約 786,370 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2161.html
武将名 せんのりきゅう 茶鬼 SS千利休 わび茶の完成者であり、「茶聖」と称される数奇者。凄まじい業の持ち主であり、理想の数奇に基づく国を築くためには手段を選ばず、織田信長暗殺の影の首謀者となった。その後豊臣政権の筆頭茶道になるが、秀吉との関係の悪化などが原因となり切腹して果てた。「華は咲き乱れるのでなく、 一輪あればよいのです」 出身地 和泉国 コスト 2.0 兵種 足軽 能力 武力7 統率8 特技 魅力 豊国 計略 末期の茶席 【日輪 3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費 さらに統率力が上がる 必要士気5 Illustration 山田芳裕 前Verの古田織部や 羽柴秀吉 に続いて「へうげもの」より千利休が参戦。 茶人でありながら、コスト2武力7なのはおそらく 原作再現 であろう。 実際、現存している利休の甲冑から推定すると「身長は180cmほどもあった」とされており、 当時としては並外れた巨躯ともいえる体格である。あながち大げさな設定でもないのかもしれない。 計略の末期の茶席は自身は撤退するが、味方の武力、兵力を上昇させる采配。日輪3消費ではさらに統率+4する。 日輪消費 武力上昇 兵力回復 統率上昇 0 +3 約+30% 1 +4 約+35% 2 +5 約+40% 3 +6 約+50% +4 効果時間は7.9c、日輪3消費で8.3c。統率依存は0.2c。(Ver3.10J) 範囲はかなり広く、戦場縦幅の1/2程度の直径円で、自身が円中心より後ろにずれており、しかも回転できるので範囲に入れやすい。 武力に加えて兵力も回復するので、高統率の自身が先頭になって相手を押し込んだあとにダメ押し的に使うと効果的。 士気も5と軽めのため、統率上昇を活かした計略コンボも繋ぎやすい。 ただ日輪を消費しない場合は、2コスト撤退には全く見合わない上昇値しか得られないので注意。 Ver2.10にて効果対象が「豊臣家限定→全武家対象」に変更された。これにより、二色での運用も可能に。 士気軽めの回復付き采配といえる代物で、押し込んだ時の決定力は「日輪の天下人」に比肩するほど。 だが、自身撤退に加えて日輪消費効果もあって連打が効かないので、使用時は確実に攻城か殲滅に繋げたい。 足軽というスペックも含め、良くも悪くも極端な性能に仕上がっている。 同勢力に同コスト 同士気で効果が近い計略を持つR堀秀政の名人の采配がある。 各種上昇値は勝るものの、やはり2コスの自身が撤退するは大きなリスク。汎用性では名人の采配に軍配が上がるだろう。 カードイラストはコミックス8巻で天下三代肩衝の一つ『楢柴』を秀吉の目の前でわざと落として割る場面より。 その行為は「天下人となった秀吉を全否定している」とも取れる、原作屈指の名場面のひとつでもある。 また、裏面のセリフもSS羽柴秀吉のそれと対照的なものになっている。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1029.html
SR池田恒興 Rガラシャ R後藤又兵衛 UC千利休 UC豊臣秀次 SR豊臣秀吉 C長束正家 UC前田玄以 C増田長盛 R森長可 R山内一豊 SR淀の方
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/872.html
武将名 とよとみひでなが 天下人の右腕 SR豊臣秀長 豊臣秀吉の弟。軍事・内政両面で片腕として、兄を支える。信長亡き後は、天下統一を目指す秀吉を補佐し、各地の合戦で戦功をあげる。四国攻略戦では総大将となった。これらの功績で、百万石にものぼる所領を与えられ、大和郡山城主となった。「泰平の世を作るためなら. 時に非情にもなりましょう」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率8 特技 防柵 魅力 豊国 計略 神慮の逆計(しんりょのぎゃっけい) 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)敵の武力と統率力と移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 必要士気3 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 逆計 3 -7 -7 -30% - 基礎時間6.7c(統率依存1.3c) 日輪ゲージ+1 範囲は回転可能な自身前方の縦長の長方形。 (以上2.20B) (最終修正2.20A) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 逆計については こちら を参照。 解説 1.5コストではトップクラスの統率に加えて有用3つの特技を持つが、武力の低さは如何ともし難い。 弓足軽という兵種も豊国の発動機会が少なくなりやすく、また敵武将をサーチし続ける必要がある計略持ちにとっては苦しいところ。 計略は範囲内の敵武将が計略を使用した際に、その敵武将の武力と統率と移動速度が低下する妨害計略。 武力-7、統率-7、移動速度0.7倍と縁起のいい逆計。 ワントップの超絶強化系の計略持ちに対するメタカードとして働くが、実は速度低下がそれほどでもなく超絶騎馬だとそれなりに仕事ができてしまうことも。 それでも士気3でこの効果は強烈であり、機能不全になるデッキもあるだろう。 ただし計略の性質上効果が薄い相手も多い。他人に(も)掛かる計略に対しては計略使用者以外は普通に強化されてしまい、 計略発動時に本人がいなくなる計略(自爆系・移動系など)に対しては全くの無意味。 更に重要な問題として、スペックが今ひとつな点と所属武家である豊臣家では日輪系以外の計略に回す士気の余裕がない点がある。 単色では七本槍デッキとの組み合わせが考えられるが、計略の士気が軽いので他の武家との混色での運用にも適している。 備考 2.10A 効果時間短縮(基礎時間9.2c→6.7c、統率依存1.3c→1.3c)、範囲拡大 2.20A 日輪ゲージが増加する効果を追加(日輪ゲージ+1) 3.20A 統率9→8、特技「防柵」追加 台詞 \ 台詞 開幕 みなさん、私の指示に従ってください 計略 天下のためなら、非情になってみせましょう タッチアクション もう、帰しませんよ 撤退 まだ、帰るわけには…… 復活 お役に立ってみせましょう! 伏兵 - 虎口攻め やってみせます └成功 もう、昔の私とは違いますから 攻城 敵を逃がしてはなりません! 落城 泰平の世を作るため、兄とともに戦いましょう 熟練度上昇 ありがとうございます
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/258.html
概要 R高坂昌信の「疾風の陣」を攻守の主軸としたデッキ。 低士気で使える速度上昇陣で、素早い進軍や危地からの離脱、鉄砲の回避など用途は多彩。 ただし突撃精度に回数、槍足軽への素早い乱戦確認や武力差の捌き方など、 ある程度の戦略眼と様々なハンドスキルが必要で、陣形デッキの中では上級者向けといえる。 キーカード 武田014 R高坂昌信 2.5 騎馬隊 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 基本性能は少々見劣りするが、同コスト帯では最高クラスの統率を持つ騎馬なので計略とのかみ合わせは抜群。 突撃に成功すると大抵相手を弾き飛ばせるため、槍足軽を素早く乱戦させて一方的に連続突撃を繰り返す事ができる。 しかし武力上昇は無いため、真正面からのぶつかり合いではハンドスキルがモノを言うことを忘れてはならない。 速度上昇で騎馬隊操作を乱雑にしてしまわないように。 候補カード 疾風の陣は移動速度上昇が肝であるので騎馬はもちろん、対騎馬隊用の槍足軽などの他兵種も入れるようにしよう。 前述通り武力上昇は無いので、采配を含めた全体強化や超絶強化など武力押しに対抗できるサブ計略を仕込んでおきたいところ。 統率力が高めで騎馬に優れた武田家単色もありだが、士気の軽さを活かしてほかの勢力を含んだ混色でも運用が可能。 