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武将名 ながおかげとら 聖将 EX長尾景虎 越後守護代・長尾為景の末子として生まれ、十九歳で兄・晴景に代わり家督を相続。峻烈な武勇をもって混乱する越後を統一し、春日山城を拠点として、関東、信濃、越中などに兵を進めて、その精強な軍は周囲に恐れられたという。「生とは、そして死とは…… 戦場にその答えがあるか」 出身地 越後国(新潟県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率6 特技 魅力 新星 計略 聖龍降臨 【超新星】(新星レベルが上がると効果が追加される)撤退している上杉家の味方の復活カウントの合計値が高いほど武力と兵力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。新星3:必要士気が下がる 必要士気5 Illustration 伊藤末生? 2014/4/24発売の「戦国大戦 -1477 破府、六十六州の欠片へ- オフィシャルカードバインダー用追加リフィル」の付録カード。 新星持ちとはいえ、3コストにも関わらず武力8に統率6はやや寂しい。 計略はver2.2以降の上杉家武将の特徴でもある、味方部隊の撤退カウントを参照するもの。 撤退カウントと武力上昇値との関係は下記のとおり。効果時間は8.3c、統率依存は0.6c。(2.22B) 30カウント以下:武力+4 30~39カウント:武力+5 40~49カウント:武力+6 50~59カウント:武力+7 60~69カウント:武力+8 70カウント以上:武力+9 追加効果の移動速度上昇は武力+5以上で発生するが、速度上昇はごくごくマイルド。
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武将名 きょうごくたかつぐ R京極高次 京極マリアの子。妹や妻が高名なため、その七光りで出世した「蛍大名」と揶揄される。関ヶ原の戦いでは西軍に属していたが、戦線を離脱。居城の大津城に籠城し、立花宗茂らを食い止め、東軍の勝利に貢献した。戦後、その功によりにより若狭一国を与えられる。「この刻、この場所で!私自身の力で輝いてみせよう!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率5 特技 軍備 計略 蛍大名の矜持? 自身の武力が上がり、敵の武力を下げる。その部隊数が多いほど、自身が同時に射撃できる部隊数が増加する。 必要士気7 Illustration 末莉花 SR京極マリアの息子が浅井朝倉初の鉄砲隊として登場。 数値はコスト比で可も不可もない程度。鉄砲隊に一見あまり噛み合わない軍備特技は、計略の位置取りのため前線に出る時に生きる。 計略は自身の武力を+3、敵の武力を-3し、範囲内にいた数の敵全員に射撃できるようになるという 早い話が乱れ八咫烏のマイナーチェンジ版。 射撃可能数は範囲内の敵に応じて増えているだけなので、無条件に射程内の敵全員を撃てる訳ではない事に注意。 また計略範囲が浅井朝倉伝統の前方固定円なため、より位置取りに気を遣う必要がある。 射程延長や敵速度低下がないため逃げられやすく、正直なところ士気7相応の決定力を期待するのは難しい。 史実では防衛で活躍した彼だが、戦国大戦では野戦・防衛よりもマウント向きのカードか。 テキストにある高名な妹とは京極竜子、妻は初のこと。
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デッキ名 揃目の采配デッキ 解説 R蘆名盛氏の揃目の采配を中心に戦うデッキ。 武力と統率が上がるため、幅広いデッキに対して対抗することができる。 また、最大士気の開放もされるので、混色でコンボがやりやすくなる(例:士気6采配+士気4逆計) 自身のコストが2コスト弓足軽なので、騎馬・鉄砲どちらを主体にしてもデッキが組みやすいのが特徴。 ただし単色では騎馬主体デッキしか組めないため、鉄砲が欲しければ混色にする必要がある。 組み方としては、2.5/2/2/1.5/1または2/2/2/1.5/1.5の5枚型、2/2/1.5/1.5/1/1の6枚型が安定して使いやすい。 キーカード 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 スペックは7/7魅力と采配計略持ちとして考えれば十分な能力がある。 揃目の采配は武力と統率の数値が同じ武将の武力と統率を5ずつ(それ以外は3ずつ)上げる計略で効果時間は約8C(Ver2,00B) 範囲は円形で直径はカード7枚ほどと非常に広く、戦場中央に居ると両方の大筒が範囲に届くほど。 このため、相当部隊が広がっていても使える。 候補カード 前提として入れるカードの能力は『武力=統率』のぞろ目武将中心になる。 また、1枚限りだが家宝の装備効果を前提として『武力+1=統率』『武力=統率+2』の武将を入れることができる。 (一応、ぞろ目で無い武将もスペックが高ければ、計略や特技など込みで採用することができなくもない) 他家単色・混色どちらでも可能だが、混色の場合は組みにくい勢力もあるので注意。 以下はいくつか組みやすい勢力と武将を挙げていく。 他家 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他015 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/5 - 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 他023 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 - 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる。 他032 R伊勢龍姫 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 他058 UC正木時忠 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 他068 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他073 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 他077 C志村光安 2 槍 7/7 - 頑固偏狭 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 他093 UC一条兼定 1 鉄砲 1/1 柵 酒宴遊興 10 武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 宴007 R鳥屋尾満栄 1.5 槍足軽 5/5 - 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 他家のぞろ目武将。 