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群雄伝・雑賀伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 雑賀伝 群雄伝・雑賀伝リストの見方 雑賀伝 第二章 雑賀の誇り第一話 雑賀防衛戦 第二話 反撃の時 第三話 木津川口の合戦 第四話 伊賀の乱 第五話 顕如、降伏 第六話 友との決別 第七話 山崎の合戦 第八話 父と子 第九話 雑賀の誇り 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第二章 雑賀の誇り 第一話 雑賀防衛戦 生存 六領国 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田045 SR織田信長 鉄 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織田052 SR竹中半兵衛 弓 5 11 城 制 魅 今孔明の軍法 ○ ○ 織田025 SR羽柴秀吉 槍 4 7 城 伏 魅 一夜城 ○ ○ 織田032 UC堀秀政 鉄 7 9 柵 魅 一斉射撃 ○ ○ 織田046 R蒲生氏郷 騎 7 6 魅 陣頭攻撃 ○ ○ 織田043 UC荒木村重 槍 7 6 柵 道糞の茶 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 - 退き佐久間 ○ - 織田CPU C一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺013]C下針 開幕 - - 3 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 雑賀孫市 一定時間 味方照準変化時間UP、敵移動速度down 94c付近味方全員の照準変化速度UP敵全員の移動速度down 5 [本願寺018]R土橋守重、[本願寺032]UC的場源四郎 接触 味方武力、弾丸回復速度UP 2人の武力+2、弾丸回復速度UP 6 [本願寺013]C下針、[本願寺030]R坦中 接触 味方武力UP、射撃が貫通状態に 下針の武力+4、射撃が貫通状態に 7 [本願寺031]R発中、[本願寺030]R坦中 撃破 味方の射撃が貫通状態、常時精密射撃状態に 2人の射撃が貫通状態、常時精密射撃状態に 8 [本願寺015]R鈴木重兼、雑賀孫市 計略 味方統率UP 鈴木重兼で計略使用、味方全員の統率+10以上 9 雑賀孫市 特定敵撃破 味方士気UP 堀秀政を撃破、味方士気+5 10 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 戦闘勝利 - - 11 [本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺018]R土橋守重 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 以降すべて登録コスト9 敵武将に織田信長が入っているが終始戦場に出てこない 敵計略は今孔明の軍法がメイン イベント4で敵部隊がほぼ静止状態になるため撃破のうえで足並みを崩せば易しい 第二話 反撃の時 通常勝利 七領国 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田045 SR織田信長 鉄 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織田042 SR明智光秀 鉄 9 9 柵 狙 無間射撃 ○ ○ 織田054 C筒井順慶 鉄 4 7 制 呪縛の術 ○ ○ 織田025 SR羽柴秀吉 槍 4 7 城 伏 魅 一夜城 ○ ○ 他家087 R別所長治 鉄 6 8 柵 魅 堅守の采配 ○ - 織田CPU C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺022]R蛍、[本願寺025]UC無二 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 開幕 - - 3 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 戦闘開始 味方士気、兵力UP敵統率down 味方士気+3、味方全員の兵力+?%敵全員の統率-? 4 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼 一定時間 味方兵力UP 89c付近、味方全員の兵力+?% 5 雑賀孫市 接触 味方弾丸回復速度、照準変化速度UP 別所長治と接触雑賀孫市の弾丸回復速度、照準変化速度UP 6 [本願寺019]C鶴首、[本願寺004]R小雀 攻城ダメージ 味方武力UP 味方全員の武力+4 7 [本願寺022]R蛍、[本願寺025]R無二 計略 味方統率、兵力UP 蛍で計略使用蛍の統率+?、兵力UP 8 雑賀孫市 特定敵撃破 味方士気UP、敵士気down 羽柴秀吉を撃破、味方士気+? 9 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - 11 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 木津川口の合戦 通常勝利 五領国 九鬼嘉隆軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣017 R九鬼嘉隆 弓 8 4 豊 日輪の弱体弓術 ○ ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田CPU C一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 騎 3 4 - 正兵の構え - ○ 織田CPU C一般兵 槍 5 2 - 正兵の構え - ○ 織田CPU C一般兵 槍 4 6 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝、[本願寺031]R発中 開幕 - - 3 雑賀孫市、[毛利027]R村上武吉 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+3 4 [本願寺025]UC無二、[本願寺031]R発中、[本願寺013]UC下針 一定時間 味方武力UP 84c付近、3人の武力+2 5 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝 撃破 味方照準変化速度UP 雑賀孫市で?体撃破2人の照準変化速度UP 6 [本願寺028]C狐島吉次、[毛利013]UC児玉就方 撃破 味方兵力UP 狐島吉次で1体撃破、狐島吉次の兵力+?% 7 [毛利013]UC児玉就方、[本願寺013]C下針 計略 味方統率、炮烙回復速度UP 児玉就方で計略使用児玉就方の統率+?、炮烙回復速度UP 8 雑賀孫市、[毛利027]R村上武吉 攻城ダメージ 味方士気UP 60%程度まで削って発生味方士気+? 9 雑賀孫市、[毛利027]R村上武吉 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 終幕 - - 11 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第四話 伊賀の乱 通常勝利 一領国 織田信雄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田066 C織田信雄 軽騎 3 3 - お調子者の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 足 3 1 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 足 5 2 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 足 6 7 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 鉄 6 4 - 正兵の構え - ○ 織田CPU C一般兵 弓 4 4 - 正兵の構え - ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え - - 織田CPU C一般兵 鉄 7 2 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 弓 2 1 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺029]SR鈴木重朝 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝、[本願寺025]UC無二 開幕 - - 3 雑賀孫市 戦闘開始 味方兵力UP 味方全員の兵力+?% 4 [本願寺029]SR鈴木重朝、[本願寺019]C鶴首、[本願寺004]R小雀 一定時間 味方武力、統率UP 84c付近、味方全員の武力+2、統率+2 5 雑賀孫市、[本願寺030]R坦中 一定時間 味方武力、弾丸回復速度UP 74c付近%br()坦中の武力+3、弾丸回復速度UP 6 [本願寺029]SR鈴木重朝、[本願寺025]UC無二 撃破 味方の射撃が貫通状態、常時精密射撃状態に 鈴木重朝で?体撃破鈴木重朝の射撃が貫通状態、常時精密射撃状態に 7 [本願寺034]UC鈴木孫六、[本願寺035]UC土橋重治 撃破 味方射撃回数、弾丸回復速度UP 鈴木孫六で?体撃破2人の射撃回数、弾丸回復速度UP 8 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝 計略 味方統率UP 鈴木重朝で計略使用、味方全員の統率+9以上 9 雑賀孫市 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝、[本願寺004]R小雀 終幕 - - 11 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 難では一般兵に騎馬が追加されるが槍がいなくなるため、超絶騎馬を適当に入れれば簡単に落城まで持ち込める 第五話 顕如、降伏 通常勝利 四領国 豊臣秀長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣024 SR豊臣秀長 弓 4 9 魅 豊 神慮の逆計 ○ ○ 豊臣018 SR黒田官兵衛 弓 6 10 伏 豊 破凰の謀陣 ○ ○ 豊臣CPU C一般兵 軽騎 5 5 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣CPU C一般兵 軽騎 8 1 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣CPU C一般兵 槍 4 5 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣CPU C一般兵 弓 4 6 - 正兵の構え - - 豊臣CPU C一般兵 弓 5 9 - 正兵の構え ○ - 豊臣CPU C一般兵 槍 7 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 開幕 - - 2 雑賀孫市、[他家087]R別所長治 開幕 - - 3 雑賀孫市、[本願寺035]UC土橋重治 戦闘開始 味方兵力UP 味方全員の兵力+?% 4 雑賀孫市 接触 味方射撃回数UP敵武力UP 豊臣秀長と接触雑賀孫市の射撃回数UP、豊臣秀長の武力+? 5 [本願寺035]UC土橋重治、雑賀孫市 撃破 味方移動速度UP 土橋重治で1?体撃破味方全員の移動速度UP 6 [本願寺030]R坦中 撃破 味方射程距離、弾丸回復速度UP常時精密射撃状態に 坦中で?体撃破坦中の射程距離、弾丸回復速度UP、常時精密射撃状態に 7 [本願寺031]R発中、雑賀孫市 計略 味方統率、兵力UP 発中で計略使用発中の統率+8以上、兵力+?% 8 [他家087]R別所長治、雑賀孫市 攻城 味方士気UP 別所長治で攻城、味方士気+6 9 雑賀孫市、[他家087]R別所長治 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺018]R土橋守重 終幕 - - 11 雑賀孫市 終幕 - - 12 [本願寺018]R土橋守重 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第六話 友との決別 通常勝利 三領国 土橋守重軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺018 R土橋守重 鉄 9 4 柵 狙 阿修羅の銃弾 ○ ○ 本願寺035 UC土橋重治 鉄 7 7 制 狙 蜂巣撃ち ○ ○ 本願寺CPU C一般兵 鉄 3 1 - 正兵の構え ○ ○ 本願寺CPU C一般兵 鉄 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 本願寺CPU C一般兵 鉄 6 2 - 正兵の構え - - 本願寺CPU C一般兵 鉄 5 3 - 正兵の構え ○ - 本願寺CPU C一般兵 鉄 7 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺015]R鈴木重兼、[本願寺014]R鈴木佐太夫 開幕 - - 3 雑賀孫市 戦闘開始 味方士気、武力UP敵士気UP 味方士気+?