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[[デッキ]]名 方陣/円陣デッキ 解説 士気対効果の高い方陣・円陣を主体に戦っていくデッキ。 武力上昇値は+4と強力と言うほどでもなく他の陣形や号令に対して押し負けやすいので、高スペックの武将で脇を固める事になる。 方陣は士気5と軽く、裏の手としてダメージ計略や超絶強化を用意したり、2色で組んだりしても良い。 ただし、初心者がこのデッキを組む場合は単一勢力で組むことを推奨したい。 キーカード 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田家の方陣持ち。スペックはまずまずだが、コストが1.5と低いのが魅力。そのお陰で他のサブ計略持ちを入れやすい。 鉄砲の方陣という事で前に出過ぎると乱戦されて射撃が出来なくなるので注意。 積極的に攻城を狙うのではなく、大筒周辺をキープする戦い方が基本になるだろう。 そうなると「制圧」持ちが欲しいところである。 織田家ノンレアデッキも参考に。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田家の方陣持ち。2コストとしては最高スペックであり、自身がアタッカーとして活躍できる。 武田家は高スペック武将も多いので、方陣だけでも非常に高い安定性を誇る。 一条信龍は騎馬なので仕事をさせるには前線で突撃する必要があるが、そのために迎撃や鉄砲で撤退のリスクもはらんでいる。 方陣の発動後は丁寧な運用を心掛けよう。 武田家ノンレアデッキも参考に。 戦国大名005 浅井朝倉家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 浅井朝倉家の円陣持ち。スペックが物足りないが、高コスト騎馬であることからアタッカーとなるべきポジション。 バランス型騎馬としても上記のUC一条に見劣りするが、円陣の範囲は自身中心円であるためどの方向からでも味方をフォローしやすい。 また、浅井朝倉家にはスペックのバランスが良い武将や小出しできる計略持ちが多いためデッキを組みやすい。 浅井朝倉家ノンレアデッキも参考に。 他046 他家 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他家の円陣持ち。 安定したスペックではあるが、他のキーカードと違い局所的な攻撃力に欠ける。 また円陣を展開する本人が弓足軽で攻め上がるがは難しいので、専ら大筒の取り合いをすることになる。 ''候補カード'' C織田信包・R里見義弘を採用する場合は積極的に戦線を上げるのが難しいため、大筒戦を想定した構成が無難。 武統のバランスのいい前衛や制圧持ち武将が候補となる。 UC一条信龍・UC浅井長政を採用する場合は彼ら自身がアタッカーを兼ねるため、壁となる武将を多めに採用したい。 織田家 C織田信包が鉄砲隊であるため、複数枚の鉄砲隊を揃えた鉄槍の型が基本となる。 機動力や継戦能力を考慮して、騎馬隊や弓足軽も適宜採用する。 織田家 サブ号令 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 スペック、計略性能共に良好な織田家の号令持ち。 特に梁田政綱は方陣とのコンボでも士気9に収まるので、2色デッキで組む時にはありがたい。 織田家 妨害&ダメージ計略 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 大筒を守ると言う意味では呪縛の術より山津波の計の方がデッキに有っているか? 山津波の計は1コスト~2コストまで居るので、デッキに合わせてチョイスしよう。 織田家 その他 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 スペック要員として呼ばれる方々。主に武力要員と制圧要員。 武田家 UC一条信龍が中武力高統率の騎馬隊であるため、槍足軽を多めに入れた馬槍の型が基本となる。 ただし全体強化の采配持ちが騎馬隊しかいないので、扱えるなら騎馬2隊の型の方が安定した戦果を挙げやすい。 武田家 サブ号令 戦国大名002 武田家 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 こちらは騎馬隊しかいない。 武田家 妨害・ダメージ計略 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 こちらは火牛の計であるため山津波とは扱いが違う。 武田家 その他 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 反逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 スペック要員として呼ばれる方々。特にC駒井は定番カード。SR秋山とR原は裏の手も兼ねているが扱いは慎重に。 浅井朝倉家 UC浅井長政が騎馬隊であるため、武田家と同様に槍足軽を多めに入れた馬槍の型が基本となる。 浅井朝倉家は陣形が多く重ねづらいので、一気呵成に攻め込むのは難しい。 豊富な罠計略と妨害計略で敵の足並みを崩し、大筒をものにしたい。 浅井朝倉家 サブ号令 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉家 妨害・ダメージ計略・罠計略 浅井朝倉003 浅井家 UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 浅井朝倉024 朝倉家 C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉028 朝倉家 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 SS031 浅井家 SS江 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 SS032 浅井家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 浅井朝倉家 その他 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 他家 R里見義弘が弓足軽であるため、他に騎馬隊を入れた弓槍馬の構成が組みやすい。 他家には武力偏重型の武将が多く見受けられるが、大筒奪取を鑑みて統率も考慮したい。 他家 妨害・ダメージ計略 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他017 他家 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他037 他家 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他038 他家 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他039 他家 UC大内義隆 1 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 他家 その他 他002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他008 他家 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他012 他家 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他015 他家 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他021 他家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他025 他家 C一色藤長 1.5 槍 4/8 - 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他027 他家 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他035 他家 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他040 他家 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他044 他家 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他053 他家 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他055 他家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS016 他家 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 SS018 他家 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 デッキサンプル 織田家 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力27 総統率30 鉄2槍3 伏2 方陣から山津波or前線への采配へと繋げるデッキ。相手のデッキに合わせて強化かダメージを選べる為、非常に強いプレッシャーを与えられる。 開幕は伏兵を絡めて大筒を奪取し、そこから奪ったリードをきっちりと守っていこう。 デッキサンプル 武田家 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力28 総統率26 騎1槍4 魅2伏1 方陣からの槍弾正で敵の殲滅を狙うデッキ。槍4が多いと感じるならC諸角虎定やC多田満頼を投入してやってもいい。 交代要員は槍ならC小幡昌盛やR原虎胤、騎馬ならC里美やUC原昌胤など豊富である。 解説 高武力と伏兵を生かしての開幕攻勢に始まり、槍当てながらの突撃や射撃からの方陣で敵の足並みを崩し続け、時には方陣以外の計略を使っての殲滅や相手大型計略をいなしてからのカウンターなどと続くなど、方陣自体が強化陣形でありながら局地戦型デッキとなる。 局地戦で相手キー武将だけ倒し、即方陣で一気に押し込んだり、時には方陣を打つと見せかけて夜叉美濃や三左を打つなど戦い方は多岐に渡る。 方陣は相手の足並みがそろっていると相手采配・陣形にほぼ押し負けるので、それに対抗するカードを入れておきたいところ。 家宝は前線で壁となる槍足軽に武力上昇の刀か茶入・兜が欲しいところ。軍馬は相手が鉄砲メインだったときに使えなくもない。 このデッキへの対抗策 方陣自体は+4陣形なので何も怖くないが、問題はその方陣を取り巻く武将のスペックの高さにある。 大概は武力要員で固めているので、開幕は伏兵多目でもない限り攻め込まれるであろう。 この時の被害を最小限に食い止めることが重要である。 次にこちらが攻めるとなったら、相手が出ないうちに敵陣にまでラインを上げ、一気に攻めるのがいいだろう。 もちろん相手も黙ってはいないが、方陣なら一条を、超絶なら使用者本人を集中攻撃で撃破できれば大ダメージが取れるはずである。 やってはならないことは「城に貼り付けそうだからといって大型計略を即撃ちすること」である。柵や櫓が壊しきれてない・城までまだ距離のある段階での大型計略は相手からしてみればワンスルーの対象であり、カウンターのチャンスになってしまうからである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 武田デッキには保科はいれる - 名無しさん 2011-04-04 09 32 45 保科ってR原よりもいい点ってなんなの? - 名無しさん 2011-05-16 09 22 52 安い リサボ漁れば手に入る 騎馬に強いなどといろいろ - 名無しさん 2011-05-16 12 48 01 R原は騎馬に弱いのか - 名無しさん 2011-05-16 23 15 51 消耗戦なら統率高めで回復ありの原、保科は長槍と士気軽めが優秀だから局地戦なら原より上。どっちかが圧倒的に優れてるって訳でもない。上で出てるようにレアリティや素武力の差もあるしね - 名無しさん 2011-05-16 23 27 02 これならばあくまでノンレアで初心者でも組みやすいデッキのサンプルの一つで良いかと思う - 名無しさん 2011-03-22 19 01 36 ノンレアにしない理由は、上杉家や他家との二色。一条+足利将軍のようなデッキを、地元では時々見る - 名無しさん 2011-03-29 22 41 30 デッキサンプルを見てみないと分かりませんが、それはもしかして開幕乙的な用法のデッキなのでは? - 名無しさん 2011-03-29 22 53 25 一条 剣豪将軍を使っているが開幕を狙わなくてもそこそこ戦える - 名無しさん 2011-04-05 18 29 56 一条がまだ使われているのはスペックが優秀だからであって、方陣が軸なわけじゃない。よって信包は…。ノンレアデッキに統合でいいかと - 名無しさん 2011-03-22 09 37 31 1.02Aで弱体化になった方陣だけじゃメインになりにくいんじゃないか?あと、コンセプトが大筒奪取なら、もっと制圧持ちについて書いたほうが・・・ - 名無しさん 2011-03-21 22 18 49 武力上昇値+4じゃなくて+3です。 - 名無しさん 2011-03-21 10 26 35 後方陣もいれちゃっていんじゃないかな? - 名無しさん 2011-01-07 18 58 06 後方陣は新ページ立てたほうがいい - 名無し 2011-03-24 11 07 18 ノンレアデッキとどう区別させるか - 名無しさん 2010-12-19 23 18 48 UC一条信龍も方陣だからデッキ名で区別した方がいいと思います - 名無しさん 2010-12-19 21 50 26 武田は? - 土田波田 2010-12-19 17 22 02
