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デッキ名 雑賀の狙撃術デッキ 解説 本願寺のSR鈴木重朝が持つ采配、雑賀の狙撃術をメインに据えたデッキ。 上昇値は+3と少ないが、約15cの長い効果時間が持ち味となる。 赤ロックによりノックバックが付加されると共に固定ダメージが上昇するため、低めの武力上昇値は補うことが可能。 鉄砲盛りで相手を寄せ付けない戦いができる。 Ver.2.1にて本願寺にも槍が解禁されたので、単色でも騎馬に抵抗しやすくなった。 キーカード 本願寺029 雑賀衆 SR鈴木重朝 2.5 鉄砲 8/8 制 魅 狙 雑賀の狙撃術 6 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば照準が変化する時間が短くなる。 計略は範囲内の本願寺の味方の武力が+2され、鉄砲の照準が白→黄→赤と変化するスピードが早くなる全体強化。 照準の変化スピードは白→黄で0.3秒、黄→赤で0.5秒と驚くほどであり、敵を射程内に捉えるや一瞬で赤ロックになる。 効果時間は15cと長めである。 候補カード 基本的には鉄砲盛りの5ないし6枚編成となる。 当然超絶騎馬を持つデッキが弱点となるため、槍を仕込んだり、速度低下の計略を持つ武将を入れた編成が主流となる。 2.5コスト 宴041 雑賀衆 SR土橋守重 2.5 鉄砲 8/7 伏 狙 一射一殺 5 範囲内の最も近い敵に射撃によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの武力で上下する。 コストは重いが、伏兵持ちでバランスのとれたスペックである。特に一射一殺は、相手の騎馬やキーカードを狙えばダメージを与えたうえで数カウントの速度低下があるので連携した射撃で撃破がしやすい。 2コスト 本願寺014 雑賀衆 R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵 狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺031 雑賀衆 R発中 2 鉄砲 8/3 狙 速射の双陣 5 【陣形】自分の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 本願寺032 雑賀衆 UC的場源四郎 2 鉄砲 8/1 気 狙 一斉掃射 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、射撃幅が拡大する。ただし射程距離が短くなる。 本願寺035 雑賀衆 UC土橋重治 2 鉄砲 7/7 制 狙 蜂巣撃ち 5 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになり、射撃が5発同時に行われるようになる。ただし射撃時の攻撃回数が減り、攻撃間隔が長くなる。 計略で採用するならばR鈴木佐太夫がマスト候補。速度低下値は大きく、速度2倍の超絶騎馬も止める事ができる。 R発中はスペックがなかなか優秀で、計略は約18cあり射撃マウントがしやすい。 スペックで採用するならば、武力が欲しいならUC的場源四郎。制圧が欲しいならUC土橋重治である。 1.5コスト 鉄砲隊 本願寺016 雑賀衆 C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気 狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 5/5 柵 狙 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 本願寺022 雑賀衆 R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅 狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺025 雑賀衆 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺026 本願寺 R下間頼純 1.5 鉄砲 4/7 伏/狙 涅槃の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺028 雑賀衆 C狐島吉次 1.5 鉄砲 5/5 伏 狙 傭兵格闘術 3 武力が上がるが、鉄砲による射撃が行えなくなる。 本願寺034 雑賀衆 UC鈴木孫六 1.5 鉄砲 5/4 魅 狙 雑賀の掃射術 3 本願寺の味方の鉄砲隊の射撃時の攻撃回数が増える。 宴012 雑賀衆 R坂井与四郎 1.5 鉄砲 5/5 制 狙 毒を食らわば 5 範囲内の敵と味方の武力が上がるが、兵力が徐々に下がる。 豊富な1.5コスト鉄砲からピックアップ。 武力が高く魅力持ちのUC無二は採用度が高く、同じくスペックで選べば伏兵のC狐島、制圧のR坂井与四郎も候補。 C狐島の傭兵格闘術は低士気ながら武力上昇値が高く、相手の大筒へ突っ込ませて妨害したり、攻城させて敵の出城を誘い集中砲火などが可能。 サポートとなる計略としては弾丸補給や蛍火の陣、雑賀の掃射術が有効で、低い武力上昇値を補うことができる。 槍足軽 本願寺006 本願寺 C七里頼周 1.5 槍 5/1 気 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺027 本願寺 R本願寺准如 1.5 槍 4/7 魅 渾身の采配 5 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば騎馬隊に突撃されても射撃をキャンセルされないようになる。 Ver.2.1時にエラッタによって槍が解禁された。 七里は気合と計略で壁役と騎馬の牽制、准如は計略による重ね掛けが可能である。 1コスト 鉄砲 本願寺004 雑賀衆 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅 狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺019 雑賀衆 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 小雀は魅力持ち、鶴首は計略によって相手の武力を下げられるのでマウントや攻城妨害に役立つのでどちらを入れるかはお好みで。 槍足軽 本願寺002 本願寺 C願証寺証意 1 槍 2/4 一向宗の念仏 3 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)敵の移動速度を下げる。 本願寺011 本願寺 C下間頼龍 1 槍 2/5 一向宗の援軍 4 味方の武力が低いほど、兵力が回復する。 1コストにも槍が追加された。 武力2なので壁にするとすぐに撤退してしまうのが難点だが、騎馬隊の牽制が出来るようになっただけでもありがたい。 基本的には速度低下計略持ちのC願証寺証意の方が採用しやすい。 他勢力 織田074 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 浅井朝倉014 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 今川033 UC松下之綱 1 槍 2/4 - 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 低コストの槍足軽で連環や移動制限を持つカード群。 津田信澄の呪縛の術は士気が重いが効果は高く、速度+200%の毘沙門天でも止める事が可能。 河合吉統の金縛の呪いは低士気だが、同統率への効果時間は約4cほどと短いため、止めたら集中砲火ですぐ落とすor逃げる必要がある。 金縛の速度低下値は呪縛の術ほどではなく、疾風迅雷や死闘の迅雷など+100%は止められるが毘沙門天や日輪3の蒲生などは止められない。 黄梅院は槍足軽で挑発を持つ貴重なカード。迎撃を取って連環中に集中砲火をすれば大抵の騎馬を落とすことができる。 士気も安く便利だが、本人が武力1で貧弱なこと、迎撃を取る必要があること、統率8以上の相手には一瞬で効果が切れるといった問題もある。 Ver.2.1に本願寺にも槍が追加されたので、槍を入れるために無理に二色にする必要性が薄れた。 候補家宝 ベターなのは術書家宝、鉄砲デッキ同士であれば刀、鎧家宝もいいだろう。 茶入れも全滅した時の保険には悪くない。