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武将名 おふじ UCお藤 豊臣秀長の正室。元は尼だったが、秀長の子を宿したため、還俗して嫁いだ。秀長との間に大善院ら一男二女をもうけて、秀長死後は再び尼に戻り、光秀尼と呼ばれたという。「ふふ…… 貴方も、嫁に行くのですから もっと大人にならないとね」 出身地 大和国(奈良県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率6 特技 魅力 豊国 軍備 計略 萎縛の双計(いばくのそうけい) 【双計】(この計略は逆計としても使える。その場合は効果が変わる)敵の武力を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。【逆計】敵の移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 必要士気3 Illustration HACCAN 計略効果 カテゴリ 士気 モード 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪妨害 3 通常 -2 - - - 基礎時間4.2c(統率依存0.8c) 日輪ゲージ+1 逆計 通常 - - 0.30倍 - 基礎時間4.2c(統率依存0.8c) 日輪ゲージ+1 効果範囲は直径戦場幅1/3ほどの回転可能自身前方円。逆計の対象は、対象となる計略を使った武将だけでなく範囲内全て。 (以上3.10F) (最終修正3.10F) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 逆計については こちら を参照。 解説 SS官兵衛と同じく妨害と逆計を兼ねた双計持ちの秀長の妻。 能力は夫と同コスト同兵種で統率-3/+軍備。もしかして天下人の右腕より優秀な気もしないでもないが、 R北政所の武力-1/統率+2とも言える。 弓のため遊んでしまいがちな豊国・軍備、どちらも意識して活用し、少しでもさみしい能力を補いたい。 計略は士気3で妨害が武力-2+日輪1、逆計が速度減少+日輪1。 効果範囲はSS官兵衛と同じ直径戦場幅1/3ほどの回転可能自身前方円で、 警戒していない相手ならまず捉えられる広さを有するが、効果自体も効果時間も非常に切ない。 ただ統率などでなく武力低下なのは良く、士気3/-2は開幕や戦場中央でのぶつかり合いで十分実用範囲内。 逆計も士気3なので対象が範囲全体であり、速度低下効果もかなり高く修正されカウンターでは有効。 活用としてはまず刀狩との組み合わせが挙げられるだろう。 妨害効果中、あるいは逆計効果中に片方が使えないということもなく、 また神慮の逆計や消失の逆計ほど効果が強くない代わりに範囲に気を回す必要が少ないのは利点。 備考 1585年ごろ、45歳ほどの秀長の元に嫁いでいる。 秀吉が関白になり、秀長も紀州や四国征伐で活躍して大和大納言となっていた最盛期。 3人の子のうち息子は幼いころに亡くなっている。 長女は毛利秀元へ1595年、7歳で嫁いだ大善院。 カード裏の台詞は彼女の輿入れの際のものだろう。藤の花をあしらった髪型も母子お揃い。 次女のおきくは秀長と秀吉の姉、日秀の三男秀保(秀次・秀勝の弟)に嫁がせて秀長の養子としたが、 秀保は1595年、17歳で亡くなっている。 秀長の妻や子は彼ら以外に知られていない。 秀吉に子が出来にくく、能力は申し分なかった秀長も晩年まで家族に恵まれなかったことは、豊臣政権の大きな不幸だった。 秀長は1591年、52歳で亡くなり、お藤は再び尼となって1622年に亡くなっている。 3.10F 【逆計】逆計時の移動速度低下値増加(0.60倍→0.30倍) 絆 隠れた熱情 台詞 \ 台詞 開幕 計略 あら、逃げないと大変よ? タッチアクション - 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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オープニング 1582 日輪、本能寺より出ずる 明智光秀らしき男性武将が抜き身の刀を手に、本能寺らしき建物を見つめる。 織田信長らしき男性の舞「人間五十年、下天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり」 男性武将が天を仰ぐと建物が炎上し、爆炎とともに龍が四方八方に散る 合戦場の背景に龍が降り、武将が現れる(伊達政宗、片倉小十郎、伊達成実、愛姫、義姫) 伊達家の家紋+断崖を駆け下りる騎馬隊+馬上で鉄砲を構える伊達政宗 伊達政宗 CV 中村悠一「奥州の独眼竜、今天下に飛翔せん!」 鬨の声をあげる豊臣軍+後方の城の天守閣の屋根の上で采配を振るう豊臣秀吉 豊臣秀吉 CV 岡野浩介「日輪の輝きで、天下を覆い尽くせ!」 豊臣家の家紋+龍が降り、武将が現れる(豊臣秀吉、石田三成、大谷吉継、黒田官兵衛、豊臣秀長) カード群を背に5枚の戦国鬼札が別のカードに変わる(伊達政宗、豊臣秀吉、武田信玄、上杉謙信、今川義元の順にSR松平元康、SR茶々、SR山本勘助、BSS上杉謙信、R毛利新助へ) 門が開き合戦場へ。大筒から発射された砲弾同士がぶつかり、弾かれた片方が城に命中し天守閣を破壊 激しくぶつかる明智軍と豊臣軍 敵を斬り伏せる光秀。押し寄せる豊臣騎馬隊+迎撃の指示を出す光秀→馬上からジャンプして斬りかかる秀吉 タイトル『戦国大戦 1582 日輪、本能寺より出ずる』 フィールド上の演出 伏兵発覚伏兵を踏むと幟が立つ 伏兵武将のアップになり「伏兵」の文字が現れる。 挑発・誘導発動者から対象の敵部隊に石が投げられ、それを受けた敵部隊が怒り噴出。 山津波演出後、大岩が射程範囲を右端から通過。その後乾いた音ともに命中した武将がアップになる。 火牛演出後、火牛の群れが射程範囲を通過。その後爆破音とともに命中した武将がアップになる。 罠計略発動時:設置した地点に案山子が立てられ、範囲に青い(『火遁の罠』は赤い)オーラが広がる。 設置中:案山子がたたずんでいる。 カウントダウン発動時:「キュピーン」のSEの後カウントが表示され、カウントダウン中案山子がメトロノームのように左右に揺れる。 効果発動時:『火遁の罠』は爆発が、それ以外の罠は青いオーラが発生する。いずれかの部隊が効果を受けた場合は時間停止する。なお、罠計略の演出は4.を除いては相手側には見えない。 計略の適用演出強化 赤いオーラ(武力上昇も加速も同じ色) 回復 緑のオーラ 弱体 青いオーラ(速度低下も同じ色) 舞踊 様々な色のオーラが繰り返し発生する。 兵士の演出 出で立ち槍足軽は長槍をもっている。両手持ち 鉄砲隊は鉄砲を持っている 騎馬隊は兵士も馬に乗っている 弓足軽は弓をもっている 足軽は刀を持っている 隊列 騎馬隊、足軽 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□★□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■ 鉄砲隊、槍足軽、弓足軽 ■■■■■■■■■■□□□□□□□■■□■■■■■□■■□■□□□■□■■□■□★□■□■■□■□□□■□■■□■■■■■□■■□□□□□□□■■■■■■■■■■ (★=武将、■=兵士、□=空間) 攻撃槍は槍撃すると槍を叩きつける 鉄砲隊が鉄砲を発砲すると、立ったまま五発発射する。