デッキの用途に応じていろいろ組み替えていくといいだろう。 他家(家宝前提) 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他040 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他083 R二階堂阿南 2 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。敵部隊を撤退させるとさらに効果が上がる。 他090 SR最上義光 2.5 槍 8/9 伏 魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力を下げ、兵力を徐々に下げる。効果は相手が使った計略の士気が多いほど高い。兵力減少は城に戻ったら消える。 他097 UC十河存保 2 槍 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 他102 UC三好長治 1.5 鉄砲 5/6 制 阿波の暴政 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし統率力が下がる。 SS011 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 家宝前提の場合はかなりの武将が該当するので一部を抜粋。 最上や松永など、混色では士気が足りなくなる可能性がある武将も、士気開放があるので手軽に裏の手として仕込みやすい。 武田家 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田048 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がる 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田064 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 SS023 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 武田のぞろ目武将。他家と同じく騎馬中心になるが、特技や計略の面で優れる。 Ver2.1で追加されたコスト1騎馬・村松殿が目玉か。 武田家(家宝前提) 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 SS041 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC一条を筆頭に、スペックがいい上に計略に優れる武将が多数揃う。 家宝を使った後はこちらの計略を中心にすることも可能なので、入れて損はない。 上杉家 戦国鬼札004 SJ上杉謙信 2 騎馬 7/7 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 戦国大名003 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 上杉008 R上杉憲政 1 弓 2/2 - 関東管領職譲渡 10 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉027 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 上杉044 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 上杉060 C春日元忠 1.5 槍足軽 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど移動速度を下げる。 上杉062 R斎藤朝信 2.5 鉄砲隊 8/8 城 魅 鍾馗の共振 6 上杉家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 SS044 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 意外にも使える武将が集う。 なおネタであるが、揃目の采配を1度使えば最大士気が10となり、混色での関東管領職譲渡が使用可能となる。 上杉家(家宝前提) 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉028 UC天室光育 1 弓 2/3 - 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 上杉031 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 - 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉035 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉036 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 上杉057 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/9 魅 愛のために 4 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。 上杉063 UC須田満親 2.0 騎馬隊 7/8 - 鞭声粛粛 4 自身の統率が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が回復する。 村上や山浦、須田など スペックが良く計略も使える武将が揃う。 毛利家 戦国大名008 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 戦国鬼札009 SJ毛利元就 2.0 弓 7/7 - 采配 5 味方の武力が上がる。 