約 785,906 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2307.html
チェロキー pixiv戦国大戦イラストコンテスト特賞受賞者。Ver1.2では通常排出カードも担当するようになった。 本作以外の主なお仕事 公式サイト Ver1.1でのイラスト担当 SS027/BSS鬼小島弥太郎 Ver1.2でのイラスト担当 北条011/UC瑞渓院 他055/UC百武賢兼 Ver2.0でのイラスト担当 本願寺032/UC的場源四郎 豊臣家014/UC亀井茲矩 他084/C畠山義継 Ver2.1でのイラスト担当 徳川022/UC鳥居忠広 徳川024/C内藤正成 徳川032/R松平信康 長宗我部006/C桑名吉成 長宗我部028/R本山親茂 他西103/UC本山茂辰 Ver2.2でのイラスト担当 浅朝045/UC朝倉景隆 本願寺042/UC本願寺実如 他西117/UC奈多夫人 Ver3.0でのイラスト担当 豊臣076/UC田中吉政 豊臣092/UC前田利政 他西130/R鍋島勝茂 宴094/R北条幻庵 宴118/SR武田晴信
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/465.html
※まずは初心者指南から読んでいってください。 わからないことがあったら、雑談・質問ページに書き込んでください。 実戦におけるFAQ敵の鉄砲隊が強いのですが、どうしたら良いですか? 自軍の鉄砲隊が弱いのですが、どうしたら良いですか? 突撃や鉄砲のタッチアクションがうまくいきません 部隊を速度上昇させたら弓や槍でも迎撃とられるの? 乱戦ダメージに統率差は影響しますか? デッキ内の武家勢力数で最大士気はどう変化しますか? 1試合での士気の増加量は、どれほどでしょうか? 部隊が撤退すると、何cで復活するの? 相手が使った妨害陣形内にいる味方武将に、計略の効果を消す計略を使うとどうなるの? 「敵の計略の対象にならなくなる」(計略ステルス)効果を得る種類の計略に、妨害系の逆計は効くの? その他のFAQ自分の主君名を決める際、使いたい漢字が見つからなかったのだけれど見落としてただけかな? 名前が違うカードなのに、同じデッキに入れることが出来ない! スマートフォンで大戦.NETは利用出来るの? スマートフォン以外の携帯持ってないけど戦国大戦.NETを利用したい。 SRやRはどのぐらいの割合で排出されますか? 突然部隊の動きが止まったり、ワープしたりします。 バージョンアップがあるって聞いたんだけど? どんなにカードを引いても出てこないカードがあるんだけど? 実戦におけるFAQ 敵の鉄砲隊が強いのですが、どうしたら良いですか? 青ラインが出たらカードをライン外に動かして下さい 。 表示された射程が範囲ギリギリなら後方に、それ以外は垂直に動かすと良いようです。 また、相手が計略を使っていなければ、複数部隊が射程に入っていても鉄砲が命中するのは相手に近い一部隊のみです。 そのため、他の部隊を射線に割り込ませる事で後方の部隊を鉄砲から守ることができます。 自軍の鉄砲隊が弱いのですが、どうしたら良いですか? (後述するタッチアクションが正しく行われていることを前提とします) 射撃のたびに、敵騎馬隊から突撃を受けていませんか?突撃されると発射しなくなります。 自軍に槍がいない場合は、他の味方部隊(鉄砲でも弓でも)を、発射部隊の前方に割り込ませて、 生贄の部隊が突撃を食らうように仕向けるようにします。 とにかく発射部隊に突撃が起こらないようにすると、発射は継続されます。 騎馬以外の敵にも「回避」されるのを繰り返していませんか?鉄砲隊の射程距離は案外短いものです。 だからと言って、逃げる敵を追いながら、焦って射撃するのは、照準が、 白(効果小)から黄色(効果大)に変わらないうちに射撃することになり、 ヒット数が相当に減少してしまいます。 敵も前進したいものです。焦らず、照準が黄色になる頃まで、待つことが肝要です。 意図した部隊に、正しく照準を合わせていますか? 