撃ち切るとノックバックでのけぞる。 弓足軽が足を止めると弓矢を射る。かなりのハイペース 移動騎馬隊以外は歩いて移動する。加速効果がついていると走る。 ダメージ三国志大戦では、部隊がダメージを受けると兵力の減少分に応じて兵士が死滅し、兵力と部隊規模が比例していた。戦国大戦では、兵士が上方向に吹き飛ぶが、倒れた後におもむろに立ち上がり部隊に合流する。撤退すると兵士が全員消滅する。 計略のカテゴリ 計略を使うと、武将イラストのアップ → 計略カテゴリ名が大写しになる。用意されている計略カテゴリ名は以下の通り。 【強化系】(自身の強化や、自身を除く味方単体への号令計略)強化(「強化」とだけ書かれているものは少なくとも武力が上昇) 統率強化(統率力が上昇) 速度上昇(主に移動速度が上昇) 隠密(特技「忍」の効果を得る、影状態で移動できるなど) 超絶強化(ステータス上昇効果が大きい計略)鬼(「鬼○○」という二つ名の武将の一部が発動する超絶強化) 毘(SR/SS/EX上杉謙信の超絶強化専用カテゴリ) 虎(BSS加藤清正などの超絶強化専用カテゴリ) 七本鎗(仲間の七本鎗計略との同時発動ができ、同時発動した最大三人がすべての効果を受ける。2人以上同時発動で「七本鎗見参」と表示される。) 【兵種強化】(兵種の持つ強みを高める物。武力上昇を伴うことがある)騎馬強化(突撃ダメージ上昇など)妨害馬術(突撃を当てた相手にデメリット効果を与える) 鉄砲強化(射程上昇、貫通効果付与など)妨害射撃(射撃に妨害効果を付与、強化扱い) 槍強化(槍長さ上昇、槍撃ダメージ上昇など) 弓強化(射撃対象に特殊効果など) 竜騎強化(残弾数0時にタッチ突撃が可能など)竜騎妨害(妨害馬術や妨害射撃の竜騎馬版) 【妨害系】(相手のステータスを下げたり、相手の移動を妨げるなど敵戦力を落とす計略)妨害(複数のステータスを下げる、吹き飛ばすなど。以下のカテゴリに収まらないもの) 統率低下(統率力を下げる) 武力低下(武力を下げる) 速度低下(移動速度を下げる。三国志大戦における「連環」) 誘導(強制移動) 挑発(使用者の位置へ強制牽引) 封印(計略などの特殊行動を行えなくする。) 【全体強化系】(複数の味方武将のステータスを高める計略。三国志大戦における「号令」)采配(統率しか高めないものでも一律に「采配」) 騎馬采配 鉄砲采配 足軽采配 将略(SR/BSS/EX竹中半兵衛の専用カテゴリ) 大名采配(采配より効果が高い。三国志大戦における「英傑号令」)竜(SR伊達政宗の計略カテゴリ) 【陣形系】(発動すると効果範囲が展開され、そこに入っている武将が効果を受ける。三国志大戦の「陣略」奥義が個人の武将の計略になったもの)陣形(味方にメリット効果を与える。効果により陣の色が異なる。赤:武力や統率を高める 緑:味方を回復させる)(『全知の領域』など、強化と妨害を兼ねた計略のカテゴリは「陣形」だが、戦場上での陣形は青色) 大名陣形(大名采配の陣形版)仏(SR本願寺顕如の『如来降臨』専用カテゴリ、計略演出は大名陣形に同じ) 妨害陣形(相手(や味方)にデメリット効果を与える。青い陣) 双陣(陣内に自身を含め味方がちょうど2部隊になると追加効果が発生) 機転陣形(関わった部隊数で効果が変動。「将略」の陣形版) 【ダメージ計略】(ダメージを与える計略)山津波(土砂によるダメージを与える) 火牛(炎によるダメージ+吹き飛ばし) 自爆(炎によるダメージを与え自身は撤退) 神鳴り(落雷によるダメージ計略) 秘剣(斬撃による武力差ダメージ計略) 剛剣(突進する武力差ダメージ計略及び秘剣に吹き飛ばし効果をつけたもの) 【回復系】(味方を回復させる計略)援軍(武将の兵力を回復。他の強化を伴う自己回復は「強化」「超絶強化」に付随する形になる)竜騎援軍 復活(撤退した武将が復活) 弾丸補給(鉄砲隊の残弾が回復) 浄化(味方にかかった敵の計略効果を消す) 【舞踊系】(舞っている間、戦場全体または戦場自体に効果。効果中自身は動けない)舞踊(敵味方の武将に作用する効果) 敵城崩壊(舞っている間相手の城ゲージを削る) 【日輪系】(専用のゲージ「日輪ゲージ」を増やす計略。増やしたゲージはこのカテゴリーの計略使用時に支払うことができる。)日輪強化 日輪山津波 日輪神鳴り 日輪陣形 日輪采配 日輪妨害 日輪(上記に含まれないもの) 【その他特殊系】忍法(特技「忍」を持つ武将の計略。一部除く) 転進(自城に一瞬で帰還する。忍法に属するものを除く) 防衛(防壁を設置するなど守りの助けになるもの) 士気上昇(士気を獲得) 罠(敵側に見えない罠を設置、敵味方問わず範囲内に入ると一定時間後に効果が発動する) 国崩し(大筒威力上昇) 獣(龍造寺家武将の計略カテゴリ) 大筒仕掛(大筒のカウントを操作する。) 防柵再建(壊れた柵を復活) 3D演出付き計略カテゴリ 1.04より、計略名は演出中常に表示されるようになった。 鉄砲隊を除く超絶強化および武力ダメージ計略、『弓撃無双』(「弓強化」)パターン1:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 刀に手をかけながら視点が切り替わっていく → ポーズしカメラ目線 →思い切りズームアウト。 居合抜きで兵士が上方向に吹き飛ぶパターン1b(「毘」など一部超絶強化):若干カメラワークが変わる。一番の違いは最後が「武将のアップ&背後で兵士が吹き飛ぶ」となる点。 パターン1c(『鬼神の合力』):パターン1bの演出から武器がなくなり素手になっている。 パターン2:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 槍に力を込めながら視点が切り替わっていく → 槍を振る瞬間にポーズ →思い切りズームアウト。兵士上方向へ吹き飛ぶ。『火事場のクソ力』はパターン2をベースに素手になっている。 パターン3(特殊):SS秋山信友専用。飛び込み→両手ガッツポーズでタメを作る→ツノを突き出して突進して敵兵士を吹き飛ばす。カメラアングルは「毘」ベース。 パターン4(女性武将):飛び込み→刀の先が光る→桜吹雪のオーラを纏う→回転して敵兵士を切り払いズームアウト 鉄砲隊の「超絶強化」や一部の「鉄砲強化」「妨害射撃」「鉄砲采配」武将が軍配かかげ雑兵が三列に並ぶ → 武将軍配を振り下ろし(『撃てっ』?) → 雑兵が一斉射撃×3アングル 『乱れ八咫烏』、『無間射撃』、『三段撃ち』(Ver.1.11A~)など一部の大型鉄砲計略雑兵が三列に並び、武将も背中から鉄砲を取り出し銃身を一回転させ構え→雑兵が射撃×3アングル+武将も発射 「采配」および大名采配を除く采配系計略兵士がバックに幟を立てる様子が左から中央へ流れる(1.02Aまでは右から左方向へ流れていた) → カメラ陣中央の武将をアップ → 馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。この時視点が三回切り替わり正面に視点が戻って兵士と共にエフェクト入りポーズ(1.02A以前の突撃はカット。)。大名采配と違い〆のカメラが引き気味で武将と雑兵が全員映ってるのが特徴。 「大名采配」桜吹雪の中、長槍を持って整列している兵士が後ろから武将のいる前まで映されていく→馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。