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武将名 くにしもとすけ 毛利十八将 UC国司元相 毛利家譜代の家臣。毛利隆元の傅役を務め、隆元から深い信任を得た。吉田郡山城の合戦では尼子方34人の首をとり、石見松山城攻めでも一番乗りの手柄をたてるなど、活躍を見せた。将軍・足利義輝に使者として拝謁した際、槍の鈴を免許されている。「戦場に我が鈴の音、響かせん」 出身地 安芸国(広島県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率7 特技 攻城 計略 槍の鈴 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 必要士気5 Illustration 寺澤隆徳 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 槍強化 5 +5 - - 槍撃を当てるたびに+3% 25.0c(統率依存1.7c) - カットインはあるが超絶BGMなし。 (以上2.22A) (最終修正2.01C) 解説 文武両道の城持ち槍。 この統率での城持ちは虎口攻めが現実的であり、そのまま城門に置いて2コス槍の攻城力を生かせるのも良い。 計略は長時間の単体強化。 武力+5が25cというだけで高い効率だが、槍撃を当てると兵力が回復する。 槍撃を上手く当てられれば効果中に40%以上回復できる事もあるので、家宝は槍撃がしやすい副効果槍長さUPと相性が良い。 特に主効果武力UPとの相乗効果は大きく、武力13かつ継戦能力の高い槍が長時間睨みを効かせることができる。 計略後に酷使しても生存させやすいUC新庄局との相性も良い。 現在は毛利を支える主力カードと言ってもよく、この1枚で戦線に厚みを持たせやすい。 城による逆転要素もあり、采配系~筒戦系まで様々な毛利デッキに入る。 さらに士気フローをごまかしやすいため多色デッキでも扱いやすい優秀な一枚。 備考 美青年系のイラストだが、実は戦国大戦でこの武将より年上な人は数えるぐらいしかいないほど早生まれ(元就より年上)である。100歳まで生きたと言われる長命。 ver1.20Dで計略の効果時間が一気に伸びてから人気となったカード。その後たびたび下方されたが現在でも実用圏内で、毛利家の使用率ランクではいつも上位。 台詞 \ 台詞 開幕 戦場に我が鈴の音、響かせん 計略 我が槍の鈴、戦場に響かせよう タッチアクション - 撤退 鈴の音が止まった…… 復活 鈴の音、響かせん 伏兵 - 虎口攻め もはや引けぬな └成功 この槍が導くは……確実なる勝利 攻城 躊躇するな 落城 我が槍は、毛利を照らすためにあり…… 熟練度上昇 すまない
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第四章 雷姫・誾千代 第一話 王国の夢、崩壊 生存 五領国 島津義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 戦国大名009 UC島津義弘 鉄 8 8 車 釣瓶撃ち - - 島津025 SR島津義弘 鉄 11 7 気 魅 車 雄武英略 ◯ ◯ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ◯ ◯ 島津032 R山田有信 鉄 7 3 気 柵 車 孤城奮闘 ◯ ◯ 島津024 SR島津義久 鉄 8 9 制 魅 車 島津の采配 ◯ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪、[他041]大友宗麟 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方移動速度UP 立花誾千代の移動速度UP 4 [他049]立花誾千代 接触 味方突撃ダメージUP 島津義弘に接触立花誾千代の突撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟 一定時間 味方武力UP、統率down 74c付近、2人の武力+2、統率-? 6 [他049]立花誾千代 撤退 味方兵力UP 味方全員の兵力+?%攻城ダメージで撤退の場合は発生しない 7 [他049]立花誾千代、[他051]角隈石宗 計略 味方武力、兵力UP 角隈石宗で計略使用角隈石宗の武力+3、兵力+?% 8 [他049]立花誾千代 戦闘勝利 - - 9 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 終幕 - - 10 [他048]高橋紹運、[他050]立花道雪 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運、[他050]立花道雪、[他051]角隈石宗 詳細 敵計略は易では島津の采配が、難では雄武英略が多い 第二話 雷神の死 通常勝利 三領国 鍋島直茂軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 他052 SR鍋島直茂 鉄 8 9 伏 狙 生殺与奪 ◯ ◯ 他CPU C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 騎 1 2 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 開幕 - - 3 [他041]大友宗麟、[他050]立花道雪 戦闘開始 味方兵力UP 立花道雪の兵力+?% 4 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP 立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 撃破 味方統率UP 立花誾千代で?体撃破味方全員の統率+? 6 [他050]立花道雪、[他048]高橋紹運 撃破 味方統率、兵力UP 高橋紹運で?体撃破高橋紹運の統率+?、兵力+?% 7 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 一番乗り 味方士気UP 立花道雪で一番乗り味方士気+3 8 [他049]立花誾千代 特定敵撃破 味方武力、統率UP 鍋島直茂を撃破立花誾千代の武力+2、統率+2 9 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 終幕 - - 11 [他048]高橋紹運、[他041]大友宗麟 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運、[他050]立花道雪 詳細 鍋島直茂が結構な頻度で生殺与奪を使用してくるのでかたまり過ぎないように注意すべし 第三話 戦神の如く 生存 三領国 島津忠長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 島津021 R島津忠長 槍 7 4 気 魅 先手大将の槍 ◯ ◯ 島津004 UC伊集院忠棟 鉄 5 6 制 車 島津隼人の護り ◯ ◯ 島津006 R上井覚兼 鉄 1 5 伏 車 鉄砲侍の援軍 ◯ ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え - ◯ 島津CPU C一般兵 騎 3 1 正兵の構え - ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 6 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 騎 5 2 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 槍 5 4 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他048]高橋紹運 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代 開幕 - - 3 [他048]高橋紹運 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [他048]高橋紹運 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵移動速度、槍撃ダメージUP 島津忠長と接触高橋紹運の移動速度、突撃ダメージUP島津忠長の移動速度、槍撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 一定時間 味方移動速度UP 84c付近、2人の移動速度UP 6 [他048]高橋紹運 撃破 味方武力、統率、兵力UP 高橋紹運で?体撃破高橋紹運の武力+?、統率+?、兵力+?% 7 [他049]立花誾千代 攻城 味方兵力、突撃ダメージUP 立花誾千代の兵力+?%、突撃ダメージUP 8 [他048]高橋紹運 計略 味方統率、兵力UP 高橋紹運の統率+?、兵力+?