詳細は要検証ですが、中でも、射程距離を上げる計略を使った場合、 ミニマップを見て、打ちたい敵武将に向けて、鉄砲隊を前進させることによって、 ひげ(Qの文字のような記号)が自動的に、対象の武将にフォーカスするのを確認できます。 意図する武将を撃ってくれないのは、鉄砲隊を後退させるなどして、フォーカスが取れてないからです。 突撃や鉄砲のタッチアクションがうまくいきません 筺体側の扱い タッチアクションの成否はカードへの圧力ではなく、 カード全体を覆う手の熱を感知して判定されていると言われています。 カードを叩くのでは無く、手のひらで覆うようにして 覆ったまま台の上を動かしましょう。 しっかり覆わないと認識しないので、叩くのは非常に非効率です。 兵種の仕様・鉄砲隊 乱戦状態、弾切れ状態、海岸マップで部隊が水没してる状態。 これら状態では、射撃が出来ない仕様になっています。 鉄砲隊でタッチアクションができない場合は、鉄砲アイコンにXマークが付いているので判別できます。 兵種の仕様・騎馬隊 乱戦状態、オーラを纏わない走行状態、敵の槍オーラに接触している状態、海岸マップで部隊が水没してる状態。 これら状態では、突撃出来ません。 部隊を速度上昇させたら弓や槍でも迎撃とられるの? 迎撃されます。 乱戦ダメージに統率差は影響しますか? しません。乱戦において統率力は敵部隊を弾く強さのみに影響を与えます。 槍足軽は相手との距離が離れた時に槍の穂先を出すため 槍撃ダメージとして上乗せされますが、純粋な乱戦ダメージは変わりません。 参考:【肉の】戦国大戦 32万石【可能性】 647 :ゲームセンター名無し :2010/12/10(金) 00 58 12 ID 7WtK6c4y0 乱戦ダメージが統率差に影響する? という噂があったので簡単に検証してみた 富田郷左衛門vs.武田信繁 織田信勝vs.織田信包 荒川長実vs.村上義清 で乱戦のみさせてみた 結果「そんなものはなかった」 どちらも同時に撤退 又は、一方が勝ったが残った兵力はミリというのを低統率・高統率両方確認した 既出だったらスマン デッキ内の武家勢力数で最大士気はどう変化しますか? 武家が多いほど最大士気は少なくなります。 勢力数 最大士気 1 12 2 9 3 7 4以上 6 ただし、他家については東西の要素が絡んでくるため異なる。 「他家・東」「他家・西」で組んだ場合は最大士気ボーナスが+1される。ただし、「他家・東」「他家・西」以外に3武家以上いる場合、このボーナスは発生しない。 例: 東・西 最大士気10 基本値(6) + 2勢力ボーナス(3) + 東西ボーナス(1) 東・A 最大士気9 基本値(6) + 2勢力ボーナス(3) 西・A 東・西・A 最大士気8 基本値(6) + 3勢力ボーナス(1) + 東西ボーナス(1) 東・西・A・B 最大士気7 基本値(6) + 東西ボーナス(1) 東・西・A・B・C 最大士気6 基本値(6)のみ 1試合での士気の増加量は、どれほどでしょうか? およそ3.8cで士気が1つ増えます。 1試合の全時間(99c)で、合計25使用する事が出来ます。(ただし、魅力や士気増加計略等がない場合) 部隊が撤退すると、何cで復活するの? 撤退した部隊を自城に戻すと「30」からカウントダウンが始まります。(ver1.2x現在) この復活カウントの数字の単位は「秒」です。 戦国大戦は約2.4秒で1cですので、撤退した部隊を素直に帰城させておけば12.5cで復活する計算です。 ちなみに、12.5cで溜まる士気は約3.3なので復活からのカウンターや使用計略の計算をする上で覚えておいて損はありません。 相手が使った妨害陣形内にいる味方武将に、計略の効果を消す計略を使うとどうなるの? 何も起きず、相手の妨害陣形の効果を受け続けます。 流転系計略などにある、計略効果を消した場合の付加効果も発生しません。 「敵の計略の対象にならなくなる」(計略ステルス)効果を得る種類の計略に、妨害系の逆計は効くの? 