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戦国大戦武将台詞集 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.2.0 Ver.2.1 Ver.2.2 Ver.3.0 Ver.3.1 Ver.3.2 武田家 No 武将名 開幕 計略 タッチアクション 撤退 復活 伏兵・猛襲 虎口攻め 虎口攻め成功 攻城 落城 熟練度上昇・新星レベル上昇 戦国大名002 UC武田信玄 『風林火山の旗の下、結束せよ!』 『我が采配に迷いはない!』 『侵掠せよ!』 『我が死は伏せよ』 『成さねばならん』 - 『徐かなること林の如く』 『侵掠すること火の如く』 『疾きこと風の如く』 『風林火山の旗を背に 我が軍団は天下へ向かう』 『成せばなる』 戦国鬼札003 SJ武田信玄 Ver.1.0 武田001 SR秋山信友 『むおおおお! 突進すんぞお!!』 『ぶるあああ!』 『突撃ぃ!』 『むおぉ!?』 『むおおおお!』 - 『さあ、ぶっ潰してやる!』 『よっしゃあ! 俺の勝ちだあ!』 『うおおおお! 突っ込めえ!』 『むおおおりゃあ! 俺が武田の猛牛だあ!』 『むおおおお!』 武田002 UC穴山梅雪 『まあ、上手いことやってくれい』 - 『発射!』 『何かの間違いではないか?』 『まあ、適当にな』 『ひっかかったのう』 『面倒だが、やるか……』 『ふう……くたびれたわ』 『ほれほれ、行け行け』 『面倒は、これきりにしてもらいたいのう』 『ほうほう……』 武田003 R甘利虎泰 『武田軍の強さを示すのだ!』 - 『行くぞ!』 『終焉……か』 『拙者を使え』 - 『拙者の力をお見せしよう……』 『己の弱さを冥土で悔やむがいい!』 『休まず攻め続けよ』 『武田の敵は、すべて我が刀の餌食と思え』 『主君に尽くそう』 武田004 R板垣信方 『この一戦で、武田は飛躍するぞ!』 - - 『お屋形様ぁぁっ!』 『俺はまだ戦えるぞ!』 - 『武田宿老の実力を示さん』 『命まではとらん。ここから消えろ!』 『力の差を思い知れっ』 『この信方が、武田の誇りを守り抜く!』 『天下を我らに』 武田005 UC一条信龍 『気楽に行こうぜ!』 『全軍、敵陣目指して突撃!』 『行けぇ!』 『カッコ悪ぃ…』 『いいとこ見せるとしましょうか!』 - 『さぁて、終わらせるとするか!』 『あらよっと、一丁あがり!』 『落としちまうぞ!』 『俺にかかりゃあ、屁でもねえな!』 『お、いいねぇ!』 武田006 UC出浦守清 『任務を果たさねば、死あるのみ』 - - 『さぁ…殺せ』 『命令を…』 - 『終わらせてやろう』 『貴様は邪魔だ』 『消し去れ……』 『これで我の役目は終わった』 『さらなる命令を』 武田007 C大熊朝秀 『敵を恐れるな! 敗北を恐れよ!』 - - 『やりおる…』 『出陣!』 - 『力比べなら負けんぞ!』 『俺は力だけの男ではないぞ!』 『怯むな、攻めよ!』 『武田についた甲斐があったというものよ』 『今後ともお願いいたす』 武田008 UC小畠虎盛 『武田の旗を穢す無かれ』 『灰となって消えよ』 - 『後は、頼んだぞ…』 『遠慮なく使うがよい』 - 『弱点を突くのが常道よ』 『貴様はこれまで何を学んでいたのだ?』 『敵は弱い、攻めよ』 『風林火山の旗を背負い、敗れるわけにはいくまい』 『ふむ、よいぞ』 武田009 C小幡昌盛 『いぇーーーい! ぶつかっていぇーい!!』 - - 『のおぉぉぉ!』 『いぇあああ!』 - 『いぇあああ!』 『いぇす、見たか!』 『いぇりゃあぁぁ!』 『いぇあああ! ワシらの勝ちじゃあ!』 『いぇーーい!』 武田010 UC飯富虎昌 『赤備え、突撃せよぉぉぉ!』 - 『突撃せよぉ!』 『ぬおぉぉぉ』 『まだ血が足りん!』 - 『敵の血を浴びよ』 『これぞ赤備えの真骨頂よぉ!!』 『甲山の虎とは我のことよ!』 『敵の血が、我が軍団を屈強に成さしめるのだ!』 『うおぉぉぉ!』 武田011 R小山田信茂 『一兵たりとも、逃して帰すな!』 『貴様は我が意のままよ!』 - 『俺が何故ぇ!?』 『行ってやろうか』 - 『絶望しろ!』 『負け犬は哀れなものだな』 『苦しむがいい!』 『敵兵が苦しむ様が、最高の眺めよ』 『少しはやるな』 武田012 C木曾義昌 『戦う以上は全力を尽くせ』 - 『突撃っ』 『きついな…』 『そろそろ行くか』 - 『攻めさせてもらうぞ』 『木曾を守るため、前に出ねばならんのか』 『逆らうものに容赦はするな』 『強いものには逆らうな。俺のようにな……』 『ああ、そうか…』 武田013 R恭雲院 『生きるためには、戦うしかない』 『私を懐に入れたことが間違いだったわね』 - 『ここは退くしか……』 『準備ができたわ』 - 『随分と守りが甘いわね』 『そう来ること、分かっていたわ』 『容赦なく攻めよ』 『真田が乱世で生き抜くため……私も戦うわ』 『いいわね』 武田014 R高坂昌信 『行くぞ、ただ勝利のために…』 『一陣の疾風(かぜ)となれ!』 『行け!』 『退くのも作戦だ…』 『我が戦をお見せしよう』 - 『全軍、疾風となれ!』 『勝利だけは譲れないのでな』 『疾風(かぜ)の如く攻めよ!』 『この勝利、我が主君に捧げる』 『疾風(かぜ)の如く』 武田015 R琴姫 『お屋形様のお役に立てるなら、頑張りましょう』 『この炎で、勝負を決めます』 - 『私は、どこへ?』 『お役に立てますか?』 - 『全力を尽くします』 『これが、貴方の運命だったのです』 『皆さん、行きましょう』 『留守を守るだけでは、つまらないものですから』 『頑張りますね』 武田016 C駒井高白斎 『では、私と共に行きましょうか』 - - 『失礼、致します…ぐうっ』 『ここは、私めが参りましょう』 『おかえりなさいませ』 『僭越ながら、攻めさせていただきます』 『さて、土足で失礼しますぞ』 『皆さん、攻めましょう』 『さて、殿をお迎えするために掃除しませんと……』 『おかえりなさいませ』 武田017 C里美 『さあ、里美について来るのよ!』 - 『行きます!』 『負けたく…ない!』 『里美、行きます!』 - 『もう止まらないから!』 『全部、里美にお任せよ!』 『さあさ、どんどん攻めるのよ!』 『里美、こんなんじゃ物足りないんだけど!』 『ついて行くから!』 武田018 SR真田幸隆 『弱者に教えてやれ、真田の戦をな』 『炎に飲まれるがいい』 『逃がさん!』 『万策尽きたか』 『私の知恵が必要なようだな』 『ようこそ、我が領域へ』 『勝利を我らに』 『無駄な抵抗、ご苦労だったな』 『誰もいないようだな』 『六文銭の旗、貴様らには触れることもできん』 『ご苦労』 武田019 C三条夫人 『はんなりいきましょか』 『おこしやす』 - 『失礼します……』 『あら、もう時間どすか?』 - 『よろしゅう頼みます』 『ふぅ…戦はせわしないどすなぁ』 『お気張りやす』 『はあ、ほんまに今日はいいお天気ねえ……』 『そうどすか』 武田020 R諏訪姫 『誇りをもって、戦いましょう』 『心だけは、私のもの……』 - 『潔く、死にましょう……』 『使命を果たします』 - 『争いを終わらせましょう』 『戦うしか道がないのならば、私は迷わない』 『情けをかけてはなりません!』 『諏訪の血を残すことが、私の使命……』 『これも、使命ですね』 武田021 SR武田信玄 『風林火山の旗の下、結束せよ!』 『風林火山!』 『侵掠せよ!』 『我が死は伏せよ』 『成さねばならん』 - 『徐かなること林の如く』 『侵掠すること火の如く』 『疾きこと風の如く』 『風林火山の旗を背に 我が軍団は天下へ向かう』 『成せば成る』 武田022 C武田信廉 『わしを武田信玄と思い、付き従うのじゃ』 『わしが甲斐守護、武田信玄じゃ!』 - 『わ、わしは影武者じゃぞ!』 『出なきゃならんか』 - 『兄上のようにはいかんと思うが……』 『ふぅ……いつまで経っても戦には慣れんの』 『いいぞ、攻めろ攻めろ』 『影武者などやめて、ゆっくり絵でも描きたいの』 『わしでいいのか?』 武田023 R武田信繁 『我らに勝利を!』 『勝利を掴むんだ!』 - 『あ、兄上ーッ!!』 『信繁にお任せください!』 - 『決着をつけます!』 『信念が勝利を呼ぶのです!』 『道を切り開くのは勇気だ!』 『兄上の志、私が支えてみせます!』 『ありがたき幸せ!』 武田024 C武田義信 『我が軍の力を証明するのだ!』 - 『せいっ!』 『俺はこんなもんじゃない……』 『力を証明する!』 - 『俺が武田義信だ!』 『これで父も、俺を見直すはずだ!』 『これが俺の実力だ』 『見たか! 俺こそが武田の後継者だ!』 『どうだ!』 武田025 C多田満頼 『気楽に行け。化け物は出てこん』 - - 『化け物め……!』 『いっちょ気張るか!』 - 『これで決めようや!』 『伊達に妖怪退治してねえぞ』 『敵さんは、お留守のようだぜ』 『妖怪退治に比べりゃ、楽なもんだ!』 『お、いいじゃねえか』 武田026 UC土屋昌次 『思いっ切り暴れようぜ!』 『さっさと降参しちまいな!』 『せっ!』 『もう行けねぇか……』 『ここからが本番だ!』 - 『守りがお留守になってんじゃねえか?』 『さっさと降参しちまいな!』 『守りを崩せ!』 『お屋形様には、指一本触れさせねえよ』 『これからも暴れるぜ!』 武田027 R富田郷左衛門 『まあ、遊びみたいなもんさ』 - - 『少しの間、消えるぞ』 『俺の力が必要かい?』 - 『もう終わりだよ』 『あんたも運が悪いね』 『敵さんを困らせてやりな』 『勝ちたけりゃ、俺を雇うことだね』 『あんたもやるねえ』 武田028 R内藤昌豊 『お屋形様に恥をかかすでないぞ!』 『貴様らの命、俺が預かった!』 - 『潔く死ぬ……か』 『お屋形様が呼んでいる』 - 『敵軍の命脈を絶て!』 『届かんよ、お前の刃ではな』 『守りが甘いな』 『武田軍副将としての務め、果たさせてもらった』 『悪くないな』 武田029 UC禰津神平 『我ら忍が、戦場を支配する……』 - - 『任務失敗……』 『お任せあれ……』 - 『甲陽流忍術、お見せしよう……』 『忍の術、貴様には破れん……』 『好機……』 『我が任務、ここに完了……』 『ふっ……』 武田030 UC禰々 『死の覚悟があるなら、行きましょう』 『何もかも、消えればいいの』 - 『これでお終い……』 『そうなの……』 - 『もう終わりにしよう』 『まだ、死ねないみたいね……』 『壊していいの』 『抵抗しなければ……苦しまずに済んだのに』 『はぁ……』 武田031 SR馬場信春 『鬼美濃の戦、見せてやるとしよう』 『決着をつけようぞ!』 - 『悪いな、退かせてもらう』 『俺は不死身だ』 - 『鬼美濃がまかり通る』 『俺は負けたことがないもんでな』 『すまんな、ガラ空きだ』 『不死身の鬼美濃を知っているか?』 『いつもご苦労だな』 武田032 R原虎胤 『味方に勇気を 敵には慈悲を』 『男の戦を見せてやろう』 - 『戦場で死ねるか……』 『今すぐ出よう』 - 『勝利を我が手に』 『武士の情けだ、逃げるがいい』 『決して退くな!』 『この傷こそが、俺が戦場で生きた証よ』 『ありがたき!』 武田033 UC原昌胤 『戦場を広く見るのです』 『これで勝利は決まりだ』 『消えよ』 『何も…見えない』 『巻き返しましょう』 『あなたの攻めは、想定の範囲内です』 『勝利への道筋が見えた!』 『こうなることが、予測できなかったのですか?』 『ここが勝負所だ』 『勝利を導くのは、先を見通す目です』 『かたじけなく思います』 武田034 UC保科正俊 『この槍で戦場を制する!』 - - 『む…無念っ』 『拙者の槍で勝つ』 - 『拙者の槍を躱せるか?』 『この槍に貫けぬものはない!』 『このまま落としてしまえ!』 『この槍あるかぎり、いかなる敵も屠ってみせる』 『感謝する』 武田035 SR望月千代女 『激しいのが好きよ』 『私と一緒に、感じましょ……』 - 『やだ、激しいのね』 『激しくイくわ』 - 『イかせてあげる』 『どう?感じた?…絶望を』 『イかせてあげて』 『一緒に落ちたい? 闇の果てへ…』 『いいわぁ』 武田036 C諸角虎定 『わしに続けぇぇぇ!』 - - 『ここは、天国かのぅ?』 『わしゃまだ生きちょるぞ!』 - 『武田の魂、わしが見せちゃるわい!』 『伊達に六十年も戦っておらぬわ!』 『攻めちゃれぃ!』 『戦場往来六十年、まだまだ意気盛んじゃっ!』 