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武将名 やりのマキダイ エグザムライ戦国 SS槍のマキダイ 槍を高速で自在に操る達人。アツシが仕切る歓楽街の隣町で静かに暮らしている。ストイックな性格で、金や名誉には見向きもせず、強敵を倒すことにのみ興味を持つ。修羅場や、強敵に出会うと、嬉しくて笑う癖がある。異国の言葉(英語)が堪能である。「I'm MAKIDAI」 出身地 ヤサカ(都) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率6 特技 計略 ジェットランス 武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 山口陽史 流暢な英語を操るエグザムライきっての槍の名手が戦国大戦にやってきた! 武力・統率力が安定しているいわゆるバランス型スペック。 他の他家2コス槍に比べ武力面で劣るが、伏兵やダメ計にもそれなりに耐性があるのが利点といえる。 計略は武力と移動速度を上げるというシンプルなもの。 だが武力上昇値は+8、速度上昇値は騎馬隊の通常速度とほぼ同じ、BSS鬼小島弥太郎の金剛力に近い。 武力上昇値が高いためぶつかり合いに強く、さらに移動速度の速さを活かせば 瀕死の敵の追撃から、発射間際の筒に急行したり、乱戦から一転しての迎撃や鉄砲隊回避も容易に行える。 Ver1.2以降は武力依存が上がった事もあり有効な場面が大きく広がった。 しかし効果時間が3~4Cと絶望的に短く、連発すればあっという間に士気を浪費してしまう。 自軍の士気や状況をよく見極めて扱うことを心がけるようにしよう。 最大のライバルはコスト・兵種・計略の性質が被っているUC正木時茂。 現在は素武力8と城持ちというスペック差、加えて入手のしやすさであちらが優先される事が多い。 ただし計略はあちらは士気が1重いにも関わらず武力は同等、統率上昇も計略上昇分混みでもこちらのほうが高い。 あちらのほうが1Cほど長く統率依存も高いが、効果時間が短く連打する計略で士気1の差は大きい。 素の統率や、計略を積極的に活かすのであれば十分活躍出来るだろう 余談だが計略名「ジェットランス」は技名ではなく槍の名前である。
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謀神・謀聖コンビ とは 2chの戦国大戦スレでいつの間にか定着した『謀神』毛利元就と『謀聖』尼子経久のAA。 玄人向けのスペックを持つ2人の何気ない一言にスレはしばしば笑いに包まれる。 大元は漫画「キン肉マン」に登場する『四次元殺法コンビ』(左:ブラックホール、右:ペンタゴン)だが、 とあるATCGの神祖(通称お館様)と堕天使コンビが直近の元ネタだろう(彼らも玄人向けのスペック持ち) r ‐、 <ここに | 神 | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l聖│∧ <台詞を入れるのだ (⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 | /l / r‐‐、 <そしてこれが別Verである。 r ‐、 / l聖| /l | 神| ./⌒ト-.イ、/ l <流石だな、友よ。 ,;ト - イ、/ `i ´ ⌒ヽ、| (⌒` ⌒ヽ l 、, l .! |ヽ ~⌒'/ ̄ ̄ ̄ ̄/| ! l __ |_トー^/ NEC / .| i、l____ \/____/ (u ⊃
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武将名 くろだじょすい 今張良 SR黒田如水 豊臣家臣。秀吉の参謀として天下統一に貢献した。関ヶ原の戦いでは東軍に属し、息子・長政は主戦場である関ヶ原に向かわせ、自身は中津城にて留守居。百姓、約一万人を武装させて九州に向け、進軍。所領を拡大した。「天をあざむき、海をわたる……我の策をとくと味わうがいい」 出身地 播磨国(兵庫県) コスト 2 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率11 特技 攻城 魅力 軍備 計略 水鏡の軍法? 範囲内の味方の部隊数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力が上がり、兵力が最大兵力を越えて回復する。2部隊:武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させると忠誠度が上がるようになる。3部隊以上:武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が速くなる 必要士気6 Illustration 一徳 興の上で片足をつき、眼を不気味に光らせつつ軍配を前方に振り、 今まさに号令を出さんとする関ヶ原の戦いの頃の晩年の姿で登場。 武断派では唯一忠を持っていない。 いわゆる軍師タイプの武将であり、コスト2で武力5は非力極まりなく 特技軍備があるとはいえ、前線に立たせるには心許ない。 高統率で特技城持ちなので出来る仕事もあるのだが、コスト比最低の武力が何処までも足を引っ張る。 効果時間は1体掛け9.8c。統率依存0.2c。2体掛けが7.3c。統率依存0.2c。3隊掛けが7.3c。統率依存が0.2c。(3.10J) 計略範囲は「今張良の軍法」と同等に、直径カード3枚分の円形でやや狭いが回転が可能。 