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[[デッキ]]名 方陣/円陣デッキ 解説 士気対効果の高い方陣・円陣を主体に戦っていくデッキ。 武力上昇値は+4と強力と言うほどでもなく他の陣形や号令に対して押し負けやすいので、高スペックの武将で脇を固める事になる。 方陣は士気5と軽く、裏の手としてダメージ計略や超絶強化を用意したり、2色で組んだりしても良い。 ただし、初心者がこのデッキを組む場合は単一勢力で組むことを推奨したい。 キーカード 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田家の方陣持ち。スペックはまずまずだが、コストが1.5と低いのが魅力。そのお陰で他のサブ計略持ちを入れやすい。 鉄砲の方陣という事で前に出過ぎると乱戦されて射撃が出来なくなるので注意。 積極的に攻城を狙うのではなく、大筒周辺をキープする戦い方が基本になるだろう。 そうなると「制圧」持ちが欲しいところである。 織田家ノンレアデッキも参考に。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田家の方陣持ち。2コストとしては最高スペックであり、自身がアタッカーとして活躍できる。 武田家は高スペック武将も多いので、方陣だけでも非常に高い安定性を誇る。 一条信龍は騎馬なので仕事をさせるには前線で突撃する必要があるが、そのために迎撃や鉄砲で撤退のリスクもはらんでいる。 方陣の発動後は丁寧な運用を心掛けよう。 武田家ノンレアデッキも参考に。 戦国大名005 浅井朝倉家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 浅井朝倉家の円陣持ち。スペックが物足りないが、高コスト騎馬であることからアタッカーとなるべきポジション。 バランス型騎馬としても上記のUC一条に見劣りするが、円陣の範囲は自身中心円であるためどの方向からでも味方をフォローしやすい。 また、浅井朝倉家にはスペックのバランスが良い武将や小出しできる計略持ちが多いためデッキを組みやすい。 浅井朝倉家ノンレアデッキも参考に。 他046 他家 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他家の円陣持ち。 安定したスペックではあるが、他のキーカードと違い局所的な攻撃力に欠ける。 また円陣を展開する本人が弓足軽で攻め上がるがは難しいので、専ら大筒の取り合いをすることになる。 ''候補カード'' C織田信包・R里見義弘を採用する場合は積極的に戦線を上げるのが難しいため、大筒戦を想定した構成が無難。 武統のバランスのいい前衛や制圧持ち武将が候補となる。 UC一条信龍・UC浅井長政を採用する場合は彼ら自身がアタッカーを兼ねるため、壁となる武将を多めに採用したい。 織田家 C織田信包が鉄砲隊であるため、複数枚の鉄砲隊を揃えた鉄槍の型が基本となる。 機動力や継戦能力を考慮して、騎馬隊や弓足軽も適宜採用する。 織田家 サブ号令 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 スペック、計略性能共に良好な織田家の号令持ち。 特に梁田政綱は方陣とのコンボでも士気9に収まるので、2色デッキで組む時にはありがたい。 織田家 妨害&ダメージ計略 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 大筒を守ると言う意味では呪縛の術より山津波の計の方がデッキに有っているか? 山津波の計は1コスト~2コストまで居るので、デッキに合わせてチョイスしよう。 織田家 その他 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 スペック要員として呼ばれる方々。主に武力要員と制圧要員。 武田家 UC一条信龍が中武力高統率の騎馬隊であるため、槍足軽を多めに入れた馬槍の型が基本となる。 ただし全体強化の采配持ちが騎馬隊しかいないので、扱えるなら騎馬2隊の型の方が安定した戦果を挙げやすい。 武田家 サブ号令 戦国大名002 武田家 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 こちらは騎馬隊しかいない。 武田家 妨害・ダメージ計略 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 こちらは火牛の計であるため山津波とは扱いが違う。 武田家 その他 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 反逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 スペック要員として呼ばれる方々。特にC駒井は定番カード。SR秋山とR原は裏の手も兼ねているが扱いは慎重に。 