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戦国大戦システム 料金 ゲームプレイ 一戦目 300円 二戦目 200円 三戦目 100円一戦目・二戦目を連勝して勝っていると三戦目に進軍可能、二戦目で負けると(引き分けも)三戦目には行けない また一戦目負けても特別進軍で二戦目に進軍可能ただし勝っても負けても三戦目には進軍できない スターターパック 価格:500円 種類(中身)ICカード1枚、説明書、スリープ3枚、カード3枚 UC織田信長+C後藤賢豊+C十河一存 UC武田信玄(織田と同じ) UC上杉謙信(織田と同じ) 全体システム 主君名の登録は6文字まで チュートリアルあり(初級編・上級編) 武将カードを動かして敵城にダメージを与えて、ダメージの少ない方が勝ち。三国志大戦と同じ 戦国大戦のカードにはコストがあり、これはカードにより1~4まである模様。 合計コストは8まで 新要素として「虎口」が筐体の真ん中に追加 ICカードは非接触化。携帯電話対応は未定 兵種 種類 騎馬兵 移動速度が高い、突撃により敵に大ダメージ、タッチアクション対応 槍の正面にぶつかるとはじき返される 鉄砲兵 中距離から高威力の攻撃、タッチアクション対応、[[弾切れ]]あり 弾切れは自城に戻るか、一定時間で回復 弾を補給する計略もある模様 槍足軽 正面からの攻撃に強い、タッチアクションなし 弓足軽 遠距離から攻撃、移動中は攻撃不可、タッチアクションなし 足軽 ただの歩兵、[[三国志大戦]]と同じ、タッチアクションなし 4すくみ 突撃当てやすい 騎馬兵───→鉄砲隊 ↑ \ / | 弾き返す | \ | 射撃を当てやすい | |/ \| | |  ̄  ̄ ↓ 槍足軽←───弓足軽 近づかずに攻撃 特技 忍 敵に近寄らない限り、敵に見つからず行動可能 三国志大戦の伏兵とは違い、速度低下はなく、出現時のダメージ付与もない。 隠密戦法に近い。 気合 ダメージを受けても、一定値回復が可能 攻城 虎口攻めの作戦選択で、「本丸攻め」が選択可能 制圧 大筒の上に置いておくと、発射カウントが早くなる 魅力 戦闘開始時、士気の値がアップします 魅力1に付き士気上昇0.5 防柵 部隊配置の際、武将の前に柵をはります タッチアクション タッチアクションは軽くカードに触れなおすことで発生 騎馬兵 移動中にオーラが発生しているとき、タッチアクションにより突撃を行う。 騎馬兵は移動中は青オーラ、突撃状態になると黄色オーラに変化する。 青オーラ状態で敵武将に当たってもダメージにはならない 鉄砲兵 鉄砲兵は攻撃可能範囲に敵部隊がいると照準が表示され、タッチアクションにより射撃を行う 大筒 戦場には大筒エリアがあり、ここに武将をのせると、カウントダウンが開始、発射すると敵城にダメージ 大筒は中立、自軍占拠、敵軍占拠の3つの状態がある。 開幕は中立状態にあり、武将が一定時間大筒エリアに触れ続けることで占拠状態に変化する。 占拠状態に変化すると25カウントのカウントダウンが発生。カウントダウンが0になると敵城に攻撃を行う。 カウントダウンが開始されてから敵軍が触れると即、敵の占拠状態になり、 敵に奪取された大筒は自城に向かって発射されてしまう。 そのため、カウントダウンがはじまったら大筒を防衛もしくは奪取する必要性が出てくる。 占拠状態中は、自軍と敵軍が同時に触れている場合は状態は変化しないが、自軍が離れてしまうと敵軍に奪取されてしまう。 大筒は発射すると破壊されるが、大筒エリアにある限り何度も使用可能 虎口攻め 自城ダメージを受けると、虎口ゲージが上昇する 虎口ゲージが蓄積すると筐体の虎口が開く ここに武将カードをいれて、武将がたどりつくと、虎口攻めが発生 (攻城ゲージではなく触れるだけでよい。) 攻撃側と、防御側が作戦を選択する。作戦は内門攻め(赤ボタン)と、兵糧庫攻め(青ボタン)の2択。 特技に「攻城」を持つ武将の虎口攻めの場合、本丸攻め(黄ボタン)が追加される。 攻撃側は、防御側と作戦が違えば成功、防御側は攻撃側と同じなら防ぐことができる 内門攻め 城ダメージ大、城ダメ約4割?(要検証) 兵糧庫攻め 城ダメージ小、城防御力減、城ダメ約2割?(要検証) 本丸攻め 「攻城」特技専用、更に城ダメージを与える事が可能又何か効果がある?城ダメ約5割強?