、味方全員の武力+2 4 [本願寺015]R鈴木重兼 接触 味方武力、兵力UP 土橋守重と接触鈴木重兼の武力+3、兵力+?% 5 [本願寺022]R蛍、雑賀孫市 撃破 味方照準変化速度UP、射撃が貫通状態に 蛍で?体撃破蛍の照準変化速度UP、射撃が貫通状態に 6 [本願寺029]SR鈴木重朝、[本願寺014]R鈴木佐太夫 一定時間 味方必要士気減少 74c付近味方計略使用に必要士気-1 7 [本願寺034]UC鈴木孫六 特定敵撃破 味方射程距離UP、射撃が精密射撃状態に 土橋重治を撃破鈴木孫六の射程距離UP、射撃が精密射撃状態に 8 雑賀孫市 計略 味方統率、弾丸回復速度UP 雑賀孫市の統率+3以上、弾丸回復速度UP 9 雑賀孫市 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺015]R鈴木重兼 終幕 - - 11 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第七話 山崎の合戦 通常勝利 六領国 豊臣秀吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣025 SR豊臣秀吉 槍 6 8 城 魅 豊 日輪の天下人 ○ ○ 豊臣024 SR豊臣秀長 弓 4 9 魅 豊 神慮の逆計 ○ ○ 豊臣018 SR黒田官兵衛 弓 6 10 伏 豊 破凰の謀陣 ○ ○ 豊臣038 SR池田恒興 鉄 8 5 制 気 柵 剣抜弩張 ○ ○ 豊臣CPU C一般兵 軽騎 5 5 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣CPU C一般兵 軽騎 6 3 - 正兵の構え - - 豊臣CPU C一般兵 軽騎 8 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼 開幕 - - 2 雑賀孫市、[織田063]SR明智光秀 開幕 - - 3 雑賀孫市、[織田063]SR明智光秀 戦闘開始 味方射程距離UP、常時精密射撃状態に 雑賀孫市の射程距離UP、常時精密射撃状態に 4 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝 一定時間 味方兵力UP 84c付近、味方全員の兵力+?% 5 [本願寺013]C下針、[本願寺022]R蛍 撃破 味方武力、統率UP 下針で?体撃破味方全員の武力+2、統率+2 6 雑賀孫市、[本願寺004]R小雀 攻城 味方城攻撃力UP 雑賀孫市で攻城味方全員の城攻撃力UP 7 雑賀孫市 特定敵撃破 味方士気UP 豊臣秀吉を撃破、味方士気+6 8 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝 戦闘勝利 - - 9 雑賀孫市、[織田063]SR明智光秀 終幕 - - 10 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第八話 父と子 生存 七領国 豊臣秀吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣025 SR豊臣秀吉 槍 6 8 城 魅 豊 日輪の天下人 ○ ○ 豊臣024 SR豊臣秀長 弓 4 9 魅 豊 神慮の逆計 ○ ○ 豊臣023 R藤堂高虎 槍 6 9 城 豊 日輪の山津波 ○ ○ 豊臣042 UC豊臣秀次 弓 5 4 柵 豊 殺生関白の威令 ○ ○ 豊臣038 SR池田恒興 鉄 8 5 制 気 柵 剣抜弩張 ○ ○ 豊臣CPU C一般兵 軽騎 5 5 - 正兵の構え ○ - 豊臣CPU C一般兵 軽騎 8 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺004]R小雀 開幕 - - 2 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 開幕 - - 3 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+5 4 雑賀孫市 接触 味方武力、統率UP 豊臣秀吉と接触味方全員の武力+2、統率+2 5 [本願寺012]SR下間頼廉、雑賀孫市 撃破 味方武力、兵力UP 下間頼廉で3?体撃破下間頼廉の武力+2、兵力+?% 6 [本願寺029]SR鈴木重朝、[本願寺030]R坦中、[本願寺031]R発中 一定時間 味方必要士気減少 89c付近、味方計略使用に必要士気-1 7 雑賀孫市、[本願寺019]C鶴首、[本願寺025]UC無二 計略 味方統率、兵力、弾丸回復速度UP 雑賀孫市で計略使用雑賀孫市の統率+6以上、兵力+100%(上限を超える)、弾丸回復速度UP 8 [本願寺014]R鈴木佐太夫、[本願寺015]R鈴木重兼 攻城 味方兵力、照準変化速度UP常時精密射撃状態に 鈴木佐太夫で攻城鈴木佐太夫の兵力+?%、照準変化速度UP常時精密射撃状態に 9 雑賀孫市 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - 11 [本願寺014]R鈴木佐太夫 終幕 - - 12 雑賀孫市、[本願寺015]R鈴木重兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 69c付近で敵全員の武力と統率UPイベントあり 第九話 雑賀の誇り 通常勝利 六領国 北条氏政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条038 SR北条氏政 騎 8 7 柵 魅 孤塁の采配 ○ ○ 北条034 SR北条氏直 槍 7 7 魅 大筒攻勢の采配 ○ ○ 北条037 R北条氏照 騎 7 5 魅 八王子の集陣 ○ ○ 北条036 R北条氏邦 槍 9 7 気 盾 剛槍会心撃 ○ ○ 本願寺035 UC土橋重治 鉄 7 7 制 狙 蜂巣撃ち ○ - 北条CPU C一般兵 騎 5 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝 開幕 - - 2 雑賀孫市、豊臣秀吉 開幕 - - 3 雑賀孫市、豊臣秀吉 戦闘開始 味方弾丸回復速度、照準変化速度UP 雑賀孫市の弾丸回復速度、照準変化速度UP 4 雑賀孫市、[本願寺030]R坦中 一定時間 味方兵力UP 89c付近、味方全員の兵力+?% 5 [本願寺029]SR鈴木重朝、雑賀孫市 撃破 味方射程距離UP、射撃が貫通状態に 鈴木重朝で?体撃破鈴木重朝の射程距離UP、射撃が貫通状態に 6 [本願寺031]R発中、雑賀孫市 撃破 味方武力、統率UP 発中で2?体撃破味方全員の武力+?、統率+? 7 雑賀孫市、[本願寺034]UC鈴木孫六 攻城 - 鈴木孫六で攻城、イベント効果なし 8 雑賀孫市 特定敵撃破 味方士気UP 土橋重治を撃破味方士気+?、土橋重治が以降登場しない 9 雑賀孫市、豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 10 雑賀孫市、[本願寺029]SR鈴木重朝 終幕 - - 11 雑賀孫市 終幕 - - 12 [本願寺029]SR鈴木重朝、[本願寺031]R発中、[本願寺030]R坦中 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 雑賀孫市・豊臣秀吉は明記してない限りSJ(戦国鬼札)。明智光秀は織田063(本能寺にあり!)、下間頼廉は本願寺012(一向宗の采配)。 SD(戦国大名)と明記してあるのはコスト割れ防止のため。もちろんSJでも構いません。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 SD雑賀孫市 土橋守重 鈴木重兼 的場源四郎 1 3 4 5 8 9 10 11 雑賀孫市 坦中 発中 下針 +1.5 2 6 7 2 鈴木佐太夫 蛍 無二 小雀 鶴首 1 6 7 SD雑賀孫市 土橋守重 鈴木佐太夫 鈴木重兼 2 3 4 5 8 9 10 11 3 雑賀孫市 土橋守重 下針 狐島吉次 児玉就方 1 6 7 雑賀孫市 鈴木重朝 発中 村上武吉 2 3 5 8 9 11 発中 下針 無二 +4 4 4 雑賀孫市 鈴木重朝 鈴木佐太夫 無二 小雀 1 2 3 6 8 9 10 11 鈴木重朝 鈴木孫六 土橋重治 小雀 鶴首 +1.5 4 7 雑賀孫市 坦中 +5 5 5 SD雑賀孫市 土橋守重 別所長治 土橋重治 1 2 3 4 5 8 9 10 11 12 雑賀孫市 坦中 発中 +3 6 7 6 SD雑賀孫市 鈴木重朝 鈴木佐太夫 鈴木重兼 1 2 3 4 6 8 9 10 11 雑賀孫市 蛍 鈴木孫六 +4 5 7 7 SD雑賀孫市 明智光秀 鈴木佐太夫 鈴木重兼 1 2 3 7 9 10 SD雑賀孫市 鈴木重朝 下針 蛍 小雀 4 5 6 8 8 雑賀孫市 下間頼廉 小雀 +3.5 1 4 5 9 SD雑賀孫市 鈴木佐太夫 鈴木重兼 無二 鶴首 2 7 8 10 11 12 SD雑賀孫市 鈴木重朝 坦中 発中 3 6 9 SD雑賀孫市 鈴木重朝 坦中 発中 1 4 5 6 8 10 11 12 雑賀孫市 豊臣秀吉 鈴木孫六 +3.5 2 3 7 9 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 9-7、30cくらい全武将計略消費士気-1でした。 - 名無しさん 2015-07-14 17 42 32 Ver.3よりコスト制限変更。全話コスト11。 - 名無しさん 2014-10-07 20 22 10 デッキ例の4話の2つ目は+1.5ではなく、+1.0じゃないでしょうか? - 名無しさん 2013-11-06 11 34 17
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武将名 がもううじさと 金色の獅子 SR蒲生氏郷 織田家・豊臣家に仕える。若くして頭角を現し、織田時代は姉川や長篠など主要な戦で活躍する。本能寺の変で信長が自刃した後は、父の賢秀とともに日野城で籠城し、光秀の勧誘も拒絶した。以後は秀吉に仕え、数々の合戦に参加。天下統一に大きく貢献した。「天高くこの槍を掲げよう 我が大望とともに!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.5 兵種 軽騎馬隊 能力 武力8 統率7 特技 制圧 気合 魅力 計略 獅子奮迅 【日輪 3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 必要士気5 Illustration 黒葉.K 豊臣家の蒲生氏郷。 織田家の自身と比べ兵種が騎馬隊から軽騎馬隊へ。 スペックは控えめだが、特技が豊富な点は優秀である。 計略の「獅子奮迅」はさらなる追加効果を加えた日輪の突撃術。 日輪消費 武力上昇 追加効果 0 +3 移動速度約+35%、突撃ダメージ+?% 1 +4 移動速度約+45%、突撃ダメージ+?% 2 +5 移動速度約+55%、突撃ダメージ+?% 3 +7 移動速度約+75%、突撃ダメージ+?%、貫通突撃付加 日輪ゲージ増加値+2。 各効果は上記のとおりで、計略時間は8.3c。大絢爛で8.7c。統率依存は0.4c。(Ver.3.10I) 超絶強化としてはそこそこの計略時間であり、日輪を消費しなくてもそれなりの戦果は見込めるため、 日輪ゲージが溜まる前であっても好機があれば積極的に使って行きたいところ。 日輪3消費で付加される「貫通突撃」は、タッチ突撃を行うと必ず突撃の距離を走り切り、 その間にいた全ての敵部隊に突撃が当たるというもので、密集している敵や陣形計略を持つ相手に対して絶大な威力を誇る。 特に散華の陣や佞武多大進軍など、発動者の撤退で陣内の部隊全滅というデメリットを持つ計略には大きなプレッシャーになる。 なお、貫通する特性から敵部隊をすり抜けて虎口に入ることも可能なので、覚えておいて損はないだろう。 ただし有利な点ばかりではなく、普通の突撃なら届かない後方の槍にも手前の敵を貫通してそのまま刺さるという危険性があり また突撃の終わる位置が敵部隊のド真中だったりすると、そのまま乱戦に移行してしまい思う様に連続突撃出来ないこともある。 さらに自城付近で使う場合は、突撃位置によってはそのまま城内へ入ってしまうこともあるので注意。 貫通突撃で沢山の敵を巻き込める場合でも、あえて端の1部隊のみに突撃する事が必要な場合が出てくるだろう。 またタッチ突撃ではなく通常突撃を用いたり、貫通突撃をする際は一度の突撃で複数の敵にダメージを与えられる角度を狙う、 突撃後にすぐさま次の突撃ができる位置取りを心がける…などの臨機応変な立ち回りが要求される。 日輪2でもかなりの破壊力があるので、貫通効果が生かせないと判断した場合はこちらを使うのもアリだろう。 扱いは難しいが見返りも大きいので、騎馬の運用に自信のある方に推奨される一枚。 余談だが計略名に獅子奮迅が使われたのはキリシタン大名でもある彼の洗礼名レオンから由来しているのかもしれない。