毛利009 R口羽通良 1.5 弓 5/5 伏 遠弓の陣 4 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 毛利010 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利021 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利029 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利033 R吉川元春 2.5 騎馬 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 毛利のぞろ目武将。 統率が上がるため焙烙との相性がいい。また士気の軽い采配を持つ輝元は混色で便利。 毛利家(家宝前提) 毛利039 R毛利秀元 2 軽騎馬 7/8 制 焙 才気煥発 4 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 軽騎馬ながら制圧を持ち、なかなかのスペック。 島津家 戦国大名009 UC島津義弘 2.5 鉄砲 8/8 車 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 戦国鬼札010 SJ島津義弘 2.0 鉄砲 7/7 車 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 島津011 SR亀寿姫 1 弓 2/2 魅 飛天舞踊 6 【舞踊】味方の移動速度が上がる。 島津019 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津026 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津030 R新納忠元 2 騎馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津033 C入来院重時 1 鉄砲 3/3 車 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津034 R島津忠恒 2 鉄砲 7/7 伏 車 闇の雄武 5 【陣形】敵と自身以外の味方の武力が下がる。さらに自身の移動速度が上がり、残弾数が0の時は射撃アクションがいかに変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 宴034 島津家 SR島津歳久 2 槍足軽 7/7 制 魅 いざ白雲の末 10 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに撤退している島津家の味方の復活カウントを減らし、復活した場合は同様の効果を得る。計略発動時、自身は撤退する。 車撃は采配との相性がいいので、鉄砲を使うなら視野に入れておくといいだろう。 新納や宴歳久目当てもアリ。 島津家(家宝前提) 島津004 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津009 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当ててる敵の武力と移動速度が下るようになる。 島津038 UC佐多忠増 1.5 槍足軽 6/4 - 示現の突貫? 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。自身が城にぶつかった場合、攻城ダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 家宝を積ませてまで登用するかは微妙かも知れないが、一応選択肢に。 長宗我部家 戦国鬼札014 長宗我部家 UC長宗我部元親 2 槍 【民】5/5 領 勇戦の備え 3 【国令】武力が上がる。 長宗我部002 長宗我部家 C江村親家 1.5 足軽 【民】5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 長宗我部009 長宗我部家 C佐竹親直 1 弓 【民】2/2 領 援兵の檄 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部011 長宗我部家 R祥鳳 1 弓 【戦】4/4 魅 領 叱咤激励 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる。 長宗我部012 長宗我部家 UC秦泉寺豊後 2 槍 【民】5/5 城 領 師範の仕置 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻城力があがり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部016 長宗我部家 R長宗我部信親 2.5 騎馬 【戦】9/9 制 領 英姿颯爽 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が戦兵だとより効果が上がる。 長宗我部019 長宗我部家 UC中島可之助 1 槍 【民】2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部020 長宗我部家 C波川清宗 1 弓 【民】2/2 制 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部028 長宗我部家 R本山親茂 1.5 槍 5/5 気 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い味方2部隊の武力が上がる。 長宗我部031 長宗我部家 R吉田重俊 2 足軽 【戦】8/8 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 宴037 長宗我部家 R長宗我部盛親 1.5 騎馬 【民】4/4 魅 領 戦の天賦? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。 「戦兵」時にぞろ目になる武将も併記した。 これらの武将には事前に国令計略を使う必要はあるが、戦兵となればスペックの高いぞろ目武将として盛氏を支えてくれるだろう。 奇しくも、佐竹・中島・本山といった国令計略持ち自身もぞろ目スペックなのもありがたい。 