(要検証) 家宝 戦闘終了後に入手、武将に装備させることで能力がUP 奥義の種類が増える 奥義 家宝の消費により奥義を戦闘中に1回発動可能 消費というのは1試合中という意味で、一度入手すると消えることはない コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 かたぎり かつもと 賤ヶ岳七本槍 UC片桐且元 浅井家に仕え、小谷城落城まで浅井方として戦った。その後、長浜城主となった秀吉に仕える。賤ヶ岳の戦いでは、七本槍に選ばれる活躍を見せた。この後は前線で戦うことはなく、道奉行としての街道整備や軍船の調達など、後方支援が主な役割となった。「私も・・・・・・七本槍ですかな?」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力2 統率5 特技 制圧 豊国 計略 七本槍・覚悟 【七本槍】(計略発動時、他の「七本槍」計略を持つ武将を選択して計略ボタンを押すことで、3つまで同時発動できる。重複した計略の数によって必要士気が変化する)武力と統率力が上がる。 必要士気3 Illustration hippo 後の大坂の陣で豊臣と徳川の板挟みに遭い苦しむ人物だが、やたらと色物臭いイラストにされてしまった。 数値そのものは至って標準的でイラストほどのインパクトは無いが、北条家のC垪和氏続に次ぐ2枚目の1コスト制圧持ちである。 計略は七本槍系で、武力+1・統率力+5。汎用の「覚悟の構え」とは違い武力も気持ち上昇する。 特筆すべきは19.6c、統率依存1.25cという効果時間。 効果時間が個別と言う七本槍系の特性を利用すれば、七本槍・覚悟の統率上昇効果が残った状態で他の七本槍を使う事ができる。 七本槍・飛天や七本槍・剛槍の効果時間を伸ばせると思えば一見なかなか悪くないのだが、 七本槍の連鎖発動を2回以上使う時点で必然的に合計士気10以上の大型コンボとなってしまう。 そのため計略が全般的に強く、それだけの士気を注ぎ込むならもっと強力な選択肢も数多い豊臣家ではあまり出番がないのが実情のようだ。
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武将名 こばやかわひであき 金吾中納言 R小早川秀秋 豊臣家臣。秀吉の命により小早川隆景の養子となる。関ヶ原の戦いでは当初、西軍として松尾山に布陣するも戦わず、しばし中立的な姿勢を見せる。しかし徳川家康の催促により寝返り、東軍勝利を決定付けた。戦後は加増されるも急死した。「俺の決断で、歴史が変わる……   それって、最高じゃないかあっ!」 出身地 近江国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率4 特技 軍備 計略 人面獣心の采配 戦場にいる文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど味方の武力と移動速度が上がる。ただし、自身を除く戦場にいる文治派の味方が撤退する。 必要士気6 Illustration 萩谷薫 関ヶ原の戦いでの裏切りで、歴史に名を残すこととなった小早川秀秋が登場。 文治派武将。スペックはバランス型軍備持ちで悪くはないが、豊臣家では並み。 勢力を問わない戦場全体采配。 計略使用時に自身以外の戦場にいる文治派の部隊が全て撤退。 目安として、自身を含む文治派のコストが3.5で武力+4、速度上昇は1.2倍ほど 効果時間は約7.5c。統率依存は約0.2c。(Ver.3.20C) 武力上昇は約2.1+(撤退する文治派武将のコスト)*1.4(端数切捨て) 速度上昇は約15+(撤退する文治派武将のコスト)*10%。 撤退武将コスト合計 武力上昇値 速度上昇値 0 +2 +約15% 1 +3 +約25%(疾駆弓足軽被迎撃) 1.5 +4 +約30% 2 +4 +約35%(弓足軽被迎撃) 2.5 +5 +約40%(疾駆鉄砲隊被迎撃) 3 +6 +約45%(鉄砲隊、足軽被迎撃) 3.5 +7 +約50% 4 +7 +約55% 4.5 +8 +約60% 5 +9 +約60%