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺029 雑賀衆 SR鈴木重朝 2.5 鉄砲 8/8 制 魅 狙 雑賀の狙撃術 6 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば照準が変化する時間が短くなる。 本願寺022 雑賀衆 R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅 狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺025 雑賀衆 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺028 雑賀衆 C狐島吉次 1.5 鉄砲 5/5 伏 狙 傭兵格闘術 3 武力が上がるが、鉄砲による射撃が行えなくなる。 本願寺004 雑賀衆 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅 狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力27 総統率力27 槍1鉄5 制1伏1魅5狙5 1コストを2枚採用し、黄梅院を騎馬対策とした6枚型。 鉄砲は固定ダメージがあり、狙撃効果によって上昇するため枚数は多めの方が采配の恩恵が大きい。 魅力が多めの編成かつ伏兵が1枚あり、開幕に強いデッキ。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺029 雑賀衆 SR鈴木重朝 2.5 鉄砲 8/8 制 魅 狙 雑賀の狙撃術 6 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば照準が変化する時間が短くなる。 本願寺014 雑賀衆 R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵 狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺025 雑賀衆 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 宴012 雑賀衆 R坂井与四郎 1.5 鉄砲 5/5 制 狙 毒を食らわば 5 範囲内の敵と味方の武力が上がるが、兵力が徐々に下がる。 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 総武力30 総統率力28 槍1鉄4 制3気1柵1魅2狙4 制圧5.5コストの5枚型。 鈴木佐太夫と河合吉統で連環計略がかぶっているが、それぞれ用途も士気も違うため使い分けが効く。 このデッキの基本運用 鉄砲デッキであるため大筒戦が主体となる。 瞬間火力を生かし、集中砲火で相手の足並みを乱す戦いが基本。 相手の大型計略に対しては雑賀の狙撃術の赤ロックを生かしたノックバックで距離を取りつつ一方的に攻撃する形が理想。 このデッキへの対抗策 武力上昇値が低いため、乱戦に持ち込んで計略を打ち合えば負けることは少ない。 鉄砲盛りのデッキとなるため騎馬を存分に生かしつつ、槍壁などは戦場を広く使い火力を分散させるようにしたい。 また大筒がダメージソースの全てとなりがちなため、発射の妨害に全力を尽くすとよい、 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 このデッキへの対抗策違くないか?大筒妨害より城殴りに行った方が良いかと。筒戦特化型デッキの筒戦には、付き合わない方がいいだろ - 名無しさん 2013-12-21 03 11 52 誰かが変えても元に戻されるんじゃない?更新記録の割りに変化してない - 名無しさん 2013-12-21 16 32 46 なんか半年以上前の書き込みと戦っている人がいて怖いんだが - 名無しさん 2013-12-19 18 03 56 このデッキ批判してるバカども消えろ。実際ノックバックは強い。やり方と腕次第でかなり厄介なデッキになる。まー孫一とか使ってたら腕もないだろうけどね。 - 名無しさん 2013-12-18 13 01 18 たかが8領国ごときの雑魚が吠えんな。 - 名無しさん 2013-12-18 12 47 16 次も弱かったら非正規にしないか?これよかSS孫市の方が強いしかわいい - 名無しさん 2013-05-19 20 22 30 じゃ次孫一弱くなったら孫一消すか? - 名無しさん 2013-05-20 10 45 06 デッキとして成立しないレベルならばやむなしだろ。狙撃術はランカーどころか8領国の俺ですら見ないレベルだから相当クソ、計略効果見て一瞬で弱いと断言できる弱計略 - 名無しさん 2013-05-20 16 39 27 今はらいとにんぐいるから無理なんだよ。でる前なら9領のやつが6枚鉄単にして低コスト騎馬一枚以下のデッキに糞ゲーやってたから。青井デッキとか蜂須賀のころに狙撃術で狩りまくってたぞソイツ - 名無しさん 2013-05-20 20 07 11 そのころですら伊達4、小太郎には完封されたり、蒲生に蹂躙されたりはしてたが。かなり相性ゲームつくる糞カード認定してた - 名無しさん 2013-05-20 20 15 21 あとページ自体の質も最低だしね、狙撃術デッキよりサダオバラデッキ作る方がマシなレベル - 名無しさん 2013-05-20 16 41 09 弱いだけで非正規は頂けないかと。 - 名無しさん 2013-06-30 23 27 43 なら、雑賀采配や乱れ、他には山津波とかもいらなくなるよな - 名無しさん 2013-07-01 09 58 56 槍追加で本願寺・雑賀も結構見かけるようになったのに、重朝はまず見ない現実。俺も入れていたが、外して土橋入れた方が勝率が上がった事実。 - 名無しさん 2013-07-01 22 29 29 どうでもいいけど、家法のとこの負けフラグって使い方間違えてるような - 名無しさん 2013-03-01 19 12 26 際どいな - 名無しさん 2013-03-01 19 22 07 女孫一、重朝、佐太夫、重兼でやってるが………これは2連デッキになるのかな? - 名無しさん 2013-02-16 21 36 52 それはむしろ一蓮托生デッキだな - 名無しさん 2013-02-16 23 51 20 豊臣をリストにいれてもいいのではないですか?自分は宇喜多 細川 重朝 無二 狐島 でやってますが呪縛車輪がかなり役に立ちます - 名無しさん 2013-02-15 19 41 41 冗談はよしこちゃんだな。それ豊臣が強いだけで手に入り次第SS孫一にしたほうがいい。重朝入ってりゃいいってもんじゃないから - 名無しさん 2013-02-15 22 37 25 正論だな。そのデッキだとSR・SS孫市か阿修羅の銃弾入れるべき。重朝なら筒戦メインになるから、それをサポート出来るカードがいいかな。 - 名無しさん 2013-02-16 00 13 06 単色ないのに『本願寺』?『混色・その他』って枠あるけど…。 - 名無しさん 2013-02-15 10 40 45 逆に混色・その他に入れられてもどうかと思うが。このデッキを探す方は本願寺の項目探すだろうし。単色でもやれんことはないが、伊達や蒲生や庵原にボコられるだけだし。 - 名無しさん 2013-02-15 15 04 02 こんなの相性ゲーするしかないんだし、鉄単でいいよ。槍も足軽もいらん - 名無しさん 2013-02-11 12 16 12 相性ゲーにならないために槍入れるんだろ?挑発持ちが入れば毘天にも勝てるだろ。しかし本願寺単が無いのも変だが… - 名無しさん 2013-02-12 18 27 08 このカード使ってみたけどほんとに計略の使いどころがない。槍のチョイス次第だと思うんだが、佐久間採用したら佐久間しか撃たなくなった - 名無しさん 2013-04-01 15 22 42 より広い範囲に相性ゲー展開するために足軽や槍が要るんだろ。一向宗の念仏とすごい相性いいよ。なんで候補にないのか知らんけど - 名無しさん 2013-04-07 15 29 23
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戦国大戦 傾奇者対決 [2014/04/23] エニシダの枝 VS 私が町長です ■エニシダの枝 称号 左近衛大将 領地 征16国 全国順位 1248位 騎 浅041 C浅井蔵屋 5/5 魅 鉄 SS081 SS慶誾尼 2/5 魅 槍 他121 R柳生宗厳 8/2 猛 鉄 他095 UC西園寺公広 4/7 制魅 槍 浅046 UC朝倉貞景 6/2 猛 槍 他117 UC奈多夫人 5/2 魅猛 ■私が町長です 称号 天衣無縫 領地 征22国 全国順位 454位 騎 今004 UC天野景貫 6/3 槍 今028 SR太原雪斎 6/12 城伏魅 槍 今039 SR井伊直虎 6/8 魅 弓 今019 Rお田鶴の方 1/6 魅 槍 今035 C大原資良 8/3