% 9 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代 終幕 - - 11 [他041]大友宗麟 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運 詳細 第四話 根白坂の戦い 通常勝利 七領国 島津義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 戦国大名009 UC島津義弘 鉄 8 8 車 釣瓶撃ち - - 島津025 SR島津義弘 鉄 11 7 気 魅 車 雄武英略 ◯ ◯ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ◯ ◯ 島津020 UC島津忠隣 槍 5 4 気 捨て奸 ◯ ◯ 島津015 UC猿渡信光 鉄 5 3 気 車 捨て奸 ◯ ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え - - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代 開幕 - - 2 [他041]大友宗麟 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [他049]立花誾千代 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵移動速度、射程距離UP 島津義弘と接触立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP島津義弘の移動速度、射程距離UP 5 [他041]大友宗麟、[豊臣024]豊臣秀長 一定時間 味方統率UP 74c付近、味方全員の統率+? 6 [他049]立花誾千代、[豊臣018]黒田官兵衛 撃破 味方武力、統率UP 立花誾千代で?体撃破 7 [他049]立花誾千代 計略 味方兵力UP 味方全員の兵力+?% 8 [他049]立花誾千代 攻城ダメージ 味方士気UP、敵士気down 味方士気+4、敵士気-? 9 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉 終幕 - - 11 [他049]立花誾千代 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、豊臣秀吉、[豊臣018]黒田官兵衛、[豊臣024]豊臣秀長 詳細 第五話 雷神の娘 通常勝利 五領国 北条氏邦軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 北条019 R北条氏邦 槍 8 7 柵 盾 剛槍烈破 ◯ ◯ 北条022 UC北条氏規 槍 5 5 盾 前線への采配 ◯ ◯ 北条012 R大道寺政繁 騎 6 7 制 柵 鉄血河越衆 ◯ ◯ 北条018 SR風魔小太郎 騎 9 4 忍 魅 忍法空蝉 ◯ ◯ 北条CPU C一般兵 槍 2 2 柵 正兵の構え - ◯ 北条CPU C一般兵 足 6 1 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 槍 7 3 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 弓 3 1 柵 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方移動速度、突撃ダメージUP 立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP 4 [他049]立花誾千代、[豊臣018]黒田官兵衛 接触 味方武力、移動速度、弓射程UP 2人の武力+?立花誾千代の移動速度、黒田官兵衛の弓射程UP 5 [他049]立花誾千代、[豊臣030]細川忠興 撃破 味方武力、兵力、槍撃ダメージUP 立花誾千代で?体撃破2人の武力+2立花誾千代の兵力+?%、細川忠興の槍撃ダメージUP 6 [他049]立花誾千代、[豊臣006]宇喜多秀家 一番乗り 味方移動速度、槍撃ダメージ、突撃ダメージUP 立花誾千代で一番乗り2人の移動速度UP宇喜多秀家の槍撃ダメージ、立花誾千代の突撃ダメージUP 7 [他049]立花誾千代、[豊臣003]池田輝政 攻城ダメージ 味方士気UP、敵士気down 6~7割削って発生味方士気+4、敵士気down 8 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 計略 味方移動速度、兵力UP 立花誾千代で計略使用味方全員の移動速度UP、兵力+?% 9 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉、[豊臣003]池田輝政、[豊臣006]宇喜多秀家、[豊臣018]黒田官兵衛、[豊臣030]細川忠興 詳細 計略は北条氏邦の剛槍烈破を多様してくるがタッチアクション自体は全くしてこないのであまり驚異ではない。
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武将名 とりいかげちか UC鳥居景近 朝倉義景の側近として仕え、取次役を務めていた。織田家との主な戦いにはほとんど参戦しており、戦嫌いな義景を常に励まし続けた。義景が朝倉景鏡に謀られて、追い詰められた際にも、その傍を離れず義景の介錯を務めた後に自刃した。「無様な戦はしないよ。安心しろ」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率6 特技 計略 盟約の攻陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。範囲内に浅井家の味方がいると、さらに武力が上がる。 必要士気5 Illustration 芳住和之 浅井・朝倉家コスト1.5騎馬隊の片割れで、無特技ながら安定したスペックを備える。 UC朝倉景鏡(罠計略)を採用しない場合はこちらを入れる事になるだろう。 計略は武力強化陣形で、武力上昇は+2、範囲内に浅井家の味方が1部隊でもいれば+4となる。 範囲は縦が戦場縦半分、横が戦場横6,7割ほどの横長長方形。効果時間は約11c(Ver1.11A) メインとして使っていくには少々力不足の感があるが、全盛時の方陣と同じ士気・上昇値なので 攻勢時の一押しに、防衛時の一助にと様々な場面で使っていけるのが強み。 強化の対象を選ばないので混色でも運用可能で、采配計略などとのコンボもしやすい。 浅井家の武将が1枚だけと条件が緩いので、非常に汎用性の高い一枚となっている。 ただし盟約の円陣とは違い、浅井家の武将が範囲内に入っていないと十分な効果が期待できない。 撤退や入城はもちろんだが、範囲外への弾きや遅れて出城して合流させる場合などにも十分に気をつけていきたい。 色々と共通点のある盟約の円陣とは、1.10では武力上昇値こそ同じものの範囲や効果時間で遅れをとっていたが ver1.11で盟約の円陣が弱体化したことにより、効果時間は同程度、範囲も朝倉家2部隊ならば同程度になった。 3部隊揃えれば円陣のほうが範囲が広いが、攻陣は1部隊で最大効果を発揮出来る条件の軽さが魅力。 今後は本人スペックも含め使い分けが進むだろう。 余談だが、彼は漫画「センゴク」の読者には馴染み深い、鳥居兵庫助である。 漫画の中では顔の火傷を隠すため、顔の左半分に仮面を付けている。 奇しくも戦国大戦の朝倉家の統一意匠と被るようなキャラクターであった。
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一般的に母親を指す言葉であるが、戦国大戦スレで特にカードを指定しない場合に使われる時は 今川024 UC定恵院の事を指す。 包帯だらけの身体と慈愛に満ちた視線、儚げな台詞から母性を感じるとしあきが多く、自然とそう呼ばれるようになった。 CGモデルでは服装のみの再現で包帯等のオプションはついていない。菅沼さんだって包帯してるのだからできそうなものなのだが。 性能も武力2の魅力持ちで裏の手になりうる力萎えの術を持っているため、1コスの弓候補に挙げる事が出来る。 見るからに病弱そうな彼女が部隊を率いて且つ武力2を備えているのか謎であるが、そこは御愛嬌。 武田信玄の姉であり、今川義元の妻であり、蹴鞠ストライカーである今川氏真の母である。 彼女の死去後、桶狭間の戦いや、弟の三国同盟破棄による駿河侵攻など今川が時代の荒波に潰されてしまうのを見ていると、 皮肉にも彼女が生きていた頃の方が比較的平和だったのではないかと思えてしまう。