逆計対象の武将自身が計略ステルス状態になる強化型か采配型の計略の場合、 逆計発動は可能ですが妨害効果は発生しません。 ただし、「満月の陣」など計略ステルス効果を生む陣形型計略の場合、妨害効果が発生します。(ver2.0x現在) その他のFAQ 自分の主君名を決める際、使いたい漢字が見つからなかったのだけれど見落としてただけかな? 公式サイトに使用可能文字リストがあります→http //www.sengoku-taisen.com/play/play0401.html#chara 名前が違うカードなのに、同じデッキに入れることが出来ない! 「同名カードは一緒に登録できない」のは基本ですが、 ここでいう『同名』とは、カード裏に書いてある《統一名称》のことです。 要するに、カード表面の名前が違っても、同じ人物であれば同時登録はできないということになります。 例:織田の羽柴秀吉と、豊臣の豊臣秀吉は、同一人物(どちらも統一名称は豊臣秀吉)なので同じデッキには登録不可。 スマートフォンで大戦.NETは利用出来るの? 以下公式よりコピペ スマートフォン端末では、携帯電話向けサービス「大戦.NET(三国志大戦.NET/戦国大戦.NET)」を ご利用いただけません。(2010年11月10日 時点) ↓ 一応できるようになりました! 下記参照 スマートフォン以外の携帯持ってないけど戦国大戦.NETを利用したい。 PCで利用出来る「戦国大戦.NET for PC」があるよ。 それならスマホでも大丈夫。スマホでの支払いにも対応したよ。 http //www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/394.html まずこれを見よう。 SRやRはどのぐらいの割合で排出されますか? 1パック(50枚)にSRorSSが1~3枚、Rが5~7枚くらいと言われています。 確率にすると、SR 約3%、SS 約1%、R 約12%程度です。 突然部隊の動きが止まったり、ワープしたりします。 ネットワーク対戦ゲームにありがちなタイムラグです。 バージョンアップがあるって聞いたんだけど? まずは公式HPで確認して下さい。 細かいバージョンアップでも、システムが微妙に変わったりします。 どんなにカードを引いても出てこないカードがあるんだけど? ver2.2x現在、ver2.0までのカードは排出終了となり、ゲームの筐体から引くことは出来ません。 電影武将のシステムを使うか、他人とトレードしたり、カードショップで購入するなどしてください。 他にも、書籍のプロモーション等で付属するEXカードや、ver2.1のSSカードなども引くことが出来ません。 こちらは電影武将未対応(今のところ)なので、トレード・購入を検討してください。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 久々(毛利・北条・島津が出たころまで)やってたけど久々にやりたくなってきた。データってのこってますかね? - 名無しさん 2014-10-19 16 40 58 大戦netは、スマートフォンで登録可能ですか? - プーサン 2014-03-07 18 31 45 改名した同一人物って使えますか? - 中田 2014-02-22 10 14 56 不可 - 名無しさん 2014-02-22 10 53 05 海岸マップの鉄砲使用不可って群雄伝では残ってるのか? 残ってないなら消していいんじゃないかな - 名無しさん 2014-01-11 18 14 29 一番最後の戦国大名~の質問消してもいいんじゃない? - 名無しさん 2013-01-23 01 45 58 戦国大戦は一回何円いるんでしょうか?教えてください - 名無し 2013-01-14 11 52 55 初心者指南くらい確認しろよ… - 名無しさん 2013-01-14 16 59 07 復活時間の項目そろそろ”30”に変えたらどうでしょうか? - 名無しさん 2012-10-04 16 43 07 流転系の計略って陣形効果も有効ですか? - 名無しさん 2012-04-13 02 10 50 篝 この漢字を君主名に入れたいんですけど、みつかりません どう検索したら出てきますか - q 2012-04-02 23 31 28 今更なんですけど、店内対戦しても店舗の画面にリプレイは載らないんですか? - 名無しさん 2012-02-27 20 48 00 今更なんですけど、このコメント欄は質問するところじゃないんですけどゆとりには漢字がむずかしくてわからなかったかな? - 名無しさん 2012-02-27 21 57 43