長宗我部家(家宝前提) 長宗我部004 長宗我部家 R吉良親貞 2 騎馬 【戦】8/6 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる 戦兵:武力と移動速度が上がる 長宗我部007 長宗我部家 R香宗我部親泰 2 弓 7/8 制 魅 巧者の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力と統率を上げる。 長宗我部008 長宗我部家 UC河野通直 1.5 槍 【民】4/5 伏 領 力萎えの陣立 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 長宗我部024 長宗我部家 R福留親政 2.0 槍 【戦】8/6 気 領 福留の荒切り 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる 戦兵:1回使用すると効果が終了する 長宗我部030 長宗我部家 UC吉田貞重 1.5 騎馬 【戦】7/5 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 信親が重いと感じるならば、吉良や吉田貞重でもいいかも知れない。やはり国令計略での仕込みは必要だが… 上に挙げた以外のカードも多くのカードが候補となる。 家宝も含めると意外と選択の幅は広いので、自分にあったデッキを見つけよう。 候補家宝 条件付きの采配ではあるが、デッキとしては割とオーソドックスな形になり易いので、奥義の選択肢は広い。 安定の全体再起か、士気7にしてはやや火力不足な点を補うために武力上昇を選ぶのが無難か。 ただ奥義の自由度の反面、装備効果には気を付ける必要がある。 主効果込みでゾロ目になる武将を採用する場合、その武将以外には家宝を装備させにくく、 また相手のデッキによって家宝を変更するというのも難しくなる。 さらに家宝使用後は、采配の効果を十分に得ることが出来なくなってしまうのも痛い。 逆に素の能力値がゾロ目の武将のみを採用する場合は、数値がズレるため主効果が武力や統率の家宝は選択しづらくなるのが難点。 戦場に持ち込む家宝の主効果をある程度揃えておくなど、家宝選びには他のデッキ以上に慎重になる必要がある。 デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 他073 他家 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 他077 他家 C志村光安 2 槍 7/7 - 頑固偏狭 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 他068 他家 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力30 総統率30 槍3騎1弓1 制1城1魅1 他家のゾロ目武将のみで組んだ、ほぼ蘆名家単となる基本型。家宝は使うタイミングは気にしなくても良くなるが、主効果が武統以外のもの、という制限がつくことになる。序中盤はリスクの無い揃目の采配で戦い、終盤はフル士気から揃目の采配→(全体兵力回復家宝→)執権の強行(→全体再起家宝)と繋いで攻めるのが基本戦術。妨害系計略などでゾロ目を崩してくる相手の場合は、執権の強行を主軸に置く形になるだろう。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 戦国大名009 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲 8/8 車 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津034 島津家 R島津忠恒 2.0 鉄砲 7/7 伏 車 闇の雄武 5 【陣形】敵と自身以外の味方の武力が下がる。さらに自身の移動速度が上がり、残弾数が0の時は射撃アクションがいかに変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 他035 他家 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力30 総統率31 槍2鉄2弓1 魅1伏1車2 島津と組んだ形。各コスト帯に鉄砲がいるので、槍とのコストの兼ね合いでいろいろ選べる。鉄砲がいると相手の計略を誘発しやすくなるため、混色で士気7(特に最初)が重いこのデッキとの相性がいい地味だが、揃目の強化術をかけた釣瓶撃ちは侮れない威力があるので、陣形持ちが来た場合に使うといい。 デッキサンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 長宗我部016 長宗我部家 R長宗我部信親 2.5 騎馬隊 7/6 制 領 英姿颯爽? 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が戦兵だとより効果が上がる。 長宗我部031 長宗我部家 R吉田重俊 2.0 足軽 6/5 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 長宗我部028 長宗我部家 R本山親茂 1.5 槍足軽 5/5 気 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い味方2部隊の武力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力28 総統率26 槍2騎1弓1歩兵1 気2制1城1魅2領2 2013年8月17日の頂上対決に載った長宗我部との混成。事前に「伊予攻めの檄」で信親と吉田を戦兵にする必要があり、その後は2人を撤退させないような立ち回りが必要だが、戦兵となった彼らを含めた「揃目の采配」は簡単に止められず、また各々の計略も使える。スキルと判断力が問われる上級者向けのデッキ。 このデッキの基本運用 開幕は筒よりも、士気が7貯まるのに合わせて味方を揃えることを意識して動いたほうがいい。 というのも開幕士気7の段階でこの計略とぶつかって勝てる計略は少ないので、開幕に仕掛けていきたいからである。 参考までに書いておくと、普通の士気6采配より1~2Cほど長いので、だいぶ強引な突破も狙える。 混色の場合は士気7まで貯めようとすると士気ゲージの残りに余裕がなく、士気溢れが発生しがちなので 序盤にキッチリと撃って最大士気を開放しておかないと、後々苦しむ事になってしまうだろう。 中盤は単色混色問わずじっくりと攻めていくのがいい。 混色でも士気10まで待てるので、睨み合いに時間を多く費やすことが可能になるためである。 ただし、仕掛けれると思ったら一気に行くのも一つの手段と言えるだろう。 