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武将名 あずみ 美しき刺客 SSあずみ 太平の世を築くために、小幡月斎に暗殺者として育てられた少女。常人を遥かに上回る卓越した身体能力を持っており、双頭刃の刀を武器に確実に任務を全うする。月斎の死後は、自身の役割に迷い、ときには傷つきながらも天下のために戦い続ける。「強くなければ、誇りを持って. 生き抜くことはできない!」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率1 特技 忍 魅力 計略 双頭刃の斬撃 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 必要士気4 Illustration 小山ゆう 小山ゆうの時代劇漫画「あずみ」より主人公のあずみが参戦。 スペックはVer1.2xでは排出停止のSS千鳥と全く同じで、2コスト武力8で忍・魅力持ちと戦力としても特技要員としても優秀な一枚。 計略は薩摩示現流と同じ直線ダッシュ斬撃で、効果時間は約7c。 チャージ時間と距離で威力が上がる。発動時は移動速度が上がり、槍足軽に迎撃されるといった特徴も同様。 自身が忍持ちなので場所を察知されにくく、忍効果中は相手に範囲が見えないので計略とも非常に相性がいい。 上手く使いこなせれば士気以上の働きも期待できるだろう。 「あずみ」は暗殺者に育てられた少女あずみの戦いと苦悩を描いた波乱万丈の物語。 ただ原作の話の舞台は江戸幕府初期なので、戦国時代の本作とは年代は少しズレている。
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島津家カードリスト - 名無しさん 2013-11-10 01 22 21 すまん、統率力は織田信長のです。 - 名無しさん 2013-09-21 17 49 14 ガンとばし、統率力10で相手武力-8(元武力10から武力2)を確認。(相手は三段撃ちのSR織田信長) - 名無しさん 2013-09-21 17 47 49 SS宗茂で信親の逆計しても撤退しませんでした。告知なし修正か? - 名無しさん 2013-09-17 23 39 38 えっ - 名無しさん 2013-09-18 00 00 50 逆計の仕様が、相手効果発動→逆計発動だからじゃね - 名無しさん 2013-09-18 00 02 05 それなら信親は統率0なんだから即撤退のはずだろ、満月を逆計して妨害効果が通ったって話もあるし、計略発動から効果反映までには一瞬の時差があって、逆計はタイミングで言えばその時差の部分で処理されてるんじゃないかな - 名無しさん 2013-09-19 12 01 16 前ver(2.11)の話になるが、満月を逆計された時、彦鶴姫に妨害効果はかからなかったぞ。逆計の仕様は本当によく分からんな… - 名無しさん 2013-09-19 14 18 20 前々verで混沌の箱の中にいる家宝で兵力120%の景勝の義のもとに対して鮪喰したら一撃撤退したよ - 名無しさん 2013-09-20 02 49 48 計略発動後だと、統率9+5(義のもと)に-7(混沌)だから統率7の120%撤退したことになるな。逆計の計算が計略使う前の統率扱いになるなら景勝の統率2だから一発は有りうる - 名無しさん 2013-09-20 10 18 52 信親の統率低下の判定が無い状態で逆計が確定したということではないでしょうか(戦兵信親(統率9)が計略(この時は低下してない)→逆計ダメージ→計略効果が現れ統率低下) - 名無しさん 2013-09-19 14 28 55 ちなみに前バージョンは撤退していました - 名無しさん 2013-09-19 23 18 14 石田三成大絢爛で兵力80%回復を確認 - 名無しさん 2013-09-17 02 15 50 嘘つくな。今さっき6割確認した。三成と蜂須賀の兵力ミリ状態で確認したから間違いない。 - 名無しさん 2013-09-24 22 04 37 ちなみに大絢爛な - 名無しさん 2013-09-24 22 05 25 地味に万川集海強化だよねw 0.55倍 - 名無しさん 2013-09-16 02 33 18 確かに。0.55のままで城+城+はいいかも。効果時間短めだけど - 名無しさん 2013-09-17 04 08 04 島津貴久、20カウントです。 - 名無しさん 2013-09-14 20 26 20 石母田の超突貫52.6%になってますが自分は61.1%でした。 - 名無しさん 2013-09-14 15 06 48 家宝の攻+とか装備してないか、その数値 - 名無しさん 2013-09-16 12 15 17 攻城UP装備などはついていません。 - 名無しさん 2013-09-17 02 45 48 石母田が攻城前に大筒で城ダメを取っていた可能性が微レ存。ちょうど誤差が大筒ダメージとほぼ同じだし - 名無しさん 2013-09-17 08 27 46 大筒ダメ考慮していませんでした。その可能性が高いかもしれません。ありがとうございます - 名無しさん 2013-09-17 17 01 26 上のコメントの者です。他の試合で石母田の超突貫57%確認しました - 名無しさん 2013-09-17 17 06 43 さらさら約8C - 名無しさん 2013-09-14 12 00 50 SR磯野、武力3確殺、同武力に5割確認しました - 名無しさん 2013-09-14 01 46 40 武力3確殺は前から。いちおう - 名無しさん 2013-09-15 01 53 32 力萎えの祟は6.9cって相手統率依存ないの? - 名無しさん 2013-09-13 23 50 53 SR忠勝にかけたら7.5cでしたよ~ - 名無しさん 2013-09-14 00 12 50 初心の章で統率2の相手に掛けたのを記載し忘れていました、申し訳ございません - 名無しさん 2013-09-14 01 01 36 失礼、忠勝にかけて6.5cの誤りでした。 - 名無しさん 2013-09-14 01 14 14 名人の采配【日輪3】5.5c、池田【日輪の構え】5.5c、慶誾尼【妖狐の熱情】7.5cを確認。 - 名無しさん 2013-09-13 21 26 19 鬼若子(戦兵時)6,3c、範囲は横にカードが3枚ずつ入る(2.5枚分の長さ) - 名無しさん 2013-09-13 20 54 38 超突貫7c、城門奥刺しで52.6% 力萎えの祟り7cを確認。また力萎えの漸退はカード0.5枚分くらい拡大? - 名無しさん 2013-09-13 20 09 25 後方陣10c、烈火の采配14c、力萎えの陣立29c、鍾馗の共振6cを確認 - 名無しさん 2013-09-13 20 07 29 精鋭の井伊直虎の34Cで合ってるよ動画で見たらその位だったから - 名無しさん 2013-09-13 18 49 42 U福留の戦兵陣はカード縦幅一枚分しかないです - 名無しさん 2013-09-13 17 44 03 福留見ましたが、1と1/3枚分の縦幅でしたね。 - 名無しさん 2013-09-13 21 02 43 井伊直虎 34Cくらいでした。 - 名無しさん 2013-09-13 17 40 51 『くらい』は止めよう。調べたならもっと自信持てよ - 名無しさん 2013-09-13 17 47 38 森長可 武力+2→+3/速度上昇は黒田日輪2並 - 名無しさん 2013-09-13 11 55 50 今張良/【日輪0~2】6.5c、【日輪3】7c。今回公式に上がってなかったけど、念のため。 - 名無しさん 2013-09-13 11 52 50 公式に載ってないなら書くな - 名無しさん 2013-09-13 12 07 10 公式に載って無くても変わってることもあるから書け - 名無しさん 2013-09-13 12 48 44 公式は秀吉の統率依存も隠してたから書くのは有りでしょ。 - 名無しさん 2013-09-13 12 52 53 横隊の陣 上下にカード半枚ずつ拡大、兵力減少4割に。 - 名無しさん 2013-09-13 09 17 21 鎧袖一触 素で武力3、大般若+で武力9を確殺 - 名無しさん 2013-09-13 09 12 41 虎口ダメ 通常1.6 騎馬1.2 - 名無しさん 2013-09-13 03 17 43 司馬法は効果時間短縮では? - 名無しさん 2013-09-13 02 07 36 天下人元が6.5だったのにどういうことだよ - 名無しさん 2013-09-13 01 11 26 軍法戦術の妙、回転できず - 名無しさん 2013-09-12 20 40 56 動画見たらできるぞ 多分2.11だな - 名無しさん 2013-09-12 23 35 22 いや出来るから。多分そのゲーセンまだVer.upしてないんじゃない?今日俺が言ったゲーセンもまだVer.upされてなかった - 名無しさん 2013-09-12 23 35 37 百万一心は統率上昇+3→+4 範囲はカード一枚分ぐらい広くなった - 名無しさん 2013-09-12 16 45 07 天下人の日輪5は+9 - 名無しさん 2013-09-12 16 04 29 孫子が0.65だったよ… - 名無しさん 2013-09-12 15 55 28 前からだよ - 名無しさん 2013-09-12 16 04 56 SS江 士気4パクって士気+0.5 R浅井政元 兵力3割回復 6~6.5c(いずれも阿久姫済み - 名無しさん 2013-09-12 12 52 12 公式合わせなら司馬法以外→ですね - 名無しさん 2013-09-12 11 51 51 公式発表分を載せました。矢印の向きはいつも通り公式に倣いました。上昇値やカウントなどの情報提供のご協力をお願いします。 - 名無しさん 2013-09-12 11 24 20 公式発表があるまで確定情報として書けないので情報コメント不要
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武将名 かぜよみのマツ エグザムライ戦国 SS風読みのマツ ヤサカの西の山中にある、風連台の忍び。短気な面があり、怒ると誰も止めることができず、谷の者から恐れられている。忍者刀の優れた使い手だが鷹匠でもあり、相棒の鷹「月丸」を自在に操り、戦いや諜報活動をしている。東の里のウサは、忍びの世界の宿敵。「ここがお前の死に場所だ」 出身地 ヤサカ(風連谷) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率1 特技 忍 計略 黒羽武踏ノ術 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 必要士気5 Illustration 山口陽史 霧隠れのウサと同じエグザムライの忍者。 スペックも彼と同じだが兵種がウサは槍足軽、マツは弓足軽である。 計略は自身の武力を+5し、範囲内の敵の移動速度を下げるもの。 陣形の中に入った敵を狙い撃ちすることができる。 かなり強力な計略であるが範囲が狭く、およそ2カード分ほどしかない。 また、似た効果の影縛りの術が士気3なのに対し、こちらは士気が5と少々高め。 しかしながらエグザムライでは唯一の陣計略であり、 騎馬のヒロ、鉄砲のアツシとは特に相性が良い。