『変わっとるのう』 武田037 C矢沢頼綱 『俺と一緒にノってこうぜ!』 - - 『あうっ!』 『ヨロシクゥ!』 『OK!かましてこうぜ!』 『止まらないぜ!』 『とびっきりの攻め、見せちゃったぜ!』 『大暴れしちゃうぜ!』 『俺もでっかくなって、のし上がってやるぜ!』 『ヒョウ!』 武田038 SR山県昌景 『最強の武、見せつけてやれ!』 『戦場を真紅に染めてやろう』 『火の如く!』 『これは、俺の血か?』 『俺に続けえ!』 - 『全軍、炎となれ!』 『最強の赤備えに敵無し!』 『火の如く攻めろ!』 『武田最強の看板は伊達じゃないぜ!』 『赤備え、行くぜ!』 武田039 SR山本勘助 『今こそ天下、我が知謀を示す時!』 『これぞ啄木鳥戦法……!』 - 『お先に失礼いたす……』 『では参ろう』 『拙者がお相手しよう』 『兵は神速を尊ぶ』 『これが我が兵法の勢よ』 『動くこと雷震の如し』 『戦いは正をもって合し、奇をもって勝つことにあり』 『御免!』 武田040 UC横田高松 『死を恐れず突き進め!』 『これで動けまい!』 - 『小童が!』 『ワシに任せい』 - 『死んではならんぞ!』 『我が軍を止めることなどできぬ!』 『こうなったら止まらんぞ!』 『おぬしとは、超えてきた修羅場の数が違うのだ!』 『応よ!』 Ver.1.1 武田041 C跡部勝資 『全滅させてやれ』 - 『撃つのじゃ』 『キキーッ!』 『ケケケ』 - 『死んでしまえ!』 『この後どうしてくれようか』 『ケケケ。攻め落としてやれ』 『ケケケ。邪魔な連中には、消えてもらうことにしよう』 『ケケケ』 武田042 UC黄梅院 『私の中の武田の血、感じてみる?』 『器の小さい男ね』 - 『まだ、私は……!』 『まだ、これからよ』 - 『止められない、絶対にね』 『こんなもの?残念だわ』 『ここ、空いてるけど?』 『器の小さい男は、お呼びじゃないの』 『あら、嬉しい』 武田043 Rおつやの方 『さあ、敵陣に向かって突進!』 『火傷したらごめんね!』 『行けっ!』 『私に触らないで……!』 『勝負はここから!』 - 『さあ、決着をつけちゃおう!』 『弱い男に用は無いの、ごめんね!』 『みんなの命は私が預かったから!』 『私はもう、武田の女。後には退けない!』 『頼りにしてるよ!』 武田044 UC三枝守友 『我が刀に、新たな血を!』 - 『血をー!』 『私は、何をしていた!?』 『血ィィィィ!』 - 『新しい血だ!』 『これだ……この血が欲しかったのだ!』 『潰す、潰す!』 『もっと血だ、我が刀に血を……』 『フヒヒヒヒ……』 武田045 SR真田昌幸 『真田の戦、その身に刻むがよい』 『虎の眼から逃れられると思ったか?』 『攻めよ』 『散るのは一瞬だな…』 『戻ったぞ』 - 『我が両眼、虎の如し』 『そんな愚策で、俺の眼は欺けない』 『このまま崩れ落ちよ』 『真田の戦は常に完璧を期すべし』 『閃いた』 武田046 SR武田勝頼 『最強武田軍は、この俺が引き継ぐ!』 『俺たちに退路はない!突き進めーーー!!!』 『突撃だっ!』 『馬鹿な、この俺が!』 『虎は死なず!』 - 『決着をつけるのは、俺だ!』 『所詮貴様は、虎の敵ではないっ!』 『俺は止まらんぞ』 『俺が新しき虎となり、天下を掴み覇を唱える!』 『天をつかむ!』 武田047 SR武田信玄 『天下の趨勢は今、我が掌中にあり』 『明日は瀬田に、旗を立てよおぉ…!』 『侵略せよ』 『天下が…彼方に…』 『上洛せよ』 - 『小童に、我が采は読めん』 『我が上洛への道、邪魔はさせぬ』 『攻め滅ぼせ』 『天下最強の武、その身に刻んだか』 『素晴らしい』 武田048 R馬場信春 『弱い敵に策などいらん、ただ武田の戦を貫くがいい』 『動かざること山の如しってな』 - 『最期はこんなものよ……』 『鬼美濃を呼んだか?』 - 『そろそろ終わらせるか』 『ちょいと、無駄な動きが多いようだな』 『ふむ、脆い敵だな』 『やれやれ、この鬼美濃が出るまでもなかったか』 『おぉう!』 武田049 R山県昌景 『最強最速、赤備えの戦を見せよ!』 『炎の如く敵陣を蹂躙せよ!』 『炎の如く!』 『目の前が赤く……!』 『赤備え、ゆくぞ!』 - 『源四朗に敵無し!』 『赤備えの行く道は血に染まろう』 『逃げても一向に構わんぞ』 『赤備えが知るのは、勝利の味のみ』 『炎の如く』 Ver.2.0 武田050 UC快川紹喜 『不動の心でのぞむのだ』 『心頭滅却すれば、火もまた涼し』 - 『火もまた涼し……』 『喝』 - 『心を無にせよ』 『心惑えば、事もならぬ』 『一心に進むのだ』 『乱世にあっても惑うまい。我が心は泰然自若よ』 『不動心』 武田051 R高坂昌信 『武田に取り戻すぞ。最強の名を』 『武田四天王、その誇りを今!』 『疾風の如く!』 『撤退は恥ではない』 『もう一度誇りを胸に』 『格の違いを見せるとしようか』 『今こそ疾風の如く』 『駆けるぞ。遅れをとるな!』 『攻めよ、今が好機』 『風の如く、炎の如く……これが武田の戦だ』 『風の如く駆けよ』 武田052 R真田信綱 『勇者たちよ!六文銭の旗に勝利を誓え!』 『どれだけ傷付こうとも、勝利を掴む!』 『貫けぃ』 『我が死を、越えよ』 『いざ行かん!』 - 『我が前を遮る者は斬る!』 『これが真田当主の力ぞ!』 『容赦するな!』 『真田の勇者たちよ!次の戦場が待っておるぞ!』 『ありがたし』 武田053 R真田昌輝 『敵が何者でも、真田の戦を貫くのみ』 - 『進め』 『信念は、貫いた』 『私の出番ですか?』 - 『あなたの作戦、見えています』 『ここから最後の作戦に入ります』 『真の戦いはここからです』 『真田の力、おわかりいただけましたか?』 『行きましょう』 武田054 SR武田勝頼 『これが最後の戦と思い、命の限り戦い抜け!』 『武田の誇りを、勝頼の意地を見よ!』 『突撃ぃ!』 『全ては、無に帰したか』 『まだ道は途絶えてはいない』 - 『反撃の時!』 『天下への道は、閉ざされてはいない!』 『虎の意地を見せよ』 『この勝頼の行く道に、後退はない!!』 『まだ行ける!』 武田055 R武田信豊 『武田の明日は、我らの双肩にかかっているぞ!』 『父の遺志、引き継ぐが我が使命!』 - 『かっ、勝頼殿ー!』 『信豊にお任せ下さい』 - 『決着をつけるは……今!』 『信念が勝利を導く!』 『この勇気が、明日を切り開く』 『我が志、勝頼殿とともに!』 『有り難き幸せ』 武田056 R土屋昌恒 『おう、纏めてかかってこい』 『斬る!全てを、この手で!』 - 『終わったか』 『どんどん来い』 - 『全てぶった斬る!』 『へっ、もう何人目かわからねえぜ』 『今だ、今しかねぇ』 『お前で千人斬り、完了だ』 『戦いは終わらねえ』 武田057 C長坂長閑斎 『クズ共め、ワシの手を煩わせおって……』 - - 『クズが……どクズが!』 『ふんっ、出ろというのか』 『クズ共めが、ワシに逆らうでない』 『クックック、一寸先は闇ぞ』 『これでワシに従う気になったか?』 『せいぜい足掻くがよいわ』 『クックック、ひざまずけ、このワシにな!!』 『ふんっ、貴様もご機嫌伺いか?』 武田058 UC仁科盛信 『俺は一歩も退かん。かかって来い!』 『俺が武田、最後の砦だ!』 - 『すまぬ、兄上』 『何度でも』 - 『突き抜ける!』 『武田の恐ろしさを知らんのか』 『死ぬ気でかかれ!』 『武田の魂は、俺が引き継ぐ!』 『甲斐を守る!』 武田059 R北条夫人 『皆が、家族のもとに戻れますよう』 - - 『天国で会えるかしら』 『まだ諦めたくない』 - 『争いは好まないのですが』 『ほんの少しでも、あなたの役に立ちたい』 『私も、少しくらいは』 『戦のない、穏やかな日々を。いつかあなたと……』 『お待ちしていました』 武田060 UC松姫 『愛しき人に、会うために……』 『私の思い……届いて』 - 『最期に一目』 『もう一度、会いたい』 - 『行きますよ』 『ここにもあの人は居ないのね』 『皆、お願いね』 『私の想い、あの人に届いてほしい…』 『あなたが、あの人なの……?』 Ver.2.1 武田061 R真田信幸 『真田の誇りが、私を獅子へと変える……!』 『電光石火の攻めを見せよ……!』 『突き進め!』 『我が武では、足りぬか……』 『ここで諦めると思ったか?』 - 『正念場が来たようだ』 『これ以上、無駄な血を流すつもりか』 『我が武に刮目せよ!』 『この体に流れる真田の血が、私を目覚めさせた……!』 『礼儀を尽くさせてもらう』 武田062 SR真田昌幸 『貴様らに教えてやろう、真田の戦をな』 『貴様の希望は今、我が手で打ち砕く』 『突撃せよ』 『ほおう、俺を引かせるとはな……』 『頃合い、と見た』 『よく来たな、我が領域へ』 『俺と知恵比べしようとはな』 『これが真田の戦というものだ』 『終焉の淵をのぞきこめ』 『信玄公譲りの我が軍略、堪能していただけたようだ』 『我が力となろう』 武田063 R真田幸村 『真田三代の武、その身に刻めッ!!』 『俺が乱世をぶった切る!!』 - 『まだ…俺は……』 『今こそ、覚醒の時だ!』 - 『何があっても止まらないぜ!』 『これで覚えたか、この幸村の名を!』 『どうした、この程度か!』 『この体、火を噴くまで戦い続けるぜ!!』 『おおし!』 武田064 UC村松殿 『真田の名を背負う以上、負ける訳にはいかない!』 - 『道を開けよ!』 『ば、馬鹿にしないで……!』 『挽回するわ!』 - 『止められるものなら止めてみなさい!』 『このまま、落城させるわよ!』 『もう一歩、前へ!』 『真田の女、なめてたら怪我するから!』 『その調子よ!』 Ver.2.2 武田065 R甘利虎泰 『武田の進軍を阻むものは、拙者が斬って捨てる』 『我らの攻め、防げると思うなかれ!』 - 『見切られたか…』 『拙者が出よう』 [猛襲]『拙者の剣先から逃れることは出来ん』 『拙者を止められるか』 『済まぬが躊躇はせん』 『攻め続けた先に勝利はある』 『今この瞬間、武田は生まれ変わった……!』 『流石でござる』 武田066 R板垣信方 『今こそ、新しき武田が勇躍するときぞ!』 『阿吽の呼吸で敵を蹴散らさん!』 『切り裂け!』 『晴信様…』 『まだ勝負はここからぞ』 - 『板垣信方、参る!』 『笑止。この程度か』 『敵陣を崩壊せしめよ』 『我らの武、そして忠義の勝利ぞ!』 『揺ぎ無き忠誠を』 武田067 UC大井の方 『囚われた心もこの風に乗って自由になればいいのに』 『乱世にあっても慈悲の心を忘れぬよう』 - 『これが運命でしょう』 『お供致します』 - 『逃げられないなら立ち向かうしかないでしょう』 『どうか諦めてくれるよう』 『皆、武田のために戦いましょう』 『父と子が争う……そんな世が、終わりますように』 『』 武田068 UC飯富虎昌 『赤き軍装こそ強き男の象徴よ!』 - 『驀進!』 『』 『』 - 『この城真っ赤に染めてやる!』 『赤備えに恐れをなしたか!』 『』 『』 『』 武田069 C小山田虎満 『』 - - 『こりゃ叱られるな…』 『気合満タンだ!』 - 『』 『』 『』 『』 『』 武田070 UC小山田信有 『』 『』 - 『ここは引くべきだな…』 『出るが得策』 『』 『現実を知ってもらおうか』 『さて・・・もうやり直しは効かんぞ』 『フン、忌々しい城だ』 『同情はせんぞ。俺も必死でな……』 『』 武田071 C春日源助 『晴信様…私だけを見てください』 『疾風となりましょう。貴方のために』 『行け』 『アッーー!』 『おはようございます』 『』 『お邪魔しますよ』 『さて…どんな褒美をいただこうか』 『晴信様、見てください』 『』 『貴方が望むのであれば』 武田072 R諏訪姫 『君ともっと先へと行けるのなら悪くない』 『賭けろ、無限の可能性に!』 『加速せよ』 『そろそろお別れか』 『負けは認めない』 - 『今の私は制御不能だ』 『このまま限界まで駆け抜けるしかないだろう』 『感情のままに進むか』 『まったく……感情とは、厄介なものだ』 『君は私のものだ』 武田073 SR武田信虎 『地を這う者共よ、全てを駆逐せよ』 『屍を積み上げい、我を天へと押し上げよ』 『轢き殺せぃ!』 『天の理は読めぬ…』 『屍が足りぬ』 - 『どう死にたいか、考えておくがいい』 『飼いならせぬ獣は、切るのみぞ』 『積み上げい、屍を』 『我が欲するは猛虎のみ……弱者は屠殺せよ……』 『這いつくばるがいい』 武田074 R武田晴信 『俺が望むもの全ては父を越えた先にある!』 『甲斐守護の地位、この槍で掴んでみせる!』 - 『予想以上だな』 『超えてみせる』 - 『下策ではあるが最後の手段だ』 『どうした?一万の大軍にでも見えたか?』 『今はこれが上策だ』 『迂直の計を以て勝つ。これぞ軍争の法だ!』 『風林火山』 武田075 UC内藤昌豊 『今こそ賜ったご恩を返すとき』 『突き進もう!新しき武田がゆく道を!!』 - 『夢、潰えるか…』 『ただ晴信様のために』 - 『何があろうと突き進むのみ』 『口先だけの男は黙っていろ』 『標的は敵大将だ』 『晴信様……これが私の忠義です』 『感無量』 武田076 SR南松院 『私の事気に入ってくれるかな?』 『やっぱり強い人が素敵だよね』 『どーん』 『もう帰るぅ…』 『じゃーん!』 - 『びっくりさせちゃおうっと』 『えっへへ、驚いちゃった?』 『びっくりさせちゃえ!』 