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武将名 かつらひめ 英雄を追う少女 上杉家 EX桂姫 上杉景勝の妹。周囲から、米沢の英雄である兄・景勝と比較される事に苛立ちを抱えながらも、主君から譲り受けた籠手と、危険察知の能力を使い、異形の兵士と戦う少女。敬愛する兄のため、人々の未来を切り開くため、彼女は運命に抗い続ける。「私は、兄さんの力になりたいの。 それが、私の戦う理由……」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率5 特技 魅力 疾駆 計略 英雄の理 武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。さらに敵の計略の対象にならなくなる。 必要士気5 Illustration 哉ヰ涼 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 5 +5 - +50% - 8.8c(統率依存0.4c) 槍長さ+4.5?敵の計略の対象にならない (以上3.20B) (最終修正3.20B) 解説 能力、計略とも槍撃ダメージボーナスがなくなったかわりに母衣効果+デメリット無しになった洞松院を思わせる性能。 積極的に使っていく計略ではないが、デッキパーツとしては充分な能力。 備考 2015年12月21日~2016年1月20日に行われた「戦国大戦 稼働5周年記念 EXカードキャンペーン」でのEX細川忠興とセットでの報奨。 元ネタはゲーム『月英学園 -kou- 』のキャラクター、御月英理。 景勝の妹としては能登の大名、畠山家から謙信の養子になった畠山義春の正室がいた記録が残されているが、 桂姫の名前はのちの直江兼続が景勝の小姓だったころ、景勝の妹と恋仲になったという伝説にちなむもの。 この恋は悲恋に終わったとされ、桂姫は若くして亡くなったことになっているので前述の人物とは別人と思われるが、 どちらにせよ記録が不確かな伝説上の存在。 台詞 \ 台詞 開幕 兄さんの力になりたいの。それが、私の戦う理由…… 計略 鬼は斬る決まりだから タッチアクション 撤退 兄……さん…… 復活 後は任せて! 猛襲 虎口攻め こんなところに子鬼が2匹 └成功 さ、宴の始まりよ 攻城 邪魔をしないで! 落城 その先にある未来(みち)を、私が切り拓くから 熟練度上昇
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武将名 あちゃのつぼね 徳川娘娘 SR阿茶局 徳川家康側室。はじめ武田家臣神尾忠重に嫁ぎ、夫の死後家康に召され側室となる。戦場においても幾度となく家康に帯同し、小牧・長久手では陣中で懐妊もしている。また、才知に長け、奥向きの諸事一切を家康より任され、秀忠の養育にもあたった。「家康の趣味か……困ったものだ」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力3 統率7 特技 魅力 疾駆 計略 情熱の紅娘娘(じょうねつのホンニャンニャン) 【三葵:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)徳川家の味方の武力が上がる。紅:さらに武力と効果時間が上がる 必要士気3 Illustration 夢路キリコ 計略効果 カテゴリ 士気 葵紋 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 紅葵采配 3 - +3 - - - 3.1c(統率依存0.2c) - +紅 +1 (合計+4) - - - 5.2c(統率依存0.2c) - 徳川家限定。 範囲は直径が5部隊程の自身中心円。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 宴・中華コス娘の紅い方。 蒼い方に比べると疾駆と武力を交換した形だがさすがに武力3は辛くスペックは劣る。 計略は単体では短時間の全体+3強化、紅葵が既に点いていればある程度時間が伸びて全体+4になる。 単体の効果でも悪くはないが紅葵点灯時はかなり士気効率が高い。 素スペックの低さが荒らし用の局地戦デッキだと響くことがままあり、どちらかと言えば全体強化デッキのフルコン要員としての使用の方が向いている。 "結束の陣"デッキで相手の計略の使いように合わせて、C内藤からさらに継ぎ足す、などといった利用法は悪くない。 その他築山殿デッキで使えば瞬間武力+7の威力ともなるが効果時間は短いので注意。 備考 戦国大戦・宴の第十弾『戦場の華』で追加された電影武将限定武将。 また、2014/04/24-2014/05/11に行われた大戦国『皐月の宴 ~戦場の華~』イベントキャンペーンで先行入手可能。 間違われやすいが再入手不可のコスプレ宴ではない。"あかにゃんにゃん"じゃなくて"ホンにゃんにゃん"。 家康の趣味とか言ってる割には衣装を気に入っているようだ。 2.22D 【紅葵】効果時間延長(4.0c→4.5c(統率依存0.21c→0.17c)) 2.22E 効果時間延長(3.1c→3.5c)、【紅葵】効果時間延長(4.5c→4.9c)、計略範囲拡大(直径4.5部隊→直径5部隊) 3.00A 【紅葵】効果時間延長(4.9c→5.2c(統率依存0.17c→0.21c)) 3.02A 【紅葵】効果時間延長(5.2c→5.6c) 3.10B 効果時間短縮(3.5・5.6c→3.1・5.2c) 台詞 \ 台詞 開幕 家康の趣味に合わせるのも、大変だな 計略 - └紅葵点灯した時 興奮しすぎては、体に毒だからな タッチアクション 邪魔だ 撤退 せっかくの衣装が…… 復活 魅了してやろう 伏兵 - 虎口攻め 私に見とれてる場合ではないぞ └成功 また、家康を喜ばせてしまったか 攻城 褒美が欲しければ、しっかり戦え 落城 ふふ……たまには、こういうのも悪くないだろう? 熟練度上昇
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織田伝 一章織田伝 二章 織田伝 三章 武田伝 一章・二章武田伝 三章 上杉伝 一章上杉伝 二章 豊臣伝 一章 雑賀伝 一章 浅井伝 一章 北条伝 一章 毛利伝 一章・二章 島津伝 一章 武将列伝第一章 雑賀衆・無二 第二章 戦国の蝶 第三章 千代女の旅 勝利条件 「群雄伝」には勝利条件があり、その条件を満たさないと敗北となる。 また勝利条件に関係なく、敵城を落城で勝利、自城が落城で敗北となる。 通常勝利 自城より敵城(COM)の城ゲージを多く削る。通常の全国対戦と同じ。 落城 敵城(COM)の城ゲージを0にする。時間切れとなった場合は敗北。 生存 自城の城ゲージが0にならないようにする。自城が落城さえしなければ、敵(COM)城ゲージは関係なく時間切れで勝利。 難易度について 「~伝の○章」の最終話をクリアすると、次回以降のプレイからクリア済の「~家の○章」で難易度が選択出来るようになる。 最初にプレイしているものは「易」。一つの章をクリアすれば「難」が追加される。 イベント必要武将 イベントを達成するのに必要な武将は基本的に互換などはなく、たとえ同名の武将であってもカードの通し番号(織田001など)が違うとイベントが発生しない。SR馬場信春(武田031)とR馬場信春(武田048)、SR前田利家(織田033)とSS前田利家(戦国数奇004)など 上記の例外として、通し番号が「戦国大名○○○」となっているカードは、それぞれ対応した特定の武将の代わりとしてイベント発生条件を満たすことができる。UC織田信長(戦国大名001):SR織田信長(織田007) UC武田信玄(戦国大名002):SR武田信玄(武田021) UC上杉謙信(戦国大名003):SR上杉謙信(上杉007) UC羽柴秀吉(戦国大名004):SR羽柴秀吉(織田025) UC浅井長政(戦国大名005):SR浅井長政(浅井朝倉002) UC雑賀孫市(戦国大名006):SR雑賀孫市(本願寺005) 特典 クリア内容によって新しい兵士カラーが取得できる。 イベントを一定数達成する事で宝箱などを入手できる。達成回数は20回の時と25回の時があり、20回の時は宝箱、25回の時は馬印か兵士カラーを入手できる。 旧バージョンで達成したイベント分の宝箱は得られない。ただし、新バージョンで最初に群雄伝を行ったプレイの後に馬印・兵士カラーを纏めて入手できる。 獲得報酬一覧 達成数 報酬 達成数 報酬 達成数 報酬 達成数 報酬 達成数 報酬 20 宝箱 40 宝箱 60 宝箱 80 馬印「とんぼ」 100 宝箱 120 宝箱 140 宝箱 165 兵士カラー「上級足軽・黒」 185 宝箱 205 宝箱 225 宝箱 250 馬印「風車」 270 宝箱 290 宝箱 310 宝箱 335 兵士カラー「鎧武者・水色」 355 宝箱 375 宝箱 395 宝箱 420 馬印「飛車」 440 宝箱 460 宝箱 480 宝箱 505 兵士カラー「下忍・深緑」 525 宝箱 545 宝箱 565 宝箱 585 宝箱 610 馬印「百足」 630 宝箱 650 宝箱 670 宝箱 695 兵士カラー「鬼・黒」 715 宝箱 735 宝箱 755 宝箱 780 馬印「刀」 800 宝箱 820 宝箱 840 宝箱 860 宝箱 885 兵士カラー「絢爛女侍」 905 宝箱 925 宝箱 950 馬印「風車・多翼」 970 宝箱 990 宝箱 1010 宝箱 1030 宝箱 1055 兵士カラー「女剣士・紫」 1075 宝箱 1095 宝箱 1115 宝箱 1140 馬印「錨」 1160 宝箱 1180 宝箱 1200 宝箱 1225 兵士カラー「上級くノ一・橙」 1245 宝箱 1265 宝箱 1285 宝箱 1310 馬印「千鳥」 1330 宝箱 1350 宝箱 1370 宝箱 1395 兵士カラー「絢爛上級足軽」 1415 宝箱 1435 宝箱 1455 宝箱 1480 馬印「錫杖」 1500 宝箱 1520 宝箱 1540 宝箱 1565 兵士カラー「赤獅子」 1585 宝箱 1605 宝箱 1625 宝箱 1650 馬印「真剣」 1670 宝箱 1690 宝箱 1710 宝箱 1735 兵士カラー「南蛮武者・銀」 1755 宝箱 1775 宝箱 1795 宝箱 1820 馬印「 」 イベント発生条件について 開幕 戦闘が始まる前のシナリオシーンで発生。イベント参加武将をデッキに入れておけば必ず発生。 戦闘開始 戦闘開始直後に発生。イベント参加武将をデッキに入れておけば必ず発生。 戦闘勝利・落城勝利 戦闘勝利、もしくは落城勝利直後に発生。イベント参加武将をデッキに入れて勝利すると発生。もちろん落城勝利の場合は敵城を落城させること。 また、特定のイベント武将に落城させる必要があるものも存在する。※「戦闘勝利」の中には「落城させずに勝利」が条件のものも存在する。 終幕 戦闘勝利後のシナリオシーンで発生。イベント参加武将をデッキに入れて勝利すると発生。 一定時間 戦闘開始から一定時間経過後に発生。イベント参加武将をデッキに入れておけば、戦闘中盤あたりで発生。 イベントによっては開幕わずか数カウント経過と早い段階で発生するものもある。あまりに早く敵を落城させてしまう、もしくは落城負けしてしまうと発生しないこともある。 「一定時間」には「○c~○cの間」というような区切りがあるようで、その時間内にイベント武将が撤退してしまうと、復活しても所定の時間が過ぎていたためイベントが発生しないということもある。 計略使用 イベント参加武将の計略を使用することで発生。イベント参加武将が複数の場合は、そのうちのひとつがイベント発生となる計略。 その他のイベント参加武将の計略は関係ない。また、「戦闘開始から一定時間経過後に計略使用」、「計略を○回使用」等の条件も存在する。 イベントの効果が士気上昇の場合、先に増えてから計略の必要士気を消費する。満タンに近いと無駄になるので注意。 撃破・特定撃破 イベント参加武将でいずれかの敵を撤退させることで発生。 また,敵を撤退させる数が一定数を超えないと起きない場合がある。特定撃破の場合は決められた敵を撤退させること。 接触 イベント参加武将と特定の武将を触れさせることで発生。イベント参加武将同士や特定の敵など、相手は様々。 一番乗り イベント参加武将が自軍で最も早く攻城に成功すると発生。 ※ただし、舞いによる城ダメージは敵味方関係無く、舞っている武将の攻城として扱われているので敵に舞姫がいるときは注意が必要。 攻城ダメージ 敵の城に一定のダメージを与えると発生。大筒、及び舞いによるダメージでも構わない。一定のダメージを与えた時に、イベント参加武将が生存していればよい。 大筒占拠 イベント武将によって大筒を占拠すると発生。イベント参加武将が複数の場合、そのうちの誰かで占拠すればよい。 撤退 イベント武将のうち、特定の武将が撤退すると発生。戦闘で敵軍に撃破された場合は勿論だが、味方の計略効果で該当武将が撤退しても発生する。 非常に珍しい条件であり、豊臣伝第一章第二話のイベント7(C菅沼定盈)と織田伝第三章第四話イベント8(UC林秀貞)のみこれに該当する。 ※全てのイベントに言える事だが、複数のイベント参加武将がいる場合は、1人でも撤退中だとイベント達成にならない。 ただし、イベント参加武将の復活がイベントの有効時間内であれば、武将の復活直後にイベントが発生する。 敵軍および敵軍武将について 敵軍武将は、家宝は一切装備していない。 こちらは家宝を装着できるので、コストオーバーの壁もさほど苦にはならない。 ただその代わりに、戦闘中のイベントにより士気や武力などを上げてくることがある。これらは効果を消す事が出来ないので注意。 その他 各章のオープニングおよびエンディングとスタッフロールはスタートボタンでスキップできる。 各話のプロローグとエピローグ、一度達成したイベントもスタートボタンでスキップできる。時間短縮に利用可。 攻略のコツ いると便利な武将忍持ち:端攻城をすると敵将がそちらへ向かっていく。対ワラワラに便利。雲隠れ持ちならなおよし。 SR斎藤道三:槍弓など瞬発力のない編成に滅法強いのがコレ。 R高坂昌信:攻城、殲滅、伏兵掘り、統率差による押し出し、超高武力武将からの逃走、瀕死武将の回収など縦横無尽の活躍が出来る。 SR山県昌景など速度上昇計略持ちの高コスト騎馬 槍が少なければ単騎で殲滅可能。 R諏訪姫:勝利条件が落城のステージで敵の守りが堅い時、直接攻城の必要回数を減らせる。 SR(SS)松永久秀:勝利条件が生存のステージで自爆し続ける。 火遁の罠持ち:武力や統率に関係しない固定ダメージなので、イベントなどで能力値の跳ね上がった敵に対して有用。 SR華姫・BSS松姫:上杉家・織田家の武将による特定敵撃破イベント用に。特に足の遅い槍足軽での特定敵撃破に便利。 SR鬼小島弥太郎:イベントなどで武力の跳ね上がった敵に対しての抑え。 SR甘粕景持・R真柄直澄:難易度「難」などで部隊数差が大きい時に効果が大きい。 敵軍CPUの習性基本的にはこちらの最寄の部隊に攻撃を仕掛けるか、前進して攻城を取りに来る。(上杉伝第一章第十一話などは例外的に守城重視)これを利用し、敵軍が自城に張り付いてきた時は全部隊を一旦城に戻してから両端で入出城を繰り返すと、敵軍はそれに釣られて右往左往し攻城ゲージが溜まらない。 兵力が一定以下(50%以下?)になると、城へ戻り兵力回復を図る。 攻城:こちらの部隊が攻城エリアに入った場合、その部隊から一定範囲内の敵は攻城妨害に集まる。 大筒:敵軍の占領下ではない状態の時は、たとえ攻城準備中であっても積極的に確保に向かう。(弓足軽が確保に向かうことが多い) 虎口:それほど積極的には狙ってこないが、無防備であれば入ってくる。 計略:使用頻度に大きな傾向があり、メインとサブの二種類程度。 槍足軽:敵軍エリアに入った騎馬隊に向かってくる。