もしくは相手の大きなコンボの布石をつぶすために仕掛けるというのも大事である。 どうしても士気7の計略なので、中盤から終盤にかけては士気差を生かされてフルコンを仕掛けられるときがある。 そのときは統率上昇を生かして、相手を後ろへどんどん押していけばいい。 撃破は難しいだろうが、その後に再起家宝を使って守るには十分な距離のアドバンテージが得れるので、何とか凌げるだろう。 逆に中盤に攻められてリードを取られて終盤を迎えた場合だが、 上にも書いたように統率上昇により虎口攻めがほぼ確実にできる(どんなデッキでもR蘆名は12になるので行ける公算は高い)ので、 虎口を絡めて逆転ができるように大筒や部隊を動かしていくことが大事である。 このデッキへの対抗策 見た目以上に自由度のあるデッキなので、マッチングした時点である程度の対策を考える必要がある。 共通した弱点として、素の能力値がゾロ目でないと相手は十分な上昇値を得られないので、武力や統率を下げる妨害は非常に有効。 ただしゾロ目でなくても+3の上昇はある上に、範囲が広いため広がって攻められやすく、妨害の範囲にまとめて入れるのは難しい。 また素の統率がそこそこ高い武将が多いため、下手をすると効果が切れるのを待ってから攻められる可能性もあるので油断は禁物。 揃目の采配は、士気7としては武力上昇値が+5とそこまで高くない。 また構成的に多色の場合もあり、その際には計略コンボは終盤にしか来ない。 そのためこちらが単色の場合は、士気を溜めて早めのフルコンで強引に押し切るのも手。 ただし相手の上がった統率に押され、足並みを崩されることがあるのには注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 Ver2.1に伴い加筆させていただきました - 名無しさん 2013-09-02 23 34 43 デッキサンプル2の総武力と総統率が逆になっています。修正できる方は修正お願いします - 名無しさん 2013-02-22 10 29 35 直しました。 - 名無しさん 2013-02-22 10 35 26 盛氏、義広 、C猪苗代、夜叉美濃、UC信玄がド安定 - 名無しさん 2013-02-13 02 22 11 それだと毛利型のほうが良さそうだな。夜叉美濃どれだけ使うかによるけど - 名無しさん 2013-02-14 03 47 05 毛利と組んで R元春、ゾロ目采配、親方、福原、宴鳥or猪苗代ってデッキを組んでみたんだけどアドバイスお願いします - 名無しさん 2013-01-03 14 10 29 「何の」アドバイスが欲しいかちゃんと書きましょう。どんな相手が苦手なのか。デッキは変えていいのか焙烙ゾロ目なのか、剛毅ゾロ目なのか - 名無しさん 2013-01-03 15 39 58 すいません剛毅ゾロ目でとりあえず組んでみたんですがこれで大丈夫か不安で書きました あと基本的な立ち回りも教えてください - 名無しさん 2013-01-03 16 43 45 剛毅ゾロ目はデッキとしては問題ない。最大士気が辛いがな。焙烙2枚は中途半端だから、親方→国司、にして弓2も微妙だからC蘆名と1.5コス槍入れたほうが良い。立ち回りは今ページ読んで使い込んでから、具体的に聞いてください。できれば雑談ページの方でね。 - 名無しさん 2013-01-04 04 15 13 下のコメ見てから書けよ… - 名無しさん 2013-01-04 01 28 53 家宝前提なデッキは弱いと思うが… 家宝を弱い武将につけると装備効果が宝の持ち腐れだし強い武将が家宝前提だと家宝後が弱くなるし というわけでサンプル つ ゾロ目采配、犬童、六角、宴鶏、伊勢龍姫、ゾロ目強化術 六角ボディを生かして犬童で的確に突撃できればやれると思う - 名無しさん 2013-01-01 14 01 25 家宝前提は金上入りなら安定するよ。サンプル1は陸奥陣の使い勝手も悪いから弱いだろうけど - 名無しさん 2013-01-01 15 38 50 たしかに金上入りなら家宝を使った後も戦えそうだしな ただ使える家宝を限定されて装備する武将も固定でそのデメリットを考慮に入れてまで入れたいカードってなんかあるか? あとサンプル1が戦えにくそうだしサンプルが家宝フォローが必須なのしかないのは問題がある気がする - 名無しさん 2013-01-01 16 07 53 執権強行をサブ計略にした、純粋ゾロ目デッキをサンプル1にした方がいい気がする、のでちょっと書き換えました。 - 名無しさん 2013-01-03 02 16 46 サンプル1の猪苗代って宴鶏じゃだめ? 制圧なくなるけど所詮1.5コスだし回復っていう裏の手が入るし - 名無しさん 2013-01-03 12 15 24 葦名家メインってサンプルなんだから自分が入れ換えたければそうすればいいだけ。このデッキに回復仕込んでもあまり相手いいわけでもないし。 - 名無しさん 2013-01-03 12 23 50 サンプルだし使いやすさと入手しやすい万人向けで良いんじゃね?宴は狙って出ないし - 名無しさん 2013-01-03 13 21 35 いや宴鶏の方がデッキとしての汎用性は高いからそっちの方がサンプルとしていいんじゃないかと思って そういえば宴鶏はこのイベ終わったら手に入りにくなるから猪苗代なのか あと葦名にこだわってるからというなら志村ェ… - 名無しさん 2013-01-03 13 40 15 他に2コスト槍いないからしょうがないだろ。金上入れて壁役の2コスト以上槍を入れようとすると後は家宝前提の2・5コストしかいないぞ。 - 名無しさん 2013-01-03 13 47 30 ワラで、C蘆名、志村、伊勢龍姫、六角、長野息子と組ませてやったけど、微妙だった。 - 名無しさん 2012-12-30 01 35 05 ミスった。ただ、ケモノ道からのゾロ目かけて虎口に固まっていきながら長野で連突するのは中々よかった。貫通持ちが居なければだけど… - 名無しさん 2012-12-30 01 38 44 こちらも50いったか - 名無しさん 2012-12-21 20 37 33 執権と違って戦える性能じゃないと思うんだがな - 名無しさん 2012-12-25 06 39 48 国司と児玉いれてラストに虎口でまくってればとりあえず勝てる。武力上昇もそんなに高くないけど、中盤の守りで使うには長めで守りやすい。高武力で敵を全滅させて勝つって人には向かないデッキだよ、これ - 名無しさん 2012-12-25 10 08 56 統率も上がるから数値以上に強いよね。一方的に弾けたり焙烙入れられるし。弱くは無いんだよ - 名無しさん 2012-12-25 19 46 45 デッキサンプル投下。