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デッキ名 武田家ノンレアデッキ 解説 まだSR、R共に揃っていない段階でも組める武田家デッキ。 武田家はUCでも十分に主力となりうる優秀な騎馬隊を数多く抱えており、 その他のデッキパーツにも有能な武将が揃っているため、ノンレアながらも侮りがたい性能を持っている。 また武田家は槍・騎馬に種類が豊富なため、槍+騎馬かそれに弓を加えた4~5枚構成が一般的。 キーカード 特に無し 候補カード 主軸 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田005 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 UC以下の全体強化持ち。特にUC武田信玄はスターターカードのため、入手が容易。 ここから1~2枚選んで組み込んでおけば全軍でのぶつかり合いでもそうそう押し負けない。 騎馬 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 突撃ダメージが上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 戦国最強と噂された武田家の騎馬軍団。計略の種類は少ないが各種コストに使えるカードが揃っている。 何れもスペック良好で、カード資産がそろってきても選択肢になりうる面々。 槍足軽 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田058 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 こちらも優秀な槍足軽隊。ノンレアに限らず武田家をメインでやるなら手に入れて損はない。 ちなみにこの枠だけでダメージ計略のUC小畠虎盛と、統率を下げる撹乱の術のC三条夫人でお手軽に強力なコンボが完成する。 弓足軽・鉄砲隊 武田002 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田022 C武田信廉 1 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。(範囲はカード1枚分の正方形) 武田057 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 種類は少ないものの低コスト帯に揃う遠距離部隊。 自身の操作力が追いつかないのであればここから1~2枚入れ替えれば戦闘力を落とさず操作量を減らせる。 デッキサンプル № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力27 総統率27 馬2槍2弓1 魅2伏1 槍弓をベースに弓を入れた5枚型。方陣をメインに状況次第で槍弾正や早駆けを重ねて押しこむデッキ。1.5コストに原昌胤を採用して全体強化の重ねがけや小畠虎盛採用でダメ計入りなどノンレアだけでもバリエーションに富む。色々な構成を試して自分なりのデッキを試行錯誤する構築の面白さが詰まったデッキ。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力28 総統率27 馬1槍3弓1 伏1 女性・UCを極力廃してノンレアの中でもさらに”集めやすく””作り易く”をコンセプトにしたデッキ。騎馬も信玄のみに絞ったため扱いやすさも向上。単に武田単なだけならこれでも十分戦える。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力29 総統率21 馬1槍3弓1 魅1忍1 Ver1.0xまでは総武力30であったことから武田30とよばれる武田単のノンレアデッキ。ver1.01では頂上対決に数回登場していた。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力30 総統率25 馬2槍3 魅1 上記武田30の派生。UC出浦→C多田にするだけで総武力30を実現。木曾義昌でも可能なので、騎馬の扱いに慣れてきたらこちらでも良い。諸角に変わっていざという時役に立つかもしれない大熊を採用してバランスを整えている。裏の手が欲しければコスト1.5の武将を変えると良い。 解説 ノンレアデッキとは言うものの、デッキ作ったら結果的にレアカードが入ってなかったというだけで、 レアリティの低さに特段の意図は無い。 計略の打ち合いになるとやや心もとないので、素の状態でどれだけ優位に立てるかがこのデッキの肝になる。 もちろんデッキ内容を調整して計略戦や搦め手に対応させてもいい。 このデッキへの対抗策 相手は武力高めのデッキ構成であることが多いため、計略を使ってない平時の状態で壊滅させられないようにしよう。 計略を使った押し合いなら互角以上に持ち込みやすいので、慎重に行きたい。 また構成員の統率が低めになりやすいため、ダメージ計略や妨害計略を仕込んでおくのも有効。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 まあノンレアデッキは初心者向けのデッキだから、対戦相手としての脅威度は無くても、低資産で使いやすいデッキであることのほうが重要だからな。 - 名無しさん 2011-08-31 20 04 42 maa - 名無しさん 2011-08-31 19 58 45 昔は強かったけど軒並み下方修正とエラッタだからな‥ - 名無しさん 2011-08-31 19 03 21 TKD30とはver1.05Aで見納めか…。もう脅威はだいぶ少なくなったデッキだけど、今既にもう見てると懐かしいデッキに思える。下位リーグには充分通じるデッキで現役みたいだけども。 - 名無しさん 2011-06-20 03 11 07
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◆概要 ◆戦功ポイントと武芸帳 Ver3.2x 大戦国◆小谷城の戦い ◆演習戦 ◆四国の役 ◆高天神城の戦い ◆戦国夏祭~大輪の華~ ◆電撃決戦~正祭の乱・壱~ ◆電撃決戦~正祭の乱・弐~ ◆天王寺・岡山の戦い Ver3.1x 大戦国◆真田丸の戦い ◆道明寺の戦い ◆関ヶ原の戦い ◆六条合戦 ◆睦月の宴~百花繚乱~ Ver3.0x 大戦国◆杭瀬川の戦い ◆長谷堂城の戦い ◆師走の宴~聖なる夜~ ◆石垣原の戦い ◆戸次川の戦い ◆大津城の戦い ◆第二次上田合戦 ◆概要 全国対戦モードとは異なった新しい合戦形式が楽しめるモード このモードは全国対戦とは別扱いで、全国対戦の戦働の加減は行われない。 参加賞として1戦目終了後に貰える箱が必ず金の宝箱になる。 又、一定戦功ごとに金の宝箱や城塞効果付き木・銀家宝・電影武将宴箱が貰える。参加賞とは違い通常宝箱とは別に加算される。 貰える戦功は10000・20000・30000・45000・60000・80000・100000と間隔が徐々に広がっていく ◆戦功ポイントと武芸帳 大戦国モードをプレイすると、「戦功ポイント」と呼ばれる専用の経験値が加算される。 戦闘における「戦功ポイント」は 勝利 撃破数 攻城ダメージ 虎口成功 武芸帳ボーナス の5つの合計である。 このポイントを指定された水準まで貯めると賞品がある。 また、「武芸帳」と呼ばれるミッションが用意されている。 大戦国モードの陣営選択モードで黄色ボタンを押すと閲覧できる。 例 虎口に到達せよ 1試合中に大筒をn回撃て 期間中にn部隊撃破せよ etc 武芸帳のミッションを成功させると戦功ポイントに武芸帳ボーナスが入る。 (既に達成したミッションを成功させても加算される) 武芸帳のミッションを全て埋めると、賞品がある。 Ver3.2x 大戦国 ◆小谷城の戦い 2016/3/4(金)~2016/3/6(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 使用可能総コスト12以下 同名武将登録必須 士気上昇速度アップ 【武芸帳内容】 織田家のみを使用せよ!(1回) 期間中に射撃を30回成功させよ! 