家宝を付ける事によってぎりぎりR蘭丸などの目覚め系が目覚めるので相性が良い。 備考 戦国大戦の看板武将の一人である若信長。 担当声優は三段撃ちの自身と同じである。 1.02A 効果時間短縮(11.2c→9.5c) 1.04B 効果時間短縮(9.5c→8.3c) 1.11A 効果時間延長(8.3c→8.8c) 1.20A 範囲縮小、効果時間短縮(8.8c→7.9c) 1.20D 範囲縮小、効果時間短縮(7.9c→7.5c) 1.20E 範囲縮小、効果時間短縮(7.5c→6.7c) 2.01B 範囲拡大 2.01C 効果時間延長(6.7c→7.5c) 2.22A 効果時間延長(7.5c→7.9c) 2.22B 効果時間延長(7.9c→8.3c)、統率力上昇値増加(+5→+6) 3.02A 効果時間短縮(8.3c→7.5c) 3.10F 計略範囲拡大 3.20D 効果時間延長(7.5c→8.3c) 3.20H 効果時間延長(8.3c→8.5c) 台詞 \ 台詞 開幕 新しき世は俺が切り開く! 計略 俺達で、新たな世を創るのだ! タッチアクション 放てっ! 撤退 俺の首はやらん! 復活 で、あるか 伏兵 - 虎口攻め 全軍、この信長に続け! └成功 天下が望むは、この信長の勝利だ! 攻城 天下へ一直線だ! 落城 俺が乱世を打ち砕き、新たな世を創る! 熟練度上昇 俺に任せろ!
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武将名 いけだてるまさ 姫路宰相 武断派 UC池田輝政 恒興の次男で、本能寺の変後は豊臣秀吉に仕える。秀吉の死後は徳川家康に与し、関ヶ原の戦いでは東軍に属す。前哨戦では福島正則らと、わずか一日で岐阜城を落城させる活躍を見せた。戦後はその戦功によって播磨姫路52万石を領した。「……決着をつけねばなるまい。 我らの宿命とな……」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率5 特技 気合 忠誠 計略 忠勇の奮戦 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 必要士気4 Illustration 池田正輝 計略効果 カテゴリ 士気 忠誠 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 忠誠 4 弐 +3 - - +3%/1.0c 16.9c(統率依存0.8c) - 壱 +2 - - +3%/1.5c - 無 +1 - - +3%/1.7c - (以上3.00A) (最終修正3.00A) 解説 武断派の騎馬隊の一人。 忠誠付きではあるが8/5気合とスペック自体は優秀と言っていい。 計略は自身の忠誠度に依存する強化計略で武力上昇に兵力の継続回復が付いてくる。 自身の継戦能力を上げる計略であり気合も含めればかなり前線で粘れる。 効果時間も非常に長いため、士気溢れを防ぐために撃つことも視野に入れたい。 ただし忠誠度が切れてしまうと計略効果がガタっと落ちるのが困りもの。 どちらかといえば防衛向きの傾向が強い計略の為、使いたいときには忠誠度が寂しくなっている状況が多いのである。 この辺りの噛み合わなさが長政との使用率の差として大きく表れている。 単体としては優秀なのだが同コスト帯の武断派騎馬にはこちらも優秀なR黒田長政がいるのが悩みの種。 気合と制圧という特技の違いはあるが統率の差に加えて、あちらが瞬発力のある超絶強化を持っていることもありR黒田長政の後塵を拝すことが多くなっている。 しかし気合による白兵の強さ等、優れている部分も確かにあるので、傾奇ボーナス等の差を考慮してこのカードを選択するのも面白いだろう。 備考 2枚目の輝政。裏面で特記されていないが家康の娘婿であり、なるべくして東軍になった人。 イラスト担当は名前瓜二つな池田正輝氏で、氏自身の発言によるとセガが狙って配役したものらしい。 台詞 \ 台詞 開幕 覚悟は決まった。我らの宿命と決着をつけよう 計略 この戦場は我らのものだ! タッチアクション 進撃せよ! 撤退 俺の首に価値はあるのか? 復活 さあ、もう一度 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 思う存分駆け、功を稼げ! └忠誠度回復 勝利あるのみ! 落城 熟練度上昇