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戦国大戦 傾奇者対決 [2014/04/18] O島 U子☆ VS シンドウ ■O島 U子☆ 称号 右近衛大将 領地 征13国 全国順位 1767位 鉄 他109 SR大友義鎮 6/5 制魅新 槍 北041 UC荒木兵庫 7/6 疾 槍 他094 UC小野鎮幸 7/6 制 騎 北003 UC猪俣邦憲 5/4 槍 他026 UC和田惟政 5/1 忍 ■シンドウ 称号 宿将 領地 征22国 全国順位 434位 軽 豊044 C長束正家 4/6 伏 槍 SS075 SS大谷吉継 7/6 気 鉄 島025 SR島津義弘 11/7 気魅車 槍 SS060 SS黒田官兵衛 6/10 柵豊
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戦国大戦 頂上対決 [2014/04/02] うちゅんちゅ VS セシル ■うちゅんちゅ 称号 武蔵二十四将 領地 征39国 全国順位 53位 槍 本043 SR本願寺蓮如 6/10 柵魅 足 本042 UC本願寺実如 8/5 猛 足 本024 SR本願寺顕如 8/10 城気魅 鉄 本012 SR下間頼廉 8/9 気狙 ■セシル 称号 阿修羅 領地 覇10国 全国順位 2位 騎 毛032 R吉川広家 5/6 騎 毛028 SR毛利隆元 8/7 制魅 槍 毛010 UC国司元相 7/7 城 槍 毛041 C児玉就忠 4/6 伏焙 槍 毛013 UC児玉就方 5/5 焙
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武将名 もちづきちよめ くノ一巫女 EX望月千代女 武田信玄に仕えたくノ一。川中島の戦いで夫が討ち死にした後、その腕を買われ、歩き巫女の頭領となる。信濃に巫女を育成する道場を開いた。忍術や護衛術のほか、男を惑わす色香の術なども教えたといわれる。「どうか、私にこの国を守る力を」 出身地 信濃国(長野県) コスト 1.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力2 統率2 特技 忍 魅力 計略 忍法扇動の計 範囲内の最も統率力の高い敵が自身に向かってくるようになる。 必要士気3 Illustration えぃわ 2013年1月31日発売の「カードゲーマー vol.8」に同梱されているEXカード。 武田家としてはR北条夫人に次ぐ、二人目の軽騎馬隊。 そして戦国大戦史上初となるコスト1の忍持ちでもある。 Ver2.10で1コス忍が追加されたために独自性は薄れたが、忍騎馬という点では存在感があるだろう。 計略の「忍法扇動の計」は単体への挑発効果。「コスト1軽騎馬が使える」と考えると破格の効果に思える。 効果時間は統率相応で統率1に4.5c程、統率2で3.5c程。統率6以上となると1c持つかどうか。 効果対象は「範囲内の最も統率の高い武将」なので、少々使い勝手が悪い。 1コストとしてのスペックは十分なので、計略にとらわれずに「コスト1の忍軽騎馬」として、筒妨害などの仕事をさせよう。
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戦国大戦 頂上対決 [2014/04/25] 月夜命 VS 虎斗 ■月夜命 称号 葉武者 領地 征44国 全国順位 41位 竜 伊008 R鬼庭綱元 7/7 気 竜 伊009 R葛西俊信 8/5 竜 伊038 R伊達晴宗 8/7 疾 竜 伊021 SR伊達政宗 8/7 気魅 ■虎斗 称号 先駆け 領地 覇12国 全国順位 6位 鉄 徳017 SR酒井忠次 8/8 制気 槍 徳035 R市場姫 1/4 柵魅 槍 徳029 UC本多重次 5/7 騎 宴036 Rお梶の方 5/4 魅 槍 徳033 UC結城秀康 6/2 制 槍 宴063 R西郷局 2/5 魅
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戦国大戦 傾奇者対決 [2014/04/29] よいねこ2 VS 虎龍 ■よいねこ2 称号 武蔵二十四将 領地 征19国 全国順位 749位 騎 今020 C葛山氏元 4/5 伏 弓 今044 SR今川氏親 8/9 魅 槍 今046 R今川義元 6/5 魅新 槍 今043 UC朝比奈泰煕 7/5 軍 槍 今052 C冷泉為和 2/5 制 ■虎龍 称号 天衣無縫 領地 征20国 全国順位 648位 竜 伊033 SR伊達政宗 9/9 城魅 竜 伊038 R伊達晴宗 8/7 疾 竜 伊025 R屋代景頼 8/3 気 竜 伊006 UC大崎義直 6/5