効果は豊臣家以外の武将にも及ぶ。 範囲内に味方が1部隊だった場合、その部隊の武力+3に加え兵力を上限を超えて約150%回復させる。 範囲内に味方が2部隊居る場合は、その2部隊の武力を+5させ、さらに移動速度を上げる。 さらにこの効果がかかった部隊で敵を撃破すると、その部隊の忠誠度が回復する(1部隊につきゲージ半分、忠誠切れが壱になる程度)。 移動速度は1.5倍であり、槍が迎撃を受けない速度。 範囲内に味方が3部隊以上居る場合は、その部隊の武力+5に加え、攻城ゲージの上昇速度が上がる。上昇量は約+30%。 UC藤堂高虎の計略「下天を欺く」との相性が非常に良く、コンボすると一気に勝負を決めることも可能。 また、この3部隊以上掛けを2回重ねると攻城ゲージ速度上昇効果も重複する。 どの効果も他の士気6計略と比べてそう遜色はないが、予想以上に使いづらい武力5槍というスペックとが足を引っ張る。 また、如水自身が采配に含まれない為、大型采配同士のぶつかり合いとなると打ち負けやすい。これは今孔明の軍法と同様。 しかし、1部隊掛けは今孔明の軍法以上に局地戦に持ち込みやすく、 何よりも豊臣家所属であることを活かして、優秀な槍足軽や騎馬隊で脇を固めれば、天下の大軍師は勝利を手繰り寄せてくれるだろう。
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001織田信長 002武田信玄 003上杉謙信 004羽柴秀吉 005浅井長政 006雑賀孫市
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武将名 おおのはるなが UC大野治長 豊臣家臣。秀頼の側近として仕え、淀の方と密接な繋がりを持っていたといわれる。片桐且元が大坂城から追放されると、家臣の中核となるが、徳川家康との和平を主張したことで主戦派と反目。団結できず敗北し、秀頼や淀の方と共に自害した。「むさくるしい浪人なんかより 私を信じるよね? 信じちゃうよね?」 出身地 山城国 コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率5 特技 制圧 防柵 計略 傑集の乱れ矢? 武力が上がる。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。 必要士気3 Illustration 白茶葉? 豊臣家と乳兄弟である淀の方に殉じた武将の1人…のはずなのだが、 淀の方との不義の関係を疑われていたり、野戦策を唱えた真田幸村らに対し、 篭城策を唱えたため理解の無い武将として扱われたりと、不遇の扱いをうける武将。 本カードもなんとも胡散臭い印象になっている。 計略は自身の武力を+4する強化計略。さらに自身に傑集している武将がいる場合、武力がさらに+2され、 弓攻撃する部隊数が2部隊になる。計略時間は9.4c。統率依存は0.2c。(3.10F)
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武将名 あかしてるずみ 大坂城五人衆 R明石全登 大坂城五人衆の一人で、元は宇喜多家の宰相。関ヶ原敗戦後、黒田如水の庇護を受けつつ浪人生活を送る。大坂の陣が起こると、豊臣方として大坂城に入城。夏の陣では水野勝成、伊達政宗らと交戦して同士討ちを引き起こす活躍を見せたが、その後消息を絶った。「神が用意されしこの舞台…… 我が武、今こそ捧げん……!」 出身地 備前国(岡山県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率8 特技 計略 白金の聖者(しろがねのせいじゃ) 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が上限を超えて回復する。その効果は自身に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。 必要士気5 Illustration 三好載克 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 傑集強化 5 +(2+コスト)端数切り捨て - +(20+コスト×30)% +(10+コスト×5)%端数切り捨て 7.8c(統率依存0.035c) 突撃ダメージ+(3+コスト×3)端数切り捨て 計略発動時、豪騎召喚中でも判定コストに含まれる。 (以上3.10J) (最終修正3.10J) 解説 豊臣に新しく追加された中コスト騎馬。 3.1登場の傑集ギミックをシンプルに生かす騎馬超絶強化持ち。 無特技ではあるが中武力に高統率と妨害、ダメ計耐性が非常に高くワントップ騎馬としては理想的なスペック。 傑集後は乱戦、ダメ計両方に耐性を持つ無敵の騎兵になる。 2コスト騎馬なので構築に融通が利く点も評価できる。 計略は兵力を回復しながら放たれる荒獅子。 シンプルな効果故に強い上、高統率に兵力回復が合わさり耐久力は群を抜いて高い。 普通に突撃しても強いし、兵力回復の面から乱戦に持ち込んでも強く、槍系の傑集要員の存在から対騎馬戦にも強いという非の打ち所がない性能を持つ。 火力と生存性の高さを併せ持つ強力な1枚である。 備考 どこぞの、病に身を侵された北斗神拳の使い手のような風貌となった元宇喜多家の軍師にして豊臣家の忠臣。 手に持つ十文字槍の装飾はキリスト教のクロスを模した物であり、 計略名の「白金の聖者」からも、彼が熱心なキリシタンであった事を表しているようだが、 一方で、計略名はその使い手を主役とした外伝的漫画「銀の聖者」を連想させる、 ダブルミーニングが込められている可能性が高い。 