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武将名 よしみまさより 毛利十八将 R吉見正頼 元は石見国の僧侶であったが、兄が早世したため還俗。大内義隆に仕えた。義隆が陶晴賢に討たれると、晴賢を討つべく挙兵。毛利元就とともに山口を陥落させた。大内家滅亡後は毛利家に仕える。元就からも信頼が厚く、元就亡き後は輝元を支えた。「欲を捨て、無となり敵に挑むべし」 出身地 石見国(島根県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率5 特技 計略 痺矢弓術(しびれやきゅうじゅつ) 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 Illustration 諏岸マリエ 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 弓強化 4 強化 +4 - - - 7.5c(統率依存0.4c) - 妨害 - - 0.30倍 - - - (以上2.22D) (最終修正2.22D) 解説 毛利家で貴重なコスト比高武力を備えた1.5コスト弓足軽。無特技だが統率もそれなりにあるため、スペックは上々。 計略は自身の武力が上昇し、弓攻撃に速度減少効果を付与する単体強化。 汎用計略であり一見地味だが武力10に加えて2倍速までの騎馬なら突撃を不可にできるため、足並み崩しや局地戦ではなかなかの強さを発揮できる。 また毛利家には焙烙持ちの武将が多く、速度を低下させた相手部隊に焙烙で一気に兵力を奪うことも可能。 欠点は弓を当てないと効果を十全に発揮できないため、乱戦や強制的に移動させられる計略には弱いことである。 弓足軽を大きく強化できる三矢の采配、厳島の恩寵はもちろん、その他毛利家のデッキでも優秀なスペックと小回りの利く計略からすんなりと入れやすい。 総じて完成度の高い1枚と言える。 備考 戦国大戦・宴の第四弾『日輪に挑む者達(Strike back to the sun)』で追加された、電影武将限定として登場した武将カード。 2013/04/23-2013/05/20に行われた『戦国スタンプ』イベントキャンペーンで先行入手可能で、2013/05/21以降に戦国屋の電影武将の宝箱から入手可能。 また、2014/12/17より発売された電影武将・宴カードパック「日輪の勇士たち、再び」に実物カードとして非SR枠に封入されている。 台詞 \ 台詞 開幕 欲を捨て、無となって敵に挑むべし 計略 - タッチアクション - 撤退 おさらばです 復活 我を呼ぶ声がする 伏兵 - 虎口攻め いざ参ろう └成功 無欲の勝利と言えようか 攻城 油断はせぬように 落城 世に人ある限り、争いは絶えんか…… 熟練度上昇 恩に着る
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電影武将(デジぶしょう)専用カード。 現物ではなくデータの状態でのみ手に入る武将カード。 2014年12月17日より「電影武将・宴カードパック」日輪の勇士たち、再び が発売され実物カードとして入手可能になった。 収録は宴001「彦鶴姫」~宴029「上井覚兼」まで。 2015年6月10日に再販された。再販は今回限りで終了となる。 排出版の亜種のようなカード(R彦鶴姫やR鳥屋尾満栄など)と電影武将限定のカード(SR柴田勝家やSR武田勝頼など)の2種類がある。 前者は、排出版カードを元にマイナーチェンジしたようなもの。イラストの一部や計略名など、カードとしての差分は大きくない。 後者は、排出カードでは登場しない完全新規のもの。スペックや計略にも独自性の強いものが多い。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 宴001 他家 R彦鶴姫 1.0 弓足軽 1/2 魅 十五夜の陣 5 【陣形】他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 中田愛澄 宴002 武田家 C里美 1.5 騎馬隊 5/5 魅 師走駆け 3 移動速度が上がる。 小室和生 宴003 織田家 SR柴田勝家 3.0 騎馬隊 9/8 柵 鬼騎の共振 7 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 Yocky 宴004 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬隊 9/6 魅 獅子吼 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 三好載克 宴005 上杉家 R本庄繁長 2.5 槍足軽 9/5 柵 縦横無尽 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 三好載克 宴006 今川家 R庵原忠胤 2.0 騎馬隊 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 いちげん 宴007 他家 R鳥屋尾満栄 1.5 槍足軽 5/5 - 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 二見敬之 宴008 浅井朝倉家(浅井家) R初 1.0 槍足軽 2/4 魅 初の年賀状 3 敵と味方の統率力を下げる。 伊藤一磨 宴009 織田家 SR池田せん 1.5 鉄砲隊 5/5 気 魅 魅惑の銃弾 4 武力と射程距離が上がり敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。 虫麻呂 宴010 上杉家 SR上杉謙信 3.0 騎馬隊 8/10 城 制 魅 車懸りの戦陣 7 【陣形】自身の武力が上がる。さらに陣形の前方では後方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の武力が上がり、後方では前方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の兵力が徐々に回復する。 山中虎鉄 宴011 浅井朝倉家(浅井家) R渡辺了 2.0 槍足軽 8/4 - 盟約の抗戦 4 武力と兵力が上がる。朝倉家のコスト合計に応じて効果が上がる。 渡辺星・桃 伊藤未生 宴012 本願寺(雑賀衆) R坂井与四郎 1.5 鉄砲隊 5/5 制 狙 毒を食らわば 5 範囲内の敵と味方の武力が上がるが、兵力が徐々に下がる。 木志田コテツ 宴013 他家 R戸沢盛安 3.0 騎馬隊 9/6 気 魅 夜叉九郎の采配 6 他家の味方の武力が上がる。 石持ち地抜き九曜・黒 武城にしき 宴014 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍足軽 7/10 城 魅 鬼外福内の陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 歩鳥 宴015 上杉家 R絶姫 1.0 槍足軽 1/5 魅 神鳴りにご注意 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 吉野啓太 宴016 織田家 UC千代 1.0 弓足軽 1/5 魅 賢妻の将来設計 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 和田昌子 宴017 他家 R伊賀崎道順 1.5 鉄砲隊 6/1 忍 忍の一斉射撃 4 武力が上がり、射撃時の射撃回数が増える。 岩元辰郎 宴018 他家 SR石川五右衛門 2.0 槍足軽 7/2 忍 魅 大泥棒の職人芸 4 【逆計】自身の移動速度が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 タカヤマトシアキ 宴019 他家 R植田光次 1.5 槍足軽 5/2 忍 忍法転移の術 3 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。 西野幸治 宴020 他家 SR果心居士 2.0 弓足軽 7/3 忍 破法鼠炎 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。発動後、自身は自城に一瞬で移動する。 加藤さやか? 宴021 他家 SR百地三太夫 2.5 騎馬隊 8/6 忍 魅 伊賀忍の脅威 6 味方の武力が上がる。特技「忍」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 JUNNY 宴022 他家 R森田浄雲 1.5 騎馬隊 5/2 忍 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 hippo 宴023 織田家 UCお鍋の方 1 弓足軽 1/2 魅 春風のいたずら 4 味方の兵力が徐々に回復する。 BUNBUN 宴024 北条家 R北条氏勝 2.0 槍足軽 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 竜徹 宴025 毛利家 R吉見正頼 1.5 弓足軽 6/5 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 丸に二つ引き・翠 諏岸マリエ 宴026 島津家 R島津忠仍 1.5 槍足軽 6/3 魅 示現の突進 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 ともひと 宴027 豊臣家 SR豊臣秀吉 1.5 軽騎馬隊 4/7 魅 豊 天下人の栄華 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。