3枠 武田031 SR馬場信春 3 槍足軽 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 兵力と統率力が上がる。 メイン計略に武力上昇が付かないため、ここから採用して総武力も確保するなら4枚以下の構成となる。 低枚数の悩みの種である機動力や高コストの生存率を上げるという点でも疾風の陣と噛み合わせは良い。 騎馬隊に関しては、騎馬単でもない限り壁の武力確保の観点から無理が生じ易い。 武田家に2枚しかいない3コスト槍足軽内の1枚であるであるSR馬場信春は武力9統率7に特技気合・攻城と壁役としてはかなり高級な部類に入る。 不死身の鬼美濃は武力こそ上がらないが、ver2.1にて限界を超えて回復するようになったので使い易くなった。 2.5枠 槍足軽 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍足軽 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田039 SR山本勘助 2.5 槍足軽 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田063 R真田幸村 2.5 槍 9/5 魅 不惜身命の勇 6 武力と移動速度と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。さらに「気合」効果が上がる。 騎馬隊 武田062 SR真田昌幸 2.5 騎馬隊 7/11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 5 範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度を下げる 2,3部隊:武力と統率力を下げる 4部隊以上:武力を下げる 内藤昌豊は武田単色では貴重であるオーソドックスな武力上昇陣を持つが、ver1.20Dにて上方修正を受けたのを最後に下方修正され続けている。 山本勘助・真田昌幸は相手の散開を誘うという観点から見れば相性は良いが、どちらも武力が低く抑え目の範囲・効果時間である点は注意。 2~1.5枠 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田058 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SS053 SS望月千代女 2.0 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 武力が低くなりがちなこのデッキでは主力となる枠。それぞれ強みは異なる。 槍足軽 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 武田006 UC出浦守清 1.5 槍足軽 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍足軽 5/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 騎馬隊 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 足軽 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 優秀なカードが集まっているので、好みで決めよう。 相手を固まらせない小畠虎盛やおつやの方は、メイン計略の士気が軽いことも相まって好相性。 また、疾風陣から相手部隊の裏に回りこみ、水手断ちという一種のロマンコンボも存在する。 1コスト枠 槍足軽 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田060 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 弓足軽 武田030 UC禰々 1.0 弓足軽 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 武田057 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 騎馬隊 武田064 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田059 R北条夫人 1.0 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 数度の大型verアップによる追加を経て、なかなかユニークな面々が揃う。 計略を重視するか、武力を重視するか、騎馬がほしいなどで変わってくる。 長坂長閑斎は統率を下げる代わりに士気4にして武力+6(ver2.11現在)と疾風陣に無いものを補える。 混色で組む場合 冒頭に述べたが、士気の軽さから混色でも十分運用可能。 しかし、速度上昇により迎撃対象になってしまう鉄砲隊や弓足軽は少々相性が悪い。 騎馬隊やスペック要員としての槍足軽は武田家単色でも十分なので、混色で組む場合は 壁役としてコスト比高武力を維持しつつ、裏の手・サブとなるような計略持ちが候補となる。 特に、武田家では入れづらい采配や武力上昇の高い陣形持ちは優先度が高い。 SS050 他家 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 SS061 豊臣家 SS千利休 2.0 足軽 7/8 魅 豊 末期の茶席 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費 さらに統率力が上がる。 大祝鶴姫は重いデメリットを抱えるが、低コストで高武力上昇の陣形なので疾風陣に無理なく入る。 ワラ構成で敵・自城際で展開する運用となるか。 SS利休はVER2.1で勢力限定ではなくなったため、混色で運用可能となった。 豊臣単色では短い効果時間によりライン上げに悩まされるが、疾風の陣ならばこれを補える。 使用時自身撤退で十分な効果を得るには日輪を貯めることも必要になるが、 日輪2で武力+5、日輪3で武力+6に加え兵力回復(大絢爛時は+統率力上昇)と爆発力は十分。(ver2.11現在) 家宝選択 デッキ構成により異なるが、逃げ弾正の渾名通り撤退戦は得意なので全軍復活系は使用の機会に乏しいかもしれない。 ただし騎馬の扱いにそこまで自信がない場合や槍足軽が大勢いる場合は、迎撃による事故を想定して採用してもいい。 また武力押しされた場合に対抗する奥の手としての全体強化や、高坂を超絶騎馬と化す単体強化も一考の余地があるだろう。 デッキサンプル(9コストサンプル) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍足軽 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 兵力と統率力が上がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍足軽 5/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 総武力28 総統率29 騎1槍3 魅1気2城1 武田単色で組んだ場合の疾風陣。4枚で槍3騎馬1のため、初心者にも優しい。基本的には、小畠の火牛の計をチラつかせ、相手が散開しているところを上手く強襲しよう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 SS061 豊臣家 SS千利休 2.0 足軽 7/8 魅 豊 末期の茶席 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費 さらに統率力が上がる。 SS075 豊臣家 SS大谷吉継 2.0 槍 7/6 気 ただこれも仁 4 【日輪】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 豊臣048 豊臣家 R山内一豊 1.5 槍 5/4 制豊 立身への道? 4 武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 EX027 豊臣家 EX豪姫 1 槍 3/2 魅 日輪の車輪伝授? 