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武将名 さなだゆきむら 戦国鬼札 SJ真田幸村 真田昌幸の次男。関ヶ原敗戦後、紀伊国九度山に配流されていたが、徳川家都の決戦に備える豊臣家からの要請に応えて大阪城に入る。大阪城の弱点である三の丸に「真田丸」を築いて徳川軍を苦しめた。寡兵で勇戦する姿は「真田日の本一の兵」と称賛された。「運命よ、道を開けろ……    ここは真田幸村が進む道だ!」 出身地 信濃国 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率6 特技 寡烈 計略 寡烈の構え? 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 必要士気3 Illustration 風間雷太 鬼札の真田幸村。 他の鬼札連中に比べて武力統率は低いが特技寡烈があり、最大で9/6になれるので 他の真田幸村を使用しない場合ではあるが有用なパーツになり得る。 寡烈の構えは戦場の部隊数が少ない程武力が上がる。 下限は+3で基本的には7-部隊数。効果時間は7c(3.10B) 戦場に自身のみの場合特技効果も合わさって士気3で武力15が出現する。
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戸橋ことみ(とばし ことみ) イラストレーター。 同じく武将イラストを手がけた三国志大戦では、プレイコラムも連載している。 色白な肌で描くことが多く、儚げな女性や優男風の男性などの美男美女を描いている。 ゲーム雑誌「ゲームジャパン」内の相談コーナーのイラストを担当。 本作以外の主なお仕事 ACG「三国志大戦」シリーズ:カードイラスト PSP「戦国絵札遊戯 不如帰」シリーズ:カードイラスト(徳川家康ほか) 公式サイト ROBOT JUNKYARD Ver1でのイラスト担当 武田019/C三条夫人 武田024/C武田義信 今川013/C鵜殿氏長 今川017/SR岡部元信 他003/UC岩成友通 他017/UC三好長逸 他019/UC三好政康 Ver1.1でのイラスト担当 上杉045/R樋口兼続 本願寺021/R如春尼
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前Verに引き続き、第2回pixivイラストコンテスト受賞カードがBSSとして収録。 カードリスト/戦国数奇/一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 宮下英樹 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 - 白茶葉? SS037 織田家 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 重野なおき SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 宮下英樹 SS039 織田家 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 味方の武力が上がる。 山田芳裕 SS040 織田家 SS古田織部 1.5 弓 4/4 柵 魅 数奇者の心 5 撤退している最もコストの高い味方を復活させ、武力をあげる。 山田芳裕 SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 横山光輝/光プロ SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 山根雪? SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 せがわまさき SS044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 せがわまさき SS045 今川家 SS井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 変身の宴 6 【采配】範囲内の最も武力の低い敵と、味方の武力と統率と移動速度が等しくなる。 木尾士目 SS046 今川家 BSS一宮随波斎 2.0 弓 8/2 弓撃無双 5 【チャージ計略】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 深町トシヲ? SS047 浅井朝倉家(浅井家) BSS茶々 1.0 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 pondel? SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 風上ユウ? SS049 他家 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 小山ゆう SS050 他家 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 KASEN? コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 漫画「山風短」の大島山十郎は最後女性と明かしたよね?説明文の女性に斜線が入ってるのはなぜ・・・・ - 名無しさん 2012-04-13 21 20 10 山十郎の性別不明っぷりは原作の話のキモだからネタバレ回避的な意味なのかあるいは途中までしか読んでない人の仕業か - 名無しさん 2012-04-14 02 05 21 カードテキストに『男装し』って書いてあるし無駄じゃね? - 名無しさん 2012-06-01 00 24 17 魚鱗は素の状態で効果時間7C 統率依存は0.5Cを動画で確認 - 名無しさん 2012-03-31 21 21 53 BSS加藤清正、SS仙石権兵衛の備考修正しました。元あった()の説明は計略効果の場所にお願いします。 - 名無しさん 2012-03-08 16 31 16 加藤清正 家紋はないみたいです - 名無しさん 2012-03-06 00 01 17 SS明智の計略は武力+4だったような気がします。 - 名無しさん 2012-02-27 02 27 00 BSS加藤清正 武力+4 約20cでした 移動速度上昇はあまりしませんでした(1.25倍?) - 名無しさん 2012-02-26 03 50 31 SS木下秀吉の統率は6だったはず - 名無しさん 2012-02-25 23 34 30 BSS鶴姫、範囲内部隊数+1(上限不明)約7cでした。 - 名無しさん 2012-02-25 18 50 14 SS仙石権兵衛、後方に4部隊で武力+7、8.5c。兵力は同武力と乱戦してもほとんど減らない程度でした - 名無しさん 2012-02-25 14 36 28 羽柴秀吉って鉄砲兵のはずでは?編集分からないのでお願いします - 名無し 2012-02-24 22 36 14
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武将名 うえすぎけんしん 戦国鬼札 SJ上杉謙信 越後の大名。病弱の兄に代わって家督を継ぎ、瞬く間に越後国内を平定する。武田信玄に国内を追われた村上義清らの要請に応え、義のために川中島へ出陣。幾度となく信玄と名勝負を繰り広げた。「毘」の軍旗を翻し戦場を駆け、軍神と畏れられた。「我こそが正義。道を阻む者は、龍の餌食と知れ」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率7 特技 計略 轟駆け 突撃ダメージが上がる。 必要士気4 Illustration 杉浦善夫 スターターにて入手可能。 豊臣秀吉、毛利元就、島津義弘のセットに入っている。 騎馬隊担当。 Ver1.xにおけるスターター(ST)の自身と比べ、コストが0.5軽くなった代わりに武力統率がそれぞれ1低くなった。 計略は据え置きの轟掛け。突撃ダメージが上昇するだけであり、武力や移動速度が上昇するわけではない。 突撃ができてなんぼの計略ではあるが、逆に言えば突撃の練習には向いている。初心者向けのカード。 スペックは決して悪くはないが、Ver2.1より武力7統率8のUC須田満親が登場し、数字だけ見れば負けてしまっている。 やはりSJらしく、上杉伝第2章までが活躍の機会だろうか。
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ここ"Ver1/システム"ってページ名なんですけど、"Ver2/システム"を作るか改名した方が良いんじゃないですかね? - 名無しさん 2012-10-16 14 38 27 分けてみました。 - 名無しさん 2012-10-17 21 08 22 ぼちぼちVer2.0の情報を追記/修正してってます。 - 名無しさん 2012-10-16 02 26 10 武将編成録に乱戦による攻城妨害は統率が相手より高いとゲージ減少量が大きいって書いてあった。本当なら新事実だな。 - 名無しさん 2012-07-31 23 53 32 統率差があると攻城部隊が動くからじゃないか?動くと微妙に攻城ゲージ減るし。 - 名無しさん 2012-08-01 02 05 51 いや、結果的に統率高いほうが有利って感じじゃなく、乱戦で攻城ゲージの減りが大きくなるって書いてあった。突撃の場合は動くから分かるけどね。 - 名無しさん 2012-08-01 09 55 58 大戦国でプレイした後に全国大戦をする場合はデッキは変更できますか? - 名無しさん 2012-06-22 23 38 52 進軍するときはモード変えられんよ。 - 名無しさん 2012-06-23 11 00 18 虎口攻めで、お互いのゲージが「常に」同じだった場合99C経っても開かない。と書いてあるけど、群雄伝ではお互い城ゲージ無傷のままメーターが上がっていったけど違うのかな? - 名無しさん 2012-05-17 04 08 24 嘘だと思うなら試してみればいい。