浅井朝倉家 UC浅井長政が騎馬隊であるため、武田家と同様に槍足軽を多めに入れた馬槍の型が基本となる。 浅井朝倉家は陣形が多く重ねづらいので、一気呵成に攻め込むのは難しい。 豊富な罠計略と妨害計略で敵の足並みを崩し、大筒をものにしたい。 浅井朝倉家 サブ号令 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉家 妨害・ダメージ計略・罠計略 浅井朝倉003 浅井家 UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 浅井朝倉024 朝倉家 C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉028 朝倉家 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 SS031 浅井家 SS江 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 SS032 浅井家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 浅井朝倉家 その他 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 他家 R里見義弘が弓足軽であるため、他に騎馬隊を入れた弓槍馬の構成が組みやすい。 他家には武力偏重型の武将が多く見受けられるが、大筒奪取を鑑みて統率も考慮したい。 他家 妨害・ダメージ計略 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他017 他家 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他037 他家 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他038 他家 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他039 他家 UC大内義隆 1 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 他家 その他 他002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他008 他家 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他012 他家 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他015 他家 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他021 他家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他025 他家 C一色藤長 1.5 槍 4/8 - 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他027 他家 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他035 他家 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他040 他家 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他044 他家 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他053 他家 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他055 他家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS016 他家 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 SS018 他家 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 デッキサンプル 織田家 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力27 総統率30 鉄2槍3 伏2 方陣から山津波or前線への采配へと繋げるデッキ。相手のデッキに合わせて強化かダメージを選べる為、非常に強いプレッシャーを与えられる。 開幕は伏兵を絡めて大筒を奪取し、そこから奪ったリードをきっちりと守っていこう。 デッキサンプル 武田家 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力28 総統率26 騎1槍4 魅2伏1 方陣からの槍弾正で敵の殲滅を狙うデッキ。槍4が多いと感じるならC諸角虎定やC多田満頼を投入してやってもいい。 