2消費:弓の射程距離が伸びる3消費:槍撃ダメージが上がる4消費:突撃ダメージが上がる5消費:移動速度が上がる 五七桐・橙 平坂康也 宴028 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気 魅 竜閃覇 6 伊達家の味方の武力が上がる。竜騎馬隊であれば、さらに残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 竹に雀・蒼 夢路キリコ 宴029 島津家 R上井覚兼 1.0 鉄砲隊 1/5 伏 車 島津の応援団 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 21498 入手方法 No 武将名 入手方法 備考 宴001 R彦鶴姫 期間内に戦国スタンプをコンプリート 期間:2012年11月16日~2012年12月9日 宴002 C里美 期間内に戦国スタンプをコンプリート 期間:2012年12月14日~2012年1月6日 宴003 SR柴田勝家 戦国屋の電影宝箱 宴第一弾『過ぎ去りし時代の英傑達』(右記期間内は、電影武将・宴の武将が出やすい) (期間:2012年12月7日~2013年1月6日) 宴004 SR武田勝頼 宴005 R本庄繁長 宴006 R庵原忠胤 宴007 R鳥屋尾満栄 宴008 R初 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2013年1月11日~2013年2月3日 宴009 SR池田せん 戦国屋の電影宝箱 宴第二弾『戦場の華』(右記期間中、戦国スタンプで先行配信) (期間:2013年1月11日~2013年2月3日) 宴010 SR上杉謙信 宴011 R渡辺了 宴012 R坂井与四郎 宴013 R戸沢盛安 宴014 BSS上杉謙信 「戦国大戦 1582 日輪、本能寺より出ずる オフィシャルカードバインダー」付属のアイテムコード 宴015 R絶姫 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2013年2月8日~2013年3月3日 宴016 UC千代 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2013年3月8日~2013年3月31日 宴017 R伊賀崎道順 戦国屋の電影宝箱 宴第三弾『忍者軍団襲来!』(右記期間中、戦国スタンプで先行配信) (期間:2013年3月8日~2013年3月31日) 宴018 SR石川五右衛門 宴019 R植田光次 宴020 SR果心居士 宴021 SR百地三太夫 宴022 R森田浄雲 宴023 UCお鍋の方 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2013年4月2日~2013年4月22日 宴024 R北条氏勝 戦国屋の電影宝箱 宴第四弾『日輪に挑む者達』(右記期間中、戦国スタンプで先行配信) (期間:2013年4月23日~2013年5月20日) 宴025 R吉見正頼 宴026 R島津忠仍 宴027 SR豊臣秀吉 宴028 SR伊達政宗 宴029 R上井覚兼 期間内に戦国スタンプを6マス埋める 期間:2013年5月21日~2013年6月12日 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 今日からパック販売されたけど、割と偏ってる感じ。 箱に3枚入りのパックが一つ入っていて、表面にSR枠のカードが一枚と残りはその他となっているようだ。 宴BSS謙信は装いもBSSのままだけど、SRと同じ扱いのレアリティなのでR系とは違って出にくい - 名無しさん 2014-12-17 19 30 28 1pack300円でしたね。5個買えましたが奇跡的に被り無し。宴No11/19/27・No3/23/24・No28/13/26・No17/18/29・No5/6/14 の組み合わせでした。 - 名無しさん 2014-12-17 22 01 50 各武家別ガチャで出るのかな? - 名無しさん 2013-06-27 21 52 22 宴秀吉超絶繚乱は北越軍談で軽騎馬がオーラだせる速度でした - 名無しさん 2013-05-02 10 55 26 宴秀吉武力上昇、日輪2が+5日輪3が+6日輪4が+7、たいかん - 名無しさん 2013-04-28 03 43 19 ミス 2から順に1あがって効果時間は体感だと2〜5は一緒って感じでした。 - レンティス 2013-04-28 03 50 50 宴豊臣秀吉勝手に書き換えたけど、こういうことであってる? - 名無しさん 2013-04-24 00 06 24 政宗と秀吉、誰も追加せんけど追加しても良いの? - 名無しさん 2013-04-22 21 43 39 どうせ後で直すんだから詳細出るまで待てよ - 名無しさん 2013-04-22 23 45 39 他人が丁寧に追加しようかと言って、それに対して命令口調のここのレベルw - 名無しさん 2013-04-23 05 41 37 いちいち、反応するお前も同レベルw - 名無しさん 2013-05-03 10 34 21 まとめ買いしたら4枚中3枚が森田だったんですが、キャンペーン中の宴武将が出る確率はどのくらいですか? - 名無しさん 2013-04-17 00 24 40 そんなの聞いたって普通分からないだろ、統計取ってる人がいたところで数少ないだろうし - 名無しさん 2013-04-17 03 40 48 前回の時は24枚中R1枚しか引けなかったよ、その後通常時に半分の金で3枚引けたけど - 名無しさん 2013-04-17 03 46 58 そうなんですか。どうもありがとうございました。 - 名無しさん 2013-04-17 21 38 58 宴が2周して森田・五右衛門・果心しかでない・・しかも森田が合計6枚で一周目と二週目がまったくおなじ排出パターンなんだがなんか規則でもあるんだろうか? - 名無しさん 2013-03-22 20 57 36 ↑間違えた2周半、それでも森田しかRがでない。 - 名無しさん 2013-03-22 21 05 43 宴010SR上杉謙信て期間終わってるからもう出ない? - 名無し 2013-03-11 21 25 06 宴宝箱から「出やすい」だけで普通の宝箱から出るには出る。 - 名無しさん 2013-03-11 22 28 06 記載の期間は先行配信の日程なので、現在は戦国屋の電影武将宝箱から入手可能です。ただし先行配信では宴武将の出現確率が高めになっていたので、当時よりは出にくくなっています。 - 名無しさん 2013-03-11 22 58 27 教えてくれてありがとう。宴武将のカード化するとしたら雑誌付録、キャンペーンなど?是非カードとして欲しいです(´;ω;`) - 名無し 2013-03-12 06 46 54 宴021SR百地佐太夫、宴18SR石川五右衛門、宴19R植田光次、宴22R森田浄雲、宴17R伊賀崎道順とかは使用出来る見込みが無いから載せないの? - 名無しさん 2013-03-01 11 00 07 見込みが無いっていうか、わからないって言った方が正しいか - 名無しさん 2013-03-01 11 01 38 明日からスタンプキャンペーンで先行始まるっぽい - 名無しさん 2013-03-07 13 58 06
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武将名 まつひめ BSS松姫 武田信玄と琴姫の子。武田家と織田家の同盟を強化するため、7歳の時に信長の嫡男・信忠の許婚となる。しかし父・信玄の西上作戦が始まると織田家と同盟関係にある徳川家との戦が起こり、織田家との同盟は破綻。信忠との婚約も解消となった。「どんな運命が待っていようとも      強く生きぬくんだから!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力2 統率2 特技 魅力 計略 届かぬ想い 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 必要士気3 Illustration クロサワテツ pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 3 +6 - +60% - 7.1c(統率依存0.2c) 自身は移動操作を受け付けない効果中に一方撤退で両方撤退 織田家限定。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 1コストで武力が2あり、低コストが持っているとより嬉しい魅力持ちなので足を引っ張るスペックではないだろう。 槍足軽なのは通常時は悪くないが、計略使用時は槍の回転ができなくなるのでやや相性が悪いか。 計略は範囲内の織田家の味方武将の武力と移動速度を上昇させる単体強化(最高武力の武将1人のみ)。 