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デッキ名 如来降臨デッキ 解説 SR本願寺顕如の持つ如来降臨を中心に据えたデッキ。Ver1.20Cより如来降臨の効果が上昇しており、使いやすくなっている。 如来降臨の効果は陣内の敵部隊の兵力を下げつつ、陣内にいる本願寺の味方の兵力を回復するというもので、 SR斎藤道三の「蝮の毒牙」とUCお鍋の方の「癒しの陣」の効果が同時に発動しているものと考えればわかりやすいか。 発動させたからには出来るだけ多くの敵味方を範囲内に入れて行きたい。 超絶強化計略を持つ騎馬隊を擁するデッキとは極端に相性が悪いが、槍足軽複数を中心とした足の遅いデッキ相手には有利が取れる。 陣に武力上昇の効果はないため、どちらかと言えば蝮の毒牙デッキに近い運用方法になるだろう。 兵力回復の効果を無視するならば他勢力の槍足軽などを輸入してきてもいいだろう。 Ver2.00A下では足軽の速度上昇、攻城力上昇に加えて、如来降臨の強烈な効果が据え置きであった事から猛威を振るったが、 Ver2.00Bで如来降臨の効果がやや下方修正。さすがにこれ一本では戦いづらくなったので、サブ計略との組み合わせが重要となる。 キーカード 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 足軽ながらもコスト相応の武力に加え、特技を3つも有しているため基礎スペックは高いと言える。 統率10はハンパではなく、中統率程度の伏兵ならほとんど意に介さず踏み潰せる上、家宝による統率修正無しで顕如を突撃で吹き飛ばせる騎馬は存在しない。 攻城特技が本人の高統率及びデッキコンセプトと非常にマッチしており、序盤にリードを取られてしまった時はいかにして顕如を虎口へねじ込みダメージを取り返すかが鍵となる。 また高コスト足軽である事から攻城力が非常に強く、本丸攻めや兵糧庫攻めからの城門攻城でかなりの城ダメージをもぎ取ることが出来る。 そこそこ足が速く、伏兵・ダメージ計略・妨害に強くなおかつ回復計略持ちと、陣形持ちとして理想的なスペックではあるが、 足軽の兵力は以前と違って100%に抑えられており、また気合特技も昔ほど頼れるものでは無くなっているので耐久力については過信禁物。 候補カード 本願寺012 本願寺 SR下間頼廉 2.5 鉄砲 8/9 気/狙 一向宗の采配 5 味方の武力が上がる。足軽であれば、さらに武力が上がる。 本願寺015 本願寺(雑賀衆) R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺027 本願寺 R本願寺准如 1.5 足軽 5/7 魅 渾身の采配 5 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば騎馬隊に突撃されても射撃をキャンセルされないようになる。 如来降臨は武力上昇がないため、武力の上がるサブ計略は採用して損はない。 特にSR下間頼廉との相性は良好である。デッキに足軽が多いなら頼廉、鉄砲が多いなら准如を優先的に選ぶとよい。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 速度低下計略持ち。7/6で柵に狙撃とスペックも上々で、如来デッキとの相性は抜群。 他の速度低下計略は陣形であるため如来降臨の効果を消してしまう危険性があるのだが、一蓮托生にはそれがないのが大きい。 轟駆けや赤備えなど、速度上昇のない騎馬計略はこれで絡め取ってしまえば怖くない。 また武力上昇も+5と十分なので、移動速度のデメリットが少ない状況ならば号令代わりにもなる。 ただし効果時間は短めで、毘天や真紅・三楽斎など、速度上昇値が著しい計略を完全に止める事は不可能なので過信禁物。 戦国大名006 本願寺(雑賀衆) UC雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/8 狙 早業射撃 4 武力が上がり、残弾数が回復する。 戦国数奇056 本願寺(雑賀衆) SS雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/7 気/魅/狙 二連八咫烏 6 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺030 本願寺(雑賀衆) R坦中 2 鉄砲 7/4 魅/狙 二丁の双陣 5 【陣形】自分の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば同時に射撃できる部隊数が増加する。 本願寺031 本願寺(雑賀衆) R発中 2 鉄砲 8/3 狙 速射の双陣 5 【陣形】自分の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 本願寺032 本願寺(雑賀衆) UC的場源四郎 2 鉄砲 8/1 気/狙 一斉掃射 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、射撃幅が拡大する。ただし射程距離が短くなる。 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 本願寺(雑賀衆) C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気 狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 5/5 柵/狙 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 本願寺028 本願寺 C狐島吉次 1.5 鉄砲 5/5 伏/狙 傭兵格闘術 3 武力が上がるが、鉄砲による射撃が行えなくなる。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 雑賀衆の鉄砲隊たち。本願寺単色ならば平時のダメージソースになる。 武力6に魅力を持つ無二がスペックで一歩抜き出ているが、土橋・的場・徳田・狐島も基本スペックでは負けておらず、他にも双陣持ちの坦中・発中、 単騎で敵部隊を壊滅させられるポテンシャルを持つSS孫市・鈴木重泰、本願寺の弱点である騎馬突撃を封じる小雀、数少ない忍鉄である岡、 騎馬隊以外との1対1に強い鶴首、獅子の牙城や鉄血河越衆のメタとなる下針、など各人様々な個性があるため、自分に合った物を探してみるべし。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 気 超気合いの構え 3 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 本願寺003 本願寺 UC願証寺証恵 1.5 足軽 5/5 伏 脱兎の如く 4 本願寺の味方の移動速度が上がる。 本願寺006 本願寺 C七里頼周 1.5 足軽 6/3 気 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 本願寺002 本願寺 C願証寺証意 1 足軽 3/3 - 一向宗の念仏 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺008 本願寺 C下間頼照 1 足軽 2/5 伏 一揆の陣 5 【陣形】本願寺の味方の兵力が、最大兵力を超えて徐々に回復するようになる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 顕如や鉄砲隊の壁になる足軽の皆さん。2コスト級ともなると攻城ダメージは目を見張るものがあるし、 1コスト勢もまた計略要員を兼ねながらも、端攻めや柵割り、大筒点火・妨害などの雑用をするには十分な移動速度と攻城力、耐久力を兼ね備えている。 顕如と同じ気合足軽で硬いC超勝寺や、計略使用でかなり硬くなる上、士気溢れ対策にもなるUC頼旦・C七里、速度上昇で士気差を作ったりワンチャンスを狙えるUC証恵、ダメ計持ちのC教如が有力候補。 計略も扱いやすいものが多いが、陣形持ちの武将を採用する際は発動中の如来降臨を消さないように注意が必要。 候補家宝 如来降臨には武力上昇がないため、全体武力上昇が有力候補。 顕如に単体武力上昇をつければ如来使用中は鉄壁と化すため、城門にぶち込んだ後に発動させ、後ろから鉄砲で狙い撃つのも面白い。 相手を陣内から逃がさないという面では敵速度低下や味方速度上昇も選択肢になる。 如来降臨をあくまでサブ使用に止めるのなら、孫子などを使い、鉄砲強化計略などで敵を殲滅しやすくするのもよい。 本願寺単では毘天などの超絶強化や単体速度上昇馬家宝などの相手がかなり辛いが、三十六計などの強烈な速度低下家宝で打ち消せるとワンチャンスが舞い込んでくる事もある。 如来降臨には回復効果があるので増援の必要性は薄い。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺003 本願寺 UC願証寺証恵 1.5 足軽 5/5 伏 脱兎の如く 4 本願寺の味方の移動速度が上がる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 総武力30 総統率力28 鉄2足3 城2伏1気2柵1魅2狙2 高武力足軽2部隊のツートップで押して行くタイプ。虎口が開けば脱兎での虎口ダイブも狙える。 超絶騎馬は一蓮托生や小雀落しで何とかしたい。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺012 本願寺 SR下間頼廉 2.5 鉄砲 8/9 気/狙 一向宗の采配 5 味方の武力が上がる。足軽であれば、さらに武力が上がる。 本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 気 超気合の構え 3 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 本願寺002 本願寺 C願証寺証意 1 足軽 3/3 - 一向宗の念仏 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 総武力29 総統率力25 鉄2足3 城1気3柵1魅2狙2 SR下間頼廉をサブに据えた型。一向宗の采配デッキも参照のこと。 武力押しの相手なら一向宗の采配も機能してくれるだろう。 というか、足軽のほうが多いのでこちらのほうがメインになってしまうこともあるだろう。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 総武力26 総統率力26 鉄2足3 城1気1柵2魅2狙2 オーソドックスな本願寺単型。裏の手の山津波や、騎馬対策の小雀落とし・一向宗の足止め、足止め+強化の一蓮托生と計略が優秀。 このデッキの基本運用 如来降臨のメインとなるのは相手の兵力を下げる方なので、顕如を常に戦場に出しておく事がもっとも重要になる。 如来降臨の効果は遅効性なので、相手部隊の動きを見てそれに対応できるようにしていきたい。 進軍のコツは「味方を撤退させない」こと。兵力の減った味方は後方に下げ、兵力の多い味方を前面に出すローテーションを繰り返せば、自軍の被害を最小限にすることが出来る。 もちろん最優先で守るべきは如来使用中の顕如なので、顕如が落ちてしまいそうな時は味方を犠牲にする戦略も時には必要。 槍がいなければ敵騎馬の連続突撃をくらってしまうのは仕方ないが、突撃を受けるにしても、味方それぞれで一回ずつ突撃を受けるなど、出来るだけ撤退を防ぐような細かい操作が求められる。 如来再臨の効果範囲は円形なので、できるかぎり相手とのぶつかり合いを強要し、敵部隊の兵力を削っていきたい。 戦場の真ん中で使って逃げられてしまっては士気7の無駄遣いなので、出来れば敵味方いずれかの城際など、相手が応戦せざるを得ない状況で使っていくとよい。 ダメージ計略を喰らってしまっても顕如自体にはほとんどダメージが通らない上、即撤退さえしなければ後出しの如来で回復しながら相手にプレッシャーをかける事ができるため、 低統率含め全員でもらってしまうなどのヘマさえしなければ、それほどダメージ計略に対し神経質になることはない。 士気を温存しつつ相手に序盤リードを取らせ、如来降臨を絡めたカウンターから顕如の虎口3択で大ダメージを奪い、 そのまま落城を狙うか、残り制限時間の間リードを守りきるのが基本の勝ち筋になるだろう。どちらかと言うと、大筒戦よりも直接城を殴り殴られする派手なゲームになりやすい。 このデッキへの対抗策 如来降臨の効果範囲は本人を中心とした円形のため、「蝮の毒牙」のように騎馬で回り込んで行く方法は使えない。 陣形計略なので鉄砲隊で撃ちぬくのもひとつの手だが、顕如自身が高武力気合足軽なので生半可な火力では落としきれないだろう。 如来降臨に対しやってはいけないのは、小出しの計略で対抗したり、士気を使わずに何となくで対抗しようとする事。 武力差3くらいは跳ね返されてしまう上、適当に乱戦されるだけでいつの間にかこちらは全滅、敵は如来の残り時間で全員兵力満タンと言う悲惨な状況になりかねない。 先述の通り、ダメージ計略も後から回復されてしまうため、それほど有効とは言い難い。 如来降臨の効果は兵力70%回復に70%ダメージと数字だけ見れば強力だが、それは敵味方が効果時間中最初から最後まで範囲内にいた時の話であり、 即効性には欠けるため、+5以上が出せるような全体強化デッキならば毒効果を恐れず積極的にぶつかっていくのが一つの手ではある。 本願寺単のデッキならば槍はいないので騎馬強化系、特に速度上昇のある計略があるなら楽に対処できる。ただし、一蓮托生や小雀落し、二連八咫烏には注意。 士気7と決して安くないので、相手が先打ちしたのなら一旦下がって後から出直すのも手。 如来の効果が強力とは言え、如来側もある程度味方が揃っていないと顕如が集中攻撃を受けてすぐに撤退してしまうため、 主に騎馬突撃による各個撃破で足並みを崩し、如来を使いづらくしてしまうのが、基本ではあるが如来降臨デッキに対しても有効な戦術である。 