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群雄伝・武将列伝 第十六章 流浪の士 群雄伝 群雄伝/武将列伝第一章 群雄伝/武将列伝第二章 群雄伝/武将列伝第三章 群雄伝/武将列伝第四章 群雄伝/武将列伝第五章 群雄伝/武将列伝第六章 群雄伝/武将列伝第七章 群雄伝/武将列伝第八章 群雄伝/武将列伝第九章 群雄伝/武将列伝第十章 群雄伝/武将列伝第十一章 群雄伝/武将列伝第十二章 群雄伝/武将列伝第十三章 群雄伝/武将列伝第十四章 群雄伝/武将列伝第十五章 群雄伝/武将列伝第十六章 群雄伝・武将列伝 第十六章 流浪の士リストの見方第一話 姉川の戦い 第二話 佐和山城救援 第三話 望まぬ内応 第四話 失意と悪態の日々 第五話 一揆征伐 第六話 流浪の果て 第七話 陽の当たる場所 第八話 次なる天地へ リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 第一話 姉川の戦い 通常勝利 柴田勝家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 - 退き佐久間 ○ ○ 織田039 R森可成 槍 7 4 城 気 攻めの三左 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 - 覚悟の構え ○ - 織田002 R池田常興 鉄 8 2 気 超弩級射撃 ○ ○ 織田 C一般兵 鉄 - 正兵の構え - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 開幕 - - 2 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 開幕 - - 3 浅井長政、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 戦闘開始 4 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 一定時間 89c 5 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 撃破 6 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 攻城 7 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉009]UC磯野員昌 接触 8 [浅井朝倉010]R遠藤直経、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 撤退 遠藤直経が撤退 9 浅井長政、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 計略 浅井長政で計略 10 浅井長政、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 戦闘勝利 - - 11 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 終幕 - - 12 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 浅井長政、[浅井朝倉009]UC磯野員昌、[浅井朝倉010]R遠藤直経、[浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 詳細 浅井長政は[戦国大名005]UC浅井長政、[戦国鬼札006]SJ浅井長政、[浅井朝倉002]SR浅井長政のいずれか 第二話 佐和山城救援 通常勝利 丹羽長秀軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田022 R丹羽長秀 鉄 8 8 制 柵 イスパニア方陣 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 - 退き佐久間 ○ ○ 織田 C一般兵 ○ 織田 C一般兵 ○ 織田 C一般兵 ○ 織田 C一般兵 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [浅井朝倉027]C宮部継潤、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 開幕 - - 2 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 開幕 - - 3 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉009]UC磯野員昌、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 戦闘開始 4 [浅井朝倉032]C安養寺氏種、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 一定時間 89c 5 [浅井朝倉027]C宮部継潤、[豊臣022]C田中吉政 一定時間 79c 6 [浅井朝倉031]C阿閉貞征 特定敵撃破 佐久間信盛を撃破 7 [浅井朝倉009]UC磯野員昌 特定敵撃破 丹羽長秀を撃破 8 [浅井朝倉027]C宮部継潤、[浅井朝倉009]UC磯野員昌 接触 9 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉009]UC磯野員昌 撃破 10 [浅井朝倉009]UC磯野員昌、[浅井朝倉027]C宮部継潤、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 戦闘勝利 - - 11 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉027]C宮部継潤 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [浅井朝倉009]UC磯野員昌、[浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉027]C宮部継潤、[浅井朝倉031]C阿閉貞征、[浅井朝倉032]C安養寺氏種、[豊臣022]C田中吉政 詳細 第三話 望まぬ内応 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 戦国大名005 UC浅井長政 騎 8 8 魅 円陣 - - 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉003 UC浅井久政 弓 2 4 - 封印の罠 ○ ○ 浅井朝倉008 UC雨森弥兵衛 槍 7 6 城 盟約の円陣 ○ - 浅井朝倉012 UC海北綱親 弓 7 6 気 勇猛果敢 ○ - 浅井朝倉001 UC赤尾清綱 騎 7 6 制 流転の采配 ○ ○ 浅井朝倉036 R浅井政元 騎 6 7 気 魅 共栄の采配 ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 開幕 - - 2 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征、[浅井朝倉004]UC朝倉景鏡 開幕 - - 3 [浅井朝倉031]C阿閉貞征、[浅井朝倉004]UC朝倉景鏡 戦闘開始 4 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 一定時間 5 [浅井朝倉024]C前波吉継、[浅井朝倉039]UC富田長繁 一定時間 6 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 撃破 7 [浅井朝倉004]UC朝倉景鏡 特定敵撃破 浅井久政を撃破 8 [浅井朝倉024]C前波吉継、[浅井朝倉033]UC魚住景固 接触 9 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 接触 浅井長政と接触 10 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 戦闘勝利 - - 11 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [浅井朝倉004]UC朝倉景鏡、[浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉024]C前波吉継、[浅井朝倉031]C阿閉貞征、[浅井朝倉033]UC魚住景固、[浅井朝倉039]UC富田長繁 詳細 浅井政元は途中から 第四話 失意と悪態の日々 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田067 UC織田信孝 鉄 5 4 制 魅 一斉射撃 ○ ○ 浅井朝倉038 SR磯野員昌 槍 9 6 - 鎧袖一触 ○ ○ 浅井朝倉031 C阿閉貞征 弓 5 4 柵 狂乱の罠 ○ ○ 宴011 R渡辺了 槍 8 4 - 盟約の抗戦 ○ ○ 織田 C一般兵 - - 織田 C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 開幕 - - 2 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉005]SR朝倉景健 開幕 - - 3 [本願寺006]C七里頼周、[本願寺008]C下間頼照、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 戦闘開始 4 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[本願寺006]C七里頼周、[本願寺008]C下間頼照 一定時間 5 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[本願寺025]UC無二 一定時間 6 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 攻城ダメージ 7 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 特定敵撃破 阿閉貞征を撃破 8 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 特定敵撃破 磯野員昌を撃破 9 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 接触 渡辺了に接触 10 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 戦闘勝利 - - 11 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉005]SR朝倉景健 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [浅井朝倉005]SR朝倉景健、[浅井朝倉020]R藤堂高虎、[本願寺006]C七里頼周、[本願寺008]C下間頼照、[本願寺025]UC無二 詳細 第五話 一揆征伐 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺026 R下間頼純 鉄 4 7 伏 狙 涅槃の陣 ○ ○ 本願寺006 C七里頼周 槍 5 1 気 一向一揆 ○ ○ 本願寺008 C下間頼照 足 2 5 伏 一揆の陣 ○ ○ 浅井朝倉005 SR朝倉景健 弓 8 8 柵 暗黒魔境 ○ ○ 本願寺030 R坦中 鉄 7 4 魅 狙 二丁の双陣 ○ - 本願寺031 R発中 鉄 8 3 狙 速射の双陣 ○ ○ 本願寺 C一般兵 - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉038]SR磯野員昌 開幕 - - 2 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉038]SR磯野員昌、羽柴秀吉 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 戦闘開始 4 羽柴秀吉、[織田058]R細川藤孝 一定時間 5 [織田042]SR明智光秀、[織田074]C津田信澄 一定時間 6 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 接触 7 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 特定敵撃破 朝倉景健を撃破 8 [浅井朝倉038]SR磯野員昌 計略 味方武力UP 磯野員昌の武力+? 