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1787.html
竜徹(りゅうてつ) イラストレーター。迫力のある絵柄が特徴。 pixiv戦国大戦イラストコンテスト特賞受賞者。Ver1.2では通常排出カードも担当するようになった。 本作以外の主なお仕事 TCG「カードファイト!ヴァンガード」イラスト 公式サイト Grows Ver1.1でのイラスト担当 SS019/BSS竹中半兵衛 Ver1.2でのイラスト担当 北条022/UC北条氏規 他030/UC尼子誠久 他033/C犬塚鎮家 Ver2.0でのイラスト担当 豊臣019/UC黒田長政 豊臣031/UC堀直政 宴024/R北条氏勝 Ver2.1でのイラスト担当 毛利039/R毛利秀元 伊達030/R五郎八姫 徳川007/UC鵜飼孫六 徳川010/UC大久保忠世 長宗我部004/R吉良親貞 長宗我部032/UC吉田孝頼 EX034/EX真理姫
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2830.html
SR池田恒興 Rガラシャ R後藤又兵衛 UC千利休 UC豊臣秀次 SR豊臣秀吉 C長束正家 UC前田玄以 C増田長盛 R森長可 R山内一豊 SR淀の方
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1774.html
いちげん 元ゲームグラフィック開発者。 2D対戦格闘のドットから、3DアクションのモデルやIK周りに携わる。 筆致はリアル系。 ACGは戦国大戦が初仕事。 本作以外の主なお仕事 同人ゲーム「ご当地大戦 キトキト!富山編」:イラスト mobage「戦国BUSHIN伝」:イラスト スマホアプリ「REKI-DAMA」:イラスト 作者サイト ichigen-info Ver1.2 島津001/UC赤星統家 他027/C赤池長任 Ver2.0 北条031/C上田憲定 豊臣037/C脇坂安治 宴006/R庵原忠胤
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/873.html
武将名 がもううじさと 金色の獅子 SR蒲生氏郷 織田家・豊臣家に仕える。若くして頭角を現し、織田時代は姉川や長篠など主要な戦で活躍する。本能寺の変で信長が自刃した後は、父の賢秀とともに日野城で籠城し、光秀の勧誘も拒絶した。以後は秀吉に仕え、数々の合戦に参加。天下統一に大きく貢献した。「天高くこの槍を掲げよう 我が大望とともに!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.5 兵種 軽騎馬隊 能力 武力8 統率7 特技 制圧 気合 魅力 計略 獅子奮迅 【日輪 3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 必要士気5 Illustration 黒葉.K 計略効果 カテゴリ 士気 日輪消費 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪強化 5 0 +3 - +35% - 8.3c(統率依存0.4c) 突撃ダメージ+4 効果発動時、日輪ゲージ+2タッチ突撃付与 1 +4 - +45% - 突撃ダメージ+5 2 +5 - +55% - 突撃ダメージ+6 大絢爛 3 +7 - +75% - 8.8c(統率依存0.4c) 突撃ダメージ+7タッチ突撃が貫通する (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 バランスの良い数値スペックに加えて3つの有用な特技を持ち、総じて優秀な軽騎馬隊。 