効果中は自身が移動できなくなり、一方が撤退すれば他方も撤退する。 範囲は回転可能な自身前方の円形。 必要士気が軽く自身が魅力持ちなので、開幕の比較的早い段階から使用可能。 開幕の武力+6の速度上昇武将は相手も対処に困るだろう。 そうでなくても局地戦では士気の軽さに比して非常に強力な計略。 計略に付随するデメリットがいくつかあり、一つ目は自身が武田家であるにもかかわらず計略対象は織田家であること。 つまり織田家との混色で組むことが必須となり、最大士気が10となってしまう。 また織田家・武田家とも武家限定の優秀な全体強化を有するため、その恩恵を受けられなくなる武将が出るのは痛い。 二つ目は効果中の自身か対象の味方のどちらか一方が撤退すれば他方の撤退を引き起こすこと。 強化された武将はともかく、武力も統率も低めで動けなくなる松姫本人は非常に脆い。 遠距離の相手を攻撃できる弓足軽、鉄砲隊(特に貫通射撃系計略持ち)、焙烙、ダメージ計略など弱点は多いので、 相手のデッキや盤面の状況によって計略使用の判断を適切に行う必要がある。 備考 イラストは2011/01/25-2011/02/22に行われた『戦国大戦カードイラストコンテスト』特賞受賞作品。 2.12B 効果時間延長(5.8c→6.3c)、速度上昇値増加(+50%→+60%) 2.22E 効果時間延長(6.3c→6.7c)、速度上昇値増加(+60%→+70%) 3.10B 効果時間延長(6.7c→7.1c、統率力依存値減少(0.6c→0.2c))、移動速度上昇値減少(+70→+60) 台詞 \ 台詞 開幕 何と言われたって、私も戦場に行くわ! 計略 - タッチアクション - 撤退 倒れては……だめなのに……! 復活 さっさと戦場に戻るわよ 伏兵 - 虎口攻め ここが弱いんでしょう? └成功 乱世の女、舐めないでよね! 攻城 全軍、攻城しなさい! 落城 私だって父上のように戦えるんだからね! 熟練度上昇 やればできるじゃない
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真田第1章乗せて下しあ - 名無しさん 2016-01-29 17 07 58 イベント総数教えてください。 - 名無しさん 2016-01-21 14 10 03 コスト一律+2かと思ったが、織田3章、武田3章、上杉2章、豊臣2章、毛利1・2章辺りは9コスト→10コストの+1の模様 - 名無しさん 2015-02-01 15 24 50 普請が違うようなのですが、全国対戦と同じ普請で練習するにはどの話をやればいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-27 11 52 27 関ヶ原伝ですね。 - 名無しさん 2014-11-27 16 59 23 9月25日の公式軍師陣中記にて関ヶ原伝、豊臣4章、伊達2章以外のコストが+2されているとのこと。 - 名無しさん 2014-10-02 07 24 13 ある程度デッキ作っていかないとカード全部持っていっても並べ揃えるのに時間足りねぇのに、さらに事前にデッキを作りづらくする要素が追加されてますな。 - 名無しさん 2014-12-18 14 26 55 電影である程度揃えてても5枚6枚の電影入替してたらカード登録時間足りないだろうな。 - 名無しさん 2014-12-18 14 28 11 島津第二章イベント総数、109。群雄伝イベント総数3880。次の馬印は3920達成だと思われます。 - 名無しさん 2014-07-21 16 41 57 毛利伝第三章追加時点でイベント総数3771です。3770イベント達成の宝箱獲得が最大です。3815イベントで次の兵士カラー獲得だと思われます。 - 名無しさん 2014-07-11 08 50 58 上杉伝、第三章クリアしたけど、完じゃなく、続、だった。 - 名無しさん 2013-12-29 20 20 18 織田は第5章まであって、完でしょ。雑賀は全2章、浅井は全1章にて終了。 - 名無しさん 2013-12-23 12 42 37 イベント2660達成で馬印[鬼の金棒]獲得です - 名無しさん 2013-11-09 20 20 03 最近また始めたんだが今川伝ってなかったっけ? - 名無しさん 2013-08-12 04 11 39 全部クリアしたけど何も起こらなかった。初心の章コンプリート!みたいな表示すら出なかった - 名無しさん 2013-07-17 11 10 46 初心の章の条件?クリアで電影貰えますよね、全条件満たしたりすると兵士カラーとか貰えますか? - 名無しさん 2013-07-12 08 48 44 初心の章一新工事中。情報提供は是非あちらで - カンゲツ 2013-07-01 23 34 25 CPUの動きですが、勝利条件が通常勝利の面で、敵城の虎口が開くと防衛のために戦場に居る部隊が虎口前に集まって重なる。ある程度接近しないと動かないので一掃するチャンス。また一度虎口に固まった部隊は端攻城を止めに来ないので、わざと前半劣勢になっといて後半で高コスト端攻めで逆転できる。 - 名無しさん 2013-05-03 09 01 59 現在のイベント総数は2132で次の獲得報酬の兵士カラーまで届かないんですね - 名無しさん 2012-12-05 23 37 35 群雄伝・武将列伝のフルコンプデッキ空欄なんだね - 名無しさん 2012-11-22 00 22 40 電影武将でもイベントは発生する?(例えばSR柴田を登録したら柴田のイベントが発生するかどうか) - 名無しさん 2012-11-01 00 54 48 発生したよ - 名無しさん 2012-11-03 11 46 31 武将列伝の望月千代女ってSSでもいいのでしょうか?SRじゃないとだめなんでしょうか? - 名無しさん 2012-10-24 14 33 42 このページに書いてあるんだから読めよ - 名無しさん 2012-10-25 10 56 23 に - 名無しさん 2012-12-04 12 21 01 引き自慢大概にしろ - 名無しさん 2012-12-04 20 15 09 ジョーカーが2コスだから、イベント用デッキリスト変えなきゃなぁ - 名無しさん 2012-10-18 21 23 35 カード番号が戦国鬼札001~012でも戦国大名001~009と同様にイベント可能です。 - 名無しさん 2012-10-15 12 29 19 バージョン2.0になっても群雄伝では大筒仕様は前までと同じでした(まん中の大筒を奪い合う)。ただし大筒ダメージは約10%、カウントは24秒でバージョン1.1に近い。 - 名無しさん 2012-10-14 00 33 24 追加、制圧仕様は現行と同様 - 名無しさん 2012-10-14 00 35 51 全部確認したわけじゃないけど、中央大筒は既存の群雄伝のみだと思う。2.0で追加になった群雄伝は基本的に全国と同じ大筒2個になっているっぽい - 名無しさん 2012-10-15 12 57 18 登録武将コストの上限について、のとこ、上杉伝三章はまだ出てないよ。出ても9コストだろうとは思うけど - 名無しさん 2012-07-19 00 43 13 1650で真剣(馬印)1670で宝箱でした - 名無しさん 2012-06-30 23 58 52 イベントフルコンプで1812、次は1820で、ご褒美は馬印らしい・・・ - 名無しさん 2012-06-30 02 37 31 現在1709イベント、1710の報酬が宝箱 - 名無しさん 2012-06-01 16 20 37 群雄伝に出てくる3/2とかの騎馬がほしいと思うのは自分だけなんだろうか・・・ - 名無しさん 2012-05-31 15 20 35 そいつが1コストだといつから錯覚していた? - 名無しさん 2012-06-01 18 10 37 残念ながら戦国大戦.NETを見れば1コストなのは確定なんだな - 名無しさん 2012-06-01 19 28 52 つまり・・・対人で1コス騎馬は厨ってことだってばよ? 2/3だとマシなのかねえ - 名無しさん 2012-06-11 23 51 47 帰蝶伝イベコンプで陣羽織兵 黒 - 名無しさん 2012-05-11 13 31 37 現状全部で1614かな? - 名無しさん 2012-05-02 18 16 38 1565イベント達成で兵士カラー 赤獅子でした - 名無しさん 2012-04-27 10 37 11 落城ステージはSR妙玖の計略のみでクリアできます。妙玖出撃→敵陣で計略→撤退→敵さん引き揚げ→城ダメ入る 繰り返しでおk - 名無しさん 2012-04-27 01 39 23 妙玖を生還させずに特攻がコツ? のそのそ帰ってると効果切れがちだもんね - 名無しさん 2012-09-27 00 24 10 イベント達成報酬…1370宝箱・1395兵士カラー「絢爛上級足軽」・1415宝箱 - 名無しさん 2012-04-24 13 11 23 いると便利な武将の欄、真柄直隆・山田有信も追加できないかな? - 名無しさん 2012-04-16 10 38 46 川上忠克はどう?