大筒のない初心の章でカウントギリギリまで粘ってみたら? - 名無しさん 2012-05-17 05 59 27 1.20Bで開くように修正された - 名無しさん 2012-05-18 08 15 00 試すというか、群雄伝の大筒のない「勝利条件:生存」ステージで防御のみをしていたら両者城ゲージ100%で虎口が開いたので思わず書き込みました。どなたか訂正お願いしても大丈夫ですか? - 名無しさん 2012-05-19 04 01 47 ver1.20Eの検証動画で見る限り残り約8Cで開くらしい - 名無しさん 2012-08-11 22 10 24 所有権奪取のメーターが表示されると現在占拠している側の部隊が踏み入れてもメーター上昇を阻害できない。ってどういう意味?メーター上昇を阻害出来ないなら大筒絶対にとられるよね? - 名無しさん 2012-03-24 02 27 59 所有権奪取が始まると、相手(自分)が大筒の範囲から出ない限り、奪取側が取れるってこと。ただ、大筒のカウンターは奪取された側が踏んでれば進まないから、発射は出来ないけど - 名無しさん 2012-03-24 02 48 05 あ、あと攻城妨害については槍撃でもゲージ減らせて3部隊で攻城不可能とかきいたけど検証してないので放置です。検証した人がいたら書いといて下さい - 名無しさん 2012-03-19 04 16 57 適当にV1.2に合わせてへんしゅー - 名無しさん 2012-03-19 04 15 06 3連戦したら排出カードは3枚ということですか? - 名無しさん 2011-12-27 12 12 59 この前、虎口攻めで兵糧庫攻めで刀が5本出てる所を見かけたが、仕様かバグか知ってる方は教えてください - 名無しさん 2011-11-29 09 56 35 すいません、よく見たら書いてあったわorz - 名無しさん 2011-11-29 09 58 15 乱戦時に統率差あると、5回乱戦後の弾きのタイミングじゃなくても乱戦中ずっとグイグイ押せる(押される)よね?詳細わからんから書くに書けない。詳細わかる方教えてください - 名無しさん 2011-11-16 10 16 18 Aimeカードのバナパスの件は、Edy機能がついているカードがまだ未対応 - 名無しさん 2011-11-13 14 28 18 バナパスポート機能の付いたEdyカードって位置付けで、バナパスポートカードとは別扱いなのでは? - 名無しさん 2011-11-13 15 08 38 内門のときって刀1はでませんよね? - 名無しさん 2011-11-06 14 48 35 内門ではありませんが、森可成に今孔明を1体掛けの本丸で真ん中が1本になったことはありますwww - 名無しさん 2011-11-06 15 42 25 コスト1を小口に突っ込んで赤選ぶと5のリール無いきが - 名無しさん 2011-09-28 02 15 54 虎口とコストのスロット目が関係しているという話もある。噂レベルで・・・ - 名無しさん 2011-10-16 23 32 23 三国みたいに兵種によって乱戦ダメージって変わります? - 名無しさん 2011-09-26 12 20 10 ここに士気についても書いたほうがいいと思ったのは俺だけ?何cで士気1溜まるとか - 名無しさん 2011-09-09 11 55 08 俺も前それ言ったら「wiki内検索して言え」って怒られたわ。探したけど無かったから言ったのにな。ちなみにその後「よくある質問集」には書いておいた。ここにも必要ならコピペすれば?俺は今ケータイからだからスマン - 名無しさん 2011-09-09 16 57 23 verUPでいろいろ変わったから、ここも編集しなくちゃだな・・・ - 名無しさん 2011-08-31 20 47 47 600円入れて始めて、負けても2戦、3戦目進軍できるんですか? - これから始める初心者 2011-07-26 14 59 27 ここには編集の訂正指摘書けって表記あるし、メニュー見れば雑談・質問ページってのがあるだろ。大戦については初心者でも日本語は読めるよね?今回は答えるけど次から質問は質問ページでやれよ。 勝敗に関わらず3連戦はできる。ただしVerUPによりモード変更(全国対戦から群雄伝へとか)はできなくなった。全国対戦の場合は3連戦中のデッキ変更も不可能。 - 名無しさん 2011-07-26 16 24 06 大筒って、制圧してからまったく武将が触らない場合、大体何cで発射しますか? - 名無しさん 2011-07-25 00 07 56 カウントダウンは25「秒」から。約2.4秒で1c。あとは割算してくれ - 名無しさん 2011-08-19 15 54 25 3333333333333333333333333 - 2221212 2011-07-21 20 52 45 騎馬同士の乱戦解除後に統率が高いほうが早く突撃準備中になるってホントですか? - 名無しさん 2011-07-06 09 37 28 虎口攻めについて、兵糧庫に「城が弱体化して一定時間城ダメージが増加。」とありますが、あれって試合中ずっとじゃないのですか? - 名無しさん 2011-06-03 23 06 35 いま(1.05A現在)は戦闘終了までだけど、VerUPでシステム変更できるようにわざとぼかして書いてあるんだと思います - 名無しさん 2011-06-04 20 01 08 ミニマップの敵カードの白い枠は統率の高さを表してるんですね。書いてなかった気がしたので。書いてあったらすみません。 - 名無しさん 2011-05-31 01 16 57 追記、統率が低いと細く、統率が高いと太い。 - 名無しさん 2011-05-31 01 19 20 うわっ 知らなかったwありがとう - 名無しさん 2011-06-03 00 18 54 挑発や誘導をくらったあとに、かかれ柴田や突貫みたいな強制前進の計略使ったらどうなるの?後で使ったほうが優先される? - 名無しさん 2011-05-27 12 47 31 気になったなら自分で該当武将・計略のページ見るって発想はないのか。まずは他人任せってすげえな…。柴田のとこ見りゃ分かるけど、強制移動には優先度がある。後出し有利じゃない - 名無しさん 2011-05-27 13 38 46 騎兵は速度いくつから突撃準備状態になるんだろうか。家宝なし騎馬兵が突撃不可になる速度わかる方編集お願いできないでしょうか。わかればかなり有用な情報だと思います - 名無しさん 2011-04-21 22 53 18 はじき の欄の 「ただし、一方の部隊が攻城エリアに入っている場合(攻城ゲージが出ている場合)、弾きは発生せず、速度が下がった状態で互いにめり込み移動できる。」ですが、SS松永が攻城ゲージ出ているときに相手松井を弾いて攻城成功してる動画があったんですが - 名無しさん 2011-04-17 16 05 57 ホライゾンの人の動画でそんな風になってたな。あれ前のverだし仕様変わったのでは? - 名無しさん 2011-04-17 17 19 08 少なくも1.02Aの動画では既に攻城中に弾き発生してる ホライゾンの人 ってなんぞ? - 名無しさん 2011-04-17 21 51 19 出城した部隊が攻城中の敵と重なるようにして乱戦すると弾きが発生しないんじゃなかったっけか - 名無しさん 2011-04-17 22 06 26 そうみたいですね。今動画で確認してきました。重なってるだけなら弾き発生しないが、動いてると弾いてた。どなたか上手い具合に編集お願いします。 - 名無しさん 2011-04-17 22 29 07 ↓それある気がする。鉄砲殆ど使わないんだが鉄が全くと言って出ない。 - 名無しさん 2011-04-17 07 07 38 熟練度によって、家宝につく兵種副効果に偏りが出たりとかありますか?やたらと鉄砲射程ばっかり出るんだけど。 - 名無しさん 2011-04-11 21 07 36 「大金星」って、熟練度はいくつ以上なのですか? - 名無しさん 2011-03-25 00 16 36 99でカンストしたら - 名無しさん 2011-04-13 14 43 37 銀宝箱から大判2枚を確認 - 名無しさん 2011-03-15 19 36 31 ただし、実際には様々なカットインが入って4分以上はある。最長は9分ほど? - 名無しさん 2011-03-04 22 53 53 1試合90カウント(ほぼ4分)で、(未確定ですが)カウントは試合の後半になるほど減りが早い?0になってから試合終了までが長い? - 名無しさん 2011-03-04 22 37 27 特にカウントについての記述は無かったので情報書き込みます - 名無しさん 2011-03-04 22 35 49 数件前の「マップ」の項目ですが、「ステージ」の名で出ています - 名無しさん 2011-03-02 03 16 21 虎口の刀の出やすさって、明らかにコストで補正かかってるよね、同じ城持ちでも1.5コスと3コスじゃ黄色の本数の平均値が明らかに違う - 名無しさん 2011-02-28 08 21 49 2コス城持ちだが6本なんてこともあったぞ - 名無し 2011-04-04 16 25 03 あれ、熟練度って群雄でも貰えんかったっけ? - 名無しさん 2011-02-24 10 55 51 群雄でもOKです - 名無しさん 2011-03-07 10 01 01 熟練度は全国じゃないと手に入らない気がする - 名無しさん 2011-02-19 10 23 59 ↓そういえば無いな・・・。作ろうと思ったけどマップ名が分からんし、レイアウトも思いつかん・・・ - 名無しさん 2011-02-18 23 33 34 マップ情報ってどこかな?鉄砲隊が水に浸かって撃てなくなったんだけど - 名無しさん 2011-02-18 21 42 14 神奈川にいくつかあったはずですが、ここに書くことですか? - 名無しさん 2011-02-13 16 54 40 600円で5クレジット、より安いとこ、どこかにありませんか? - 名無しさん 2011-02-10 13 30 37 熟練度の最後のでかい星は群雄伝でも手に入りますか?三国だとマスターの称号取るには全国しか無理なので・・ - 名無しさん 2011-02-07 10 43 02 料金 池袋西口アドアーズは期間限定で\600で5クレジット - 名無しさん 2011-01-20 02 33 33 料金 ナムコランド王子店では1,000円7クレジットでした。 - 名無しさん 2011-01-15 00 58 52 ↓に補足。騎馬は2%で他が3.2%基準。