これも一種のSSQだろうか……。 彼自身は、大坂夏の陣の終盤、敗色が濃くなる中、徳川方の包囲を突破し、戦場を離れたとされる。 その後は、伊達家・津軽家などに匿われつつ、秋田に定住することになったなどと言われるが、 確たる資料の裏づけがなく、また落ち延びた先にも諸説あり、ハッキリとした事はまだわかっていない。 3.10C 傑集している武将コストの合計値による武力上昇値減少(コスト+4→コスト+2)、兵力回復量減少(→+10+コスト×5)、最大移動速度上昇値減少(→+20+コスト×20)、最大突撃ダメージ増加 3.10D 武力上昇値減少(2+コスト→1+コスト)、最大武力上昇値減少 3.10J 効果時間延長(7.1c→7.8c)(統率力依存値減少(0.2→0.035c))、武力上昇値増加(+1→+2)、傑集している武将コストの合計値による移動速度上昇値増加(+20+コスト×20→+20+コスト×30) 台詞 \ 台詞 開幕 神が与えしこの舞台……我ら全力にて取り組まん! 計略 神は常に我らの胸に、勝利は我らの手に! タッチアクション 蹴散らせ! 撤退 ここまでか…… 復活 生き延びねば 伏兵 - 虎口攻め 機会が訪れたか └成功 己の信念……そして信心に従って挑んだまでだ 攻城 我が武、今こそ天へ捧げん……! 落城 歪んだ心を持った者共に、我らが敗れるはずもない 熟練度上昇
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武将名 たなかよしまさ UC田中吉政 豊臣家臣。豊臣秀次の家老を務めて三河岡崎5万石を拝領した。秀吉の死後は、徳川家康を支持し、関ヶ原の戦いでは東軍に属して、石田三成を捕縛する大功を成し遂げた。その戦功により筑後柳川32万石を領し、国持ち大名として出世した。「この田中、田中吉政! 武将生命をかけ、  この戦に臨む所存であります!!」 出身地 近江国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率7 特技 伏兵 軍備 忠誠 計略 忠勇の正兵? 武力と統率力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 必要士気4 Illustration チェロキー コストとレアリティは上がったが、キャラ付けは相変わらずの田中吉政。 忠誠持ち武断派にしては数値がいまいち普通だが、伏兵に軍備と特技が充実。 計略は武力、統率力の上昇、効果時間は約18.2c。統率依存は約0.2c。 忠誠 武力上昇 統率力上昇 0 +3(忠誠0ペナルティを含めると実質+1) +3(忠誠0ペナルティを含めると実質+1) 1 +4 +4 2 +5 +5 効果時間は長めだが士気効率を考えると普通の単体強化の域を出ず、基本的にはその特技が売りとなる武将。 忠誠度が切れると3/5と言うとても残念な数値になってしまう事には注意したい。 カード裏にも記された彼の人生最大の見せ場・三成捕縛だが、 これについては信憑性の高い学説からただの言い伝えまで逸話が山ほど残されている。
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デッキ名 泰山の陣デッキ 解説 R馬場信春の持つ「泰山の陣」を中心に据えたデッキ。 「泰山の陣」の効果はUC安藤守就の持つ「占領作戦」の陣形版で、効果時間は約15Cかけて武力+14にまでなる。 範囲は横幅で戦場の5/7、縦幅は戦場の1/2程度とそこそこ広い。 ただし「占領作戦」と同じく武力上昇を得るには静止する必要がある。 そのため、弓や鉄砲といった後方兵種が鍵となってくるデッキである。 ただし前衛兵種でもある程度静止していれば最低限の武力上昇は得られるので完全な武力上昇にこだわる必要もないだろう。 費用対効果は高いのだが高い武力上昇を得るには静止し続ける必要があることに加え、 「忍従の陣」と同じく効果中に陣から出てしまうと再び武力+1からリスタートという欠点を持つ。 キーカード 武田048 武田家 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がる。 武力は低いが大筒戦で有利な制圧に自身の生存力を高める気合を持つため、総合的なスペックは高い。 泰山展開中に動かすと武力上昇が中断されるので、出来れば馬場を動かさず槍や騎馬隊でカバーして野郎。 候補カード 弓 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田011 武田家 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田027 武田家 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。(自身のみ) 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田013 武田家 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田022 武田家 C武田信廉 1 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田030 武田家 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 このデッキの主役となる弓足軽たち。馬場の他に最低でも1枚は欲しいところ。 