敵部隊の多い難ステージならどこでも働くと思う - 名無しさん 2012-04-28 20 53 42 下方されたとはいえ頼りになるね、初心者だけどなんとか耳川合戦クリアできた(国崩しのタイミングが大きいが) - 名無しさん 2012-06-11 23 53 33 質問者です。わざわざ回答どうもです。そうですか、やはり8 - 名無しさん 2012-04-12 14 43 09 ver.1.2以降、プレイしてないんですが、群雄伝における武将コストの限界値どうなってます?人がやってるの見た時、毛利伝では9コストになってるようでしたが、織田伝や武田伝ではどうなのでしょうか?自分でやれば手っ取り早いけど機会がなくて。長い駄文ですが、よろしければ誰か回答お願いします。 - 名無しさん 2012-04-09 17 36 11 群雄ほとんどやってないから覚えてないなぁ・・・織田伝は三章のみ9コス、上杉伝は二章、北条・毛利・島津は一章から9コス・・・だったはず。他に9コスの群雄ってあったっけ? - 名無しさん 2012-04-09 17 56 25 1.2でのCPUの行動変化(推測含む)。敵が攻める際に大筒を起動する事が増え、何故か馬でもぴたりと大筒上に止まって起動までぴくりとも動かない。焙烙なども当てやすいです。一度だけ、そこで太田(馬)がずっと動かない現象がありました。起動後も動かなかったのか、位置がずれて大筒が起動しなかったのかは記憶にないです。落城ステージでは自軍が戦場に一隊も居ないと敵は無条件に城へ帰ります。普通に攻める場合は回復されて攻め落としにくいですが、こちらが不利だろうと何だろうと帰ってくれるので、城に仕舞うことで敵を帰らせてから馬を出して起動中の大筒をかっ攫うことも可能です。こちらの足並みを揃えるのにはいいですが、敵も足並みも揃ってしまうので注意。士気や奥義をつぎ込んで攻める場合は、早めに城を出て待ちかまえ、自陣に誘い込んでから叩く必要があります。また、以前よりも積極的に虎口を狙ってくるので防衛も意識した方が良いです。 - 名無しさん 2012-03-30 05 57 58 今回追加された北条・毛利・島津以外の群雄伝は、「イベント条件」に変更はないが「効果」が変更されてるものがあります。群雄伝スキーの方は見つけた場合いきなり修正せずにVer.1.2版として別にチェックした方が良いと思います。 - ぬっこぬこ 2012-03-17 22 00 12 一番乗りのとこの※ただし、の意味がわからないんだけど、敵の諏訪姫に舞われるとこちらの一番乗り無効てこと?そもそも諏訪姫が出るとこに一番乗りイベントないし、「一番乗りイベントがあるところで諏訪姫を使う際は注意」の間違いでは? - 名無しさん 2012-02-24 22 51 44 イベント発生条件に普通の攻城が無い。一番乗りだけじゃない - 名無しさん 2012-02-08 22 51 34 誰か直してくれてるね。サンクス - 名無しさん 2012-02-26 17 34 41 イベント表を編集しようと思うのですが、「効果」の欄にゲーム上で表示される効果(「味方武力UP」とか「敵兵力DOWN」)で、「備考」の欄はイベント発生条件や効果の詳細(「○○で○○を撃破」とか「武力+○○」とか)、で大丈夫ですか? - 名無しさん 2012-01-23 17 17 48 いると便利な武将にSR鬼小島・R真柄直澄追加で 終盤難易度難で重宝します - 名無しさん 2012-01-07 21 28 27 現状 群雄イベントフルコンプ1119でおk? - 名無しさん 2012-01-07 21 25 56 たぶんあってる - 名無しさん 2012-01-09 06 51 20 各種群雄伝のCPU側の武将一覧が、エラッタ前の数値になってます。 - 名無しさん 2011-12-22 13 50 02 SoftBank浅井伝表示エラーに、 - 名無しさん 2011-12-14 13 51 59 イベント情報ソフトバンク用の更新をしていただけませんか? - 名無しさん 2011-11-14 01 05 09 どこにも書いてないし群雄やってみたらすぐわかるけど一応 1話をクリアしなきゃ2話は出ないし1章をクリアしなきゃ2章はできません。つまり途中からとかとびとびとかできない。 いやすぐわかることなんだけどどこにも書いてないから一応 - 名無しさん 2011-11-01 22 44 02 織田伝の第3章は9コスト制になります。 - 名無しさん 2011-10-14 14 37 58 群雄伝でも正5位以上なら9コスト制になりますか? - 名無しさん 2011-09-21 16 15 41 ならない - 名無しさん 2011-09-21 16 16 46 浅井伝第1章13話で完結しました - 名無しさん 2011-08-25 16 39 05 織田伝の最後に出る斎藤龍興が新カードに変わっていたのを確認 携帯からなので誰か編集お願いします - 名無しさん 2011-07-27 08 18 04 携帯版は変え忘れてました…直しましたよ - 名無しさん 2011-07-27 08 56 00 イベント20個達成で宝箱が追加して(計4個)貰えるけど、19クリア状態から3戦で21クリアすれば5個貰えるんだろうか?。カード資産豊富な人で普段ICカードでプレイしていて対応携帯も持ってれば検証できそうだけど、あまりやる価値もないかな。 - 名無しさん 2011-07-26 20 35 18 今更情報:浅井伝で宝箱5つもらえるの確認しました(ずいぶん前に確認してたのに報告忘れてた) - 名無しさん 2011-11-14 08 30 12 1.1から追加されたイベント達成報酬で銀箱金箱以外に馬印を確認 - 名無しさん 2011-07-25 17 02 51 とりあえず雑賀伝のテンプレを作成。順に埋めて行きますね。 - ぬっこぬこ 2011-07-23 12 28 51 作成ありがとうございます。こちらも順次埋めていきます。 - 名無しさん 2011-07-23 12 37 29 ver1.1以降の新シナリオはどこに書けばいいんだろう。新たに「ver1.1/ストーリー」の記事を作ったほうがいいのかな? - 名無しさん 2011-07-22 21 52 44 分ける必要は無いと思いますよ。分けない事で問題が起こるような内容ではないですし。 - 名無しさん 2011-07-23 12 30 08 ストーリーイベントの統一版つくりました。 - カンゲツ 2011-05-30 22 00 18 サイズの大きいページが見れる携帯なら通常版見れば良いんじゃない? - 名無しさん 2011-06-02 18 17 41 豊臣伝はどこへ消えた? - 名無しさん 2011-05-30 20 10 33 携帯からだとデッキ例がみれません - 名無しさん 2011-05-09 03 34 01 携帯からだとイベントのデッキ例がみれません - 名無しさん 2011-05-09 03 36 51 最速コンプの為の推奨編成とかあると便利かも - 名無しさん 2011-04-17 20 33 15 EX秀吉はSR秀吉と互換で、イベント出来ました。 - 名無しさん 2011-03-30 16 39 49 なんか携帯用に分けたのが作られてるけど、それって必要あるの?分ける理由が分からないのだが。 - 名無しさん 2011-03-11 21 55 30 ソフトバンクの人のための措置です。統一版も用意できますよ。 - カンゲツ 2011-03-12 19 59 02 SBユーザーですが、見られるようになりました!イベントが携帯で確認できるので、これからサクサクイベント出来ます!作っていただいた方に感謝! - アリガタヤー 2011-03-17 02 59 56 同じくソフトバンク。レスポンスが不正と言われる。CPU布陣のページは見れるが肝心のイベントが見れない。 - 名無しさん 2011-03-07 15 15 14 SoftBankだが携帯用イベント一覧見られない。何故? - 名無しさん 2011-03-03 08 03 39 初心の章の1面だと、1は、敵1つ激破とか2は、2つ撃破とはいうのとか、3面の3番目は騎馬で槍兵1つ撃破とかいう情報は載せないのでしょうか? - 名無しさん 2011-01-07 06 26 00 AU携帯で閲覧してますが、字数の関係か上杉伝は12話の途中・織田伝は11話の途中できれていてみれません。 - あ 2010-12-21 12 53 09 是非携帯用を使ってください。元のページからイベントと敵の布陣抜き出しただけですけどね - カンゲツ 2011-02-16 22 35 57 ストーリーとか全然関係ないんだけどロケテでも初心者モードあったんだけど作らないの? - 名無しさん 2010-10-17 14 22 58 織田武田上杉全イベントコンプしましたが、足ガールが3色揃っただけで何も出ませんでした… - fumi 2010-09-20 00 37 11 ストーリーモードの説明ページ及び織田家の伝をテンプレ的に作ってみました。如何でしょうか? - ぬっこぬこ 2010-08-24 21 04 53
