約 178,114 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/143.html
デッキ名 武田家ノンレアデッキ 解説 まだSR、R共に揃っていない段階でも組める武田家デッキ。 武田家はUCでも十分に主力となりうる優秀な騎馬隊を数多く抱えており、 その他のデッキパーツにも有能な武将が揃っているため、ノンレアながらも侮りがたい性能を持っている。 また武田家は槍・騎馬に種類が豊富なため、槍+騎馬かそれに弓を加えた4~5枚構成が一般的。 キーカード 特に無し 候補カード 主軸 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田005 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 UC以下の全体強化持ち。特にUC武田信玄はスターターカードのため、入手が容易。 ここから1~2枚選んで組み込んでおけば全軍でのぶつかり合いでもそうそう押し負けない。 騎馬 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 突撃ダメージが上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 戦国最強と噂された武田家の騎馬軍団。計略の種類は少ないが各種コストに使えるカードが揃っている。 何れもスペック良好で、カード資産がそろってきても選択肢になりうる面々。 槍足軽 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田058 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 こちらも優秀な槍足軽隊。ノンレアに限らず武田家をメインでやるなら手に入れて損はない。 ちなみにこの枠だけでダメージ計略のUC小畠虎盛と、統率を下げる撹乱の術のC三条夫人でお手軽に強力なコンボが完成する。 弓足軽・鉄砲隊 武田002 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田022 C武田信廉 1 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。(範囲はカード1枚分の正方形) 武田057 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 種類は少ないものの低コスト帯に揃う遠距離部隊。 自身の操作力が追いつかないのであればここから1~2枚入れ替えれば戦闘力を落とさず操作量を減らせる。 デッキサンプル № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力27 総統率27 馬2槍2弓1 魅2伏1 槍弓をベースに弓を入れた5枚型。方陣をメインに状況次第で槍弾正や早駆けを重ねて押しこむデッキ。1.5コストに原昌胤を採用して全体強化の重ねがけや小畠虎盛採用でダメ計入りなどノンレアだけでもバリエーションに富む。色々な構成を試して自分なりのデッキを試行錯誤する構築の面白さが詰まったデッキ。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力28 総統率27 馬1槍3弓1 伏1 女性・UCを極力廃してノンレアの中でもさらに”集めやすく””作り易く”をコンセプトにしたデッキ。騎馬も信玄のみに絞ったため扱いやすさも向上。単に武田単なだけならこれでも十分戦える。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力29 総統率21 馬1槍3弓1 魅1忍1 Ver1.0xまでは総武力30であったことから武田30とよばれる武田単のノンレアデッキ。ver1.01では頂上対決に数回登場していた。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力30 総統率25 馬2槍3 魅1 上記武田30の派生。UC出浦→C多田にするだけで総武力30を実現。木曾義昌でも可能なので、騎馬の扱いに慣れてきたらこちらでも良い。諸角に変わっていざという時役に立つかもしれない大熊を採用してバランスを整えている。裏の手が欲しければコスト1.5の武将を変えると良い。 解説 ノンレアデッキとは言うものの、デッキ作ったら結果的にレアカードが入ってなかったというだけで、 レアリティの低さに特段の意図は無い。 計略の打ち合いになるとやや心もとないので、素の状態でどれだけ優位に立てるかがこのデッキの肝になる。 もちろんデッキ内容を調整して計略戦や搦め手に対応させてもいい。 このデッキへの対抗策 相手は武力高めのデッキ構成であることが多いため、計略を使ってない平時の状態で壊滅させられないようにしよう。 計略を使った押し合いなら互角以上に持ち込みやすいので、慎重に行きたい。 また構成員の統率が低めになりやすいため、ダメージ計略や妨害計略を仕込んでおくのも有効。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 まあノンレアデッキは初心者向けのデッキだから、対戦相手としての脅威度は無くても、低資産で使いやすいデッキであることのほうが重要だからな。 - 名無しさん 2011-08-31 20 04 42 maa - 名無しさん 2011-08-31 19 58 45 昔は強かったけど軒並み下方修正とエラッタだからな‥ - 名無しさん 2011-08-31 19 03 21 TKD30とはver1.05Aで見納めか…。もう脅威はだいぶ少なくなったデッキだけど、今既にもう見てると懐かしいデッキに思える。下位リーグには充分通じるデッキで現役みたいだけども。 - 名無しさん 2011-06-20 03 11 07
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/730.html
武将名 もうりたかもと 毛利三本の矢 SR毛利隆元 毛利元就の嫡男。大内家で人質生活を送った後、毛利家に帰還。以降、父の片腕として行政面で手腕を発揮する。厳島合戦で勝利した後に元就から家督を譲られる。しかし、尼子征伐へ向かう途中に、謎の死を遂げた。元就の嘆きは非常に深かったといわれている。「父とともに、覇者への道を切り開く!」 出身地 安芸国(広島県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率7 特技 制圧 魅力 計略 百万一心 毛利家の味方の武力と統率力が上がり、自身は撤退する。 必要士気5 Illustration Ryo-ta.H 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 5 +6 +6 - - 7.7c(統率依存0.2c) 発動後、自身撤退 毛利家限定。 範囲は自身中心の円形。 (以上3.20D) (最終修正3.20D) 解説 毛利家に少ない騎馬隊の中でも安定感のある数値スペックを持つ。 毛利家では貴重な制圧持ちなので、機動力やコスト相応のスペックを活かして自陣や敵陣の大筒を制圧していこう。 計略は範囲内の毛利家の味方武将の武力と統率が上昇する全体強化。発動時に自身は撤退する。 Ver3.2x現在、毛利家の武将が持つ全体強化の中で最大の武力上昇値を誇る。 統率も上昇するため相手の妨害・ダメージ計略に耐性がつくとともに、毛利家お得意の焙烙ダメージの上昇も見込める。 また士気が軽いため他の計略との併用・コンボも容易。 自身撤退のデメリットがあるので、計略使用後の破壊力を維持するための騎馬2枚体制が有効か。 毛利家の同コストには全体強化持ちが数多くいるが、それぞれ兵種や効果が大きく異なるので棲み分けができるだろう。 備考 +修正遍歴 1.20C 効果時間延長(約7c→7.3c) 1.20E 統率上昇値減少(+4→+3)、効果時間短縮(7.3c→6.9c)、範囲縮小 2.01B 効果時間延長(6.9c→7.3c) 2.12A 統率力上昇値増加(+3→+4)、範囲拡大 2.12B 統率力上昇値増加(+4→+5)、効果時間延長(7.3c→7.7c) 2.12D 効果時間延長(7.7c→8.5c) 3.00A 効果時間短縮(8.5c→8.1c) 3.10B 効果時間短縮(8.1c→6.9c)、武力上昇値減少(+7→+6) 3.10J 統率力上昇値増加(+5→+6) 3.20D 効果時間延長(6.9c→7.7c) 台詞 \ 台詞 開幕 父を支えよう。私にできることは、それだけだ 計略 百万一心、皆の力を結集しろ! タッチアクション 攻めよ! 撤退 やはり私は…… 復活 私を頼ってくれ 伏兵 - 虎口攻め 父の名を汚すことはできない! └成功 勝利への道、切り開くことができたな! 攻城 抜かりなく攻めよ! 落城 文をもって治め、武をもって守る。私の理想だ。 熟練度上昇 共に行こう
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2610.html
カードリスト/戦国数奇/一覧/Ver.2.1 カードリスト/戦国数奇/一覧/Ver.2.1 pixivとのコラボ(イラストコンテスト)でBSSが6枚。コミックゼノンとのコラボで3枚。横山光輝/光プロから2枚。など No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国数奇066 織田家 SSお鍋の方 1.5 弓足軽 4/5 柵魅 メイド道 5 【陣形】織田家の味方の統率力が上がり、兵力が徐々に回復する。 烏宏明 戦国数奇067 武田家 BSS竹林院 1.5 騎馬隊 4/6 柵 魅 真田の狭織 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに兵力が回復する。 COGA 戦国数奇068 今川家 SS今川義元 3.0 騎馬隊 9/8 魅 常在戦場 5 武力と統率力が上がる。さらに武力と統率力が徐々に上がる。ただし効果中は自城に入れなくなる。 原哲夫 戦国数奇069 浅井朝倉家(朝倉家) BSS真柄直隆 2.0 騎馬隊 8/2 気 盟約の奮戦 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 セツ 戦国数奇070 本願寺 SS本願寺顕如 2.0 足軽 7/9 魅 柵 御仏の後光 5 【チャージ発動】武力が上がる。後光により敵を吹き飛ばし、移動速度を下げる 重野なおき 戦国数奇071 北条家 BSS斎藤伝鬼房 2.5 槍足軽 8/7 気 一刀三礼 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、自身の方向に引き寄せる。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 ぽちはる 戦国数奇072 毛利家 SS五龍姫 2.0 弓足軽 5/8 伏 魅 焙 DTO作戦 6 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、当たった敵の武力を下げる。 平本アキラ 戦国数奇073 毛利家 SS妙玖 1.0 弓足軽 2/1 柵魅 愛の電波受信 4 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の武力と移動速度が上がり、弓足軽であれば移動中に弓攻撃ができるようになる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 田丸浩史 戦国数奇074 豊臣家 SS石田三成 1.5 弓足軽 5/5 魅 豊 おとりよせ! 2 範囲内の武力の最も高い豊臣家の味方を一瞬で自分の位置に移動させ、兵力を回復させる。さらに日輪が上がる。 高瀬志帆 戦国数奇075 豊臣家 SS大谷吉継 2.0 槍足軽 7/6 気 ただこれも仁 4 【日輪】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 武村勇治 戦国数奇076 豊臣家 BSS九鬼嘉隆 1.5 弓足軽 6/3 焙 爆撃鉄甲船 4 【日輪】焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、ダメージが上がる。3消費:さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる pin 戦国数奇077 豊臣家 BSS黒田官兵衛 1.5 槍足軽 4/9 伏 飛耳長目 5 【逆計】範囲内の豊臣家の味方の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加する。 まるとら 戦国数奇078 伊達家 SS伊達政宗 3.0 竜騎馬 9/7 制 魅 独眼竜の烈吼 5 敵を移動できなくする。さらに範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、敵を貫通して射撃できるようになる。 横山光輝/光プロ 戦国数奇079 徳川家 SS小松姫 2.0 槍足軽 7/6 魅 戦乙女の一閃 4 [三葵][紅]武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される[チャージ斬撃]斬撃を行い敵に武力によるダメージを与え吹きとばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がり1回のみ使用出来る。