→武将ポーズ。兵士は特に動かず。 『独眼竜の覇道』仲間の竜騎兵と共に小隊を組んで疾走する正宗→柵を飛び越えた当たりで視点が回転→カメラに向かって正宗が兵士とともに鉄砲を構えて撃つ 『日輪の天下人』 夜中、城と思われる建物の屋根に登った秀吉がジャンプして軍配を構え→朝日が上り兵士が進軍していく 「陣形」のぼりを持った兵士が左右に駆けて整列する中武将の位置へ高速ズーム → 小高い崖にいる武将、馬上または輿の上で、軍配(女性は刀)または扇を振り上げポーズ → 整列した兵士5部隊ほどがオーラを纏い鬨の声 このときのオーラの色は陣形の主な効果により異なり、赤:ステータス強化 緑:兵力回復 「大名陣形」「仏」パターン1(馬乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、高台の武将がナポレオンのポーズをとる。その後刀や軍配をかかげて指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 パターン2(輿乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、輿に乗った武将が立ち上がり左手で指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 「妨害」系計略、「妨害陣形」男性武将および一部女性武将(UC土田御前、UC黄梅院など)背景で雑兵が倒れる中、目を瞑った武将が身体の周りに紫色の九字(臨兵鬥者皆陣列前行)を纏う → 開眼[ポーズ]と同時に扇を左へ振る → 風が吹き更に多くの雑兵が倒れる 女性武将(一部除く)正面から扇を振り上げる武将が映り、ピンクのオーラおよび舞い散る紅葉の葉と共にカメラの後ろにいる兵士が倒れていく。 一部の大型「妨害陣形」、『謀神の掌上』(「大名陣形」)、『忍法クモ糸縛り』(「妨害」)馬上の武将が刀で合図をすると稲妻とともに忍者が大凧で飛翔→空中の忍者が鎖付きのクナイを投げる。→クナイの着地地点に結界が出来、そこにいる敵兵士が倒れていく。 「援軍」「復活」「浄化」など回復・復活系、『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『三色八重散椿』(「弓強化」)雑兵に囲まれた武将が黄色の九字を纏い指字を切る×3アングル → カメラ上方、そこへ向けて武将が張り手(雑兵の円と重なり光陣が映る) → 雑兵も槍を傾け複雑に絡みあう 光陣の色は、援軍・復活系は緑色、強化系は桃色。 「山津波」武将がバックに兵士二人を従え谷上の岩の上で軍配(女性は扇)を掲げる → 信号弾発射→信号弾が暗雲を撃ち谷を土石流が流れ下る → 敵兵士逃げる → 大岩が飛び上がってスロー → 敵兵士飛び散る中大岩落ちる 「火牛」火山を背にした武将のサタデーナイトフィーバー(女性は開いた扇を下から上へ振り上げる。)胸から上をアップにして三つの視点から映す → その後火山噴火 → 目の前に着弾し火牛に変化、一声鳴く→突撃しそうな所でカット 「神鳴り」馬上の武将が刀を抜くと雷が刀に落ちて帯電する。その刀を振るうと小さな雷が連なって落ちていく。 「舞踊」満月の下、かがり火を四つ用意した湖の上で武将が扇を持って舞う 延々と剣舞を続ける三国志大戦の舞踊と異なり、最後に舞の締めが入る 落雷について 一定条件を満たすと副次効果が発生する計略では、達成していると雷が落ちて知らせてくれる。 三国志大戦のような青いスパーク様ではなく、ぶっとい1本の赤い雷が落ちる。 BGM変化 特定の計略を使用すると戦場のBGMを中断し計略の効果が終了するまで専用のBGMに切り替わる。 複数発動した場合は単体強化系が優先。条件は以下の2種類。曲名はサントラより。 全体強化(OPのBGMと同じもの、曲名『超絶! Superlative』)主に采配系、陣形系カテゴリの計略が該当。例外:『尼御台の陣』『全知の領域』などの超長時間持続する陣形・采配や「妨害陣形」はBGM変化なし 単体強化(曲名『采配の刻 Power of order』)主に超絶強化系、武力ダメージ系、および一部の兵種強化系カテゴリの計略が該当。例外の一例:『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『巨獣百撃打』(「超絶強化」)、『鬼神の合力』(「鬼」) 武将の乗り物 武将は乗り物に乗って移動する。武家出身の人は馬に乗っていることが多い。 公家出身の人や戦場に出た逸話の無い女性などは四人が支える輿に乗っていることが多い。 ただし、特技「忍」持ちおよび一部武将は女性や公家でも馬に乗っている。 虎口攻めでもこれが反映される。特に輿乗り武将による虎口攻めは一見の価値あり。 虎口攻めの演出 流れ 虎口開放状態で武将が城門に到達すると、ガラスにヒビが入るSEとともに虎口攻め発生。武将ごとの台詞が流れる。 城門を開いて馬または輿に載った武将が突入『作戦を決めろ』→ 射掛けられるも全く当たらず → 防衛側の雑兵が転倒。[この間赤青黄ボタンで作戦決定] 攻撃側の雑兵が坂を登ったり破城槌を運んだり崖を登ろうとしてずり落ちたりしながら門へ迫る『威力を決めろ』。[この間赤ボタンで威力リールを確定](5本が発生したドラムには落雷演出) 突撃してくる攻撃側雑兵と、待ち構える防衛側雑兵四人が一瞬映った後門が閉まる。門が1~2回叩かれ『作戦や如何に』。作戦カードが画面中央に移り大写しに。[要検証][このとき門が叩かれる回数が虎口攻め結果の予告になっている可能性がある] SEとともに敵側作戦カードが返される。成功の場合、自軍作戦カードに(攻撃の場合)「的中」(防衛の場合)「看破」+○、敵側作戦カードが暗転し斬られる。失敗の場合、自軍作戦カードに「不覚」+×、自軍作戦カードが暗転し斬られる。 防衛成功ならば、門が叩かれる中、5人の防衛側雑兵が門を×印に補強し押さえて「ダメージ絶無」。演出終了。 攻撃成功なら、二回門が叩かれ、一瞬の後破城槌が城門を突破(「ダメージ○○」)。攻撃側雑兵がなだれ込む。 倒れこむ防衛側雑兵一人と重なって武将が刀を一閃。斬り倒したように見える。「虎口攻め成功(防衛失敗)」。武将ごとの台詞が流れる。このとき男性武将は片手持ちで武将によって直立姿勢(主に体躯の大きい武将)と低姿勢の2パターンで敵兵を切り倒す。女性武将は両手持ちで、斬る瞬間に目を閉じ、敵兵が倒れた後に開眼する。Ver.1.1xから男女共に虎口演出でも刀ではなく槍を持つ武将もいる。以上全て馬乗り武将の場合で、Ver.1.2xから一部の輿乗り武将(大名格の武将や一部女性武将)は輿の上で立ち上がるポーズに変更。 8.の背景には作戦ごとに異なる物が映る。内門攻め:武将の後ろで門が燃えている。 兵糧庫攻め:俵を積んだ倉庫が燃えている。 本丸攻め:炎上する天守閣が武将の後ろに映っている。 勝敗演出 勝利 判定勝ちでは家宝を装備した武将(奥義の未使用・使用関係なし)が決めポーズを取る。家宝を装備していない場合はデッキトップの武将。 計略や大戦国などの武将撤退で城ゲージが減るルールで落城した場合も、装備武将が落城させた扱いになる。 落城させると、最後に攻城ダメージを与えた武将による演出。落城時に背景のゲーム画面がタイル状の金箔になり散らばる。 