交代要員は槍ならC小幡昌盛やR原虎胤、騎馬ならC里美やUC原昌胤など豊富である。 解説 高武力と伏兵を生かしての開幕攻勢に始まり、槍当てながらの突撃や射撃からの方陣で敵の足並みを崩し続け、時には方陣以外の計略を使っての殲滅や相手大型計略をいなしてからのカウンターなどと続くなど、方陣自体が強化陣形でありながら局地戦型デッキとなる。 局地戦で相手キー武将だけ倒し、即方陣で一気に押し込んだり、時には方陣を打つと見せかけて夜叉美濃や三左を打つなど戦い方は多岐に渡る。 方陣は相手の足並みがそろっていると相手采配・陣形にほぼ押し負けるので、それに対抗するカードを入れておきたいところ。 家宝は前線で壁となる槍足軽に武力上昇の刀か茶入・兜が欲しいところ。軍馬は相手が鉄砲メインだったときに使えなくもない。 このデッキへの対抗策 方陣自体は+4陣形なので何も怖くないが、問題はその方陣を取り巻く武将のスペックの高さにある。 大概は武力要員で固めているので、開幕は伏兵多目でもない限り攻め込まれるであろう。 この時の被害を最小限に食い止めることが重要である。 次にこちらが攻めるとなったら、相手が出ないうちに敵陣にまでラインを上げ、一気に攻めるのがいいだろう。 もちろん相手も黙ってはいないが、方陣なら一条を、超絶なら使用者本人を集中攻撃で撃破できれば大ダメージが取れるはずである。 やってはならないことは「城に貼り付けそうだからといって大型計略を即撃ちすること」である。柵や櫓が壊しきれてない・城までまだ距離のある段階での大型計略は相手からしてみればワンスルーの対象であり、カウンターのチャンスになってしまうからである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 武田デッキには保科はいれる - 名無しさん 2011-04-04 09 32 45 保科ってR原よりもいい点ってなんなの? - 名無しさん 2011-05-16 09 22 52 安い リサボ漁れば手に入る 騎馬に強いなどといろいろ - 名無しさん 2011-05-16 12 48 01 R原は騎馬に弱いのか - 名無しさん 2011-05-16 23 15 51 消耗戦なら統率高めで回復ありの原、保科は長槍と士気軽めが優秀だから局地戦なら原より上。どっちかが圧倒的に優れてるって訳でもない。上で出てるようにレアリティや素武力の差もあるしね - 名無しさん 2011-05-16 23 27 02 これならばあくまでノンレアで初心者でも組みやすいデッキのサンプルの一つで良いかと思う - 名無しさん 2011-03-22 19 01 36 ノンレアにしない理由は、上杉家や他家との二色。一条+足利将軍のようなデッキを、地元では時々見る - 名無しさん 2011-03-29 22 41 30 デッキサンプルを見てみないと分かりませんが、それはもしかして開幕乙的な用法のデッキなのでは? - 名無しさん 2011-03-29 22 53 25 一条 剣豪将軍を使っているが開幕を狙わなくてもそこそこ戦える - 名無しさん 2011-04-05 18 29 56 一条がまだ使われているのはスペックが優秀だからであって、方陣が軸なわけじゃない。よって信包は…。ノンレアデッキに統合でいいかと - 名無しさん 2011-03-22 09 37 31 1.02Aで弱体化になった方陣だけじゃメインになりにくいんじゃないか?あと、コンセプトが大筒奪取なら、もっと制圧持ちについて書いたほうが・・・ - 名無しさん 2011-03-21 22 18 49 武力上昇値+4じゃなくて+3です。 - 名無しさん 2011-03-21 10 26 35 後方陣もいれちゃっていんじゃないかな? - 名無しさん 2011-01-07 18 58 06 後方陣は新ページ立てたほうがいい - 名無し 2011-03-24 11 07 18 ノンレアデッキとどう区別させるか - 名無しさん 2010-12-19 23 18 48 UC一条信龍も方陣だからデッキ名で区別した方がいいと思います - 名無しさん 2010-12-19 21 50 26 武田は? - 土田波田 2010-12-19 17 22 02
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武将名 けんしょういん R見性院 武田信玄と三条夫人の次女で、穴山梅雪に嫁ぐ。宇治田原の一揆で夫を喪うと、徳川家康に庇護される。徳川秀忠の子・幸松丸の養育を託され、後に「会津藩の名君」と謳われた保科正之へと立派に育て上げた。「お静ちゃん……この子、  凄い男になるかもしれないよ!」 出身地 甲斐国 コスト 1.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力2 統率2 特技 魅力 軍備 計略 防女の祈り? 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方の兵力が多いほど大きい。