[翠]さらに武力が上がる。[蒼]さらに移動速度が上がる。 本庄雷太 戦国数奇080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 結束の陣 5 [三葵][翠]徳川家の味方の武力が上がる。ただし、効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 横山光輝 戦国数奇081 他家(龍造寺家) BSS慶誾尼 1.0 鉄砲隊 2/5 魅 妖狐の熱情 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 片山摂州 戦国数奇082 他家(大友家) SS立花宗茂 1.5 騎馬隊 3/8 伏 魅 鮪喰 3 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)対象の敵に斬撃によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 鍋島テツヒロ コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 SS大谷の落城台詞 , 病と評しこのことは隠し通すつもりでございます。 - 名無しさん 2013-11-13 22 22 35 乱数はあると思いますが慶誾尼3度掛けは28.5ダメージでした - 名無しさん 2013-07-13 13 00 40 SS家康の計略、葵紋点灯時永続ってなってるけど統率3で使って点灯時間稼いだら点灯中でも切れたから一応永続では無いっぽい - 名無しさん 2013-07-11 02 45 42 大したことではないですけど、SS石田三成の説明文に「腰痛」となっているところは「腹痛」です。修正できるかた、お願いします。 - 名無しさん 2013-07-07 10 19 03 っj - 名無しさん 2013-07-05 07 43 15 慶誾尼は基本値4.8、倍率1.25だと思う。計算が正しいなら三度がけで28.1ダメージになる。 - 名無しさん 2013-07-04 12 37 29 立花宗茂の鮪喰は統率2は確殺、統率9に七割程度のダメージです。 - 名無しさん 2013-07-03 21 16 17 斎藤伝鬼房の斎の字が間違ってます - 名無しさん 2013-07-02 03 21 16 直してみた。…けど、字が間違ってる方の個別ページも生き残ってるので、消し方がわかる人がいたら削除をお願いします - 名無しさん 2013-07-03 22 57 52 SS082 立花宗茂 騎馬 伏兵魅力 武力3統率8 1.5コスト 計略 鮪喰士気3 - 名無しさん 2013-06-22 20 37 17 SS BSSの区別お願いします。 - 名無しさん 2013-06-21 21 44 29
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/846.html
武将名 ほんがんじけんにょ 救世済民 SR本願寺顕如 本願寺第11世門主。本願寺の最盛期を築き、乱世の覇権を賭けて織田信長と激しく争った。畿内を中心に一向一揆の管理掌握と組織化を進め、本願寺を戦国大名に劣らぬ武装集団に育てあげた。信長を「仏敵」とし、全国に魔王誅殺を呼びかけ、泰平の世のため戦った。「我は光……乱世を覆う光なるぞ」 出身地 摂津国 コスト 2.5 兵種 足軽 能力 武力8 統率10 特技 攻城 気合 魅力 計略 如来降臨 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 必要士気7 Illustration 杉浦善夫 石山本願寺を拠点に一向一揆を束ねた本願寺第十一世。声優は小野大輔で、若干エコーがかかっているのが特徴的。 紫色の全身に赤い目と人間離れしすぎた姿のインパクトは絶大で、背負った後光や足元の蓮の花なども合わさって非常に神々しい。 兵種アクションのない足軽で2.5コスの武力は8は少し寂しいが、高い統率と三種類の特技のため総合的な性能は最高クラスである。 Ver1.10Aの新武将では一人だけ、それ以外のVerを含めても7人しかいない「気合と攻城」の特技を併せ持った武将でもある。(ver2.0現在) 計略は妨害と回復を兼ね備えた陣形。発動時の「仏」の文字もインパクト絶大。 本願寺および雑賀衆の味方部隊は兵力が回復し、陣内に入った敵部隊の兵力を減少させていく。 UCお鍋の方の「癒しの陣」にSR斎藤道三の「蝮の毒牙」が加わったような効果で、味方への回復量と敵へのダメージ量は、1.4cあたり約10%程度。(Ver1.20C) 効果時間は統率10の状態で11.7c(Ver1.20C)。計略終了まで範囲内にいると、味方は兵力80%回復、敵は80%のダメージと士気7にしてはやや物足りない感がある。 守りと攻め両方に使える効果なので他の部隊との連携次第では大きな戦果を上げることも可能。 効果を全部隊に享受させようとすると、鉄砲隊・足軽ばかりになり、騎馬隊相手に弱くなりがちなのが難点である。 極力狙撃持ちの鉄砲隊を加え、騎馬を弾き飛ばせるようにしておきたい。 また、回復を度外視すれば他の勢力から槍足軽を持ってくるのも手である。特にC安宅冬康などの長槍計略持ちは牽制にうってつけ。 顕如自身が高統率なので、敵部隊を押しのけて槍の穂先を維持させるのは容易である。 UC願証寺証恵と組むと特技攻城と統率10も相まって虎口攻めがやりやすくなる。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1430.html
武将名 さがらよしひ R相良義陽 肥後の戦国大名。阿蘇家と同盟して島津氏の肥後侵入を撃退する。しかし、大友氏や伊東氏を破った島津の勢いは止められず、やむなく和睦することになった。響ヶ原の戦いで、阿蘇家の軍師・甲斐宗運に本陣を急襲されて床机に座ったまま討ち死にを遂げた。「俺らの進む道は、. 光に照らされてんぜ!」 出身地 肥後国(熊本県) コスト 2 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率7 特技 制圧 魅力 計略 合従の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)武力が上がる。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 必要士気6 Illustration 武城にしき 肥後の名門相良家の当主が他家で参戦。名前の義の字は足利義輝からの拝領である。 名前のもう一文字に陽が入っている為か、台詞やイラストには太陽と光といったものが多く散りばめられている。 2コストで武力6は寂しいが、全体強化陣形持ちにして特技二つと総合的には良好なスペック。 合従の陣は勢力問わず味方の武力を+5する強化陣形。効果時間は7c前後(Ver2.01A)→2.12Dで強化 低コスト低武力を入れるとデメリットの帰城効果が発動しやすくなってしまうため、中コスト以上の高武力で固めると吉。 幸い他家のキーカードは軒並み高コスト高武力なので、裏の手にも事欠かない。 またクセの少ない全体強化は以前の他家には少なかった要素なので、編成のバリエーションが増えるだけでも有難い。 帰城効果は一見デメリットでしかないが、武将が陣形展開中に撃破されてしまうということは 相手もそれなりの士気を使っていることが多く、帰城効果を利用してさっさと引き返してしまえば 少なくとも部隊の全滅は回避できるため、状況次第ではカウンター可能となかなか便利といえるだろう。 また、帰城しても陣形自体は継続しているため、城攻めに別働隊が来ていた場合などでも速やかに撃退できる。 なお舞踊中の部隊は帰城効果の適用外である。 余談だがテキストにある甲斐宗運とは親友であったとされ、響ヶ原の戦いでも彼への義理で自ら死地を選んだという説がある。 彼の最期は群雄伝のストーリーとフレーバーテキストとで大きく食い違っているが、これは実際に有力な説が2つあるためである。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/483.html
史実デッキ ゲームの題材が身近な日本史であることから、歴史を重視して組んだデッキ。 群雄伝を参考にすると分かりやすいが、CPUと違いコストに制限があるので再現できないこともある。 史実デッキ合戦デッキ桶狭間の戦い(1560年) 川中島の戦い 第四次合戦・八幡原の戦い(1561年) 姉川の戦い(1570年) 長島一向一揆(1571年) 刀根坂の戦い・一乗谷城の戦い(1573年) 小谷城の戦い(1573年) 西上作戦 一言坂の戦い・二俣城の戦い・三方ヶ原の戦い(1573年) 長篠の戦い(1575年) 紀州征伐(1577年) 御館の乱(1578年) 魚津城の戦い(1582年) 武田征伐(1582年) 本能寺の変(1582年) 備中高松城の戦い(1582年) 神君伊賀越え(1582年) 清洲会議(1582年) 賤ヶ岳の戦い(1583年) 小牧・長久手の戦い(1584年) 沖田畷の戦い(1584年) 小田原征伐(1590年) 関ヶ原の戦い(1600年) 慶長出羽合戦(1600年) 大坂の陣(1614年~1615年) 一族デッキ織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 真田家 他家 そのほか 合戦デッキ 一つの合戦に従軍・活躍した武将を集めたデッキ。 時系列順。 桶狭間の戦い(1560年) SR織田信長(天下布武)、SR柴田勝家(かかれ柴田)、R毛利新助、UC梁田政綱 (9コスト) SR前田利家(又左無双槍)、UC金森長近、R佐々成政(母衣衆の采配)、C河尻秀隆、R毛利新助 (9コスト) 鬼札UC織田信長、R池田恒興、R森可成、UC林秀貞、UC佐々政次、 (9コスト) 織田家側本隊。是非、R毛利新助で今川義元を討ち取りたいところ。 SR今川義元、R井伊直盛、UC関口氏広、UC松井宗信、UC蒲原氏徳、宴R一宮宗是 (9コスト) 対する今川家側本隊。義元、直盛、松井、蒲原らが命を落とす。 川中島の戦い 第四次合戦・八幡原の戦い(1561年) SJ武田信玄、R武田信繁、SR山本勘助、C武田義信 (9コスト) SR山本勘助、SR山県昌景、UC内藤昌豊、C諸角虎定、C武田信廉 (9コスト) 武田軍本隊。史実では、信繁、山本、諸角がここで戦死する。 C春日源助、R小山田信茂、UC飯富虎昌、R馬場信春(万全なる鬼美濃)、C小山田虎満 (9コスト) 武田軍の妻女山別働隊。 BSS上杉謙信(車懸りの陣)、SR甘粕景持、R柿崎景家、UC荒川長実 (9コスト) SR上杉謙信、C高梨政頼、UC竹俣慶綱、C山吉豊守、UC新発田重家 (9コスト) 上杉家側。 姉川の戦い(1570年) SR織田信長(三段撃ち)、R池田恒興、R佐久間信盛、R森可成 (9コスト) SR柴田勝家(かかれ柴田)、C坂井政尚、R森可成、UC羽柴秀吉(遠弓弓術) (9コスト) 織田・徳川連合、織田軍。 R徳川家康、UC榊原康政、R本多忠勝、R酒井忠次 (8コスト) 織田・徳川連合、徳川軍。 SR浅井長政、R遠藤直経、UC磯野員昌、(R藤堂高虎(流転の構え) or C阿閉貞征) (9コスト) 浅井方。十一段崩しで敵軍の11/13(約8割)を瓦解させる奮戦をみせたい。 SR朝倉景健、R真柄直隆、C山崎吉家、C河合吉統 (8コスト) 朝倉方。遠藤・真柄兄弟はここで戦死する。 長島一向一揆(1571年) UC下間頼旦、C下間頼成、C願証寺証意、UC雑賀孫市(早業射撃)、UC斎藤龍興 (8コスト) 本願寺側。証意や頼成で足並みを乱し続ければ活路はあるか。 SR柴田勝家(かかれ柴田)、R佐久間信盛、UC氏家卜全、R稲葉一鉄 (8コスト) 織田側。史実では討ち取られるはずの氏家卜全だが、相手に槍がいないので大活躍できる。 SR織田信忠、R森長可(人間無骨)、R稲葉一鉄、SR柴田勝家(かかれ柴田) (9コスト) 第二次侵攻時の織田勢。 刀根坂の戦い・一乗谷城の戦い(1573年) UC朝倉景鏡、SR朝倉義景、C印牧能信、C河合吉統、R小少将、UC斎藤龍興、C山崎吉家 (9コスト) 朝倉家が滅亡してしまう一戦。デッキとしては決め手のないワラデッキ。 罠と呪いで消耗戦に持ち込んでもジリ貧になり、いずれは…。 他に、義景の近侍の二人C高橋景業、UC鳥居景近がいる。 SR織田信長(三段撃ち)、R佐久間信盛、SR羽柴秀吉、R丹羽長秀 (9コスト) 低武力相手なので鉄砲の斉射で大打撃を与えるのは簡単だが、防戦に回られると多彩な妨害計略で攻城を取らせてもらえない。 好機での迫撃・追撃にはくれぐれも出遅れないように。 SR柴田勝家での一点突破やSR滝川一益での一掃斉射も効果的。 小谷城の戦い(1573年) SR浅井長政、UC赤尾清綱、(UC浅井久政orSRお市の方)、SR江、SR茶々、R初 (9コスト) 浅井家が滅亡してしまう一戦。素武力の低い正義の進軍デッキ。 SR織田信長(三段撃ち)、(SR羽柴秀吉orUC安藤守就)、SR織田信忠、R稲葉一鉄 (9コスト) 騎馬隊2に対して槍1では厳しい気もするが、相手も槍1なので遠距離兵種がものを言う。 西上作戦 一言坂の戦い・二俣城の戦い・三方ヶ原の戦い(1573年) SR武田信玄(瀬田に旗を)、SR山県昌景、SR馬場信春 (9コスト) SR武田信玄(風林火山)、R山県昌景、SR秋山信友、UC天野景貫 (9コスト) 上洛を目指す武田軍はオールスター。 