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章別リスト 織田伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 | 第四章 | 第五章 ) 武田伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 | 第四章 ) 上杉伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 ) 豊臣伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 | 第四章 ) 雑賀伝( 第一章 | 第二章 ) 浅井伝( 第一章 ) 北条伝( 第一章 | 第二章 ) 毛利伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 ) 島津伝( 第一章 | 第二章 ) 伊達伝( 第一章 | 第二章 ) 徳川伝( 第一章 | 第二章 ) 長宗我部伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 ) 今川伝( 第一章 ) 真田伝( 第一章 | 第二章 | 第三章 ) 関ヶ原伝( 西軍の章 | 東軍の章| 東北の章 | 九州の章 ) 大阪の陣( 豊臣の章 | 徳川の章| 土佐の章 ) 武将列伝 無二伝 帰蝶伝 望月千代女伝 立花誾千代伝 島津家久伝 甲斐姫伝 北条早雲伝 武田信虎伝 朝倉宗滴伝 黒田官兵衛伝 織田信秀伝 斎藤道三伝 前田慶次伝 長尾為景伝 龍造寺隆信伝 藤堂高虎伝 井伊直虎伝 明智光秀伝 補足説明 勝利条件について 「群雄伝」には勝利条件があり、その条件を満たさないと敗北となる。 また勝利条件に関係なく、敵城を落城で勝利、自城が落城で敗北となる。 ■ 通常勝利 自城より敵城(COM)の城ゲージを多く削る。 通常の全国対戦と同じ。 ■ 落城 敵城(COM)の城ゲージを0にする。 時間切れとなった場合は敗北。 ■ 生存 自城の城ゲージが0にならないようにする。 自城が落城さえしなければ、敵(COM)城ゲージは関係なく時間切れで勝利。 もちろん敵城を落城させてもOK。 難易度について 「~伝の○章」の最終話をクリアすると、次回以降のプレイからクリア済の「~伝の○章」で難易度が選択出来るようになる。 最初にプレイしているものは「易」。クリアすれば「難」が追加される。 登録武将コストの上限について 登録できる武将コスト合計の上限はステージによって異なる。 Ver2.0からはステージ選択画面で確認できるようになった。 以下は各章第一話における登録可能コストである。 |織田伝第一章:10 第二章:10 第三章:10 第四章:11 第五章:11 武田伝第一章:10 第二章:10 第三章:11 第四章:11 上杉伝第一章:10 第二章:10 第三章:11 豊臣伝第一章:10 第二章:10 第三章:12 第四章:11 雑賀伝第一章:10 第二章:11 浅井伝第一章:10 北条伝第一章:10 第二章:11 毛利伝第一章:10 第二章:10 第三章:11 島津伝第一章:11 第二章:11 伊達伝第一章:11 第二章:11 徳川伝第一章:11 第二章:11 長宗我部伝第一章:11 第二章:11 第三章:11 今川伝第一章:11 真田伝第一章:9 第二章:9 第三章:9 関ヶ原伝 西:11 東:11 東北:11 九州:11 大阪の陣 豊臣:11 徳川:11 土佐:11 武将列伝第一章~第十五章:11 第十六章~第十七章:9 イベント必要武将について イベントを達成するのに必要な武将は基本的に互換などはなく、たとえ同名の武将であってもカードの通し番号(織田001など)が違うとイベントが発生しない。SR馬場信春(武田031)とR馬場信春(武田048)、SR前田利家(織田033)とSS前田利家(戦国数奇004)など アップデートにより排出停止になった戦国数奇のイベントは該当する武将で発生できるようになった。 上記の例外として、通し番号が「戦国大名○○○」「戦国鬼札○○○」となっているカードは、それぞれ対応した特定の武将の代わりとしてイベント発生条件を満たすことができる。UC織田信長(戦国大名001):SR織田信長(織田007):SJ織田信長(戦国鬼札001) UC武田信玄(戦国大名002):SR武田信玄(武田021):SJ武田信玄(戦国鬼札003) UC上杉謙信(戦国大名003):SR上杉謙信(上杉007):SJ上杉謙信(戦国鬼札004) UC羽柴秀吉(戦国大名004):SR羽柴秀吉(織田025):SJ羽柴秀吉(戦国鬼札002) UC浅井長政(戦国大名005):SR浅井長政(浅井朝倉002):SJ浅井長政(戦国鬼札006) UC雑賀孫市(戦国大名006):SR雑賀孫市(本願寺005):SJ雑賀孫市(戦国鬼札007) UC北条氏康(戦国大名007):SR北条氏康(北条024):SJ北条氏康(戦国鬼札008) UC毛利元就(戦国大名008):SR毛利元就(毛利030):SJ毛利元就(戦国鬼札009) UC島津義弘(戦国大名009):SR島津義弘(島津025):SJ島津義弘(戦国鬼札010) SR豊臣秀吉(豊臣025):SJ豊臣秀吉(戦国鬼札011) SR伊達政宗(伊達021):SJ伊達政宗(戦国鬼札012) 特典について クリア内容によって新しい兵士カラーが取得できる。 イベントを一定数達成する事で宝箱などを入手できる。達成回数は20回の時と25回の時があり、20回の時は宝箱、25回の時は馬印か兵士カラーを入手できる。 旧バージョンで達成したイベント分の宝箱は得られない。ただし、新バージョンで最初に群雄伝を行ったプレイの後に馬印・兵士カラーを纏めて入手できる。 獲得報酬一覧 + ... イベント達成数 報酬 15 宝箱 35 宝箱 55 宝箱 80 馬印「とんぼ」 100 宝箱 120 宝箱 140 宝箱 165 兵士カラー「上級足軽・黒」 185 宝箱 205 宝箱 225 宝箱 250 馬印「風車」 270 宝箱 290 宝箱 310 宝箱 335 兵士カラー「鎧武者・水色」 355 宝箱 375 宝箱 395 宝箱 420 馬印「飛車」 440 宝箱 460 宝箱 480 宝箱 505 兵士カラー「下忍・深緑」 525 宝箱 545 宝箱 565 宝箱 585 宝箱 610 馬印「百足」 630 宝箱 650 宝箱 670 宝箱 695 兵士カラー「鬼・黒」 715 宝箱 735 宝箱 755 宝箱 780 馬印「刀」 800 宝箱 820 宝箱 840 宝箱 860 宝箱 885 兵士カラー「絢爛女侍」 905 宝箱 925 宝箱 950 馬印「風車・多翼」 970 宝箱 990 宝箱 1010 宝箱 1030 宝箱 1055 兵士カラー「女剣士・紫」 1075 宝箱 1095 宝箱 1115 宝箱 1140 馬印「錨」 1160 宝箱 1180 宝箱 1200 宝箱 1225 兵士カラー「上級くノ一・橙」 1245 宝箱 1265 宝箱 1285 宝箱 1310 馬印「千鳥」 1330 宝箱 1350 宝箱 1370 宝箱 1395 兵士カラー「絢爛上級足軽」 1415 宝箱 1435 宝箱 1455 宝箱 1480 馬印「錫杖」 1500 宝箱 1520 宝箱 1540 宝箱 1565 兵士カラー「赤獅子」 1585 宝箱 1605 宝箱 1625 宝箱 1650 馬印「真剣」 1670 宝箱 1690 宝箱 1710 宝箱 1735 兵士カラー「南蛮武者・銀」 1755 宝箱 1775 宝箱 1795 宝箱 1820 馬印「手裏剣」 1840 宝箱 1860 宝箱 1880 宝箱 1905 宝箱 1925 兵士カラー「山伏・黒」 1945 宝箱 1965 宝箱 1985 宝箱 2005 宝箱 2030 馬印「」 イベント発生条件について ■ 開幕 戦闘が始まる前のシナリオシーンで発生。 イベント参加武将をデッキに入れておけば必ず発生。 ■ 戦闘開始 戦闘開始直後に発生。 イベント参加武将をデッキに入れておけば必ず発生。 ■ 戦闘勝利・落城勝利 戦闘勝利、もしくは落城勝利直後に発生。 イベント参加武将をデッキに入れて勝利すると発生。もちろん落城勝利の場合は敵城を落城させること。 また、特定のイベント武将に落城させる必要があるものも存在する。 ※「戦闘勝利」の中には「落城させずに勝利」が条件のものも存在する。 ■ 終幕 戦闘勝利後のシナリオシーンで発生。 イベント参加武将をデッキに入れて勝利すると発生。 ■ 一定時間 戦闘開始から一定時間経過後に発生。 イベント参加武将をデッキに入れておけば、戦闘中盤あたりで発生。 イベントによっては開幕わずか数カウント経過と早い段階で発生するものもある。 あまりに早く敵を落城させてしまう、もしくは落城負けしてしまうと発生しないこともある。 「一定時間」には「○c~○cの間」というような区切りがあるようで、その時間内にイベント武将が撤退してしまうと、復活しても所定の時間が過ぎていたためイベントが発生しないということもある。 ■ 計略使用 イベント参加武将の計略を使用することで発生。 イベント参加武将が複数の場合は、そのうちのひとつがイベント発生となる計略。 その他のイベント参加武将の計略は関係ない。 