計略を20回使用せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「朝倉義景の仮面」 戦功(30000以上)達成賞品⇒馬印「兜・織田信長」 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(90000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~5位⇒特殊称号『織田五大将』 ランキング6~8位⇒特殊称号『海赤雨三将』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『乾坤一擲』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 天正元年。織田信長は、[[信長包囲網]]に 参加した勢力を一つずつ撃破していた。 本願寺を抑え、武田を退け、朝倉を滅ぼし 最後に残るは、信長の義弟・浅井長政…… [[天下布武]]を成し遂げるため、義弟を討つ。 信長の瞳に、迷いはなかった。 ◆演習戦 2016/3/31(木)~2016/4/3(日) 17 00~21 59に実施 ◇ルール 無し 【武芸帳内容】 勝利せよ!(1回) 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「文字・闘」 戦功(30000以上)達成賞品⇒馬印「文字・肉」 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き金家宝 戦功(90000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(120000以上)達成賞品⇒城塞効果付き金家宝 戦功(150000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(180000以上)達成賞品⇒城塞効果付き金家宝 戦功(210000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(240000以上)達成賞品⇒城塞効果付き金家宝 戦功(270000以上)達成賞品⇒城塞効果付き金家宝 戦功(300000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 参加賞⇒特殊称号『行雲流水』、金の宝箱 【概略】 新たな能力を得た武将を如何に動かすか 頭を悩ませる主君たちよ…… この演習戦で新たな[[デッキ]]を構築せよ! ◆四国の役 2016/4/28(木)~2016/5/8(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 最大士気制限解除 大筒の威力上昇 復活時間短縮 【武芸帳内容】 2連勝せよ! 期間中に40部隊撃破せよ! 期間中に突撃を20回成功させよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「戦民切り替え」 戦功(30000以上)達成賞品⇒馬印「金字・鬼」 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(90000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~7位⇒特殊称号『土佐七雄』 ランキング8~100位⇒特殊称号『鬼神』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『益荒男』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 関白・豊臣秀吉の大軍が四国に迫る…… 苦戦は必至。しかし四国制覇のため 費やした血を、命を思えば…… 長宗我部元親は、開戦を決断した。 命を賭して手にした土地を守るため、 元親と一領具足は必死の抵抗を開始する! ◆高天神城の戦い 2016/6/10(金)~2016/6/12(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 騎馬隊の突撃威力アップ 槍足軽の槍撃威力アップ 鉄砲隊の発射弾数アップ 【武芸帳内容】 徳川家のみを使用せよ!(1回) 期間中に槍撃を40回成功させよ! 期間中に攻城を10回成功させよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「懸扇・徳川」 戦功(30000以上)達成賞品⇒馬印「三葵躍進」 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(90000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~3位⇒特殊称号『天下三名槍』 ランキング4~100位⇒特殊称号『無双』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『修行不足』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 天正八年……着々と軍備を蓄えた徳川軍は 満を持して、高天神城を包囲した。 敵城を眺める徳川軍の将兵の脳裏に、 武田軍に敗北を喫した苦い記憶が蘇る…… 城と共に、誇りを取り戻すため 三河武士は静かに闘志を燃やしていた。 ◆戦国夏祭~大輪の華~ 2016/8/10(水)~2016/8/21(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 使用可能総コスト11以下 同名武将登録可 士気上昇速度アップ 【武芸帳内容】 期間中に40部隊撃破せよ! 期間中に突撃を20回成功させよ! 計略を20回使用せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「はっぴ・北条」 戦功(20000以上)達成賞品⇒馬印「チョコバナナ」 戦功(40000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功20000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~100位⇒特殊称号『万夫不当』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『夢幻』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 盆の季節……大輪が花開く音と喧騒の中で 武士たちは久々の再会を喜び合っていた。 やがて生者は軍馬に、亡者は精霊馬に乗り 開戦の時を今か今かと待ちわびる。 天には大輪の華、地には戦の華…… 満天の将星よ、戦場に戦花火を咲かせよッ! ◆電撃決戦~正祭の乱・壱~ 2016/10/30(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 最大士気制限解除 初期士気大幅増加 士気上昇速度大幅アップ 【武芸帳内容】 勝利せよ! 期間中に30部隊撃破せよ! 期間中に10回攻城せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「座布団猫」 戦功(10000以上)達成賞品⇒馬印「金の招き猫」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功10000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1位⇒特殊称号『大ふへん者』 ランキング1~5040位⇒特殊称号『免許皆伝』 ランキング2~5040位⇒特殊称号『アイドル』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 将兵の士気は異常なほどに高まり 開戦直後より次々に計略が繰り出される。 数多の戦場を戦い抜いてきた名将たちは この規格外の戦場で如何なる策を巡らすか。 1日限りの電撃決戦 今、開戦の火蓋が切られる……! ◆電撃決戦~正祭の乱・弐~ 2016/11/6(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 使用可能総コスト14以下 同名武将登録可能 電影武将全開放 【武芸帳内容】 勝利せよ! 期間中に30部隊撃破せよ! 