『これからは、仲良くしようね♪』 『』 武田077 R馬場信春 『最強を目指す戦いが今始まったって訳だ』 - 『貫け!』 『ぐっ、一時撤退だ…』 『俺が必要だろ?』 - 『しくじる気がしないな』 『これが実力の差ってやつだ!』 『やれやれ、こんなものか』 『すまんな……どうやら俺は、不死身みたいでな』 『』 Ver.3.0 武田078 SR加藤段蔵 『相手は誰だ?俺の命を狙う者は山ほど居るからな』 『天を曇らせ……闇を駆ける……フフフ』 『フフフ』 『一生の不覚』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 武田079 R見性院 『武田も徳川も関係ない、私はこの子を守ってみせる』 『恐がらなくていいよ、私が絶対に守るから』 『挫けるもんですか』 『指一本ふれさせない』 『打てえー』 - 『ん、何々、こっちが良い』 『予感的中すごいね』 『絶対にここは譲らない』 『お静ちゃん、この子凄い男になるかもしれない』 『』 Ver.3.1 武田080 SR園光院 『初めまして、園光院です』 『遠く離れているほど、思いは強くなるの』 『』 『ふええーん、なんちゃって』 『おはよー』 - 『私がやらねば、粘らねば』 『うんうん、運命感じちゃう』 『青空の下、元気に行こう』 『いつも笑顔でいれば、お日様だって、つられて笑ってくれるよ』 『』 Ver.3.2 武田081 SRおつやの方 『全員、敵陣に向かって突撃よ』 『みんなの命、預かるよ』 『[計略時]放て』 『約束は…守って』 『後には引けないから』 - 『』 『』 『』 『勝負はこれからだって、わかったでしょ?』 『』 武田082 R曽根昌世 『しんがりは俺が務める、お前たちはひたすらに走れ』 『武田二十将が最強たる所以、味わってもらおう』 『抜けよ』 『散れい』 『俺が引き継ごう』 - 『虎の目の命令だ、虎口よ開け』 『追撃の手は、一つ残らず滅する』 『そのまま崩れ落ちるが良い』 『俺は目立たなくていいさ、二十五人目が性に合ってる』 『』 武田083 SR武田信玄 『情けは味方…仇は敵なり』 『[先打ち]静かなる戦場に転じて炎となす[後出し]嵐の如く燃えよ』 『』 『死してはならん』 『いざ…立ち上がらん』 - 『何者が相手でも…我が道は変えぬ』 『我が一念…岩をも通そう』 『疾風如く撃滅せん』 『勝敗、動かざるごと山の如し』 『』 武田084 C依田信蕃 『』 『』 『』 『』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 SR園光院開幕「初めまして!園光院です!」 - 名無しさん 2015-09-26 14 53 13 C小山田虎満の落城台詞「やっぱ、白黒はっきりつけねぇとな!」 - 名無しさん 2015-01-12 22 10 37 070 UC小山田信有 計略「己の愚かさを噛みしめるがよい」 - 名無しさん 2014-12-31 00 19 34 054 SR武田勝頼 熟練度上昇時台詞は『まだ行ける!』です - 名無し 2014-11-06 03 17 50 054 SR武田勝頼 熟練度上昇時台詞は『まだ行ける!』です - 名無し 2014-11-06 03 17 49 R066板垣信方 開幕 『今こそ、新しき武田が勇躍するときぞ!』 - 名無しさん 2014-05-04 19 45 40 R内藤 計略「突き進もう!新しき武田がゆく道を!!」 - 名無しさん 2014-03-16 11 22 02 諏訪姫賭けろじゃなくて駆けろの気がする - 名無しさん 2014-03-14 15 41 48 R真田信幸 落城「この体に流れる真田の血が、私を目覚めさせた・・・・!」でした。 - 名無しさん 2013-07-01 12 26 49 R武田信豊 熟練度「ありがたき幸せ」でした - 名無しさん 2013-04-25 22 33 07 C長坂長閑斎 熟練度上昇「ふんっ、貴様もご機嫌伺いか?」でした。 - 名無しさん 2012-12-22 21 49 18 C長坂長閑斎 虎口攻め成功「これでワシに従う気になったか?」でした。 - 名無しさん 2012-11-26 23 50 53 SR武田勝頼【万死一生】虎口攻め成功「天下への道は、閉ざされてはいない!」でした - 名無しさん 2012-10-28 01 51 18 UC快川紹喜の落城「乱世にあっても惑うまい、我が心は泰然自若よ」でした - 名無しさん 2012-10-28 01 07 54 諸角虎定の熟練度上昇、「頑張っちょるのう」だとずっと思ってたんだけど… - 名無しさん 2012-08-07 16 49 32 R富田郷左衛門 熟練度上昇「あんたもやるねえ」でした - 名無しさん 2012-07-09 03 00 12 里美はわざとやらしく「イきます」にしてるんだろうか? - 名無しさん 2012-06-16 16 15 14 泰山の馬場さんの落城セリフなんですが、『やれやれ』が前についていた気がするんですが。 - 泰山使い 2012-04-24 12 24 36 YAZAWAが変になってる・・・ - 名無しさん 2012-02-02 16 35 17 Rおつやの方 熟練度上昇「頼りにしてるよ!」でした - 名無しさん 2011-08-28 11 44 27
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戦国数奇Ver3.0一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国数奇088 織田家 BSS上田宗箇 2.0 騎馬隊 7/4 疾 軍 風雅武弁 5 武力と統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 hoRi3? 戦国数奇089 織田家 SS織田信長 3.0 槍足軽 9/10 制 魅 国士無双十三面 4 織田家の味方の武力と統率力が上がる。さらに一定時間後に武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 大和田秀樹 戦国数奇090 織田家 BSS土田御前 1.5 鉄砲隊 4/6 制 伏 魅 徴税の術 6 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる 櫻井? 戦国数奇091 織田家 SS丹羽長秀 2.5 騎馬隊 8/7 気 超肉合体 6 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、特技「肉」の効果が上がる。 ゆでたまご 戦国数奇092 織田家 SS平手政秀 2.5 槍足軽 8/8 軍 守役の采配 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。武将コスト2.5の味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 原哲夫 戦国数奇093 織田家 SS冬姫 1.5 槍足軽 5/7 魅 至高の双丘 3 自身と範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに一定時間後に兵力が回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 ごとうじゅんじ? 戦国数奇094 武田家 SS山県昌景 2.5 騎馬隊 8/6 魅 疾 猛 完璧なる合戦 6 武田家の味方の武力と統率力が上がる。特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 宮下英樹 戦国数奇095 上杉家 BSS前田慶次 2.5 騎馬隊 8/6 魅 軍 猛 天下御免 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、敵が撤退するたびに武力と移動速度が下がる。 ニシカワエイト? 戦国数奇096 毛利家 SS尾崎局 1.5 騎馬隊 4/7 魅 夜の魔法 4 撤退している最も武力の高い毛利家の味方を復活させ、武力と移動速度を上げる。ただし効果終了時に自身と対象の味方の兵力が下がる。 佐原ミズ? 戦国数奇097 毛利家 SS南の方 1.0 騎馬隊 2/3 魅 妻の術 3 最も武力の高い毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であれば以下の兵種アクションが追加される。【強弓】強弓を当てた敵の移動速度が一定時間下がる。 石黒正数? 戦国数奇098 島津家 SS島津豊久 2.5 槍足軽 9/5 城 魅 首おいてけ! 5 武力が上がり、カードをタッチすると一定距離を高速移動できるようになる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がり、闘痕効果が発生する。闘痕による武力上昇と最大兵力減少の効果は効果終了後も残る。 平野耕太 戦国数奇099 豊臣家 SS黒田官兵衛 2.0 鉄砲隊 7/9 魅 伝説の人鬼 3 【双計】敵の統率力を下げ、自城に戻れなくする。さらに日輪ゲージが増加する。【逆計】範囲内の敵の武力を下げ、対象の敵を撤退させると敵城にダメージを与える。さらに日輪ゲージが増加する。 天獅子悦也 戦国数奇100 豊臣家 BSS福島正則 2.0 軽騎馬隊 7/5 気 魅 来光の突撃術 5 武力が上がり、タッチによる突撃が可能になる。さらに効果終了時に自軍の士気と日輪ゲージが増加する。 ゆきさめ? 戦国数奇101 徳川家 BSS乾局 1.5 槍足軽 5/5 魅 たらい上げ 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。翠:さらに武力が上がる。蒼:さらに武力が上がる。 士崎多結? 戦国数奇102 徳川家 SS徳川家康 3.0 鉄砲隊 9/8 魅 軍 逢魔が時 8 【三葵:蒼/発動時点灯】【陣形】敵の武力を下げる。蒼煌:さらに敵を撤退させると城ダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。この効果は計略使用後に蒼煌に変化した場合も発動する 福本伸行? 戦国数奇103 徳川家 SS夏目吉信 2.5 騎馬隊 8/7 軍 和彫の愚連隊 5 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。翠煌:さらに武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらなくなる。この効果は計略使用後に翠煌に変化した場合も発動する 柳内大樹? 戦国数奇104 長宗我部家 SS長宗我部元親 3.0 騎馬隊 8/5 魅 領 氷造形の術 6 【国令】民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 真島ヒロ? 戦国数奇105 長宗我部家 BSS中山田泰吉 1.0 鉄砲隊 2/1 領 知仁勇の三徳 4 戦場にいる長宗我部家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、射撃が2発同時に行われるようになる。 紺藤ココン? 戦国数奇106 真田家 SS真田幸村 2.5 槍足軽 8/5 城 魅 烈 異端の策略 7 武力と統率力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。さらに虎口スロットの出目が良くなり、敵城に与えたダメージに応じて自城のダメージを回復する。 福本伸行? 戦国数奇107 真田家 BSS真田幸村 3.0 騎馬隊 9/5 気 烈 超究烈破斬 6 武力と城攻撃力が上がり、兵力が徐々に回復するようになる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 末冨正直? 戦国数奇108 真田家 SS竹林院 1.0 槍足軽 2/6 魅 豚の帽子亭 4 戦場にいる真田家の味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる味方の部隊数が少ないほど大きい。 鈴木央? 戦国数奇109 真田家 SS山手殿 1.5 槍足軽 4/7 魅 烈 運命共同体 5 自身と範囲内の最も武力の高い真田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 瀬尾公治? 戦国数奇110 他家・西(足利家) BSS足利義輝 2.5 足軽 9/6 魅 軍 畳上の名刀 5 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。ただし敵を撃破するたびに武力が下がる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 安里? 戦国数奇111 他家・東(無所属) BSS果心居士 1.0 鉄砲隊 2/5 伏 七宝行者の奇術 4 城内の最も武力の高い味方の武力を上げ、戦場に一瞬で移動させる。ただし自身は自城に一瞬で移動する。 上月一式? 戦国数奇112 他家・西(黒田家) SS黒田官兵衛 2.0 騎馬隊 7/6 疾 疾風の一撃 5 武力と移動速度が上がり、範囲内の最も近い敵に疾風によるダメージを与える。ダメージはお互いの武力で上下する。 山田俊明・原哲夫? 戦国数奇113 他家・西(足利家) SS白井局 2.0 槍足軽 6/8 伏 魅 盾 戦乙女の光芒 8 武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】光線を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 本庄雷太 戦国数奇114 他家・西(十市家) BSS十市遠忠 1.5 弓足軽 5/5 柵 十市の采配 5 味方の武力が上がる。対象の味方の武力が10であれば、さらに武力が上がり、対象の味方の統率力が10であれば、さらに武力が上がる。 夜汽車? コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 BSS乾局 葵一つにつき武力+5 - 都市 2014-09-30 22 10 28