ある程度武力型の弓を採用したほうがいいかもしれない。 鉄砲 武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 鉄砲も動く量が少ないため、泰山と合せやすい。 跡部勝資は柵と武力上昇の無い一斉射撃が泰山とよく合い、穴山梅雪は撃ち終わってからの零距離射撃で敵を足止めできる。 ただし戦闘継続力に難があることや、位置取り次第ではそれなりに動く必要があるのが難点。 槍 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 反逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる 前衛となる槍足軽の皆さん。 馬場や他の弓足軽を騎馬から守ったり、直接攻城に行ったりとその重要度は高い。 その立場上、移動量は多くなるがヒマがあれば陣内で静止させて武力上昇値を少しでも高くするといいだろう。 騎馬 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 突撃ダメージが上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 高コスト武将が動けなくなる都合、端攻めに弱くなるため1枚は騎馬隊を採用したい。 主力となる弓や護衛の槍の質を考えると2コスト以下を採用するのがベターだろう。 特に速度上昇のR甘利虎泰やC里美は苦手とする相手の騎馬を速度上昇で一方的にいなせるためオススメ。 またRおつやの方は火牛で乱戦しに来る相手を弾けるほか、乱戦による攻城ゲージ低下量は統率依存のため端攻め対処にも使いやすい。 武田家以外の弓 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 今川006 今川家 C井伊直親 1 弓 3/4 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 今川016 今川家 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 - 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川017 今川家 SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川019 今川家 Rお田鶴の方 1 弓 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 今川029 今川家 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉019 浅井家 SR茶々 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 北条007 北条家 UC梶原景宗 2 弓 7/6 制 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる 北条015 北条家 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の城攻撃力を下げる。 毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利021 毛利家 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津009 島津家 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当ててる敵の武力と移動速度が下るようになる。 他021 他家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他044 他家 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 泰山の陣は武田家限定ではないので、混色も考えられる。 今川家・毛利家には個性的な弓が揃っている他、北条家のUC梶原や島津家のUC樺山も優秀なパーツとなる。 武田家の弓足軽には超絶強化がいないので、必要があればUC清水宗治やUC三好義賢を登用できる。 候補家宝 泰山自体、瞬発力に欠ける計略なのでそれを補うという意味で全体強化との相性がいい。 型次第では動く量も多くないので、速度低下効果のあるものでも大丈夫。 戦闘継続力を高めるという意味で全体増援もあり。 ある程度足並みを揃える必要もあるので全体復活は安定感が高い。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田048 武田家 R馬場信春 2.5 弓 7/10 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田013 武田家 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる 総武力28 総統率力27 槍2騎1弓2 忍1制1気1柵1魅2 挑発で敵部隊をコントロールしつつ、弓ダメと突撃で相手を殲滅していきたい。 泰山の陣が有効でないという局面では影縛りで敵をコントロールして甘利で殲滅したい。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田048 武田家 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がる。 