大筒で落城させた場合はゲーム画面が大筒の砲撃で破壊され、四角い火の粉の舞う大筒をバックに最後に大筒を占拠した武将の演出となる。 敗北 雑兵が手前に向けて敗走。残る雑兵は膝を打ち頭を抱える。よく見ると転がって悶えている雑兵も。 落城した場合、ゲーム画面が黒ずんだタイル状のガラスになり落ちていく。 大筒落城の場合は勝利時から火の粉が黒ずんだ(青い?)ものになった程度でほぼ同じ。 引き分け 両軍の雑兵が相対し詰まらなそうに佇む。よく見ると腹筋をしている雑兵も。 勝利モーション 黄ボタンを押すと直ちに「勝 利」表示がされて演出をスキップできる。 納刀(男性・標準体型/刀) 刀を小さく一振り → ゆっくり納刀(よく見ると1フレームだけ刀身がずれて見えてしまう) → 「勝 利」 → 手を降ろしこちらを睨む 抜刀(男性・大柄/刀) 刀を横振り → 体重を込めて縦振り → 「勝 利」 → 蟹股を深めながら刀を正面に構え直し渋い顔で睨む 槍宙返り(男性・標準体型/槍) 短い助走とともに槍を持ったまま宙返り → 着地、右へ一振り → 「勝 利」 → 槍を回しながら右手に持ち直立になおる 大見得(男性・大柄/槍) 槍で地面に円を描くと炎が立ち昇る → 槍を背中に納めて大見得切り → 「勝 利」 → もういちど切り直して見得 扇キャッチ(男性・主に知将や公家、体型問わず) 扇を投げ上げ自身は横1回転 → ナイスキャッチし一瞬溜め → 「勝 利」 → 扇をぱっと開いてポーズ 抜刀宙返り (男性・小柄/刀、C縞直政(ver1.1~)など) 横から走ってきてジャンプ→着地と同時に抜刀して構えて睨み→「勝 利」→正面の視点になり無邪気にジャンプして〆 槍回転 (男性(一部女性)・小柄/槍、R羽柴秀長(ver1.1~)、C下間頼龍など。2.0よりSRまつ) 槍を回して構えからの視点変更を三回行う→「勝 利」→槍を回転させて立て、カメラ目線。 三国志大戦の槍を持った女性武将の勝利演舞に近い。 抜刀演舞(ver1.2~磯野員昌など) 抜刀→そのまま振りぬき→切っ先にフォーカス→武将の位置までカメラ移動→開眼→見栄を切るようなポーズを取り「勝 利」→武将が立ったまま台座のように回転する。 腕組み(ver1.2~。EX太原雪斎、SS【魚鱗】武田信玄、BSS一宮随波斎、SR本願寺顕如など) 兵士が腕をあげて「エイエイオー」。→兵士たちに囲まれた武将にフォーカス。→武将は馬上で(輿乗りは立ち上がり)腕組みをしている。 鉄砲発射(Ver.1.2~、2.0で対象武将増加。一部を除く鉄砲隊武将・男女や体型問わず) 背後のローアングルからカメラが正面に回りながら火縄銃を点火、上に投げてキャッチした後に鉄砲発射。 勝利の舞(1)(女性・標準体型/おとなしめ) 扇を持って優雅にふるまう → 扇で口を覆って「勝 利」 → 優雅に左手を流す 剣舞(女性・標準体型/勝気、SRまつ、SR井伊直虎、茶々など) 小刀を持って舞い、刀を鞘に収める→「勝 利」→カメラ目線に。 回し蹴り(女性・主に忍者/R恭雲院、C里美、SSあずみなど) カメラに向けて回し蹴りの後決めポーズ。 勝利の舞(2)(女性・小柄/おとなしめ、SR瀬名(Ver.1.1~)、UC無二など) 扇を下に持って舞い、扇を頭に添えてカメラ目線。最後は大きくふってポーズ ジャンプ(女性・小柄/勝気、Rねね(Ver.1.1~)、SS千鳥、R小雀など) カメラに向かって走ってきてジャンプ→スローモーションになりカメラが1周→着地してその場で一周しカメラ目線。持ち物無し。 直接攻城の演出 2.0現在城門攻撃の演出のみ こちらの攻撃乗り物に乗った武将が兵士と共に城門前に到達。バリケードのようなものが倒れて兵士に攻撃を指示すると槍を持った兵士たちが城門に突撃していく。城門に爆薬が投げつけられるような演出もある。武将から見た視点。 敵の攻撃敵武将が指示すると兵士が突撃していくのは同じ。こちらは城門から見た視点で、武将にフォーカスする。 武将の持ち物。刀、槍、軍配(、武将固有の武器)の基本3パターンで、輿乗りの場合は扇固定。基本的には先述の勝利ポーズと連動するが一部異なる場合もあり。 大筒の演出について まず、中立状態の大筒は空き地のようになっており大砲も設置されていない。カウントの部分が灰色っぽくなっている 大筒に乗ると、ゲージが溜まる。 ゲージを最大まで溜めると占拠完了。ここではじめて大砲が出現する。カウントの色が明るくなる。 カウントが進むと大筒の周囲に幟が立つ。制圧効果を受けると燃えるようなエフェクトがカウントに付く。制圧が大きく重なると数字が大きくなる。残りカウントが「3」になったあたりで「ゴトン」という音がして大砲が持ち上がる。 0になると発射。 占拠した大筒に相手が乗ると「カンカンカン」(敵が自軍の筒に乗った場合は早い間隔で、味方が敵軍の筒に乗った場合は遅い間隔でそれぞれ3回)というアラートがなってゲージが止まり、溜まり切ると1の状態になる。そのまま相手の大筒に乗るとカウントが巻き戻る。また、大筒に敵味方入り乱れて乗ると、双剣のマークが出てゲージ蓄積とカウントが止まる。 奥義の演出について 扇を開いて「奥 義」。文字の間に家宝のアイコン。 神社の鳥居をくぐり、家宝が奉納される。 縦に四文字で奥義効果。複数ある場合は並んで表示。 剣の刺さった台座が現れ、光輪とともに鎧武者が出現。(単体効果の場合は従来どおり1体のみ、全体効果の場合はバックにも+4体) 光輪の周りに梵字が現れる。梵字の色は奥義カテゴリによって異なる。 鎧武者が双剣を抜いて構えると梵字が飛び散り、画面両端からフレアが飛ぶ 通常画面に戻り、梵字を伴うオーラが降り注ぐ。復活が絡む奥義:城に緑のオーラ 増援が主効果の奥義:対象の味方に緑のオーラ それ以外の強化奥義:対象の味方に赤のオーラ 敵部隊が対象の奥義:対象の敵に青いオーラ 奥義の演出/奥義効果表示 文字の背景が赤色=自軍奥義、青色=敵軍奥義、灰色+紫のオーラ=敵部隊が対象の妨害奥義(Ver.1.10A現在「術書」系家宝専用) 全軍復活(全体効果の復活奥義) 復 活(単体効果の復活を含む奥義) 武力強化(敵が対象の効果も含む) 統率強化 速度上昇 兵力増援 武力低下 統率低下 速度低下 全員帰城 帰城 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 やまうちかずとよ C山内一豊 岩倉織田氏と呼ばれた織田信安に仕えるが、織田信長との戦いで父をなくし、山内家は離散。一豊は各地を放浪した後、信長に仕えた。妻・千代がへそくりで一豊に名馬を買い、それが信長の目に留まって加増されるなど、妻の支えで出世を遂げていった。「千代、俺はお前のために    必ず出世するからな!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力3 統率3 特技 計略 不屈の構え 武力と兵力が上がる。 必要士気4 Illustration 岩元辰郎 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +4 - - +30% 5.2c(統率依存0.6c) - (以上2.01B) (最終修正2.01B) 解説 戦国大戦初期から存在する1コスト槍足軽の代表的な1枚。 平均的な3/3のスペックと扱いやすい不屈の構えを持つ。 未だに織田1コスト槍では最高武力だが、3/5スペックも他勢力に登場してきた中だとやや見劣りする。 織田家の中でも柵持ちのC高山友照が登場してからはそちらが採用されやすく、やや使用率が低迷している。 嫁であるUC千代の投げ強化との相性は良好だが、騎馬にかけた方が生かせる事や勢力限定でない事を考えると優先順位は決して高くない。 内助の功デッキを組む場合、主要対象としてではなく裏の選択肢として共にデッキに入るケースが多い。 計略は自身の武力と兵力が上昇する単体強化。 備考 立身出世の体現者。大河ドラマ『功名が辻』で有名になった。 イラストで左目元に意味深な傷痕があるのは、矢を顔に食らって部下に引き抜かせたという史実からだろう。 台詞 \ 台詞 開幕 さあ、手柄を立てるんだ! 計略 - タッチアクション - 撤退 俺は、この程度か! 復活 諦めないぞ! 伏兵 - 虎口攻め 手柄を立てるぞ! └成功 守るものが俺にはあるんだ! 攻城 よぉし、攻め込め! 落城 千代、俺は必ず出世してみせるからな! 熟練度上昇 やったぞ千代!