また全員まとまって進軍するよりは左右端に分けて進軍したほうが、両方を如来の範囲に入れる事ができなくなるため如来デッキ側としてはやり辛くなる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 思いつきとネタでデッキ作るのは良くないらしい - 名無しさん 2011-12-12 17 38 26 このページに書く意味わからんが、つまり顕如がネタってこと? 勘違い乙。 - 名無しさん 2011-12-12 18 07 02 どうせ覚悟采配ページで叩かれたから他のページ住人を巻き込みたいだけの構ってちゃんだろ。ほっとけほっとけ - 名無しさん 2011-12-12 23 21 17 普通の馬なら脱兎で顕如か証恵が捕まえ乱戦中に鉄砲3がそれを撃ち込んで抑えてます。 やはりそうですか…最後に1つだけもし『強み』をいれるなら何がいいですかね? - 名無しさん 2011-12-04 18 00 43 蛍、重兼、無二、証恵、顕如のデッキは皆さんからみたらどんな感じですか?まぁ自分が思ってる通りだろ。超絶というか、馬が強い相手には何もできん。個人的な感想なら、中途半端でこれって強みがない。勝ててるならいいんじゃないの - 名無しさん 2011-12-04 16 46 57 なるほど、超勝寺はやっぱり微妙か……個人的には顕如の後ろでマウントする鉄砲のほうが脅威だと思ってた - 名無しさん 2011-10-21 08 24 22 顕如と超勝寺ってそんなに相性いいのか? - 名無しさん 2011-10-20 21 07 10 そうでもない。ただ肉壁となる2コスト足軽が欲しいなと考えたとき武力7で計略前提のライターンよりも武力8気合の超勝寺のほうが有用…と追加当時は考えられてただけだと思う。正直今の超勝寺は… - 名無しさん 2011-10-21 00 41 44 後一応、如来降臨中は疑似気合鍋状態になるのも超勝寺の利点かなあ - 名無しさん 2011-10-21 05 22 51 頼廉サブって書いてあるけど、あれ頼廉がメインだから一向宗の采配デッキじゃないか? - 名無しさん 2011-08-12 21 19 43 というわけでページ名を直して作り直しました。迷惑をお掛けしてすみません - 名無しさん 2011-08-05 06 33 12
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/810.html
荒獅子デッキがこのページから消えちゃった... - 名無しさん 2014-10-17 22 15 22 どんなの求める? - エイリアン 2014-10-08 22 19 48 どなたかSS山県デッキ作って下さいませんか? - 名無しさん 2014-10-06 19 11 37 確かにこれは遅い - エイリアン 2014-10-02 16 33 34 流石に情報古過ぎだろ、関ヶ原入ったんだから一気に更新しろよ - 名無しさん 2014-09-29 21 05 58 義のもとにデッキ更新しました。 - 名無しさん 2014-09-17 11 24 05 SR信虎に合う2.5コスト槍を教えてください。 - 名無しさん 2014-07-16 09 00 08 ※雑談、質問はお控えください。 - 名無しさん 2014-07-17 20 45 53 EX慶 尼デッキ 功城射撃舞踏または功城射撃の采配 功城役はお好みで…回復は三人射撃で兵力7~8割行くよ♪ - 楽しいよ~ 2014-05-01 19 48 05 家康 清康 親吉 忠世 すねえもん で良いと思う - エイリアン 2014-05-01 00 22 12 早雲デッキまだ~~~ - エイリアン 2014-05-01 00 14 58 千頭の却火デッキはよ - 名無しさん 2014-04-28 01 57 08 一応あるぞ。リンク張られてない上に作りかけだが。 - 名無しさん 2014-04-28 14 04 34 ゴールデン顕如デッキとノオウデッキはまだでしょうか? - 名無しさん 2014-04-17 18 26 04 SR家康とSR清康のコラボデッキのおすすめを教えてください。 - 名無しさん 2014-04-10 16 38 13 天龍デッキですが私は天龍、R宇佐美、C春日、C一色、C晴景で使ってます - 名無しさん 2014-04-06 09 12 16 C一色?他家の? - 名無しさん 2014-04-10 18 19 21 すみません間違えました…色部長実です - 名無しさん 2014-04-13 00 49 17 天龍デッキ 最高~~~^_^ - エイリアン 2014-04-03 22 30 30 久保姫、伊達種宗、葛西 - 名無しさん 2014-03-12 17 52 09 すまんミスった。久保姫、伊達稙宗、葛西、鬼庭綱元、中野宗時はテンプレとしてどうでしょうか? - 名無しさん 2014-03-12 17 56 07 どれがメイン? - 名無しさん 2014-03-23 14 05 29 早雲デッキはまだなのかな? - 早雲 2014-03-11 15 24 08 SR家康、SS半蔵?大久保父、本多正信、大久保1.5槍のニンジャスレイヤーデッキはいいんじゃないかな - 名無しさん 2014-03-10 23 31 56 主観ではあるが現状毘天より天龍の方が使いやすいから天龍デッキ入れてもいいと思う - 名無しさん 2014-03-10 15 01 16 サンプルとしてR長尾景虎、R宇佐美定満、EX菊姫、UC高梨、UC於フ子、C長尾晴景 - 名無しさん 2014-03-10 15 05 42 ニンジャスレイヤーデッキもありでは? - 忍殺 2014-03-09 11 03 37 ニンジャスレイヤーデッキもありでは? - 忍殺 2014-03-09 11 03 35 雲と呼ばれたおとこは普通に正規だろ - 名無しさん 2013-12-24 18 05 44 正義の進軍デッキって、正規枠じゃダメなの? - 名無しさん 2013-12-08 02 44 02 乗り崩しは、あっても良いと思うが - 名無しさん 2013-11-27 03 32 10 政宗葛西屋代鬼庭とか? - 名無しさん 2014-02-21 09 39 09 鍾馗の共振が正規33 非正規18で正規枠へ - 名無しさん 2013-10-31 17 41 14 牙城風魔ってまだいける? - popo 2013-10-22 16 04 29 ※雑談、質問はお控えください。 - 名無しさん 2013-10-26 15 54 39 ちょ、やっぱ軍法戦術の妙デッキやろ。 - 大和大蛇 2013-10-04 19 13 29 テンプレ応対で悪いがせめてデッキの一例くらい書いてくれないと作りようがない(事になってる) - 名無しさん 2013-10-05 20 58 43 ネタだろ - 名無しさん 2013-10-14 21 27 09 ページが一応出来てるので鍾馗の共振デッキを検討枠へ - 名無しさん 2013-09-09 22 37 27 ページの乱立なんて言い出したらきりがないよね。伊達重実のデッキサンプルとか酷いし、編集する人がいないなら削除してもいいレベル。ただ、そのデッキが使えないとは思わないが。混ぜるのかバラけさせるのか基準を作りたいよね。風林火山継承と火門の陣でそれぞれでも一緒にしても強いとかあやふや - 名無しさん 2013-09-02 12 22 15 重実→成実 あやふや→あやふやでどっちを編集すべきか、どっちをメインにしてページを作ればいいのか武田家の優秀な計略、優秀なスペックを羅列してあとはご自由に、とした方がいいのかわからん現状 - 名無しさん 2013-09-02 12 36 06 伊達家はライトニング、覇道、烈哮と色々と型があっていまだに残る伊達4デッキのページ作るのとか乱立防止にいいかもね - 名無しさん 2013-09-03 06 47 35 四枚に限らずいっそ竜騎馬単ってカテゴリがあればいいんじゃないかなと思った。どんな竜騎馬単でも采配、投げ、超絶の混合だったりするからメイン計略って確立されたカードが無くて戦い方を変えれるのが強みなんだし(スペックもあるが) - 名無しさん 2013-09-03 12 40 07 超絶強化騎馬系はデッキの枠に入れる必要ないだろ。枠の無駄遣いしすぎ - 名無しさん 2013-08-31 09 34 07 抜いたら抜いたで多分荒れるか差し戻し合戦が始まるだろうな。 - 名無しさん 2013-08-31 18 22 15 素武力12、計略使えば武力25神速になる騎馬がデッキの中核にならないとかどんな環境だよ… - 名無しさん 2013-08-31 19 20 40 何故必要がないと思うのか? - 名無しさん 2013-08-31 22 27 54 たぶん、コイツは超絶騎馬全部が同じ戦法だと言いたいのだろう - 名無しさん 2013-09-03 22 18 33 菊姫デッキ作れや - 名無しさん 2013-08-24 21 46 43 おう、てめえの菊門開発してやるよ - 名無しさん 2013-08-24 22 05 26 夜中に笑わせんなww - 名無しさん 2013-08-25 02 55 21 お鍋の方大ハッスル - 名無しさん 2013-08-26 16 00 29 自分で作れや - 名無しさん 2013-08-25 00 04 56 なぜ牙城を消した - 名無しさん 2013-08-24 01 25 55 牙城あるよ。武家別に。 - 名無しさん 2013-08-24 01 34 05 悪い一覧からだ - 名無しさん 2013-08-24 01 43 28 勝手に消されてるね。復旧しておきました。 - 名無しさん 2013-08-24 01 49 31 ありがとうございます - 名無しさん 2013-08-24 01 56 20 精鋭 50:7:3:0で 同腹一心が 47:4:0:0 で正規枠条件満たしました - 名無しさん 2013-08-23 03 03 10 共栄の采配が現時点で 正規55 武家別4 他0なのですが移行でいいのでしょうか - 名無しさん 2013-08-20 18 08 40 あぁ、すみません。ガイドライン上特に問題なかったので、勝手に移行しちゃいました。 - 名無しさん 2013-08-20 19 18 01 ご苦労様です。 - 名無しさん 2013-08-21 06 41 41 乗崩しって無かったっけ? - 名無しさん 2013-08-20 08 07 04 軽く検索したけど見当たらんな。俺は伊達門外漢だから触れんし・・ - 名無しさん 2013-08-20 17 44 48 乗り崩し活かそうとしたら竜騎馬単のいわゆる伊達4見たくなって結局メイン計略があやふやにとかなりそうだな - 名無しさん 2013-08-31 04 22 14 以前乗り崩しデッキを作るように再三通達しましたが未だに作成されていません あまりの怠慢ぶりにあきれ果てます もっと利用者のことを考えてほしいです - 名無しさん 2013-08-24 10 32 03 あなたの怠慢ぶりにあきれ果てます もっとページ作成者のことを考えてほしいです - 名無しさん 2013-08-24 10 41 49 小学生だって宿題をやらずに怒られればやらなきゃなと反省するのに、屁理屈ばかりでまるで反省しないその姿勢にあきれてるんです ほんと小学生以下ですよ - 名無しさん 2013-08-24 11 35 03 雑談質問ページでこれ以上は話をするといいよ。 - 名無しさん 2013-08-24 11 44 18 編集議論スレで議題になったデッキページ新投票欄を試験的に使用したいと思います。 - 名無しさん 2013-08-18 05 16 53 検討枠デッキは、一定期間経過後新投票をco解除して使ってください - ログインユーザ 2013-08-18 05 18 01 今北条のデッキ作りたいなですもし良ければ教えてもらえると嬉しいです - 名無しさん 2013-08-17 01 34 54 おいおい、一応投票も経たんだから不満があるなら声を出そうぜ?声を - 名無しさん 2013-08-15 22 27 30 天下布部、風林火山、毘天、上洛、正義、乱れ八咫烏、五色、勇武英略、謀神、日輪の天下人、覇道、三葵、鬼若子、この辺のSJKが存在するSR枠のカードはスタンダードデッキとして存在してもいいんじゃないの? - 名無しさん 2013-08-15 04 22 35 ごめん北条のSJK枠は関東王だった - 名無しさん 2013-08-15 04 23 14 乱れヤタは厳しくありませんか?今バーに入る以前から全くと言っていいほど見かけませんし。 - 名無しさん 2013-08-15 08 17 46 今日戦ったけどな - 名無しさん 2013-08-15 14 51 09 乱れメインで使っているが? - 名無しさん 2013-08-15 17 27 06 実用性基準とは別枠で勢力代表は残すって意見と受け取って良いか? 俺も良いと思うな、ver毎に流行とか勝率で選別すると使用率が死んでるとこにリンク無しって事態もあり得るし。ここの編集議論スレでその辺の話出てるから興味あるなら覗いてくれると嬉しい - 名無しさん 2013-08-15 12 28 03 ただの強デッキ、もとい流行デッキリストみたいになってたから、過去のデッキ再掲載は良いと思うな - 名無しさん 2013-08-15 21 32 33 ここ見てデッキ作るのなんて8割初心者なんだし、バージョン毎に移り変わる強デッキより強弱別にしたスタンダードを残したほうがわかりやすくていいと思うんだよね - 名無しさん 2013-08-15 22 29 12 カードも増えたのもあるけど、荒らしみたいな編集目立ってきたし、新ルール決めたら?キーカードの計略上パーツが限られてくるデッキページは良いと思うけど、特殊条件のない采配とかパーツなんて無限にあるし、そのキーカードのページに書くだけで十分だろう - 名無しさん 2013-08-11 21 30 18 それだと大名采配のほとんどが消えて格好がつかないと思う - 名無しさん 2013-08-11 21 33 32 大名采配云々で格好つかない言ってるけど既に今川や浅井の消されてるじゃん。 - 名無しさん 2013-08-15 17 23 15 鐘馗共振デッキ需要あるかなー(´・ω・`)作ろうかしら - 名無しさん 2013-08-10 09 37 45 |ω・`)チラッ - 名無しさん 2013-08-10 21 16 08 |ω・`)チラッ - 名無しさん 2013-08-12 16 58 52 今メモ帳で作成してます。今月中にはひな形作りたいなぁ( ω ) - 名無しさん 2013-08-12 19 17 50 そろそろ10日経つんですが、簡単にカードリストとデッキサンプルの枠組み入れてレイアウト整えた雛形でも作りましょうか? - 名無しさん 2013-08-21 01 50 31 ラスボス 頂上に上げてたし欲しいね - 名無しさん 2013-08-21 01 27 10 全ては繰り返し投票可能なシステムが悪い。