計略は自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上昇し、タッチ突撃が可能になる効果を付与する単体強化。 消費した日輪の数で各上昇値が異なる。 日輪3消費で大絢爛となり、超絶強化ムービーが追加される。追加効果として貫通突撃が可能になる。 騎馬の単体強化に欲しいものは大抵ついてきており、火力がかなり上昇する。 日輪3消費では各上昇値が大きいことに加えて敵武将を貫通して突撃できるようになるため、殲滅力が段違いに上がる。 ただし敵集団の真っ只中に突っ込むと脱出が困難になり次の突撃につながりにくくなる場合がある。 また、乱戦できない位置にいる後方の槍足軽から迎撃をもらいやすいので敵の位置取りには十分注意する必要がある。 備考 カードとして追加された2.00時代全てのバージョンで下方修正されたという記録を持つ。 2016/3/12-2016/4/11に行われた「戦国大戦スペシャルグッズ プレゼントキャンペーン 第7弾」で、SSRデザイン特製カードが配布された。 ゲーム内では通常版と同一のカードとして扱われるが、カードイラストと武将説明・台詞欄のテキストが異なる。 +SSR版テキスト 豊臣家臣。織田信長、豊臣秀吉に才覚を認め られ次の天下を担わんと志した武将。秀吉の 天下統一後は会津に移り、野心を燃やす伊達 政宗に対して睨みを利かせた。戦場では自ら 先陣を切って戦うことを好み、政宗の謀略も 堂々と退けたとされる。 「この槍で政宗の野望を阻む。 そしていつの日か、天下をこの手に!」 +修正遍歴 2.00B 効果時間短縮(?c→6.9c) 2.01A 【全段階】効果時間短縮(6.9c→6.5c、大絢爛?c→7.3c)、速度上昇値低下 2.01B 【日輪1~3】武力上昇値低下(+3,5,6,9→+3,4,5,6) 2.01C 速度上昇値低下(日輪0:+40→+25、日輪1:+50→+40、日輪2:+80→+55、日輪3:+110→+75) 2.12B 日輪0~2 効果時間延長(6.5c→6.9c)日輪0~2 移動速度上昇値増加(+25→+35)(+40→+55)(+55→+65)日輪0~3 突撃ダメージ増加(→+4,5,6,7) 2.22A 効果時間延長(6.9c→7.5c、大絢爛7.3c→7.9c)※恐らくここで統率依存減少(0.6c→0.4c) 2.22B 効果時間延長(7.5c→8.3c、大絢爛7.9c→8.8c) 2.22C 【日輪0】速度上昇値増加(+35%→+45%)、【日輪3】武力上昇値増加(+6→+7)、効果時間延長(8.8c→9.2c) 3.10B 【日輪0~2】 移動速度上昇値減少(+45・55・65→+35・45・55)、【日輪3】 効果時間短縮(9.2c→8.8c) 台詞 \ 台詞 開幕 掲げし槍の矛先に、天下が見える! 計略 決着は、私がつける タッチアクション 突撃! 撤退 わ、私が…… 復活 巻き返してみせる 伏兵 - 虎口攻め 掲げよう、天高く! └成功 私こそが覇を継ぐ者だ 攻城 脆い、この程度か 落城 天高くこの槍を掲げよう、我が大望とともに! 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/soltlake/pages/155.html
各地のゲームセンターにて好評稼働中。 武将カードを使って敵を倒し戦国の世を制圧せよ! とまぁこれは宣伝。 当初バロンがよくゴンゾーなどと行っていたようだ。 後にバロンの勧めでマラベが始める。 マラベは大いにハマりバロンと共に授業の空き時間、又はサボってゲーセンに行ってやっている。 さらに最近ではひねりと鴉天狗も始めた。 また4人でプレイ動画を見て勉強したりもしている。 足を狙え!