ST謙信、SS兼続、R蘆名、C蘆名、伊勢龍姫 家宝は馬家宝を謙信につければおk。あとサンプル1少し編集しました。 - 名無しさん 2012-12-20 22 47 57 デッキサンプル1の解説色々とおかしくね?サンプルなのに一例であるって書いてあったり、単色でゾロ目無理に入れる必要なくね?みたいなこと書いてあるし。 - 名無しさん 2012-12-18 23 12 10 そこ以外にも、怪しい文章はちょこちょこあるな。多少は修正したいけど。 - 名無しさん 2012-12-19 00 59 49 そのあたりはごめんなさい。。。 ただサンプルは極力R以下で考えたかったんで、ここからSR・SSを入れるように組み替えて欲しいって感じで作りました - 名無しさん 2012-12-19 02 22 20 あと正直言えば、他家単色でぞろ目はやる意味がないと思います 独自性が薄い上に相良・畠山あたりと比べると弱いんで・・・ - 名無しさん 2012-12-19 02 29 54 統率も上がるし別にありなんじゃね?一発目からコンボも繋がるし - 名無しさん 2012-12-19 08 49 46 150戦してるってあるし、使ってはいるんだろうけど、魚鱗信玄は候補に入れるくらい様になったのかだけすごく気になる。 - 名無しさん 2012-12-18 14 43 02 別人だけど魚鱗入れたらぞろ目采配打つ必要なくね - 名無しさん 2012-12-18 15 02 08 1だけど、重ねもあるからなくもないのかとも思ったんだけど、コストバランスとか弓と魚鱗って合うのかなー?と思ったから。信玄が武力家宝持って武力11だし、ある程度信玄一人で何とかなるのかも知れないけど、実際に使ってみた感じが知りたかった。 - 名無しさん 2012-12-18 16 40 49 高コスト騎馬ワントップだと一方的に突撃可能で火力が高いので候補に入れてます あと魚鱗のみだとワラのように横に抜けるデッキに弱いんで、使い分けする状況はけっこう多かったりします - 名無しさん 2012-12-18 21 57 03
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武将名 はしばひでよし 戦国鬼札 SJ羽柴秀吉 後の天下人・豊臣秀吉。農民出身だが武士への道を志し、最初は草履取りとして織田信長に仕える。墨俣一夜城築城や金ヶ崎の退き口など、傑出した知略と人望をいかして次々と功績をあげ、「織田五大将」と呼ばれるまでに出世を遂げた。「信長様っ!このサルの命いかようにもお使いくだされっ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率7 特技 計略 遠弓弓術 武力と射程距離が上がる。 必要士気3 Illustration 萩谷薫 スターターカードの一枚で織田信長、浅井長政、伊達政宗と同じパックに入っている。 戦国鬼札としては唯一、「豊臣秀吉」と共に1人で2枚の登場となる。もちろん同時登録は不可能。 SRではなく戦国大名枠のEX羽柴秀吉準拠らしく、兵種は弓足軽。 計略も采配から遠弓弓術に変わっている。 射程距離延長効果が高いため各種舞踏計略には滅法強い。ただそれ目当てならば、鉄砲による各種貫通射撃計略を使ったほうがいいのだが・・・ 他の戦国鬼札は、排出版と比べコストが軽いという利点があり、群雄伝での活躍も見込まれるが、 羽柴秀吉の場合はSRや上記のEXのほうがコスト1.5と軽く、SJはかえって群雄伝で使われにくい。 ただ、SR・EXは武力4であるがゆえ、うっかり撤退させてしまい時間経過イベントが起きませんでした、というアクシデントが起こりやすい。 対してこちらは弓の武力7であり、生存能力は他2枚よりも高い。 初心者の方の群雄伝のイベント攻略では役立つ場面もあるだろう。
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武将名 ひらのながやす 賤ヶ岳七本槍 C平野長泰 若くして秀吉に仕え、各地の戦に従軍する。柴田軍と戦った賤ヶ岳の戦いでは、活躍が認められ七本槍の一人に選ばれた。その後も武功を重ね、大和国で五千石の知行を与えられる。しかし七本槍の中で唯一、大名にはなれなかった。「まあ、戦ってやらんでもない」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率4 特技 防柵 豊国 計略 七本槍・奮攻 【七本槍】(計略発動時、他の「七本槍」計略を持つ武将を選択して計略ボタンを押すことで、3つまで同時発動できる。重複した計略の数によって必要士気が変化する)武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 必要士気3 Illustration ともひと 平均的な武力・統率、特技の柵も豊臣家では1.5コス槍だけで3枚も存在するなど、スペック面では目立たない。 しかし他2人は日輪であり、計略面で競合しないため住み分けは出来ている。 特に同じ七本槍で柵持ちのUC加藤嘉明と組めば、柵を複数並べる事が出来るのが強み。 計略は七本槍系強化。武力+1で追加効果は兵力を徐々に回復する(約3.3%/c)というもの。効果時間は約7.5c。統率依存は約0.6c。(3.10J) 効果だけ見ればそこそこだが、七本槍全員が持っている特技・豊国の回復と効果が重複するため、粘り強さを発揮出来る。 また七本槍の追加効果で唯一、単純な乱戦での強さが強化されるので使用状況を問わず効果が見込める。 戦略性や爆発力には欠けるものの、安定感があるのが長所と言えるだろう。 Ver2.00Aでの登場当初はその汎用性の高さと、豊国との合わせ技による驚異的な回復力で戦場を席巻した。 だがあまりにも暴れすぎた為か、直後のVer2.00Bにて武力上昇値低下、兵力回復量減少、兵力回復間隔延長、効果時間短縮と 計略の全要素が弱体化するという強烈な下方修正を受け、程なくランキングから姿を消してしまった。 因みに平野氏は鎌倉時代に執権として権威を振るった北条家の庶流の一族と言われている。 また関ヶ原の戦いでは東軍に属したものの、大坂の陣では豊臣家に合流しようとした事が発覚したため 徳川家から江戸にて留守居役の旗本として置かれ、七本槍でただ一人大名となる事が出来なかった。 ただ明治新政府の高直しで9代目当主・長裕の代に廃藩置県に到るまでの僅か3年だが、大和・田原本藩の大名となっている。