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武将名 いとうながざね 七手組 UC伊東長実 豊臣家臣。織田時代から秀吉に仕え、各地を転戦。黄母衣衆および七手組に任じられた。関ヶ原の戦いから徳川家康に協力的であり、大坂の陣では敗戦したにもかかわらず大名として存続を許された。これは長実が徳川方に有利な工作を行っていたためともいわれる。「ふ……俺は死ぬのは、 まっぴらごめんでね」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率5 特技 疾駆 計略 烈射の豪騎 【傑集】(味方の武力と統率力と城攻撃力を上げ自身は消滅する。このカードをタッチすると豪騎を召喚する。味方の撤退で傑集は解除される)範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、攻撃間隔が短い射撃を行う豪騎が召喚可能になる。 必要士気3 Illustration 玄丞 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 豪騎傑集 3 - - - - - 武力4黄ロック相当の鉄砲を13連射 解説 1.5コスト豪騎要員の鉄砲担当。 1.5コストの平均的なスペックに疾駆と豪騎にしなくてもスペックはまずまず。 豪騎になったときの効果は射撃間隔の短い鉄砲射撃。 射線固定のため回避されるリスクはあるが射撃間隔が短い分、初撃さえ当たってしまえば残り射撃の当たりやすい。 基礎威力も高めかつ射撃回数も多いのでフルヒットすれば敵武将の兵力をごっそり削ってくれる。 騎兵の迎撃を取れる槍の豪騎要員に比べれば優先度は落ちるものの、ヒット時の威力は大きな魅力。 SR淀の方やSR毛利勝永など複数の豪騎要員が欲しい傑集強化武将を使うならば2枚目以降の豪騎要員として採用してもいいだろう。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 計略 ふ……本物の間者は、誰にも姿を見せんのでな 豪騎召喚 行け! 豪騎攻撃開始・射撃 撃て! 撤退 くっ、感付かれたか! 復活 さて……次はどこから攻めるか 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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愛のために義のままに僕は君と大阪オフ 【日時】2012/11/10(土) 13時半~18時頃予定 【場所】タイトーステーション難波 3階 http //www.taito.co.jp/gc/details/kansai/osaka/sgc00434/ 大阪府大阪市中央区難波千日前15-12 場所はHPを参照ください。交差点の角にうおっ!っとあるのでわかりやすいかと 3階の戦国大戦筐体2台をお借りしてのオフ会となります。会場は狭いので他のお客様への配慮をお願いします。 また、プレイ代金は1試合ごとに必要となります。あらかじめご了承ください。 【スケジュール】 13 30~13 55 点呼 店内大会トーナメント作成 14 00~18 00(予定)店内大会 待ち時間にトレしたり初心者あきは上級者あきに スレでは聞けないテクを聞いたりしてもいいのよ 18 00 筐体貸切時間終了 解散 18 30~20 30ぐらいまで 二次会 しそびれたトレは二次会でまったり 【店内大会ルール】 ガッチガチの全国と同じ9コストの予定 狙え大金星! 試合ごとのデッキ交換は可です メタるもよし自分のメインデッキを信じるもよし 気楽にいきましょう 【賞品】 ゼノン信長付1冊・・・だけじゃ寂しいので なにか持ち寄っていただけると助かります 【飲み屋】 おそらく甘太郎 なんば店さんの 食べ飲み放題2時間コース 予算3000円少々 http //www.hotpepper.jp/strJ000013999/ 予約10名で取ってるので幹事あき当日人数変更のTEL忘れんなよ!(自演) 無事終わりました お疲れ様でした! 名前 コメント