期間中に10回攻城せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「亀寿姫のコアラ」 戦功(10000以上)達成賞品⇒馬印「毛利の矢羽根札」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功10000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1位⇒特殊称号『魔神』 ランキング1~5040位⇒特殊称号『完全無欠』 ランキング2~5040位⇒特殊称号『のうきん』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 とある戦場……集うは名立たる猛将、知将。 史上最大規模の、大部隊同士が衝突する。 数多の戦場を戦い抜いてきた名将たちは この規格外の戦場で如何なる策を巡らすか。 1日限りの電撃決戦 今、開戦の火蓋が切られる……! ◆天王寺・岡山の戦い 2016/12/16(金)~2016/12/18(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 使用可能総コスト11以下 計略使用可能回数 各武将1回 【武芸帳内容】 落城勝利せよ!(1回) 期間中に40部隊撃破せよ! 期間中に突撃を20回成功させよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「法螺貝」 戦功(10000以上)達成賞品⇒馬印「山茶花」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功10000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~5位⇒特殊称号『大坂城五人衆』 ランキング6~100位⇒特殊称号『豊臣の後継者』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『奸雄』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 慶長二十年、五月七日。絶望的な戦況で 真田幸村ら豊臣軍は、幕府軍と対峙した。 豊臣軍の将兵の目的はただ一つ 敵大将・徳川家康の首を取ることのみ。 戦国の世に、大輪の徒花を咲かせるため…… 最後の戦場に、真田幸村が勇躍する! Ver3.1x 大戦国 ◆真田丸の戦い 2015/7/3(金)~2015/7/5(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 使用可能総コスト10以下 士気上昇速度アップ 同名武将登録可能 【武芸帳内容】 真田家のみを使用せよ!(1回) 期間中に2回勝利せよ! 期間中に50部隊撃破せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「文字・烈」 戦功(15000以上)達成賞品⇒馬印「和傘・真田」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(40000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(50000以上)達成賞品⇒電影武将・宴「北政所」 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~10位⇒特殊称号『真田十勇士』 ランキング11~100位⇒特殊称号『村正』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『真田丸の勇士』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 徳川幕府、20万の大軍を率いて来たる。 十余年の静寂を破り、再び戦乱が起こると 予期した多くの浪人たちが大坂城に集う。 真田幸村……かつて徳川に牙を剥いた男も。 慶長19年冬、舞台は大坂城南・真田丸。 眠りから覚めし、真田の武勇が天下に轟く! ◆道明寺の戦い 2015/8/6(木)~2015/8/16(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 移動速度アップ 攻城力アップ 拠点性能アップ 【武芸帳内容】 計略を20回使用せよ! 期間中に突撃を20回成功させよ! 期間中に80部隊撃破せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「雷神太鼓」 戦功(15000以上)達成賞品⇒馬印「風神布」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(40000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(50000以上)達成賞品⇒電影武将・宴「島津豊久」 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~100位⇒特殊称号『神出鬼没』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『明鏡止水』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 慶長20年。大坂夏の陣、始まる。 籠城の愚を悟った後藤又兵衛ら主戦派は、 いち早く幕府軍の迎撃に向かったが…… 濃霧の影響により、後続の位置は掴めない。 圧倒的劣勢……だが又兵衛は不退転を誓う。 誰もが惑う霧の中、迅雷の如き武勇が閃く! ◆関ヶ原の戦い 2015/9/18(金)~2015/9/27(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 【西軍】 最大士気制限解除 士気上昇速度アップ 攻城力アップ 【東軍】 使用可能総コスト11コスト 傾奇ボーナスアップ 【武芸帳内容】 【共通】 期間中に2回勝利せよ! 期間中に攻城を10回成功させよ! 期間中に50部隊撃破せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「石田家の瓢箪」 戦功(30000以上)達成賞品⇒馬印「家康の大扇子」 戦功(50000以上)達成賞品⇒電影武将・宴「松平信綱」 戦功(75000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(100000以上)達成賞品⇒電影武将・宴「天草四郎」 戦功(130000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(160000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~16位⇒特殊称号『徳川十六神将』 ランキング17~100位⇒特殊称号『刎頚の友』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『三河武士』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 美濃国関ヶ原にて、二人の男が対峙する。 豊臣の天下を守るために決起した石田三成。 諸大名と通じて新たな天下を描く徳川家康。 ……時は来たり、ここに舞台は整った。 慶長5年、9月15日…… 覚悟と野望を乗せて、運命の歯車が廻る。 ◆六条合戦 2015/10/30(金)~2015/11/3(火) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 傾奇B以上で戦功超絶アップ 最大士気制限解除 同名武将登録可能 【武芸帳内容】 攻城を10回成功させよ! 突撃を40回成功させよ! 計略を10回使用せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「和傘・織田」 戦功(30000以上)達成賞品⇒馬印「大名城」 戦功(50000以上)達成賞品⇒電影武将・宴「真田幸村」 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(110000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(140000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~5位⇒特殊称号『天下五剣』 ランキング6~100位⇒特殊称号『不撓不屈』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『鉄砲侍』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 征夷大将軍の座に就き、歓喜する足利義昭。 