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。3消費:さらに移動速度が上がる 総武力29 総統率30 騎1槍3足1 制1魅3気1豊2 混色で組んだ場合の疾風陣。序盤は筒戦に徹する。山内を自筒に乗せ、利休を投げ捨て相手筒の妨害を行う。日輪は大谷、山内で最低3つまで溜めて中盤から終盤に利休でぶつかり合ってもいいし、ばらけてきたら疾風陣で崩す。家宝は副効果の復復を利休に装備、または復活命気がついた家宝がオススメ。 解説 序盤はいざ陣を展開したときに邪魔にならないよう、伏兵探しと敵陣の柵と櫓を出来るだけ潰すことに努めよう。 高坂が魅力持ちなこともあり、形勢が有利ならば開幕疾風陣は十分に狙う価値がある。 疾風の陣は武力上昇が無いので、大型の全体強化などとの真っ向勝負は極力避けるようにすること。 もし敵が高士気計略を高いライン使ってくれればしめたもので、即疾風陣で帰城して士気差を作ることができる。 また武力上昇計略で相手に手がつけられなくなった時は、ワンスルーして機動力で逆襲をかけた方が有効な場合がある事を覚えておこう。 このデッキへの対抗策 攻めるときはできるだけ槍足軽を先頭にして、乱戦は避けて迎撃をちらつかせながら慎重に行きたい。 疾風の陣の効果は移動速度上昇だけだが、武田家は優秀な騎馬が揃っているため散開しすぎると突撃入れ放題になって殲滅される危険性もある。 守る場合も、疾風迅雷クラスの移動速度を持つ騎馬隊に突撃マウントをとられてしまう。 すぐ逃げ帰られる恐れがあるので、確実に攻撃を加えられる状況以外で消費士気の大きい計略を使うのは避けよう。 突撃を食らわないよう、もぐり乱戦や横弓などの小技で城ゲージの被害を最小限に抑えることが重要になる。 対策としては挑発や呪縛の術などの移動制限計略があるとかなり楽で、所詮は速度上昇のみなのでこちらの武力が高ければ押し込む事は可能。 高坂の突撃するための助走スペースを潰してしまえば、戦闘能力を激減させる事が出来る。 さらに統率力を上下させる陣形も、相手に押し出されることが無くなるため有効に働きやすい。 高坂の性能上、攻城狙いのダメージレースに持ち込むと鉄壁の守備を見せつけられた上に 後だしされたカウンター攻城部隊が自城に到達するのも早く、虎口の攻防も含めて予想外の敗戦を見る事もあるので なるべく全軍で武力上昇をちらつかせつつラインを上げて攻城を奪い、きっちりとした守備で守り切るようにしよう。 騎馬は刺されば致命傷という仕様の上に、戦国は乱戦判定がつきにくいのも相まってかなり難易度が高いデッキとなっているのが救いか。 とにかく自分のペースを乱さずに落ち着いて戦うことが大事だと言えるだろう。 注意したいのは開幕戦で、自軍の槍足軽が深手を負ったり撤退してしまったりしていると 士気4から即座に疾風陣で襲い掛かられ、部隊が壊滅して序盤から形勢が大きく傾いてしまう危険性がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 ありがとうございます。構成は高坂、利休、ss大谷、R山内、豪姫で序盤は山内の制圧、利休を天下人型の秀吉のように投げ捨て筒妨害して筒戦に徹する。日輪は大谷、山内で最低3つまで溜めて中盤から終盤に利休でぶつかり合ってもいいし、ばらけてきたら疾風陣で崩す。家宝は副効果の活活を利休に装備、または復活命器がついた家宝がオススメ。 - 名無しさん 2013-08-24 06 43 19 見にくいだろうと思いたて直しました。編集よろしくお願いします - 名無しさん 2013-08-24 06 45 51 追加しました。こんな感じで良いですかね?ちょっと縦書きになる不思議はわからないです。申し訳ない。 - 名無しさん 2013-08-24 11 40 55 編集ありがとうございます。いいと思いますよ。またいいサンプルを思いついたら微力ですが協力させてくださいm(_ _)m - 名無しさん 2013-08-24 18 01 02 候補の武将リストを更新しました。あとは誰かデッキサンプルよろ。どうしても単色だと良さそうなデッキが思い浮かばない。 - 名無しさん 2013-08-22 00 30 43 単色は馬場入りでいいと思う。混色はこの前みたss利休のバラでいいと思うけどどうかな? - 名無しさん 2013-08-22 20 34 25 馬場入りということは4枚ですかね? 他は小畠父と好きな槍ってところでしょうか。 SS利休入りは頂上で一度見ただけで、全国で当たらないんですが微妙に生きてる感じでしょうか? - 名無しさん 2013-08-23 12 19 33 馬場型は使ったことがないんでなんとも言えないけど最後の枠は仁科かな~ 利休型は征国の人が使ってたのをパクらせて貰ってるんだけど士気5で+5兵力回復が強いから安定して勝ててるよ - 名無しさん 2013-08-23 17 31 31 4枚の方だけテンプレ更新しました。ちょっと利休の方は運用とデッキがわからないとです。できれば使ってる人よろ - 名無しさん 2013-08-23 23 19 01 編集おつです。自分wiki参加してないので編集頼めますか?よければ返信お願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2013-08-24 00 23 27 ok - 名無しさん 2013-08-24 00 31 40 ミスりました。大丈夫です。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-08-24 00 32 04 今バージョン疾風いけるぞ! 事故がかなり減ったし突ダメ及び乱戦ダメの武力依存落ちたし。久々に二桁連勝出来たよ - 名無しさん 2012-10-17 23 24 57 俺もそう思う。使ってみて千人切りがかなり良い印象。片手千人切り土屋に防衛任せて攻城行ったりできる。武田待望の防衛型超絶槍だよ。 - 名無しさん 2012-10-22 01 40 10 デッキ内容を詳しく - 名無しさん 2012-10-24 19 24 24 大分遅れたけど今は上泉、将軍、UC正木 七本槍や織田と混色で魅力単っぽくするのもありかと 槍以外迎撃もらうから気をつけてね - 名無しさん 2012-11-21 00 52 37 サンクス。大車輪と組んでも結構いけたぞ - 名無しさん 2012-11-23 11 16 01 アゴゲンさんが、高坂、土橋、三条夫人、大熊、小雀、松姫でやってた - 名無しさん 2012-08-25 23 14 13 如何せんダメージ計略に弱いが、SS土屋 SR鹿之助 C宇喜多忠家あたりで戦えるんじゃねーかな。鹿之助防衛に使えねーのががな。 - 名無しさん 2012-08-25 11 44 21 高坂、信置 - 名無しさん 2012-08-24 02 50 06 みすった 高坂、信置、松井、関口、瀬名、浦原で正1は行ける。高坂強い気がする - 名無しさん 2012-08-24 02 52 52 そのデッキで苦手なデッキって何? - 名無しさん 2012-08-24 06 22 42 陣形、采配苦手だよ。誘導と松井でお茶は濁せるけど - 名無しさん 2012-08-24 16 04 05 単純な話、疾風単でも六角疾風でも、「疾風だけで戦える局面」があるから選択肢になってたわけだが、いまはその場面が極端に減った、だから疾風は弱いって論理。別の計略と組み合わせて使うならアゲアゲとかもっと使いやすいのはたくさんあるからな。 - 名無しさん 2012-08-23 10 47 11 疾風ってワラデッキのほうがいいのか?それとも高武力で固めたデッキのほうがいいのか? - 名無しさん 2012-08-22 19 03 56 そこで悩んだ時点で疾風は使わない方がいい。一応答えはワラまたはバラ。武力のぶつかり合いを極力避けた方がいい - 名無しさん 2012-08-22 19 37 16 バラの場合は疾風の裏の手になる奴、前verの氏邦とかSR鬼コジとかのなんとかしてくれる奴を使う。今はSS利家と土田入りが割と使いやすい - 名無しさん 2012-08-22 19 48 17 疾風でぶつかりあう場合、もう疾風華麗とか今公明とか、そんなんにするしかない。 - 名無しさん 2012-08-23 02 26 04 疾風をメインに考えると、局面ごとの対応が必要だから、 - 名無しさん 2012-08-23 10 55 36 疾風をメインに考えると、局面ごとの対応が必要だから、単体超絶の高コスト+高坂+搦め手の低コストたくさんって構成が良いかと思うけど、武田に高コスト単体強化の槍がいねぇ。 - 名無しさん 2012-08-23 10 57 45 難しいな…次のバーうpで高コスト槍の追加を待つしかないのか - 名無しさん 2012-08-23 23 00 43 疾風で禰々の力萎え当てるのってうまくいきそうじゃね?逆に普通に当てれてワンスルーされそうになったら疾風でぶつかりあえばいいし - 名無しさん 2012-08-21 23 29 23 と思うだろ?だが実際には刺さって死んだり疾風じゃあよほどすっぽりしなきゃ士気6号令には押し負けるし両方使うと士気差が出来る。現実は非情である。 - 名無しさん 2012-08-22 08 16 17 ロマンだったか・・・・・・ - 名無しさん 2012-08-22 15 08 47 自分なりに考えたデッキとかないの? - 名無しさん 2012-08-19 19 48 20 あるよ?結果的に弱くて使い物にならないって結論に達したデッキならいくらでも。 - 名無しさん 2012-08-20 00 44 19 自分もデッキ考えたことある。w原、BSS土屋、大熊で。カウンターやぶつかり合いならわりといける形だった。けど守りがちょっと難しい。 - 名無しさん 2012-08-20 01 06 09 参入☆ なんか副効果が攻城+攻城+の兵書あるじゃん? あれをドヤーに装備するだけで強くなるよ ちなみに自分は昌幸も入れてるが - 名無しさん 2012-08-20 07 23 44 具体的にそれってどういうデッキ? - 名無しさん 2012-08-21 21 07 52 むしろ疾風の影が薄いまである - 名無しさん 2012-08-23 02 28 14 それ昌幸の方が強いぞ アップ率一律だから、昌幸の壁でも12%ぐらい減るようになるし - 名無しさん 2012-08-22 22 00 39
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1094.html
武将名 とよとみ ひでつぐ 殺生関白 UC豊臣秀次 豊臣秀吉の甥。世嗣のなかった秀吉の養子となり、後継者として関白職を譲られる。しかし秀吉と淀殿との間に秀頼が誕生してからは冷遇され、徐々に精神的に追い詰められた秀次は「殺生関白」と呼ばれるほどの乱行を重ねた末に、謀反の罪を着せられて自害した。「どうだ? 関白から注がれた酒は さぞ美味であろうなあ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率4 特技 防柵 豊国 計略 殺生関白の威令 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。ただし統率力が下がり、効果中は日輪ゲージが徐々に減るようになり、0になると対象の部隊は撤退する。 必要士気4 Illustration タケダサナ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +7 -5 +40% - 10.0c(統率依存0.4c) 日輪ゲージ+1日輪減少-1/3.75c 範囲は直径4部隊程の自身前方円。 日輪ゲージが3つ以上あれば生存。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 デメリット付き投げ強化持ちの1.5コスト弓足軽。 スペックは5/4は並みながら柵・豊持ちなので割と堅実。 計略は日輪ゲージを消費して強化し続けるタイプの投げ強化。 最高武力一人に+8/-5と速度上昇。使用直後に日輪ゲージ+1。7.5カウントでゲージ2つめ消費。 効果時間は10.8Cなので3回目のゲージ消費の前に効果が切れる。つまりゲージ1から使用すると強化対象が撤退する。 二度がけすると+16だが、日輪減少速度も倍となり約1.6c毎にで一つずつ消え、ゲージ5あっても8カウントで撤退する。 一見大きなデメリットがあるようだが、 ゲージの消費自体は計略使用時でなく効果時間中に消費されるというだけのこと。 士気4、日輪2から使える日輪差引-1固定の11C投げ強化、と考えて差支えない。 ただ統率-5の部分で妨害計略を受け放置されると痛い。 ゲージ溜めには向かないので1から3くらいで細かくゲージを使っていくデッキ向き。 中盤日輪2からの士気4守勢時や 終盤で単体強化大絢爛後のあまり日輪2などを使っての後押しなどで輝く。 使用時には、移動速度上昇を生かすためにも、できるだけ軽騎馬部隊へ掛け殲滅力を底上げさせたい。 備考 秀吉の姉、日秀の子。秀吉が実子に恵まれなかったため後継者として養子になる。 九州征伐時の留守居役、小田原征伐への従軍、奥州仕置きなどで功績を重ね、後継者として選ばれるに足る業績は残していた。 が、秀吉の実子・秀頼が生まれると扱いが急変。 秀頼との後継者争いの相手を減らすため、朝廷等からのバックアップを取り付けようとしたことを警戒され、秀次や一族郎党はことごとく処断される。 この惨禍に最上義光の娘などが巻き込まれ、失望した義光が徳川方に近づく原因となってしまう。 結局はただでさえ少なかった豊臣の親族をさらに減少させ、一族結束の弱体化、諸大名の豊臣家への信頼の失墜を招き、 豊臣政権の落日に繋がったと言われる。 2.12B 武力上昇値増加(+6→+8)、移動速度上昇値低下(+60→+40)、効果時間調整(22.5c→10.8c) 2.12D 移動速度上昇値増加(+40→+50)、日輪減少間隔延長(-1/2.8c→-1/3.8c)(3.3c→3.75c)、計略ムービー追加 3.10B 効果時間短縮(10.8c→10.0c)、武力上昇値減少(+8→+7)、移動速度上昇値減少(+50→+40) 台詞 \ 台詞 開幕 天下を継ぐはこの俺……関白・秀次様よ! 計略 さあ働け、豊臣のためにな! タッチアクション ふっ、頭が高いわ! 撤退 俺の……天下が…… 復活 どいつから斬ってくれよう 伏兵 - 虎口攻め 下郎ども、下がらぬか! └成功 さあ、貴様らで試し斬りしてやろうか 攻城 退く者は斬るぞ! 落城 天下は俺のもの。すなわち、貴様もこの俺のものよ! 熟練度上昇 俺こそが、関白よ
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/974.html
※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の豊臣家一覧へ 豊臣家Ver2.1一覧 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 豊臣038 SR池田恒興 2.5 鉄砲 8/5 制 気 柵 剣抜弩張 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。(武+1,射撃回数+3,6C弱)3消費:射撃時の攻撃間隔が短くなり、弾数の回復速度が上がる 日田慶治 豊臣039 Rガラシャ 1.5 鉄砲 3/7 制 魅 日輪の逃避行 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに兵力が徐々に回復する。3消費:さらに移動速度が上がる サムライ&ドラゴンズ 豊臣040 R後藤又兵衛 2.0 槍 7/5 魅 来光の槍術 3 武力と槍撃ダメージが上がる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。(武+1,効果終了時日輪+2,19C) 三好載克 豊臣041 UC千利休 1.0 槍 2/6 豊 茶聖の心遣 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。3消費:さらに統率力が上がる hippo 豊臣042 UC豊臣秀次 1.5 弓 5/4 柵 豊 殺生関白の威令 4 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。ただし統率力が下がり、効果中は日輪ゲージが徐々に減るようになり、0になると対象の部隊は撤退する。 