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武将名 くちばみちよし 毛利十八将 R口羽通良 志道広良の次男といわれる。吉川元春の補佐役として、山陰地方の支配に当たった。また、行政手腕に優れており、輝元政権下では吉川元春・小早川隆景・福原貞俊とともに、四人衆として中枢を担った。「僕のこと、. 頼っていただいてかまいませんよ」 出身地 安芸国 コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率5 特技 伏兵 計略 遠弓の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 必要士気4 Illustration Daisuke Izuka 一説には志道広良の弟とも言われる、毛利家の重鎮の一人。 標準的な武力統率に伏兵を持ち、スペック的にはなかなか良好。 計略は戦国大戦では数少ない弓射程を延ばす陣形で、効果時間はおよそ15c(2.20B)。 範囲は蛍火の陣のようにさほど広くはないものの、これによって戦場中央から自城端まで弓が届くようになる。 射程延長以外の効果はないため、他の計略と併用してコンボにするか、あるいは裏の手の一つとして使うかと言った運用が基本。 しかしながらただでさえ武力・殲滅力に困りがちな毛利家では、 ただ射程が伸びるだけ、武力も上がらず特に効果時間が長いわけでもない計略に士気4を注ぎ込むのは些か苦しい。 また陣形という事で主君の謀神の掌上などとの併用もできず、如何せん決め手に欠けるカードになってしまっているのが現状。 只、もう一方の主君の計略である三矢の采配とは相性が良く、使い方によっては一方的な弓での攻撃によって敵の戦線を崩壊させる事が可能である。
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戦国大戦 傾奇者対決 [2014/04/09] SRカンスケ VS 霊焚 ■SRカンスケ 称号 一騎当千 領地 征17国 全国順位 790位 弓 上029 R虎御前 2/3 魅 槍 浅007 SR朝倉義景 2/2 伏柵 弓 北032 R督姫 2/3 柵魅 騎 武077 R馬場信春 7/6 軍 足 徳021 UC鳥居強右衛門 3/5 伏 足 今042 C孕石元泰 3/5 伏 槍 徳025 C永井直勝 3/5 槍 今018 C奥平貞能 2/4 伏 ■霊焚 称号 天衣無縫 領地 征20国 全国順位 478位 騎 武073 SR武田信虎 9/6 軍 槍 武065 R甘利虎泰 8/6 軍猛 騎 武064 UC村松殿 2/2 魅 槍 武075 UC内藤昌豊 5/6 軍 槍 武069 C小山田虎満 3/1 軍
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武将名 かわかみひさあき 朋友無比 SR川上久朗 川上忠克の次男。弱冠18歳にして島津家の家老に抜擢される。幼少期より知勇兼備の誉れ高く、日新斎や義久からも絶賛された。多くの戦場で先陣を担い、島津義弘と共に九州各地を転戦。義弘とは固い絆で結ばれた、互いの背を預け合う戦友であった。「無謀は捨てても……勇は捨てるな!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率8 特技 疾駆 計略 大口城の死線 島津家の味方の武力が上がる。さらに自身に闘痕による武力上昇と最大兵力減少の効果が発生または減少するたびに、味方の武力と移動速度が一定時間上がる。 必要士気6 Illustration Daisuke Izuka かつて戦国大戦の歴史において一世を風靡した座禅陣以来の参戦となった川上久朗。 島津家に僅か2枚しかいない2.5コスト騎馬隊でありもう片方は超絶強化なので住み分けは可能。 大口城の死闘は計略発動時に島津家の味方の武力を+2する。更に自身の闘痕段階が変化するたび 島津家の味方の武力と移動速度が一定時間上がる。 計略の効果時間は20c、追加武力上昇値は+2、移動速度1.2倍、追加時間は6c。(3.20B) 同時に追加された即闘の助力を2回かければ島津家の味方の武力+6、自身は助力の効果と 闘痕効果と采配の効果が合わさり武力20以上の神速騎馬になれる。 ここまでくれば大抵の敵を溶かすことが出来るが最大兵力が下がっているので 迎撃だけは要注意。兵力が限界だと思ったら闘痕効果を消す兵力回復計略を打とう。 無論段階を把握していないと3段階目に突入して気付いたら撤退していたという事態は 絶対に避ける必要がある。
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武将名 もうりひでなり 不調法者 SR毛利秀就 毛利輝元の長男で、長州藩初代藩主。毛利家減封後、輝元から家督を譲られるが、若年のため毛利秀元が実務を取り仕切った。信望の厚い秀元に実権を握られ続けたためか、素行が非常に悪く、江戸幕府からも軽視された。後年まで秀元とは対立が絶えなかった。「好き放題やれなきゃ、 生きてる意味なんてねえよな!」 出身地 安芸国 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率4 特技 猛襲 計略 傍若無人? 武力と統率力と移動速度が上がり、特技「炮烙」効果を持つようになる。さらに突撃が成功するたびに炮烙玉の弾数の回復速度が上がる。 必要士気6 Illustration 塚本陽子 西軍総大将毛利輝元の跡取りも参戦。 史実では悲しいくらいに良い逸話がなく、また二つ名の「不調法者」に始まってカードテキストでも散々な言われようだが、 戦国大戦ではかなりの武闘派として登場。 毛利家には4枚しか居ない2.5コスト騎馬隊で唯一の武力9が売り。 計略は武力+5、統率力+4、移動速度1.5倍、特技「炮烙」が付与される。 効果時間?c 突撃成功時の効果は要検証。(3.10B) 色々盛っている計略ではあるが、士気6を要する単体超絶強化としてはどうも器用貧乏な感が否めない。 また自身が騎馬隊なので、焙烙発動と同時にあらぬ方向へ突撃を誘発してしまう為、テクニックが求められる武将だろう。 統率力が低いので、統率力上昇の家宝を装備するといいだろう。 正室のR喜佐姫と相性はいい。