コスト関係なしな模様 - 名無しさん 2011-01-02 19 39 10 数試合分のデータを見た感じ、騎馬は刀一本につき2.3%だと思われる - 名無しさん 2011-01-15 20 55 23 虎口の刀はひとつにつき3.2%(切捨)のようです 制圧ってカウント進行速度が早くなるの?それとも単純に○○秒マイナス? - 名無しさん 2010-12-28 13 16 43 攻城ダメの武力や位置関係の情報求む - 名無しさん 2010-12-23 09 03 37 乱戦中でも攻城ゲージは上昇します。ダメージを受けるたびに減少するけれど、あまりに武力差があり、統率が高ければそのまま攻城入る模様。 - 名無しさん 2010-12-20 09 15 58 鉄砲の伏兵を使ってみたところ伏兵状態でも発砲が可能になってました。v1.01Aからでしょうか? - 名無しさん 2010-12-09 18 16 03 「三国志大戦の」って言葉使いすぎじゃね?使わなくても意味通じるものばかりだし - 名無しさん 2010-11-30 17 12 15 現在、省略用として三国志大戦の単語を使用している物は個人的に修正しております。ちゃんとした説明の上で記載してある場合は残しております。 - 名無しさん 2010-11-30 17 31 41 復活時間てどれぐらい? - 名無しさん 2010-11-28 02 48 26 30秒。家宝の装備効果で復活UPがついてる武将は27秒 - 名無しさん 2010-11-28 03 01 37 細かいけど 騎馬の突撃意外に射撃を止める方法はない。 ←×意外 ○以外 - 名無しさん 2010-11-25 02 14 44 兵種・鉄砲兵の説明文には乱戦中でも発射可能って書いてるけど、乱戦と弾きの説明文には乱戦中は射撃できないって書いてる。どっちが本当ですか? - 名無しさん 2010-11-24 10 21 23 おそらく意味してることが違うかと。タッチ後の射撃状態の場合は乱戦してようが発砲できるけど、タッチ前だと乱戦すると照準が消えるので発砲できない - 名無しさん 2010-11-25 03 30 18 争奪戦は何戦目で起こるかの決まりは無いようです。一戦目でも発生を確認。 - 川神 百代 2010-11-22 01 02 24 携帯をICにした場合、使っていたICカードは新規になります。 - 名無しさん 2010-11-21 22 32 24 争奪戦→勝利時のみ金枠家宝獲得。三戦目のみ? - 名無しさん 2010-11-21 22 30 21 階級や勝敗獲得石数、書いて頂けたら幸いです。 - 名無しさん 2010-11-21 00 48 05 修正、かたじけない。 - 名無しさん 2010-11-21 00 46 36 コメントにある乱戦や攻城の仕様と熟練度・カスタマイズを追加、虎口についても少し修正した。 - 名無しさん 2010-11-20 23 21 23 階級や勝敗獲得石数とかないと思うんだが、ここに書いてもいいかな? - 名無しさん 2010-11-19 22 03 04 プレイが終わると『熟練度』がアップするのですが、どういう要素なのでしょうか?初心者ですみません。 - 名無しさん 2010-11-18 20 57 16 熟練度が1になると未習得ならその武将の家紋がもらえる。武田菱や織田瓜などがそれ。 - 名無しさん 2010-11-19 22 02 03 そもそもが三国ありきだからほっとけばいい - 名無しさん 2010-11-14 09 16 54 槍同士でぶつかった時、触れた瞬間一度弾くが、もう一度触れると乱戦が始まるっぽい 憶測だけど一定時間ごとに弾き判定が発生? - くあっ 2010-11-11 18 49 06 乱戦の仕様がよく分からない。「ステータス」の項目には弾き合うとしか書いてないから、永遠に弾き合い続ける=乱戦にはならない、と読み取れるんだけど、実際どうなの? - 名無しさん 2010-10-08 07 53 02 弾きと乱戦についてはたしかに詳細不明ですね。実際には乱戦がありますが、三国志のようにすり抜けることは少なくともできません。体感ですが統率差で弾くまでの時間が違う気がします - 名無しさん 2010-10-08 14 10 04 乱戦発生→一定時間経過→弾き、のイメージ。一定時間の部分は彼我の統率により変化、かな。乱戦中は当然槍も消えるし鉄砲も撃てない。 - 名無しさん 2010-10-12 07 58 23 三国志大戦やってないやつもいるんだから、三国志大戦と同じとか、違うとかの記述はいらないとおもうんだが。どうですかね? - ななし 2010-09-29 16 11 14 チュートリアルからして三大経験者を意識した作りになっているんだから。別にあっていいと思うよ。 - 名無しさん 2010-09-29 16 16 15 なるほど。 - ななし 2010-09-29 16 24 38 必要かと聞かれたら要らないとなるが、あっても損はしないね。わざわざの記述は要らないけど、書きたい人は書けばいいって程度かな。 - 名無しさん 2010-09-30 10 52 21 今まで三国志に興味あって、やってたけど戦国時代の知識がほしくてやっている。ゲームしながら知れるてかなり嬉しい。映像や心震わせる鼓動の音楽も病みつきに。三国志とは別物。やり方はSEGAの専売特許ですし文句は言いません。比べる意味もないし必要性もない。楽しくプレイできればそれでいいのでは? - 無双転生 2010-11-14 17 24 03 的外れすぎるw - 名無しさん 2010-11-15 08 37 02 三大との違いは三大との違いで一つのページにまとまってるといいと思う - 名無しさん 2010-11-18 16 26 31 スターター信長は銀星獲得しましたが、まだ熟練度が伸びています。他にも効果がありそうてすね。ありがとうございます。 - ななし 2010-09-18 21 42 52 武将熟練度は何の為にあるのでしょう?わかる方いますか? - ななし 2010-09-18 04 48 08 熟練度が貯まると当該武将に応じた家紋や称号がもらえるみたいです - 253 2010-09-18 04 57 39 武将によっては何もないのもいませんか?里美銀星獲得しましたが、家紋も何もなかったです - 名無しさん 2010-09-18 21 04 35 三国志みたいに攻城してる敵に弓撃つとゲージ速度変化しますか? - 2chスレに書き込めないのでここでm(__)m 2010-09-14 01 57 01 各兵種の移動速度、攻城力の順位とかわかる方いますか? - 名無しさん 2010-09-08 15 56 01 システムとステータスかぶってるから誰かコピペするか消した方がよくない? - 名無しさん 2010-08-25 12 04 25 今日行ってきたけど携帯電話でIC利用可だったよ。 - 名無しさん 2010-08-18 02 47 53 カウントダウンが開始されてから敵軍が触れると即、敵の占拠状態になり、…ここ訂正 - 名無しさん 2010-08-17 10 47 00 →カウントダウンが開始されてから敵軍が触れた場合、自軍も大筒の上に居る場合は交差する剣のマークが表示され、カウントダウンが止まり - 名無しさん 2010-08-17 10 49 06 敵軍のみが触れている場合は敵の占拠ゲージが表示され、たまりきると敵の占拠状態になる - 名無しさん 2010-08-17 10 53 14 三国志大戦と違い復活時、兵力最大値で復活する。また馬・槍・鉄砲隊のうち、槍兵だけ兵力最大値が100%を超えている(130%程度?) - 名無しさん 2010-08-14 21 22 49 と、いうよりも騎馬鉄砲だけが基礎兵力100%で他は約130%ですね - 名無しさん 2010-08-16 20 06 16 槍兵の迎撃は、三国のように速度が上がった他の兵種については不明 - 名無しさん 2010-08-14 21 20 32 城門攻城(虎口攻めではない)に成功すると強制的に城壁程度の位置まではじかれ、移動してしまう - ここでいいのかな? 2010-08-14 21 16 45 戦闘終了後に宝箱を入手し、宝箱からは家宝or大判or小判がでる - 名無しさん 2010-08-14 16 55 11 大判は20枚で家宝の強化、小判は.net用らしい - 名無しさん 2010-08-14 16 56 24 家宝の所持数には限界があり、超えた場合は要らない家宝を売却することになる。売却の対価として大判数枚を入手出来る - 名無しさん 2010-08-14 17 15 52 新規ICで開始のチュートリアル。2戦(2クレ分)の初心者版、1戦(1クレ分)の三國志大戦やってた人版、無しの3つから選択。 - 名無しさん 2010-08-14 10 16 24 プレイ料金3戦700円でした 勘弁 - 名無しさん 2010-08-14 02 13 16 正確には300円+200円+200円で3クレになりますね。 - 名無しさん 2010-08-14 10 13 17 今日からのロケテ第2段。スターター(カード&スリーブ5枚)200円、ICカード300円、スリーブ200円ってなってた。 - 名無しさん 2010-08-13 20 45 19 スターターの内容は、信長/信玄/謙信は同じで、残り2枚がC十河一存(2コス)、C安宅冬康(1コス)。 - 名無しさん 2010-08-13 20 47 28 ごめん。十河はロケテ1段と一緒ですね。 - 名無しさん 2010-08-13 20 48 49