タケダサナ 豊臣043 SR豊臣秀吉 2.5 槍 7/9 城 魅 豊 刀狩りの陣 7 【陣形】豊臣家の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵を逆計するたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復し、日輪ゲージが増加する。 平坂康也 豊臣044 C長束正家 1.5 軽騎馬 4/6 伏 珠算式滑走術 3 移動速度が上がり、タッチ突撃ができるようになる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 木志田コテツ 豊臣045 UC前田玄以 1.0 弓 2/6 伏 潜考の逆計 2 【逆計】対象の敵の武力を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 hippo 豊臣046 C増田長盛 1.5 槍 5/6 伏 名奉行の逆計 2 【逆計】対象の敵の移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 ともひと 豊臣047 R森長可 2.0 軽騎馬 9/2 - 鬼の狂騒 5 武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 前河悠一 豊臣048 R山内一豊 1.5 槍 5/4 制 豊 立身への道 4 武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。(武+3,23C以上) 藤井英俊 豊臣049 SR淀の方 1.0 槍 1/5 魅 豊 聚楽第舞踊 5 【舞踏】日輪ゲージに応じて武力が上がる。ただし日輪ゲージが徐々に下がるようになり、0になると自身の兵力が徐々に下がる。 HACCAN コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 SR池田 日輪1武力+2発射回数9発、日輪2武力+4発射回数10発 日輪3武力+5発射回数10発(?) - 名無しさん 2013-06-27 02 55 35
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1583.html
ケニアとは、 [[ケニアデッキ http //www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%A5%B1%A5%CB%A5%A2%A5%C7%A5%C3%A5%AD]]の略。 三国志大戦からの伝統的な呼び方で、詳しくはリンク先を参照。 デッキ構成が3枚のデッキのことを三国志大戦や戦国大戦に限らず、ACGでは俗にこう呼ばれている。 乱戦などの武力差であたえるダメージ武力依存が低く、統率の割合が重要だった戦国大戦では枚数が少なくなるほど不利であったが、 Ver1.2において武力依存が高まったことから、ハイスペック・高コストの武将達だけでもデッキとして成り立つようになり、 ついに2012/2/27の頂上対決において3枚のデッキが登場した。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1992.html
Ver.3よりコスト制限変更。第八話と第十一話がコスト11、それ以外がコスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 18 29 三話の一般兵は浅井朝倉家でなく他家でした - 名無しさん 2012-12-25 02 21 36 11話の9番がどうしても出来ません!それどころかこのイベントを狙うと、どんなデッキにしようと絶対起こせないどころか必ず負けます。 - 名無しさん 2012-12-09 23 13 50 どうしても無理なら最悪そのイベントのみを狙って、相手の全部隊を攻城させといて速度上昇家宝で秀吉だけ突っ込ませてみては? - 名無しさん 2012-12-10 00 59 41 コソッ(崎姫) - 名無しさん 2012-12-10 22 30 08 易なら普通に三段撃ちで殲滅してから攻城できるよ。秀吉は伏兵のまま城際まで寄って、三段撃ちくらって帰る騎馬に踏ませてから張り付くと大抵成功する。 - 名無しさん 2013-01-09 13 03 29 デッキ例はよ - 名無しさん 2012-11-13 01 59 12 総コスト9or10とありますが、具体的にどれが9コスでどれが10コスなのか書いた方がよろしいかと - 名無しさん 2012-10-29 13 31 59 前説のST秀吉ってSJ秀吉のことですかね? STに相当するEX秀吉(戦国大名004)があるので、きちんと区別したほうがよいのでは? - 名無しさん 2012-10-22 18 06 06 第6話の⑤は87c頃⑥が74c頃 ⑧秀長の計略使用。⑪がR羽柴秀長とSR竹中半兵衛で終幕です。 - 名無しさん 2012-10-17 20 52 31 第5話の⑤は74c頃 ⑦は家康で攻城 ⑧SR竹中半兵衛の兵力が100%から限界を超えて200%になります。 - 名無しさん 2012-10-17 20 49 22 1-8 1-10は羽柴秀吉・織田信長でした。修正よろしくお願いします - 名無しさん 2012-10-17 20 45 59 第十一話 ⑨発生条件 攻城 羽柴秀吉・織田信長 - 名無しさん 2012-10-16 11 46 37 既出でしたらすみません 第8話と第11話 最大コスト10で戦えます。 - 名無しさん 2012-10-15 12 24 10 第二話のイベント1は開幕に秀吉・蜂須賀小六と豊臣のお地蔵様みたいな武将で発生、イベント7は一定時間(?)deでした。所有してないので武将名が分かりませんが、判る方がおりましたら補足お願いします - 名無しさん 2012-10-15 11 44 07 送信ミスすみません。イベント7は一定時間(?)で小六とお地蔵様で発生でした。 - 名無しさん 2012-10-15 11 45 19 新武将や一般兵のスペック不明分以外は敵武将更新しておきました - 名無しさん 2012-10-14 10 11 54 一通り更新しました。「一定時間」「計略」は、何cか、誰の計略かうろ覚えです。すみません - 初編集 2012-10-13 07 21 22 3話イベント3 秀吉と秀長で戦闘開始 - 名無しさん 2012-10-13 00 17 44
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2544.html
武将名 ごうひめ EX豪姫 前田利家の四女で、子のなかった秀吉夫妻の養女となった。秀吉には大変可愛がられ、同じく寵愛を受け猶子となっていた備前の大名・宇喜多秀家に15歳で嫁いだ。夫婦仲は良く、二男二女をもうけた。「あなたには、もっともっと 偉くなってもらわないとね♪」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力3 統率2 特技 魅力 計略 日輪の車輪伝授? 【日輪 3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。3消費 さらに移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration hippo 2013年3月28日発売の「戦国大戦界 大祭 第三陣」に付属されたEXカード。 前田利家とまつの娘で秀吉の養女、こちらも秀吉の養子だった宇喜多秀家の正室という豊臣家に縁の深い人物。 父から譲られた槍と虎に秀吉を思わせる猿のぬいぐるみ、逸話がある狐のぬいぐるみも付いてるとイラストの完成度が高い。 コスト1の女性武将でありながら武力3を持ち、かなりのハイスペック。 士気が重要な日輪デッキにおいて武力を落とさずに魅力を入れられるメリットは大きい。 また魅力持ち1コストで武力3は全勢力でもわずか3枚、槍足軽では唯一である。 魅力と武力を兼ね備える一枚として、華麗なる采配デッキなど混色でもお呼びがかかるだろう。 計略は豊臣家限定の投げ日輪の大車輪といったところ。 さらに、日輪3消費で移動速度も上がる。 日輪消費数に伴い、武力上昇値・槍の長さ・槍の回転速度が変わる。 日輪消費 武力上昇 回転槍 槍の長さ 0 +3 11回転(1.5秒で1回転) やや長い程度 1 +4 12回転(1.36秒で1回転) 約カード縦0.5枚分 2 +5 13回転(1.23秒で1回転) 約カード縦1.1枚分 3 +6 16.7回転(1.1秒で1回転) 約カード縦1.4枚分 大絢爛の移動速度上昇は約+50%で槍足軽が迎撃されない程度。(2度掛けすると迎撃を受ける) 効果時間は約5.1cで、日輪3消費の場合は約5.5c。統率依存は約0.6c。(3.10J) 投げ計略なので、重ね掛け可能。 士気5にしては火力は高くないが、車輪の使い勝手の良さは旦那が証明している通り。 投げ計略の為、高コストを対象に出来るのは大きな利点である。 一方で火力自体はさほど高くないため、同武力相手にダメージは期待出来ない。 騎兵の牽制用と割り切るか、武力上昇値の高い計略とのコンボになるだろう。 なお、車輪部分に槍撃ダメージ上昇効果は乗らないので注意。 また、槍足軽以外も強化は可能で、武力上昇値や大絢爛時の速度上昇も適用される。 軽騎馬に掛けた場合、速速速家宝を付けた軽騎馬より速く日輪3獅子奮迅より遅い。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3763.html