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田013 武田家 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 総武力26 総統率力28 槍1騎1弓3 忍1制2気1柵1魅4 相性のいい信繁を採用し、5コスト分の制圧と高い統率力で大筒制圧による勝利を目指す。 泰山の陣が有効でないという局面では覚悟の采配と別の計略コンボで対抗しよう。 主力2枚の武力が低いのが難点なので、1.5コストは武力の高い武将に変えてみても良い。 このデッキの基本運用 効果時間は長いが瞬発力が無いため、徐々に上がっていく火力を活かすためにも陣を展開する位置取りが重要になってくる。 相手側の大筒上で陣を展開し、そのまま大筒と攻城を取るのが基本スタイルになる。 陣の展開位置を誤るとその分の武力上昇時間をロスしてしまうので要注意。「動かざること山の如し」を意識して立ち回ろう。 このデッキへの対抗策 泰山の陣の効果は非常に高いがその分欠点も多い。 まず第一に挙げられるのは相手が陣内で静止する必要があること。 これによって前衛である騎馬や槍足軽は武力上昇の恩恵を受けにくいので前衛部隊を倒すのは比較的楽。 ただし弓ダメは結構痛い。弓に気を取られすぎるといつの間にか静止していた槍足軽の武力がとんでもないことになっていることもあるので要注意。 次に挙げられるのは部隊が陣の外に出ると、武力上昇が最初からやり直しになること。 敵が武力傾倒型の編成であれば統率で陣外に押し出してやるといい。 また誘導や挑発といった移動操作系の妨害計略や蹴鞠シュート、火牛などといった強制移動系の計略で 馬場を明後日の方向にぶっ飛ばすのも有効な手である。 最後にあげるのは瞬発力が無い点。 徐々に武力が上がるという効果上、発動直後の火力は低いので、発動直後を狙い叩き潰すというのは有効。 忍従と違い、泰山はある程度ラインを上げて撃たなければならないため、発動直後というタイミングは狙いやすい。 無論、全体強化デッキのメタである超絶強化で対処してもいいだろう。 ただし、鉄砲超絶は馬場自身が気合持ちであることと、ある程度武力が上昇すると鉄砲では兵力が削れなくなるため、 できるだけ早い段階で発動させて馬場を落としたい。 毘天や荒獅子クラスの超絶騎馬なら楽だが、ある程度放置すると弓ダメが結構痛くなるので注意。 また泰山はその性質上、虎口の防衛力が非常に高いため強制移動系の妨害が無い場合は虎口での逆転にかけるのは不毛と言える。 できるだけリードを取る形を作り、試合のペースを掌握していきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 いま、島津がぶっ倒れたおかげでだいぶ勝てるようになったよ泰山。小山田と禰津が馬対策でいい仕事するし面白い。 - 名無しさん 2012-06-12 21 04 07 ネタだと思われるかもしれないが、泰山、村上義清、小山田、諸角虎定、大熊ってデッキがかなり強かった。村上の統率と回復力、機動力が泰山の弱点をうまくカバーしてくれるよ。 - 名無しさん 2012-06-12 11 51 02 覚悟泰山は夢があるな。士気8使うけど馬場の武力が27くらいになるまで陣が続く。きまったら強いのはどんな計略にも言えることだけど・・・ - 名無しさん 2012-05-17 18 42 56 はいはい。強いですねー良かったですねー - 名無しさん 2012-05-17 19 18 12 脊髄反射乙。 - 名無しさん 2012-05-17 23 02 15 そんな通り一遍の反応されてもな…↓の方のコメ読みゃ分かる事だが、長時間統率が上がる覚悟と泰山の相性が良い事なんて半年以上前には知れてるわけで。verUPで泰山の統率依存が上がって使い勝手が良くなったとかなら分かるけど、今更こんなコメされても「俺は強いのが分かってた(キリッ」レベルですら無いんだが。 - 名無しさん 2012-05-18 01 08 54 大筒二発撃つまでもつならいけるんじゃないの。陣展開直後に攻められると兵力減った状態で長時間動けなくなりそうだけど。 - 名無しさん 2012-05-17 19 47 07 先手で相手が近寄れない詰み時間を作るのがメインだと思うよ。終盤僅差の城ダメで仕切りなおしに持ち込めれば詰みに出来る。まあ環境が芳しくないし白兵が難しいんだけどね - 名無しさん 2012-05-17 22 11 19 毛利との混色お勧め。低コスの柵や伏が入れられる、武力20超えの痺矢を用意できたりする。 - 名無しさん 2012-05-04 11 32 02 北条とは遠弓、浮城はもちろん盾槍で成長前の馬場さんも鉄砲から守れますので。 - 名無しさん 2012-05-01 15 53 38 てか制圧盛りで使ってみて思ったんだが、泰山って大筒が中央の地形じゃないと真逆突かれて終わるよな - 名無しさん 2012-05-01 09 01 04 泰山は灰色の大筒に馬場が乗った瞬間に発動したら、邪魔がない限り大筒を撃った直後に動けるようになるカウント数だから、無理に制圧を盛る必要性は薄いと思うぞ。 制圧持ちいれるなら、馬場が筒乗る必要ないから、真ん中で発動できて逆をつかれにくいようにすることができるから、運用の問題になる。 - 名無しさん 2012-05-01 13 10 25 泰山の最初の数カウントを焙烙でやりすごすデッキがやりやすかった。 