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武将名 るろうけんごうヒロ エグザムライ戦国 SS流浪剣豪ヒロ かつて敗北したことがない、刀の使い手。腕力、瞬発力、闘争本能、どれをとってもずば抜けている。既成の権威を嫌い、どの武将の下にもついたことはない。この閉塞したサムライ社会の中で、ヒロだけが既に超越した何かを見つけ、新たな地平を目指している。「1つだけ教えてやる。侍は腕じゃねぇ、心なんだよ」 出身地 不明 コスト 3 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率8 特技 制圧 魅力 計略 水鳥迫撃斬 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 必要士気5 Illustration 山口陽史 アニメーション作品、エグザムライ戦国からの参戦。 主人公の一人ヒロは肩書き通りに「流れ者の剣豪」なのだが、なぜか騎馬隊である。 おそらく、同じ他家で剣豪のSR上泉信綱とポジションがダブらないようにしたためだろう。 「武力9・統率8・特技2つ」と、3コストとしては平均的なスペック。 しかし高武力高統率の騎馬隊にしか出来ない仕事は多く、突撃時の統率弾きや、虎口・大筒の取り合いでは力を発揮する。 3コスという重さで大筒のダメージを増加させたり、相手の筒妨害もこなせるのは有り難い。 計略の「水鳥迫撃斬」はまさに必殺技といった仰々しい名前だが、悍馬一閃や武田の猛牛と同様のチャージ計略。 武力:+3 兵力:3割~4割程度回復 チャージ時間に応じて突撃威力と突撃距離がアップする というもの。 チャージ開始直後の緑色オーラ状態では威力UPなしの通常突撃だが、1段階チャージの黄色オーラ状態だと轟駆けと同様の+30のボーナス、 MAXの赤色オーラ状態では+60になる。 Ver2.0以降兵種別だった兵力が統一され、武力差のダメージが2.5から2.0に減少。 このため、武力7はもちろん、武力3も落とせなくなっている。 だが逆にどの武力が相手でも大ダメージを与えられるため、チャージ段階の使い分けがより必要となった。 文字通り必殺技になるが、チャージの特性と高統率を活かした局地制圧にも十分に力を発揮する。 騎馬隊のチャージ計略は溜め中でも動けるため、激戦地から少し離れた方面からでも突撃の機を窺うことができる。 ただし、同系統の計略を持つSR秋山信友やUC土屋昌次の項でも書かれている通り、チャージ突撃はクセが強い。 効果時間中は通常とは全く別の操作と判断を要求され、使いこなすには慣れが必要。 Ver1.x時代の他家では数少ない騎馬隊として貴重な存在であった。 Ver1.2で中~高コストに優秀な騎馬隊が数多く追加され、その存在感はやや薄くなった。 Ver2.0で排出停止のSSが電影武将として配信されるようにはなったものの、同コスト枠に追加された強力な騎馬によって存在は霞んでいる。 しかしながら、瞬間的な火力で言えば他家騎馬隊中でもトップクラスを誇る。 チャージ突撃操作を活かせれば、まだまだ活躍の機会はあるだろう。
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群雄伝・武将列伝2 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 群雄伝・武将列伝6 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 武将列伝 群雄伝・武将列伝2リストの見方 武将列伝 第四章 雷姫・誾千代第一話 王国の夢、崩壊 第二話 雷神の死 第三話 戦神の如く 第四話 根白坂の戦い 第五話 雷神の娘 第五章 家久上京日記第一話 家久君、旅へ出る 第二話 家久君、関所突破 第三話 家久君、上洛す 第四話 家久君、伊賀へ 第五話 家久君、雑賀へ 第六章 成田の甲斐姫第一話 甲斐姫、戦場へ 第二話 忍城攻め、始まる 第三話 守るべきものたち 第四話 天下の女傑 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第四章 雷姫・誾千代 第一話 王国の夢、崩壊 生存 五領国 島津義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 戦国大名009 UC島津義弘 鉄 8 8 車 釣瓶撃ち - - 島津025 SR島津義弘 鉄 11 7 気 魅 車 雄武英略 ◯ ◯ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ◯ ◯ 島津032 R山田有信 鉄 7 3 気 柵 車 孤城奮闘 ◯ ◯ 島津024 SR島津義久 鉄 8 9 制 魅 車 島津の采配 ◯ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪、[他041]大友宗麟 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方移動速度UP 立花誾千代の移動速度UP 4 [他049]立花誾千代 接触 味方突撃ダメージUP 島津義弘に接触立花誾千代の突撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟 一定時間 味方武力UP、統率down 74c付近、2人の武力+2、統率-? 6 [他049]立花誾千代 撤退 味方兵力UP 味方全員の兵力+?%攻城ダメージで撤退の場合は発生しない 7 [他049]立花誾千代、[他051]角隈石宗 計略 味方武力、兵力UP 角隈石宗で計略使用角隈石宗の武力+3、兵力+?% 8 [他049]立花誾千代 戦闘勝利 - - 9 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 終幕 - - 10 [他048]高橋紹運、[他050]立花道雪 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運、[他050]立花道雪、[他051]角隈石宗 詳細 敵計略は易では島津の采配が、難では雄武英略が多い 第二話 雷神の死 通常勝利 三領国 鍋島直茂軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 他052 SR鍋島直茂 鉄 8 9 伏 狙 生殺与奪 ◯ ◯ 他CPU C一般兵 鉄 6 2 - 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 騎 1 2 - 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 開幕 - - 3 [他041]大友宗麟、[他050]立花道雪 戦闘開始 味方兵力UP 立花道雪の兵力+?% 4 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP 立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 撃破 味方統率UP 立花誾千代で?体撃破味方全員の統率+? 6 [他050]立花道雪、[他048]高橋紹運 撃破 味方統率、兵力UP 高橋紹運で?体撃破高橋紹運の統率+?、兵力+?% 7 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 一番乗り 味方士気UP 立花道雪で一番乗り味方士気+3 8 [他049]立花誾千代 特定敵撃破 味方武力、統率UP 鍋島直茂を撃破立花誾千代の武力+2、統率+2 9 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 終幕 - - 11 [他048]高橋紹運、[他041]大友宗麟 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運、[他050]立花道雪 詳細 鍋島直茂が結構な頻度で生殺与奪を使用してくるのでかたまり過ぎないように注意すべし 第三話 戦神の如く 生存 三領国 島津忠長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 島津021 R島津忠長 槍 7 4 気 魅 先手大将の槍 ◯ ◯ 島津004 UC伊集院忠棟 鉄 5 6 制 車 島津隼人の護り ◯ ◯ 島津006 R上井覚兼 鉄 1 5 伏 車 鉄砲侍の援軍 ◯ ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 - 正兵の構え - ◯ 島津CPU C一般兵 騎 3 1 - 正兵の構え - ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 6 - 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 - 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 騎 5 2 - 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 槍 5 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他048]高橋紹運 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代 開幕 - - 3 [他048]高橋紹運 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [他048]高橋紹運 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵移動速度、槍撃ダメージUP 島津忠長と接触高橋紹運の移動速度、突撃ダメージUP島津忠長の移動速度、槍撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 一定時間 味方移動速度UP 84c付近、2人の移動速度UP 6 [他048]高橋紹運 撃破 味方武力、統率、兵力UP 高橋紹運で?体撃破高橋紹運の武力+?、統率+?、兵力+?% 7 [他049]立花誾千代 攻城 味方兵力、突撃ダメージUP 立花誾千代の兵力+?%、突撃ダメージUP 8 [他048]高橋紹運 計略 味方統率、兵力UP 高橋紹運の統率+?、兵力+?% 9 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代 終幕 - - 11 [他041]大友宗麟 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運 詳細 第四話 根白坂の戦い 通常勝利 七領国 島津義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 戦国大名009 UC島津義弘 鉄 8 8 車 釣瓶撃ち - - 島津025 SR島津義弘 鉄 11 7 気 魅 車 雄武英略 ◯ ◯ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ◯ ◯ 島津020 UC島津忠隣 槍 5 4 気 捨て奸 ◯ ◯ 島津015 UC猿渡信光 鉄 5 3 気 車 捨て奸 ◯ ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 - 正兵の構え - - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 - 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代 開幕 - - 2 [他041]大友宗麟 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [他049]立花誾千代 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵移動速度、鉄砲射程UP 島津義弘と接触立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP島津義弘の移動速度、鉄砲射程UP 5 [他041]大友宗麟、[豊臣024]豊臣秀長 一定時間 味方統率UP 74c付近、味方全員の統率+? 