9 [織田058]R細川藤孝、[織田042]SR明智光秀、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 戦闘勝利 - - 10 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、羽柴秀吉、[浅井朝倉038]SR磯野員昌 終幕 - - 11 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[織田074]C津田信澄 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征、[浅井朝倉038]SR磯野員昌、羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝、[織田074]C津田信澄 詳細 羽柴秀吉は[戦国大名004]UC羽柴秀吉、[戦国鬼札002]SJ羽柴秀吉、[織田025]SR羽柴秀吉のいずれか 第六話 流浪の果て 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田063 SR明智光秀 騎 8 7 伏 魅 本能寺にあり! ○ ○ 織田071 UC斎藤利三 鉄 8 4 - 烈火射撃 ○ ○ 織田062 UC明智秀満 軽 6 4 制 早駆け ○ ○ 浅井朝倉031 C阿閉貞征 弓 5 4 柵 狂乱の罠 ○ ○ 浅井朝倉040 UC山崎長徳 槍 7 4 気 閑斎無類槍 ○ - 豊臣066 R可児才蔵 槍 8 7 疾 忠 笹の首級 ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣079]UC戸田勝成 開幕 - - 2 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 3 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣038]SR池田恒興、[豊臣024]SR豊臣秀長 戦闘開始 4 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長 一定時間 5 [豊臣029]R福島正則、[豊臣011]R加藤清正 一定時間 6 [豊臣023]R藤堂高虎 特定敵撃破 阿閉貞征を撃破 7 [豊臣023]R藤堂高虎 特定敵撃破 斎藤利三を撃破 8 [豊臣079]UC戸田勝成、[豊臣023]R藤堂高虎 撃破 戸田勝成で?体撃破 9 [豊臣023]R藤堂高虎 計略 10 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣038]SR池田恒興、[豊臣029]R福島正則 戦闘勝利 - - 11 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [豊臣011]R加藤清正、[豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣029]R福島正則、[豊臣038]SR池田恒興、[豊臣079]UC戸田勝成 詳細 第七話 陽の当たる場所 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺029 SR鈴木重朝 鉄 8 8 制 魅 狙 雑賀の狙撃術 ○ ○ 本願寺034 UC鈴木孫六 鉄 5 4 魅 狙 雑賀の掃射術 ○ ○ 本願寺032 UC的場源四郎 鉄 8 1 気 狙 一斉掃射 ○ 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ 本願寺 C一般兵 足 3 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣015]SR蒲生氏郷 開幕 - - 2 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣042]UC豊臣秀次、[豊臣022]C田中吉政 開幕 - - 3 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣021]C仙石秀久、[豊臣020]UC小西行長 戦闘開始 4 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣079]UC戸田勝成 一定時間 5 [豊臣006]C宇喜多秀家、[豊臣030]R細川忠興、[豊臣021]C仙石秀久 一定時間 6 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣042]UC豊臣秀次 撃破 豊臣秀次で?体撃破 7 [豊臣023]R藤堂高虎 特定敵撃破 鈴木重朝を撃破 8 [豊臣079]UC戸田勝成、[豊臣020]UC小西行長、[豊臣022]C田中吉政 計略 戸田勝成で計略 9 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣042]UC豊臣秀次 戦闘勝利 - - 10 [豊臣023]R藤堂高虎 終幕 - - 11 徳川家康、[豊臣023]R藤堂高虎 終幕 - - 12 [豊臣023]R藤堂高虎、[長宗我部044]R津野親忠 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [豊臣006]C宇喜多秀家、[豊臣015]SR蒲生氏郷、[豊臣020]UC小西行長、[豊臣021]C仙石秀久、[豊臣022]C田中吉政、[豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣030]R細川忠興、[豊臣042]UC豊臣秀次、[豊臣079]UC戸田勝成、徳川家康、[長宗我部044]R津野親忠 詳細 徳川家康は[戦国鬼札013]SJ徳川家康、[徳川020]SR徳川家康のいずれか 第八話 次なる天地へ 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 島津024 SR島津義久 鉄 8 9 制 魅 車 島津の采配 ○ ○ 島津041 SR島津義弘 鉄 10 2 気 魅 車 狂鬼怒涛 ○ ○ 島津020 UC島津忠隣 槍 5 4 気 捨て奸 ○ ○ 島津032 R山田有信 鉄 7 3 気 柵 車 孤城奮闘 ○ ○ 島津015 C猿渡信光 鉄 5 3 気 車 捨て奸 ○ - 島津030 R新納忠元 騎 7 7 - 鬼武蔵の名乗り ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣021]C仙石秀久 開幕 - - 2 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田勘兵衛 開幕 - - 3 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣006]C宇喜多秀家、[浅井朝倉027]C宮部継潤 戦闘開始 4 [毛利034]R小早川隆景、[豊臣018]SR黒田勘兵衛 一定時間 5 [豊臣013]UC加藤嘉明、[豊臣007]R大谷吉継 一定時間 6 [豊臣018]SR黒田勘兵衛 特定敵撃破 島津義久を撃破 7 [豊臣023]R藤堂高虎 特定敵撃破 島津義弘を撃破 8 [豊臣023]R藤堂高虎、[浅井朝倉051]R京極高次 接触 9 [豊臣023]R藤堂高虎、[浅井朝倉027]C宮部継潤 接触 10 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長 戦闘勝利 - - 11 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長 終幕 - - 12 [豊臣023]R藤堂高虎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [浅井朝倉027]C宮部継潤、[浅井朝倉051]R京極高次、[毛利034]R小早川隆景、[豊臣006]C宇喜多秀家、[豊臣007]R大谷吉継、[豊臣013]UC加藤嘉明、[豊臣018]SR黒田勘兵衛、[豊臣021]C仙石秀久、[豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長 詳細
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武将名 しんぐうゆきとも C新宮行朝 豊臣家臣。関ヶ原の戦いで西軍に与して改易され、浅野幸長の家臣となるも出奔。旧領を奪回するために大野治房に仕え、大坂の陣を迎えた。紀州一揆の扇動や、天王寺・岡山の戦いで活躍したが敗戦。捕えられたが助命され、藤堂高虎の家臣となったという。「どうしたどうした? ビビってんじゃねえぞ、クソども!」 出身地 紀伊国 コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率6 特技 軍備 計略 傑集の攪縛術? 敵の統率力が下がる。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに敵の移動速度が下がる。 必要士気4 Illustration 木下勇樹 大阪の役で旧領回復の夢を賭けた武将が登場。 計略は相手の統率力を-4する。傑集がいるとさらに移動速度が下がる。速度減少は要検証。 効果時間は約6.3c±1.0c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (3.10E)
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武将名 たきがわますうじ C滝川益氏 滝川家臣で、滝川一益の従兄弟といわれる。一益に従い、武田征伐や北条氏との戦いに従軍した。傾奇者で知られる前田慶次の実父。100歳を超える年齢で死去した。「さあ、いっちょ. 気合ブリブリでいくぜい!」 出身地 近江国 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率5 特技 計略 撹乱射撃 武力と射程が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 必要士気3 Illustration 池田宗隆 一見すればアフロに眼帯と某暴走族の頭を思いおこさせる傾奇者の父。 計略は武力+3と射程+70%、射撃を当てた敵の統率力を一定時間下げる能力を付与するというもの。 敵のキー計略持ちに先制射撃する事によって、敵の足並みを崩すことが出来るだろう。 士気3と軽いのは利点だが、貫通効果は付かないので統率を下げたい相手を狙い撃つ必要がある。 また従兄弟同様に、ダメージ・妨害計略のアシストとして使うのも一つの手段である。 スペックは6/5と1.5コストの中では優等生クラスだが、織田家コスト1.5鉄砲枠は優秀な武将がひしめく大激戦区であり、 同枠を争う武力要員としては計略が強力なUC橋本一巴、制圧持ちのUC金森長近らが居るため 攻撃力も付加効果も地味な計略の益氏は、かなり優先順位が低くならざるを得ないのが現状。 ちなみに群雄伝において養子に出した息子の事を「いずれ天下一の傾奇者になる」と評している。 その息子はテキストにあるとおり前田慶次の事なのだが、実は息子とされている慶次の実父については 益氏の他にも同じく滝川一益の従兄弟(甥ともいわれる)の滝川益重、滝川一益の実兄の高安範勝など諸説がある。 また、戦国大戦に登場する武将の中では、彼は最も長生きした武将(享年109歳)でもある。