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今はノンレアより初心の章でデッキ貰う方が楽そう - 名無しさん 2013-11-18 11 55 17 たぶん一番のネックは長文じゃないかね - 名無しさん 2013-11-18 18 00 38 ノンレアデッキを載せるより、デッキ集から比較的使いやすいデッキのリンクを貼るほうがいいと思うんだが。継承、とか五色あたりのを - 名無しさん 2013-06-14 18 06 57 なんで2.5の謙信が武8なんだ? おかしいぞ。 - 名無しさん 2013-05-22 21 59 56 ST - 名無しさん 2013-05-22 23 26 12 このページの存在意義が不明。前半はスターター武将を並べただけ。中盤の教導的内容はそれこそ初心者指南のページに書くべき。後半のサンプルデッキと入れ替え要員は各勢力のノンレアデッキページがあるしそっちに書いてある。 - 名無しさん 2013-04-11 03 21 29 豊臣ノンレアとか普通にガチだしあっていいよね? - 名無しさん 2013-04-02 04 53 26 剛槍加藤、脇坂、平野、池田、糟屋、前野とかいけるんじゃない?七本槍と日輪の構えで延々荒らして、守りは再建術使う…みたいな - 名無しさん 2013-04-02 09 19 01 SJや仁科を入れてるのになんで8コスデッキが最後に乗ってるんだ? - 名無しさん 2013-04-02 04 10 34 黄梅院スペックが優秀すぎる気がするな - 名無しさん 2013-04-02 14 11 57 基本的に前回のを残しつつ弓の項目追加など微調整。改造パーツの辺編集頼む。 - 名無しさん 2012-10-14 22 13 15 毛利ノンレアが1.2とは段違いの強さになりそうだなw - 名無しさん 2012-10-13 23 13 15
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武将名 ごとうまたべえ 大坂城五人衆 SR後藤又兵衛 黒田家臣だったが、当主・長政との確執により出奔。勇名を知る各武家より召し出されたものの暫く浪人生活を送る。大坂の陣が勃発すると大野治長に誘われ入城し、主戦派筆頭となる。その采配は「摩利支天の再来」と称され徳川軍を大いに苦しめた。「これが又兵衛最後の戦よ! 存分に、楽しむといたそうか!!」 出身地 播磨国 コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率4 特技 猛襲 計略 摩利支天の再来? 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が上限を超えて回復する。その効果は自身に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。さらに豪騎を召喚するたびに自身と乱戦している敵を吹き飛ばし、移動速度を下げる。 必要士気5 Illustration タカヤマトシアキ 「先陣にて武を奮う……、まるで殿だな!!」 ついに大坂城五人衆として、そして自身最高レアリティとなって登場した壮年期の後藤又兵衛。 コスト比高武力に、猛襲特技を持つ。統率若干低いのが気になるが。 計略は自身に傑集している部隊の合計コストが多いほど、武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、 更に上限を超えて兵力が回復する超絶強化。 更に豪騎を召喚するたびに自身と乱戦している相手を吹き飛ばし、 更に移動速度を下げるようになる。 武力はコスト合計×2+1(上限7)、兵力は約15%+コスト合計×5%(上限約30%)、速度上昇は約15%+コスト合計×10%(上限約40%)その他は要検証。 効果時間は約8.1C。統率依存は約0.04c。(3.10J) 自身が足の遅い槍足軽なため計略を渋って遠距離兵種に集中砲火を浴びて傑集部隊諸共、 撤退と言う最悪の事態は必ず避けること。 計略発動後は兵力が回復しつつ、元から高武力の又兵衛が更に超高武力になる。 更に相手が槍撃を出せないよう乱戦に持ち込んでも上記の吹き飛ばし効果により、 吹き飛ばした敵に再度槍撃を当てていく、移動速度上昇を生かして相手と常に距離を取りつつ、 的確に槍撃を当てていく、といった運用が主な使い方になるか。 兵力が上限を超えて回復してくれるため、兵力が満タンの時に計略を使っても回復が無駄にはならない。 むしろ兵力満タン時に使い、兵力が減ったらまた使用するのが非常に強力。 これ1枚で劣勢を覆すこともできる。 そのため新カードの中でも猛威を振るっている1枚である。 余談だが上記に記載されている虎口攻め時の台詞の中の「殿」と言われているのは秀頼ではなく、 喧嘩別れした黒田長政のことである。 豊臣家にも徳川家にも恩義があったことから、大坂城入城に当たっては 「豊臣には戦うことで、そして徳川にはここで死ぬことで報いよう」と語ったとされる。 徳川からの内応の誘いに対しても「自分が死ねば大坂は落ちる、それでよかろう」と突っぱねたほど、大坂の陣を己が死地と決めていたようだ。
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戦国大戦 傾奇者対決 [2014/04/23] エニシダの枝 VS 私が町長です ■エニシダの枝 称号 左近衛大将 領地 征16国 全国順位 1248位 騎 浅041 C浅井蔵屋 5/5 魅 鉄 SS081 SS慶誾尼 2/5 魅 槍 他121 R柳生宗厳 8/2 猛 鉄 他095 UC西園寺公広 4/7 制魅 槍 浅046 UC朝倉貞景 6/2 猛 槍 他117 UC奈多夫人 5/2 魅猛 ■私が町長です 称号 天衣無縫 領地 征22国 全国順位 454位 騎 今004 UC天野景貫 6/3 槍 今028 SR太原雪斎 6/12 城伏魅 槍 今039 SR井伊直虎 6/8 魅 弓 今019 Rお田鶴の方 1/6 魅 槍 今035 C大原資良 8/3