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電影武将・宴Ver.3.1 一覧 入手方法 電影武将(デジぶしょう)専用カード。 現物ではなくデータの状態でのみ手に入る武将カード。 戦国鬼札(ジョーカー)に登録して使用する。 排出版の亜種のようなカードと電影武将限定のカードの2種類がある。 前者は、排出版カードを元にマイナーチェンジしたようなもの。戦国屋では手に入らず、期間を逃すと入手できない。再配布イベント待ちになる。 後者は、排出カードでは登場しない完全新規のもの。戦国屋の電影宝箱で入手できる。(バインダー等の付録のアイテムコード除く) 電影武将・宴Ver.3.1 一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 宴122 豊臣家 SR北政所 1.5 弓足軽 5/3 魅 豊 疾 日輪の疾姫 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)。豊臣家の味方の移動速度が上がる。3消費:さらに武力が上がる。5消費:さらに槍による迎撃を受けなくなる ひと和? 宴123 浅井朝倉家(浅井家) SRくす 1.5 騎馬隊 4/6 魅 疾 美姫音宴 5 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)浅井朝倉家の味方の武力が上がる。自身が敵陣にいる場合、さらに武力が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる Nidy-2D-? 宴124 豊臣家 SR摩阿姫 1.0 弓足軽 1/5 柵 魅 軍 摩阿姫親衛隊 8 【日輪:5段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)。豊臣家の味方の武力が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身が撤退すると効果中の味方もすべて撤退する。5消費:さらに効果終了時に自軍の士気と日輪ゲージが増加する Nidy-2D-? 宴125 武田家 Rお都摩の方 1.5 槍足軽 5/5 魅 疾 捨身の大車輪 5 武力と移動速度と槍の長さが上がる。さらに一定時間ごとに全方向にダメージの高い槍の無敵攻撃を行うようになる。ただし自身が受ける武力ダメージが増加する。 歩鳥 宴126 織田家 R織田高重 1.5 槍足軽 4/2 制 新 軍 知恵比べの陣 4 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。)。織田家の味方の武力が上がる。戦場に自身より統率力が低い敵がいる場合、さらに武力が上がる。 形代スズイ 宴127 本願寺 R本願寺宣如 1.0 槍足軽 1/3 制 魅 不実懺悔 5 敵の移動速度を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が少ないほど大きい。 ホマ蔵? 宴128 島津家 SR島津豊久 2.5 鉄砲隊 9/5 魅 車 心血の銃弾 5 武力と移動速度と兵力と射撃時の攻撃回数が上がる。 ケロケロ齋藤 宴129 今川家 R今川直房 1.0 砲兵 1/1 魅 真蹴鞠シュート 4 城門に砲撃を当てた時の城攻撃力が上がり、砲撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。ただし射線が伸びる速度が遅くなる。 木志田コテツ 宴130 毛利家 R清水景治 2.0 弓足軽 7/8 焙 武士の一分 4 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。さらに以下の兵種アクションが使用可能になる。【強弓】強弓を当てた敵の移動速度が一定時間下がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 百鬼丸? 宴131 徳川家 SR松平信綱 2.5 騎馬隊 7/11 制 魅 神滅の使命 6 徳川家の味方の武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに戦旗ゲージが増加する。 平坂康也 宴132 他家・西 SR天草四郎 2.5 騎馬隊 7/10 柵 魅 天国への階段 7 【神謀】自身と他家(西)の味方の武力と移動速度が上がるが、自身の兵力が徐々に下がり、自身が撤退すると連結した部隊すべてが撤退する。さらに味方が敵を撤退させると、自身の兵力が回復する。ラインに接触した敵は一定時間武力が下がる。 風間雷太 宴133 真田家 R猿飛佐助 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 忍法大旋風 5 武力と移動速度が上がり、タッチすると敵にダメージを与え、武力を一定時間下げる手裏剣を出現させる。手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。さらに拠点「真田丸」が敵に占領されなくなるが、自身が撤退すると効果が終了する。 Daisuke Izuka 宴134 北条家 R北条氏政? 2.5 槍足軽 8/7 柵 魅 大物釣り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵に向かっていく。さらに対象の敵の武力が上がり、自身に向かってくるようになる。 前河悠一 宴135 伊達家 R伊達秀宗? 1.5 竜騎馬隊 6/4 魅 竜血の目覚め 3 戦場にいる伊達家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離と弾数の回復速度が上がり、射撃幅が狭くなり、敵を貫通して射撃できるようになる。 竜徹 宴136 真田家 SR於菊 1.0 槍足軽 1/3 柵 魅 烈 大切な恋文 5 範囲内の最も武力の高い真田家の味方の武力と統率力が上がり、兵力が徐々に回復する。特技「寡烈」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 春夏冬ゆう 宴137 上杉家 SR菊姫 1.5 槍足軽 5/3 制 魅 女探偵の迷推理 3 【双計】(この計略は逆計としても使える。その場合は効果が変わる)【修羅】(発動時に自城ゲージが修羅ゲージに変化する。一定時間ごとに修羅ゲージは自城ゲージに戻る)敵の武力を下げる。【逆計】敵の武力と統率力を下げる。 HACCAN 宴138 長宗我部家 R吉田重親 1.5 槍足軽 6/3 巨匠の装具 6 範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力と移動速度が上がり、特技「一領」効果を持つようになる。 チェロキー 宴139 他家・東 SR太田道灌 3.0 槍足軽 9/8 城 魅 陰謀の湯 7 他家(東)の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし自身の移動速度が下がり、自身が撤退すると対象の味方がすべて撤退する。 風間雷太 宴140 真田家 SR真田幸村 2.5 騎馬隊 8/5 魅 烈 熾烈の采配 6 真田家の味方の武力と移動速度が上がる。特技「寡烈」を持つ味方であれば、代わりに武力と兵力が上がる。 山中虎鉄 宴141 豊臣家 SR木村重成 2.0 槍足軽 7/4 気 魅 無双の勇士 5 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、武力と移動速度を上げる。さらに槍の車輪攻撃を行う豪騎が召喚可能になる。 オンダカツキ 宴142 徳川家 R三浦按針 1.5 砲兵 6/5 照星の采配 5 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)徳川家の味方の武力が上がり、砲兵であれば射線の伸びる速度が上がる。戦旗2以上 さらに砲兵であれば射線の伸びる速度が上がる。 夢路キリコ 宴143 他家・東 R梅津憲忠 2.0 弓足軽 8/3 制 佐竹の黄鬼 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。さらに自身が弓攻撃を行っている部隊が少ないほど武力が上がる。 Ryota-H? 入手方法 No 武将名 入手方法 備考 宴122 SR北政所 大戦国「真田丸の戦い」で戦功50000達成 期間:2015年7月3日~2015年7月5日 宴123 SRくす 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年7月9日~2015年8月5日 宴124 SR摩阿姫 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 宴125 Rお都摩の方 お都摩の方プレゼントキャンペーン中に15プレイ 期間:2015年7月23日~2015年7月29日 宴126 R織田高重 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 期間:2015年8月6日~2015年9月2日 宴127 R本願寺宣如 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 宴128 SR島津豊久 大戦国「道明寺の戦い」で戦功50000達成 期間:2015年8月6日~2015年8月16日 宴129 R今川直房 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年9月3日~2015年9月30日 宴130 R清水景治 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 宴131 SR松平信綱 大戦国「関ヶ原の戦い」で戦功50000達成 期間:2015年9月18日~2015年9月27日 宴132 SR天草四郎 大戦国「関ヶ原の戦い」で戦功100000達成 宴133 R猿飛佐助 公式全国大会『天覇への道2015』店舗予選参加賞 期間:2015年9月19日~2015年10月25日 宴134 R北条氏政 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年10月1日~2015年10月28日 宴135 R伊達秀宗 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 宴136 SR於菊 於菊プレゼントキャンペーン中に20プレイ 期間:2015年8月20日~2015年8月30日 宴137 SR菊姫 菊姫プレゼントキャンペーン中に15プレイ 期間:2015年10月8日~2015年10月12日 宴138 R吉田重親 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年10月29日~2015年11月25日 宴139 SR太田道灌 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 宴140 SR真田幸村 大戦国「六条合戦」で戦功50000達成 期間:2015年10月30日~2015年11月3日 宴141 SR木村重成 大戦国「睦月の宴~百花繚乱~」で戦功50000達成 期間:2016年1月8日~2015年1月11日 宴142 R三浦按針 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年11月26日~2015年12月23日 宴143 R梅津憲忠 期間内に戦国スタンプを16マス埋める コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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Ver.3よりコスト制限変更。第八話と第十一話がコスト11、それ以外がコスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 18 29 三話の一般兵は浅井朝倉家でなく他家でした - 名無しさん 2012-12-25 02 21 36 11話の9番がどうしても出来ません!それどころかこのイベントを狙うと、どんなデッキにしようと絶対起こせないどころか必ず負けます。 - 名無しさん 2012-12-09 23 13 50 どうしても無理なら最悪そのイベントのみを狙って、相手の全部隊を攻城させといて速度上昇家宝で秀吉だけ突っ込ませてみては? - 名無しさん 2012-12-10 00 59 41 コソッ(崎姫) - 名無しさん 2012-12-10 22 30 08 易なら普通に三段撃ちで殲滅してから攻城できるよ。秀吉は伏兵のまま城際まで寄って、三段撃ちくらって帰る騎馬に踏ませてから張り付くと大抵成功する。 - 名無しさん 2013-01-09 13 03 29 デッキ例はよ - 名無しさん 2012-11-13 01 59 12 総コスト9or10とありますが、具体的にどれが9コスでどれが10コスなのか書いた方がよろしいかと - 名無しさん 2012-10-29 13 31 59 前説のST秀吉ってSJ秀吉のことですかね? STに相当するEX秀吉(戦国大名004)があるので、きちんと区別したほうがよいのでは? - 名無しさん 2012-10-22 18 06 06 第6話の⑤は87c頃⑥が74c頃 ⑧秀長の計略使用。⑪がR羽柴秀長とSR竹中半兵衛で終幕です。 - 名無しさん 2012-10-17 20 52 31 第5話の⑤は74c頃 ⑦は家康で攻城 ⑧SR竹中半兵衛の兵力が100%から限界を超えて200%になります。 - 名無しさん 2012-10-17 20 49 22 1-8 1-10は羽柴秀吉・織田信長でした。修正よろしくお願いします - 名無しさん 2012-10-17 20 45 59 第十一話 ⑨発生条件 攻城 羽柴秀吉・織田信長 - 名無しさん 2012-10-16 11 46 37 既出でしたらすみません 第8話と第11話 最大コスト10で戦えます。 - 名無しさん 2012-10-15 12 24 10 第二話のイベント1は開幕に秀吉・蜂須賀小六と豊臣のお地蔵様みたいな武将で発生、イベント7は一定時間(?)deでした。所有してないので武将名が分かりませんが、判る方がおりましたら補足お願いします - 名無しさん 2012-10-15 11 44 07 送信ミスすみません。イベント7は一定時間(?)で小六とお地蔵様で発生でした。 - 名無しさん 2012-10-15 11 45 19 新武将や一般兵のスペック不明分以外は敵武将更新しておきました - 名無しさん 2012-10-14 10 11 54 一通り更新しました。「一定時間」「計略」は、何cか、誰の計略かうろ覚えです。すみません - 初編集 2012-10-13 07 21 22 3話イベント3 秀吉と秀長で戦闘開始 - 名無しさん 2012-10-13 00 17 44
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C太田康資 家紋は「丸に細桔梗・黄」でした - 名無しさん 2012-03-17 02 33 44 UC北条氏照 如意成就 約7C - 名無しさん 2012-03-07 21 50 55 コスト兵種別一覧の板部岡の特技が(服)になっています。修正お願いします - 名無しさん 2012-03-03 21 41 41 UC氏康の名将の采配は+3、範囲は戦場の半分程度?の自信中心正方形でした。効果時間は計ってません…、並程度だったと思います。 - 名無しさん 2012-03-03 17 46 09 イラスト全員鎧って、香沼姫とか幻庵その他、当てはまらないから消しますよ~ - 名無しさん 2012-03-02 20 51 10 R氏康の獅子の牙城ですが陣展開中に範囲内の味方が帰城してもダメージを受けます、本人帰城の場合は不明。細かいですが一応。効果時間は約9C - 名無しさん 2012-03-02 15 41 17 確認しました、氏康帰城でもダメージです。 - 名無しさん 2012-03-03 17 43 13 舌足らずでした、牙城発動後にR氏康帰城で範囲内にいた味方にダメージです。同時帰城が可能かは分かりません。 - 名無しさん 2012-03-03 17 54 01 北条氏康の戦国大名ナンバーは007 - 名無しさん 2012-02-29 02 42 00 綱成はSRで計略時は武力が+4で約9.5cぐらい続くよ - 名無しさん 2012-02-26 11 45 53 SR甲斐姫 家紋獲得しました。「丸に立て三つ引き・黄」 編集お願いします。 - 名無しさん 2012-02-25 23 15 21 コスト表記が省略形と小数点一桁混じってますが、どちらに合わせたほうがいいでしょう? - 名無しさん 2012-02-25 20 40 11 北条氏親ではなく、北条氏規(うじのり)ですね - 名無しさん 2012-02-25 01 36 50 成田長親の計略って「忍び」の浮き城であってます? 「忍」じゃない? - 名無しさん 2012-02-24 12 32 11 間違ってる。 - 名無しさん 2012-02-24 20 54 30 北条28 R北条綱高 2コス7/3気盾 赤備えの双陣 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 - 名無しさん 2012-02-23 23 31 46 追記、兵種は槍足軽、計略の必要士気は4 - 名無しさん 2012-02-23 23 33 18 石巻康敬の備考「いづれ」は正しいのでしょうか?「いずれ」が正解かと - 名無しさん 2012-02-23 23 10 54 北条家011 UC瑞渓院(ずいけいいん) 1コスト 1/5 足軽 魅 金城舞踊 士気7 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)自城ダメージを徐々に回復する。ただし自身の兵力が徐々に下がる。 - 名無しさん 2012-02-23 20 09 47 ↓北条家024です - 名無しさん 2012-02-23 20 01 09 北条氏康 3,5コス 10/10 伏魅盾 士気7 獅子王の采配です - 名無しさん 2012-02-23 20 00 33 梶原景宗7/6制圧 遠弓弓術「武力と弓射程が上がる」2コスト です - 名無しさん 2012-02-23 18 36 17
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武将名 いまがわよしもと 圧倒的支配者 SR今川義元 駿河・近江の守護大名。一時出家していたが、花倉の乱にて頭角を現し、法衣を捨てて還俗。母・寿桂尼や師・太原雪斎と共に今川家を戦国大名へと転換させ、最盛期を築く。組織支配の体制作りや、領国経営での合理性の追求など、徳川家康に与えた影響も大きい。「化粧は弱き己を隠し、 衣装は覇者の風格を備える…… ふははッ!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率7 特技 制圧 魅力 計略 共宴・覇者の威光 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、今川家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:槍撃を当てた敵の移動速度が下がる馬:速度が上がり、回転で槍が消える一閃が出る弓:矢を当てた敵の移動速度が下がる 必要士気4 Illustration 小山宗祐 我らが圧倒的なるお館様が共宴計略を引っさげ帰ってきた! リメイク元の自身の攻城を制圧に置き換えたスペック。 攻城削除が痛いが今川家の制圧持ちで2コストはこのカードのみで兵種も相性が良く 結局優秀かつバランスのとれたスペックに仕上がっている。 計略詳細は以下の通り 自身…武力+1+相手からの強化分、麻痺矢効果付与 今川家の味方…武力+3 共宴相手が槍足軽…武力+7、槍撃を当てた敵の移動速度が下がる。 共宴相手が騎馬隊…武力+7、移動速度上昇、回転操作で槍を消す閃撃を出せる。 共宴相手が弓足軽…武力+7、麻痺矢効果付与。効果時間は9c(3.20C) オススメの組み合わせ SR北条氏康→氏康が槍連環した相手に射程が上がった義元が射撃で統率ダメージ SR毛利元就→お互いが麻痺矢+強弓で敵の武力を下げれる。 R大祝鶴姫→義元が3部隊に麻痺矢を射てるようになる。但し鶴姫は武力上昇しか効果がない。
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武将名 ほうじょう そううん 北条の祖 SR北条早雲 前名は伊勢新九郎。明応2年わずか五百の手勢で伊豆国を平定、天下に名を轟かせた。さらに小田原城を落とし、相模国も支配下に置き今川氏から自立、その勢力は武蔵国にまで及び、一代で戦国大名としての地位を築き、戦国時代を代表する梟雄の一人となった。「この号令と共に、 旧き時代は終焉を迎え 乱世が幕を開けるのだ!!」 出身地 備中国(岡山県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率11 特技 伏兵 魅力 計略 千頭の劫火 【神謀】(戦場の味方とラインで連結し、効果が発生する。将配と神謀は複数使用できない)自身と北条家の味方の武力と統率力が上がる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は兵種アクションによる攻撃であればより大きい。ラインに接触した敵は、一定時間統率力が下がるようになる。 必要士気7 Illustration 平坂康也 後北条氏の祖、北条早雲。 武力こそ7とやや低いものの、統率は11と非常に高くさらに伏兵持ち。 開幕は高統率の伏兵、その後も高統率を生かしたヌル突で武力の低さを感じさせない活躍ができるだろう。 計略は北条家の味方を強化し、統率力による戦闘ダメージを与える効果を付与する神謀計略。 統率力による戦闘ダメージは統率差があるほど大きく、さらに各兵種アクション(槍による攻撃・突撃・弓攻撃)であればより大きくなる。 強化値は武力+4、統率+2。ライン接触による妨害効果は統率-3で、ラインから外れると妨害効果はすぐに無くなる。 効果時間は7.7c、統率依存は0.2c。(以上 3.00A) 消費士気に対して武力・統率上昇値、敵に対する統率低下値はそこそこ程度。 これだけ見ると大した事が無いように見えるが、統率差ダメージが強み。 武力ダメと統率ダメの2つでダメージを与えるため早く敵を倒せるというのが大きな魅力で、時間稼ぎをして効果時間切れまで粘るという戦略がほぼ通用しない。 もっとも目を引くのが早雲自身の突撃ダメージであり,さらに計略中は統率14となるため、突撃効率が非常に良い。 ぶつかり合いはもちろん、武力/統率強化で妨害・ダメージ計略にも強く、神謀計略の特性上、横に広がってワラワラと攻める相手にも有効。 登場時には勝率70%を叩き出していた。 ※編集合戦が行われているため上記の一文を変更変更を不可とする無断変更を行った場合は編集を規制させて頂きます。不服のある場合は管理人まで報告ください。 本人が騎馬兵である為、様々な形のラインを作ることができる。 まさに攻守両方に使え、汎用性の高さと破壊力の高さを兼ね備えた一枚。 高武力相手でも統率ダメージを期待できるため、戦果が安定しやすいのが他の大型全体強化にはない魅力。 相手に一方的に統率ダメを与えるため全盛期は乱戦だけでも平然と相手を蹂躙していたが 以降はきっちりと兵種アクションを意識することが重要な計略となっている。 また、この千頭の劫火などの統率ダメージは佐々成政の母衣衆の采配に代表されるステルス効果では防げない。 これはステルス効果はあくまで敵の計略の対象にならないだけであって、自身強化+追加効果の効果は無効化できないからである。