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ぷち探索 2014年12月下旬より、戦国大戦.netに加わったミニゲーム。 戦国化身にマップ上の各施設を探索させることで、大判やカスタマイズアイテム等を入手できるというもの。 大判が手に入る可能性があるため、.NET富くじ同様本ゲームへの影響もある。 探索 1回の探索には、探索ポイントを50消費する。 毎朝、メンテナンス後に探索ポイントが回復する。回復量は100+(前日のプレイ数×10)。ただし1日の回復上限は200まで。 また、保有できる探索ポイントの上限は2000。 マップ上に「新規」、または「開放中!」と記されている拠点の探索が可能。 「未解放」と書かれている拠点は、近隣の城の探索を終えることが開放条件となっている。 探索を1度行うことで、その拠点の達成度が一定量上昇し、探索を行った戦国化身の経験値も増える。 1度あたりの探索度の上昇量は、達成報酬が「大判30」「化身経験値500」の拠点は8%、それ以外の拠点は4%(詳報求む) 探索結果には「成功」「大成功」があり、「大成功」となると追加報酬として大判を10~30枚または、化身経験値100を入手でき、さらに達成度にもボーナスがつく。失敗することはない。 拠点の達成度が100%になると「制覇」となり、拠点ごとに定められた達成報酬を得られる。 既に制覇したた拠点の再探索はできない。 拠点 拠点は城、町、港、金山、街道、寺社の6種類に分類される。 城 周囲の拠点の開放条件となっているため、優先的に制覇したい拠点。達成報酬にはご当地に因んだ馬印や旗印、戦国化身といった、ぷち探索でしか得られないカスタマイズアイテムが多い。 町 町や温泉街。達成報酬は大判。稀に馬印や旗印もある。 港 各地の有名な港。達成報酬は大判。近隣の拠点の解放条件になっていることも。 金山 金山なだけに、達成報酬はやはり大判。無名の金山が多いが、佐渡金山のように有名な金山も稀に存在する。こちらは達成報酬が多い。 街道 各地の有名な街道。達成報酬は化身経験値。新たな戦国化身が報酬となっている場合も。 寺社 神社や寺。達成報酬は化身経験値、電影武将宝箱など。 地図 地図上の地方の全拠点を制覇することで地図制覇報酬が得られる。 2015/02/24、関東エリアの地図追加。 2015/06/04、東北エリアの地図追加。 ○九州地方(山口県も含む) 地図制覇報酬 大判300 中津城エリア 最初から探索可能 中津城 達成報酬 旗印 ご当地キャラ「あ!官兵衛」 大分県中津市。黒田如水が築城し、晩年の拠点とした城。 「あ!官兵衛」とは実際の中津市のゆるキャラであり、その旨が旗印にも記されている。 別府温泉(町) 達成報酬 大判30 大分県別府市。湧泉量日本一を誇る温泉街。平安時代には既に整備されていたようだ。 長崎街道 達成報酬 化身経験値500 豊前国小倉(福岡県北九州市)から長崎へと続く街道。現在も街道沿いに主要国道が走り、一部区間は現在も長崎街道の愛称で呼ばれている。 金山 達成報酬 大判30 山口県に位置する名無しの金山。モデルは不明。 唐津城エリア 中津城制覇で開放 唐津城 達成報酬 馬印・唐津くんち 佐賀県唐津市。1608年、寺沢広高により築城。 報酬はご当地の同名の祭りが由来。祭を代表する曳山である「鯛」がデザインされている。 雲仙温泉(町) 達成報酬 大判30 長崎県島原市。名僧・行基によって開湯されたと伝わる。温泉街として整備されたのは近代以降。硫黄の匂い漂う「雲仙地獄」が有名。 横瀬港 達成報酬 大判30 長崎県西海市。1562年、大村純忠によって開港された南蛮貿易港。彼はこの地で洗礼を受け日本初のキリシタン大名となったが、それが元で反乱が起き横瀬港はわずか1年で壊滅した。 太宰府天満宮 達成報酬 化身経験値500 福岡県太宰府市。菅原道真を祀る神社。現在は学問の神様として有名で、合格を祈願する参拝客が絶えない。 熊本城エリア 唐津城制覇で開放 熊本城 達成報酬 馬印・ しいたけ 日本三名城の一。加藤清正が築城。後に西南戦争の舞台となった。兵がよじ登れない石垣「武者返し」が有名。 日向街道 達成報酬 戦国化身・ぷちしげおき 豊前国小倉~大隈国重富。九州の東岸を縦断する街道。現在の国道10号に相当する。 鯛生(たいお)金山 達成報酬 大判100 九州唯一の名有り金山。大分県日田市。採掘が始まったのは明治以降だが気にしてはいけない。 金山 達成報酬 大判30 日向街道北にある無名金山。モデルは不明。 天岩戸(あまのいわと)神社 達成報酬 化身経験値500 宮崎県高千穂町。神楽で知られる日本有数のパワースポット。戦国期には戦乱でたびたび消失したとされる。 鶴丸城エリア 熊本城制覇で解放 鶴丸城 達成報酬 戦国化身 ぷちおした 本来の名は鹿児島城だが、鶴丸城という愛称が有名。1602年に島津氏によって築城された平城。天守等がないのは徳川家への恭順の意の表れとも言われる。 油津(あぶらつ)港 達成報酬 大判30 現在の宮崎県日南市。古来から大陸との貿易の中継地点として栄え、戦国期には南蛮貿易も行われた。 金山 達成報酬 大判30 金山 達成報酬 大判30 鶴丸城エリアに2つある名無し金山。串木野金山あるいは山ケ野金山がモデルだろうか。 ○関東地方 地図制覇報酬 城塞家宝スーパーレアチケット 小田原城エリア 最初から探索可能 小田原城 達成報酬 【宝箱チケット】城塞家宝レアチケット 神奈川県小田原市。北条早雲が乗っ取って以降、北条氏の居城となった。 難攻不落と名高く、城の内側に城下町を形成し町民をも守る広大な城だった。武田信玄や上杉謙信までも退けたが、豊臣秀吉の小田原攻めによって遂に落城。 天下の堅城だっただけに、城塞家宝レアチケットが報酬となっている。 躑躅ヶ崎館(町) 達成報酬 【旗印】ご当地キャラ・武田菱丸 山梨県甲府市。武田家の居城。城というよりは政治拠点という性格が強かった。まさに「人は石垣、人は城」ということか。 小田原城があるせいか残念ながら町としての登場だが、ご当地旗印が用意されている。「武田菱丸」は山梨県のゆるキャラ。武田信玄をモチーフにした犬。 東海道(街道) 達成報酬【戦国化身】ぷちきたがわどの 五街道の一。東京・日本橋から京都・三条大橋に至る。現在の国道1号と国道15号に相当する。 土肥(とい)金山 達成報酬 大判100枚 静岡県伊豆市。江戸時代に佐渡金山に次ぐ国内産出量を誇った金山。現在はパワースポットとなっているようだ。 下田港 達成報酬 大判30枚 静岡県下田市。江戸時代には江戸への中継港として栄えた。後に日米和親条約で国際港として開港した。 浦賀(港) 達成報酬 化身経験値500 神奈川県横須賀市。戦国時代では北条氏の水軍の拠点だった。ペリー来航でもお馴染み。 金山 達成報酬 大判30枚 名無し金山。湯之奥金山、あるいは黒川金山がモデルか。甲州金は武田家の重要な財源だった。 春日山城エリア 小田原城制覇で解放 ※佐渡金山のみ、新潟港解放が条件 春日山城 達成報酬 【旗印】ご当地キャラ・あぶらげんしん 新潟県上越市。春日山の地形を生かした天然の要害で、長尾氏、特に上杉謙信の居城。現在は春日山神社と林泉寺が残る。 あぶらげんしんとは、長岡市栃尾の名物「栃尾の油揚げ」と、栃尾で初陣を飾った上杉謙信を無理矢理合体させたようなゆるキャラ。 中山道(街道) 達成報酬 【馬印】深谷ねぎ 五街道の一。東京・日本橋から山々を横断し、滋賀県草津市に至る。関ヶ原の戦いでは徳川秀忠隊が進軍した。 街道の通る埼玉県深谷市は日本一のネギ産地であり、深谷ねぎはブランドとなっている。 真田の庄(町) 達成報酬 【馬印】おやき 長野県上田市。その名の通り真田家発祥の地。真田幸隆を始祖とし、江戸末期まで家名を残した。 馬印のおやきは長野県ではお馴染みのソウルフード。 新潟港 達成報酬【馬印】笹団子 新潟県新潟市。港の基礎ができたのは江戸時代初期。日米通商修好条約で国際港となった。 下記の佐渡金山の解放条件になっているが、探索1回成功で達成率+2%と非常に時間がかかる。港探索に特化した化身を育てて挑みたい。 笹団子は新潟県名物の、笹で包んだ餡入りヨモギ餅。 佐渡金山 達成報酬 大判1000 新潟県佐渡市。本格的な採掘が始まったのは江戸時代に入ってからで(つまり上杉氏は関与していない)、一時は産出量世界一を誇った金は江戸幕府を大いに潤した。 達成報酬はまさに大判振舞だが、おそらく達成まで時間がかかる。金山特技を持つ化身を育てておくと効率的。 金山 達成報酬 大判30 金山 達成報酬 大判30 佐渡金山の陰に隠れた名無し金山2つ。上杉謙信の強さを支えたのは領内の金山からの富とも言われる。 二本松城エリア 春日山城制覇で解放 二本松城 達成報酬 【戦国化身】 ぷちきた 福島県二本松市。二本松氏の居城だったが、父を殺され怒り狂う伊達政宗に滅ぼされた。江戸初期に、丹羽長秀の孫・光重が入城し大改築を行う。戊辰戦争で焼け落ちたが現在は修復。地味に激動の歴史を辿った城。 新発田(町) 達成報酬 【旗印】ご当地キャラ・上越忠義隊けんけんず 新潟県新発田市。新発田氏の拠点だった。豊臣時代に溝口秀勝が新発田城に入城し、そのまま新発田藩となった。現在も当時の城郭と街並みが残る。 ご当地キャラ・上越忠義隊けんけんずは新潟県上越市PRマスコット。「謙信くん」、「兼続くん」、犬の「けんけん」のケニア編成で活躍中。 上杉神社 達成報酬 化身経験値500 山形県米沢市。上杉氏の米沢移封に合わせ、上杉謙信を祀る神社として創建された。後に名君・上杉鷹山も祭神となる。 奥州街道 達成報酬 化身経験値500 五街道の一。日本橋〜白河(福島県)。現在の国道4号。一部区間は今でも奥州街道の愛称で呼ばれる。 東山道(街道) 達成報酬 【馬印】餃子 五畿七道の一。瀬田(滋賀県)から陸奥、出羽に至る街道。一部区間は後に中山道・奥州街道として再編される。 宇都宮は奥州街道の宿場町として栄えた。旗印は言わずと知れた宇都宮名物の餃子である。 金山 達成報酬 大判30 名無し金山。モデルは不明。 江戸城エリア 二本松城制覇で解放 江戸城 達成報酬 【戦国化身】ぷちどうかん 東京都千代田区。1457年、太田道灌が築城。後に徳川家康が入城し、徳川幕府の、そして江戸・東京の礎となった。天守は江戸初期の大火で消失して以降再建されていない。 水戸(町) 達成報酬 大判30 茨城県水戸市。徳川御三家の一つ、水戸徳川家が置かれた。梅干しと納豆で有名な街。ちなみに市内の郵便番号の上3桁は310。偶然か確信犯か。 玉嶹山總願寺(寺社) 達成報酬 【宝箱チケット】新将チケット(SR) 埼玉県加須(かぞ)市。1616年開基。「ぎょくとうさん そうがんじ」と読む。 高幡山金剛寺(寺社) 達成報酬【宝箱チケット】新将チケット(SR) 東京都日野市。通称「高幡不動尊」。土方歳三の菩提寺でもある。 成田山新勝寺(寺社) 達成報酬【宝箱チケット】新将チケット(SR) 千葉県成田市。平将門の乱の頃に建立された。 なお、これら3つの寺は「関東三大不動」と総称される。 銚子港 達成報酬 【馬印】落花生 千葉県銚子市、利根川河口。現在ではイワシで有名な日本有数の漁港だが、江戸初期に江戸へ通じる港として整備された。 馬印は千葉の名産品。 金山 達成報酬 大判30 モデル不明の名無し金山。千葉に有名な鉱山なんてあっただろうか。 ○東北地方 地図制覇報酬 城塞家宝スーパーレアチケット ○中部地方 地図制覇報酬 戦国化身 ぷちきっぽうし 戦国化身の成長 探索を行った戦国化身は経験値を得、経験値メーターが満タンにまで溜まるとその戦国化身のレベルが1上昇する。 レベルが上昇することでその化身の探索力が増える。探索力が増えると、探索時の「大成功」確率が上昇する。 またレベル20、30のいずれかの時点で新たな特技を1つ覚える。 レベルや探索力の上昇によって達成率上昇量が変わることはないが、特技によって大成功確率が上がれば達成度上昇量にも僅かながら差が出てくる。 また、拠点に合った特技によって、本ゲームに直結する大判の入手確率は上がるため、できれば拠点ごとの担当武将を絞って集中的に育成しておきたい。 レベルの上限は50と思われるが、詳細は情報待ち。 武家毎に複数の化身が存在するが、特技「経験値増加」がある場合を除き成長度合に差はない。 また、覚える特技は武家毎に決まっている。 特技 戦国化身は初期から特技を1つ所有している。※「ぷちあしがる」は特技を持たない。 以下、◯◯には各拠点名が入る。 ◯◯探索 対応する拠点での大成功確率と、より良い探索報酬を得られる確率が上がる。 ◯◯探索強化 ◯◯探索の強化版。レベルアップによってのみ収得可能。 宝探し ◯◯ 大成功時に、アイテム獲得確率や化身経験値をより多く獲得できる確率が上がる。 大成功確率には影響しない。 経験値増加 探索時の化身経験値が増加する。 いずれの特技も、 達成度上昇割合、達成報酬には直接影響しないが、 大成功になれば達成度が割増しになるため、早く拠点を制覇したいならば拠点に合った特技を持つ化身に担当させることをお勧めする。 勢力 特技1 特技2 織田家 城探索 城探索強化 武田家 宝探し 城 城探索 上杉家 金山探索 金山探索強化 今川家 街道探索 街道探索強化 浅井朝倉家 宝探し 町 町探索 本願寺 寺社探索 寺社探索強化 北条家 町探索 町探索強化 毛利家 宝探し 港 港探索 島津家 寺社探索 宝探し 寺社 豊臣家 金山探索 宝探し 金山 伊達家 町探索 町探索強化 徳川家 城探索 宝探し 城 長宗我部家 港探索 港探索強化 真田家 経験値増加 街道探索 他家・東 経験値増加 宝探し 町 他家・西 経験値増加 宝探し 港 戦国化身一覧 合戦終了時の参加報酬 戦国鬼札として登場している大名クラスの武将のいずれかを獲得できる(例外あり)。 但し電影武将と同じく重複入手することもある。 2015年6月以降の合戦では配布されていない。 勢力 化身 織田家 ぷちのぶなが 武田家 ぷちしんげん 上杉家 ぷちけんしん 今川家 ぷちよしもと 浅井朝倉家 ぷちながまさ 本願寺 ぷちまごいち 北条家 ぷちうじやす 毛利家 ぷちもとなり 島津家 ぷちよしひろ 豊臣家 ぷちひでよし弐 伊達家 ぷちまさむね 徳川家 - 長宗我部家 ぷちおにわこ また、2014/12/18以降の合戦では、 合戦ランキング上位1059位内にランクインすることで、 特殊な化身が手に入る。 