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武将名 かとうきよまさ 鬼将軍 武断派 SR加藤清正 豊臣家臣。賤ヶ岳七本槍の一人に数えられる。文禄・慶長の役で活躍し「虎退治」の逸話を残す。秀吉亡き後は石田三成と対立、関ヶ原の戦いでは東軍に属し、黒田如水らと共に、九州の西軍勢力を打ち破った。「三成……貴様を討たねば、 泰平の世は訪れん!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率6 特技 攻城 気合 忠誠 計略 帝釈天翔(たいしゃくてんしょう) 武力と移動速度が上がる。さらに、タッチによる突撃を行うことで敵に武力によるダメージを与える蹄撃を出せるようになる。ただし、蹄撃は敵の無敵槍に触れると消える。 必要士気6 Illustration 仙田聡 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 6 +4 - +80% - 7.9c(統率依存0.2c) タッチ突撃が蹄撃に変化する 蹄撃の仕様 基本的にはタッチ突撃が飛ぶようになったもの。効果音あり。 蹄撃を出すと自分の騎馬オーラ消失。射程は戦場縦半分強ほど。飛ぶ速度は計略使用時タッチ突撃と同等? 槍に当てると消失、オーラ騎馬に当てるとオーラを消失させる(この時蹄撃のダメージ低下)。 蹄撃ダメージの最低値は14。また、突撃ボーナスがあるとダメージは増加する。 例:EX愛姫と籾井でボーナス+35するとダメージが24増えて38になる。 蹄撃が戦場に残っている場合、突撃準備状態になることが出来ず蹄撃は出せない。 伏兵猛襲、防柵などはすべて貫通する。 (以上3.20D) (最終修正3.10B) 解説 豊臣武断派タッチ騎馬の中でも強靭な一枚。 2.5コスト9/6に特技一つの騎馬は他勢力にも見られるがこのカードはメリット特技二つ。 忠誠持ちとして飛び抜けて凄いスペックではないものの、このサイズの騎馬が気合と攻城を持っているのはやはり優秀である。 計略は「蹄撃」という突撃の衝撃波を出せるようになるもの。 一見"五山無双"の衝撃波と似ているが、こちらは基本的に射程が伸びた突撃程度のものでしかないので兵種差を覆すほどのパワーはない。 突撃距離が大きく伸び、迎撃を取られづらくなり、敵の騎馬オーラを一方的に消しやすくなる、といった観点が強みとなる。 固定ダメージが高めで騎馬オーラを消すため、特に敵の超絶騎馬に強い。 マウントの状況では蹄撃がすぐ消えてくれる事もあり、迎撃を恐れず出しまくれる。 備考 加藤清正の通算5枚目にあたる。熟練の将軍としての姿。築城の名手として初めて攻城特技を得た。 3.00C 移動速度上昇値増加、蹄撃の速度増加、蹄撃の最大距離短縮 3.02D 効果時間延長(7.9c→8.3c)、蹄撃によるダメージ減少 3.10B 効果時間短縮(8.3c→7.9c)、武力上昇値減少(+5→+4)、蹄撃のダメージ減少(?→最低14) 絆 かつての七本槍 、 虎退治 台詞 \ 台詞 開幕 権力にしがみつく猫ども、虎が相手になるぞ! 計略 天駆ける、帝釈天と共に! タッチアクション 喰らいつけ! 撤退 ここは耐えるのみ…… 復活 さあ、一歩踏み出せ! 伏兵 - 虎口攻め 本物の虎を見せてやろうか └成功 これは、城とは呼べぬ代物だ 攻城 城攻めこそ、俺の得意とするところよ! └忠誠度回復 虎となれい! 落城 熟練度上昇
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武将名 おふじ UCお藤 豊臣秀長の正室。元は尼だったが、秀長の子を宿したため、還俗して嫁いだ。秀長との間に大善院ら一男二女をもうけて、秀長死後は再び尼に戻り、光秀尼と呼ばれたという。「ふふ…… 貴方も、嫁に行くのですから もっと大人にならないとね」 出身地 大和国(奈良県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率6 特技 魅力 豊国 軍備 計略 萎縛の双計(いばくのそうけい) 【双計】(この計略は逆計としても使える。その場合は効果が変わる)敵の武力を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。【逆計】敵の移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 必要士気3 Illustration HACCAN 計略効果 カテゴリ 士気 モード 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪妨害 3 通常 -2 - - - 基礎時間4.2c(統率依存0.8c) 日輪ゲージ+1 逆計 通常 - - 0.30倍 - 基礎時間4.2c(統率依存0.8c) 日輪ゲージ+1 効果範囲は直径戦場幅1/3ほどの回転可能自身前方円。逆計の対象は、対象となる計略を使った武将だけでなく範囲内全て。 (以上3.10F) (最終修正3.10F) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 逆計については こちら を参照。 解説 SS官兵衛と同じく妨害と逆計を兼ねた双計持ちの秀長の妻。 能力は夫と同コスト同兵種で統率-3/+軍備。もしかして天下人の右腕より優秀な気もしないでもないが、 R北政所の武力-1/統率+2とも言える。 弓のため遊んでしまいがちな豊国・軍備、どちらも意識して活用し、少しでもさみしい能力を補いたい。 計略は士気3で妨害が武力-2+日輪1、逆計が速度減少+日輪1。 効果範囲はSS官兵衛と同じ直径戦場幅1/3ほどの回転可能自身前方円で、 警戒していない相手ならまず捉えられる広さを有するが、効果自体も効果時間も非常に切ない。 ただ統率などでなく武力低下なのは良く、士気3/-2は開幕や戦場中央でのぶつかり合いで十分実用範囲内。 逆計も士気3なので対象が範囲全体であり、速度低下効果もかなり高く修正されカウンターでは有効。 活用としてはまず刀狩との組み合わせが挙げられるだろう。 妨害効果中、あるいは逆計効果中に片方が使えないということもなく、 また神慮の逆計や消失の逆計ほど効果が強くない代わりに範囲に気を回す必要が少ないのは利点。 備考 1585年ごろ、45歳ほどの秀長の元に嫁いでいる。 秀吉が関白になり、秀長も紀州や四国征伐で活躍して大和大納言となっていた最盛期。 3人の子のうち息子は幼いころに亡くなっている。 長女は毛利秀元へ1595年、7歳で嫁いだ大善院。 カード裏の台詞は彼女の輿入れの際のものだろう。藤の花をあしらった髪型も母子お揃い。 次女のおきくは秀長と秀吉の姉、日秀の三男秀保(秀次・秀勝の弟)に嫁がせて秀長の養子としたが、 秀保は1595年、17歳で亡くなっている。 秀長の妻や子は彼ら以外に知られていない。 秀吉に子が出来にくく、能力は申し分なかった秀長も晩年まで家族に恵まれなかったことは、豊臣政権の大きな不幸だった。 秀長は1591年、52歳で亡くなり、お藤は再び尼となって1622年に亡くなっている。 3.10F 【逆計】逆計時の移動速度低下値増加(0.60倍→0.30倍) 絆 隠れた熱情 台詞 \ 台詞 開幕 計略 あら、逃げないと大変よ? タッチアクション - 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