高武力の騎馬隊で雷霆の如く攻め上がりたい。 R徳川家康、SR滝川一益(撹乱貫通射撃)、R佐久間信盛、UC林秀貞 (8コスト) 家康+織田からの援軍。 鉄砲と弓だけで防柵もないので、悠長に陣を張っている余裕はなく、騎馬隊相手には為す術がない。 長篠の戦い(1575年) SR武田勝頼(猛進の陣)、R小山田信茂、UC穴山梅雪、C跡部勝資、C武田信廉 (9コスト) SR武田勝頼(万死一生)、R小山田信茂、UC一条信龍、R武田信豊、C武田信廉 (9コスト) 武田方生還組。 数少ない武田家の鉄砲隊が2枚とも入っているのはなんとも風刺が効いている。 R山県昌景、R真田信綱、R真田昌輝、UC土屋昌次、UC原昌胤 (9コスト) SR馬場信春、R内藤昌豊、R真田信綱、R真田昌輝 (9コスト) 武田方戦死組。 SR織田信長(三段撃ち)、R丹羽長秀、R佐久間信盛、SR羽柴秀吉 (9コスト) 織田軍。三段撃ちイスパニアの夢のコンボが可能に。 R徳川家康、R本多忠勝、R酒井忠次、UC榊原康政、C奥平貞能 (9コスト) 徳川軍。今川との混色だが9コストが無理なく埋まる。代替候補としてはC鳥居元忠など。 紀州征伐(1577年) R佐久間信盛、SR羽柴秀吉、UC堀秀政、UC荒木村重、R別所長治 (9コスト) 侵攻する織田軍、山手組。 防柵と転進で狙撃の斉射を避けて、堅守の采配で攻勢をかけたい。 SR織田信忠、SR滝川一益、SR明智光秀(本能寺にあり!)、C織田信雄 (9コスト) R丹羽長秀、R細川藤孝、C筒井順慶、C織田信包、UC織田信孝 (9コスト) 侵攻する織田軍、浜手組。 後者は鉄砲が多めだが、雑賀との撃ち合いでは分が悪いか。 宴SR雑賀孫市(銃舞の極み)、R鈴木佐太夫、R鈴木重兼、R土橋守重 (9コスト) 侵攻され雑賀側。 当然のように鉄砲単で各人のコストも重い。 御館の乱(1578年) SR上杉景勝、R斎藤朝信(鍾馗の銃弾)、R樋口兼続、UC河田長親 (9コスト) SR上杉景勝、SR直江兼続、UC新発田重家、C新発田長敦、C安田長秀 (9コスト) 景勝方。 他には、甘粕景持・大石綱元・竹俣慶綱・本庄繁長・山浦国清・吉江景資・上条政繁・山本寺景長がいる。 R上杉景虎、SR武田勝頼(万死一生)、SR北条氏政(五色の采配)、R蘆名盛氏、C山本寺定長 (9コスト) BSS上杉景虎、R北条高広、R柿崎晴家、UC北条景広、UC北条氏照 (9コスト) 景虎方。実家の北条氏がカード化され枚数的には十分になった。 他には、上杉憲政・上杉景信・北条氏邦・金上盛備・伊達輝宗がいる。 多士済々な割に景虎入りでは上杉単で組めない(コスト割れ) 魚津城の戦い(1582年) SR上杉景勝、R斎藤朝信(鍾馗の銃弾)、UC竹俣慶綱、C吉江景資、C山本寺景長 (9コスト) 魚津城の守将は13人のうち3人しかカード化されていない。他には上条政繁も参戦している。 デッキとしては統率がかなり低めの愛のためにデッキ。 SR柴田勝家(鬼柴田の意地)、EX佐々成政、SR前田利家(又左無双槍)、R佐久間盛政 (9コスト) SR柴田勝家(かかれ柴田)、R佐々成政(母衣衆の采配)、SS前田利家、UC佐久間盛政 (9コスト) 宴SR柴田勝家(鬼騎の共振)、EX佐々成政、SS前田利家、UC佐久間盛政 (9コスト) 織田側北陸方面軍。勇将揃いで武力は十分。 武田征伐(1582年) SR織田信忠、R池田恒興、C河尻秀隆、R森長可(人間無骨)、C木曾義昌 (9コスト) さすがに騎馬3鉄砲1は扱いづらい。 他に、軍監の滝川一益、内通した穴山梅雪、同盟者の徳川家康らが候補となる。 SR武田勝頼(猛進の陣)、BSS土屋昌恒、SR真田昌幸、R小山田信茂 (9コスト) 壊滅する武田軍。「片手千人斬り」の土屋昌恒が追加されそれっぽくなった。 この他武田信廉も逃げ延びているが、ほどなく亡くなる。 SR武田勝頼(万死一生)、R土屋昌恒、UC仁科盛信、C長坂長閑斎、R北条夫人 (9コスト) Ver2.0のカードで編成した武田勝頼および勝頼と運命を共にした一族・忠臣たち。 総武力に不安があるならC長坂をC大熊朝秀(彼も勝頼に殉じている)に変えるとより安定する。 本能寺の変(1582年) SR織田信長(是非に及ばず)、R帰蝶、EX森蘭丸 (6.5コスト) 本能寺。 SR織田信忠、R毛利新助、UC織田長益、C村井貞勝 (5.5コスト) 二条御所。 SR明智光秀(本能寺にあり!)、UC明智秀満、UC斎藤利三、C阿閉貞征 (7.5コスト) Ver2.0にて、ようやく明智勢のカードが追加されたが、それでもコスト割れ。 もう一人、誰か欲しかったところであるが…。 備中高松城の戦い(1582年) UC羽柴秀吉(遠弓戦法)、R羽柴秀長、R蜂須賀小六、BSS加藤清正、C山内一豊 (9コスト) 織田所属で組むと、槍3弓1鉄1と機動力のないデッキなので中国大返しができるかは怪しい。 2枚ある山津波で水攻めのプレッシャーを与え続けよう。 SR豊臣秀吉(日輪の天下人)、SR豊臣秀長、R加藤清正(日輪の勇猛)、R石田三成、R山内一豊 (8コスト) SR黒田官兵衛、R蜂須賀正勝、UC堀尾吉晴、C生駒親正、UC浅野長政、UC宇喜多忠家 (9コスト) 豊臣家バージョン。水攻めはできなくなったが、軽騎馬が入ったことで弓に対して牽制が効くようになった。 後者は水攻めの際の堤防建設組。 R安国寺恵瓊、SR小早川隆景、UC清水宗治、C中島元行、R毛利輝元 (8コスト) 弓単ではあるが、柵と伏兵が2枚づつあり統率も低くないので、槍多めのデッキには相性がいい。 清水や中島で近寄らせずに捌きたい。 ただし輝元が采配を振るうと、途端に水攻めで苦境に立たされる。 神君伊賀越え(1582年) SR徳川家康、R服部半蔵、SR本多忠勝、C高力清長、C永井直勝 (9コスト) 三葵は三色揃っているため、三葵の采配も蜻蛉切りも十全の効果を発揮できる。 伊賀越えの時、家康に付き従っていた34名については割愛するが、カード化されている武将は多いので入れ替えはかなり利く。 徳川家以外では穴山梅雪も同行していたが、途中で別行動を取り落ち武者狩りに討ち取られている。 清洲会議(1582年) SR柴田勝家(かかれ柴田)、R丹羽長秀、SR羽柴秀吉、R池田恒興 (9コスト) 清洲会議の四宿老。 勝家と秀吉は複数枚あるが、丹羽と池田が一種類しかないので鉄槍の型。 滝川一益のような高武力鉄砲隊が欲しいところだが、あいにく席がない。 賤ヶ岳の戦い(1583年) SR羽柴秀吉、R羽柴秀長、(R丹羽長秀 or BSS加藤清正)、UC堀秀政、C高山重友 (9コスト) SR豊臣秀吉、R大谷吉継、R加藤清正(日輪の猛勇)、R堀秀政、C前野長康 (9コスト) R加藤清正(七本槍・長槍)、UC加藤嘉明、C平野長泰、R福島正則、C脇坂安治 (9コスト) 秀吉側。 七本槍はあと糟屋武則と片桐且元がいる。 SR柴田勝家(かかれ柴田)、SR滝川一益、R佐久間盛政、UC織田信孝 (9コスト) SR柴田勝家(鬼柴田の意地)、SRお市の方、SS滝川一益、SS前田利家、UC織田信孝 (9コスト) 勝家側。 史実では前田利家もこちらにつくが、途中で戦線離脱してしまった。 小牧・長久手の戦い(1584年) UC羽柴秀吉(遠弓弓術)、R池田恒興、R森長可(人間無骨)、UC金森長近、C筒井順慶 (9コスト) SR蒲生氏郷、R堀秀政、UC池田輝政、UC堀直政、C田中吉政 (9コスト) 秀吉側。池田恒興と森長可が、ここで討ち死にする。 R徳川家康、SR酒井忠次、SR本多忠勝、UC榊原康政 (9コスト) 家康側。 沖田畷の戦い(1584年) SR島津家久、R島津忠長、R新納忠元、R山田有信 (9コスト) 島津側。他に、伊集院忠棟・猿渡信光・赤星統家・島津豊久も参戦している。 高統率の騎馬二隊で戦線をコントロールしたいところ。 SR龍造寺隆信、R成松信勝、(UC百武賢兼orUC円城寺信胤)、UC江里口信常、UC木下昌直 (9コスト) 龍造寺側。 統率の関係上、家久を隆信で踏むしか無いのは皮肉なところか。 小田原征伐(1590年) SR豊臣秀吉(日輪の天下人)、UC豊臣秀次、UC宇喜多秀家、UC浅野長政、C長束正家、C増田長盛 (9コスト) SR豊臣秀吉(刀狩の陣)、EX石田三成、BSS黒田官兵衛、C増田長盛、R大谷吉継 (9コスト) SR徳川家康、R石川数正、R小早川隆景、R吉川広家、UC金森長近、R島津久保 (9コスト) 秀吉側。いわばオールスター状態。 UC加藤嘉明、R九鬼嘉隆、C脇坂安治、SR長宗我部元親 (8コスト) 水軍勢。 SR北条氏政(五色の采配)、SR北条氏直、R北条氏照、C太田氏房、UC松田憲秀 (9コスト) SR北条氏政(孤塁の采配)、SR北条氏直、UC北条氏照、C太田氏房、UC松田憲秀 (9コスト) 北条側。 周囲の支城を北条氏勝、北条氏邦、北条氏規、清水康英、大道寺政繁らが守っている。 関ヶ原の戦い(1600年) R徳川家康、R本多忠勝、R藤堂高虎(流転の構え)、UC金森長近、SS古田織部 (9コスト) 東軍。徳川本隊。相変わらず機動力は低い。 UC池田輝政、UC亀井茲矩、UC黒田長政、R藤堂高虎(日輪の山津波)、R細川忠興 (9コスト) R徳川家康、R福島正則、UC加藤嘉明、C平野長泰、C田中吉政 (9コスト) 秀吉恩顧の豊臣勢。 他には、本隊に山内一豊・織田長益・板部岡江雪斎、東海道別働隊に津軽為信、 中山道の秀忠隊に榊原康政・仙石秀久、各地の守備隊に菅沼定盈・鳥居元忠・浅野長政・最上義光などがいる。 R石田三成、UC宇喜多秀家、R大谷吉継、UC小西行長、C糟屋武則、R島左近 (9コスト) R安国寺恵瓊、R吉川広家、SR島津義弘、R島津豊久、C長寿院盛淳 (9コスト) 西軍本隊。名目上の総大将である毛利輝元は大坂城におり、参戦はしていない。 他には、本隊に鈴木重朝、東北方面の本隊として上杉景勝、大津城攻めに立花宗茂・片桐且元、田辺城攻めに織田信包、 各地の守備隊に原長頼・九鬼嘉隆などがいる。 慶長出羽合戦(1600年) R最上義光、UC氏家守棟、UC鮭延秀綱、C志村光安、C留守政景 (9コスト) 最上側。鮭延とR義光の登場により9コストで組めるようになった。 ただし、留守政景は援軍として参戦してはいるものの戦闘には参加していない。 R上杉景勝、(R樋口兼続 or SS直江兼続(愛と義と))、R水原親憲、SR前田慶次 (9コスト) 上杉側。こちらは9コストでの編成が可能。 前田慶次が織田家所属なのが痛い。 大坂の陣(1614年~1615年) SR徳川家康、SR上杉景勝、SR伊達政宗(独眼竜の覇道)、R藤堂高虎(流転の構え) (9コスト) R徳川家康、R上杉景勝、R佐竹義宣、R藤堂高虎(流転の構え)、UC片桐且元 (9コスト) R徳川家康、SR立花宗茂、SR上杉景勝、UC片桐且元 (9コスト) 冬の陣・幕府方は9コスト埋まる。 R徳川家康、R藤堂高虎(日輪の山津波)、UC伊達政宗、SR立花宗茂 (9コスト) 夏の陣は、カード化されている武将の所在不明が多い。 R豊臣秀頼、SR淀の方、R真田幸村、UC明石全登、R後藤又兵衛 (9コスト) 豊臣(大坂方)は、Ver3.0で総大将の秀頼も登場。 七手組ら譜代の家臣こそいないがある程度9コストで融通を効かせられるようになった。 他の参戦武将では長宗我部盛親、浅井井頼が、 真田十勇士の設定を採用するのであれば三好政康(清海入道)もいる。 また冬の陣であれば、織田長益も大坂方である。 一族デッキ 親子や兄弟などの親族のみで構成されたデッキ。 または御家自慢の家臣・重臣で構成されたデッキ。 織田家 「織田氏」 R織田信定、SR織田信秀、大名UC織田信長(一斉射撃)、SR織田信忠 (9コスト) SR織田信秀、SR織田信長(天下布武)、SR織田信忠、R織田秀信 (9コスト) 織田弾正忠家の歴代当主。全員タッチアクション兵種。 SR織田信長(天下布武)、SRお市の方(流転の快気)、UC織田長益、C織田信勝、C織田信包、Rお犬の方 (9コスト) 織田信長の兄弟で統一したデッキ。 SR織田信長(三段撃ち)、(C織田信勝・C織田信包・SR帰蝶・UC織田信孝・C津田信澄 から3枚)、R吉乃 (9コスト) 遠射ち三段撃ちデッキ。 SR織田信長(是非に及ばず)、R帰蝶、UC土田御前、(UCお鍋の方 or UC冬姫)、SRお市の方(流転の快気)、Rお犬の方 (9コスト) SS織田信長(火事場のクソ力)、SSお鍋の方、UC土田御前、UC冬姫、SRお市の方(流転の快気)、Rお犬の方 (9コスト) 信長の近親ハーレム。ワントップ支援型のデッキとしては十分にガチ。 織田四天王 SR柴田勝家(鬼柴田の意地)、R丹羽長秀、SS滝川一益、EX明智光秀(断る!) (9コスト) 各々のコストが高い四天王だがSSやEXを動員すれば4人揃う。 柴田と明智で牽制し鉄砲隊二部隊が援護する形。 黒母衣衆・赤母衣衆 UC金森長近、C河尻秀隆、R佐々成政(母衣衆の采配)、(C塙直政 or R毛利新助)、SR前田利家(又左無双槍) (9コスト) 黒と赤個別だと残念ながらコストが埋まらないので一緒に。 計略が被ってる者は多いが、妨害計略に対しては嫌らしいほどに強い。 西美濃三人衆 SR織田信長(是非に及ばず)、UC安藤守就、R稲葉一鉄、UC氏家卜全 (9コスト) もともと相性のいい西美濃三人衆に主君の織田信長を加えただけ。 信長に援兵を送り続けるだけでも相当鬱陶しい。 越前五人衆 SR前田利家(又左無双槍)、R佐々成政(さらさら越え)、UC金森長近、C原長頼 (7.5コスト) 柴田勝家麾下で越前方面で活躍した将。 不破光治だけがカード化されていない。 「森氏」・「池田氏」 R森可成、R森長可(人間無骨)、EX森蘭丸、宴SR池田せん、R池田恒興 (9コスト) 森長可を中心に、父、本人、弟、妻、義父。 