勢力 化身 開催期間 今川家 ぷちなおとら 2014/12/18〜2015/1/8 徳川家 ぷちいえやす 2015/1/8〜1/28 島津家 ぷちじっそう 2015/1/29〜2/18 伊達家 ぷちこじろー 2015/2/19〜3/11 本願寺 ぷちにょしゅんに 2015/3/12〜4/1 豊臣家 ぷちまたべえ 2015/6/18〜6/24 毛利家 ぷちこばやかわ 2015/6/25〜7/1 上杉家 ぷちうさみ 2015/7/2〜7/8 織田家 ぷちかついえ 2015/7/9〜7/15 徳川家 ぷちいっこく 2015/7/16〜7/22 長宗我部家 ぷちしょうほう 2015/7/23〜7/29 真田家 ぷちちくりんいん 2015/7/30〜8/5 浅井朝倉家 ぷちごう 2015/8/6〜8/12 豊臣家 ぷちねね弐 2015/8/13〜8/19 島津家 ぷちとしひさ 2015/8/20〜8/26 北条家 ぷちうじまさ 2015/8/27〜9/2 本願寺 ぷちほたる 2015/9/3〜9/9 徳川家 ぷちただよ 2015/9/10〜9/16 毛利家 ぷちごりゅー 2015/9/17〜9/23 伊達家 ぷちつなもと 2015/9/24〜9/30 武田家 ぷちさとみ 2015/10/1〜10/7 徳川家 ぷちごとく 2015/10/8〜10/14 長宗我部家 ぷちひめわこ 2015/10/15〜10/21 上杉家 ぷちかげかつ 2015/10/22〜10/28 今川家 ぷちもとやす 2015/10/29〜11/4 豊臣家 ぷちがもう 2015/11/5〜11/11 島津家 ぷちうわい 2015/11/12〜11/18 真田家 ぷちせいかい 2015/11/19〜11/25 織田家 ぷちおなべ 2015/11/26〜12/2 豊臣家 ぷちせんひめ 2015/12/3〜12/9 毛利家 ぷちかよう 2015/12/10〜12/16 北条家 ぷちとくひめ 2015/12/17〜12/23 浅井朝倉家 ぷちたかかげ 2015/12/24〜12/30 徳川家 ぷちさかい 2015/12/31〜2016/1/6 長宗我部家 ぷちもりたね 2016/1/6〜1/13 伊達家 ぷちむーひめ 2016/1/14〜1/20 豊臣家 ぷちなつか 2016/1/21〜1/27 毛利家 ぷちきさひめ 2016/1/28〜2/3 北条家 ぷちさきひめ 2016/2/4〜2/10 本願寺 ぷちけんにょ 2016/2/11〜2/17 徳川家 ぷちさいごう 2016/2/18〜2/24 島津家 ぷちかわかみ 2016/2/25〜3/2 上杉家 ぷちさいとう 2016/3/3〜3/9 浅井朝倉家 ぷちよしかげ 2016/3/10〜3/16 豊臣家 ぷちあさひ 2016/3/17〜3/23 長宗我部家 ぷちもりちか 2016/3/24〜3/30 真田家 ぷちまさゆき参 2016/3/31〜4/6 武田家 ぷちおつや 2016/4/7〜4/13 徳川家 ぷちきよやす 2016/4/14〜4/20 毛利家 ぷちひろいえ 2016/4/21〜4/27 伊達家 ぷちわたりごぜん 2016/4/28〜5/4 今川家 ぷちせな 2016/5/5〜5/11 豊臣家 ぷちよど 2016/5/12〜5/18 島津家 ぷちかめじゅ 2016/5/19〜5/25 北条家 ぷちまきひめ 2016/5/26〜6/1 織田家 ぷちとしいえ 2016/6/2〜6/8 徳川家 ぷちけよういん 2016/6/9〜6/15 長宗我部家 ぷちちかやす 2016/6/16〜6/22 上杉家 ぷちおせん 2016/6/23〜6/29 本願寺 ぷちにょりょーに 2016/6/30〜7/6 戦国スタンプイベント 2016/2/25より登場。 勢力 化身 開催期間 真田家 ぷちさいぞー 2016/2/25〜3/9 豊臣家 ぷちみつなり弐 他家西 ぷちつるひめぷちしかのすけ 上杉家 ぷちとら 武田家 ぷちおつまのかた 武田家 ぷちゆきたか 2016/3/10〜4/6 豊臣家 ぷちまつ弐 今川家 ぷちよしもと弐 島津家 ぷちせんつる 織田家 ぷちきちょう 上杉家 ぷちあまかす 2016/4/21〜5/18 徳川家 ぷちつきやまどの 島津家 ぷちよしひさ 北条家 ぷちおふくごぜん 浅井朝倉家 ぷちよひら 織田家 ぷちはんべえ 2016/5/19〜6/15 武田家 ぷちおおい 毛利家 ぷちてるもと弐 上杉家 ぷちおまつ 他家西 ぷちつるひめ弐 他家西 ぷちりゅーぞーじ 2016/6/16〜7/13 長宗我部家 ぷちすいしん 豊臣家 ぷちかに 今川家 ぷちなおとら弐 毛利家 ぷちしんじょー .netショップで購入 毎月新たに2~3体追加される。1体につきコバンを80必要とする。 勢力 化身 織田家 ぷちらんまるぷちのぶひでぷちせん 武田家 ぷちなんしょういんぷちはるのぶぷちえんこういん 上杉家 ぷちとらごぜんぷちけんしん弐ぷちきくひめ弐 今川家 ぷちうじちかぷちれいしょういん 浅井朝倉家 ぷちつるちよぷちながまさ弐ぷちあくひめ 本願寺 ぷちにょしゅんに弐ぷちむに 北条家 ぷちさいしろうぷちあらきぷちなんよういん 島津家 ぷちいしんさいぷちかたりな 毛利家 ぷちすぎぷちませんしあぷちもとはる 豊臣家 ぷちみつなりぷちはつめぷちよしつぐぷちまんどころぷちほーせんいんぷちよど弐 伊達家 ぷちいろはぷちいろは弐ぷちぼんてんまる 徳川家 ぷちいえやす弐ぷちおかじぷちあちゃぷちかすがぷちたまひめぷちかめひめぷちあちゃ弐 長宗我部家 ぷちりしゅんにぷちもとやまぷちようほに 真田家 ぷちゆきむらぷちつないえぷちさすけぷちおきくぷちもちづきぷちりゅうせーいん 他家西 ぷちなたふじんぷちしろーぷちおぎやかぷちしょーえんおうぷちむさしぷちこじろうぷちみょーrんに 他家東 ぷちおなみぷちみよしのぷちみょーいんにぷちあしなぷちのりひで ※期間限定で特定の化身を無料入手できるイベント クリスマスプレゼント 勢力 化身 配布期間 武田家 ぷちまつひめ 2014/12/25~2015/1/26 他家西 ぷちまつなが 2015/12/25~2016/1/26 ぷち探索の達成報酬 2016年7月現在 勢力 化身 織田家 ぷちきっぽうし(地図制覇報酬 中部地方)ぷちひでよし(有馬温泉) 上杉家 ぷちためかげ(今町湊) 今川家 ぷちきたがわどの(東海道) 本願寺 ぷちしげおき(日向街道) 島津家 ぷちおした(鶴丸城) 毛利家 ぷちてるもと(吉田郡山城)ぷちにのまる(広島城) 伊達家 ぷちきた(二本松城)ぷちめご(瑞厳寺) 豊臣家 ぷちにっしゅう(犬山城)ぷちひでなが(竹田城)ぷちいちまつ(道後温泉) 他家西 ぷちもがみ(霞城)ぷちそうりん(臼杵城) 他家東 ぷちどうかん(江戸城) 大会・イベント配布 天覇への道 極 大会来場、出場特典、決勝大会観覧者特典 勢力 化身 配布会場 織田家 ぷちねね 仙台予選会場 上杉家 ぷちたえひめ 札幌予選会場 今川家 ぷちはやかわ 東京予選会場 浅井朝倉家 ぷちこしょーしょ 福岡予選会場 北条家 ぷちずいけーいん 大阪予選会場 他家西 ぷちとみこ 各予選会場の化身に付属 上杉家 ぷちきくひめ 観覧者、物販アイテム購入特典(観覧不可の場合) 阿修羅への道 第四章 大会参加特典 勢力 化身 大会 他家西 ぷちとうしょういん 店舗予選 天覇への道 2015 エリア決勝来場者特典 勢力 化身 配布会場 浅井朝倉家 ぷちくす いずれかランダム配布 豊臣家 ぷちなあひめ 参加特典付き店舗大会 参加賞として配布されている。 勢力 化身 開催期間 他家西 ぷちかみいずみ 2016/5/1~5/31 本願寺 ぷちこすずめ 2016/2/1~2/29 北条家 ぷちこたろー 2015/11/1~11/30 オフィシャルカードバインダー 武田家 ぷちまさゆき 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ 豊臣家 ぷちかんべえ 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ
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戦国大戦システム 詳しいシステム面の情報はシステム面について 料金 ゲームプレイ 一戦 3クレジット(300円) 二戦 5クレジット(500円) 三戦 6クレジット(600円) また1戦終了後ごとにコンティニューするかを訊かれ、しないと武将カードが排出され、全国対戦、店内対戦、群雄伝などを選ぶ画面に戻る。 このため大概の設置店舗においてカード排出ではなくクレジットが0になった時点で交代としている。 (Ver1.02(2010/12/24より)から三戦600円に値下げ。それ以前のVerでは三戦700円だった。) (Ver1.02Aより筐体に五~六戦¥600設定が追加。600円投入を認識すると、自動的に追加で500円の投入が認識されて5~6クレジットとなる。) Ver1.10よりクレジットとプレイ回数の相関が変更され、1クレジット=100円となり、1プレイには3クレジット(連戦する場合は2戦目2クレジット、3戦目1クレジットで計6クレジット=600円)が必要となった。 2戦目2クレジット、3戦目1クレジットとなるのは連戦した場合のみであり、以前のようにコンティニューせずモード選択画面に戻った場合は(例え全国→全国など同じモードを選んでも)また1戦目扱いで3クレジット必要となる。 全国対戦をコンティニューで連戦する場合はデッキ変更は不可。 2戦、3戦連続してプレイすると後述の宝箱の金箱・銀箱の出現確率がアップする。 チュートリアルは2戦の初心者版、1戦の「三国志大戦」経験者版のどちらかから選択。飛ばす事も出来る。 前述のレア度アップの関係もあるため、チュートリアルをプレイする場合はプレイ数分のクレジットだけ投入して一旦ゲームを終了する方が負担が少ない。 一気に6クレジット以上得た場合でも、3連戦ごとに一旦ゲーム終了となる。継続するにはコンティニューする形になる。 スターターパック 価格:200円 中身、説明書、スリーブ5枚、カード5枚 UC織田信長+UC武田信玄+UC上杉謙信+C安宅冬康+C十河一存 これらのカードは通常排出されない為、入手方法はスターターパックのみとなる。 下記のAimeカードは入っていないので注意。 Aimeカード 価格:300円「初音ミク Project DIVA Arcade」や「MJ4 Evolution」のICカードをそのまま「戦国大戦」でも使用する事が出来る。 逆も可能なのでわざわざ対応カードを買わずに済む。また、2011年11月よりバンダイナムコのICカード「バナパスポート」も利用可能になった。今後の対応ゲーム増加に期待。 全体システム 主君名の登録は6文字まで。公式サイトに使用可能文字リスト(http //www.sengoku-taisen.com/play/play0401.html#chara)があるので事前に確認しておくと良い。 主君名登録時、卑猥だったり他プレイヤーに不快を与えそうな文字列は登録出来ない仕様になっている。 (例)「馬」と「鹿」はそれぞれ個別には登録可能だが2つ並べて「馬鹿」にすると登録出来ない。 チュートリアルあり(初心者用2部・経験者用1部の3部)。 初心の章あり(チュートリアルの続きのシナリオ)。 武将カードを動かして敵城にダメージを与えて、ダメージの少ない方が勝ち。 「戦国大戦」の各武将カードにはコストが設定されており、これはカードにより1コスト~4コストまであり、0.5刻みで分かれている。 合計コストは8まで。全国対戦では、正五位C以上のリーグは9コスト。 最大士気は、登録した武将カードの合計武家(勢力)数で決まる。他家など複数の武家が集合した勢力は勢力カラーが同一ならば1勢力扱いとする。 1勢力:最大士気12、2勢力:最大士気9、3勢力:最大士気7、4勢力以上:最大士気6 自然にたまる士気は25とちょっと、残り3カウントの時点で25溜まる。 新要素として「虎口(こぐち)」が筐体の真ん中に追加。 ICカードは非接触式。Felica搭載携帯電話をICカードとして利用可能。 三国志大戦とは違い、ICカード(Felica搭載携帯電話)には主君情報は保存されていないため、サーバに接続できない状態では認証が出来ずゲストとしてのプレイになる。 ゲストの状態では接続が復旧しても全国対戦は選択出来ず、群雄伝や初心の章でのイベントやクリアの情報も保存されない。 戦闘終了後に宝箱を入手し、宝箱からは家宝or大判orコバンがでる。 木箱:大判が1or2or3枚、またはコバンや木枠か銀枠の家宝が入っている 銀箱:大判が2or3or5or10枚、またはコバンや銀枠か金枠の家宝が入っている 金箱:銀枠か金枠の家宝が入っている(大判入り金箱はver1.04Aから廃止) 大判の枚数はイベントで変動する事がある。 大判は20枚で家宝の強化・改造が可能、コバンは主に戦国大戦.netでの.netショップや動画購入に使用。 兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 詳しくはステータスで タッチアクション タッチアクションはカードを手のひらで押さえることで発生。