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/2188.html
武将名 とよとみひでよし 中国大返し SR豊臣秀吉 当初は今川家、後に織田家に属して、そこで才覚をあらわす。備中高松城攻略にあたっていた天正10年、信長横死の報を受けた秀吉は即座に敵の毛利家と和睦し、尋常ならざる手際と速度で東へと転進。明智光秀を山崎の地に追い詰め、敵討ちを果たした。「行くぞぉ! 不可能を、可能にしてみせる!!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率10 特技 攻城 魅力 軍備 計略 暁天走破 豊臣家の味方の武力と統率力が上がり、効果終了時に日輪ゲージが増加する。計略発動時に日輪ゲージが5つあった場合、さらに武力と兵力と移動速度が上がるが、日輪ゲージをすべて消費する。 必要士気8 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 日輪 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪采配 8 4以下 +4 +4 - - 8.8c(統率依存0.2c) - 計略終了時、生存部隊が1部隊以上あれば日輪ゲージ+3 超絶絢爛 5 +8 +4 +25 +25% 計略使用時、日輪ゲージ-5 豊臣家限定。 範囲は自身中心円。 (以上3.20A) (最終修正3.20A) 解説 豊臣家の代表が日輪持ちの通常騎馬で登場。 武力7軍備は采配持ちとしてはまずまずで、統率10の騎馬隊というのはかなりの魅力。 計略の「暁天走破」日輪5消費で「日輪の天下人」のような超絶絢爛、そうでなければ一般的な日輪采配+日輪貯め、と2つのモードを持つ。 士気8で日輪3は一見効率が悪いように見えるが、勝負を決める大型計略・日輪貯め・相手の攻勢を凌ぐ采配・高統率の通常騎馬と、 1枚ですべて自己完結した能力を持つため、費用対効果はかなり良いと言える。 それこそ残りは日輪を3→5にする通常日輪計略が必要なくらいで、デッキの自由度も高い。 また士気2~3で日輪1個の計略を採用しない場合、士気4日輪計略3回と日輪5までの使用士気は変わらない。 フルコンに持ち込む場合、最後に余った日輪3個を消費できる大絢爛計略があると良いだろう。 備考 中国大返し中の秀吉。 絆 天下人への道 、 豊国強兵の辣腕 台詞 \ 台詞 開幕 行くぞぉ! 不可能を、可能にしてみせる!! 計略 勝機と見れば、なりふり構わず進む! └超絶絢爛 嵐なんてぶっ飛ばせ! 俺たちは、日輪の男だぁー!! タッチアクション 突っ走れ! 撤退 一旦逃げる! 復活 今だけは退けねえ! 伏兵 - 虎口攻め この程度の城じゃ、止まんねえぞぉ! └成功 まだ止まるなよ! こっからが本番だ! 攻城 俺に任せろって! 落城 俺は、必ず天下泰平の世を実現する! 熟練度上昇 みんな、ありがとな
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2279.html
武将名 きょうごくたつこ 名家の血統 EX京極竜子 豊臣秀吉の側室。秀吉お気に入りの側室で、美女であったといわれる。名門・京極家の出身ゆえに誇り高く、京極家の旧家臣筋にあたる浅井家出身の淀殿(茶々)とは醍醐の花見で杯の順番を争ったという逸話が残っている。「うりうり、ひざまづけば許してやるぞ」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力2 統率5 特技 魅力 計略 日輪の命令 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージが増加する)範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると大きい。3消費:さらに移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration 赤賀博隆 10/31発売の『戦国大戦 攻略虎の巻 日輪総覧の章』に同梱されているEXカード。 計略以外はRの本人とコンパチスペック。イラストは母上と同じ絵師になっている。 魅力に加え足手まといにならない武力を有し、速度を生かした端攻めもできる。 