その首めがけて、野心を乗せた刃が迫る…… 義昭の首と、再び覇権を狙う三好三人衆。 明智光秀ら幕臣は、寡兵でこれを迎撃。 さらに多くの将が、各地から駆けつける。 武家の枠を超え、数多の思惑が交錯する…… ◆睦月の宴~百花繚乱~ 2016/1/8(金)~2016/1/11(月) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 電影武将全開放 総武将コスト10+R以上限定 士気上昇速度アップ 【武芸帳内容】 期間中に2連勝せよ! 期間中に40部隊撃破せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「富士茄子」 戦功(30000以上)達成賞品⇒馬印「豊臣秀頼の折り鶴」 戦功(50000以上)達成賞品⇒電影武将・宴「木村重成」 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(110000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(140000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~100位⇒特殊称号『神童』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『面目躍如』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 年が明け、お祭り気分冷めやらぬ日ノ本。 大坂城で開かれた宴に集まったのは 豪勢な武具で身を固めた猛者たちに、 きらびやかな衣装をまとう美女たち…… 我こそ一番、と輝きを誇る将たちによる 前代未聞・百花繚乱の宴が、いま始まる。 Ver3.0x 大戦国 ◆杭瀬川の戦い 2014/10/24(金)~2014/10/26(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 使用可能総コスト10以下 最大士気制限解除 攻城力ダウン 【武芸帳内容】 豊臣家のみを1回使用せよ! 期間中に拠点を20回普請せよ! 期間中に80部隊撃破せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「懸扇・豊臣」 戦功(10000以上)達成賞品⇒馬印「銀杏」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(45000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(100000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(125000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(150000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(180000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~5位⇒特殊称号『五大老』 ランキング6~100位⇒特殊称号『乱世の魁』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『サル』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 慶長五年。東軍総大将・徳川家康の着陣に 西軍の将兵は怯えを隠せなかった。 このまま決戦を挑んでは敗北必至…… 島左近は西軍の鼓舞のため奇襲を決断。 杭瀬川に伏兵を置き、東軍を釣り出した。 関ヶ原前夜。左近の采配が戦場に先駆ける。 ◆長谷堂城の戦い 2014/11/21(金)~2014/11/24(月) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 【西軍】 使用可能総コスト11以下 移動速度アップ 部隊撤退で自城にダメージ 【東軍】 最大士気制限解除 士気上昇速度アップ 復活時間短縮 【武芸帳内容】 【西軍】 上杉家のみを使用せよ!(1回) 【東軍】 他家(東)のみを使用せよ!(1回) 【共通】 期間中に80部隊撃破せよ! 期間中に計略を20回使用せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「懸扇・上杉」 戦功(10000以上)達成賞品⇒馬印「虎の肉球」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(45000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(100000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(125000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(150000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~4位⇒特殊称号『上杉四天王』 ランキング5~100位⇒特殊称号『少数精鋭』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『謀略家』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 直江兼続は、来たる徳川家康との決戦に備え 後顧の憂いを断つべく、矛先を北に向けた。 対するは、羽州の虎・最上義光…… 寡兵ながら、国人たちを扇動したうえに 地の利を活かし、鉄壁の防備を構えていた。 東北の関ヶ原が、今、幕を開ける。 ◆師走の宴~聖なる夜~ 2014/12/19(金)~2014/12/23(火) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 使用可能総コスト12以下 同名武将登録必須 最大士気制限解除 【武芸帳内容】 落城勝利せよ!(1回) 虎口攻めを成功させよ!(1回) 1試合中に10部隊撃破せよ!(2回) 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「満月」 戦功(15000以上)達成賞品⇒馬印「星」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(40000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(50000以上)達成賞品⇒電影武将・宴「松姫」 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~100位⇒特殊称号『お屋形さま』 ランキング101~1059位⇒特殊称号『小姓』 ランキング2500位以内⇒特殊称号『雑兵』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 豪雪に閉ざされ、静寂が支配する信濃国に 雪を踏みしめる音と共に、万人が集う。 相見えないはずの彼らは…… 互いの姿を見合わせ、驚きつつも気付く。 これは奇跡。数日限りの宴である、と。 雪降る師走に、宴の始まりの鐘が鳴り響く。 ◆石垣原の戦い 2015/1/16(金)~2015/1/18(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 使用可能総コスト12以下 2コスト以上限定 武力統率逆転 【武芸帳内容】 2連勝せよ! 期間中に80部隊撃破せよ! 期間中に攻城を10回成功させよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「茄子」 戦功(10000以上)達成賞品⇒馬印「大翼の鷹」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(45000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(100000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(1250000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(1500000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~10位⇒特殊称号『今張良』 ランキング11~100位⇒特殊称号『麒麟児』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『くわせ者』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 世は東西に分かれ、決戦の機運が高まる…… そんな情勢の中、一人の男が九州に立った。 