連打合戦になるから多数決だから仕方ないで収まらずに不満がでる。せめて今の再投票可能間隔を2から10くらいにしないと、ひとりで複数IP用意すればいくらでも入れられる。 - 名無しさん 2013-08-09 13 08 42 低コストはメインにならないとかページの完成度が低いから反対とか賛否を投じる基準が完全に個人の主観に委ねられてるのが問題じゃないか - 名無しさん 2013-08-09 13 20 40 2から10って単位は日か? 厳しくしすぎると、今度は普通に同一IPから投票してる人が仮に「編集されてマシになったから賛成しても良いかな」と思っても再投票できないんだよね。どうしたもんか - 名無しさん 2013-08-09 13 46 51 今は「二日以内の投票が出来ない&20票以内に同一投票できない」。 たとえば投票数が「賛成50 反対25」だったら、同一IPからの投票は多くて4票。6日かかる。 - 名無しさん 2013-08-09 16 47 08 最終兵器が非正規で、狂射が正規とかマジ訳分からん。前者はずっと高勝率で頂上何回ものってたのに、後者はランクイン無しで頂上でも計略使ってない - 名無しさん 2013-08-08 20 10 09 そんな事をぶちまけられても。ちゃんと運用とか構成が纏まっていれば、ランキングとか関係なしにページは出来るし、まともなページだったら必要票も増える。というか狂射の不必要に入れた人の理由の方が意味不明なんだが…「1.5コスはメインにならない」ってなんなんだ? - 名無しさん 2013-08-08 21 07 38 覇道、SS政宗と一緒にデッキに入れてたらそれらがメインになるだろ?覇道の武力上昇値が不要、SS政宗の範囲に入れられないって時には五郎八打つならサブ号令だよねって言ってるの - 名無しさん 2013-08-08 21 13 47 覇道やSS政宗を入れてないデッキもサンプルにあるし、今更その話題を蒸し返すなよ。 - 名無しさん 2013-08-08 21 51 53 じゃあ覇道入りとSS政宗入りのサンプル消せよ。って返信が来るだけだよ - 名無しさん 2013-08-08 22 04 50 あと最終兵器は今から少し編集して、投票すればすぐに正規に上がると思う。非正規に行った理由も「最初のページの状態がゴミだった」ってだけだし - 名無しさん 2013-08-08 21 09 27 いや不必要意見は「士気7にしては決定力がない」「柴田のサブにしかならん」とか明らかに使ってない人の内容だったな。何度も言われてるようにここの投票システムは、同じ人が何回も入れられるから反対が50いったら賛成がいくら伸びてもほぼ無理。初動が全てだからな。 - 名無しさん 2013-08-09 11 57 57 続き、まあ別に武家別ページにあるならどうでもいいやって思ってたら非正規枠にされてんのかよ…これはありえねえわ - 名無しさん 2013-08-09 12 06 16 そもそも初期からあるページって投票やったんだっけ? もしまだなら今から投票やってくれれば、全部非正規に送るよ - 名無しさん 2013-08-09 12 16 04 ふぶとか三矢まで消すってアホか?どんな基準なのこれ。野獣とかゾロ目は残ってるし - 名無しさん 2013-08-07 20 27 08 使用率ランキングとランカーのデッキを参考にして情勢を判断した。一部早まった編集は申し訳ない。だけど、そもそもこのページに掲載される条件の「流行・主力・定番」の定義自体が曖昧だけど、客観的に判断できる材料ってほかに何がある? - 名無しさん 2013-08-08 02 16 54 一度投票で正規入りしたデッキを君の好き嫌いで消したの?それってルールそのものを無視した行為なんだけど? - 名無しさん 2013-08-08 06 13 10 武家別のデッキ一覧に掲載されているのを確認した上で編集しました。正規枠のデッキページ自体を消した訳でも、降格させた覚えもはありません。もし、このページに掲載されるデッキページのみを指して正規枠と呼ぶのなら、私の認識違いでした。 - 名無しさん 2013-08-08 09 54 17 あたりまえだ。もう二度と勝手な真似するなよ? - 名無しさん 2013-08-08 09 58 59 正規枠の定義はそれで合ってるから大丈夫だし、そこは問題無い。ただ、大名采配は使われてなくても勢力の代表だし、ここに残しといて良いと思う。 - 名無しさん 2013-08-08 12 48 39 別にどうでもいいじゃん。ケニアはあるくせにワラが非正規なんて糞ページどうせ参考にしないし - 名無しさん 2013-08-08 12 01 14 ここの連中は実戦離れした低国多いからな、現実と乖離する。いまだゼノ長ワラがないとか信じられん - 名無しさん 2013-08-08 20 12 01 あんたもでしょ - 名無しさん 2013-08-08 20 25 09 必要[109],不必要[59] 狂射の采配デッキを正規へ移行しました - 名無しさん 2013-08-06 20 54 44 あれ?条件満たしてなくない?不必要票が必要票の半分以下って昇格条件書いてあるけど、変更になったの? - 名無しさん 2013-08-06 22 42 35 3の条件を満たしたからではないですか? - 名無しさん 2013-08-07 08 55 54 満たしてねーよ、まだ作られて4日とかだぞ?なに勝手に正規移動してんだよ - 名無しさん 2013-08-07 09 28 56 4日ではないが一ヶ月たっては無いな だから3の条件は満たしてない - 名無しさん 2013-08-07 10 06 12 投票数で条件満たしてたじゃん。一瞬でもその瞬間があればOK だぞ?なに勝手に削除してんの?不必要厨さん - 名無しさん 2013-08-07 11 02 25 はぁ?0.「必要票が50票以上で不必要票が必要票の半分以下」>正規枠行き、の意味から説明しないとダメですか?編集履歴見てから言ってね。 - 名無しさん 2013-08-07 17 39 00 == 不適切な表現のため削除 == - 名無しさん 2013-08-07 20 23 11 ※雑談、質問はお控えください。 - 名無しさん 2013-08-07 20 22 13 どうして烈女の雷声デッキがないのですか?早く作りましょうよ - 名無しさん 2013-07-28 23 44 55 自分はページをいじる事は出来ても、ページを作るのは(時間的に)無理って人が大半だろうし、こう言うときは言い出しっぺのあんたが作った方がいいんでねーの? - 名無しさん 2013-07-29 00 03 37 そうだね、君が中心になって作ればいいんじゃないかな(^^) - 名無しさん 2013-07-29 03 58 07 作るもなにも修正必須のクソ寒いデッキあるだろ。 - 名無しさん 2013-07-29 23 38 06 昔のデッキページ見てると、未だに候補カード欄が同勢力のカード並べただけのページがいっぱいあるね。必須・定番レベルのものだけピックアップできないものだろうか - 名無しさん 2013-07-24 00 38 44 そう思うんなら直してくださいよ・・・ - 名無しさん 2013-07-27 02 21 21 ↓です。大喝、いろは、屋代、成実はどうでしょう?テンプレは屋代が後藤とのことですが。 - 名無しさん 2013-07-23 09 07 30 狂射なのか裂吼なのかわかりませんが。 - 名無しさん 2013-07-23 09 05 55 天下人の栄華デッキって今どんな状態なの? - 名無しさん 2013-07-22 10 37 47 宴の采配は微妙か強いと次で激しく弱体化だからページ作ってる暇もない感じだなあ - 名無しさん 2013-07-22 13 44 13 ライトニングみたいになるってことだね、了解しました。 - 名無しさん 2013-07-22 16 46 23 赤鬼羅刹デッキの作成お願いします - 名無しさん 2013-07-18 11 52 23 自分で作ればいいのに・・・ - 名無しさん 2013-07-18 18 32 32 赤鬼羅刹メインにするほどでもないと思うのだが… - 名無しさん 2013-07-18 18 52 09 赤鬼羅刹って準主力計略って認識なんだけど違うのかな? - 名無しさん 2013-07-22 15 24 14 三葵采配、条件を達成、昇格させました - 名無しさん 2013-07-17 23 51 02 結束の陣デッキ、正規条件達成です! - 名無しさん 2013-07-17 00 43 10 乗崩しデッキを至急作ってください。カード追加からもうかなり経っています。これ以上はさすがに怠慢が過ぎます。 - 名無しさん 2013-07-14 12 18 04 カード追加が6/20、1か月未満ですな。そもそも、他人にせがむばかりの人が怠慢って… - 名無しさん 2013-07-14 14 08 06 だったら自分で考えてサンプル書いた上でお願いしろ - 名無しさん 2013-07-14 14 16 30 乗崩よえーから弧塁デッキつくろうぜー(白眼) - 名無しさん 2013-07-14 16 20 15 孤塁とかマジ無いわもっと他にいいのあるやろ - 名無しさん 2013-07-31 11 17 40 釣り乙 - 名無しさん 2013-07-14 18 32 54 新手のデッキ制作妨害はやめてくれませんかねぇ… - 名無しさん 2013-07-14 20 06 38 竜騎馬に追加の速度上昇と人馬効果有るから竜騎馬単になるだろうが、士気7にしては武力上昇値が低すぎる。尾張の最終兵器のように修正待ちの一択。 - 名無しさん 2013-07-14 20 10 39 携帯なら携帯って明記した方がいいですよと3国の俺が言ってみる。キーカード持ってないから作らないけど - 名無しさん 2013-07-14 21 34 28 >乗崩 五郎八姫 UC大内 鬼庭 小次郎 これで満足か?次からはデッキ情報欲しければ自分で検索しろ。 - 名無しさん 2013-07-14 21 50 58 伊達は三国志の呉4みたいな感じで伊達4デッキでページ作るべきな気がする。高コス竜騎馬4の形になりやすいし - 名無しさん 2013-07-22 13 19 45 電光石火の采配デッキ、正規条件達成 - 名無しさん 2013-07-12 17 18 40 電光石火の采配デッキ作成しました。作成者がヘボなので騎馬単の運用法の加筆と、騎馬単以外のデッキがあれば追加をお願いします。 - 名無しさん 2013-07-11 01 46 47 三葵の采配デッキ、ヒナ形を作成しました。メインで使ってる方、是非追加編集をお願いします - 名無しさん 2013-07-10 22 04 22 家康信康コンボのデッキ作っていいかな? - 名無しさん 2013-07-10 15 29 25 長曽我部デッキと徳川のデッキの作成お願いします - 名無しさん 2013-07-09 00 06 10 火竜の息吹まじつえー - 名無しさん 2013-07-04 18 58 00 赤鬼羅刹デッキ 四万十の剛勇デッキ 栄姿颯爽デッキ 救国済民デッキ 乗り崩しの采配デッキの作成お願いします - 名無しさん 2013-07-03 00 17 07 まだテンプレや運用が固まっていないので、対象のデッキのキーカードをお持ちのあなたがページを作ってくださると助かります。キーカードすら持っていないのであればお断りします - 名無しさん 2013-07-03 02 00 29 構想があるなら自分で作ればいいのに・・・ - 名無しさん 2013-07-03 21 25 36 姫若子の変貌デッキ作ってみました。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-06-28 17 02 33 1590バージョンのデッキ編集お願いします - 名無しさん 2013-06-24 16 23 18 次バージョンになったら使われてないデッキクビにしよう、具体的には戦神檄雷以外の他家デッキとか聖女とかケニアとか。大体ケニアとかワラとか采配とかみたいな形を表すものであって明確なデッキじゃねーだろうと、三国志初期じゃあるまいし - 名無しさん 2013-06-14 16 39 28 その話題は一度通った道だ - 名無しさん 2013-06-14 19 16 22 一度どころじゃないのは知ってるけど、デッキとして成立してない物を乗せ続ける意義ってなくね?実際天道とか覚悟采配は首になったしな - 名無しさん 2013-06-15 23 01 06 天道デッキで裏面いったらどやがおしようと思ったらばーうpまで裏面いけずにワロタwwwwwwワロタ・・・ - 名無しさん 2013-06-21 16 14 58 そんなごちゃごちゃしてるわけでもないし整理する必要ないと思うけどね - 名無しさん 2013-06-16 21 24 38 一番上に追加された表、今川は白文字の方が見やすくないかな? - 名無しさん 2013-05-19 21 42 26 織田・上杉・今川・本願寺・伊達が見辛い。スペースも取るし、今までの文字だけの方が良かった - 名無しさん 2013-05-19 22 20 24 毛利、島津、豊臣が見づらいかな。他家はもはや見えない。 - 名無しさん 2013-06-24 22 32 46 竜閃覇デッキは作らないの? - 名無し 2013-05-18 21 19 55 伊達4の政宗をSRを宴に変えるだけだから作る必要ないかと - 名無しさん 2013-06-06 12 07 23 一応、葛西→屋代の交代もあるけどな。それと、デッキ自体の編成はほぼ同じだけど、戦い方は変わってくるから全くいらないとはいえないんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-06-06 23 11 34 是非長ないんすか - 名無しさん 2013-05-10 22 04 57 現状だと半兵衛のお供(攻城兵)だからメインでは作りにくいと思うよ - 名無しさん 2013-05-11 23 54 02 百万一心は軸にならないですかね? - 名無しさん 2013-05-08 00 04 14 そんなあなたに武家別デッキ。一部デッキは武家ごとに格納されてるので、百万一心なり六角なりの過去に流行ったデッキはそっちを参照。 - 名無しさん 2013-05-08 00 26 58 百万一心のページにはVer.2.0のカードが載っていない。それだけ過去のデッキって事なんだよな。 - 名無しさん 2013-06-07 01 03 49 本能寺にあり!デッキ作れないんですか? - 名無しさん 2013-05-04 22 12 20 単純にデッキが作れるほど計略が強くないからページ化は無理かと思われ。神速騎兵ワラに入れるにしても、他と違って計略を使えば(流転使わない限り)絶対に撤退するのもマイナス。 - 名無しさん 2013-05-04 22 46 37 鬼柴田の意地デッキは? - 名無しさん 2013-05-05 02 29 43 釣り乙 - 名無しさん 2013-05-05 10 50 23 釣り釣り乙ですwww - 名無しさん 2013-05-05 19 51 11 鬼柴田を本能寺に変えればいいと思うよ - 名無しさん 2013-05-05 16 58 13 万死も移行か?不必要0で50超えたし - 名無しさん 2013-05-04 00 19 05 勝本候デッキ正規移行確定です - 名無しさん 2013-05-02 12 32 18 栄華、勝本、パーツリスト簡単にですが貼りました。検討枠の中のほうに入れてます。 - 名無しさん 2013-04-29 08 04 55 ページ建てたものです。パーツリストありがとうございます。それと、概要も簡単に纏めてくださった方もありがとうございます。 - レンティス 2013-04-29 11 49 33 ↑栄華です。書き忘れちった。 - 名無しさん 2013-04-29 11 50 56 うぃ!一応、サンプル書いてくれた人居るので勝本はコッチに。メニュー下にアクセスランキング加えてみました。 - 名無しさん 2013-04-30 07 33 46 尾張の最終兵器デッキの記事を作成しましたが、中身はかなり適当なので適宜修正をお願いします。 - 名無しさん 2013-04-21 08 46 24 堅守がその他だし、華麗もその他のほうが良くないか?上杉単華麗とかそう無いし - 名無しさん 2013-04-11 11 18 54 アンケートページにて、受付中。現在のデッキページ内、Ver.1から存在する個別デッキサンプルについて(集計期間 2013/4/11~22) - 名無しさん 2013-04-11 08 35 04 剛毅果断デッキでは槍鈴新庄デッキだろ、という声が多かったけど、今の毛利は槍鈴で立ち回って戦果を充分に期待出来そうなタイミングでメインを打つんだよね 剛毅果断のページではお門違いだろうなのと皆に考えてもらうためにここに書くよ - 名無しさん 2013-04-08 15 15 48 使ってる人の感想がこれなんだろうな - 名無しさん 2013-04-09 17 10 01 剛毅果断デッキ正規移行 2013/04/06 (土) 21 16 57 必要52 不要23 で - 名無しさん 2013-04-08 11 22 50 正規移行したけど検討中の欄にもまだ残ってるな - 名無しさん 2013-04-23 12 35 03 二連八咫烏デッキ条件達成で正規移行、ご意見等あれば当該ページにてお願いします - 名無しさん 2013-04-04 21 51 34 日輪の命令もし良ければ嬉しいです - 小鷹 2013-03-26 09 38 40 絶対いらん。ありえん - 名無しさん 2013-04-05 08 14 53 雲と呼ばれた男のデッキお願いします - 餃子 2013-03-26 09 32 32 いらん - 名無しさん 2013-04-05 08 15 28 二勢力 - 名無しさん 2013-03-15 21 30 53 万死一生のデッキを考えてくれると嬉しいです - 黒子テツヤ 2013-03-14 20 16 20 自分で考えろ - 名無しさん 2013-04-05 08 15 53 SR佐竹義重のデッキて無いんだな… - 名無しさん 2013-03-08 01 37 37 だって需要ないもん - 名無しさん 2013-04-05 08 16 55 尾張の最終兵器デッキのページを作ってくれませんか? - 名無しさん 2013-02-17 18 32 13 いらん - 名無しさん 2013-04-05 08 16 20 その他のデッキ、昇格条件満たしました - 名無しさん 2013-02-17 00 40 42 夜叉九郎の采配デッキ、昇格条件を満たしました。 - 名無しさん 2013-02-15 03 14 36 雑賀狙撃正規移行確定です - 名無しさん 2013-02-09 12 45 22 甲越同盟デッキのページを作ってくれませんか? - 名無しさん 2013-02-09 09 18 02 よし、一度コメント/デッキのページを見てみようか あとは…わかるな? - 名無しさん 2013-02-09 11 08 16 豪放磊落、昇格条件満たしました。 - 名無しさん 2013-01-29 19 00 31 今張良昇格です - 名無しさん 2013-01-17 22 16 40 TEST - TEST 2013-01-08 19 26 54 竜の右眼デッキ作成しました。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2012-12-29 17 41 47 我が誇りも正規移行です。 - 名無しさん 2012-12-27 23 27 48 ぞろめ正規へ - 名無しさん 2012-12-24 00 31 02 執権の強行デッキ、条件を満たしました。正規枠に移行します。 - 名無しさん 2012-12-20 22 30 21 揃目の采配デッキ製作 ミスしてる箇所が多いかもしれないです - 名無しさん 2012-12-18 05 53 38 って検討デッキのテンプレコピーしたのに投票枠がないんですがどうしたらいいでしょうか - 名無しさん 2012-12-18 06 05 57 途中で連打して書き込んじまったが、wikiは書き込み全部表示しなくていいわけでさ、議論するなら編集ページでちゃんとやって欲しい。2chとは違うんで、公開討論の必要はないと思います。 - 名無しさん 2012-12-13 17 55 34 一通りコメント読んで思ったんだが…管理人いないんだから書き込んだ内容について、明らかな荒らし以外は是非なんて誰も決められんでしょ。公式が発行した本に載ってるデッキだけ載せておけ。そうすれば文句いう奴はいない。またはランカーさんが組んでここに本人が書き込めば鶴の一声ってことで誰も文句言わないんじゃない。 - 名無しさん 2012-12-13 17 51 29 チラシの裏にでも書いて推敲してから更新ボタンを押すべきだな。カードリスト作っても誰にも歓迎はされんよ。むしろ「基本運用と対抗策だけ書いてサンプル1つ」だけの方が喜ばれる。 - 名無しさん 2012-12-13 08 41 58 明らかなジャンクが放置されて、名人や憂愁が無いのはなぁ、、、編集してもすぐ消されそうだし - 名無しさん 2012-12-12 17 28 00 何故か新しいデータが作成される - 名無しさん 2012-12-12 18 25 29 という、Wikiとして歓迎されるべき行為を、このWikiでは非常に警戒し、制限しようという動きが強いのですよね……。 - 名無しさん 2012-12-12 18 28 11 カード候補は同勢力のほとんど、デッキサンプルと運用は机上もしくは頂上のまんま、作成一ヶ月以降は更新なしってのが多すぎるんだよ。 - 名無しさん 2012-12-12 19 05 40 更新が難しいのは気楽に更新したくても、下手するとコメントで酷く辛らつな意見を叩きつけて来る人や差し戻す人が現実に存在する、というのも原因の一つでしょうね。Wikiの編集や更新は皆でやるもので、「作成したやつは責任もって更新するべき」って考えてる人がどうもいるみたいなのも困ってしまうのですが。「放置されるぐらいなら作らない」という考えが私には理解できなくて、私は「放置されても無いよりはまし」でさくさくページは作るべきだと思っている人です。 - 名無しさん 2012-12-12 19 26 31 なるほど、ゴミみたいなページが増えるわけだ - 名無しさん 2012-12-12 20 30 35 そりゃ内容が悪かったら文句言うやついるよ。アホみたいにけなすやつはいるがそれは別問題でしょ。更新頻度の話じゃなくて、勢いで作って迷走したまま放置ってのがいかんのよ。迷走してても直そうとしてるなら容認されるよ。 - 名無しさん 2012-12-12 21 09 18 「更新し続けるべき」とは言わんが、せめて最初だけでもしっかりした土台くらいは作ってもらわんとなー。以後の編集者が非常にやりにくい上に「見切り発車」「他人に丸投げ」という謗りも避けられんし - 名無しさん 2012-12-13 00 10 11 このページに限らず、本当は管理人が信頼できる人間を指定して、その人だけが編集できるようにすれば問題は起きないんだけどね。管理人がいないから……。 - 名無しさん 2012-12-22 09 44 14 信用性の低い情報、そもそもやっつけ仕事で検索上邪魔になる情報などは極力排除するというのもWikiの当然の流れだけどな。Wikiである以上は、本来は更新合戦で削除される事を許容すべきだが、このサイトは削除を禁止した以上、新規作成も慎重にすべきってのは非常に当然の理屈だとおもうんだがな。 - 名無しさん 2012-12-25 11 18 23 執権の強行は? - 名無しさん 2012-12-09 12 08 03 既に滅亡したかと思われたクレクレ衆に残党がいたらしい - 名無しさん 2012-12-24 10 27 24 悲恋柿崎は? - 名無しさん 2012-12-05 22 05 37 柿崎はどう考えても次のverで修正来るだろうしな、もう少し様子見ってとこだろ。 - 名無しさん 2012-12-06 16 43 18 というか只の武力強化特化型の騎馬ワントップワラだから、その理屈だと馬朝比奈ワラとかだってデッキになっちゃうし。謙信と同勢力だから組み方に大差ない。かと言って別のキーカード挿すと、メインカードをそっちに引っ張られる。どっちかというと上杉の義シリーズを利用した「愛デッキ」とかの方がシックリくるなぁ。 - 名無しさん 2012-12-09 18 41 55 いやコンボデッキだろ - 名無しさん 2012-12-09 21 30 55 コンボだろうがそうじゃなかろうが運用と採用カードが同じだったら別ページにする意味無いだろつってんの。コンボデッキかどかなんて論点ですらないわ - 名無しさん 2012-12-10 04 39 28 毘天と同じ運用とか本気で言ってんの?あと、馬比奈ワラでもデッキになっちゃうからとか意味不明なんだが。デッキになるかどうかじゃなくて、メタの一角かどうかが基本だろ?そういう意味では愛のためにと義の抗戦中心のデッキのページも必要だし悲恋柿崎+目覚めのページも必要だろ - 名無しさん 2012-12-10 15 56 38 自分も直江のコンボデッキは良いと思う。SR直江SR景勝UC北条に2コスト鉄砲でやってる。鉄砲枠はまだ色々試してるが、騎馬2が扱い辛い人は鉄砲入りが扱いやすい。 - 名無しさん 2012-12-03 23 36 06 愛のためにデッキはあってもいいね。個人的には景勝をばらしたほうが強いと思ってるけど - 名無しさん 2012-12-05 04 00 57 SR直江、SR景勝、UC北条、R晴家でやってるんだが、直江を軸にグダらせつつ士気12から愛→ライン上げ(士気も少し貯める)→奥義&義→抗戦or闘志のファイナルアタックっていう運用。SR直江を中心にしたコンボデッキとしてどうでしょうか? - 名無しさん 2012-11-30 01 18 06 鉄砲の使い勝手が悪いような気がする。 - 名無しさん 2012-11-19 11 49 57 しらねーよ、槍馬デッキ使え - 名無しさん 2012-11-19 12 21 26 以外と補充早いし、凝縮されてるから威力たけーよ - 名無しさん 2012-11-20 02 52 30 弱くなりすぎて戦えない連中は非正規に言ってもいいんじゃないかな、特に1.1、1.2の勢力は戦えるデッキが各勢力2つくらいしかないと思うの - 名無しさん 2012-11-18 20 22 15 特に島津と毛利はほとんどが使い物にならないからな・・・ - 名無しさん 2012-11-18 20 57 16 島津はここにない日新斎、飛天、せいぜい勇武。毛利も吉川二枚と百万村上くらいだよね - 名無しさん 2012-11-19 01 11 18 まだ義久使ってるがどの辺りの国数まで行けたら編集していいもんかな。1.2は最終的に正二位、今はまだ10国なんだけど。 - 名無しさん 2012-11-19 23 34 15 非正規枠は環境云々以前にデッキページとして半端なページのたまり場。正規に昇格してるデッキページは概ね推敲されてるはずだし、環境次第で再度流行もありえるから、正規から非正規への移動は反対。環境に合わせて選別するなら、このページからは消して武家別デッキ一覧にだけ残す方がいいと思う。 - 名無しさん 2012-11-19 01 26 43 バージョン変更で使用率コロコロ変わるのにそんな基準で決められん。以前移動した老虎の寄手は強さや使用率じゃなく他にカードが揃ってメインに据えなくて良くなったからだし。 - 名無しさん 2012-11-19 12 20 04 新カード周辺しか修正してないし、もう2ヶ月ぐらいは待ってもいいとは思う。具体的には全体の修正入るまで。 - 名無しさん 2012-11-19 20 05 37 ちょっと意見を聞かせてくれ。七本槍ってデッキカテゴリ何?采配じゃないと思うが、コンボともまた違う気がする。なんかもっとしっくりくる言い方みたいなものないかな? - 名無しさん 2012-11-15 00 31 51 連携じゃない?それかシナジー - 名無しさん 2012-11-15 00 44 57 コンボでもいいと思うけどな。ふんわり - 名無しさん 2012-11-15 00 51 43 後の事も考えてふんわり特殊強化とか。 - 名無しさん 2012-11-15 00 52 57 複数のカードと計略だしコンボじゃないかな - 名無しさん 2012-11-15 13 00 56 ちょっと相談。今、日輪系の超絶強化(SR蒲生、SR利家)や軽めの全体強化(R堀、R蜂須賀、SS利休あたり)をメインに据えた日輪系総合的なデッキページ作成の構想をしてるんだが、デッキページ名はどんな感じにしたらいいだろうか?現状、日輪デッキか日輪バラデッキで考えてるんだが、他の意見も訊いてみたい - 名無しさん 2012-11-14 04 53 25 日輪系デッキの最上位が天下人で、どうしても下位互換になりませんかね?ただ、使用士気と日輪ゲージの考察、関係、立ち回りなんかを、例えば「C生駒」のページみたいに充実させられれば需要はあるかも。【日輪主体デッキ】で勢力別ならどうでしょう - 名無しさん 2012-11-14 06 47 29 それぞれ立ち回りが結構違うからまとめるのは難しい気がする。蒲生あたりは単体で作っていいんじゃないか?堀はなんかサブ采配って感じがする。あと利休なんか作るぐらいならSS黒官の方がよくない? - 名無しさん 2012-11-14 17 55 52 SSクロカンは単独ページを作る必要があると思うからここでは名前をあげてない。今張良の効果及び立ち回りはかなり複雑だし - 名無しさん 2012-11-14 21 41 14 愛と義とをメインにしたコンボデッキで義軍デッキみたいなのどうでしょう?