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浅井朝倉家一覧 勢力カラーは桃色。イラストも桃色中心で描かれ、浅井家は羽根、朝倉家にはマスクなどの覆面が描かれている。 鉄砲が0枚であるがその他の兵種やコストはバランス良く揃っている。特色はないが特技を持つ武将も多めとなっている。 ユニーク計略が大半を占め、罠や妨害計略、流転系や盟約系といった多種多様な計略が揃う。低レアリティだけでもデッキを組みやすいのも特徴。 浅井家と朝倉家は併せて一勢力で「分断の調略」の武家数の対象とはならない。ただし盟約系の計略では浅井家と朝倉家は区別される。 Ver. 1.1 No. 武家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 戦国大名005 浅井家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 碧風羽 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 仙田聡 浅井朝倉002 浅井家 SR浅井長政 3 騎馬 9/9 魅 正義の進軍 6 【陣形】浅井朝倉家の味方の武力が上がる。自身が敵陣にいると、さらに武力が上がる。 三つ盛り亀甲花菱・桃 碧風羽 浅井朝倉003 浅井家 UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 小城崇志 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 三つ盛木瓜・桃 小山宗祐 浅井朝倉005 朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 タケダサナ 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 池田宗隆 浅井朝倉007 朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 春乃壱 浅井朝倉008 浅井家 UC雨森弥兵衛 2 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 山宗 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 笹竜胆・桃 Ryo-ta.H 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 - 黒葉.K 浅井朝倉011 浅井家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 春乃壱 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる JUNNY 浅井朝倉013 朝倉家 C印牧能信 1 槍 2/5 - 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 内田章夫 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 木下勇樹 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 さんば挿 浅井朝倉016 朝倉家 R小少将 1 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 夢路キリコ 浅井朝倉017 朝倉家 UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵 魅 堕落の陣 4 【陣形】敵の武力を下げる。戦場にいる「魅力」を持つ味方が多いほど範囲が広がる。 那知上陽子 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/4 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 Nino 浅井朝倉019 浅井家 SR茶々 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 匡吉 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 藤堂蔦・桃 タカヤマトシアキ 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 一徳 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。範囲内に浅井家の味方がいると、さらに武力が上がる。 芳住和之 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 伊藤一磨 浅井朝倉024 朝倉家 C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 hippo 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 Wolfina 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 杉浦善夫 浅井朝倉027 浅井家 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 5 味方の兵力が回復する。その効果は戦場に朝倉家の味方がいると大きい 小島邦彦 浅井朝倉028 朝倉家 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 伊藤サトシ 戦国数奇 (SS) SS031 浅井家 SS江 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 椎名高志 SS032 浅井家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 椎名高志 SS033 浅井家 SS初 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 椎名高志 EX EX010 浅井家 EX茶々 1 槍 1/3 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 hakus コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 1 1 1 2.5 1 2 1 1 1 2 1 4 2.0 2 2 1 1 1 1 1 1 6 1.5 2 3 2 1 2 1 1 1 1 7 1.0 7 7 2 5 8 14 武将数 0 6 14 11 1 3 4 7 12 1 2 3 0 32 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数
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毛利家一覧 毛利家一覧 カードリスト/毛利家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 武家カラーはエメラルドグリーン。イラストの特徴として、眼鏡、矢をイメージした模様の衣装が挙げられる。 弓足軽・槍足軽が大半で、騎馬隊は少なめ。鉄砲隊・足軽は一人もいない。 「焙烙」を持つ武将が多く、次いで「防柵」「伏兵」持ちも多い。弓足軽と「焙烙」で遠くから射撃し、それを槍足軽と「防柵」で守る、という連携が基本。 全体的にコスト比武力が低めだが、統率はコスト比以上の武将が多い。 細長い範囲を持つ廉価な妨害計略「権謀」を持つ武将がいる。それを含めて全体的に妨害計略を持つ武将が多い。 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国大名008 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 - RARE ENGINE 戦国鬼札009 SJ毛利元就 2 弓 7/7 采配 5 味方の武力が上がる。 - RARE ENGINE 毛利001 C赤穴盛清 1 槍 3/2 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 並び矢・翠 仙田聡 毛利002 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 武田菱・翠 ケロケロ齋藤 毛利003 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 Nino 毛利004 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 二の字に三つ星・翠 那知上陽子 毛利005 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 九つ割り三つ引き・翠 松野トンジ 毛利006 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 九つ割り三つ引き・翠 ハンブ 毛利007 R吉川元長 2 騎馬 7/6 睨み駆け 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 九つ割り三つ引き・翠 玄丞 毛利008 SR吉川元春 3 騎馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 九つ割り三つ引き・翠 タカヤマトシアキ 毛利009 R口羽通良 1.5 弓 5/5 伏 遠弓の陣 4 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 Daisuke Izuka 毛利010 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 寺澤隆徳 毛利011 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 吉野啓太 毛利012 UC来島通康 2 槍 8/1 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 片喰・翠 hippo 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 Yocky 毛利014 SR小早川隆景 2.5 弓 7/10 伏 魅 焙 慧矢の眼光 5 【陣形】敵と味方の武力と統率力を下げる。 左三つ巴・翠 碧風羽 毛利015 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度が下がる。 碧風羽 毛利016 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 タシロトジオ 毛利017 C宍戸隆家 1 槍 2/4 伏 痺矢付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 木志田コテツ 毛利018 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 蛇の目・翠 日暮央 毛利019 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 ともひと 毛利020 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 クロサワテツ 毛利021 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 hippo 毛利022 R南条宗勝 1.5 騎馬 4/5 伏 封印の眼光 3 【陣形】敵の計略を使用できなくする。 夕顔・翠 風間雷太 毛利023 UC乃美宗勝 2 槍 5/9 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 芳住和之 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 片喰・翠 諏岸マリエ 毛利025 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 - Daisuke Izuka 毛利026 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 - masaki 毛利027 R村上武吉 2.5 槍 8/5 柵 焙 村上舟戦要法 6 毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 丸に上の字・翠 山宗 毛利028 SR毛利隆元 2.5 騎馬 8/7 制 魅 百万一心 5 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 毛利三つ星・翠 Ryo-ta.H 毛利029 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利三つ星・翠 匡吉 毛利030 SR毛利元就 3.5 弓 9/12 伏 魅 謀神の掌上 9 【陣形】味方の武力が上がり、敵の統率力を下げる。 毛利三つ星・翠 RARE ENGINE 毛利031 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 毛利三つ星・翠 田口博之 毛利032 R吉川広家 1.5 騎馬 5/6 凄み駆け 4 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の統率力が下がるようになる。 九つ割り三つ引き・翠 hippo 毛利033 R吉川元春 2.5 騎馬 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 九つ割り三つ引き・翠 平坂康也 毛利034 R小早川隆景 2 軽騎馬 6/9 制 魅 焙 焙烙・零式 5 焙烙玉の残弾数が回復し、範囲が広がり、統率力が上がる。ただし焙烙玉の射程距離が下がり、着弾までの時間が遅くなる。 左三つ巴・翠 Daisuke Izuka 毛利035 C末次元康 1 槍 3/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 形代スズイ 毛利036 UC二の丸殿 1 槍 2/5 魅 弱体弓付与術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 匡吉 毛利037 UC益田元祥 2 弓 6/8 制 柵 焙 焙烙砲台 4 武力と統率力と焙烙玉の射程距離と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。