今張良と評された稀代の軍師・黒田如水。 関ヶ原の戦いを予見した如水は、 独自に兵を挙げ九州を席巻せんとしていた。 如水の軍配が今、振り下ろされる……! ◆戸次川の戦い 2015/2/13(金)~2015/2/15(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 【西軍】 最大士気制限解除 士気上昇速度アップ 復活時間短縮 【東軍】 槍撃ダメージアップ 突撃ダメージアップ 鉄砲隊の発射弾数アップ 【武芸帳内容】 【西軍】 長宗我部家のみを使用せよ!(1回) 【東軍】 島津家のみを使用せよ!(1回) 【共通】 一試合中に10部隊撃破せよ!(2回) 期間中に突撃を40回成功させよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「初花肩衝」 戦功(10000以上)達成賞品⇒馬印「種子島銃」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(45000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(100000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(125000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(150000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~4位⇒特殊称号『島津四勇将』 ランキング5~100位⇒特殊称号『鬼』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『勇猛果敢』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 天正十四年。豊臣秀吉の天下統一事業は 四国から九州へと舞台を移していた。 その先陣たる長宗我部元親ら勇猛な将を 待ち受けるは、驍勇無双の将・島津家久。 長宗我部、島津、いずれの兵も命知らず。 勝敗の行く末は両将の采配に委ねられた。 ◆大津城の戦い 2015/3/13(金)~2015/3/15(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 使用可能総コスト12以下 計略使用可能回数 各武将一回 初期士気増加 【武芸帳内容】 2連勝せよ! 期間中に計略を20回使用せよ! 期間中に80部隊撃破せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「鮪」 戦功(10000以上)達成賞品⇒馬印「扇・西」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(45000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(100000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(125000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(150000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~4位⇒特殊称号『立花四天王』 ランキング5~100位⇒特殊称号『武人』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『落武者』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 石田三成率いる西軍は、徳川軍の隙をついて 畿内の諸城を制圧し、美濃へ向かっていた。 そんな折、京極高次が大津城に籠城。 立花宗茂ら名将が、五倍の軍勢で包囲するも 頑強な抵抗の構えを見せた。 立花宗茂の、時間との戦いが始まった…… ◆第二次上田合戦 2015/4/10(金)~2015/4/12(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 最大士気制限解除 士気上昇速度超絶アップ 攻城力低下&復活時間短縮 【武芸帳内容】 期間中に攻城を20回成功させよ! 虎口攻めを成功させよ! 真田家のみを使用せよ!(1回) 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「十文字槍」 戦功(10000以上)達成賞品⇒馬印「扇・真田」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(45000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(100000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(1250000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(1500000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~10位⇒特殊称号『表裏比興』 ランキング11~100位⇒特殊称号『神算鬼謀』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『六文銭』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 決戦場・関ヶ原へと向かう徳川軍は 真田昌幸に、道を開け城を渡すよう求めた。 寡兵の真田に対し、徳川は十倍もの兵を率い 戦を起こすなど愚の骨頂。そのはずだった。 だが待て、しばし。昌幸は不敵に笑う。 変幻自在の軍略が今、徳川に牙を剥く……! Ver.2.2以前の大戦国開催履歴はこちら Ver.1.2以前の大戦国開催履歴はこちら コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 さなだゆきむら 当世の英雄 真田家 EX真田幸村 出身地 信濃国(長野県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率4 特技 魅力 軍備 寡烈 計略 斬徳の鬼刃 (ゲーム内テキスト)槍長さと真田丸内外の味方コストに応じて武力と速度が上昇。真田丸が占領されなくなる 必要士気6 Illustration 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 真田丸 6 +? - +? - ?c(統率依存?c) 槍長さ+? (以上) (最終修正) 解説 備考 『戦国大戦EXカードキャンペーン第6弾』の抽選賞品。 台詞 \ 台詞 開幕 計略 何があろうと切り開く! 俺は……俺の行く道を!! タッチアクション - 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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武将名 とうどうたかとら 流浪の将 武断派 UC藤堂高虎 徳川家康のほか7人の主君に仕え、そのたび知行を増やした武将。秀吉の死去直前に家康に与し、篤い忠誠心を見せた。合戦では常に先鋒を務めて奮戦し、関ヶ原の戦いでは大谷吉継と死闘を演じた。また脇坂安治らの調略も行い、東軍勝利に貢献した。「天下の行方、 最後は俺自身の手で決めてやるぜ」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率8 特技 攻城 忠誠 計略 下天を欺く(げてんをあざむく) 味方の武力が上がり、対象の味方の忠誠度が高いほど城攻撃力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 必要士気5 Illustration 日田慶治 計略効果 カテゴリ 士気 忠誠 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 忠誠 5 弐 +3 - - - 10.0c(統率依存0.2c) 城攻撃力×約1.5 壱 +3 - - - 城攻撃力×? 