焙烙持ちは武力が低めだけど、最終上昇の高い泰山だったらそこまで気にならずに済んだ。 普通の泰山だけじゃなくて覚悟泰山にも生かせるから、焙烙持ちを入れるのは十分ありだって感じはした。 - 名無しさん 2012-04-30 01 17 13 展開しだいですが、泰山とSS土屋正恒のコンボってどうですか?敵城前泰山→ある程度武力上げて突貫→妨害しに出てくる敵を弓で溶かす。ていうコンボなのですが、ひそかに啄木鳥戦法と名づけてるんですが。泰山て攻撃にもむいてませんか? - 名無しさん 2012-04-29 19 54 24 敵城前までラインを上げる(その間相手は何もしない)→ラインを上げきったら泰山つかって武力を上げる(少しずつ武力が上がっていく間相手は何もしない)→武力上がったら突貫(士気差9あっても相手は何もしない) 確かにすごくつよいこんぼですね!すごいですね!ひょっとしてらんかーさんですか? - 名無しさん 2012-04-29 21 23 59 自分はネットへの書き込みというもの自体が初心者で、この世界の道理にはうといです。このようなひにく - 名無しさん 2012-05-01 00 22 26 すいません、ボタン間違えました。皮肉に嫌な気分になる私は、洒落のわからない空気の読めない人間であるかもしれません。これとは別の書き込みに、親切に答えてくださった方がおられて、ついはしゃぎすぎて浅慮な書き込みをしたこちらにも非があります。泰山は、一番最初に引いたカードで、とても愛着があったのですが、あまり評価されていないようだったので、つい贔屓したく。長くなりましたが、何が言いたいのかというと、泰山でらんかーとやらになってやる。普通に勝ち続ければなれるんですよね?なってやろうじゃないですか。泰山は絶対強いですよ?使いこなして見せてくれます! - 名無しさん 2012-05-01 00 42 28 ネットへの書き込みっつーか、日本語がまず覚束ないのを直そうよ。荒れるだけだから - 名無しさん 2012-05-01 00 50 25 泰山では瞬発力のなさをどう補うかが重要なのに、そこには全く触れない妄想を垂れ流してんだよお前さんは。皮肉ってか当然の指摘にしか見えない。逆ギレの前に、自分の馬鹿な書き込みを反省しなよ… - 名無しさん 2012-05-01 01 01 20 編成と展開次第では普通に使うけどな。メインで使うものではないけど煽るのものでもないよ。 - 名無しさん 2012-05-01 06 33 01 まぁ餅突けよw泰山は遅効性の陣だしどちらかというと攻めで使った方が強い陣だよ。 - 名無しさん 2012-05-01 05 26 43 すみません、稚拙な書き込みをした者です。自分は感情的になりやすく、文章力も稚拙であるため、性質的に書き込みというものに向いてないことを痛感しました。これからは書き込みは辞め、おとなしく先輩諸兄方の書き込みをよみ、参考にさせていただくようにします。不快な気持ちになられた方がおられたら、申し訳ありませんでした。書き込みをした後、思い出すたび顔から火が出るように恥かしい気持ちになり、勝手に精神的にも疲れてしまいましたw最後の御二方の書き込みに、救われた気分になりました。ありがとうございました。それでは、お騒がせして本当にすみませんでした。 - 名無しさん 2012-05-01 18 38 45 馬場、2.5の轟駆け、夜叉美濃、保科で友達と遊んだけどダメだった。 - 名無しさん 2012-05-16 22 36 22 「どうですか?」は雑談でやってください。ここは「こうでした」を書いてください。 - 名無しさん 2012-04-29 23 12 58 泰山弓単デッキも楽しいですよ。 自分は泰山、R元就、R一鉄、UC清水で、開幕は何もしなくても相手がどんどん溶けていってくれる。 - 名無しさん 2012-04-12 00 36 40 相手が戦場にいなくなる頃には士気が5こ溜まっているので泰山。 - 名無しさん 2012-04-12 00 47 02 全員すぐに武力10を超えるので清水と元就で攻城。相手が出てきても大砲に乗っている2人が瞬殺してくれるので楽勝っていう感じ。 - 名無しさん 2012-04-12 00 54 02 ここ戦国大戦のwikiですよ?脳内大戦の話されても困るんですが・・・。楽勝()開幕は相手が溶ける() - 名無しさん 2012-04-12 01 28 48 攻城妨害に来た相手を大筒に乗ってる2人が瞬殺()ってのも凄いな。弓弓家宝って2部隊以上に装備できたんだっけ?www - 名無しさん 2012-04-12 17 49 49 見苦しかったのでツリー編集。 脳内大戦者さんみたいだから放置してても良かったが「続き」「続き」と鬱陶しい。 - 名無しさん 2012-04-12 01 40 20 覚悟泰山デッキがお勧め。自分は覚悟泰山、小山田、禰津、足並み揃えて馬場が大筒にのり、そこから覚悟泰山。武力がある程度あがってから3体城門攻撃。虎口は攻城しない。よほど前方で泰山使用していないと陣外になるので。一気に落城までもっていく。コスト2以上の城門攻撃なので結構城ダメージ与えられるよ。まあ、こんなパターンかな。 - 泰山使I 2012-03-13 12 25 20 城門→城壁、虎口→城門ってこと?武力上昇はどのぐらいが目安ですかね - 名無しさん 2012-03-13 22 42 39 ごめん言葉使い間違えてた。武力上昇は+8位、武力15すぎてから城壁に3体横並びで攻城しているよ。もし、相手が強化しなかったらだけど乱戦であっというまに溶けていくぞ。采配等で強化されても同等以下だからな。乱戦中でも静止していれば徐々に武力上昇するし。 - 泰山使い 2012-03-14 12 28 54