ただし対象の味方の兵力が下がる。 必要士気4 Illustration KASEN? 信玄の娘で初期登場武将UC穴山梅雪の妻が参戦。 武田家3枚目の鉄砲隊にして唯一の1コストという独自性が光るスペック。 1コストのため特技軍備はあまりアテにならないが、魅力要員としての採用は十分に可能。 計略は現在兵力を参照して武力上昇する代わりに兵力を下げる(兵力3割減少)、効果時間7c。 兵力100%以上 武力+5 兵力100% 武力+4 兵力50%以下 武力+2 重ね掛け可能だが、兵力の量次第では対象武将が撤退してしまう恐れがあるのでご利用は計画的に。 山内一豊の正室・千代も見性院という法名を持つため、歴史小説などでこの名前が出てくると少々紛らわしい。 裏書セリフのお静ちゃんとは、保科正之の生母・浄光院(3.0現在戦国大戦未登場)のこと。
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多重攻城とは? 2枚以上の部隊で同時に城門を攻城すること。 戦国大戦ではモニター上の武将位置ではなく、「盤面上のカード位置に武将が存在している」と認識する。 そこで、強制前進の効果を持つ計略を発動して攻城開始後にカードを別の場所に置くと、 モニター上は計略効果で前進中だが、機械上は移した別の場所を『カードの現在地』と認識する となるので、別のカードをモニター上の強制前進中の武将の場所に重ねる事で 同一箇所を複数の武将で攻城することが出来る。 この仕様を利用し、攻城ダメージが大きい城門に複数のカードを重ねて配置し、攻城ダメージを底上げするテクニックである。 やり方 攻城エリアに入ったら強制前進効果のある計略(掛かれ柴田、突貫の構えなど)を発動し、 計略を発動した武将をカードをどこか別の盤面上に置けばよい。 その後に別の武将カードを同じ場所に置くことで、武将が重なった状態で攻城することが可能。 ただし強制前進効果が切れると、カードを置いた場所に向かって移動してしまうので注意が必要。 速度上昇&強制前進効果のある陣形持ちのSR武田勝頼を用いれば、理論上は最大七重攻城まで可能ではある。 またVer2.1以降は盤面における武将サイズが小さくなったため、二重攻城までは手動で可能になった。 手動二重攻城 武将1体を虎口端部分に密着させるように置き、カードを外す 反対側の虎口端に別武将を置くと、多重攻城になる
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戦国大戦 頂上対決 [2014/04/30] 夜桜* VS 魔法のランプ ■*夜桜* 称号 関白 領地 覇9国 全国順位 12位 騎 武054 SR武田勝頼 8/6 気魅 騎 武043 Rおつやの方 4/7 魅 槍 武074 R武田晴信 7/6 魅新軍 槍 武069 C小山田虎満 3/1 軍 槍 武075 UC内藤昌豊 5/6 軍 ■魔法のランプ 称号 戦神 領地 覇10国 全国順位 9位 弓 上012 R小国頼久 3/9 柵魅 槍 他076 R佐竹義宣 7/6 魅 騎 上041 R上杉景虎 4/6 魅 足 宴054 R安東愛季 7/7 気魅 槍 宴018 SR石川五右衛門 7/2 忍魅
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戦国大戦 頂上対決 [2014/04/04] 蝉 VS ☆稲垣早希☆ ■蝉 称号 鉄砲奉行 領地 覇11国 全国順位 6位 槍 島044 SR島津忠良 8/7 魅疾 鉄 島034 R島津忠恒 7/7 伏車 鉄 島037 R伊集院忠真 7/8 車 鉄 島004 UC伊集院忠棟 5/6 制車 槍 島012 C川上忠克 1/5 伏 ■☆稲垣早希☆ 称号 大和守護 領地 征38国 全国順位 54位 騎 北043 R伊勢新九郎 7/6 魅新 弓 北026 R北条幻庵 6/9 制伏 槍 北041 UC荒木兵庫 7/6 疾 槍 北046 C南陽院 2/5 魅 槍 北030 UC松田憲秀 4/6 制伏
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武将名 いけだつねおき 暴虎馮河の武 SR池田恒興 織田信長の乳兄弟であり、主だった信長の戦いにはほとんどすべて参加している。本能寺の変後、信長の後継者を決める清州会議でも秀吉とともに三法師を擁立。その後、小牧・長久手の戦いでも秀吉側の先頭に立ち徳川家康と戦うが、討ち死にした。「常に最前線で、この武を示す!  それがこの恒興の生き方よっ!!」 出身地 尾張国 コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率5 特技 制圧 気合 防柵 計略 剣抜弩張? 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。3消費:射撃時の攻撃間隔が短くなり、弾数の回復速度が上がる 必要士気4 Illustration 日田慶治? 