今サンプルで作ったのはR樋口兼続、UC甘粕景継、C泉沢久秀、UC北条景広でコス余るんですが…使って見た感じは防御も攻撃にも対応できるデッキだと思うのですが… - 名無しさん 2012-11-13 08 58 55 それなら悲恋と組ませたワラの方がデッキサンプルとしてはいい。晴家or景広、R景勝、泉沢、色部、悲恋、足軽三本寺とか。愛と羲とは士気キツいし効果同士が噛み合ってないしでデッキのキーとして成立させるのは厳しい - 名無しさん 2012-11-13 11 25 59 なるほど…あとに続く士気が軽いからいいかなぁと思ったらそうでもないんですね…勉強になりました - 名無しさん 2012-11-13 20 37 36 スレにおにゃのこデッキの話あるから、それもあると面白いかもね。 - 名無しさん 2012-11-12 22 01 47 女性単のこと?それならファンデッキの中にあるよ - 名無しさん 2012-11-12 22 17 28 まぁ、あるといっても「そういうコンセプトのデッキもある」ってだけで具体例も何もないけど - 名無しさん 2012-11-12 22 18 48 暫定的に風林火山継承デッキ作ってみました - 名無しさん 2012-11-11 05 09 01 堅守の采配デッキを作ってみました - 名無しさん 2012-11-01 04 27 48 理由は華麗と同様にパーツをまとめたページがあってもいいのではと思ったのと、強くはないけれど気合や制圧に比べて長所がはっきりしてるってのと、あと頂上に載った影響ですかね。遅かれ早かれこの手のカードのデッキページはできると思ったんでやりました - 名無しさん 2012-11-01 04 31 51 堅守采配昇格。とりあえず、他家主体ってわけでもないと思って混色に突っ込んだが… そんなら華麗采配も…かな? - 名無しさん 2012-11-06 23 41 23 華麗はまだ単色編成が可能だから現状維持でもいいと思う。堅守は他に柵がなさすぎるのと別所が鉄砲だから他単じゃ構築は無理ぽ。個人的には信長包囲網は他からその他に移すべきだとも思うし… - 名無しさん 2012-11-06 23 46 35 独眼竜達成でございます。 - 名無しさん 2012-10-20 21 20 29 2.0っていきなり9コスって話を聞いたんだけど、8コスデッキを使う機会ってあるの?消しちゃだめかな? - 名無しさん 2012-10-19 11 25 56 新規開始してみたけど、全国でいきなり9コスなので、8コスは群雄の時とかでしか使わないと思う。で、群雄でここにあるようなガチデッキは余り組まないだろうから、8コスのデッキサンプルは全廃で良いと思う。 - 名無しさん 2012-10-20 12 41 10 群雄伝も当主や勝利イベント要員にガチを足して頑張るわけだから8コス無駄じゃないでしょ、豊臣・伊達・他家・今川は優先度低いが・・・ - 名無しさん 2012-10-22 00 26 55 ここのデッキサンプルを使って群雄することなんて滅多にないと思いますけどねぇ。 - 名無しさん 2012-10-27 23 39 47 一応今後のバージョンアップで8コス復活も無くはないだろうから消す必要はないんじゃない? まあ新しく作るページには必要ないだろうけど - 名無しさん 2012-11-01 02 44 44 これから作るデッキページには不要。旧来のデッキページの分ははすぐに消す必要はないが容量がパンパンになったら優先して消すって形が妥当だろう - 名無しさん 2012-11-01 02 49 30 疾風七本槍とか強そうだけどどうだろ? - 名無しさん 2012-10-19 01 08 28 別に今更だから良いんだけどさ。1.1ya - 名無しさん 2012-10-16 10 03 59 1.1や、1.2の頃みたいにある程度煮詰まるまでデッキページ作成は控えた方がよかったんじゃねーかな。とりあえず武将カード効果が出そろうまで位は。 - 名無しさん 2012-10-16 10 05 18 日輪・七本槍・独眼竜は使用者も多いし、議論もできそうだからいいんじゃないかと - 名無しさん 2012-10-17 20 02 10 むしろこの時期に作らないと意味無いんじゃない?テンプレの形がないわけじゃないし - 名無しさん 2012-10-18 04 32 55 デッキ全般なんだが、8コスデッキを作る必要無くなってない?使うの群雄か初心だけだよね? - 名無しさん 2012-10-16 09 57 08 全部にはいらないよね。8コスデッキというよりも、初心者デッキでページ作ったほうがいい希ガス・・・ - 名無しさん 2012-10-16 23 37 37 ルールに従い、独眼竜を検討枠に移動(デッキページそのものもありませんしね) 日輪の天下人は条件を満たしていたので正規枠に残しました。 - 名無しさん 2012-10-15 23 11 03 カウンターを軸に七難八苦デッキとか……無理ですねごめんなさい - 名無しさん 2012-08-31 00 46 02 七難八苦デッキ…七難八苦・肉・SR松永。松永が自爆して敵をやっつけたら、鹿之助と肉が出て行ってカウンターでやっつける。ばんぷふとう。 - 名無しさん 2012-08-31 09 18 11 鹿アゲがそうなんじゃね?普通に戦うとアゲアゲでゴリ押し、アゲアゲ封じようと相手陣に押し込んだらアゲアゲの速度上昇+鹿でカウンター。カウンターだけを狙うデッキはガン待ちにしかならんうえに筒デッキに勝ち目無いから鹿とか関係無く無理。 - 名無しさん 2012-08-31 11 17 06 同意。鹿アゲは鹿之助を自発的に強化できるようになるから相性抜群だよね。ライン上げにも速度上昇含むアゲアゲは七難八苦に適してると思うんだ。 - 名無しさん 2012-08-31 12 59 42 逆じゃね?アゲアゲが七難八苦デッキに適してるんじゃなくて七難八苦がアゲアゲデッキに適してる。つまり現状の八方破デッキで事足りてる。 - 名無しさん 2012-08-31 14 27 34 鹿は自陣だと全然強化されないからあんまりカウンターにならない。武力も一人で何とかなるほど上がらないし時間短いし。スペックがいいぶんあまり過信できない。 - 名無しさん 2012-08-31 19 07 11 答えてくれないと思ったのに………皆さん優しいですね - 名無しさん 2012-09-15 18 10 42 赤備え、青備えデッキを教えて下さってありがとうございます! 信長を買って全国してみたら全敗しましたが良い線行きました! 本当にありがとうございます! - 名無しさん 2012-08-20 08 09 06 流石にその釣り針はデカすぎるわー - 名無しさん 2012-08-20 08 53 33 ここまでいくと逆に面白いわ・・・ - 名無しさん 2012-08-20 12 58 41 ちちちちーんぽ - 名無しさん 2012-08-23 13 09 22 俺はサブカ作ったら小二位Aまでいけました!本当に感謝しています! - 名無しさん 2012-08-24 13 15 54 彼女ができました!ありがとうございます! - 名無しさん 2012-08-24 23 07 50 クレクレにはシカトでいいよ - 名無しさん 2012-08-16 00 57 42 下・・・やっつけすぎわろたwwwわろた・・・マジレスしてやると、そのデッキはクソ弱い。 - 名無しさん 2012-08-15 09 45 48 釣られ過ぎワロタwwwわろた・・・マジレスするとマジレスする場所間違えてんぞ。お前。 - 名無しさん 2012-08-15 17 47 22 青備えデッキ…青備え・肉・SR松永。青備えと肉が出て行って敵をやっつける。城に近づかれたら松永が自爆して敵をやっつける。てんかむそう。 - 名無しさん 2012-08-14 13 24 16 赤備えデッキ…赤備え・肉・SR松永。赤備えと肉が出て行って敵をやっつける。城に近づかれたら松永が自爆して敵をやっつける。さいきょう。 - 名無しさん 2012-08-14 13 23 58 1コスたりなくね? - 名無しさん 2012-08-23 10 31 07 ヒント 騎馬 - 名無しさん 2012-08-23 10 52 25 作って下さい!お願いします! - 名無しさん 2012-08-14 00 44 12 アク禁にしてください!お願いします!(めんどくさいから) - 名無しさん 2012-08-14 02 11 14 同意 - 名無しさん 2012-08-14 11 28 52 作って下さいお願いします! - 名無しさん 2012-08-12 22 59 17 それではまずサンプルデッキと運用法を作ってくださいお願いします! - 名無しさん 2012-08-12 23 09 17 青備えデッキと赤備えデッキを作って下さい! - 名無しさん 2012-08-09 15 12 37 それではまずサンプルデッキと運用法を作ってください! - 名無しさん 2012-08-09 17 32 10 渾身の采配デッキ作ってください。 - 名無しさん 2012-08-06 14 58 55 デッキは自分で考えたのが一番戦いやすいし強いと思えるよ - 名無しさん 2012-08-06 15 19 10 使用者がほとんどいないから流行らない限りはページは作られないと思われ。個人的な見解だけど、一向宗の采配デッキの頼廉と准如を入れ替えてパーツをコスト調整したら出来上がる程度の計略性能だと思ってるからそっちを参考にしたほうが早いと思う - 名無しさん 2012-08-07 10 14 19 一向宗の采配は頼廉以外足軽構成がデフォだし、計略効果考えたら鉄砲多めになる渾身の采配とは全然違うだろ。勢力限定・非限定の違いもあるし、さすがにいい加減なこと言い過ぎ - 名無しさん 2012-08-07 11 31 01 よくよく考えたらそうだった。でも単色運用するなら一部を阿修羅や雑賀采配みたいな鉄砲にする程度の変更しかないから、こいつをメインにしたデッキを作るよりはそれぞれのデッキのサブ号令としての役割で入れたほうがいい気がする - 名無しさん 2012-08-07 11 39 41 って言いたかった - 名無しさん 2012-08-07 11 40 29 こういうマイナーどころを求めるクレクレ君こそ武将編成録買えばいいのにと思う。 - 名無しさん 2012-08-07 23 43 26 イスパニア方陣って無いんですか? - 名無しさん 2012-08-05 22 10 46 上の武家別デッキ一覧のとこにあるよ - 名無しさん 2012-08-05 23 55 15 失礼しました、このページに全部載ってるわけではないんですね。 - 名無しさん 2012-08-06 00 00 45 水手断ちデッキよろしくお願い。 - 名無しさん 2012-08-05 06 59 15 サンプルデッキよろしくお願い。出来ないなら帰れ(ここまでテンプレ) - 名無しさん 2012-08-05 07 46 27 wwww マジレスすると、能動的に使ってく計略じゃない - 名無しさん 2012-08-05 15 28 54 つまり能動的に使えて統率と士気を下げる○○デッキ作っては最強の妨害計略か - 名無しさん 2012-08-05 15 39 59 こいつなにをいってるんだ? - 名無しさん 2012-08-11 09 38 48 謀聖は2色でいけるぞ。単色は筒戦するにはパーツが微妙だから住み訳は出来てる。 - 名無しさん 2012-07-25 10 00 45 とりあえずこれ以上は他家のページで - 名無しさん 2012-07-25 12 14 14 話が通じなさそうな輩にはマジレスしなくていいよ。 どうせ人の話聞いてないんだから。 - 名無しさん 2012-07-25 03 14 49 謀聖って無かったっけ?あったような気がするが… まぁいいや。誰か早く作ってちょーだい! - 名無しさん 2012-07-24 14 22 00 クレクレにマジレスしてやるが他家の2コスト以下全部列挙してお好きなのどうぞで終わりだからカードリスト眺めてればいいよ。手抜きでなく真面目に作ってもそうなると思う。 - 名無しさん 2012-07-24 23 02 27 HAYATE自重www - 名無しさん 2012-07-20 22 07 41 謀聖デッキはまだ無いんですかね - HAYATE 2012-07-17 22 09 55 じゃああなたが作ってください。作れないなら最低限サンプル提供して、それも出来ないなら帰ってください - 名無しさん 2012-07-17 23 00 38 謀聖使ってたからネタはあるが需要がないだろな。あれだけ押しきられた謀将ページの放置ぶりを見ても謀聖ページ作る意味ない。 - 名無しさん 2012-07-18 00 50 51 謀聖、一度毛利と組んだ槍弓大筒戦デッキと当たったが相当やらしかったな。 - 名無しさん 2012-07-19 23 19 31 やらしいかもしれないけど、実用かと言われたらなんとも・・・わからん殺しにしかならないと思う。 - 名無しさん 2012-07-20 09 32 49 「まだ」無いんじゃない。必要だと思った奴が居ないから「無い - 名無しさん 2012-07-20 17 51 35 まずわ行動だな - 名無しさん 2012-07-16 08 07 59 熱血大車輪はともかく、肉長とか遊び場とかの旧SS主軸のデッキは今から新規で作る人少ないだろうし引っ込ませていい気がする。 - 名無しさん 2012-07-13 20 51 08 車懸かりとかまだ現役だし、火事場は特殊だから排停は理由にならんと思うな。ってもう移動させたんかい。まあ消すんじゃないなら別にいいけど。 - 名無しさん 2012-07-14 20 21 08 熱血が別枠な理由が分からないかな。後、デッキページにある事で対策や興味本意で利用する人もいるから隠さなくて良いと思う。個別のカードページは見なくても他のデッキを見るついでとかで使わなくても俺は利用するし - 名無しさん 2012-07-15 09 50 40 あと使わなくても当たったときの対策見る意味もあるしな。肉は特にわからん殺しされやすいし。 - 名無しさん 2012-07-18 00 43 25 全部表示してると容量食うし雑多だから、じゃあどれか引っ込めようって時に排出停止かどうかは無難な基準じゃない?熱血大車輪てもう手に入らないの? - 名無しさん 2012-07-16 23 02 40 今さら新品や中古でカード付きのバサラ入手するのとカード屋で排出停止を手に入れるのに違いは無くね? - 名無しさん 2012-07-17 20 54 27 メインになれない遊び場は引っ込めて良いけど肉は必要じゃね?これ引っ込めるなら山津波、剣聖、八幡、流転、大蛇辺りの他のデッキに内包されちゃうページのが相応しくないと思う - 名無しさん 2012-07-17 21 09 56 はやく作れよおい - 名無しさん 2012-07-13 19 02 20 まず何についてだかわからん。 - 名無しさん 2012-07-13 20 10 12 出せば良いじゃん。o@(・_・)@o。 - 名無しさん 2012-07-06 16 23 03 百花繚乱って鬼美濃や熱血大車輪より評価低いですかね。出来れば表に出して頂けるとありがたいんですが。 - 名無しさん 2012-07-06 10 07 23 ぶっちゃけ猛進の陣ってデッキ枠がいらん - 名無しさん 2012-07-02 03 08 58 猛進の陣デッキ、この枠から外れたのか……まだ現役だろ…… - 名無しさん 2012-06-30 11 40 15 現役だけど・・あんまり見ないよね。あと、対応が楽。 - 名無しさん 2012-06-30 12 54 53 必要[50],不必要[3]で国崩しデッキ昇格させました - 名無しさん 2012-06-29 00 10 35 スルー安定やな - 名無しさん 2012-06-20 23 40 46 雷切デッキ遅いですね。期限は刻々と迫っていますよー - 名無しさん 2012-06-20 21 43 16 真性の知的障害者だなこいつ - 名無しさん 2012-06-20 22 38 10 こいつは確信犯だ。釣られるな - 名無しさん 2012-06-20 22 51 22 これだから雷切厨は(笑) - 名無しさん 2012-06-20 02 12 39 久しぶりに構ってちゃんが湧いてるな - 名無しさん 2012-06-19 23 59 40 なんかせがんでる奴がいるがそれとは関係なく、前からデッキページ作成してみたかったんで雷切デッキ作ってみます。初めてだからミスをあるかもですが出来たら判断よろしく。 - 名無しさん 2012-06-18 20 37 24 大間違いだったので復元しました。 - 名無しさん 2012-06-18 23 18 03 速攻で戻しやがった阿呆がいましたが、 作る場所が違います 。テンプレをコピーして新規ページで作ってください。 - 名無しさん 2012-06-18 23 20 01 すまない。作る場所間違った俺も悪いが1分もせずに消されてコピーも取ってなくて削除されたからまた作り直しに。もうさすがにやる気がしないから。止めるわ。 - 名無しさん 2012-06-18 23 28 19 追記。確かに間違えたのは悪いがこちら初めてだからと書いてあるし、こちらが3時間近く掛けて作ったのを1分そこらで削除するならせめてそちらでコピーとってからにしてくれ。仮に取ってるなら移しておいてくれ。後せめて大間違いの前に作る場所がって書いてくれ。 - 名無しさん 2012-06-18 23 40 35 編集履歴というのがあっるよ、消える前のもそこを見ると残ってるから作り直さなくても大丈夫だよ - 名無しさん 2012-06-19 06 01 19 助かりました。とりあえず検討枠に雷切デッキ作成しました。内容確認お願いします。投票欄がなぜか表示されないのでこちらでも調べますが判る方いたら直して頂けたら幸いです。 - 名無しさん 2012-06-19 11 33 54 雷切デッキを作る期限は1週間でお願いします 迅速に対応してくれないと困ります 早く作って下さい 自分で作ると言ったなら責任取って早く作って下さい 早くして下さい - 名無しさん 2012-06-18 03 46 04 そんなに言うなら家宝の雷切デッキを - 名無しさん 2012-06-18 06 55 14 適当なことを言うとそのうちそのデッキをせがまれるぞ。 - 名無しさん 2012-06-18 19 41 44 お前が困ったところで他のwiki利用者はどうでもいいからレシピクレクレは止めてくれ - 名無しさん 2012-06-18 08 10 41 こいつのアク禁はよ - 名無しさん 2012-06-18 08 45 32 雷切正木相良臆病者で全国行って二度とwikiに書き込まないでくれ。本スレに沸いてる白豚アスペみたいな野郎だな - 名無しさん 2012-06-18 17 26 33 作ってくれなくなった責任があなたにあること自覚してないでしょ - 名無しさん 2012-06-18 17 31 51 まだ雷切デッキは作らないんですか? 新しく稼働してからどれだけ月日が流れてると思うんですか? 前にも雷切デッキ作るとか言って作らない人だっているし 早く作って下さいお願いします - 名無しさん 2012-06-18 03 43 59 いつぞや話題になった「切腹織部」みたいな、「十分運用可能だけどデッキページ作るには足りない」ようなデッキをひとまとめにしたページを作れないかなぁ。上手くアイデアがまとまらない。 - 名無しさん 2012-05-26 04 34 31 概要 ・デッキ例1つ ・派生 で短めに1セクション、それを仕切り線で区切って並べた形とか。本当に簡潔に、ミニチュア版でいいと思う。問題は編集合戦になりそうだからどう管理するかかも。 - 名無しさん 2012-05-26 19 13 05 とりあえずそんな感じでたたき台作ってみます。ページ名募集中。 - 名無しさん 2012-05-27 04 33 47 コンボデッキ - 名無しさん 2012-05-27 10 56 02 固定カードが多いからテンプレデッキとか - 名無しさん 2012-05-27 11 37 15 カードのシナジー効果が高いからシナジーデッキとか? - 名無しさん 2012-05-28 20 28 55 「デッキ/コンボ一覧」とか[デッキ - 名無しさん 2012-05-31 00 44 11 途中送信しちまったorz デッキ/コンボ一覧とかデッキ/その他の戦術 とか? - 名無しさん 2012-05-31 00 45 29 正規・非正規の判別ルールを追加しました。 - 管理人 2012-05-16 10 05 45 どっちも見てて見苦しいな - 名無しさん 2012-05-13 01 51 52 脳内で終了? お前みたいに脳内腐ってる奴には言われたくはないな - 名無しさん 2012-05-10 23 36 01 はいはい - 名無しさん 2012-05-11 01 10 45 なんか低レベルだよね、こういうやりとり - 名無しさん 2012-05-12 10 37 20 雷切デッキ作るのやめるわ 気分悪い 作ることも出来ないような脳内極位供は頼むから黙れ - 名無しさん 2012-05-10 18 53 22 ?誰に怒ってるんだ - 名無しさん 2012-05-10 20 01 12 別に仕事でも義務でもないし、どうぞご勝手にとしか。つか何一つ形を成してないお前も脳内で終了してるじゃん - 名無しさん 2012-05-10 21 59 25 思い留まって良かったと思うよ - 名無しさん 2012-05-11 00 51 26 国崩しデッキあっても良いと思うけどな……ものっそい今強いし。 - 名無し 2012-05-10 11 57 48 ものっそい?何語? - 名無しさん 2012-05-10 14 36 53 ものっそい=ものすごい の方言?だか俗語だか。あとこの手の「あってもいいよね(ぼくちゃんのために作ってくれてもいいんだぜほらほら)」系のクズ連中にはもう飽き飽き - 名無しさん 2012-05-10 15 03 34 じゃあ作れば? - 名無しさん 2012-05-10 15 11 55 変身メインのデッキを考え中だが正直厳しいな。色々考えてはいるんだがどうしても「裏の手」におさまってしまう - 名無しさん 2012-05-09 18 23 50 能動的に使える計略じゃないからな。超絶を抑止すようなものだし。 - 名無しさん 2012-05-09 18 29 28 相手も警戒するからね。無理やりにでもするとしたら、三十六系、ぎりぎり効果切れるところで計略発動くらいだよね。 - 名無しさん 2012-05-09 22 04 15 コスプレは速度も以下略 - 名無しさん 2012-05-10 04 24 51 無強化なら40%になるから実用自体は可能だけどねぇ。むしろ島津辺りと組み合わせて相手の低武力をピンポで落としていくのが良い気もするかなぁ。 - 名無しさん 2012-05-11 11 17 19 雷切に重点を置くってことは騎馬は巻き込みたくないから神速系がいいかな?それかソウリン入れて筒戦に持ち込むか・・・ただ士気が重いから辛い気もする - 名無しさん 2012-05-09 11 54 42 実際に運用した事なくて推測だけで雷切デッキ作ろうと思ってるなら悪い事は言わないから止めとけ - 名無しさん 2012-05-09 12 20 51 使った事はあるけど本人の統率のおかげでグイグイ進めるから臆病者と十河と2コス馬の人で3方向にバラけて攻めて戦えた。ぶっちゃけ雷切がメインって酷く弱いデッキにしかならんとは思ってる。 - 名無しさん 2012-05-09 15 10 13 雷切って諸々考えると、合従だったり戦神だったりのお供にすべきカードであってメイン張れるカードではないよね - 名無しさん 2012-05-09 19 12 32 早く雷切デッキ作って下さいお願いします 自分で作るって言ったのですからいきなり断らないで下さいね - 名無しさん 2012-05-09 08 22 05 う、うわぁ…(ドン引き - 名無しさん 2012-05-09 08 26 30 催促するくらいなら自分で作ろう。作れないなら見守ろう。 - 名無しさん 2012-05-09 11 49 04 こいつきもいなwww - 名無しさん 2012-05-10 23 23 56 地元デッキとかどこいった? - 名無しさん 2012-05-08 03 32 49 混色、その他にあるよ - 名無しさん 2012-05-09 00 08 54 雷切デッキって何故か無いよね。ある程度なら解るから作ってみようかな - 名無しさん 2012-05-07 03 16 47 いいと思うよ。雷切デッキ、あると有難い。 - 名無しさん 2012-05-07 22 49 35 あれ?義侠心はいつ消えたの? - 名無しさん 2012-05-03 21 45 44 いつのまにか消えてるけど、ある価値はなかったと思う - 名無しさん 2012-05-06 13 36 21 あるだろww 十分強えぇよ・・・ SS鬼小島とコンボすれば士気8武力15↑が2部隊暴れまわる - 名無しさん 2012-05-14 15 36 29 武家別ページ見てて思ったんだが、信長包囲網デッキって他家のデッキというより混色デッキだと思うんだが・・・。 - 名無しさん 2012-05-03 00 30 37 キーカード以外が全部他の家でも原則キーカードの家に入れる云々って上のほうに書いてあるからこれでいい。 - 名無しさん 2012-05-03 19 17 25 じゃあ気合い鍋は織田なのでは? - 名無しさん 2012-05-03 21 31 55 「癒しの陣デッキ」ならキーカードはお鍋だけだから織田枠だけど、「気合鍋デッキ」としてる以上は「気合持ち武将」もキーカードの一端。気合持ち武将は織田家以外にもいて勢力特定が難しいので混色枠。 - 名無しさん 2012-05-04 01 07 50 その定義でいくなら、包囲網は完全に混色だと思うんだが・・・。 少なくとも気合鍋は単色で組むことが可能なんだから。 - 名無しさん 2012-05-04 04 04 57 解釈の問題かと、キーカード「気合持ち(勢力問わず)」がアリなら「他勢力武将」でもいいのでは - 名無しさん 2012-05-04 11 03 27 それはサンプルの主流がでしょ。 混色が流行ってるけど単色で組める場合は単色でもいいと思うが、そもそも包囲網は単色で組めない混色前提のデッキだから混色のカテゴリだと思ったんだが。 - 名無しさん 2012-05-03 22 49 14 訂正 単色で組めない→単色で組んだらデッキとして成立しない - 名無しさん 2012-05-03 22 50 12 どこにもサンプルのっては書いてないからね。確かに混色前提だけど、まあルールでそうなってるんだし仕方無くない?キーカードは一枚なんだからさ。あと↑の気合鍋は正しくは織田分類だと思うよ。 - 名無しさん 2012-05-04 09 46 21 単純に見る側が混乱するんじゃないかと思って提案しただけだから、ルールで仕方ないってことにしとくわ。 - 名無しさん 2012-05-04 15 43 16 たしかに自分が包囲網のページ探すときに混色のとこ探してた… - 名無しさん 2012-05-06 17 27 34
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武将名 おおのはるなが UC大野治長 豊臣家臣。秀頼の側近として仕え、淀の方と密接な繋がりを持っていたといわれる。片桐且元が大坂城から追放されると、家臣の中核となるが、徳川家康との和平を主張したことで主戦派と反目。団結できず敗北し、秀頼や淀の方と共に自害した。「むさくるしい浪人なんかより 私を信じるよね? 信じちゃうよね?」 出身地 山城国(京都府) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率5 特技 制圧 防柵 計略 傑集の乱れ矢 武力が上がる。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。 必要士気3 Illustration 白茶葉 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 3 +6 - - - - 2部隊に射撃できる (以上3.10F) (最終修正3.10F) 解説 傑集対象として強化される武将の中で弓担当。 数値スペックは並みだが特技は優秀なので足は引っ張らない 弓弓の武力家宝を付けて矢の通りを良くするのがおススメ。 計略は乱れ矢とは書いてあるが双弓。 士気3なので下準備を考えてもパフォーマンスが良く、一度傑集させた後は手軽に打てる。 くっつける武将は懐を守るために槍系が良いだろう。 弱点は、傑集でコストを使う事で盤面上、治長を守る護衛役が減り、攻城役も薄くなるので、 どうしても窮屈な展開になってしまいやすい事。所詮弓なので乱戦すると破壊力は無い。 他に別兵種の傑集対象も同居させて、相手の構成によって打ち分けていく方が良いだろうか。 備考 浪人を集める作戦をとった大阪方の実質的な総司令官。ただ彼自身は冬の陣以降は穏健派に転じている。 ちなみに彼は淀(茶々)を育てた乳母の息子であり、40年近く近侍した幼馴染であり、大阪城内では毎日会うほどの側近であった。 この辺りの繋がりから、彼は秀頼の出生の謎に絡んでいるという説が根強い。 3.10F 武力上昇値増加(+5→+6) 台詞 \ 台詞 開幕 むさくるしい浪人なんかより、私を信じるよね? 計略 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 今更、話し合いになってもね? 落城 やっちゃったのはそっちみたいだねえ……観念したら? 熟練度上昇 やりたいように…ね?