手で押さえている部分の面積で発生判定をしている。押す圧力を感知しているのではなく覆った面積で判定しているため、強く叩いても検知器の故障を早め感知性能が悪化するだけ。カードを覆うように押さえること。 騎馬隊 一定距離を走ると青いオーラが発生、発生中にタッチアクションを行うと突撃状態になる。 突撃状態になるとオーラが黄色に変化、高速で直進し、敵部隊に接触すると突撃ダメージを与える。 「三国志大戦」のように青オーラ状態で敵武将に当たっても突撃は(そして迎撃も)発生しない。タッチアクションを行って初めて突撃効果が得られることに注意。 鉄砲隊 鉄砲隊は攻撃可能範囲に敵部隊がいると照準が表示され、タッチアクションにより射撃を行う。 ロックオンは移動中でも可能だが、射撃中は特技「車撃」が無い場合、強制的にその場に静止。射撃終了まで動けない。 特技「車撃」を所持している武将は射撃中に移動することができる。 一定時間照準を合わせると、照準の色が白→黄(→赤)に変化し射撃の威力が上昇する。 特技「狙撃」を所持している武将は標準が赤まで行えるようになり、威力が上昇し騎馬隊の突撃オーラを消せる。 チャージ発動など計略発動中の特殊アクション 計略分類【チャージ発動】とある計略はカードを手のひらで押さえ続け、離すと計略ごとの特殊アクションが発動する。 溜めた時間が長いほど効果が上がる。ただし、一部計略のチャージ中は移動や旋回ができない。あるいは移動速度が低下する。 他にもSR前田利家の「又左無双槍」のようにチャージ無しのタッチで特殊アクションを発動できるものもある。 専用アクションは乱戦中や敵城エリア内と言った兵種アクションが使えない状況でも原則使用可能。 乱戦と弾き 乱戦は、敵味方の部隊が接触している状態。乱戦中は敵味方がお互いに武力差に基づくダメージを与え合う。 ただし、この乱戦ダメージはかなり抑えられているようで、よほどの武力差か兵力差がないと乱戦だけで相手を倒すのはかなり時間がかかる。 Ver.1.20より乱戦ダメージが上昇。武力が同一でも時間はVer.1.10の半分ぐらいの時間で撤退し、武力差が少しでもある状態で乱戦すると槍撃ぐらいのダメージを与えられるようになった。 乱戦中は騎馬隊は突撃できず(突撃準備状態にならず)、槍足軽は槍オーラが出なくなり、弓足軽は射撃が出来ず、鉄砲隊は照準が出なくなる。(非乱戦時にタッチアクションが行われていれば、直後に乱戦状態になっても射撃自体は発生する。) 槍オーラが出せない状態になった場合、部隊アイコンの兵種マークに斜線が入り、視覚的に分かるようになる。 また、乱戦状態のまま一定時間が経過する(5回ぶつかりあう)と、自動的に弾きあって乱戦状態が解除される。弾かれる距離はお互いの統率差で増減する。(大きい方が小さい方を押し飛ばす) 槍足軽同士が乱戦した場合 部隊同士が接触(槍オーラ消失)→乱戦発生→一定時間経過→弾き(双方の部隊が後ろに後退して槍オーラ復活)→乱戦解除 三国志大戦のように乱戦状態で相手部隊をすり抜ける事は不可能。統率差によって相手を弾いて強制的に移動させ、かつ相手を迂回するように動かすしか方法がない? ちなみに同武力・兵力MAXの槍足軽と足軽がぶつかりあって乱戦した場合、兵力の差から足軽が勝ちそうだが、乱戦終了時に弾かれて間合いが離れた時に槍撃が発生して足軽が一方的に攻撃を受ける時間がある為、僅差で槍足軽が勝つ。 この事から、騎馬隊、鉄砲隊においては兵力も少なく乱戦は不得手。乱戦終了時に弾かれて間合いが離れた隙をついて射撃アクションが出来れば、鉄砲隊はまだマシかも。 上記のように槍足軽は乱戦のみのぶつかり合いであれば非常に強く、複数部隊で共闘(ダブル槍撃など)したりすれば乱戦の押し込みのみで武力差をひっくり返すことも可能。 「○○ワラ」と呼ばれるデッキ型のワラの部分には、兵力が多く移動が速い(壁にしやすい)足軽ではなく、乱戦に強い槍足軽が採用される。ワラデッキで歩兵が採用されるのはもっぱら計略目当てになる事が多い。 攻城 盤面の最上段にある攻城エリアまでカードを到達させると攻城が開始される。 その状態で一定時間カード静止させることで攻城ゲージがたまっていき、ゲージがたまりきると攻城に成功、相手の城にダメージを与える。 城門部分(虎口がある一段奥へ凹んだ部分)で攻城すると、他の部分で攻城した場合(「壁攻城」)より攻城ダメージが大きい。演出が入るのも特徴。 城壁攻城でも攻城エリアの手前と奥深くで与えられるダメージが変化し、後者がダメージが大きくなる。 攻城に成功すると部隊は敵城壁と垂直方向に弾き飛ばされ、攻城エリアから一旦強制的に出ることになる。攻城を続けたいならば、再度攻城エリアまでカードを移動させる必要がある。 攻城中にカードを動かして攻城エリアを抜けると、攻城ゲージはクリアされる。移動先が攻城エリア内の場合はクリアされる事はないが、上昇が止まってしまう。 攻城中に弓・鉄砲の射撃を受けた場合、攻城ゲージが減少する。その減少量は統率値を参照しているという報告があるが未検証。 ゲージ上昇→射撃が当たった瞬間ゲージ減少→ゲージ上昇 を繰り返すので、単体の射撃だけで攻城を完全に封殺する事はできない。あくまで攻城を遅らせるだけである。 なお、弓・鉄砲の攻城妨害は重複するので攻城部隊より妨害部隊のほうが多い場合はほぼ攻城不可能となる。 弓は二部隊、鉄砲もタイミングをずらして2部隊で攻城妨害することにより攻城不可能となる。 攻城中に乱戦を受けた場合も攻城ゲージは減少する。 成功時に与えられる城ダメージは、兵種・武力・武将コストが関係して決まるようである。正確な計算式はまだ確立されていない。 騎馬隊はその他の兵種よりダメージが少なく、足軽が特に大きめで、高コスト武将が与えるダメージは大きい傾向。 なお、先に虎口攻めを行い兵糧庫攻めに成功していた場合、与えられる城ダメージは増加する。 大筒 戦場の中間あたりには大筒エリアがあり、ここに武将をのせると大筒発射のカウントダウンが開始される。カウント0で大筒発射、敵城にダメージを与える。 通常の対戦の場合、縦の位置はちょうど戦場の中央。横の位置は右寄り、中央、左寄りの3パターンでランダムに配置される。 不定期に行われるイベント「大戦国モード」のルールによっては、大筒の数の増減や位置の変更(敵虎口目の前にあるなど)、ダメージの増減がある。 大筒は中立(更地)、自軍占拠、敵軍占拠の3つの状態がある。 開幕は中立状態にあり、武将が一定時間大筒エリアに味方(敵)が触れると赤い(青い)メーターが徐々に上昇し、満タンで占拠状態に変化する。 中立状態で部隊が上に載った場合、約3.5cでその勢力の占拠状態になる。複数部隊で上に載っても占拠までの時間は短縮されない。 満タンになる前に大筒から離れると赤い(青い)メーターは徐々に減少してしまう。減少速度は速い。この状態で逆側の勢力の部隊が大筒上に載ると、即座にその勢力の色のメーター上昇が始まる。 占拠状態に変化すると30カウントのカウントダウンが発生。カウントダウンが0になると敵城に攻撃を行う。中断は不可能。部隊が大筒上にいなくてもカウントダウンは進む。 この状態で自軍の特技「制圧」持ちが乗っている間、カウントダウンが早まる。「制圧」もちの合計コストによって早くなる速度が変わる。 カウントダウンが開始されてから敵軍(味方)が触れると青い(赤い)メーターが徐々に上昇し満タンになると所有権が移る。 所有権奪取に必要な時間は、敵部隊との交戦無しで約2c弱。複数部隊で上に載っても占拠までの短縮されない。 所有権奪取のメーターが表示されると現在占拠している側の部隊が踏み入れてもメーター上昇を阻害できない。 占拠状態中は、自軍と敵軍が同時に触れている場合は状態は変化しないが、自軍が離れてしまうと敵軍に奪取されてしまう。 メーター上昇中はカウントダウンが停止されるが、占拠を中断すると元の所有権でカウントダウンが再開される。 所有権が移った場合、カウントダウンは最初からではなく、減ったままの状態から再開される。 そのため、カウントダウンがはじまったら大筒を防衛もしくは奪取する必要性が出てくる。 大筒は一度発射すると破壊されるが、大筒エリア自体は何度でも使用可能。 大筒の発射後、中立状態に戻るのに3~4秒間かかる。 発射から城ダメージが入るまで1秒弱の間があり、時間切れ寸前で発射した場合は間に合わないことがある。 だたし後述のカットイン中は時間が止まった状態なので、制限時間内に確実にダメージが入る。 大筒のカットインは「各軍最初の発射時(複数箇所ある場合は各大筒ごとに発生)」、「落城となる発射時」にムービーが挿入される。 大筒で落城させた場合、落城カットインの背景が大筒になり、占拠(奪取)が成立した時点で居た武将が落城させた扱いになる。 戦国大戦.NETの武将ごとの与えた城ダメージのデータもこれに基づく。 複数人居座っていた状態での優先順位は未検証。 大筒1発の城ダメージ量はver 1.20Bでは15.0%、兵糧庫攻めで城防御力低下中は22.5%。 虎口(こぐち)攻め http //www.sengoku-taisen.com/play_08.html 時間経過および兵や城がダメージを受けると、虎口ゲージが上昇する。とチュートリアル等では説明されるが実際には城ダメージと時間経過で上昇している模様。 城ゲージの差だけ、負けている方が上昇速度が速い。 お互いのゲージが「常に」同じだった場合99C経っても開かない。 虎口ゲージが蓄積すると筐体の虎口が開く。城門を叩く要領で虎口の真下にカードを置き、そこへ武将がたどり着くと虎口攻めが発生。 攻城ゲージは無関係。触れるだけでよい。 攻撃側と防御側が、それぞれ作戦を選択する。作戦は 内門攻め (赤ボタン)と、 兵糧庫攻め (青ボタン)の2択。 特技に「攻城」を持つ武将が虎口攻めを行う場合、 本丸攻め (黄ボタン)が追加される。 攻撃側は更にルーレットで威力を決める。ドラムの数は作戦に依存する。 ドラム1個あたりの刀の数は1~5本(兵糧庫攻めのみ基本1~4本、特定計略使用時限定で最高5本)のうちランダムで決定。 刀1本あたりの城ダメージは、騎馬隊のみ2.3%、他の兵種は3.2%。 武将コストによる城ダメージの補正はない。 威力を決めた後、虎口攻めの成否が判定され、攻撃側と防御側の作戦が違えば虎口攻め成功(防衛失敗)、同じなら虎口攻め失敗(看破/防衛成功)となる。 その後、ドラムの中の刀の数に応じて城ダメージが与えられる。虎口攻めが成功していた場合はルーレットで決めた刀の数がそのまま反映される。 虎口攻めに失敗した場合でも、ドラムの内1つ(内門・本丸は中央、兵糧は右)以外が無効になるだけで城ダメージは与えられる。 ダメージ表記 刀本数 防衛成功時 刀2~4 刀5~9 刀10~14 刀15~25 表記 軽微 小破 中破 大破 絶大 ダメージ(%) 騎馬隊 2.3~11.5 4.6~9.2 11.5~20.7 23.0~32.2 34.5~57.5 他兵種 3.2~16.0 6.4~12.8 16.0~28.8 32.0~44.8 48.0~80.0 作戦別の詳細は以下の通り 内門攻め ドラム数3個(刀1~5)、城ダメ:騎馬隊は6.9%~34.5%、他兵種は9.6%~48.0% 兵糧庫攻め ドラム数2個(刀1~4)、城ダメ:騎馬隊は4.6%~18.4%、他兵種は6.4%~25.6%、城防御力低下(1.5倍) (特定計略使用時は刀1~5、騎馬隊は4.6%~23.0%、他兵種は6.4%~32.0%) 成功すると城が弱体化して一定時間城ダメージが増加。大筒や計略などあらゆる城ダメージに適用される。 本丸攻め 「攻城」特技専用、ドラム数5個(刀1~5)、城ダメ:騎馬隊は11.5%~57.5%、他兵種は16.0%~80.0% 内門攻めと兵糧庫攻めの比較(注:期待値による比較なのであくまでも参考程度) 虎口攻めとそれ以降に与える城ダメージが54.4%以下(騎馬隊なら39.1%)であれば内門攻めの方が有効。それ以上であれば兵糧庫攻めの方が有効 具体的には、内門攻め<兵糧庫攻めになるには、虎口攻め+25.6%(騎馬隊なら18.4%)の攻城が必要 注:数値は兵糧庫攻めによるダメージボーナス抜きでの値。大筒2発分弱(騎馬隊なら1発分強) 以上のことから、たいていの状況では内門攻めの優先順位が高くなると考えられる 家宝 戦闘終了後に入手、武将に装備させることで能力がUP。 奥義の種類が増える。 家宝の所持数には限界があり、超えた場合は要らない家宝を売却することになる。売却の対価として大判数枚を入手出来る。 得られる大判の数は、銅枠で2枚、銀枠で6枚、金枠で16枚。 詳細は「 家宝(奥義) 」の項を参照。 奥義 家宝の消費により奥義を戦闘中に1回発動可能。 消費というのは1試合中という意味で、一度入手すると消えることはない。 使用するとその試合中は装備効果がなくなる。 詳細は「 家宝(奥義) 」の項を参照。 熟練度 武将カードを使用すると、カード排出後のタイミングで青ゲージが付与される。 ゲージの付与対象はそのゲームで使用した全武将カード。モードは問わず、1ptが付与される。 ゲーム内での活躍に応じて奮戦ボーナスがつくことがある。 最多計略使用、最多撃破、最多撤退でそれぞれ1pt付与される(要検証) このゲージが20ptたまると熟練度がUpし、銀色の星が一つ付く。 