勢力別リスト 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・大坂の陣・徳川の章 群雄伝・大坂の陣・豊臣の章 群雄伝・大坂の陣・土佐の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 群雄伝・武将列伝6 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 群雄伝・大坂の陣・豊臣の章 リストの見方 群雄伝・大坂の陣・豊臣の章第一話 鴫野・今福の戦い 第二話 真田丸の戦い 第三話 本町橋の夜襲戦 第四話 樫井の戦い 第五話 道明寺の戦い 第六話 誉田の戦い 第七話 若江・八尾の戦い 第八話 天王寺の戦い 第九話 岡山の戦い 第十話 一塵、覇を拉ぐ コメント 真田幸村は、[戦国鬼札015]SJ真田幸村か[真田020]SR真田幸村 第一話 鴫野・今福の戦い 通常勝利 上杉景勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉072 SR上杉景勝 槍 9 8 気 魅 羅刹天の来臨 ○ ○ 上杉081 SR直江兼続 騎 8 7 魅 疾 阿修羅王の権化 ○ ○ 他127 R佐竹義宣 騎 8 6 魅 軍 律儀者の刻限 ○ ○ 他137 C渋江政光 槍 7 6 伏 股肱之臣 ○ - 徳川 C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣111]R豊臣秀頼、[豊臣101]UC大野治長、[豊臣105]C片桐且元 開幕 - - 2 [豊臣111]R豊臣秀頼、[豊臣119]SR淀の方、[豊臣106]SR木村重成 開幕 - - 3 [豊臣117]SR毛利勝永、[長宗我部049]SR長宗我部盛親 開幕 - - 4 [豊臣111]R豊臣秀頼、[豊臣119]SR淀の方、[豊臣106]SR木村重成 戦闘開始 5 [豊臣107]SR後藤又兵衛、[豊臣106]SR木村重成 一定時間 6 [豊臣107]SR後藤又兵衛、[豊臣109]UC薄田兼相 一定時間 7 [豊臣106]SR木村重成 接触 上杉景勝に接触 8 [豊臣106]SR木村重成 撃破 9 [豊臣121]C渡辺糺 撤退 味方移動速度UP、撤退時間短縮武力、統率down 渡辺糺の移動速度UP、撤退時間短縮、武力-3、統率-1 10 [豊臣106]SR木村重成 戦闘勝利 - - 11 [豊臣111]R豊臣秀頼、[豊臣107]SR後藤又兵衛、[豊臣106]SR木村重成 終幕 - - 12 [豊臣111]R豊臣秀頼、[豊臣112]R奈阿姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [豊臣101]UC大野治長、[豊臣105]C片桐且元、[豊臣106]SR木村重成、[豊臣107]SR後藤又兵衛、[豊臣109]UC薄田兼相、[豊臣111]R豊臣秀頼、[豊臣112]R奈阿姫、[豊臣117]SR毛利勝永、[豊臣119]SR淀の方、[豊臣121]C渡辺糺、[長宗我部049]SR長宗我部盛親 詳細 9コスト 第二話 真田丸の戦い 通常勝利 前田利常軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川092 C前田利常 弓 7 7 制 旗 戦旗の遠弓 ○ ○ 徳川073 SR井伊直孝 騎 8 8 魅 赤牛の侵攻 ○ ○ 徳川 C一般兵 槍 8 4 - 正兵の構え ○ ○ 徳川 C一般兵 槍 6 4 - 正兵の構え ○ ○ 徳川 C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え ○ ○ 徳川 C一般兵 鉄 5 5 - 正兵の構え - - 徳川 C一般兵 鉄 7 9 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣119]SR淀の方、真田幸村 開幕 - - 2 真田幸村、[豊臣107]SR後藤又兵衛、[豊臣117]SR毛利勝永 開幕 - - 3 [豊臣107]SR後藤又兵衛、[豊臣117]SR毛利勝永 開幕 - - 4 真田幸村、[豊臣107]SR後藤又兵衛、[豊臣117]SR毛利勝永 戦闘開始 5 真田幸村 一定時間 味方武力、統率UP 74c付近、味方全員の武力+4、統率+4 6 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[長宗我部050]R長宗我部康豊 接触 7 真田幸村 撃破 味方武力、兵力UP 味方全員の武力+?、兵力+?% 8 真田幸村、[豊臣100]UC大谷吉治 接触 味方統率、兵力UP 味方全員の統率+?、兵力+?% 9 真田幸村、[豊臣098]R明石全登、[豊臣117]SR毛利勝永 戦闘勝利 - - 10 [豊臣111]R豊臣秀頼、[豊臣101]UC大野治長 終幕 - - 11 [豊臣107]SR後藤又兵衛、[豊臣098]R明石全登 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [豊臣098]R明石全登、[豊臣107]SR後藤又兵衛、[豊臣100]UC大谷吉治、[豊臣101]UC大野治長、[豊臣107]SR後藤又兵衛、[豊臣111]R豊臣秀頼、[豊臣117]SR毛利勝永、[豊臣119]SR淀の方、[長宗我部049]SR長宗我部盛親、[長宗我部050]R長宗我部康豊、真田幸村 詳細 10コスト 第三話 本町橋の夜襲戦 通常勝利 蜂須賀至鎮軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川 R蜂須賀至鎮 騎 9 3 気 翠煌の構え ○ - 徳川094 R松平忠直 砲 9 5 疾 血狂の板石 ○ ○ 徳川 C一般兵 鉄 7 9 - 正兵の構え - ○ 徳川 C一般兵 槍 8 4 - 正兵の構え ○ - 徳川 C一般兵 槍 6 4 - 正兵の構え ○ ○ 徳川 C一般兵 足 5 5 旗 正兵の構え ○ ○ 徳川 C一般兵 砲 5 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣107]SR後藤又兵衛、[豊臣103]UC織田頼長 開幕 - - 2 [豊臣063]C織田有楽斎、[豊臣103]UC織田頼長 開幕 - - 3 [豊臣114]R塙団右衛門、[北条058]R御宿政友、[豊臣102]UC大野治房 戦闘開始 味方士気、武力UP味方士気制限解除、強力な忍効果付与 味方士気+?、士気制限解除塙団右衛門の武力+5、忍効果付与 4 [豊臣114]R塙団右衛門、[北条058]R御宿政友 一定時間 味方士気UP 91c付近、味方士気+? 5 [北条058]R御宿政友 一定時間 味方移動速度、槍長さUP敵士気UP 58c付近御宿政友の移動速度、槍長さUP 6 [豊臣102]UC大野治房、[豊臣113]UC速水守久 撃破 味方武力UP、統率down 大野治房で?