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武将名 ごとうのぶやす UC後藤信康 伊達家臣。輝宗に従って相馬家との合戦に出陣し、武功をあげた。常に黄色の母衣を着けて戦場に赴いたため、「黄後藤」と称されて恐れられたという。蘆名氏との合戦が始まると、桧原城主に任ぜられる。以後四年にわたり、同地を守り続けた。「我が命、伊達のために……!」 出身地 出羽国 コスト 2 兵種 竜騎馬隊 能力 武力7 統率6 特技 制圧 防柵 計略 黄後藤の声 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 必要士気3 Illustration 後藤弘樹 2コストとしては標準的な武力・統率に特技を2つ持つ優良武将。 特に伊達家の制圧持ちの中では3コスのSS伊達政宗に次ぐコストであるため、制圧を重視したい場合採用が見込まれるだろう。 ただ、伊達の2コスト竜騎馬隊は競争率が高く、存在感がやや薄いのは残念なところ。 計略の黄後藤の声はVer2.22B現在武力+1、効果時間は約17c。 範囲は(武力7の)自身を含む前方円(回転可)で、円の直径はカード3枚分ほどと小さめ。 他の竜騎強化同様、範囲内に誰もいないか、いる中で自身が最も武力が高い場合、自分に計略がかかる。 単体強化と投げ強化の切り替えが可能なので、臨機応変に使っていきたい。 自身に掛かりさえしなければ重ね掛けも可能。 武力上昇こそ控えめであるが、効果時間が長く士気フロー対策としても優秀。 竜騎馬のタッチ突撃可能化計略の中では R伊達小次郎 と並んで最軽量。 タッチ突撃化強化を持たない竜騎馬の突撃ボイスを聞けるというおまけもついてくる。 一時は 宴SR伊達政宗 が猛威を振るったため、計略のタイプがかぶる後藤の使用率は急降下したが、 その後追加された SS伊達政宗 との相性が非常に良く、激戦区の伊達家2コスト竜騎馬帯において一定の地位を築いている。 余談ではあるが、原田宗時とは親交が深く、朝鮮出兵の折、共に派手な身なりと六尺もの大太刀で視線を集めたり、 決闘を挑まれたところを諭して感服されたといったエピソードが残っている他、宗時が死ぬ間際に大太刀を貰い受け、家宝としている。 戦国大戦においても、伊達伝にて二人を使用することで発生するイベントが用意されている。
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武将名 さいかまごいち 戦国大名 UC雑賀孫市 紀伊雑賀衆の指導者。本名は鈴木重秀。「孫市」の名は襲名制といわれる。織田家と本願寺の争いが激化すると顕如に協力すべく、石山本願寺に入った。戦国最強の傭兵集団・雑賀鉄砲衆を見事に率いて活躍し、信長の軍勢を大いに苦しめた。「乗りかかった船だ。いっちょ魔王とやらと戦ってみるか!」 出身地 紀伊国 コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率8 特技 狙撃 計略 早業射撃 武力が上がり、残弾数が回復する。 必要士気4 Illustration 風間雷太 信長と争った時代に孫市を名乗った雑賀衆の大将。 能力はスターターのカードと同じ8/8と安定したスペック。UC織田信長などが無特技な事を考えると狙撃を持っている分強力。 計略は弾数が回復し、さらに武力が+6される。効果時間は10c(Ver2.01A)。 士気4で武力+6は並程度の上昇値だが、元の武力の高さと残弾数回復で確実なダメージが見込める優秀な計略。 瞬間火力という点で同コストのR土橋守重にそのポジションを奪われがちではあるが、 計略の汎用性と士気の軽さ、スペックを考慮すれば全く負けているわけではないためデッキによって採用を決めるといいだろう。 雑賀孫市は大名でもなんでもないのだが、カードナンバーが戦国大名なのはご愛敬。 浅井長政と同じくスターター扱いにも関わらず普通に筐体から排出されるので裏書がスペックを見るまで SRと区別がつかず、がっかりしたプレイヤーもいるとかいないとか… 今までコストの関係上、群雄伝(雑賀伝)を埋めるには彼が必須であったがSJでコスト2の自分が登場したためイベントを埋めるならばそちらの方が採用されるであろう。
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UC明石全登(文) UC浅野長政(武) C浅野幸長(武) UC池田輝政(武) C石田重家(文) C石田正澄(文) SR石田三成(文) R宇喜多秀家(文) SR大谷吉継(文) C織田有楽斎(武) SR加藤清正(武) UC加藤嘉明(武) R可児才蔵(武) UC蒲生頼郷(文) Rガラシャ(武) R北政所 UC九鬼嘉隆(文) SR黒田如水(武) R黒田長政(武) R小西行長(文) R小早川秀秋(文) SR島左近(文) UC田中吉政(武) UC珠(文) UC藤堂高虎(武) UC戸田勝成(文) R豊臣秀頼 SR虎姫 C長束正家(文) SR初芽(文) C平塚為広(文) R福島正則(武) R宝泉院(武) R細川忠興(武) SR細川幽斎(武) R摩阿姫 C舞兵庫(文) UC前田利長(武) UC前田利政(文) UC母里太兵衛(武) SR淀の方 UC脇坂安治(文)
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デッキ名 後方陣デッキ 概要 R小国頼久の「後方陣」を主軸にしたデッキ。 後方陣で自身は強化されないが、士気4で武力+4で範囲も広く効果時間も7Cと標準的で士気効率が良いため、単色・混色問わずに様々な形のデッキを組めるのが利点。 キーカード 上杉012 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 コストの軽さからデッキの編成幅が広く、気軽に武力要員をもってこれるのが特徴。 本人が弓足軽なため、基本は大筒に陣取ることとなるだろう。 候補カード 後方陣は陣が前方に展開されるため、攻めに強く守城時に弱いのが難点。 さらに陣形展開中に本人が騎馬隊や高統率武将の突破により撃破されてはならないために、対抗できる騎馬と槍が欲しい所である。 また武力+4と強化陣としてはいささか決定力に欠けるため、武力要員にはコスト比高武力な武将が好ましい。 上杉家 槍足軽 上杉013 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 SS044 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 上杉019 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 SS027 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 上杉045 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる。 上杉005 C色部勝長 1.5 槍 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉036 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉042 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉024 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉025 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉038 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 Ver1.10にてエラッタ、カード追加により単色でもそこそこ使える槍を各コストで揃えられるようになった。 上杉家 騎馬 戦国大名003 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 上杉035 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉014 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉003 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉016 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 上杉023 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉040 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉015 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 早駆け 4 移動速度が上がる。 上杉041 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 SS024 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 重要なポジションの騎馬。兵種バランスを考え2コスが優先して選ばれやすい。 UC村上義清は、コスト・能力共になかなか優秀。 上杉家 鉄砲 上杉030 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉020 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉018 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 上杉034 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉017 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 4 味方の残弾数が回復する。 上杉033 C本庄実乃 1.5 鉄砲 4/7 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 こちらも兵種バランスを考えて採用したい枠。上杉コスト2以上の鉄砲隊はほとんどが陣形持ちであるため選択肢が少ないのが欠点か。 その中でもかつてのライバルであるR直江景綱は、数少ない采配計略持ちなのでコンボ要員として候補に挙がるだろう。 他の勢力について 後方陣が士気4であるため混色でも扱える。 混色にする最大の利点は上杉にはない「有用な槍足軽」が使えることにある。 また、裏の手にダメージ計略が欲しい際は強制的に混色となる。 織田家 有力武将 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 制 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田038 織田家 UC毛利新助 1.5 槍 6/1 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 織田の槍足軽と鉄砲隊たち。裏の手も多い。 鉄砲隊は上杉でも十分調達可能であるが、選択肢に入らないわけでもない。 UC安藤を採用すれば、槍の調達と同時に武力の上がらない小国・直江のフォローにもなる。 武田家 有力武将 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田の槍足軽たち。選択肢が豊富である。 槍を主に輸入する場合はこちらと組むことが多いか。 今川家 今川家 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。(統率長時間) 今川家 R井伊直盛 2 槍 6/5 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川家 C安部元真 1.5 弓足軽 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 今川家 C葛山氏元 1.5 騎馬隊 4/5 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川家 C菅沼定盈 1.5 槍足軽 5/6 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 今川家 UC関口氏広 1.5 槍足軽 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川家 UC松井宗信 1.5 槍足軽 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 今川家 C奥平貞能 1 槍足軽 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍足軽 3/1 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 今川家 UC定恵院 1 弓足軽 2/4 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 今川家 UC松下之綱 1 槍足軽 2/4 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 混色の弱点である最大士気の低下にも強い精鋭計略持ちの槍が主に候補になってくるか。 C安部は弓なのでやや微妙だが、高統率呪縛もちなのが光る。 他家 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放つと発動する)斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他家 SR長野業正 2.5 槍足軽 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他家 C十河一存 2 槍足軽 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他家 UC岩成友通 1.5 槍足軽 6/2 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他家 C後藤賢豊 1.5 槍足軽 5/6 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他家 UC和田惟政 1.5 槍足軽 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他家 C安宅冬康 1 槍足軽 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他家 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他家 C三好康長 1 槍足軽 2/6 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 C蒲生は一度陣を貼れば1コスト武力8が誕生。統率が1なので微妙だが、デッキ組み次第では開幕乙も十分狙える。 デッキサンプル(9コスト) 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる。 上杉家 R絶姫 1.0 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 総武力26 総統率力29 騎1槍3弓1 気2魅3柵1制1 8コストの上杉単色型をコストアップした形。より大筒奪取がしやすくなった。状況に応じて 愛と義と から各種計略コンボにつなげていく。武力が欲しければR樋口をR北条に変えても良い。 デッキサンプル(8コスト) 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力22 総統率力25 騎1槍3弓1 気2魅2柵1 上杉単色型。攻めは後方陣、超絶・大名采配等は鬼小島、守りは甘粕、妨害ダメ計は絶姫、大筒奪取には高梨と対応力が高い。 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 総武力24 総統率力29 騎1槍3弓1 気1城1制1魅4柵1 2011/2/10頂上対決より。「激動の神無月」君主が使用した型。 解説 士気4計略としては破格といっていい性能を持つ後方陣をメインに攻める事となる。 しかし、高性能とはいえあくまで「士気4にしては」という領域なので、十分に士気が溜まる中盤以降は後方陣のみで押し切れるような展開は少ない。 また陣がR小国の前方に展開されるため、押し込まれた時の守城時には使いづらいのも欠点のひとつ。 そのため何らかの裏の手は必ず用意しておく必要があるが、幸いR小国はコストが安く柵持ちなのでデッキ構築の自由度は高い。 前述の通り中盤以降は厳しい後方陣だが、逆に序盤や互いに大型計略を撃ち合った直後など士気の少ない状況下なら圧倒的にこちらが有利となる。 また特に魅力を多めに組み込んでの開幕後方陣は強烈だが、相手に柵や伏兵などが多いと大した損害は与えられず士気差だけができてしまうため注意。 対策 解説の項でも触れたが、後方陣デッキには必ず何らかの裏の手が仕込まれているため まずはデッキを確認して相手の裏の手が何かを見極めることが最重要となる。 開幕直後の後方陣は大きな脅威ではあるが、焦ってこちらも計略で対抗しようというのは早計。 士気4の段階で後方陣を打ち破れる計略は数少ないため、せっかくの士気差を無駄にしてしまう可能性が高く 士気差が無くなると次のぶつかり合いでまた士気4では対抗できず…という悪循環に陥りやすい。 多少の城ゲージは犠牲にするつもりで、最悪落城さえ避けられれば良いくらいの気構えで臨むこと。 士気さえ溜まってしまえば、守りに弱い後方陣の性質と相まって、こちらの攻めが有利になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 R直江の計略が采配になったため、R直江に関する部分を削除しました - 名無しさん 2012-03-06 15 00 02 R直江はやっぱり組みにくいな… - 名無しさん 2011-09-03 14 32 53 最大9コスになった事で、そこまで使い勝手が悪いわけじゃない。全国でもたまに見かけたりしてるし - 名無しさん 2011-09-26 14 53 37 本人が武力7の鉄砲でそれなりに火力あるからね。守城時とかの素武力が必要な時にも対応できるし - 名無しさん 2011-09-26 15 34 15 途中で送ってしまった。ありきのものだよね - 名無しさん 2011-07-07 23 33 15 小国 坂井 甘粕 秀吉 まつ って人が正一位にいるけど戦略眼ありきの - 名無しさん 2011-07-07 23 32 20 ほぼサンプル2やね。スペック、バランスいいから大型計略をどうしのぐかのデッキだろうけど、使いこなせる気がしない・・・。 - 名無しさん 2011-07-10 13 18 08 坂井→森なら、大型計略にもある程度対応できるようになるか? どちらにしても俺には使いこなせそうにないけど - 名無しさん 2011-07-10 14 32 20 後方陣は少ない士気で効果が大きいのが売りだと思ってるから、魅力いっぱいで開幕乙の形がいい気がする。というわけで考えたのが、「小国 斎藤 里美 三条婦人 矢沢」 三条婦人を絶姫にすると武力が足りなくなるけど対応力が上がるし、矢沢を小幡にして柵を増やすのもいいかも - 名無しさん 2011-07-02 09 58 05 デッキとしてはアリだと思うけど、デッキ分類上は「開幕乙デッキ」だと思う。後方陣を主軸にって考えると、三国の魏武みたいに軽めの妨害や采配が欲しいところ。禰々さんが使い易ければなぁ・・・。 - 名無しさん 2011-07-02 11 26 02 細かいことですが、以前に斎藤が入った開幕乙が鍾馗だというレスを見ました。 - 名無しさん 2011-07-03 00 55 49 この - 名無しさん 2011-07-02 09 52 24 直江後方陣が無かったけど、R直江、R足利、UC中条、C吉江、C安宅でやってみたら案外戦えた。というか、小国後方陣よりもラインを上げながら攻められるという点で直江の方がいい気がする。寄ってきたら足利で斬ればいいし。 - 名無しさん 2011-04-30 22 31 25 後方陣→敵計略見てガン逃げ→後方陣、のスタイルで行く分には直江もアリかもね。槍1は不安だし鉄砲だと効果時間が活かしきれないのがアレだが。 - 名無しさん 2011-06-06 21 28 02 直江中心でいろいろ試してみたが、宿業のほうがいいケースが多すぎる・・・。ダメ系妨害系が流行りまくらない限りは直江いらないなあ・・・。 - 名無しさん 2011-06-13 22 41 06 宿業とは方向性が違うカードのような気がするんだが - 名無しさん 2011-06-29 23 45 54 武力のみ上昇陣って時点で方向性は一緒だと思うけど…もともと低統率が多い上杉だとさらに差は少ないんじゃね?安定感の有無が方向性にかかわるというのならわからんでもないが、宿業を殺せるレベルの妨害は多くないし、ダメ系対策してない宿業なんてほぼねーだろうから方向性は限りなくちかいとおもうけどな - 名無しさん 2011-06-30 12 43 33 勢力限定采配のR佐々成政は混色前提の後方陣デッキでは不要に思えるのですが、候補入りしてるのには何か理由があるのでしょうか? - 名無しさん 2011-04-15 12 45 47 直江のデッキサンプル誰か作成しただけると助かります - 名無しさん 2011-04-08 20 54 51 6コス強化より6.5コス強化の方が強いし、小国には魅力もあるし、コスト圧迫しない小国の方が裏の手も仕込みやすくデッキ構築の幅が広いし…。特技は負け、統率同じじゃ直江で組む利点がなさすぎる - 名無しさん 2011-04-08 21 11 12 どうしても鉄砲じゃないと、という局面を考えると遠撃ち舞踊と組ませることになるけど、それを後方陣デッキと呼ぶのは無理があるわけで・・・。 - 名無しさん 2011-04-08 21 56 31 そうです - 名無しさん 2011-04-08 21 58 23 そうですか、納得できました、わざわざレスありがとうございました - 名無しさん 2011-04-08 21 58 57 鉄砲の売りは瞬間火力なので、やるとしたら直江を含む3部隊ぐらいが鉄砲のデッキを試してみてはどうでしょうか。そこまで後方陣には思い入れがないので自分ではやりませんが・・・ - 名無しさん 2011-04-08 22 15 10 陣形主が狙われやすい敵編成だと素武力あった方が持つから、直江がダメって事も無いと思うけど・・・ - 名無しさん 2011-05-02 17 22 40 でも実際問題、ダメ計は統率同じで兵力多い分小国の方が耐えるし、鍾馗とか毘天orピンクの連突なんかは少々武力があったところで殆ど差は無いよね……? - 名無しさん 2011-05-15 03 15 29 なぜそんな極端な計略時の例ばかり挙げるのか分からんけど、素武力と瞬発力のある鉄砲の方が自衛しやすい場面もあるって事じゃないの。無闇に直江を否定するんじゃなくて、もっと前向きに考えられないのかね - 名無しさん 2011-05-15 04 23 40 いや直江がダメなのはそういう問題じゃないだろ、直江が問題なのは上杉に存在する2コス鉄砲ってことに尽きる、安定感のある高コスト前衛がいない上杉に後衛にさらに2コスを裂くのがきついって問題に尽きる、逆に言えばカード追加で強烈な1.5コス馬や2コス槍が追加されれば日の目を見ることになるんじゃねーかな - 名無しさん 2011-06-30 13 09 30 後方陣使いの動画を見たら、案外強かった。範囲も広いしワラ向けで、計略持ちが撤退しにくいのも良いと思う。 - 名無しさん 2011-04-06 23 35 52