6 [他049]立花誾千代、[豊臣018]黒田官兵衛 撃破 味方武力、統率UP 立花誾千代で?体撃破 7 [他049]立花誾千代 計略 味方兵力UP 味方全員の兵力+?% 8 [他049]立花誾千代 攻城ダメージ 味方士気UP、敵士気down 味方士気+4、敵士気down 9 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉 終幕 - - 11 [他049]立花誾千代 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、豊臣秀吉、[豊臣018]黒田官兵衛、[豊臣024]豊臣秀長 詳細 易では釣瓶撃ち、難では雄武英略を使用してくる。 90Cぐらいで島津兄弟の40Cぐらいで島津軍のパワーアップイベントが有り、難は群雄伝屈指の高難度。 第五話 雷神の娘 通常勝利 五領国 北条氏邦軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 北条019 R北条氏邦 槍 8 7 柵 盾 剛槍烈破 ◯ ◯ 北条022 UC北条氏規 槍 5 5 盾 前線への采配 ◯ ◯ 北条012 R大道寺政繁 騎 6 7 制 柵 鉄血河越衆 ◯ ◯ 北条018 SR風魔小太郎 騎 9 4 忍 魅 忍法空蝉 ◯ ◯ 北条CPU C一般兵 槍 2 2 柵 正兵の構え - ◯ 北条CPU C一般兵 足 6 1 - 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 槍 7 3 - 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 弓 3 1 柵 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方移動速度、突撃ダメージUP 立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP 4 [他049]立花誾千代、[豊臣018]黒田官兵衛 接触 味方武力、移動速度、弓射程UP 2人の武力+?立花誾千代の移動速度、黒田官兵衛の弓射程UP 5 [他049]立花誾千代、[豊臣030]細川忠興 撃破 味方武力、兵力、槍撃ダメージUP 立花誾千代で?体撃破2人の武力+2立花誾千代の兵力+?%、細川忠興の槍撃ダメージUP 6 [他049]立花誾千代、[豊臣006]宇喜多秀家 一番乗り 味方移動速度、槍撃ダメージ、突撃ダメージUP 立花誾千代で一番乗り2人の移動速度UP宇喜多秀家の槍撃ダメージ、立花誾千代の突撃ダメージUP 7 [他049]立花誾千代、[豊臣003]池田輝政 攻城ダメージ 味方士気UP、敵士気down 6~7割削って発生味方士気+4、敵士気down 8 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 計略 味方移動速度、兵力UP 立花誾千代で計略使用味方全員の移動速度UP、兵力+?% 9 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉、[豊臣003]池田輝政、[豊臣006]宇喜多秀家、[豊臣018]黒田官兵衛、[豊臣030]細川忠興 詳細 計略は北条氏邦の剛槍烈破を多様してくるが、タッチアクション自体は全くしてこないのであまり驚異ではない。 難では前線への采配も使用してくる。 第五章 家久上京日記 第一話 家久君、旅へ出る 通常勝利 一領国 島津義虎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 島津023 UC島津義虎 槍 5 3 柵 薩摩示現流 ◯ ○ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 - 正兵の構え - - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 - 正兵の構え ○ ○ 島津CPU C一般兵 鉄 5 6 - 正兵の構え ○ ○ 島津CPU C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ ○ 島津CPU C一般兵 騎 5 2 - 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 騎 2 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久、[島津024]島津義久 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津022]島津歳久、島津義弘 開幕 - - 3 [島津017]島津家久 戦闘開始 味方武力UP、敵武力UP 島津家久の武力+2島津義虎の武力+2 4 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 接触 味方統率UP 味方全員の統率+3 5 [島津017]島津家久、[島津032]山田有信 一定時間 味方武力、移動速度、鉄砲射程UP 74c付近2人の武力+2島津家久の移動速度、山田有信の鉄砲射程UP 6 [島津017]島津家久、[島津009]樺山善久 撃破 味方兵力、弓射程UP 樺山善久で1体撃破樺山善久の兵力+30%、弓射程UP 7 [島津017]島津家久 特定敵撃破 味方士気UP 島津義虎を撃破味方士気+4 8 [島津017]島津家久 戦闘勝利 - - 9 [島津017]島津家久、島津義弘 終幕 - - 10 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、島津義弘、[島津006]上井覚兼、[島津009]樺山善久、[島津022]島津歳久、[島津024]島津義久、[島津032]山田有信 詳細 島津家久伝の全編を通して、島津義弘は[戦国大名009]UC島津義弘、[戦国鬼札010]SJ島津義弘、[島津025]SR島津義弘のいずれか。[島津041]SR島津義弘では発生しない 第二話 家久君、関所突破 生存 四領国 成松信勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他053 R成松信勝 鉄 8 3 - 巨獣の構え ◯ ○ 他037 UC江里口信常 槍 6 2 - 噛み付き ○ ○ 他044 UC木下昌直 弓 6 2 - 野獣の構え ○ ○ 他038 UC円城寺信胤 騎 6 2 - 噛み付き ○ ○ 他055 UC百武賢兼 騎 6 2 - 野獣の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 2 2 - 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 鉄 2 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久、[島津032]山田有信 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津032]山田有信 戦闘開始 味方統率、移動速度UP敵武力UP 味方全員の統率+2、移動速度UP敵全員の武力+2 3 [島津017]島津家久、[島津022]島津歳久 接触 味方武力、兵力UP 島津家久の武力+2、兵力+?% 4 [島津017]島津家久、[島津015]猿渡信光 一定時間 味方士気UP 89c付近、味方士気+3 5 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長 撃破 味方武力、槍撃ダメージUP 島津忠長で1体撃破島津忠長の武力+2、槍撃ダメージUP 6 [島津017]島津家久 撃破 味方武力、兵力UP敵武力UP 家久で?体撃破家久の武力+2、兵力+?% 7 [島津009]樺山善久、[島津022]島津歳久 計略 味方統率UP 島津歳久で計略使用島津歳久の統率+? 8 [島津032]山田有信 計略 味方統率、兵力UP 山田有信の統率+5、兵力+?% 9 [島津017]島津家久、[島津022]島津歳久 戦闘勝利 - - 10 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津009]樺山善久、[島津015]猿渡信光、[島津021]島津忠長、[島津022]島津歳久、[島津032]山田有信 詳細 計略は成松の「巨獣の構え」と百武の「野獣の構え」がメイン。 第三話 家久君、上洛す 通常勝利 一領国 三好康長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他020 C三好康長 槍 2 6 - 不屈の構え ◯ ○ 本願寺007 UC下間仲孝 足 5 8 - 手猿楽 ○ ○ 本願寺023 C本願寺教如 足 5 7 柵 山津波の計 ○ ○ 本願寺011 C下間頼龍 足 2 6 - 一向宗の援軍 ○ ○ 他CPU C一般兵 足 3 2 - 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 足 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 5 2 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 2 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津021]島津忠長 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津032]山田有信 開幕 - - 3 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 戦闘開始 味方移動速度UP 味方全員の移動速度UP 4 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長、[織田073]柴田勝家 一定時間 味方武力、統率UP 84c付近2人の武力+2、味方全員の統率+3 5 [島津017]島津家久、[織田063]明智光秀 撃破 味方移動速度、突撃ダメージUP 2人の移動速度、突撃ダメージUP 6 [島津032]山田有信、[織田073]柴田勝家 撃破 味方武力、兵力UP 山田有信で?