以後、熟練度が上がるごとに黄色(熟練度5)、赤色(熟練度30)と星がつき、★★★からさらに熟練度を上げる(熟練度99)と大金星★になる。 この熟練度が1になるとその武将の家紋が手に入り、以降カスタマイズ画面で選択できるようになる。Ver1.10D現在、実際の戦闘には一切影響はない。 家紋が設定されていない武将もおり、その武将の熟練度が上がった場合、当然家紋は獲得されない。 また、既に取得している家紋が設定されている武将の熟練度が上がった場合も、家紋は取得されない。 星はマッチング時の使用カード表示にも現れるので、マッチング画面を見ればそのプレイヤーがどれくらい武将を使い込んでいるかがある程度分かる。 カスタマイズ デッキ登録画面などでメニューボタンを押す事で、カスタマイズ画面に移行できる。 項目は以下のもの。熟練度同様、戦闘に影響はない。 兵士カラー 兵士の具足の色と兵士モデルを選択する。 ゲーム内で一定条件(兵士カラー参照)を達成するか戦国.netで購入する事で入手可能。 旗印 ゲーム内の幟や旗に反映される。 戦国.netで購入する事で入手可能。 馬印 各武将の幟に反映される。 大戦国モードで一定条件を達成することで入手可能。 家紋 各武将の幟に反映される。 武将カードの熟練度獲得か戦国.netでの購入で入手可能。 その他 極稀にレア度の高い宝箱を奪い合うという『争奪戦』がある。 使用しているOSは意外に古く、windows XPである。 その他、詳しいシステム面の情報はシステム面について コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 ここ"Ver1/システム"ってページ名なんですけど、"Ver2/システム"を作るか改名した方が良いんじゃないですかね? - 名無しさん 2012-10-16 14 38 27 分けてみました。 - 名無しさん 2012-10-17 21 08 22 ぼちぼちVer2.0の情報を追記/修正してってます。 - 名無しさん 2012-10-16 02 26 10 武将編成録に乱戦による攻城妨害は統率が相手より高いとゲージ減少量が大きいって書いてあった。本当なら新事実だな。 - 名無しさん 2012-07-31 23 53 32 統率差があると攻城部隊が動くからじゃないか?動くと微妙に攻城ゲージ減るし。 - 名無しさん 2012-08-01 02 05 51 いや、結果的に統率高いほうが有利って感じじゃなく、乱戦で攻城ゲージの減りが大きくなるって書いてあった。突撃の場合は動くから分かるけどね。 - 名無しさん 2012-08-01 09 55 58 大戦国でプレイした後に全国大戦をする場合はデッキは変更できますか? - 名無しさん 2012-06-22 23 38 52 進軍するときはモード変えられんよ。 - 名無しさん 2012-06-23 11 00 18 虎口攻めで、お互いのゲージが「常に」同じだった場合99C経っても開かない。と書いてあるけど、群雄伝ではお互い城ゲージ無傷のままメーターが上がっていったけど違うのかな? - 名無しさん 2012-05-17 04 08 24 嘘だと思うなら試してみればいい。大筒のない初心の章でカウントギリギリまで粘ってみたら? - 名無しさん 2012-05-17 05 59 27 1.20Bで開くように修正された - 名無しさん 2012-05-18 08 15 00 試すというか、群雄伝の大筒のない「勝利条件:生存」ステージで防御のみをしていたら両者城ゲージ100%で虎口が開いたので思わず書き込みました。どなたか訂正お願いしても大丈夫ですか? - 名無しさん 2012-05-19 04 01 47 ver1.20Eの検証動画で見る限り残り約8Cで開くらしい - 名無しさん 2012-08-11 22 10 24 所有権奪取のメーターが表示されると現在占拠している側の部隊が踏み入れてもメーター上昇を阻害できない。ってどういう意味?メーター上昇を阻害出来ないなら大筒絶対にとられるよね? - 名無しさん 2012-03-24 02 27 59 所有権奪取が始まると、相手(自分)が大筒の範囲から出ない限り、奪取側が取れるってこと。ただ、大筒のカウンターは奪取された側が踏んでれば進まないから、発射は出来ないけど - 名無しさん 2012-03-24 02 48 05 あ、あと攻城妨害については槍撃でもゲージ減らせて3部隊で攻城不可能とかきいたけど検証してないので放置です。検証した人がいたら書いといて下さい - 名無しさん 2012-03-19 04 16 57 適当にV1.2に合わせてへんしゅー - 名無しさん 2012-03-19 04 15 06 3連戦したら排出カードは3枚ということですか? - 名無しさん 2011-12-27 12 12 59 この前、虎口攻めで兵糧庫攻めで刀が5本出てる所を見かけたが、仕様かバグか知ってる方は教えてください - 名無しさん 2011-11-29 09 56 35 すいません、よく見たら書いてあったわorz - 名無しさん 2011-11-29 09 58 15
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武将名 ほんがんじけんにょ 輝くカリスマ SS本願寺顕如 本願寺の最盛期を築いた宗主。絶大なカリスマ性を誇り、その頭部は光を反射して常に光り輝いている。穏やかで争いを好まない性格であるが、織田信長が石山本願寺退去を要請したことに反発して、兵を挙げた。「あなたと私の未来を照らす・・・・・・. こんにちは、本願寺顕如です」 出身地 摂津国(大阪府) コスト 2 兵種 足軽 能力 武力7 統率9 特技 防柵 魅力 計略 御仏の後光? 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】後光が差し、敵の移動速度を下げ、吹き飛ばす。その効果がチャージ時間が長いほど大きい。 必要士気5 Illustration 重野なおき 『信長の忍び』より千鳥・秀吉に続いて、信長の天下統一を10年遅らせた男・本願寺顕如も参戦。 ちなみに、後ろに一緒にいる女性は妻の如春尼である。 戦国大戦に登場する「本願寺顕如」の中では比較的マトモな人間の姿をしているが、溢れるカリスマと輝く頭は健在。 その輝きは、計略テキストに後光が差すと書かれ、専用のキラキラと輝くエフェクトと効果音が用意されるほどのありがたさ。 コスト相応の武力を維持しながら、高い統率と防柵をもち、さらに魅力と高めのスペック。 高統率の足軽なので、壁役として相手を押し返すには最適。 計略の「御仏の後光?」は本願寺には珍しいチャージ計略。 効果:武力上昇値は+5。速度低下は吹き飛ばした後に発生し、効果時間は1c弱。斬撃計略に似ているがダメージは無い。チャージが進むほど吹き飛ばし距離は長くなり、カード1~3枚程度まで変化する。タッチアクションは計略時間中であれば連発可能で、タッチアクション時には前述の専用エフェクトと笑い声が発生する。 広さ:自身中心円で、横はカード2枚が並ぶ程度 効果時間:11.5c(7.9c+統率*0.4c)。 武力がさほど上がるわけではなく、効果も吹き飛ばすだけでダメージは無いため、超絶強化に分類されるものの殲滅力は皆無。 しかし、「吹き飛ばし+速度低下」というのは時間稼ぎという点では最高レベル。タッチを連発すれば相手を一切寄せ付けない事が可能。 特に攻城・虎口関連では絶大な力を発揮する。 攻城中にチャージすれば攻城阻止部隊を吹き飛ばして攻城 虎口前に陣取れば、どれだけ高武力高統率だろうと完全に防ぎきる 「相手を倒すのではなく、近づけない」という、非常に特殊な性質を持った計略。 ただし、あくまで近づけないだけなので、鉄砲や弓といった遠距離兵種に対しては効果が薄いので注意。 余談 計略ムービーは細部が異なるが「天下人の栄華」と同じものが使用されている。作中の顕如や計略のイメージとマッチしているためと思われる。
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武将名 うきたなおいえ 心優しき謀将 R宇喜多直家 浦上家臣。秀家の父。親類姻戚をも容赦なく暗殺・謀殺し、主君を追放して備前の大名となる。身内からも大いに恐れられたが、一方で家臣や配下の刺客には恩義をもって報い、敵将を手厚く葬るなど、合理性と穏やかな優しさを兼ね備えた人物でもあった。「私は恩も仇も忘れません ただ、しかるべき報いを行うまでです」 出身地 備前国(岡山県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率10 特技 魅力 計略 報恩復仇 範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:敵の移動速度を下げ、兵力を下げる2部隊:敵の兵力を徐々に下げ、向いてる方向に強制的に移動させる3部隊以上:敵の武力を下げ、兵力が徐々に下げる 必要士気6 Illustration ジョージ 久しぶりの参戦となった謀将。 戦国大戦史上初の1.5コスト統率10。 その代わり武力は4と最低クラス。どうせなら魅力ではなく伏兵を持っていて欲しかったところだが 流石にそれはボロ泣きする連中が出てくるのでやむなしか。 報恩復仇は妨害系将略。 範囲内の敵部隊の数で効果が変動する。 1部隊では敵部隊の移動速度を0.4倍にし、兵力を徐々に減らす。 兵力低下間隔がなかなかに早く、0.4cごとに5%ずつ減らしていく。 統率10相手に4.2c持ち、およそ50ダメ。統率3でも瀕死にさせれるので1トップ用に。 2部隊では向いている方向への強制移動の加え兵力を徐々に減らす。 1部隊掛けと比べ若干マイルドで0.8cごとに4%ダメ。統率10に30ダメ 相手の向いている方向次第では延々毒ダメを入れ続けられるが相手が自城方向に向いていたりすると そのまま城に逃げられる事も。 3部隊では武力-3に加え0.8cごとの兵力-3。これだけ基礎時間が長く8.3c(3.20D)
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武将名 さいとうよしたつ 美濃の大蛇 R斎藤義龍 美濃の大名。身長2メートル近い大男であったという。家督を巡って父の道三と対立し、これを討ち果たして国主となる。以後、信長の侵攻を再三にわたって防ぐなど、名将の器であったが若くして病死。義龍の死後、斎藤家は没落した。「喰ろうてくれようぞ。. 蝮も大うつけもな」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.5 兵種 弓足軽 能力 武力9 統率6 特技 防柵 計略 大蛇の睥睨 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。形は複数同時使用できない)敵の武力を下げる。 必要士気5 Illustration masaki 美濃の蝮と呼ばれた父SR斎藤道三を打ち倒して美濃国主となった息子。父同様弓足軽。 高コストを含めても弓足軽最高である武力9。 さらにコスト高武力にも関わらず柵持ち、統率も6とそこそこありスペックは非常に高い。 計略「大蛇の睥睨」は、父や一応妹のSR帰蝶と違って毒効果でなく武力低下の妨害陣。 範囲は自身前方逆三角形。縦横共に一番長い辺が戦場の2/5程度、範囲内の敵部隊の武力-6。(Ver2.22B) 計略時間は統率6で10.5c。(Ver2.22B) 範囲、武力低下値、効果時間、士気効率と全体的に優れている。特に武力低下値は士気5としては破格中の破格。 戦国大戦では陣を用いた正面からのぶつかり合いも多いため、範囲の狭い陣ならば敵部隊を全て陣内に入れることも可能。 自身が高武力の弓であることと噛み合っており、高武力部隊をを敵城に張りつけてのマウントが強力。 陣形のおかげで、敵城から十分離れながら広範囲の攻城妨害部隊を巻き込むことができる。 さらに統率依存が0.8cあり、家宝などで伸ばすことも可能。ただし、統率低下計略で劇的に短くなってしまう点には注意。 弱点としては、 自身前方のみに効果があるため采配系計略をからめた面での攻勢に対応しづらい。 騎馬や鉄砲による側面や遠距離からの攻撃に備える必要がある。 マウント時は非常に強いが、中央では立ち回りに注意が必要、自城際では範囲を半分も活かせない。 あたり。かなり攻め偏重の計略であり、デッキを組む際はこの陣形以外にもう一手用意しておくべきだろう。 なお、一般的には「美濃の大蛇」とは呼ばれていないため、「大蛇」で通じるのはこのゲーム内だけであるので注意が必要。 余談 彼の実父は「道三ではなく、土岐頼芸である」との説もある。(司馬遼太郎の「国盗り物語」ではその説を取っている)信憑性に乏しい説ではあるものの、それを考慮に入れると『道三と帰蝶の計略がダメージ陣形で、義龍とその息子である龍興の計略が武力低下陣形』と計略性質が真っ二つに分かれているというのは中々趣深い。 帰蝶伝では「道三が土岐氏への下克上する際の大義名分を得る際に「実のところ、義龍は土岐氏の血族だ」と吹聴していた。これを真に受けた義龍が父殺しの決意を固めた」という設定になっている。