公式にまでネタにされた以前の自分から主家を豊臣に変え、 コスト+0.5、統率+3、特技に防柵と制圧を追加と、豪華なスペックとなり帰ってきた。 2.5コストで及第点といえる武力8、伏兵や妨害計略に耐えうる統率5、鉄砲隊との相性がいい制圧と防柵を持ち、肉弾戦もこなせる気合持ちと、 コスト比オーバースペックの多い豊臣家においてもトップクラスのスペックと言える。 計略は日輪の消費数に応じて武力と射撃回数が上がるという超絶強化計略。 さらに日輪3消費時には射撃間隔短縮と弾数の回復速度が上がる。 効果は以下の通り。 日輪0 武力+2、射撃回数+3 日輪1 武力+3、射撃回数+4 日輪2 武力+4、射撃回数+5 日輪3 武力+5、射撃回数+6、射撃間隔約0.5倍、弾数回復速度1.5倍 効果時間は8.5c、日輪3消費で8.9c。統率依存は0.2c。(Ver.3.10J) 元々武力上昇の無い一斉射撃系の強化の為か、大絢爛時でも武力上昇は高くない。 その上、追加効果が鉄砲強化しかないので、計略使用中は射撃を当てる事が重要になる。 その分殲滅力が高く、大絢爛時は士気4とは思えない位の威力を発揮する。 ただ効果時間が短いので、それを考慮して上手く立ち回りたい。
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武将名 あまごはるひさ 山陰の王者 R尼子晴久 中国地方八カ国の守護。父が戦死したため、祖父の経久から家督を譲られた。積極的な侵攻で勢力を拡大させるが、大内傘下の毛利元就に吉田郡山城の戦いで大敗。祖父・経久が死去したこともあり、求心力が低下した。元就と争っていた1560年に急死した。「まあ、なるようになるでしょ♪」 出身地 出雲国(島根県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率6 特技 魅力 計略 八方破の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 必要士気5 Illustration 夢路キリコ アゲアゲでいっちゃうYO~☆ 尼子氏の五代目当主。長らく評価の低かった大名ではあるが、内政手腕に優れていたと言われる。 また毛利元就から石見銀山を奪取し存命中は死守したという記録なども見られ、近年は再評価されつつあるようだ。 そんな堅実で地味な印象だった彼が、戦国大戦では何故か厭世的でチャラい武将としてカード化された。 大国の当主らしいパッとした能力ではないが、武力・統率共に及第点で魅力持ちとそれなりのスペックを備えている。 計略の「八方破の陣」は、本人を中心に縦が戦場全体の1/2弱、横が戦場全体の1/2をわずかに超える長方形の陣形。 範囲内の味方の武力+4と移動速度上昇(槍が迎撃されない)が約7c持続するが、陣内に敵部隊が入ると一定時間毎に城ゲージが削られる。(減少値要検証) 自城ダメージはやや気がかりだが士気対効果もまずまずなため、本人がキーカードになる事はもちろん 自身及び消費士気のコストの軽さから裏の手としてデッキに仕込むことも十分に可能である。 他にも自城ゲージが少ないほど効果が上がるSR山中鹿之助と組む事で、自城ダメージのデメリットを逆に利用する事もできる。 デメリットはあるが他家には貴重なコスト1.5で汎用性の高い武力上昇陣ということもあり、Ver1.2の追加当初から人気を集め 武将ランキングでは上位の常連に名を連ねるほどの使用率を誇っている。 余談だが、計略名の「八方破れ」とは備えがなく至るところが隙だらけであることを言う。 それを陣内に敵が入り込むと自城にまでも被害が出るという形で表現しているのだろう。
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武将名 もうりかつなが 勇士の志 SS毛利勝永 豊臣家臣。関ヶ原の戦いでは、伏見城の戦いで戦功をあげるも、居城、小倉城を黒田如水に奪われたうえ改易。親交のあった土佐山内家に預けられた。厚遇されるも、豊臣家に忠義を尽くすため、一計を案じて大坂城に入り黒田長政が括目するほどの活躍を見せた。「土佐もいいところだったが……そろそろ決起の時ってことかな」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率5 特技 軍備 計略 傑集の連撃 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに豪騎を再召喚できるようになるまでの時間が短くなる。 必要士気4 Illustration plk@ru pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 4 +1 - - +?%/?c 49.4c?(統率依存0.3c) 豪騎リロード:6.6秒→1.4秒 (以上) (最終修正) 解説 中武力中統率に軍備持ちと中々の良スペック。 しかし激戦区の豊臣1.5コスト槍の中では物足りなく見える。恐ろしい。 計略は淀の方と木村重成の計略を合わせて2で割ったような豪騎強化。 