体撃破2人の武力+2、兵力+?% 7 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津021]島津忠長 攻城 味方士気UP 島津家久で攻城味方士気+5 8 [島津017]島津家久、[島津032]山田有信 戦闘勝利 - - 9 [島津017]島津家久、[織田063]明智光秀 終幕 - - 10 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[織田063]明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津021]島津忠長、[島津032]山田有信、[織田063]明智光秀、[織田073]柴田勝家 詳細 中盤よりイベントにより敵武力が上昇するが、撃破するまで永続的に効力がある(※要検証)。特に難では武力6の馬と槍が追加されるため、なめてかかると痛い目を見る。 計略は「手猿楽」がメイン。 念のためではあるが、イベントは柴田と明智はver2.0で追加された新SRでないと発生しない。 第四話 家久君、伊賀へ 通常勝利 四領国 百地三太夫軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 宴021 SR百地三太夫 騎 8 6 忍 魅 伊賀忍の脅威 ◯ ◯ 宴018 SR石川五右衛門 槍 7 2 忍 魅 大泥棒の職人芸 ○ ◯ 宴019 R植田光次 槍 5 2 忍 忍法転移の術 ○ ◯ 宴022 R森田浄雲 騎 5 2 忍 轟駆け ○ ◯ 宴017 R伊賀崎道順 鉄 6 1 忍 忍の一斉射撃 ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 足 6 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 開幕 - - 3 [島津017]島津家久、[島津015]猿渡信光 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [島津006]上井覚兼 接触 味方武力、統率、鉄砲射程UP 石川五右衛門に接触上井覚兼の武力+9、統率+5、鉄砲射程UP 5 [島津032]山田有信、[島津015]猿渡信光 一定時間 味方移動速度、射撃回数UP、射撃が貫通状態に 84c付近2人の移動速度、射撃回数UP2人の射撃が貫通状態に 6 [島津009]樺山善久、[島津021]島津忠長 一定時間 味方槍撃ダメージUP、弓射程UP 74c付近島津忠長の槍撃ダメージUP、樺山善久の弓射程UP 7 [島津017]島津家久 計略 味方統率、兵力UP 島津家久の統率+?、味方全員の兵力+?% 8 [島津015]猿渡信光 特定敵撃破 味方兵力、射撃回数、鉄砲射程UP敵部隊復活 植田光次を撃破猿渡信光の兵力+20%、射撃回数、鉄砲射程UP植田光次が復活 9 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 戦闘勝利 - - 10 [島津017]島津家久 終幕 - - 11 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津009]樺山善久、[島津015]猿渡信光、[島津021]島津忠長、[島津032]山田有信 詳細 伊賀忍が5人同時に先行お披露目。易では完全な忍者単となるので、開始時に敵が一人も確認できない。SR百地三太夫「伊賀忍の脅威」 … 範囲内の味方の武力が上がる。忍特技を持つ味方は効果が上がる(忍武将の武力+6 効果時間5c程度) SR石川五右衛門「大泥棒の職人技」 … 【逆計】相手計略の必要士気に応じて自軍の士気と自身の速度が上がる R植田光次「忍法転移の術」 … カードを押さえた場所に影状態で移動する R伊賀崎道順「忍の一斉射撃」 … 武力が上がり、射撃回数が増える 計略は「伊賀忍の脅威」と「大泥棒の職人技」がメイン。忍者単であるため「伊賀忍の脅威」はその名のとおり脅威となる。 第五話 家久君、雑賀へ 通常勝利 五領国 雑賀孫市軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺005 SR雑賀孫市 鉄 10 5 魅 狙 乱れ八咫烏 ○ ○ 本願寺018 R土橋守重 鉄 9 4 柵 狙 阿修羅の銃弾 ○ ○ 本願寺028 C狐島吉次 鉄 5 5 伏 狙 傭兵格闘術 ○ ○ 本願寺030 R坦中 鉄 7 4 魅 狙 二丁の双陣 ○ ○ 本願寺031 R発中 鉄 8 3 狙 速射の双陣 ○ - 本願寺013 C下針 鉄 6 2 狙 弾幕射撃 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長、[島津032]山田有信 開幕 - - 3 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [島津015]猿渡信光 接触 味方移動速度、射撃回数UP敵射撃回数、鉄砲射程UP 坦中に接触猿渡信光の移動速度、射撃回数UP坦中の射撃回数、鉄砲射程UP 5 [島津021]島津忠長 接触 味方移動速度、槍撃ダメージUP敵鉄砲射程UP、射撃が貫通状態に 土橋守重に接触島津忠長の移動速度、槍撃ダメージUP土橋守重の鉄砲射程UP、射撃が貫通状態に 6 [島津032]山田有信 撃破 味方移動速度、射撃回数UP敵鉄砲射程UP味方と敵の射撃が貫通状態に 山田有信で1体撃破山田有信の移動速度、射撃回数UP発中の鉄砲射程UP2人の射撃が貫通状態に 7 [島津009]樺山善久 計略 味方統率、弓射程UP 樺山善久の統率+?、弓射程UP 8 [島津017]島津家久 特定敵撃破 味方移動速度、兵力、突撃ダメージUP 雑賀孫市を撃破島津家久の兵力+?%、移動速度、突撃ダメージUP 9 [島津017]島津家久 戦闘勝利 - - 10 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津021]島津忠長 終幕 - - 11 [島津017]島津家久、[島津022]島津歳久、島津義弘 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、島津義弘、[島津006]上井覚兼、[島津009]樺山善久、[島津015]猿渡信光、[島津021]島津忠長、[島津022]島津歳久、[島津032]山田有信 詳細 忍者単の次は鉄砲単。計略は「乱れ八咫烏」がメイン。 中盤には孫市の武力上昇後の「乱れ八咫烏」、土橋の全体強化イベントがあるためタイミングが悪いと非常に厳しい戦いとなる。 突撃し放題なので高武力騎馬が居れば楽勝、・・・な訳が無く突撃直後に射撃を食らうので注意。 対策として亀寿姫の飛天舞踏などで速度を上げれば対応できる。 COMの傾向として戦場に味方がいない時に、二手に分かれて大筒に待機する傾向がある。 第六章 成田の甲斐姫 第一話 甲斐姫、戦場へ 通常勝利 四領国 佐竹義重軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他075 SR佐竹義重 騎 10 8 気 魅 鬼義重の咆哮 ○ ○ 他061 C結城晴朝 弓 4 5 柵 魅 防柵再建 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 他043 梶原政景 騎 5 3 制 早駆け ○ - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 開幕 - - 2 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親、[北条023]SR北条氏政 開幕 - - 3 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+2 4 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 一定時間 味方統率、移動速度、弓射程UP 89C頃、2人の統率+?甲斐姫の移動速度、成田長親の弓射程UP 5 [北条006]SR甲斐姫、[北条018]SR風魔小太郎 接触 味方突撃ダメージUP 2人の突撃ダメージUP 6 [北条012]R大道寺政繁、[北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 撃破 味方武力、統率、兵力UP 大道寺政繁で?体撃破大道寺政繁の武力+2、統率+?、兵力+?% 7 [北条006]SR甲斐姫 計略 味方統率、兵力UP 甲斐姫の統率+7以上、兵力+?% 8 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 戦闘勝利 - - 9 [北条006]SR甲斐姫、[北条027]SR北条綱成 終幕 - - 10 [北条006]SR甲斐姫、[北条029]R巻姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [北条006]SR甲斐姫、[北条012]R大道寺政繁、[北条015]R成田長親、[北条018]SR風魔小太郎、[北条023]SR北条氏政、[北条027]SR北条綱成、[北条029]R巻姫 詳細 計略は「鬼義重の咆哮」がメイン 第二話 忍城攻め、始まる 生存 五領国 石田三成軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣005 R石田三成 槍 4 8 柵 豊 三杯の茶 ○ ○ 豊臣007 R大谷吉継 軽 4 8 柵 豊 日輪の謀術 ○ ○ 豊臣001 UC浅野長政 弓 3 3 豊 不屈の構え ○ ○ 武田045 SR真田昌幸 騎 6 9 制 信玄の炯眼 ○ ○ 他075 SR佐竹義重 騎 10 8 気 魅 鬼義重の咆哮 ○ ○ 他061 C結城晴朝 弓 4 5 柵 魅 防柵再建 ○ - 豊臣020 UC小西行長 弓 5 6 制 豊 日輪の痺矢弓術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親、[北条019]R北条氏邦 開幕 - - 2 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 開幕 - - 3 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+3 4 [北条006]SR甲斐姫、[北条029]R巻姫 一定時間 味方士気UP 89C付近、味方士気+4 5 [北条006]SR甲斐姫、[北条018]SR風魔小太郎 一定時間 味方兵力、突撃ダメージUP 74C付近2人の兵力+?