無 +3 - - - 城攻撃力×約1.1 計略テキストの通り勢力限定ではない。 範囲は回転不可能な自身中心の横長の長方形。 武力12の計略(弐)中のUC藤堂の城門攻城で23.8%、武力10の計略(無)中のUC藤堂の城門攻城で18.1%を確認@3.02F。 (以上3.20D) (最終修正3.20D) 解説 武断派コスト2.5槍足軽の一方。同枠の福島正則に比べて文武両道。 忠誠持ちでこの能力は飛びぬけているわけではないが 計略、特技攻城、そして高統率と、攻城役高コスト槍としての役割にどれもが沿った安定感ある一枚。 計略は忠誠に比例して武力ではなく、攻城力が上昇する。 また攻城上昇値は自身の忠誠ではなく、対象の忠誠によって変化することに注意。 武力上昇値は+3と控えめなものの、忠誠に関わらず固定なので、文治派はもちろん混色デッキでも使える。 武力底上げ+武断派は攻城上昇(忠誠高ければさらに効果高)で士気5、という仕様。 「関ヶ原の一番槍」のように、この計略で攻城を取るものではなく、好機がきたら一気に勝負を決める種のもの。 普段はスペック要員として使い、相手に競り勝つための主軸となる計略は別に用意しておきたい。 備考 良スペックの駆出し浅井時代、豊臣コスト2ダメ計持ちの秀長部下時代に続く三度目。共通して槍足軽で攻城持ち。 足軽としての姉川の戦いから始まり、別格譜代大名として関ヶ原の十五年後まで戦い続けた武将。 八度主君を変えながら徳川家康にも末期の枕頭に招かれるほどの絶大な信頼を得ており 細川幽斎ともまた違った人生の達人。 3.02F 効果時間延長(8.3c→9.1c) 3.20D 効果時間延長(9.1c→10.0c) 台詞 \ 台詞 開幕 天下の行方、最後は俺自身の手で決めてやるぜ 計略 こいつが七度目の正直ってやつだ! タッチアクション - 撤退 ちっ……道を誤ったか 復活 そろそろいいだろう 伏兵 - 虎口攻め たまには博打を打ってみるか! └成功 勝算がなきゃ、博打は打たねえよ! 攻城 伊達にこれで飯食ってないんでな! └忠誠度回復 へっ、まあいいだろう! 落城 誰が主君だろうと、やるこたやるぜ 熟練度上昇
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武将名 かすがのつぼね 大奥を統べるもの SR/SSR春日局 斎藤利三の娘で、徳川家光の乳母。父の死後公家の三条西公国に育てられ、高い教養を身に着ける。家光の乳母に任命されると、家康に働きかけ、家光を3代将軍に確定させた。大奥の全権を取り仕切り、老中を上回るほどの絶大な権力を持っていたという。「貴様の野望は…… わらわが殿中に入った時に、終わっておる」 出身地 丹波国 コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率6 特技 魅力 戦旗 計略 大奥の後盾? 【出陣:3消費】(計略を使用するためには戦旗ゲージが必要となる)徳川家の味方の兵力が徐々に回復する。さらに自身の武力が上がり、部隊が広がる。ただし自身は移動できなくなり、範囲内の敵部隊を一定時間ごとに自動で攻撃するようになる。 必要士気4 Illustration 五十嵐睦? 徳川家3代目徳川家光の乳母も戦国大戦に参戦。 Ver3.1のSSR対象の武将カード。 計略は武力+7、自身を含む徳川家の味方の兵力が徐々に回復する。 効果時間は約10c。 自身が巨大化し周囲の敵に自動で矢の雨を降らせて攻撃する。 効果時間中に5回攻撃できる。チャージ時間はおよそ5秒ほど? 兵力回復と言うよりはむしろ単体強化に近い感覚で使用すべきだろう。 1.5コストとしては可もなく不可もないスペックのカードだが計略中は 1.5コストでありながら戦場を単体で制圧できる。 なので当然このカードの位置取りには注意。 さあ使おうと思った矢先に相手の計略であらぬ方向に吹っ飛ばされては元も子もない。
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武将名 たけだよしのぶ C武田義信 武田信玄の嫡男。川中島の戦いで奮戦するなど、後継者にふさわしい活躍を見せた。しかし、妻の実家である今川攻略の方針に反対し、信玄と対立する。謀反を起こし信玄を追放しようとするが失敗。東光寺に幽閉され、自害した。「この武田義信こそが. 後継者で有ることを証明する!」 出身地 甲斐国 コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率2 特技 気合 計略 突貫の構え 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 必要士気4 Illustration 戸橋ことみ みんな大好き、武田の嫡男。 ver1.1x時代までは、優秀な騎馬隊揃いの武田家にあって、 無特技、低統率、汎用計略「轟駆け」(計略時間は轟駆けを持つ全武将中最短) という残念すぎるスペック。その不遇ぶりは戦国大戦ネタの定番になるほどであった。 しかし、ver.1.2で大規模なエラッタを受け、ついに特技「気合」を獲得。 さらに計略も突貫の構えに変更。個性を得たことで、武田の他の2コス騎馬の下位互換と呼ばれることは無くなった。 実際、機動力の高い騎馬隊と気合の相性は良く、乱戦ダメージ増加により素武力の高さが輝き、低い攻城力も計略で補えるなど、 ネタにされていた時代とは打って変わって、見違えるようなガチカードに変貌している。 時は流れてVer2.1、武田に電光石火の采配が追加。乱戦能力と攻城力を兼ね備えた相性の良さで使用率を伸ばし、 2013年7月8日、ついに並み居る強豪を抑えて勝率ランキング一位に躍り出た。武田嫡男の躍進は続く・・・かも知れない
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武将名 みやもとむさし 天下の兵法者 西 EX宮本武蔵 出身地 美作国(岡山県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率2 特技 魅力 猛襲 計略 五輪の目覚め (ゲーム内テキスト)敵の武力が大きいほど武力が上がる。一定以上でさらに斬撃によるダメージを与える 必要士気5 Illustration 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 二天一流 5 +? - - - ?c(統率依存?c) - (以上) (最終修正) 解説 備考 『戦国大戦EXカードキャンペーン第6弾』の抽選賞品。 台詞 \ 台詞 開幕 計略 五大! 五つの鼓動で超えてくるぜぇ!! タッチアクション - 撤退 復活 猛襲 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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局地戦 とは 全部隊・盤面全体を使って行われる戦闘(いわゆる「総力戦」)に対する言葉として使われる。 戦国大戦では、号令を味方全員に掛けての進軍が主流の戦法となっている。 対して、局地戦では単体強化計略などを用いての少数部隊(1~2部隊)での戦闘が行われる。 以下にその一部を例としてあげる。 弓足軽で攻城中の部隊を迎撃に来る敵部隊を撤退させる。 柵や櫓を破壊しにきた低統率部隊を伏兵で撤退させる。 号令合戦が行われる最中、1部隊で端攻城する。または、それを阻止する。 早駆けを使用して弱った敵武将を追撃する。 兵力が減った状態で不屈の夜叉美濃を使用して部隊を撃破、そのまま虎口に突入し虎口攻めをしたり攻城したりする。 痺矢弓術で超絶強化中の敵武将を無力化する。 1部隊同士の戦いでは、低士気の単体強化が勝敗を分けることが多い。 先の例にあげた計略はもちろん、普段はあまり使わない「覚悟の構え」ですら決め手になりえる。 「誘導の術」が強いと言われるのも、攻城の援護・超絶強化の無力化など局地戦での万能さゆえである。 城ゲージが膠着状態の場合、局地戦を制することが重要になってくる。 正兵の構えを使ったコスト1の端攻めに士気を使わず対処して攻城を許してしまうとする、 一時的には士気差で優位に立つも、最後まで攻城ができずに敗北…などは良く見る光景である。 また、この局地戦を延々と続けることにより部隊・士気がそろいきらないまま戦線が膠着する状況… すなわち「消耗戦」を意識的に作り出す戦術も存在する。