体撃破味方全員の武力+4、統率-4 7 [豊臣114]R塙団右衛門、[他019]UC三好政康 接触 味方武力、兵力UP 8 [豊臣114]R塙団右衛門、[豊臣107]SR後藤又兵衛 戦闘勝利 - - 9 [豊臣119]SR淀の方、[豊臣117]SR毛利勝永、真田幸村 終幕 - - 10 真田幸村、[豊臣117]SR毛利勝永 終幕 - - 11 [豊臣111]R豊臣秀頼、真田幸村、[豊臣117]SR毛利勝永 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [北条058]R御宿政友、[豊臣063]C織田有楽斎、[豊臣102]UC大野治房、[豊臣103]UC織田頼長、[豊臣107]SR後藤又兵衛、[豊臣113]UC速水守久、[豊臣114]R塙団右衛門、[豊臣117]SR毛利勝永、[豊臣119]SR淀の方、真田幸村、[他019]UC三好政康 詳細 第四話 樫井の戦い 通常勝利 浅野長晟軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川072 UC浅野長晟 槍 3 4 旗 戦旗の正兵 ○ ○ 徳川 C一般兵 騎 7 6 - 正兵の構え ○ ○ 徳川 C一般兵 槍 6 4 - 正兵の構え ○ ○ 徳川 C一般兵 騎 5 1 - 正兵の構え ○ ○ 徳川 C一般兵 砲 5 5 - 正兵の構え ○ - 徳川 C一般兵 槍 8 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣119]SR淀の方、[浅井朝倉052]R浅井政高、[浅井朝倉049]UC浅井井頼 開幕 - - 2 [豊臣117]SR毛利勝永、[豊臣118]C安井道頓 開幕 - - 3 [豊臣114]R塙団右衛門、[豊臣102]UC大野治房、[今川056]C岡部則綱 戦闘開始 味方武力、移動速度、射撃回数UP味方統率down、士気制限解除 4 [豊臣114]R塙団右衛門、[今川056]C岡部則綱 一定時間 味方武力、移動速度UP 83c付近 5 [本願寺050]湊惣左衛門、[豊臣108]C新宮行朝 撃破 味方射撃回数、射程距離UP敵統率down 湊惣左衛門で?体撃破 6 [豊臣102]UC大野治房 接触 味方武力、槍長さUP敵武力UP 浅野長晟に接触大野治房の武力+?、槍長さUP浅野長晟の武力+? 7 [豊臣108]C新宮行朝 計略 味方士気UP、敵統率down 味方士気+?、敵全員の統率-? 8 [豊臣114]R塙団右衛門 戦闘勝利 - - 9 [豊臣117]SR毛利勝永、[今川056]C岡部則綱 終幕 - - 10 真田幸村、[豊臣117]SR毛利勝永 終幕 - - 11 [豊臣119]SR淀の方、[豊臣111]R豊臣秀頼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第五話 道明寺の戦い 生存 松平忠輝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川093 SR松平忠輝 騎 7 5 軍 鬼魅蛇龍 ○ ○ 徳川068 UC水野勝成 騎 5 4 軍 翠煌の防備 ○ ○ 伊達056 SR伊達政宗 竜騎 10 6 魅 伊達の味方撃ち ○ ○ 伊達052 SR片倉重長 竜騎 7 10 制 魅 軍 鬼小十郎の采配 ○ ○ 徳川 C一般兵 槍 8 4 - 正兵の構え ○ ○ 徳川 C一般兵 槍 6 4 - 正兵の構え ○ ○ 徳川 C一般兵 足 3 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣107]SR後藤又兵衛、[豊臣117]SR毛利勝永 開幕 - - 2 [豊臣107]SR後藤又兵衛 開幕 - - 3 [豊臣107]SR後藤又兵衛 戦闘開始 4 [豊臣107]SR後藤又兵衛、真田幸村、[豊臣117]SR毛利勝永 一定時間 5 [豊臣107]SR後藤又兵衛 一定時間 6 [豊臣107]SR後藤又兵衛 撃破 7 [豊臣107]SR後藤又兵衛 接触 8 [豊臣107]SR後藤又兵衛 特定敵撃破 9 [豊臣107]SR後藤又兵衛 戦闘勝利 - - 10 [豊臣107]SR後藤又兵衛 終幕 - - 11 [豊臣109]UC薄田兼相 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 第六話 誉田の戦い 通常勝利 伊達政宗軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 伊達056 SR伊達政宗 竜騎 10 6 魅 伊達の味方撃ち ○ ○ 伊達052 SR片倉重長 竜騎 7 10 制 魅 軍 鬼小十郎の采配 ○ ○ 徳川093 SR松平忠輝 騎 7 5 軍 鬼魅蛇龍 ○ ○ 伊達 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 伊達 C一般兵 槍 4 7 - 正兵の構え - - 伊達 C一般兵 槍 7 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣109]UC薄田兼相、[豊臣120]UC和久宗是 開幕 - - 2 真田幸村、[豊臣117]SR毛利勝永、[豊臣100]UC大谷吉治 開幕 - - 3 真田幸村、[豊臣100]UC大谷吉治 戦闘開始 4 真田幸村、[豊臣098]R明石全登 一定時間 5 [豊臣109]UC薄田兼相 攻城 味方武力、射撃回数、射程距離UP 薄田兼相の武力+5、射撃回数、射程距離UP 6 真田幸村 特定敵撃破 味方兵力UP、移動速度down、武力ダメージ減少 片倉重長を撃破 7 [豊臣120]UC和久宗是 接触 味方槍撃ダメージ、槍長さUP、武力ダメージ減少敵武力、移動速度UP 伊達政宗と接触和久宗是の槍撃ダメージ、槍長さUP、武力ダメージ減少伊達政宗の武力+?、移動速度UP 8 [豊臣109]UC薄田兼相 戦闘勝利 - - 9 [豊臣101]UC大野治長、[豊臣116]C真野頼包、[豊臣099]UC伊東長実 終幕 - - 10 [豊臣106]SR木村重成、[豊臣097]R青柳 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 第七話 若江・八尾の戦い 通常勝利 井伊直孝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川073 SR井伊直孝 騎 8 8 魅 赤牛の侵攻 ○ ○ 豊臣078 UC藤堂高虎 槍 9 8 城 忠 下天を欺く ○ ○ 織田094 C丹羽長重 鉄 6 3 城 知恵比べの銃弾 ○ ○ 徳川 C一般兵 槍 8 4 - 正兵の構え ○ ○ 徳川 C一般兵 槍 6 4 - 正兵の構え ○ ○ 徳川 C一般兵 槍 4 5 - 正兵の構え ○ - 徳川 C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[長宗我部047]C佐竹親直、[長宗我部046]UC吉田政重 開幕 2 [豊臣111]R豊臣秀頼、[豊臣106]SR木村重成 開幕 - - 3 [豊臣106]SR木村重成、[長宗我部049]SR長宗我部盛親 戦闘開始 4 [豊臣106]SR木村重成 一定時間 5 [豊臣106]SR木村重成、[長宗我部049]SR長宗我部盛親 接触 6 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[長宗我部050]R長宗我部康豊 撃破 7 [織田092]UC織田昌澄 特定的撃破 味方弓射程UP2体同時に弓攻撃、移動弓攻撃可能に 藤堂高虎を撃破織田昌澄の弓射程UP 8 [豊臣106]SR木村重成、[長宗我部049]SR長宗我部盛親 戦闘勝利 - - 9 [豊臣106]SR木村重成 終幕 - - 10 [豊臣111]R豊臣秀頼、[豊臣119]SR淀の方、[豊臣101]UC大野治長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 第八話 天王寺の戦い 通常勝利 松平忠直軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川094 R松平忠直 砲 9 5 疾 血狂の板石 ○ ○ 徳川091 R本多正純 槍 4 7 制 伏 旗 釣天の征旗 ○ ○ 伊達056 SR伊達政宗 竜騎 10 6 魅 伊達の味方撃ち ○ ○ 徳川082 UC真田信吉 槍 6 3 旗 戦旗の勇戦 ○ ○ 徳川090 UC本多忠朝 槍 8 4 - 酒禁の戒め ○ ○ 伊達 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え - - 豊臣072 R黒田長政 騎 8 6 制 忠 八面六臂 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 真田幸村、[豊臣098]R明石全登、[豊臣117]SR毛利勝永 開幕 - - 2 [豊臣111]R豊臣秀頼、真田幸村、[豊臣117]SR毛利勝永 開幕 - - 3 真田幸村、[豊臣100]UC大谷吉治 戦闘開始 味方士気、武力UP、士気制限解除 4 [豊臣117]SR毛利勝永 一定時間 味方武力ダメージ減少敵士気、兵力UP 83c付近 5 [豊臣098]R明石全登 一定時間 6 真田幸村、[豊臣098]R明石全登、[豊臣117]SR毛利勝永 一定時間 7 [浅井朝倉052]R浅井政高、[浅井朝倉049]UC浅井井頼 接触 8 [豊臣100]UC大谷吉治 撃破 味方武力、統率、射撃回数UP 大谷吉治の武力+?