森家の槍と池田家の鉄砲でうまく援護し合いたい。 武田家 「武田氏」 SR武田信虎、SR武田信玄(風林火山)、SR武田勝頼(万死一生) (9コスト) 甲斐武田氏の歴代当主。 R武田晴信、UC一条信龍、C武田信廉、R武田信繁、(UC禰々 or UC定恵院) (9コスト) 信玄の兄弟。 魅力持ちが多いので、開幕方陣で押し込み力萎えで守れれば、あるいは…。 SR武田信玄(風林火山)、R琴姫、C三条夫人、R諏訪姫、C里美 (8.5コスト) 信玄の妻たち。傾城デッキにしては守りに弱い。 SR武田勝頼(猛進の陣)、C武田義信、UC仁科盛信、UC黄梅院、(UC松姫 or R北条夫人 or R見性院) (9コスト) 信玄の子ども世代。 武田四天王 R甘利虎泰(吽形の疾駆)、R板垣信方(覚悟の構え)、UC飯富虎昌(万余の進撃)、C小山田虎満 (8コスト) 信虎・信玄時代の四天王。 SR山県昌景、SR馬場信春、UC内藤昌豊、C春日源助 (9コスト) R山県昌景、R馬場信春(万全なる鬼美濃)、R内藤昌豊、R高坂昌信(風林火山継承) (9コスト) 信玄・勝頼時代の四天王。 甲陽の五名臣 UC小畠虎盛、C多田満頼、R原虎胤、SR山本勘助、UC横田高松 (9コスト) Ver1.1から9コスト登録できるようになったことで全員が揃い踏みした甲陽の五名臣。 槍足軽が多いので騎馬隊のUC村上義清や上杉謙信には強いが、機動力のなさから鉄砲隊のSR宇佐美定満に弱い。 三弾正 SR真田幸隆、R高坂昌信(風林火山継承)、UC保科正俊、UC武田信玄(円陣) (9コスト) 戦上手の三武将とその主君。 槍弾正で薙ぎ倒し、逃げ弾正の速度上昇で華麗にいなし、攻め弾正が必殺の炎で吹き飛ばす。 上杉家 「上杉氏」・「長尾氏」 SR長尾為景、SR虎御前、C長尾晴景、R綾姫、SR長尾景虎 (9コスト) 為景一家。 SR上杉景勝、SR長尾政景、R仙桃院、R菊姫、UC桂岩院 (8.5コスト) 景勝の身辺。愛の献言から義のもとにへ繋げられる。 R上杉景虎、SR北条氏康、R華姫、R長尾景虎 (9コスト) 景虎の身辺。一応華麗なる采配デッキだが、実父と養父の存在感が大きすぎる。 SR上杉謙信、C上杉景信、R上杉憲政、R虎御前、SS綾姫、EX華姫 (9コスト) 毘天ワラ風デッキ。援軍や復活もいるので謙信が動きやすい。 「直江氏」 R直江景綱、R樋口兼続、Rお船、R大国実頼、SR於松 (9コスト) 上杉四天王 SR宇佐美定満、R直江景綱、R柿崎景家、SR甘粕景持 (9コスト) 今川家 「今川氏」 SR今川氏親、UC今川氏輝、SR今川義元、R今川氏真 (7コスト) 名門今川家の当主たち。 SR今川氏親、R寿桂尼(統治の援軍)、UC今川氏輝、C玄広恵探、R今川義元 (9コスト) 氏親一家。バランスのいい龍王の大戦火デッキ。 SR今川義元、UC定恵院、R今川氏真、R嶺松院 (5コスト) 義元一家。 浅井朝倉家 「浅井氏」 UC浅井久政、SR浅井長政、R浅井政元、SR京極マリア、R阿久姫 (9コスト) 久政の子たち。騎馬3弓2の歪な構成。 SR浅井長政、SRお市の方(流転の命運)、SR江、SR茶々、R初、UC浅井井頼 (8.5コスト) 長政の妻子。女性の多さ故に総武力の低さに不安が残る。 三姉妹の激励舞踊→撹乱の呪い→岩石落としのコンボでなんとかしたいところ。 海赤雨三将 UC赤尾清綱、UC雨森弥兵衛、UC海北綱親、SR浅井長政 (9コスト) 浅井を代表する宿将らと主君。 「朝倉氏」 UC朝倉貞景、SR朝倉孝景、C朝倉景紀、R朝倉義景、UC朝倉景鏡、C朝倉信景 (9コスト) 貞景以降の直系血族。 SR朝倉宗滴、C朝倉景紀、UC朝倉景隆、SR朝倉景健 (9コスト) 宗滴以降の傍系。 本願寺 「石山本願寺」 SR本願寺蓮如、UC本願寺実如、宴R本願寺証如、SS本願寺顕如、(C本願寺教如 or R本願寺准如) (9コスト) 本願寺の歴代宗主。実如と証如の間の円如は未参戦。 SR本願寺蓮如、UC本願寺実如、UC願証寺蓮淳、C本泉寺蓮悟 (7コスト) 中興の祖・蓮如とその子ら。 SR本願寺顕如(衆生済度)、UC本願寺教如、R本願寺准如、R如春尼(慈母の祈り) (7コスト) 戦国時代の一向宗を導いた顕如とその妻子。 「本願寺下間氏」 SR下間頼廉、UC下間頼旦、(UC下間仲孝orR下間頼純)、C下間頼照、C下間頼成、C下間頼龍 (9コスト) 相手に速度上昇騎馬や轟駆け系計略持ちがいなければ一向宗の采配で擦り潰せるため、割とガチ。 「雑賀衆鈴木氏」 R鈴木佐太夫、R鈴木重兼、宴SR雑賀孫市、UC鈴木孫六 (9コスト) 鈴木佐太夫(重意)とその息子たち。 SR雑賀孫市、SR鈴木重朝、C鈴木金兵衛 (7.5コスト) 雑賀孫市(重秀)とその息子たち。 雑賀党異名衆 R発中、R坦中、(R蛍 or C下針)、R小雀、UC無二、C鶴首 (9コスト) 個性豊かな雑賀鉄砲衆の異名持ちのデッキ。 必然的に鉄砲単となり柵もないため、実戦では相性差が大きく出るのが難。 術書家宝を使うか、坦中・無二・下針らの高武力組に壁になってもらおう。 北条家 「小田原北条氏」 SR北条早雲、UC北条氏綱、R北条氏康(獅子の牙城)、SR北条氏政(五色の采配) (9コスト) R北条氏綱、UC北条氏康(不屈の構え)、SR北条氏政(五色の采配)、SR北条氏直 (9コスト) 北条家五代。全員揃えるには10コスト必要。 SR北条氏政(五色の采配)、UC北条氏照、R北条氏邦(剛槍烈破)、UC北条氏規、BSS上杉景虎 (9コスト) 氏康の息子たち。五色の采配デッキっぽいが、北条家所属は4人。 SR北条氏政(孤塁の采配)、R北条氏照、R北条氏邦(剛槍会心撃)、UC北条氏規 (9コスト) 氏康の息子たち、その2。各々が一回り成長し、上杉景虎は上杉家の内乱でいなくなった。 UC瑞渓院、SR北条氏政(五色の采配)、R上杉景虎、R北条夫人、宴SR早川殿、宴R七曲殿 (8コスト) 氏康の妻子。華麗なる采配デッキっぽいが、4武家混合で素武力も低めで扱いが難しい。 SR北条綱成、UC北条氏繁、宴R七曲殿、宴R北条氏勝 (9コスト) 綱成一家。 北条五色備え R北条綱成、R北条綱高、UC富永直勝、UC清水康英、UC多目元忠 (9コスト) 双陣が多いので戦況によって組み合わせを考慮しよう。 毛利家 「毛利氏」 UC毛利弘元、UC毛利興元、R毛利元就(厳島の恩寵)、SR毛利隆元、SR毛利輝元 (9コスト) 毛利氏の歴代当主。 UC毛利元就(采配)、SR毛利隆元、R吉川元春、R小早川隆景 (9コスト) 元就と正室妙玖との子達。有名な毛利三本の矢。 R五龍姫、C二宮就辰、R穂井田元清、C末次元康、R小早川秀包 (8コスト) 三本の矢以外の子達。 毛利四人衆 SR吉川元春、SR小早川隆景、R口羽通良、C福原貞俊(8.5コスト) 槍がいないのは辛いが少数精鋭で援軍・采配・妨害陣形と揃っている。惜しむらくはコスト割れ。 「吉川氏」 R吉川元春、UC新庄局、R吉川元長、宴R吉川元氏、SR吉川広家 (9コスト) 毛利家の武たる吉川家。元春一家。 打撃力を担当しているせいか騎馬隊が多い。 島津家 「島津氏」 R島津貴久、SR島津義久、UC島津義弘(正兵の構え)、R島津忠恒 (9コスト) 島津奥州家の当主継承者。 SR島津義久、UC島津義弘(正兵の構え)、SR島津歳久(翔ぶが如く)、R島津家久 (9コスト) 島津四兄弟。 SR島津義久、R花舜夫人、R妙蓮夫人、EX於平、宴R玉姫、SR亀寿姫 (8コスト) 義久一家。 コストが足りないところは、娘婿の島津義虎や島津久保を採用すれば埋まる。 R島津義弘、R実窓夫人、R島津忠恒、R島津久保、UC御下 (9コスト) 義弘一家。 豊臣家 「豊臣氏」 SR豊臣秀吉(日輪の天下人)、SRねね、SR朝日姫、SR淀の方、R京極竜子、宴R三の丸殿、SS甲斐姫 (9コスト) 豊臣家バージョンの秀吉の親族ハーレム。 羽柴姓時代の織田家所属のカードも含めるとカード化されている関係者は多いが、氏族としてみると案外少ない。 SR豊臣秀吉(日輪の天下人)、SR豊臣秀長、UC宇喜多秀家、EX豪姫、UC豊臣秀次、UC結城秀康 (9コスト) 豊臣兄弟+秀吉の養子、猶子たち。 豊臣五奉行 C浅野長政、SR石田三成、C増田長盛、C長束正家(珠算式滑走術)、UC前田玄以 (7.5コスト) 豊臣政権末期の五奉行。 豊臣五大老 SR徳川家康(三葵の采配)、UC宇喜多秀家、R上杉景勝、SS前田利家、SR毛利輝元 (9コスト) SR徳川家康(三葵の采配)、R宇喜多秀家、R上杉景勝、UC前田利長、SR毛利輝元 (9コスト) 豊臣政権時期の五大老。 伊達家 「伊達氏」 UC伊達稙宗、R伊達晴宗、R伊達輝宗、SR伊達政宗(独眼竜の覇道) (9コスト) 奥州伊達宗家の歴代当主。 SR伊達政宗(独眼竜の覇道)、R伊達輝宗、R義姫、R伊達小次郎、SR愛姫、SR猫御前 (9コスト) 政宗を中心に両親・弟・妻たち。 伊達三傑 SR伊達政宗(独眼竜の覇道)、SR伊達成実、SR片倉小十郎、R鬼庭綱元 (9コスト) 先行動画で使われた竜騎馬単。なんの変哲もない伊達4デッキ。 徳川家 「徳川氏(松平氏)」 SR松平清康、C華陽院、C水野忠政、UC松平広忠、R於大の方、R市場姫 (9コスト) 家康の祖父母と両親、そして妹。 SS徳川家康、SR築山殿、SR朝日姫、宴SR阿茶局、R西郷局、SRお梶の方 (9コスト) 家康の妻たち。 R松平信康、UC結城秀康、R徳川秀忠、R松平忠吉、宴SR亀姫 (9コスト) 家康の息子・娘たち。 徳川四天王 SR酒井忠次、SR本多忠勝、R井伊直政、UC榊原康政 (9コスト) 徳川四天王。井伊直政が加わったことによりようやく全員が揃った。 が、4人全員を徳川家で揃えようとすると最低でも9.5コストになってしまう。 長宗我部家 「長宗我部氏」 R長宗我部兼序、R長宗我部国親、R長宗我部元親、宴R長宗我部盛親 (9コスト) 土佐長宗我部氏の歴代当主。 R長宗我部兼序、UC長宗我部国親、UC長宗我部親吉、UC理春尼 (7.5コスト) 兼序と子供たち。 UC長宗我部元親、R吉良親貞、R香宗我部親泰、C島親益、SR本山夫人 (8コスト) 元親の兄弟。 宴SR水心、宴R長宗我部信親、R津野親忠、宴R長宗我部盛親、UC阿古姫 (9コスト) 元親の妻子。 真田家 「真田氏」 SR真田信幸、SR真田幸村、C真田昌親、SR於菊 (9コスト) 昌幸の子供たち。 SR真田幸隆、R真田信綱、R真田昌輝、SR真田昌幸(表裏比興の鬼謀) (9コスト) 通常排出の武田家所属の真田姓。 武田家最盛期を支えた世代を物語るように、騎馬単。 SR真田幸隆、SR真田昌幸(表裏比興の鬼謀)、R真田信幸 (8コスト) 真田氏当主三代。 期間は短いものの真田信綱も正式に家督を継いでいる。 他家 「三好氏」 R三好長慶、UC三好長逸、UC三好政康、UC三好義賢、C三好康長 (8コスト) 三好姓を持つ武将を全員入れて綺麗に8コストに収まるのがポイント。 如何にして主戦場を混沌の匣の中にするかが問題。 R三好長慶、UC三好義賢、C安宅冬康、C十河一存、C三好康長 (8コスト) 三好四兄弟(+叔父)での構成。槍弓のバランスは良いが、計略も含めて決定力に乏しい。 UC三好義賢、C三好長治、UC十河存保、C安宅冬康、C十河一存 (9コスト) 三好三人衆 UC岩成友通、UC三好長逸、UC三好政康、R三好長慶、C十河一存 (9コスト) 力萎えの術・呪縛の術と妨害が揃い、R三好長慶まで入れるともはや嫌がらせデッキ。 「美濃斎藤氏」 R長井規秀、SR深芳野、UC斎藤義龍、SR帰蝶(花蝶の燐紛)、UC斎藤龍興 (8コスト) SR斎藤道三、SR深芳野、R斎藤義龍、SR帰蝶(花蝶の燐紛)、UC斎藤龍興 (9コスト) 下克上の血脈だけあって、計略効果に妨害が入っている。 「尼子氏」 R尼子経久、R尼子晴久、UC尼子国久、UC尼子誠久 (8.5コスト) 相良家 R相良義陽、C赤池長任、UC犬童頼安、R丸目長恵 (8.5コスト) 操作量が辛いが高武力4枚の合従陣はなかなかの破壊力。追加カードに期待か 「大友氏」・「大内氏」 SR大友義鎮、UC奈多夫人、C大友義統、Rマセンシア、R大内義興、UC大内義隆 (9コスト) 重臣の高橋紹運、軍配者の角隈石宗などもいる。 「立花氏」 SR立花道雪、SR立花誾千代(戦姫の檄雷)、SR立花宗茂 (9コスト) コストとレアリティが重厚な立花家の皆さん。 立花双璧 UC小野鎮幸、R由布惟信、SR戸次鑑連、SR立花誾千代(烈女の雷声) (9コスト) 龍造寺家 SR龍造寺隆信、SR鍋島直茂、C犬塚鎮家、UC江里口信常、(UC円城寺信胤orUC百武賢兼) (9コスト) SR龍造寺隆信、SR鍋島直茂、R成松信勝、C犬塚鎮家、R伊勢龍姫 (9コスト) 兵種バランスが程よく計略も揃っている。史実デッキ屈指の自由度を誇る龍造寺氏。 龍造寺四天王 UC江里口信常、UC円城寺信胤、UC木下昌直、R成松信勝、UC百武賢兼 (8コスト) カードデザインの都合上計略効果が被りまくったデッキ。操作量も地味に多い。 佐竹家 SR佐竹義重、R佐竹義宣、R真壁氏幹、UC岡本禅哲 (9コスト) 他に客将となっていた太田資正、梶原政景や、次男の蘆名義広も候補。 そのほか 利休十哲 UC千利休、SR蒲生氏郷、R細川忠興、C高山重友、SS古田織部 (8.5コスト) SS千利休、R蒲生氏郷、UC金森長近、UC荒木村重、SS古田織部 (9コスト) 茶聖・千利休に師事した面々。 文化人たちのはずだが、総武力総統率共に安定した数値。 日本七槍 R後藤又兵衛、SR本多忠勝、UC小野鎮幸、SR直江兼続 (9コスト) R島津忠恒、SR本多忠勝、UC小野鎮幸、SS直江兼続(天下の指し手) (9コスト) R吉川広家、SR本多忠勝、UC小野鎮幸、SS直江兼続(雲と呼ばれた漢) (9コスト) 本多忠勝、小野鎮幸、島津忠恒、後藤又兵衛、飯田覚兵衛(直景)、吉川広家、直江兼続の7人。 