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アムズ 下通り 住所 熊本県熊本市手取本町4-12 営業時間 10:00~24:00 稼働台数 4台 備考 BFに設置、未開封ピロ袋4枚で1個押して貰えるスタンプサービス実施中 ナムコワンダーシティ南熊本 住所 熊本県熊本市九品寺6-9-2 営業時間 10:00~28:00 稼働台数 4台 備考 2Fバトルフィールド内に設置。未開封ピロ袋15枚で1ゲームのスタンプサービス実施中 移動前の1Fの頃に比べると非常に悪い環境になっているため要注意 プレミアムアムズ 住所 熊本県熊本市新南部6-3-1 営業時間 10:00~24:00 稼働台数 4台 備考 サンゲームス荒尾 住所 熊本県荒尾市原万田700-1 営業時間 10:00~24:00 稼働台数 4台 備考 リサボ設置有 ラウンドワン熊本店 住所 熊本県熊本市春日7-25-15 営業時間 平日 10:00~24:00(土・日・祝日 7:30~24:00) 稼働台数 4台 備考 2Fアミューズメントコーナーに設置。 また、上記の営業時間は戦国大戦が稼働しているアミューズメントコーナーの営業時間 パスカワールドグリーンランド店 住所 熊本県荒尾市本井手1574-54 営業時間 10:00~27:00(休前日は~29:00) 稼働台数 4台 備考 2Fアミューズメントコーナーに設置。
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池田ァで戦ってるけど全然いけるぞ?天下人が苦手な素武力高い槍共や12からのフルコンも池田に単体刀持たせれば守れるし、士気貯めながら相手の足並み崩せるから凄く役に立ってる、蒲生の方が汎用性は良いかもしれんけど迎撃のリスクが無いから安定する。 - 名無しさん 2014-09-06 13 18 29 有っても良いと思うけど、別に素武力高い槍は秀吉が押し返していくからそんなに苦手じゃないよ - 名無しさん 2014-09-06 13 48 54 あと刀持たないと押し返せなくなるなら、秀吉抜いて池田メインで作った方が良いデッキになる。守りは中盤で城が落ちなければなんてことないからそこで家宝を晒すと最後に択れなくなる - 名無しさん 2014-09-06 13 52 28 秀吉のスペックが優秀だから池田デッキの2コス枠とかに入りそうだけどね。 - 名無しさん 2014-09-06 13 54 21 今28国です。破凰の謀陣との折衷です。武力きついですが中盤以降は超絶天下人まで余裕ができ、うまく時間調節できればファイナルアタックもできます。デッキはSR秀吉SR黒田確定+R後藤C長束R日輪加藤orR後藤R森EX豪姫です。評価修正案お願いします。 - 名無し 2013-08-11 00 51 41 評価修正もなにもロマンデッキだし秀吉クロカンの時点でまずない - 名無しさん 2013-08-12 17 38 43 計略パーツの騎馬のところに弓である九鬼がいますが、直せる方、お願します。 - 名無し 2013-08-11 00 08 18 誰とは言わんけど、続きやりたいなら外部板でどうぞ - 名無しさん 2013-08-09 16 42 46 総武力32総統率25 城1気2制1魅1豊4じゃね?サンプルデッキ2。 - 名無しさん 2013-08-09 12 33 15 福島を大谷に差し替えて他直すの忘れてたスマソ - 名無しさん 2013-08-09 12 47 29 いえいえ。編集お疲れ様です。 - 名無しさん 2013-08-09 17 08 22 加筆しました。SS石田とBSS九鬼及び日輪の貯まる逆計は取り敢えずスルー、持ってる方にお任せします。サンプルは復帰したてでまだあまり使い込んでないので悩みましたが一応ということで載せました。 - 名無しさん 2013-08-04 21 52 58 そろそろSR池田やSS大谷、Rガラシャ、R山内一豊などをパーツに組み込んでくれると、助かります。 - 名無しさん 2013-08-04 04 04 35 ガラシャ、池田はデッキ的に合わないから候補にならないし、山内も安定した日輪確保できないし、スペックももっといいやついるから入らない。大谷は欲しいな - 名無しさん 2013-08-04 09 19 41 長束、後藤も悪くはないけど、この二枚をつぶされた場合、展開を組み立て直さないといけなくなるから難しい。お取り寄せは逆に部隊整えやすくて超絶天下人が早めに使えるようにも入る - 名無しさん 2013-08-04 09 26 46 後藤入れてやってるけど槍撃ダメ意外に上がるから強いよ。 相手が無理に落としに来ても士気3だからリカバリできなくはない。自分のミスで落とすのは論外。 - 名無しさん 2013-08-12 02 11 46 上方されてからは、池田入りは結構みるぞ。 - 名無しさん 2013-08-04 16 26 07 大谷と騎馬池田の構成のが多くね? - 名無しさん 2013-08-04 17 34 44 どっちが多いかは分からんが、別に一番使われているカードしか候補にならんわけじゃないし、別にSR池田も候補にいれて問題ないでしょ。SS大谷・騎馬池田入りとSR池田入りじゃ強みも違うし - 名無しさん 2013-08-04 18 41 51 正直天下人って日輪貯め要員さえいれば合わないパーツない気がするんだよね。