、統率+?、射撃回数UP 9 [豊臣117]SR毛利勝永 戦闘勝利 - - 10 [豊臣117]SR毛利勝永 終幕 - - 11 真田幸村、[豊臣117]SR毛利勝永 終幕 - - 12 真田幸村 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト 第九話 岡山の戦い 通常勝利 徳川秀忠軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川087 R徳川秀忠 砲 8 7 魅 軍 灰燼の采配 ○ ○ 徳川094 R松平忠直 砲 9 5 疾 血狂の板石 ○ ○ 徳川092 C前田利常 弓 7 7 制 旗 戦旗の遠弓 ○ ○ 他139 R立花宗茂 槍 7 5 城 魅 雷王の双剣 ○ ○ 徳川 C一般兵 槍 6 4 - 正兵の構え - ○ 徳川 C一般兵 槍 4 5 - 正兵の構え - - 徳川 C一般兵 槍 8 4 - 正兵の構え ○ - 徳川 C一般兵 鉄 7 9 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣111]R豊臣秀頼、[豊臣102]UC大野治房 開幕 - - 2 [豊臣113]UC速水守久、[豊臣116]C真野頼包 開幕 - - 3 [北条058]R御宿政友、[豊臣102]UC大野治房 戦闘開始 味方武力UP、士気制限解除 味方全員の武力+? 4 [豊臣111]R豊臣秀頼、[豊臣116]C真野頼包 一定時間 味方士気、兵力UP 83c付近、味方士気+?、兵力+?% 5 [豊臣117]SR毛利勝永、[豊臣113]UC速水守久 一定時間 味方移動速度、突撃ダメージUP、迎撃無効化 41c付近毛利勝永の移動速度、突撃ダメージUP、迎撃無効化 6 [北条058]R御宿政友、[豊臣102]UC大野治房 撃破 味方武力、移動速度UP 大野治房で1体撃破味方全員の武力+?、移動速度UP 7 [豊臣121]C渡辺糺 攻城 味方武力、槍撃ダメージ、槍長さUP 渡辺糺の武力+?、槍撃ダメージ、槍長さUP 8 [北条058]R御宿政友 特定的撃破 味方士気、統率、槍長さUP敵撤退時間短縮 松平忠直を撃破味方士気+?、御宿政友の統率+?、槍長さUP松平忠直の撤退時間短縮 9 [北条058]R御宿政友 戦闘勝利 - - 10 [豊臣111]R豊臣秀頼、[豊臣119]SR淀の方、[豊臣101]UC大野治長 終幕 - - 11 [豊臣111]R豊臣秀頼、[豊臣110]R千姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 戦闘開始時、敵武力+?、移動速度UP 第十話 一塵、覇を拉ぐ 生存 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川085 SR徳川家康 砲 9 9 城 魅 総大将の王手 ○ ○ 徳川087 R徳川秀忠 砲 8 7 魅 軍 灰燼の采配 ○ ○ 徳川073 SR井伊直孝 騎 8 8 魅 赤牛の侵攻 ○ ○ 徳川091 R本多正純 槍 4 7 制 伏 旗 釣天の征旗 ○ ○ 他139 R立花宗茂 槍 7 5 城 魅 雷王の双剣 ○ ○ 徳川 C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え - - 徳川 C一般兵 槍 8 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣119]SR淀の方、[豊臣098]R明石全登、[豊臣119]SR毛利勝永 開幕 2 [豊臣111]R豊臣秀頼、[豊臣119]SR淀の方 開幕 - - 3 [豊臣111]R豊臣秀頼、[豊臣117]SR毛利勝永 開幕 - - 4 [豊臣111]R豊臣秀頼、[豊臣117]SR毛利勝永 戦闘開始 味方士気、武力、統率UP 味方士気+?、味方全員の武力+?、統率+? 5 [豊臣111]R豊臣秀頼、[豊臣117]SR毛利勝永 一定時間 味方士気、統率UP 83c付近味方士気+?、味方全員の統率+? 6 [豊臣117]SR毛利勝永 特定敵撃破 味方武力、移動速度、突撃ダメージUP、迎撃無効化 徳川秀忠を撃破毛利勝永の武力+?、移動速度、突撃ダメージUP 7 [豊臣101]UC大野治長 接触 味方士気、武力、統率、弓射程UP2部隊同時に弓攻撃可能に 立花宗茂と接触、味方士気+?大野治長の武力+?、統率+? 8 [豊臣113]UC速水守久 接触 味方武力UP、迎撃無効化敵兵力down 井伊直孝と接触速水守久の武力+?、迎撃無効化井伊直孝の兵力-?% 9 [豊臣101]UC大野治長、[豊臣113]UC速水守久 戦闘勝利 - - 10 [豊臣111]R豊臣秀頼、[豊臣117]SR毛利勝永 終幕 - - 11 [豊臣111]R豊臣秀頼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 自城70%スタート コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 第十話 一塵、覇を拉ぐ ① 発生条件 開幕 指定カード 豊119 SR淀の方,豊098 R明石全登,豊117 SR毛利勝永 ② 発生条件 開幕 指定カード 豊111 R豊臣秀頼,豊119 SR淀の方 ③ 発生条件 開幕 指定カード 豊111 R豊臣秀頼,豊117 SR毛利勝永 ④ 発生条件 戦闘開始 指定カード 豊111 R豊臣秀頼,豊117 SR毛利勝永 ⑤ 発生条件 一定時間 指定カード 豊111 R豊臣秀頼,豊117 SR毛利勝永 ⑥ 発生条件 特定敵撃破 指定カード 豊117 SR毛利勝永 ⑦ 発生条件 接触 指定カード 豊101 UC大野治長 ⑧ 発生条件 接触 指定カード 豊113 UC速水守久 ⑨ 発生条件 戦闘勝利 指定カード 豊101 UC大野治長,豊113 UC速水守久 ⑩ 発生条件 終幕 指定カード 豊111 R豊臣秀頼,豊117 SR毛利勝永 ⑪ 発生条件 終幕 指定カード 豊111 R豊臣秀頼 - 名無しさん 2015-07-06 20 46 37 ⑤ 発生条件 撃破 指定カード 本050 C湊惣左衛門,豊108 C新宮行朝 ⑥ 発生条件 接触 指定カード 豊102 UC大野治房 ⑦ 発生条件 計略 指定カード 豊108 C新宮行朝 ⑧ 発生条件 戦闘勝利 指定カード 豊114 R塙団右衛門 ⑨発生条件 終幕 指定カード 豊117 SR毛利勝永,今056 C岡部則綱 ⑩ 発生条件 終幕 指定カード 真020 SR真田幸村,豊117 SR毛利勝永 ⑪ 発生条件 終幕 指定カード 豊119 SR淀の方,豊111 R豊臣秀頼 - 名無しさん 2015-07-06 20 45 41 第四話 樫井の戦い ① 発生条件 開幕 指定カード 豊119 SR淀の方,浅052 R浅井政高,浅049 UC浅井井頼 ② 発生条件 開幕 指定カード 豊117 SR毛利勝永,豊118 C安井道頓 ③発生条件 戦闘開始 指定カード 豊114 R塙団右衛門,豊102 UC大野治房,今056 C岡部則綱 ④ 発生条件 一定時間 指定カード 豊114 R塙団右衛門,今056 C岡部則綱 ⑤ - 名無しさん 2015-07-06 20 43 48