計略は叔父上の正義の進軍を見習ったのか、「敵陣にいると効果が大きい」強化を範囲の最高武力味方にかけるもの。 範囲は前方小円。効果時間は約7.1c、統率依存0.4c。大絢爛で約7.9c。 大絢爛時には移動速度も上がる。 日輪ゲージ 自陣 敵陣 消費なし 武力+4 武力+7 1消費 武力+5 武力+8 2消費 武力+6 武力+9 3消費 武力+8、移動速度+60% 武力+11、移動速度+60% 敵陣内での強化は無消費で+7、1消費で日輪を増やしつつでも+8と大き目。 士気5とやや重いのがネックだが、効果自体は日輪の構えを凌ぐものとなっている。 デッキに入れるのであれば、豊臣の誇る2枚の2.5コストか、R福島、UC池田がほぼ必須となる。 効果時間が短めなのでその効果を最大限に活かすことを考えると、豊臣家お得意の軽騎馬隊や、 夫の秀吉のような城もちを城門に突っ込ませる時に使うとよい。 なお、投げ計略なので日輪が4以上なら2度がけも視野に入らないこともない。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/393.html
武将名 せんのりきゅう 茶鬼 豊臣家 SS千利休 わび茶の完成者であり、「茶聖」と称される数奇者。凄まじい業の持ち主であり、理想の数奇に基づく国を築くためには手段を選ばず、織田信長暗殺の影の首謀者となった。その後豊臣政権の筆頭茶道になるが、秀吉との関係の悪化などが原因となり切腹して果てた。「華は咲き乱れるのでなく、 一輪あればよいのです」 出身地 和泉国(大阪府) コスト 2.0 兵種 足軽 能力 武力7 統率8 特技 魅力 豊国 計略 末期の茶席 【日輪 3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費 さらに統率力が上がる 必要士気5 Illustration 山田芳裕 計略効果 カテゴリ 士気 日輪消費 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪采配 5 0 +3 - - +30% 7.9c(統率依存0.2c) 効果発動後、日輪ゲージ+2自身撤退 1 +4 - - +35% 2 +5 - - +40% 大絢爛 3 +6 +4 - +50% 8.3c(統率依存0.2c) 範囲は直径が戦場縦幅の1/2程度の、自身を含むやや前方の回転可能な円形。 (以上3.10H) (最終修正3.10H) 解説 2コスト7/8魅力・豊国はかなり高いスペックだが、兵種が足軽なのでおいそれとデッキに入る存在ではない。 計略は範囲内の味方武将の武力と兵力を上昇させる全体強化。効果発動時に自身は撤退する。 消費した日輪の数で武力と兵力の上昇値が異なる。 日輪3消費で大絢爛となり、采配ムービーが追加される。追加効果として統率が上昇する。 日輪ゲージを消費すれば士気5としてはかなりの効果を発揮し、効果時間も並の采配程度にはあるが、自身が2コストの足軽であることと計略使用時にそれが撤退するというリスクは決して軽くない。 総じて使いどころが非常に難しい計略。 備考 「へうげもの」より参戦。 カードイラストはコミックス8巻で天下三代肩衝の一つ『楢柴』を秀吉の目の前でわざと落として割る場面より。 Ver2.1の際に計略変更がなされており、豊臣家以外の武将も効果を受けるようになった。 「豊臣家が対象」が脱落していた計略テキストに実際の効果を合わせたというのが正しいか。 2.01C 効果時間延長(5.0c→6.7c、大絢爛5.8c→7.1c) 2.10A 豊臣家限定→全武家対象 2.12B 【日輪0~1】兵力回復量増加(+20/+30→+30/+35)、【日輪0~3】効果時間延長(6.7c→7.1c、大絢爛で7.1c→7.5c) 2.12D 【日輪0~3】効果時間延長(7.1c→7.9c、大絢爛で7.5c→8.3c) 3.10H 【日輪3】統率力上昇値増加(+3→+4) 台詞 \ 台詞 開幕 真の侘び数奇を世に広めたく 計略 これよりが末期の茶席ぞ タッチアクション 実に面白き創意 撤退 痛うございます、はよう 復活 見事なお手前 伏兵 - 虎口攻め この利休、一世一代の賭けにございます └成功 手先に迷いなく、会心の出来ぞ 攻城 落城 黒く侘びた星(よ)がいまここから誕生いたします 熟練度上昇