これ言ったら身も蓋もないけど - 名無しさん 2013-08-09 12 49 07 張り付いて殴らにゃいかんから別にSR池田である必要もないんだよな。別にこいつの大絢爛使う訳じゃないし - 名無しさん 2013-08-09 14 35 19 連環打たれた時に池田メインに切り替えてみなよ。結構イケるぜ - 名無しさん 2013-08-09 15 38 40 もう士気も日輪もないんだから、黙って前だしだろ。その場面で一発打って足軽とかす池田機能するわけないわ、堀尾で足りる - 名無しさん 2013-08-09 16 09 28 使ったことないだろ、使えよ - 名無しさん 2013-08-09 16 25 04 実際使ってはないが、今テンプレ2の形で征2だがSR池田で勝てる気しないぞ。使うタイミングもないし、いったいどの領国だと使えるんだ? - 名無しさん 2013-08-10 12 43 54 山内→仙石だが - 名無しさん 2013-08-10 12 45 32 そもそも、天下人は家宝で統率上げて5使えば、そこから術書でも戦場の半分は進めるし前出して城殴りにいかなきゃだめ。相手に殴られた分取り返さなきゃいかんし、中途半端に日輪消費して池田で守っても終盤キツくなるだけだし - 名無しさん 2013-08-09 16 14 24 秀吉sr池田uc九鬼r亀井uc加藤(日輪)でやっていますがどうでしょう?今10国で - 名無しさん 2013-03-15 10 26 04 来光入れないんだったら、名人の方にしたほうがいいと思う。その構成だと士気18.5以降じゃないと天下人5打てないし無士気でラインあげるとなるとつらいうえ、+1回日輪打てるまでまつと時間調整される又は連関で死ねる。3,3で秀吉打つ前提なら士気効率のいい名人使った方がいい。あと明鏡止水持ってないようだったら個人的に今の秀吉は使わない方がいいと思う。 - 名無しさん 2013-03-15 14 13 38 至って普通の天下人デッキだと思う。蒲生、大谷、来光が入ってない形はどれも好みでいいレベルかと。名人の併用は本末転倒だからお薦めしない。 - 名無しさん 2013-03-15 20 24 15 日輪計略枠の軽騎馬の大谷吉継のレア度がUCになってますが、Rの間違いではないでしょうか?編集お願いします - 名無しさん 2013-02-20 02 23 02 豊臣秀吉2九鬼嘉隆2細川忠興2黒田長政1.5宇喜多秀家1.5このデッキどうかなぁ?ちなみに6国。 - 天皇☆ 2012-12-06 15 30 59 昔と違って5溜めるのが主流だけど、まだまだ現役だねえ - 名無しさん 2012-12-05 04 02 30 中盤以降日輪4から3→3でいくより、終盤に5で行った方が特技の城もあって安定してきた感じだな。3→3なら名人もあるし - 名無しさん 2012-12-05 15 11 26 運用・対策書いたが...こんな対策で良いのかなあ? - 名無しさん 2012-10-20 23 31 40 個人的には日輪5つ溜めるのは自殺行為だと思う、4溜めて3消費→3消費しない相手にはまず負けない。士気12使って次の大絢爛は士気16、超絶絢爛は士気19。悠長にそこまで待っている相手は既にゲームメイクが崩壊している - 名無しさん 2012-10-21 03 46 49 このデッキは号令系ならなんとかなんだよ。号令の打ち合いからスルーか再起でどうにかなるから。問題は足並み乱す局地戦型がどうにもならん。対策書くならそこ見た対策書くべきじゃね。 - 名無しさん 2012-10-21 04 13 05 ってもほぼ天下人は後打ちなのと槍檄で大抵逃げれないからな〜、豊もあるから、相手が万全になる前に決めにいって無駄な士気を吐かせたい - 名無しさん 2012-10-21 13 45 57 豊臣秀吉、黒田長政、加藤嘉明、平野長泰、糟屋武則、茶々でとりあえず引けたカードと激励舞踊で組んでみた。柵2枚あるから序盤戦い易いし茶々と組ませやすい - 名無しさん 2012-10-16 21 05 15 運用・対策卵が執筆待ちですが、必要50以上・不要0につき投票欄を削除、正規枠へ昇格させ…ようとしたらすでに正規枠に…あれ? - 名無しさん 2012-10-15 23 07 52 どうもこのページを作る前から正規枠に日輪の天下人の欄があったみたいで、必要0の時点で正規枠にあったんだよね。わざわざ非正規に移すのが面倒だから放置したけど - 名無しさん 2012-10-16 03 45 14 編集しててデッキの豊臣のところを作るついでに書いた。反省している。 - 名無しさん 2012-10-16 23 33 42 まあ確実に正規に入るデッキだし、問題ないだろ。 - 名無しさん 2012-10-17 14 53 15 まあ、気を付けないとな - 名無しさん 2012-10-19 12 13 58 色々修正、持ってない強デッキのページをいじるのは微妙な気持ちだ。早く欲しいなあ - 名無しさん 2012-10-15 22 14 51 細かいですが、秀吉の説明の下、計略名は「日輪の大号令」ではなく「日輪の天下人」です - 名無しさん 2012-10-15 15 17 17 デッキサンプルの秀吉の計略の中のテキストが「統率力が回復する」になってます。「統率力が上がる」が正しいです。訂正お願いします。 - 名無しさん 2012-10-15 05 44 31 大谷吉継は、日輪0で3、日輪3で7下げます。 - 名無しさん 2012-10-14 21 56 16 とりあえず毎回おなじみのやっつけ雛形 - 名無しさん 2012-10-14 19 04 05