槍足軽以外が数名いる。 飯田覚兵衛がまだカード化されていない。 信濃四大将 R小笠原長時、C木曾義昌、C諏訪頼重、UC村上義清 (7コスト) 信濃国の有力氏族の4家。 小笠原氏、木曾氏、諏訪氏、村上氏。 土佐七雄 UC本山茂辰、R吉良親貞、C安芸国虎、R香宗我部親泰、SJ長宗我部元親 (9コスト) 土佐国の有力氏族の7家。 本山氏、吉良氏、安芸氏、津野氏、香宗我部氏、大平氏、長宗我部氏。 戦国三梟雄 SR斎藤道三、SR松永久秀、R宇喜多直家 (8コスト) 下克上でのし上がったことで有名な3人。 全員遠距離兵種だが、SR松永をSSに変えると槍も調達できる。 中国三大謀将 SR毛利元就、SR尼子経久、R宇喜多直家 (8.5コスト) 中国地方で活躍した、謀略の士。 全員が長時間陣形持ちという我の強さ。 鹿島新当流 SR塚原卜伝、SR上泉信綱、R細川藤孝、R北畠具教 (9コスト) 卜伝が開いたとされる鹿島新当流の門下生。 他にも、今川氏真や真壁氏幹、斎藤伝鬼房、足利義輝などがカード化されている。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 真田三代って、厳密に言えば幸村は当主じゃなく、信幸じゃないのか?他のゲームによるイメージ先行? - 名無しさん 2014-01-07 16 05 32 手取川マダーo(^o^)o - 名無しさん 2013-02-09 21 54 15 「森一族」 R森長可 R森可成(父) R池田恒興(義父) 宴池田せん(嫁) EX森蘭丸(弟) - 名無しさん 2013-02-05 15 39 09 氏康の子供たち全員いれようとすると11コスト(娘が2人)4家混合…。ここまで混合する一族いないよね… - 名無しさん 2013-02-05 02 09 38 山崎の戦いのデッキもよろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-01-13 12 37 54 毛利デッキやろうと思ったら9.5コスだった・・・ - 名無しさん 2013-01-13 02 19 00 元就と三兄弟のやつなら元就は2コスの戦国鬼札だよ - 名無しさん 2013-01-13 08 00 14 鬼札持ってなかったから気づかなかったどもです、友人に借りて試してきたところ14国程度なら戦えないくはないって感じでした - 名無しさん 2013-01-14 06 33 50 隆元、五龍姫、元春、隆景でも9コストだよ。とても戦えるデッキではなさそうだけど - 名無しさん 2013-01-13 09 54 16 駿河侵攻のデッキも頼む - 名無しさん 2013-01-12 10 24 54 長谷堂の戦いの上杉デッキも作ってください - 名無しさん 2012-12-31 20 08 34 景勝 兼続 景継 久秀辺りかな 桜井晴吉とか追加されれば楽かな。 まだ難しそうだから次のバージョンに期待じゃない?年代的にもまだだし - 名無しさん 2012-12-31 21 37 09 伊達も追加してくれ。 - 名無しさん 2012-12-24 09 03 49 一族デッキの「小田原北条氏」の2つ目氏康の妻子となっていますが息子ではないでしょうか? - 名無しさん 2012-03-30 01 35 46
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/212.html
武将名 じゅけいに 女戦国大名 R寿桂尼 今川氏親の妻で、今川氏輝・義元の母。氏親没後は、若い氏輝の後見を務め「女戦国大名」と呼ばれた。氏輝が没すと、太原雪斎らとともに義元の擁立に尽力した。「死しても今川の守護たらん」という彼女の希望で、今川館の鬼門の方角にあたる竜雲寺に埋葬された。「私が今川を守るんだ。      敵には容赦しないよ!」 出身地 山城国(京都府) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力3 統率8 特技 防柵 魅力 計略 尼御台の陣(あまみだいのじん) 【陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない) 今川家の味方の統率力が上がる。 必要士気5 Illustration 春乃壱 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 - - +7 - - 56.5c(統率依存4.2c) - 今川家限定。 範囲は一辺がカード4枚程の自身前方の正方形。自身が範囲の底辺にくっついて入っている。 (以上2.12B、範囲のみ2.01B) (最終修正2.12B) 解説 計略は範囲内の今川家の味方武将の統率が上昇する陣形。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 今川に敗北の二文字はない! 計略 今川に勝利を! タッチアクション - 撤退 後は頼んだからね……! 復活 さあ、出るよ! 伏兵 - 虎口攻め 容赦はしないよ! └成功 天下は今川が貰った 攻城 落としてしまえ! 落城 女戦国大名とは、私のことさ 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/555.html
戦国大戦武将台詞集 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.2.0 Ver.2.1 Ver.2.2 Ver.3.0 Ver.3.1 Ver.3.2 武田家 No 武将名 開幕 計略 タッチアクション 撤退 復活 伏兵・猛襲 虎口攻め 虎口攻め成功 攻城 落城 熟練度上昇・新星レベル上昇 戦国大名002 UC武田信玄 『風林火山の旗の下、結束せよ!』 『我が采配に迷いはない!』 『侵掠せよ!』 『我が死は伏せよ』 『成さねばならん』 - 『徐かなること林の如く』 『侵掠すること火の如く』 『疾きこと風の如く』 『風林火山の旗を背に 我が軍団は天下へ向かう』 『成せばなる』 戦国鬼札003 SJ武田信玄 Ver.1.0 武田001 SR秋山信友 『むおおおお! 突進すんぞお!!』 『ぶるあああ!』 『突撃ぃ!』 『むおぉ!?』 『むおおおお!』 - 『さあ、ぶっ潰してやる!』 『よっしゃあ! 俺の勝ちだあ!』 『うおおおお! 突っ込めえ!』 『むおおおりゃあ! 俺が武田の猛牛だあ!』 『むおおおお!』 武田002 UC穴山梅雪 『まあ、上手いことやってくれい』 - 『発射!』 『何かの間違いではないか?』 『まあ、適当にな』 『ひっかかったのう』 『面倒だが、やるか……』 『ふう……くたびれたわ』 『ほれほれ、行け行け』 『面倒は、これきりにしてもらいたいのう』 『ほうほう……』 武田003 R甘利虎泰 『武田軍の強さを示すのだ!』 - 『行くぞ!』 『終焉……か』 『拙者を使え』 - 『拙者の力をお見せしよう……』 『己の弱さを冥土で悔やむがいい!』 『休まず攻め続けよ』 『武田の敵は、すべて我が刀の餌食と思え』 『主君に尽くそう』 武田004 R板垣信方 『この一戦で、武田は飛躍するぞ!』 - - 『お屋形様ぁぁっ!』 『俺はまだ戦えるぞ!』 - 『武田宿老の実力を示さん』 『命まではとらん。ここから消えろ!』 『力の差を思い知れっ』 『この信方が、武田の誇りを守り抜く!』 『天下を我らに』 武田005 UC一条信龍 『気楽に行こうぜ!』 『全軍、敵陣目指して突撃!』 『行けぇ!』 『カッコ悪ぃ…』 『いいとこ見せるとしましょうか!』 - 『さぁて、終わらせるとするか!』 『あらよっと、一丁あがり!』 『落としちまうぞ!』 『俺にかかりゃあ、屁でもねえな!』 『お、いいねぇ!』 武田006 UC出浦守清 『任務を果たさねば、死あるのみ』 - - 『さぁ…殺せ』 『命令を…』 - 『終わらせてやろう』 『貴様は邪魔だ』 『消し去れ……』 『これで我の役目は終わった』 『さらなる命令を』 武田007 C大熊朝秀 『敵を恐れるな! 敗北を恐れよ!』 - - 『やりおる…』 『出陣!』 - 『力比べなら負けんぞ!』 『俺は力だけの男ではないぞ!』 『怯むな、攻めよ!』 『武田についた甲斐があったというものよ』 『今後ともお願いいたす』 武田008 UC小畠虎盛 『武田の旗を穢す無かれ』 『灰となって消えよ』 - 『後は、頼んだぞ…』 『遠慮なく使うがよい』 - 『弱点を突くのが常道よ』 『貴様はこれまで何を学んでいたのだ?』 『敵は弱い、攻めよ』 『風林火山の旗を背負い、敗れるわけにはいくまい』 『ふむ、よいぞ』 武田009 C小幡昌盛 『いぇーーーい! ぶつかっていぇーい!!』 - - 『のおぉぉぉ!』 『いぇあああ!』 - 『いぇあああ!』 『いぇす、見たか!』 『いぇりゃあぁぁ!』 『いぇあああ! ワシらの勝ちじゃあ!』 『いぇーーい!』 武田010 UC飯富虎昌 『赤備え、突撃せよぉぉぉ!』 - 『突撃せよぉ!』 『ぬおぉぉぉ』 『まだ血が足りん!』 - 『敵の血を浴びよ』 『これぞ赤備えの真骨頂よぉ!!』 『甲山の虎とは我のことよ!』 『敵の血が、我が軍団を屈強に成さしめるのだ!』 『うおぉぉぉ!』 武田011 R小山田信茂 『一兵たりとも、逃して帰すな!』 『貴様は我が意のままよ!』 - 『俺が何故ぇ!?』 『行ってやろうか』 - 『絶望しろ!』 『負け犬は哀れなものだな』 『苦しむがいい!』 『敵兵が苦しむ様が、最高の眺めよ』 『少しはやるな』 武田012 C木曾義昌 『戦う以上は全力を尽くせ』 - 『突撃っ』 『きついな…』 『そろそろ行くか』 - 『攻めさせてもらうぞ』 『木曾を守るため、前に出ねばならんのか』 『逆らうものに容赦はするな』 『強いものには逆らうな。俺のようにな……』 『ああ、そうか…』 武田013 R恭雲院 『生きるためには、戦うしかない』 『私を懐に入れたことが間違いだったわね』 - 『ここは退くしか……』 『準備ができたわ』 - 『随分と守りが甘いわね』 『そう来ること、分かっていたわ』 『容赦なく攻めよ』 『真田が乱世で生き抜くため……私も戦うわ』 『いいわね』 武田014 R高坂昌信 『行くぞ、ただ勝利のために…』 『一陣の疾風(かぜ)となれ!』 『行け!』 『退くのも作戦だ…』 『我が戦をお見せしよう』 - 『全軍、疾風となれ!』 『勝利だけは譲れないのでな』 『疾風(かぜ)の如く攻めよ!』 『この勝利、我が主君に捧げる』 『疾風(かぜ)の如く』 武田015 R琴姫 『お屋形様のお役に立てるなら、頑張りましょう』 『この炎で、勝負を決めます』 - 『私は、どこへ?』 『お役に立てますか?』 - 『全力を尽くします』 『これが、貴方の運命だったのです』 『皆さん、行きましょう』 『留守を守るだけでは、つまらないものですから』 『頑張りますね』 武田016 C駒井高白斎 『では、私と共に行きましょうか』 - - 『失礼、致します…ぐうっ』 『ここは、私めが参りましょう』 『おかえりなさいませ』 『僭越ながら、攻めさせていただきます』 『さて、土足で失礼しますぞ』 『皆さん、攻めましょう』 『さて、殿をお迎えするために掃除しませんと……』 『おかえりなさいませ』 武田017 C里美 『さあ、里美について来るのよ!』 - 『行きます!』 『負けたく…ない!』 『里美、行きます!』 - 『もう止まらないから!』 『全部、里美にお任せよ!』 『さあさ、どんどん攻めるのよ!』 『里美、こんなんじゃ物足りないんだけど!』 『ついて行くから!』 武田018 SR真田幸隆 『弱者に教えてやれ、真田の戦をな』 『炎に飲まれるがいい』 『逃がさん!』 『万策尽きたか』 『私の知恵が必要なようだな』 『ようこそ、我が領域へ』 『勝利を我らに』 『無駄な抵抗、ご苦労だったな』 『誰もいないようだな』 『六文銭の旗、貴様らには触れることもできん』 『ご苦労』 武田019 C三条夫人 『はんなりいきましょか』 『おこしやす』 - 『失礼します……』 『あら、もう時間どすか?』 - 『よろしゅう頼みます』 『ふぅ…戦はせわしないどすなぁ』 『お気張りやす』 『はあ、ほんまに今日はいいお天気ねえ……』 『そうどすか』 武田020 R諏訪姫 『誇りをもって、戦いましょう』 『心だけは、私のもの……』 - 『潔く、死にましょう……』 『使命を果たします』 - 『争いを終わらせましょう』 『戦うしか道がないのならば、私は迷わない』 『情けをかけてはなりません!』 『諏訪の血を残すことが、私の使命……』 『これも、使命ですね』 武田021 SR武田信玄 『風林火山の旗の下、結束せよ!』 『風林火山!』 『侵掠せよ!』 『我が死は伏せよ』 『成さねばならん』 - 『徐かなること林の如く』 『侵掠すること火の如く』 『疾きこと風の如く』 『風林火山の旗を背に 我が軍団は天下へ向かう』 『成せば成る』 武田022 C武田信廉 『わしを武田信玄と思い、付き従うのじゃ』 『わしが甲斐守護、武田信玄じゃ!』 - 『わ、わしは影武者じゃぞ!』 『出なきゃならんか』 - 『兄上のようにはいかんと思うが……』 『ふぅ……いつまで経っても戦には慣れんの』 『いいぞ、攻めろ攻めろ』 『影武者などやめて、ゆっくり絵でも描きたいの』 『わしでいいのか?』 武田023 R武田信繁 『我らに勝利を!』 『勝利を掴むんだ!』 - 『あ、兄上ーッ!!』 『信繁にお任せください!』 - 『決着をつけます!』 