また、「戦闘開始から一定時間経過後に計略使用」、「計略を○回使用」等の条件も存在する。 イベントの効果が士気上昇の場合、先に増えてから計略の必要士気を消費する。満タンに近いと無駄になるので注意。 ■ 撃破・特定敵撃破 イベント参加武将でいずれかの敵を撤退させることで発生。 また、敵を撤退させる数が一定数を超えないと起きない場合がある。 特定敵撃破の場合は決められた敵を撤退させること。 ■ 接触 イベント参加武将と特定の武将を触れさせることで発生。 イベント参加武将同士や特定の敵など、相手は様々。 ■ 一番乗り イベント参加武将が自軍で最も早く攻城に成功すると発生。 ■ 攻城 特定の武将で敵の城に直接攻城をすると発生。大筒では発生しない。 イベント参加武将が複数の場合、攻城する際に全員が生存していないといけない。 ■ 攻城ダメージ 敵の城に一定のダメージを与えると発生。大筒、及び舞いによるダメージでも構わない。 一定のダメージを与えた時に、イベント参加武将が生存していればよい。 ■ 大筒占拠 イベント武将によって大筒を占拠すると発生。 ■ 撤退 イベント武将のうち、特定の武将が撤退すると発生。 戦闘で敵軍に撃破された場合は勿論だが、味方の計略効果で該当武将が撤退しても発生する。 非常に珍しい条件であり、豊臣伝第一章第二話のイベント7(C菅沼定盈)と織田伝第三章第四話イベント8(UC林秀貞)のみこれに該当する。 ※全てのイベントに言える事だが、複数のイベント参加武将がいる場合は、1人でも撤退中だとイベント達成にならない。 ただし、イベント参加武将の復活がイベントの有効時間内であれば、武将の復活直後にイベントが発生する。 敵軍および敵軍武将について 敵軍武将は、家宝は一切装備していない。 こちらは家宝を装着できるので、コストオーバーの壁もさほど苦にはならない。 ただその代わりに、戦闘中のイベントにより士気や武力などを上げてくることがある。これらは効果を消す事が出来ないので注意。 その他 各章のオープニングおよびエンディングとスタッフロールはスタートボタンでスキップできる。 各話のプロローグとエピローグ、一度達成したイベントもスタートボタンでスキップできる。時間短縮に利用可。 攻略のコツ いると便利な武将忍持ち:端攻城をすると敵将がそちらへ向かっていく。対ワラワラに便利。雲隠れ持ちならなおよし。 焙烙持ち:低統率が多い一般兵の掃討に有効 SR斎藤道三:槍弓など瞬発力のない編成に滅法強いのがコレ。 R高坂昌信:攻城、殲滅、伏兵掘り、統率差による押し出し、超高武力武将からの逃走、瀕死武将の回収など縦横無尽の活躍が出来る。 SR山県昌景など速度上昇計略持ちの高コスト騎馬 槍が少なければ単騎で殲滅可能。 R諏訪姫:勝利条件が落城のステージで敵の守りが堅い時、直接攻城の必要回数を減らせる。 SR(SS)松永久秀:勝利条件が生存のステージで自爆し続ける。 火遁の罠持ち:武力や統率に関係しない固定ダメージなので、イベントなどで能力値の跳ね上がった敵に対して有用。 SR華姫・BSS松姫:上杉家・織田家の武将による特定敵撃破イベント用に。特に足の遅い槍足軽での特定敵撃破に便利。 SR鬼小島弥太郎:イベントなどで武力の跳ね上がった敵に対しての抑え。 SR甘粕景持・R真柄直隆・R山田有信:難易度「難」などで部隊数差が大きい時に効果が大きい。 敵軍CPUの習性基本的にはこちらの最寄の部隊に攻撃を仕掛けるか、前進して攻城を取りに来る。(勝利条件が「落城」のステージは例外的に守城重視)これを利用し、敵軍が自城に張り付いてきた時は全部隊を一旦城に戻してから両端で入出城を繰り返すと、敵軍はそれに釣られて右往左往し攻城ゲージが溜まらない。 幾つかの落城ステージでの習性として、味方が城に引っ込んでれば敵は戦場に現れないと敵が戦場にいない時に舞踊しても攻めて来ないがある。 この習性を利用して、士気を最大まで溜めてから攻める事や諏訪姫だけ出して落城を狙う戦法も可能。 兵力が一定以下(50%以下?)になると、城へ戻り兵力回復を図る。 攻城:こちらの部隊が攻城エリアに入った場合、その部隊から一定範囲内の敵は攻城妨害に集まる。 大筒:敵軍の占領下ではない状態の時は、たとえ攻城準備中であっても積極的に確保に向かう。(弓足軽が確保に向かうことが多い) 虎口:それほど積極的には狙ってこないが、無防備であれば入ってくる。 計略:使用頻度に大きな傾向があり、メインとサブの二種類程度。 槍足軽:敵軍エリアに入った騎馬隊に向かってくる。 騎馬隊系:通常速度であれば槍を避けずに向かってくる為、簡単に迎撃が取れる。速度上昇計略を使用すると槍を避ける行動を取る場合もある。 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 コストアップの都合、いると便利な武将に共振系・枚数参照系も入りますね - 名無しさん 2017-01-16 16 44 41 長尾為景伝の敵普請、1話、4話:大筒 5話:米蔵でした - 名無しさん 2016-03-16 19 11 25 武将列伝第十六章 流浪の士 第一話 姉川の戦い ①開幕 浅020 R藤堂高虎 ②開幕 浅020 R藤堂高虎 浅031 C阿閉貞征 ③戦闘開始 浅002 SR浅井長政 浅020 R藤堂高虎 ④一定時間 浅020 R藤堂高虎 浅031 C阿閉貞征 ⑤撃破 浅020 R藤堂高虎 ⑥攻城 浅020 R藤堂高虎 ⑦接触 浅020 R藤堂高虎 浅009 UC磯野員昌 ⑧撤退 浅010 R遠藤直経 浅020 R藤堂高虎(遠藤が撤退して発生) ⑨計略 浅002 SR浅井長政 浅020 R藤堂高虎(長政が計略発動) ⑩戦闘勝利 浅002 SR浅井長政 浅020 R藤堂高虎 ⑪終幕 浅020 R藤堂高虎 浅031 C阿閉貞征 ⑫終幕 浅020 R藤堂高虎 ■相手デッキ構成 易 織017 SR柴田勝家 織014 R佐久間信盛 織039 R森可成 織013 C坂井政尚 鉄 C一般兵 2/4 難 坂井と一般兵の代わりに 織025 SR羽柴秀吉 織002 R池田恒興 - 名無しさん 2016-01-22 03 25 16 Ver.3.0において登録コストが大幅に変更されている模様。北条伝しか見てないけど全ての章が今までの+2コストぐらいになってます。 - 名無しさん 2014-09-27 03 26 47 早雲伝も11コストまでOKでした 公式が過去群雄伝は+2したと書いてたような - 名無しさん 2015-03-11 04 07 50 今日確認したら北条伝一章は10コストまでだった - 名無しさん 2015-04-11 21 34 09 毛利伝三章一話 6 熊谷信直で大友撃破 統率up - 名無しさん 2014-06-21 13 22 42 yn
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抜く(ぬく)とは カードゲームの場合の「抜く」は、用法が数例考えられるが、 おおむね、以下のようなことだろうと思われる。 抜く#1.手荷物 何らかの理由で持ち主から離れた手荷物は、 あとで持ち主が気付くと、手荷物まるごと盗まれてしまっている事もあるが、 まれに、金銀レアだけを盗まれることもある模様で、 その状態を指して「抜かれる」と言われるもの。 よくある「荷物だけ置いて席を確保する」なんてのは自爆行為。 肌身離さず持ち歩いて、厳重に管理したい。 抜く#2.店内対戦 友達同士が店内対戦に臨み、その際実力差が大きい時、 相応コスト分を抜いて、ハンディ戦とすること。 その場合に「コストを抜く」などと言う。 抜く#3.順番 盛り上がっているゲーセンだと当然、順番待ちも発生しうるが、 そのさいの順番を守らないこと。 整理券方式だとはっきり分かることだが、 イス方式だと、たまにそれこそ手荷物だけ置いての座の確保とか、 1席を複数人で座るなど、紛らわしい行為が多いのが困りもの。 マナーは守り、悪質なプレイヤーは店員に報告しよう。 抜く#4.通信 全国対戦で負けそうになる悔しさのあまり、 筐体の電源、もしくは通信ケーブルを抜いてしまうこと。 「抜く」のほかには「回線切り」とも言われている。 明らかな営業妨害であり、筐体や店の設備にダメージを与える可能性もあるので断固行うべからず。 しかし、ごくまれに、通信自体が弱いか、 プレーヤーとは別の理由(例えば店員が機械裏で作業する際の過失など)でケーブルが抜けてしまう場合もあるので、 相手の回線が落ちた場合でも、単純に「抜き」と非難するのは控えよう。 回線が順調か、途切れがちかの判断は、戦国大戦では タイムカウンターの直上にある、ケータイの電波塔タイプのインジケーターで 確認できるようになっている。 抜く#5.排出パック 良く噂に上るのは、思うようにカードがゲットできない時に、 「店員がカードを筐体に詰める際、SRだけ抜いてるんだろう」 と言われるもの。 安易な中傷は営業妨害や名誉毀損にあたる可能性もあるので慎もう。 ただし、「1パック(50枚)にSR、SSが一枚も無かった」 「あらかじめ開封されたパックを店員が補充している」など、 明らかな異常事態が継続的に確認される場合は、 店の責任者もしくはSEGAに確認を求める事も考慮するべきかもしれない。