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目測9Cに効果時間短縮かと - 名無しさん 2013-06-23 11 02 41 祝 真 と 偽 主 君 全 一 - 名無しさん 2013-05-20 17 15 39 今はランプさんだけどね - 名無しさん 2013-05-21 23 25 03 ランプさんも真と偽さんもマイノリティデッキで強いから凄いわ。青井もどっちかと言えばマイノリティ型だし。、は違うが - 名無しさん 2013-05-21 23 49 26 孫一、無二、福島、黒田、田中、豪姫の六枚型を頂上で見たことある - 名無しさん 2013-05-20 16 10 08 孫市、佐太夫、重兼、重朝の鉄砲単使ってたけど、偉い強かった。ただ、これだと佐太夫デッキなんだよな……ごめん - 名無しさん 2013-05-18 01 22 33 頼むからさそう言うのは自分の位置ぐらい書いてくれ。正直下の方だとどんなデッキでもある程度勝ててしまうし全く意味が無い情報でしか無い。匿名の所なんだから誰も君の事なんて知らんのやから。 - 名無しさん 2013-05-18 01 31 56 佐太夫さんって下方されてから一回も見てないんだけども、どんくらい変わったん?まだ使えるレベル? - 名無しさん 2013-05-18 01 39 21 頂上に載るのが豊臣との混色だからしかたないけど、本願寺単も全然ガチだと思う - 名無しさん 2013-04-05 09 47 50 二連がガチなのと、本願寺単でも狙撃術とかサダユウとかと組んでもやれるんだよな。4割くらい相性ゲになるけど - 名無しさん 2013-04-05 22 01 26 蒲生氏郷「ちーっす^^」 こいつの存在考えたら槍は必須じゃないかな?と、蒲生使いから一言 - 名無しさん 2013-04-07 15 19 16 二連に限らず本願寺単全般に言えることだけど、初めから蒲生あたりは全敗しても他のデッキで勝ちを拾えばいいって考えだから、それで必須にはならないと思う。上で言ってるように相性ゲの要素が強くなるけどね。 - 名無しさん 2013-04-07 18 56 31 そうそう、そこは割り切りだよね。割り切った上で、騎馬とは違う形の爽快感を味わう楽しみがあるんだよ。 - 名無しさん 2013-04-08 00 10 24 正直言うと大絢爛はどうやっても2回しか来ないから、蒲生は別に怖くない。1回篭城で凌いで、1回術書と一蓮托生で絡め取れば終わりだから。軽騎兵単とか段蔵に当たると悶絶するけどな。 - 名無しさん 2013-04-08 21 12 23 もう一番下が3/4に近づいているな - 名無しさん 2013-04-04 19 51 15 携帯からでできないのでどなたか移動お願いします - 名無しさん 2013-04-04 18 48 44 正規移行しました。優秀な単色サンプルが出現した場合は「混色・その他」枠から「本願寺」枠に再移行します - 名無しさん 2013-04-04 21 50 03 投票とかサンプルとか関係なく「本願寺」枠。 - 名無しさん 2013-04-05 00 44 13 「本願寺」枠でいいんじゃないかな。単色の乱れ八咫烏デッキなんかほぼいなかったのに本願寺枠だよ。 - 名無しさん 2013-04-05 02 31 05 本願寺だろjk - 名無しさん 2013-04-05 09 29 03 移しました。 - 名無しさん 2013-04-05 09 42 25 おい、下の投票作ったのはどいつだwふざけるのはやめよ - 名無しさん 2013-04-03 17 32 32 「おれのよめ」はみんなのもの、って偉い人がいってたぞ!もちつけ兄弟w - 名無しさん 2013-04-03 18 55 31 てか一番したのが票数最獲得とかわろた - 名無しさん 2013-04-03 19 12 00 とりあえず急造なので誰か手伝っていただけると助かります。デッキサンプルはなんでもいいです - mi 2013-04-03 15 06 18
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デッキ名 山津波デッキ 概要 「山津波の計」をメインに据え、その破壊力とプレッシャーを最大限に活かして戦うデッキ。 高威力のダメージ計略は、その存在だけで敵部隊の動きを制限できる。 また必要士気が一般的な采配や陣形より重い7のため、混色での編成は難しく単色であっても士気配分が重要である。 キーカード まず「山津波の計」を持っている武将の中から一枚を選ぶことから始まる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 コスト1なのでデッキを圧迫しないのが一番の強み。 しかし、統率が6と(他の山津波の計持ち武将に比べて)低いので必殺の一撃とするには肝心の威力が心許ない。 また、足軽として壁役になると撤退の可能性が増し計略範囲にも捉えづらくなる、などスペックに不整合が多いためメインにすえるには厳しい。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 重い必要士気を工面する魅力と守城で使いにくいこの計略と相性の良い柵を持つ。 ねねのお尻ぺんぺん!とのコンボが可能でかなりの威力になり得る。ただし、コスト比武力が低いのがネックとなる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田家で三人いる山津波持ち武将の中で、素の統率力が最も高く伏兵持ちとコスト比スペックは良好。 戦線後方に位置取ることで計略範囲と鉄砲隊という兵種も相性が良い。やはりコスト比武力が低いのがネックか。 戦国数奇021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 R羽柴秀長とほぼ同じスペックでありながら鉄砲隊であるため、コスト比低武力の弱点が緩和されている。 一方で防柵がなくなり最大兵力が100%なので、押し込まれた際に使いづらく脆くなっている。 今川030 今川家 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 上記のC沢彦宗恩と同じコスト1武力2で、さらに槍足軽で魅力持ち。 ただし、肝心の統率力は3と山津波持ち武将の中では最低で、素の状態で使ってもダメージは微々たるもの。 今川家の統率力を上げる陣形と相性が良く、全知の領域デッキや尼御台の陣デッキなどのパーツといった扱いになるだろう。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 Ver1.1で新たに追加された勢力の山津波持ち。 1.5コストで武力は5と低くなく、さらに防柵を持つため山津波を持つ武将としては武力を下げずに防柵と山津波を用意できるという強みがある。 ただし、肝心な山津波の威力は統率7であるため、同コストの羽柴秀長には劣る。 候補カード 2.5コスト 織田018 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる 織田022 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 織田055 織田家 R徳川家康 2.5 弓 8/9 制 魅 鶴翼の陣 6 【陣形】味方の武力が上がるが、自身の移動速度が下がる。 