%、突撃ダメージUP 6 [北条006]SR甲斐姫 撃破 味方武力、統率、移動速度UP 甲斐姫で2~3体撃破甲斐姫の武力+3、統率+?、移動速度UP 7 [北条018]SR風魔小太郎 攻城 味方武力、統率UP 風魔小太郎の武力+3、統率+3 8 [北条015]R成田長親 計略 敵統率down 敵全員の統率-? 9 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 戦闘勝利 - - 10 [北条006]SR甲斐姫、[北条029]R巻姫 終幕 - - 11 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親、[北条018]SR風魔小太郎、[北条019]R北条氏邦、[北条029]R巻姫 詳細 浅野長政は中盤に発生するイベント後から出陣する。 計略は「日輪の謀術」がメイン。日輪ゲージは即2消費したかと思えば終盤で0消費を使ったりと安定しない(要検証) 第三話 守るべきものたち 通常勝利 五領国 石田三成軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣005 R石田三成 槍 4 8 柵 豊 三杯の茶 ○ ○ 豊臣007 R大谷吉継 軽 4 8 柵 豊 日輪の謀術 ○ ○ 豊臣001 UC浅野長政 弓 3 3 豊 不屈の構え ○ ○ 豊臣003 UC池田輝政 軽 8 5 豊 日輪の構え ○ ○ 豊臣032 R堀秀政 弓 7 9 魅 豊 名人の采配 ○ ○ 豊臣031 UC堀直政 軽 6 5 豊 方陣 ○ ○ 豊臣013 UC加藤嘉明 槍 7 4 柵 豊 七本槍・剛槍 ○ - 豊臣023 R藤堂高虎 槍 6 9 城 豊 日輪の山津波 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条018]SR風魔小太郎、[北条003]UC猪俣邦憲、[北条031]C上田憲定 開幕 - - 2 [北条006]SR甲斐姫、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 3 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+3 4 [北条006]SR甲斐姫 一定時間 味方移動速度UP 84C付近、甲斐姫の移動速度UP 5 [北条003]UC猪俣邦憲、[北条031]C上田憲定 一定時間 味方武力UP 74C付近、2人の武力+3 6 [北条006]SR甲斐姫、[北条018]SR風魔小太郎 撃破 味方兵力、突撃ダメージUP 甲斐姫で?体撃破2人の兵力+?%、突撃ダメージUP 7 [北条006]SR甲斐姫 特定的撃破 味方士気UP敵兵力、士気down 大谷吉継を撃破、味方士気+?敵全員の兵力-?%、士気down 8 [北条029]R巻姫、[北条015]R成田長親 計略 味方統率UP 巻姫で計略使用2人の統率+? 9 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 戦闘勝利 - - 10 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 終幕 - - 11 [北条006]SR甲斐姫、[北条018]SR風魔小太郎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 石田三成は出陣しない。だが、それを差し引いても易ですら10コスト相当に勝利する必要がある。 計略は「名人の采配」がメイン 第四話 天下の女傑 通常勝利 伊達政宗軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 伊達021 SR伊達政宗 竜 8 7 気 魅 独眼竜の覇道 ○ ○ 伊達010 SR片倉小十郎 竜 6 10 伏 魅 竜の右眼 ○ ○ 伊達019 SR伊達成実 竜 9 5 気 英毅大略 ○ ○ 伊達001 C猪苗代盛国 槍 6 3 叛逆の狼煙 ○ - 伊達027 C留守政景 槍 7 6 柵 不屈の構え ○ - 伊達005 C大崎義隆 竜 3 4 気 早駆け ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条006]SR甲斐姫、[豊臣015]SR蒲生氏郷 開幕 - - 2 [北条006]SR甲斐姫、[北条029]R巻姫、[北条015]R成田長親 開幕 - - 3 [北条006]SR甲斐姫、[豊臣015]SR蒲生氏郷 戦闘開始 味方士気、敵士気UP 味方士気+2 4 [北条006]SR甲斐姫、石田三成、大谷吉継 一定時間 味方統率UP 84C付近、味方全員の統率+? 5 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 接触 味方武力、兵力UP 2人の武力+2、兵力+?% 6 [豊臣015]SR蒲生氏郷、石田三成 撃破 味方武力、槍撃ダメージ、突撃ダメージUP 蒲生氏郷で?体撃破、2人の武力+2石田三成の槍撃ダメージ、氏郷の突撃ダメージUP 7 [北条006]SR甲斐姫、[豊臣015]SR蒲生氏郷 攻城 味方移動速度、突撃ダメージUP 甲斐姫で攻城2人の移動速度、突撃ダメージUP 8 [北条006]SR甲斐姫 特定敵撃破 味方武力、統率、兵力UP 伊達政宗を撃破甲斐姫の武力+4、統率+?、兵力+?% 9 [北条006]SR甲斐姫、[北条029]R巻姫、[豊臣015]SR蒲生氏郷 戦闘勝利 - - 10 [北条006]SR甲斐姫、[北条029]R巻姫 終幕 - - 11 [北条006]SR甲斐姫、[北条015]R成田長親 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は「独眼竜の覇道」がメイン 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 - デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 章 話 デッキ イベントNo. 4 1 SR立花誾千代、SR立花道雪、SR高橋紹運 1 3 4 6 8 9 10 SR立花誾千代、SR立花道雪、SR大友宗麟 2 5 SR立花誾千代、R角隈石宗 +4.5 7 2 SR立花誾千代、SR高橋紹運、SR立花道雪 1 2 4 5 6 7 8 9 10 SR立花道雪、SR高橋紹運、SR大友宗麟 3 11 3 SR立花誾千代、SR高橋紹運、SR大友宗麟 +1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 4 SR立花誾千代、SR豊臣秀長、SR大友宗麟 +2.5 1 2 3 4 5 7 8 9 11 SR立花誾千代、豊臣秀吉、SR黒田官兵衛 +2.5 6 10 5 SR立花誾千代、豊臣秀吉、SR黒田官兵衛、UC宇喜多秀家 +1 1 2 3 4 6 8 9 10 SR立花誾千代、UC池田輝政、R細川忠興 +2.5 5 7 章 話 デッキ イベントNo. 5 1 SR島津家久、SR島津歳久、SJ島津義弘、R山田有信 2 3 5 7 8 9 SR島津家久、SR島津義久、R上井覚兼、UC樺山善久 +1 1 4 6 10 2 SR島津家久、SR島津歳久、R上井覚兼、UC樺山善久、C猿渡信光 3 4 6 7 9 10 SR島津家久、R山田有信、R島津忠長 +2 1 2 5 8 3 SR島津家久、R上井覚兼、R島津忠長、SR明智光秀 1 3 5 7 9 10 SR島津家久、R上井覚兼、R山田有信、SR柴田勝家 2 6 8 SR島津家久、R島津忠長、SR柴田勝家 +1.5 4 4 SR島津家久、R島津忠長、R上井覚兼、UC樺山善久、C猿渡信光 1 2 3 4 6 7 8 9 10 11 R山田有信、C猿渡信光 +5.5 5 5 SR島津家久、R島津忠長、R山田有信、R上井覚兼 +1 1 2 3 5 6 8 9 10 SR島津家久、SR島津歳久、SJ島津義弘、C猿渡信光 4 11 UC樺山善久 +7.5 7 章 話 デッキ イベントNo. 6 1 SR甲斐姫、SR北条氏政、R大道寺政繁、R成田長親、R巻姫 1 2 3 4 6 7 8 10 SR甲斐姫、SR風魔小太郎、SR北条綱成 +1.5 5 9 2 SR甲斐姫、R成田長親、R北条氏邦、R巻姫 +1.5 1 2 3 4 6 8 9 10 11 SR甲斐姫、SR風魔小太郎 +5.5 5 7 3 SR甲斐姫、R成田長親、R巻姫 +4 3 4 7 8 9 10 SR甲斐姫、SR風魔小太郎、UC猪俣邦憲、C上田憲定 +1.5 1 2 6 11 4 SR甲斐姫、SR蒲生氏郷、R成田長親、R巻姫、R石田三成 1 2 3 5 6 7 8 9 10 11 SR甲斐姫、R石田三成、R大谷吉継 +4 4 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。誾千代の章、家久の章、甲斐姫の章ともに全話コスト11。 - 名無しさん 2014-10-07 20 42 49 家久伝で使う武将の山田有信の番号が36ni - 名無しさん 2013-03-18 17 27 50 ↑失礼。山田の番号を36から32に修正をお願いします。 - 名無しさん 2013-03-18 17 29 13 甲斐姫伝3-6は小太郎、甲斐姫(撃破)です。 - 名無しさん 2013-03-07 23 48 39 甲斐姫伝3-1は小太郎、猪俣、上田憲定。3-2,11は甲斐姫、小太郎です。 - 名無しさん 2013-03-07 21 47 49 あと1-9は甲斐姫とSR北条綱成で発生します。重ねてお願いします - 名無しさん 2013-03-07 16 47 36 2-5は甲斐姫と小太郎(一定時間)、2-7は小太郎で攻城です。どなたか編集お願いします - 名無しさん 2013-03-07 16 45 20 甲斐姫伝の1-2にはSR北条氏政が1-5にはSR風魔小太郎(甲斐姫と接触)が必要です - 名無しさん 2013-03-07 16 42 44 石田三成ですね… - 名無しさん 2013-03-07 14 29 46 家久伝4話のイベント8は、敵部隊撤退ではなく復活(植田が即座復活)です。 - 名無しさん 2013-03-03 13 36 50 デッキ例の5話の2番目が4と10ではなく4と11。あとSJではなく戦国大名でよい - 名無しさん 2013-03-02 16 43 02 排出停止カードよりも現行排出(SJは購入だが)で収めるべきでは? - 名無しさん 2013-03-03 03 59 41