武力上昇と兵力回復に加え豪騎のリロード待ち時間が大幅に短縮される。 近距離は傑集で強化された乱戦、中距離からは豪騎の召喚で牽制をしていく運用。 字面だけ見ると万能そうに思えるが、強化内容はマイルドで非常にどっちつかず感が強い。 豪騎の連発で敵を殲滅するにしても豪騎のダメージ増加+本人が高速高武力となる淀の方ほどの破壊力はない。 また乱戦主体でじわじわ押すにしても武力上昇値の高い木村の方が優れている。 二人と違い武力上昇値は一定なので複数傑集しても旨味を感じにくいのも辛いところ。 長めの効果時間を活かし、ヒット アウェイでうまく立ち回りたい。 Ver3.10Hの修正で試合の半分ほどの効果時間を持つ超長時間計略となり、独自の戦術をとれるようになった。 しかし武力上昇は+1まで下げられ素の戦闘力がさらに低下したため、うっかり乱戦で落としたりしないように注意。 備考 pixiv『第5回戦国大戦イラストコンテスト』特別賞受賞カード。 Ver3.10H 効果時間延長(23.2c→49.4c?)武力上昇値減少(+3→+1) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 - タッチアクション 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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戦国大戦 頂上対決 [2014/04/28] 夏帆♪ VS 藤和エリオ♪ ■夏帆♪ 称号 一番槍 領地 覇3国 全国順位 20位 槍 他111 SR帰蝶 2/5 魅 騎 他040 R太田資正 8/6 気魅 騎 武072 R諏訪姫 6/4 魅新疾 槍 武065 R甘利虎泰 8/6 軍猛 槍 武069 C小山田虎満 3/1 軍 ■藤和エリオ♪ 称号 百戦練磨 領地 覇6国 全国順位 17位 騎 北043 R伊勢新九郎 7/6 魅新 弓 北032 R督姫 2/3 柵魅 槍 武065 R甘利虎泰 8/6 軍猛 槍 武069 C小山田虎満 3/1 軍 槍 北041 UC荒木兵庫 7/6 疾
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武将名 とよとみひでかつ 岐阜宰相 豊臣家 R豊臣秀勝 豊臣秀吉の姉・日秀の子で、秀吉の養子となる。丹波国亀山城主となり、浅井江を正室に迎えた。九州征伐の論功行賞で知行の不足を訴え、秀吉の怒りを買い所領を没収されたが小田原征伐の戦功により、甲斐国・信濃国を与えられた。文禄の役の最中に病死。「まだだ、ここからまだ広がるぜ…… 豊臣の血は」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率6 特技 防柵 計略 来光の功銭射撃 武力が上がる。さらに射撃が一定数命中するたびに自軍の士気が上がる。この効果によって上がる士気には上限がある。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 必要士気4 Illustration 松野トンジ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 鉄砲強化 4 +4 - - - 8.8c(統率依存0.4c) 自軍士気+1/3HIT自軍士気-2/撤退日輪ゲージ+1 (以上3.10E) (最終修正3.10E) 解説 士気バック付き来光計略持ち。武力+2で計略時間内に4発HITごと士気+1。 効果時間もそこそこあり余程変な場所で使わない限り士気バック1は狙えるが、撤退で+αなどはなく荒稼ぎはできない。 自身撤退で自軍士気-2のデメリットは鉄砲であるためあまり問題にならないだろう。 終了時に日輪+1、5/6鉄に柵もあって、別計略へのつなぎにはそれほど悪い能力ではない。 ライバルは3/7制魅・転身のRガラシャと6/1忍魅・折紙飛弾のEX初芽、と言いたいところだが 人材大量のコスト1.5日輪つなぎ計略持ち全てと比べられるのが現実。 悪くはないが長所も少ないこの1枚が、食い込み輝く隙間はあまりない。 備考 秀吉の姉・日秀の子で秀次の弟。 秀吉は「秀勝」の名を長浜城主時代に失った長子、その後に養子に迎えた信長の四男にも与えておりややこしい。 事跡からは浅井三姉妹の末娘にして徳川二代将軍秀忠の嫁・江姫の2番目の夫、というほうが有名。 江姫との間には娘がいて、実はその血は現在の皇室まで通じていたりする。 3.02F 武力上昇値増加(+2→+3)、士気上昇に必要な射撃HIT回数減少(4Hit→3Hit) 3.10E 武力上昇値増加(+3→+4) 台詞 \ 台詞 開幕 俺って、また輝いちゃうわけ? 計略 - タッチアクション 撤退 おーほほほ、いけない子だ…… 復活 ふぅ……待たせたね! 伏兵 - 虎口攻め ふぅ……輝いちゃうぜ! └成功 う~ん……震えるぜ! 自分のかっこよさに!! 攻城 う~ん……たまらないね! 落城 ほぅ……輝きすぎだろ、俺って! 熟練度上昇