中~高統率力集団や戦場に広く展開する相手に対する人員。 それぞれイスパニア方陣デッキや又左無双槍デッキ、鶴翼の陣デッキとの折衷となる。 2コスト 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 戦国数奇004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 戦国数奇020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 兵力が一定時間ごとに回復する。 山津波持ちは全体的に武力が低いため2コストには武力要員を入れたい。 後方に控える山津波持ち武将が範囲に捉え易いように戦線を維持するためには、ある程度の統率力も必要。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 こちらは計略人員。 このデッキではほぼ全て士気を山津波の計に計上するか、士気7以上を温存しておくのが定石だが、開幕や守城時など山津波を撃てないときの緊急用。 1.5コスト 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 デッキの方向性を決める重要な枠で、山津波デッキに欠けがちなものを補うことが出来る武将を選びたい。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/7 城 魅 伏 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田030 織田家 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 戦国大名004 織田家 EX羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 今川010 今川家 C伊丹康直 1.5 弓 6/5 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 本願寺013 本願寺 C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 本願寺 C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気/狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺025 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 こちらはスペック枠での採用カードである。 いずれも優秀な武力や特技を持つので、素の白兵戦を凌ぐためにも入れておきたい。 1コスト 織田023 織田家 Rねね 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 織田034 織田家 Rまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 EX001 織田家 EXねね 1 槍 1/5 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺019 本願寺 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 あまり計略要員を入れ過ぎると開幕などの通常戦闘が非常に厳しくなってくるので、平時のバランスを考えた選択が求められる。 ねね2種は秀長との計略コンボが可能だが、士気を大量に消費してしまうのでリターンをよく考えて組み込みたいところ。 また、魅力持ちがいると、山津波の士気確保がその分だけ楽になることも一応利点と言えるか。 デッキサンプル(8コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 R蜂須賀小六 織田家 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 R稲葉一鉄 織田家 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 SR羽柴秀吉 織田家 1.5 槍 4/9 城 魅 伏 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) UC氏家卜全 織田家 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力25 総統率29 鉄1槍2弓1騎1 制2魅1城1 大筒を堅守して相手の城を削っていく。 陣形・采配メインの相手には山津波、超絶強化は頑固一徹を盾に槍を消さぬように立ち回る。 足並みが崩れそうになった場合は一夜城を使い相手の行動を制限しよう。 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 R稲葉一鉄 織田家 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 R森可成 織田家 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる R羽柴秀長 織田家 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 UC安藤守就 織田家 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 Rねね 織田家 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 総武力24 総統率26 槍3弓2 制2柵2魅2城1気1 槍弓編成になるが、占領作戦+一鉄コンボ・ねね+山津波コンボ・占領作戦+ねねコンボは非常に強烈。大筒の奪い合いにも向いている。 資産はやや重いものの、全員何かしらの特技を持っているのが大きい。 機動力の低さをついて、片攻めなどで揺さぶりを掛ける相手をどう捌くかが課題となるか。 デッキサンプル(9コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 R蜂須賀小六 織田家 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SR前田利家 織田家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる SR織田信忠 織田家 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 UC榊原康政 織田家 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 C武井夕庵 織田家 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 山津波だけでは無く采配・超絶強化・妨害と様々な計略を積んだデッキ。 佐々成政などの山津波が有効では無い相手に対しても利家や信忠の計略で対抗できる。 