ただし自身は移動できなくなる。 九枚笹・翠 深町トシヲ 毛利038 SR毛利輝元 1.5 槍 4/7 制 魅 三弓の下命 5 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であればさらに以下の効果を与える。1部隊 3部隊同時に弓攻撃ができるようになる。2部隊 矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。3部隊以上 移動中も弓攻撃ができるようになる。 毛利三つ星・翠 Wolfina 毛利039 R毛利秀元 2 軽騎馬 7/8 制 焙 才気煥発 4 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 毛利三つ星・翠 竜徹 毛利040 C井上元兼 1 槍 1/6 伏 封印の権謀 2 敵の計略を使用できなくする。 池田宗隆 毛利041 C児玉就忠 1.5 槍 4/6 伏 焙 精密焙烙 4 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がり、着弾までの時間が早くなる。ただし焙烙玉の範囲が小さくなる。 hippo 毛利042 R杉大方 1.5 弓 5/6 魅 暁光の采配 4 毛利家の味方の統率力が上がり、弓足軽であれば乱戦時であっても弓攻撃ができるようになる。 黒葉.K 毛利043 UC毛利興元 2 弓 7/5 制 軍 酒難の相 3 毛利家の味方の移動速度が上がり、弓足軽であればさらに移動速度が上がる。ただし兵力が徐々に下がる。 ケロケロ齋藤 毛利044 UC毛利弘元 1.5 弓 5/6 柵 守城の権謀 4 敵の武力が下がり、攻城ゲージの上昇速度が遅くなる。 前河悠一 毛利045 R毛利元就 2 弓 6/8 柵 魅 新 厳島の恩寵 7 【超新星】毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であれば以下の兵種アクションが追加される。【強弓】強弓を当てた敵の武力と統率力が一定時間下がる。新星3:必要士気が下がる ひと和 毛利046 R渡辺通 2 槍 8/3 猛 七曲の七騎 5 範囲内の毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がるが、効果終了時に自身の兵力が下がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 芳住和之 毛利047 UC安国寺恵瓊 1.5 弓足軽 4/9 制 柵 預言者の戦線 5 【戦線】自身が敵城に近づくほど敵の武力が下がる。ただし戦線と自城の間に敵がいる場合、その部隊数が多いほど効果が下がる。 松野トンジ 毛利048 SR吉川広家 2.5 槍足軽 8/7 軍 不動の障壁 6 自身を除く敵と味方の移動速度を下げる。さらに対象となる味方の数が多いほど自身の武力と槍の長さが上がり、敵の数が多いほど自身の兵力が回復する。 西野幸治 毛利049 C熊谷元直 1.0 槍足軽 2/5 柵 聖者の道標 2 城内の最も統率力の高い毛利家の味方の統率力を上げ、戦場に一瞬で移動させる。 いけだ? 毛利050 R小早川秀包 2.0 弓足軽 8/3 魅 疾 撃退の双強弓 4 武力が上がり、2部隊同時に弓攻撃ができるようになる。さらに以下の兵種アクションが追加される。【強弓】(静止すると強弓準備状態になり、移動すると発動する)強弓を当てた敵を吹き飛ばす。 伊藤未生 毛利051 C宍戸元続 1.5 槍足軽 4/7 柵 軍 奇術師の伎芸 4 範囲内の最も武力の低い敵の武力を下げ、自身の場所に一瞬で移動させる。 ともひと 毛利052 C二宮就辰 1.5 軽騎馬隊 5/7 焙 謀神の落胤 3 統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復する。さらに焙烙玉の残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 木下勇樹 毛利053 UC福原広俊 1.0 弓足軽 2/5 焙 焙烙補給 3 範囲内の最も統率力の高い毛利家の味方の統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復し、焙烙玉の残弾の回復速度が上がる。 夢路キリコ 毛利054 Rマセンシア 1.0 槍足軽 2/3 魅 焙 聖なる焙烙 4 統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復する。さらに焙烙玉で城を攻撃できるようになる。攻城ダメージは城門であればより大きい。 歩鳥 毛利055 R毛利輝元 2.0 弓足軽 7/7 制 魅 総大将の展望 7 【戦線】自身が敵城に近づくほど毛利家の味方の武力と統率力が上がる。ただし戦線と自城の間に敵がいる場合、その部隊数が多いほど効果が下がる。 Ryota-H 毛利056 R毛利秀元 2.5 騎馬隊 8/7 疾 宰相の空弁当 6 毛利家の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が移動していると統率力が徐々に上がり、静止していると兵力が徐々に回復する。 士基軽太 宴025 R吉見正頼 1.5 弓 6/5 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 丸に二つ引き・翠 諏岸マリエ 宴042 R毛利元氏 1 槍 1/5 焙 大玉弱体焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 とよた瑣織 宴104 SR毛利隆元 2.0 騎馬隊 6/8 魅 疾 君臣水船の如く 7 毛利家の味方の武力が上がる。特技「焙烙」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復し、焙烙玉の範囲が広がる。 平坂康也 SS058 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 幸村誠 SS072 SS五龍姫 2 弓 5/8 伏 魅 焙 DTO作戦 6 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、当たった敵の武力を下げる。 平本アキラ SS073 SS妙玖 1 弓 2/1 柵 魅 愛の電波受信 4 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の武力と移動速度が上がり、弓足軽であれば移動中に弓攻撃ができるようになる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 田丸浩史 SS096 SS尾崎局 1.5 騎馬隊 4/7 魅 夜の魔法 4 撤退している最も武力の高い毛利家の味方を復活させ、武力と移動速度を上げる。ただし効果終了時に自身と対象の味方の兵力が下がる。 佐原ミズ? SS097 SS南の方 1.0 騎馬隊 2/3 魅 妻の術 3 最も武力の高い毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であれば以下の兵種アクションが追加される。【強弓】強弓を当てた敵の移動速度が一定時間下がる。 石黒正数? EX014 EX問田の大方 1 弓 2/4 魅 偕老同穴の契り 4 範囲内の最も統率力の高い毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 hakus EX017 EX乃美大方 1.5 槍 4/6 柵 魅 情炎の注入 4 範囲内の最も武力が高い毛利家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 小山宗祐 EX042 EX杉大方 1.5 弓 4/7 柵 魅 旭日の采配 3 毛利家の味方の統率力が上がる。さらに自身が敵に弓攻撃を行っている時にタッチすると、自身が攻撃している敵に味方の弓足軽が弓攻撃を行うようになる。この効果は再度自身をタッチすることで解除できる。 赤賀博隆 カードリスト/毛利家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 3.5 [9/12]SR毛利元就(伏)(魅) 3 [9/8]SR吉川元春(城)(魅) 2.5 [8/8]R吉川元春(城)(魅)[8/7]SR毛利隆元(制)(魅)[8/7]R毛利秀元(疾) [9/3]R穂井田元清(気)[8/7]SR吉川広家(軍)[8/5]R村上武吉(柵)(焙) [9/6]SS村上武吉(焙)[8/10]R毛利元就(柵)(魅)[8/8]UC毛利元就(魅)[7/10]SR小早川隆景(伏)(魅)(焙) 2 [7/6]R吉川元長[6/8]SR毛利隆元(魅)(疾) [8/3]R渡辺通(猛)[8/1]UC来島通康(焙)[7/7]UC国司元相(城)[5/9]UC乃美宗勝(伏)(焙) [8/3]R小早川秀包(魅)(疾)[8/1]R佐田彦四郎(忍)(焙)[7/7]SJ毛利元就[7/7]R毛利輝元(制)(魅)[7/6]UC清水宗治(柵)[7/5]UC毛利興元(制)(軍)[6/8]UC益田元祥(制)(柵)(焙)[6/8]R毛利元就(柵)(魅)(新)[5/8]SS五龍姫(伏)(魅)(焙) [7/8]R毛利秀元(制)(焙)[6/9]R小早川隆景(制)(魅)(焙) 1.5 [6/3]UC吉川経家[5/6]R吉川広家[4/7]SS尾崎局(魅)[4/5]R南条宗勝(伏) [6/3]C吉川経安[5/5]UC児玉就方(焙)[5/4]C熊谷信直(城)[4/7]SR毛利輝元(制)(魅)[4/7]C宍戸元続(柵)(軍)[4/6]EX乃美大方(柵)(魅)[4/6]C児玉就忠(伏)(焙) [6/5]R吉見正頼[5/6]R杉大方(魅)[5/6]UC毛利弘元(柵)[5/5]R口羽通良(伏)[5/5]C福原貞俊(焙)[4/9]UC安国寺恵瓊(制)(柵)[4/7]C桂元澄(伏)[4/7]EX杉大方(柵)(魅)[4/4]R毛利輝元(柵)(魅)[3/8]UC志道広良(柵)(焙) [5/7]C二宮就辰(焙) 1 [2/3]SS南の方(魅) [3/5]C末次元康[3/2]C赤穴盛清[2/5]UC二の丸殿(魅)[2/5]C熊谷元直(柵)[2/4]C宍戸隆家(伏)[2/4]UC新庄局(魅)[2/3]Rマセンシア(魅)(焙)[1/5]R毛利元氏(焙)[1/6]C井上元兼(伏)[1/4]SR妙玖(柵)(魅) [3/3]C中島元行[2/5]UC福原広俊(焙)[2/4]C市川経好(柵)[2/4]EX問田の大方(魅)[2/1]SS妙玖(柵)(魅)[1/6]R安国寺恵瓊(伏)[1/5]R五龍姫(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 武将数 忍 城 制 伏 気 柵 魅 焙 新 軍 猛 武将数 4.0 0 0 3.5 1 1 1 1 1 3.0 1 1 1 1 1 2.5 2 2 4 8 1 1 1 1 2 5 3 8 2.0 1 4 7 2 14 1 1 4 2 3 3 7 1 1 1 14 1.5 3 6 9 18 1 1 4 5 5 4 18 1.0 8 6 14 3 3 6 1 14 武将数 0 7 20 27 2 0 56 1 4 6 11 1 13 21 15 1 1 1 56 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 武将数 忍 城 制 伏 気 柵 魅 焙 新 軍 猛 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 遅ればせながら、新Verのカード登録しました。おかしな所あったら修正してね - 名無しさん 2015-04-30 11 45 39 DTO作戦はよ - 名無しさん 2013-07-13 21 48 42 一番上の特徴のところの衣装に関することで、帯びている矢は三本です。 - 名無しさん 2013-05-15 19 28 29 特技集計のコスト2.0帯の制圧は0じゃなく1(小早川隆景)です。というか追加武将分が更新されてないのかな? - 名無しさん 2013-04-24 14 10 33 三矢の采配が8.5↑になってました - 名無しさん 2013-02-19 20 39 16 ってか大友と元就って最初から最後まで敵・・・w - 名無しさん 2012-12-12 04 23 02 ならライトセーバーも関係無いな - 名無しさん 2012-12-01 20 12 51 ex問田の大方が無いね - 名無しさん 2012-08-18 03 18 02 ミスった大内だった - 名無しさん 2012-07-29 23 42 22 つまり関係ないな - 名無しさん 2012-07-29 23 45 45 ほんとどうでもいいけどR毛利元就のイラストに時代設定って元服前じゃなくて大友の配下にはいってからじゃない?ライトセーバーだし - 名無しさん 2012-07-29 23 39 15