『信念が勝利を呼ぶのです!』 『道を切り開くのは勇気だ!』 『兄上の志、私が支えてみせます!』 『ありがたき幸せ!』 武田024 C武田義信 『我が軍の力を証明するのだ!』 - 『せいっ!』 『俺はこんなもんじゃない……』 『力を証明する!』 - 『俺が武田義信だ!』 『これで父も、俺を見直すはずだ!』 『これが俺の実力だ』 『見たか! 俺こそが武田の後継者だ!』 『どうだ!』 武田025 C多田満頼 『気楽に行け。化け物は出てこん』 - - 『化け物め……!』 『いっちょ気張るか!』 - 『これで決めようや!』 『伊達に妖怪退治してねえぞ』 『敵さんは、お留守のようだぜ』 『妖怪退治に比べりゃ、楽なもんだ!』 『お、いいじゃねえか』 武田026 UC土屋昌次 『思いっ切り暴れようぜ!』 『さっさと降参しちまいな!』 『せっ!』 『もう行けねぇか……』 『ここからが本番だ!』 - 『守りがお留守になってんじゃねえか?』 『さっさと降参しちまいな!』 『守りを崩せ!』 『お屋形様には、指一本触れさせねえよ』 『これからも暴れるぜ!』 武田027 R富田郷左衛門 『まあ、遊びみたいなもんさ』 - - 『少しの間、消えるぞ』 『俺の力が必要かい?』 - 『もう終わりだよ』 『あんたも運が悪いね』 『敵さんを困らせてやりな』 『勝ちたけりゃ、俺を雇うことだね』 『あんたもやるねえ』 武田028 R内藤昌豊 『お屋形様に恥をかかすでないぞ!』 『貴様らの命、俺が預かった!』 - 『潔く死ぬ……か』 『お屋形様が呼んでいる』 - 『敵軍の命脈を絶て!』 『届かんよ、お前の刃ではな』 『守りが甘いな』 『武田軍副将としての務め、果たさせてもらった』 『悪くないな』 武田029 UC禰津神平 『我ら忍が、戦場を支配する……』 - - 『任務失敗……』 『お任せあれ……』 - 『甲陽流忍術、お見せしよう……』 『忍の術、貴様には破れん……』 『好機……』 『我が任務、ここに完了……』 『ふっ……』 武田030 UC禰々 『死の覚悟があるなら、行きましょう』 『何もかも、消えればいいの』 - 『これでお終い……』 『そうなの……』 - 『もう終わりにしよう』 『まだ、死ねないみたいね……』 『壊していいの』 『抵抗しなければ……苦しまずに済んだのに』 『はぁ……』 武田031 SR馬場信春 『鬼美濃の戦、見せてやるとしよう』 『決着をつけようぞ!』 - 『悪いな、退かせてもらう』 『俺は不死身だ』 - 『鬼美濃がまかり通る』 『俺は負けたことがないもんでな』 『すまんな、ガラ空きだ』 『不死身の鬼美濃を知っているか?』 『いつもご苦労だな』 武田032 R原虎胤 『味方に勇気を 敵には慈悲を』 『男の戦を見せてやろう』 - 『戦場で死ねるか……』 『今すぐ出よう』 - 『勝利を我が手に』 『武士の情けだ、逃げるがいい』 『決して退くな!』 『この傷こそが、俺が戦場で生きた証よ』 『ありがたき!』 武田033 UC原昌胤 『戦場を広く見るのです』 『これで勝利は決まりだ』 『消えよ』 『何も…見えない』 『巻き返しましょう』 『あなたの攻めは、想定の範囲内です』 『勝利への道筋が見えた!』 『こうなることが、予測できなかったのですか?』 『ここが勝負所だ』 『勝利を導くのは、先を見通す目です』 『かたじけなく思います』 武田034 UC保科正俊 『この槍で戦場を制する!』 - - 『む…無念っ』 『拙者の槍で勝つ』 - 『拙者の槍を躱せるか?』 『この槍に貫けぬものはない!』 『このまま落としてしまえ!』 『この槍あるかぎり、いかなる敵も屠ってみせる』 『感謝する』 武田035 SR望月千代女 『激しいのが好きよ』 『私と一緒に、感じましょ……』 - 『やだ、激しいのね』 『激しくイくわ』 - 『イかせてあげる』 『どう?感じた?…絶望を』 『イかせてあげて』 『一緒に落ちたい? 闇の果てへ…』 『いいわぁ』 武田036 C諸角虎定 『わしに続けぇぇぇ!』 - - 『ここは、天国かのぅ?』 『わしゃまだ生きちょるぞ!』 - 『武田の魂、わしが見せちゃるわい!』 『伊達に六十年も戦っておらぬわ!』 『攻めちゃれぃ!』 『戦場往来六十年、まだまだ意気盛んじゃっ!』 『変わっとるのう』 武田037 C矢沢頼綱 『俺と一緒にノってこうぜ!』 - - 『あうっ!』 『ヨロシクゥ!』 『OK!かましてこうぜ!』 『止まらないぜ!』 『とびっきりの攻め、見せちゃったぜ!』 『大暴れしちゃうぜ!』 『俺もでっかくなって、のし上がってやるぜ!』 『ヒョウ!』 武田038 SR山県昌景 『最強の武、見せつけてやれ!』 『戦場を真紅に染めてやろう』 『火の如く!』 『これは、俺の血か?』 『俺に続けえ!』 - 『全軍、炎となれ!』 『最強の赤備えに敵無し!』 『火の如く攻めろ!』 『武田最強の看板は伊達じゃないぜ!』 『赤備え、行くぜ!』 武田039 SR山本勘助 『今こそ天下、我が知謀を示す時!』 『これぞ啄木鳥戦法……!』 - 『お先に失礼いたす……』 『では参ろう』 『拙者がお相手しよう』 『兵は神速を尊ぶ』 『これが我が兵法の勢よ』 『動くこと雷震の如し』 『戦いは正をもって合し、奇をもって勝つことにあり』 『御免!』 武田040 UC横田高松 『死を恐れず突き進め!』 『これで動けまい!』 - 『小童が!』 『ワシに任せい』 - 『死んではならんぞ!』 『我が軍を止めることなどできぬ!』 『こうなったら止まらんぞ!』 『おぬしとは、超えてきた修羅場の数が違うのだ!』 『応よ!』 Ver.1.1 武田041 C跡部勝資 『全滅させてやれ』 - 『撃つのじゃ』 『キキーッ!』 『ケケケ』 - 『死んでしまえ!』 『この後どうしてくれようか』 『ケケケ。攻め落としてやれ』 『ケケケ。邪魔な連中には、消えてもらうことにしよう』 『ケケケ』 武田042 UC黄梅院 『私の中の武田の血、感じてみる?』 『器の小さい男ね』 - 『まだ、私は……!』 『まだ、これからよ』 - 『止められない、絶対にね』 『こんなもの?残念だわ』 『ここ、空いてるけど?』 『器の小さい男は、お呼びじゃないの』 『あら、嬉しい』 武田043 Rおつやの方 『さあ、敵陣に向かって突進!』 『火傷したらごめんね!』 『行けっ!』 『私に触らないで……!』 『勝負はここから!』 - 『さあ、決着をつけちゃおう!』 『弱い男に用は無いの、ごめんね!』 『みんなの命は私が預かったから!』 『私はもう、武田の女。後には退けない!』 『頼りにしてるよ!』 武田044 UC三枝守友 『我が刀に、新たな血を!』 - 『血をー!』 『私は、何をしていた!?』 『血ィィィィ!』 - 『新しい血だ!』 『これだ……この血が欲しかったのだ!』 『潰す、潰す!』 『もっと血だ、我が刀に血を……』 『フヒヒヒヒ……』 武田045 SR真田昌幸 『真田の戦、その身に刻むがよい』 『虎の眼から逃れられると思ったか?』 『攻めよ』 『散るのは一瞬だな…』 『戻ったぞ』 - 『我が両眼、虎の如し』 『そんな愚策で、俺の眼は欺けない』 『このまま崩れ落ちよ』 『真田の戦は常に完璧を期すべし』 『閃いた』 武田046 SR武田勝頼 『最強武田軍は、この俺が引き継ぐ!』 『俺たちに退路はない!突き進めーーー!!!』 『突撃だっ!』 『馬鹿な、この俺が!』 『虎は死なず!』 - 『決着をつけるのは、俺だ!』 『所詮貴様は、虎の敵ではないっ!』 『俺は止まらんぞ』 『俺が新しき虎となり、天下を掴み覇を唱える!』 『天をつかむ!』 武田047 SR武田信玄 『天下の趨勢は今、我が掌中にあり』 『明日は瀬田に、旗を立てよおぉ…!』 『侵略せよ』 『天下が…彼方に…』 『上洛せよ』 - 『小童に、我が采は読めん』 『我が上洛への道、邪魔はさせぬ』 『攻め滅ぼせ』 『天下最強の武、その身に刻んだか』 『素晴らしい』 武田048 R馬場信春 『弱い敵に策などいらん、ただ武田の戦を貫くがいい』 『動かざること山の如しってな』 - 『最期はこんなものよ……』 『鬼美濃を呼んだか?』 - 『そろそろ終わらせるか』 『ちょいと、無駄な動きが多いようだな』 『ふむ、脆い敵だな』 『やれやれ、この鬼美濃が出るまでもなかったか』 『おぉう!』 武田049 R山県昌景 『最強最速、赤備えの戦を見せよ!』 『炎の如く敵陣を蹂躙せよ!』 『炎の如く!』 『目の前が赤く……!』 『赤備え、ゆくぞ!』 - 『源四朗に敵無し!』 『赤備えの行く道は血に染まろう』 『逃げても一向に構わんぞ』 『赤備えが知るのは、勝利の味のみ』 『炎の如く』 Ver.2.0 武田050 UC快川紹喜 『不動の心でのぞむのだ』 『心頭滅却すれば、火もまた涼し』 - 『火もまた涼し……』 『喝』 - 『心を無にせよ』 『心惑えば、事もならぬ』 『一心に進むのだ』 『乱世にあっても惑うまい。我が心は泰然自若よ』 『不動心』 武田051 R高坂昌信 『武田に取り戻すぞ。最強の名を』 『武田四天王、その誇りを今!』 『疾風の如く!』 『撤退は恥ではない』 『もう一度誇りを胸に』 『格の違いを見せるとしようか』 『今こそ疾風の如く』 『駆けるぞ。遅れをとるな!』 『攻めよ、今が好機』 『風の如く、炎の如く……これが武田の戦だ』 『風の如く駆けよ』 武田052 R真田信綱 『勇者たちよ!六文銭の旗に勝利を誓え!』 『どれだけ傷付こうとも、勝利を掴む!』 『貫けぃ』 『我が死を、越えよ』 『いざ行かん!』 - 『我が前を遮る者は斬る!』 『これが真田当主の力ぞ!』 『容赦するな!』 『真田の勇者たちよ!次の戦場が待っておるぞ!』 『ありがたし』 武田053 R真田昌輝 『敵が何者でも、真田の戦を貫くのみ』 - 『進め』 『信念は、貫いた』 『私の出番ですか?』 - 『あなたの作戦、見えています』 『ここから最後の作戦に入ります』 『真の戦いはここからです』 『真田の力、おわかりいただけましたか?』 『行きましょう』 武田054 SR武田勝頼 『これが最後の戦と思い、命の限り戦い抜け!』 『武田の誇りを、勝頼の意地を見よ!』 『突撃ぃ!』 『全ては、無に帰したか』 『まだ道は途絶えてはいない』 - 『反撃の時!』 『天下への道は、閉ざされてはいない!』 『虎の意地を見せよ』 『この勝頼の行く道に、後退はない!!』 『まだ行ける!』 武田055 R武田信豊 『武田の明日は、我らの双肩にかかっているぞ!』 『父の遺志、引き継ぐが我が使命!』 - 『かっ、勝頼殿ー!』 『信豊にお任せ下さい』 - 『決着をつけるは……今!』 『信念が勝利を導く!』 『この勇気が、明日を切り開く』 『我が志、勝頼殿とともに!』 『有り難き幸せ』 武田056 R土屋昌恒 『おう、纏めてかかってこい』 『斬る!全てを、この手で!』 - 『終わったか』 『どんどん来い』 - 『全てぶった斬る!』 『へっ、もう何人目かわからねえぜ』 『今だ、今しかねぇ』 『お前で千人斬り、完了だ』 『戦いは終わらねえ』 武田057 C長坂長閑斎 『クズ共め、ワシの手を煩わせおって……』 - - 『クズが……どクズが!』 『ふんっ、出ろというのか』 『クズ共めが、ワシに逆らうでない』 『クックック、一寸先は闇ぞ』 『これでワシに従う気になったか?』 『せいぜい足掻くがよいわ』 『クックック、ひざまずけ、このワシにな!!』 『ふんっ、貴様もご機嫌伺いか?』 武田058 UC仁科盛信 『俺は一歩も退かん。かかって来い!』 『俺が武田、最後の砦だ!』 - 『すまぬ、兄上』 『何度でも』 - 『突き抜ける!』 『武田の恐ろしさを知らんのか』 『死ぬ気でかかれ!』 『武田の魂は、俺が引き継ぐ!』 『甲斐を守る!』 武田059 R北条夫人 『皆が、家族のもとに戻れますよう』 - - 『天国で会えるかしら』 『まだ諦めたくない』 - 『争いは好まないのですが』 『ほんの少しでも、あなたの役に立ちたい』 『私も、少しくらいは』 『戦のない、穏やかな日々を。いつかあなたと……』 『お待ちしていました』 武田060 UC松姫 『愛しき人に、会うために……』 『私の思い……届いて』 - 『最期に一目』 『もう一度、会いたい』 - 『行きますよ』 『ここにもあの人は居ないのね』 『皆、お願いね』 『私の想い、あの人に届いてほしい…』 『あなたが、あの人なの……?』 Ver.2.1 武田061 R真田信幸 『真田の誇りが、私を獅子へと変える……!』 『電光石火の攻めを見せよ……!』 『突き進め!』 『我が武では、足りぬか……』 『ここで諦めると思ったか?』 - 『正念場が来たようだ』 『これ以上、無駄な血を流すつもりか』 『我が武に刮目せよ!』 『この体に流れる真田の血が、私を目覚めさせた……!』 『礼儀を尽くさせてもらう』 武田062 SR真田昌幸 『貴様らに教えてやろう、真田の戦をな』 『貴様の希望は今、我が手で打ち砕く』 『突撃せよ』 『ほおう、俺を引かせるとはな……』 『頃合い、と見た』 『よく来たな、我が領域へ』 『俺と知恵比べしようとはな』 『これが真田の戦というものだ』 『終焉の淵をのぞきこめ』 『信玄公譲りの我が軍略、堪能していただけたようだ』 『我が力となろう』 武田063 R真田幸村 『真田三代の武、その身に刻めッ!!』 『俺が乱世をぶった切る!!』 - 『まだ…俺は……』 『今こそ、覚醒の時だ!』 - 『何があっても止まらないぜ!』 『これで覚えたか、この幸村の名を!』 『どうした、この程度か!』 『この体、火を噴くまで戦い続けるぜ!!』 『おおし!』 武田064 UC村松殿 『真田の名を背負う以上、負ける訳にはいかない!』 - 『道を開けよ!』 『ば、馬鹿にしないで……!』 『挽回するわ!』 - 『止められるものなら止めてみなさい!』 『このまま、落城させるわよ!』 『もう一歩、前へ!』 『真田の女、なめてたら怪我するから!』 『その調子よ!』 Ver.2.2 武田065 R甘利虎泰 『武田の進軍を阻むものは、拙者が斬って捨てる』 『我らの攻め、防げると思うなかれ!』 - 『見切られたか…』 『拙者が出よう』 [猛襲]『拙者の剣先から逃れることは出来ん』 『拙者を止められるか』 『済まぬが躊躇はせん』 『攻め続けた先に勝利はある』 『今この瞬間、武田は生まれ変わった……!』 『流石でござる』 武田066 R板垣信方 『今こそ、新しき武田が勇躍するときぞ!』 『阿吽の呼吸で敵を蹴散らさん!』 『切り裂け!』 『晴信様…』 『まだ勝負はここからぞ』 - 『板垣信方、参る!』 『笑止。この程度か』 『敵陣を崩壊せしめよ』 『我らの武、そして忠義の勝利ぞ!』 『揺ぎ無き忠誠を』 武田067 UC大井の方 『囚われた心もこの風に乗って自由になればいいのに』 『乱世にあっても慈悲の心を忘れぬよう』 - 『これが運命でしょう』 『お供致します』 - 『逃げられないなら立ち向かうしかないでしょう』 『どうか諦めてくれるよう』 『皆、武田のために戦いましょう』 『父と子が争う……そんな世が、終わりますように』 『』 武田068 UC飯富虎昌 『赤き軍装こそ強き男の象徴よ!』 - 『驀進!』 『』 『』 - 『この城真っ赤に染めてやる!』 『赤備えに恐れをなしたか!』 『』 『』 『』 武田069 C小山田虎満 『』 - - 『こりゃ叱られるな…』 『気合満タンだ!』 - 『』 『』 『』 『』 『』 武田070 UC小山田信有 『』 『』 - 『ここは引くべきだな…』 『出るが得策』 『』 『現実を知ってもらおうか』 『さて・・・もうやり直しは効かんぞ』 『フン、忌々しい城だ』 『同情はせんぞ。俺も必死でな……』 『』 武田071 C春日源助 『晴信様…私だけを見てください』 『疾風となりましょう。貴方のために』 『行け』 『アッーー!』 『おはようございます』 『』 『お邪魔しますよ』 『さて…どんな褒美をいただこうか』 『晴信様、見てください』 『』 『貴方が望むのであれば』 武田072 R諏訪姫 『君ともっと先へと行けるのなら悪くない』 『賭けろ、無限の可能性に!』 『加速せよ』 『そろそろお別れか』 『負けは認めない』 - 『今の私は制御不能だ』 『このまま限界まで駆け抜けるしかないだろう』 『感情のままに進むか』 『まったく……感情とは、厄介なものだ』 『君は私のものだ』 武田073 SR武田信虎 『地を這う者共よ、全てを駆逐せよ』 『屍を積み上げい、我を天へと押し上げよ』 『轢き殺せぃ!』 『天の理は読めぬ…』 『屍が足りぬ』 - 『どう死にたいか、考えておくがいい』 『飼いならせぬ獣は、切るのみぞ』 『積み上げい、屍を』 『我が欲するは猛虎のみ……弱者は屠殺せよ……』 『這いつくばるがいい』 武田074 R武田晴信 『俺が望むもの全ては父を越えた先にある!』 『甲斐守護の地位、この槍で掴んでみせる!』 - 『予想以上だな』 『超えてみせる』 - 『下策ではあるが最後の手段だ』 『どうした?一万の大軍にでも見えたか?』 『今はこれが上策だ』 『迂直の計を以て勝つ。これぞ軍争の法だ!』 『風林火山』 武田075 UC内藤昌豊 『今こそ賜ったご恩を返すとき』 『突き進もう!新しき武田がゆく道を!!』 - 『夢、潰えるか…』 『ただ晴信様のために』 - 『何があろうと突き進むのみ』 『口先だけの男は黙っていろ』 『標的は敵大将だ』 『晴信様……これが私の忠義です』 『感無量』 武田076 SR南松院 『私の事気に入ってくれるかな?』 『やっぱり強い人が素敵だよね』 『どーん』 『もう帰るぅ…』 『じゃーん!』 - 『びっくりさせちゃおうっと』 『えっへへ、驚いちゃった?』 『びっくりさせちゃえ!』 『これからは、仲良くしようね♪』 『』 武田077 R馬場信春 『最強を目指す戦いが今始まったって訳だ』 - 『貫け!』 『ぐっ、一時撤退だ…』 『俺が必要だろ?』 - 『しくじる気がしないな』 『これが実力の差ってやつだ!』 『やれやれ、こんなものか』 『すまんな……どうやら俺は、不死身みたいでな』 『』 Ver.3.0 武田078 SR加藤段蔵 『相手は誰だ?俺の命を狙う者は山ほど居るからな』 『天を曇らせ……闇を駆ける……フフフ』 『フフフ』 『一生の不覚』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 武田079 R見性院 『武田も徳川も関係ない、私はこの子を守ってみせる』 『恐がらなくていいよ、私が絶対に守るから』 『挫けるもんですか』 『指一本ふれさせない』 『打てえー』 - 『ん、何々、こっちが良い』 『予感的中すごいね』 『絶対にここは譲らない』 『お静ちゃん、この子凄い男になるかもしれない』 『』 Ver.3.1 武田080 SR園光院 『初めまして、園光院です』 『遠く離れているほど、思いは強くなるの』 『』 『ふええーん、なんちゃって』 『おはよー』 - 『私がやらねば、粘らねば』 『うんうん、運命感じちゃう』 『青空の下、元気に行こう』 『いつも笑顔でいれば、お日様だって、つられて笑ってくれるよ』 『』 Ver.3.2 武田081 SRおつやの方 『全員、敵陣に向かって突撃よ』 『みんなの命、預かるよ』 『[計略時]放て』 『約束は…守って』 『後には引けないから』 - 『』 『』 『』 『勝負はこれからだって、わかったでしょ?』 『』 武田082 R曽根昌世 『しんがりは俺が務める、お前たちはひたすらに走れ』 『武田二十将が最強たる所以、味わってもらおう』 『抜けよ』 『散れい』 『俺が引き継ごう』 - 『虎の目の命令だ、虎口よ開け』 『追撃の手は、一つ残らず滅する』 『そのまま崩れ落ちるが良い』 『俺は目立たなくていいさ、二十五人目が性に合ってる』 『』 武田083 SR武田信玄 『情けは味方…仇は敵なり』 『[先打ち]静かなる戦場に転じて炎となす[後出し]嵐の如く燃えよ』 『』 『死してはならん』 『いざ…立ち上がらん』 - 『何者が相手でも…我が道は変えぬ』 『我が一念…岩をも通そう』 『疾風如く撃滅せん』 『勝敗、動かざるごと山の如し』 『』 武田084 C依田信蕃 『』 『』 『』 『』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 SR園光院開幕「初めまして!園光院です!」 - 名無しさん 2015-09-26 14 53 13 C小山田虎満の落城台詞「やっぱ、白黒はっきりつけねぇとな!」 - 名無しさん 2015-01-12 22 10 37 070 UC小山田信有 計略「己の愚かさを噛みしめるがよい」 - 名無しさん 2014-12-31 00 19 34 054 SR武田勝頼 熟練度上昇時台詞は『まだ行ける!』です - 名無し 2014-11-06 03 17 50 054 SR武田勝頼 熟練度上昇時台詞は『まだ行ける!』です - 名無し 2014-11-06 03 17 49 R066板垣信方 開幕 『今こそ、新しき武田が勇躍するときぞ!』 - 名無しさん 2014-05-04 19 45 40 R内藤 計略「突き進もう!新しき武田がゆく道を!!」 - 名無しさん 2014-03-16 11 22 02 諏訪姫賭けろじゃなくて駆けろの気がする - 名無しさん 2014-03-14 15 41 48 R真田信幸 落城「この体に流れる真田の血が、私を目覚めさせた・・・・!」でした。 - 名無しさん 2013-07-01 12 26 49 R武田信豊 熟練度「ありがたき幸せ」でした - 名無しさん 2013-04-25 22 33 07 C長坂長閑斎 熟練度上昇「ふんっ、貴様もご機嫌伺いか?」でした。 - 名無しさん 2012-12-22 21 49 18 C長坂長閑斎 虎口攻め成功「これでワシに従う気になったか?」でした。 - 名無しさん 2012-11-26 23 50 53 SR武田勝頼【万死一生】虎口攻め成功「天下への道は、閉ざされてはいない!」でした - 名無しさん 2012-10-28 01 51 18 UC快川紹喜の落城「乱世にあっても惑うまい、我が心は泰然自若よ」でした - 名無しさん 2012-10-28 01 07 54 諸角虎定の熟練度上昇、「頑張っちょるのう」だとずっと思ってたんだけど… - 名無しさん 2012-08-07 16 49 32 R富田郷左衛門 熟練度上昇「あんたもやるねえ」でした - 名無しさん 2012-07-09 03 00 12 里美はわざとやらしく「イきます」にしてるんだろうか? - 名無しさん 2012-06-16 16 15 14 泰山の馬場さんの落城セリフなんですが、『やれやれ』が前についていた気がするんですが。 - 泰山使い 2012-04-24 12 24 36 YAZAWAが変になってる・・・ - 名無しさん 2012-02-02 16 35 17 Rおつやの方 熟練度上昇「頼りにしてるよ!」でした - 名無しさん 2011-08-28 11 44 27
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/507.html
[[デッキ]]名 方陣/円陣デッキ 解説 士気対効果の高い方陣・円陣を主体に戦っていくデッキ。 武力上昇値は+4と強力と言うほどでもなく他の陣形や号令に対して押し負けやすいので、高スペックの武将で脇を固める事になる。 方陣は士気5と軽く、裏の手としてダメージ計略や超絶強化を用意したり、2色で組んだりしても良い。 ただし、初心者がこのデッキを組む場合は単一勢力で組むことを推奨したい。 キーカード 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田家の方陣持ち。スペックはまずまずだが、コストが1.5と低いのが魅力。そのお陰で他のサブ計略持ちを入れやすい。 鉄砲の方陣という事で前に出過ぎると乱戦されて射撃が出来なくなるので注意。 積極的に攻城を狙うのではなく、大筒周辺をキープする戦い方が基本になるだろう。 そうなると「制圧」持ちが欲しいところである。 織田家ノンレアデッキも参考に。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田家の方陣持ち。2コストとしては最高スペックであり、自身がアタッカーとして活躍できる。 武田家は高スペック武将も多いので、方陣だけでも非常に高い安定性を誇る。 一条信龍は騎馬なので仕事をさせるには前線で突撃する必要があるが、そのために迎撃や鉄砲で撤退のリスクもはらんでいる。 方陣の発動後は丁寧な運用を心掛けよう。 武田家ノンレアデッキも参考に。 戦国大名005 浅井朝倉家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 浅井朝倉家の円陣持ち。スペックが物足りないが、高コスト騎馬であることからアタッカーとなるべきポジション。 バランス型騎馬としても上記のUC一条に見劣りするが、円陣の範囲は自身中心円であるためどの方向からでも味方をフォローしやすい。 また、浅井朝倉家にはスペックのバランスが良い武将や小出しできる計略持ちが多いためデッキを組みやすい。 浅井朝倉家ノンレアデッキも参考に。 他046 他家 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他家の円陣持ち。 安定したスペックではあるが、他のキーカードと違い局所的な攻撃力に欠ける。 また円陣を展開する本人が弓足軽で攻め上がるがは難しいので、専ら大筒の取り合いをすることになる。 ''候補カード'' C織田信包・R里見義弘を採用する場合は積極的に戦線を上げるのが難しいため、大筒戦を想定した構成が無難。 武統のバランスのいい前衛や制圧持ち武将が候補となる。 UC一条信龍・UC浅井長政を採用する場合は彼ら自身がアタッカーを兼ねるため、壁となる武将を多めに採用したい。 織田家 C織田信包が鉄砲隊であるため、複数枚の鉄砲隊を揃えた鉄槍の型が基本となる。 機動力や継戦能力を考慮して、騎馬隊や弓足軽も適宜採用する。 織田家 サブ号令 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 スペック、計略性能共に良好な織田家の号令持ち。 特に梁田政綱は方陣とのコンボでも士気9に収まるので、2色デッキで組む時にはありがたい。 織田家 妨害&ダメージ計略 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 大筒を守ると言う意味では呪縛の術より山津波の計の方がデッキに有っているか? 山津波の計は1コスト~2コストまで居るので、デッキに合わせてチョイスしよう。 織田家 その他 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 スペック要員として呼ばれる方々。主に武力要員と制圧要員。 武田家 UC一条信龍が中武力高統率の騎馬隊であるため、槍足軽を多めに入れた馬槍の型が基本となる。 ただし全体強化の采配持ちが騎馬隊しかいないので、扱えるなら騎馬2隊の型の方が安定した戦果を挙げやすい。 武田家 サブ号令 戦国大名002 武田家 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 こちらは騎馬隊しかいない。 