布武継承で統率を上げてからの山津波や、分断の調略で敵の統率を下げてからの山津波などのコンボも強力。 このデッキへの対抗策 デッキ、というよりは山津波そのものの対策となるが。 家宝により統率を上昇させている場合も多々あるため、想定外の武将も撤退する可能性がある。 一撃撤退しない場合でも多量の兵力を削られて戦闘続行が難しくなるため、主力が一度に範囲に入らないよう立ち回ること。 部隊を両側か上下に分けて進軍すれば被害はある程度食い止められる。 相手の統率を下げたり自軍の統率を上げるのも有効な手段となる。 相手が全軍揃った状態で2連射の態勢が整っているとかなり厳しくなってしまうので、ある程度被害が大きくても計略の打ち合いになる展開に持ち込んだほうがいくらか戦いやすい。 即時復活+武力上昇の家宝があれば、生き残る確率の高い武将+家宝装備武将を囮に山津波を打たせ、こちらの態勢が崩れたように見せてからのカウンターは中々有効。 ただしその場合も2連射されない前提条件が整っていればの話だが。 基本的には山津波相手に計略の先打ちは良い結果になりにくい。たとえ統率を上げる家宝・計略で強化してあってもかなりの大ダメージを受けてしまうので、 山津波自体を打たせないか、あるいは打たれる前提で何かしらの対策をしておくべきである。 蜂須賀も秀長も入るだけでデッキの安定感が激増するカードなので、主導権を相手が握っている状況は多いだろう。 デッキの相性が悪いと思ったら、何かしらの奇襲・奇策を持って泥仕合に持ち込み、奪ったリードを確実に守り通すなり、ためらいなく押しこむなりすることが重要である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 今のところサブ計略の域は出ないと思う。「火牛の計→百火繚乱」とか、大陸の「水計→大水計」のような上位計略ならばメインを張れるかもしれない。 - 名無しさん 2011-12-18 19 10 53 山津波デッキで必要票こんなにあるのか。山津波はメインキーカードにするもんじゃないだろ。相手のスキルに依存しすぎで実用的じゃない。 - 名無しさん 2011-12-13 17 12 24 今日、茶々入りの山津波デッキと当たった、一応候補カードに追加するのもありじゃないかな、2色だけど罠とか使えば士気はなんとかなるみたいだし - 名無しさん 2011-12-02 22 16 37 友人が小六 森可成 梁田 河尻 高山 武井というデッキでやってましたが結構勝ててましたよ。正四位でしたが。 - 名無しさん 2011-10-01 23 22 17 さすがにそのへんはどんなデッキ使おうが馬鹿じゃなきゃ勝てる - 名無しさん 2011-10-02 01 26 51 昨日使ってきたが従一位〜正二位でも戦えますよ。途中で森を息子にしてみたりしましたが。 - 名無しさん 2011-10-02 03 13 46 無茶苦茶な編成してるわけでもないバランスのいい形だし、そりゃちゃんと扱えばちゃんと戦えるでしょう。 - 名無しさん 2011-10-02 03 39 43 瀬田旗とかの、山津波の効果が薄い相手を梁田や森でいなせるのかが気になる。そこらへんに対応できるデッキだったら山津波デッキを正式枠に移行できるかも・・・。 - 名無しさん 2011-10-02 12 27 19 戦えるっていうか、某ラスボスのデッキとほとんど同じじゃない - 名無しさん 2011-10-02 16 09 19 小六は間違いなくキーカードだと思うけど、極論小六が居れば山津波デッキとも言えるしテンプレが何なのか想像もつかないな…。一応相性が良さそうなのは信忠、一益辺りか?山津波を裏の手と考えると幾らでもあり得るしなぁ - 名無しさん 2011-09-07 09 04 40 相手の統率次第じゃ使わないし、範囲に入るかが相手の責任だし、相手の家宝も解らず使っていい計略でもないし、小六だろうがなんだろうが山津浪だけ使ってるようなデッキはないからねえ。 - 名無しさん 2011-09-21 20 48 55 大陸では大水計デッキが成立してるが、大陸とは確殺ラインが違うしな。そもそも大陸にしたって、他の計略(疾風怒濤等)との組み合わせが前提でページ作られてるし - 名無しさん 2011-09-23 22 53 27 そもそも向こうは主力のカードの知力が低いんだよね - 名無しさん 2011-10-01 14 03 07 あれは食らいたくない奴を城のこっちから出して〜とかの出来る範囲してない - 名無しさん 2011-10-01 14 09 41 SR江の岩石落としはこのデッキ構成でも組めるんでしょうか? - 名無しさん 2011-07-26 19 40 20 SR江はあくまでサブ計略止まりと思う。もとの統率が低いし、ねねとのコンボも狙えないから、デッキの主軸にするには厳しい - 名無しさん 2011-07-26 20 34 30 そもそも勢力特性が違ううえに基礎威力まで違う。同じように組むなんて生兵法じゃないか? - 名無しさん 2011-07-26 20 35 48 なぜ候補にねねがいないんですか? - 名無しさん 2011-04-02 21 27 56 必要なれば編集していただけると幸いです。 - 名無しさん 2011-04-05 20 06 03 頂上率は結構高いよね、だいたい武田二色だけれど - 名無しさん 2011-01-10 03 54 14 多くのデッキにメタを張れるレベルではないが、蜂須賀ならキーカードにはなるだろ。 蜂須賀デッキは結構いると思う。低品はしらんが - 名無しさん 2011-01-05 21 22 06
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武将名 いしだみつなり 豊臣の王子 SS石田三成 豊臣家臣。美食家で、各地から名物を取り寄せていたともいわれる。また秀吉との「三杯の茶」の逸話で知られるように、人をもてなす術も心得ていた。しかし、関ヶ原の戦いで腹痛に悩まされたことから、胃腸はあまり強くなかったようである。「コレおとりよせしてよかった~!」「おとりよせ王子 飯田好実」(高瀬志帆)より 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率5 特技 魅力 豊国 計略 おとりよせ!? 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を回復する。さらに日輪ゲージが増加する 必要士気2 Illustration 高瀬志帆? 豊臣五奉行筆頭が独自計略を持って参戦。 計略は「範囲内の武力の高い豊臣家の味方を自身と同じ場所に移動させ、兵力2割回復」というもの。日輪ゲージ増加量は1。 必要士気が2と軽く、日輪1を溜めつつも計略対象武将の兵力回復効果もあるため、ただ使うだけでも無駄にはならず、 彼を先行させ、後発武将の計略をより有利な状況で使うこともできるなど、低士気を生かしたコンボの起点としても有効である。 豊臣家の1.5コストには兵種を問わず、デッキの核・もしくは裏の手となりうる武将が数多くいるが 彼はその中でも「破凰の謀陣デッキ」や「刀狩デッキ」など、長時間効果を発揮する武将と相性が良い。 また当然ながらおとりよせする武将は兵種を問わないので、自分や槍足軽以外の味方武将を落とそうと 突撃してきた敵騎馬を「おとりよせした味方槍足軽で迎撃する」といった変則的な運用も可能。