武田家 妨害・ダメージ計略 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 こちらは火牛の計であるため山津波とは扱いが違う。 武田家 その他 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 反逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 スペック要員として呼ばれる方々。特にC駒井は定番カード。SR秋山とR原は裏の手も兼ねているが扱いは慎重に。 浅井朝倉家 UC浅井長政が騎馬隊であるため、武田家と同様に槍足軽を多めに入れた馬槍の型が基本となる。 浅井朝倉家は陣形が多く重ねづらいので、一気呵成に攻め込むのは難しい。 豊富な罠計略と妨害計略で敵の足並みを崩し、大筒をものにしたい。 浅井朝倉家 サブ号令 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉家 妨害・ダメージ計略・罠計略 浅井朝倉003 浅井家 UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 浅井朝倉024 朝倉家 C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉028 朝倉家 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 SS031 浅井家 SS江 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 SS032 浅井家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 浅井朝倉家 その他 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 他家 R里見義弘が弓足軽であるため、他に騎馬隊を入れた弓槍馬の構成が組みやすい。 他家には武力偏重型の武将が多く見受けられるが、大筒奪取を鑑みて統率も考慮したい。 他家 妨害・ダメージ計略 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他017 他家 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他037 他家 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他038 他家 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他039 他家 UC大内義隆 1 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 他家 その他 他002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他008 他家 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他012 他家 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他015 他家 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他021 他家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他025 他家 C一色藤長 1.5 槍 4/8 - 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他027 他家 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他035 他家 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他040 他家 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他044 他家 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他053 他家 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他055 他家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS016 他家 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 SS018 他家 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 デッキサンプル 織田家 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力27 総統率30 鉄2槍3 伏2 方陣から山津波or前線への采配へと繋げるデッキ。相手のデッキに合わせて強化かダメージを選べる為、非常に強いプレッシャーを与えられる。 開幕は伏兵を絡めて大筒を奪取し、そこから奪ったリードをきっちりと守っていこう。 デッキサンプル 武田家 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力28 総統率26 騎1槍4 魅2伏1 方陣からの槍弾正で敵の殲滅を狙うデッキ。槍4が多いと感じるならC諸角虎定やC多田満頼を投入してやってもいい。 交代要員は槍ならC小幡昌盛やR原虎胤、騎馬ならC里美やUC原昌胤など豊富である。 解説 高武力と伏兵を生かしての開幕攻勢に始まり、槍当てながらの突撃や射撃からの方陣で敵の足並みを崩し続け、時には方陣以外の計略を使っての殲滅や相手大型計略をいなしてからのカウンターなどと続くなど、方陣自体が強化陣形でありながら局地戦型デッキとなる。 局地戦で相手キー武将だけ倒し、即方陣で一気に押し込んだり、時には方陣を打つと見せかけて夜叉美濃や三左を打つなど戦い方は多岐に渡る。 方陣は相手の足並みがそろっていると相手采配・陣形にほぼ押し負けるので、それに対抗するカードを入れておきたいところ。 家宝は前線で壁となる槍足軽に武力上昇の刀か茶入・兜が欲しいところ。軍馬は相手が鉄砲メインだったときに使えなくもない。 このデッキへの対抗策 方陣自体は+4陣形なので何も怖くないが、問題はその方陣を取り巻く武将のスペックの高さにある。 大概は武力要員で固めているので、開幕は伏兵多目でもない限り攻め込まれるであろう。 この時の被害を最小限に食い止めることが重要である。 次にこちらが攻めるとなったら、相手が出ないうちに敵陣にまでラインを上げ、一気に攻めるのがいいだろう。 もちろん相手も黙ってはいないが、方陣なら一条を、超絶なら使用者本人を集中攻撃で撃破できれば大ダメージが取れるはずである。 やってはならないことは「城に貼り付けそうだからといって大型計略を即撃ちすること」である。柵や櫓が壊しきれてない・城までまだ距離のある段階での大型計略は相手からしてみればワンスルーの対象であり、カウンターのチャンスになってしまうからである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 武田デッキには保科はいれる - 名無しさん 2011-04-04 09 32 45 保科ってR原よりもいい点ってなんなの? - 名無しさん 2011-05-16 09 22 52 安い リサボ漁れば手に入る 騎馬に強いなどといろいろ - 名無しさん 2011-05-16 12 48 01 R原は騎馬に弱いのか - 名無しさん 2011-05-16 23 15 51 消耗戦なら統率高めで回復ありの原、保科は長槍と士気軽めが優秀だから局地戦なら原より上。どっちかが圧倒的に優れてるって訳でもない。上で出てるようにレアリティや素武力の差もあるしね - 名無しさん 2011-05-16 23 27 02 これならばあくまでノンレアで初心者でも組みやすいデッキのサンプルの一つで良いかと思う - 名無しさん 2011-03-22 19 01 36 ノンレアにしない理由は、上杉家や他家との二色。一条+足利将軍のようなデッキを、地元では時々見る - 名無しさん 2011-03-29 22 41 30 デッキサンプルを見てみないと分かりませんが、それはもしかして開幕乙的な用法のデッキなのでは? - 名無しさん 2011-03-29 22 53 25 一条 剣豪将軍を使っているが開幕を狙わなくてもそこそこ戦える - 名無しさん 2011-04-05 18 29 56 一条がまだ使われているのはスペックが優秀だからであって、方陣が軸なわけじゃない。よって信包は…。ノンレアデッキに統合でいいかと - 名無しさん 2011-03-22 09 37 31 1.02Aで弱体化になった方陣だけじゃメインになりにくいんじゃないか?あと、コンセプトが大筒奪取なら、もっと制圧持ちについて書いたほうが・・・ - 名無しさん 2011-03-21 22 18 49 武力上昇値+4じゃなくて+3です。 - 名無しさん 2011-03-21 10 26 35 後方陣もいれちゃっていんじゃないかな? - 名無しさん 2011-01-07 18 58 06 後方陣は新ページ立てたほうがいい - 名無し 2011-03-24 11 07 18 ノンレアデッキとどう区別させるか - 名無しさん 2010-12-19 23 18 48 UC一条信龍も方陣だからデッキ名で区別した方がいいと思います - 名無しさん 2010-12-19 21 50 26 武田は? - 土田波田 2010-12-19 17 22 02
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/564.html
デッキ名 大蛇の睥睨デッキ 【解説】 R斎藤義龍の妨害陣形大蛇の睥睨を主力としたデッキ。 武力が低下した相手部隊を射撃や突撃で落としながら進軍する形になるだろう。 そのシンプルさゆえにデッキの幅が広く、他家単から2色まで幅広い構成、多彩な戦略が考えられる。 一方で陣の形にクセがあるため有効な状況が限られ、計略ステルスなどの天敵もいるのが難点。 計略時間内に相手部隊を殲滅できる武将、うまく相手部隊を陣内にとらえる計略、大蛇の睥睨を封じられたときの裏の手といった点を意識しながらデッキを構築することとなる。 ver2.0から新兵種に竜騎馬や軽騎馬が追加され、側面や後ろに回り込まれやすくなったため大蛇の睥睨だけでは、環境的に厳しくなってきた。 キーカード 他010 他家 R斎藤義龍 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 コスト比高武力にそれなりの統率、さらに防柵持ちとかなり優秀なスペック。 しかし、弓にコストを割いているため、白兵戦では劣勢を強いられやすい。上手くフォローする必要がある。 大蛇の睥睨の武力低下は-5で、一般的な大名采配・陣形を丸々打ち消せるレベルの効果を持つ。 効果時間は10c程度と比較的長く、相手采配に対し後出しすれば逆襲も狙える。 範囲は前方固定なうえ側面ががら空きなため、騎馬隊に側面に回り込まれると弱いのが悩みの種。 ここをどうフォローするかでこのデッキの強さを決まるだろう。 候補カード 【他家】 2.5コスト以上 他049 SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他073 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 各種采配持ち、場合によってはこちらをメインにしていける。使い分けはもちろん、重ねて使ってのフルコンも。 大蛇の睥睨が有効でない自城際での防衛や、散開して戦う場合には特に頼りになる。 SS011 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他052 SR鍋島直茂 2.5 鉄砲 8/9 伏 狙 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 他090 SR最上義光 2.5 槍 8/9 伏/魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力を下げ、兵力を徐々に下げる。効果は相手が使った計略の士気が多いほど高い。兵力減少は城に戻ったら消える。 妨害、ダメ計持ち。大蛇が苦手な超絶対策や、計略を重ねることで一気に殲滅を狙うことも出来る。 ただし大蛇と同様に散開する相手に弱く、計略ステルスに致命的な弱さを露呈してしまうなど欠点も多い。 他060 SR山中鹿之助 3 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 SS017 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 EX011 EX山中鹿之助 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる。 他059 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他089 R真壁氏幹 2.5 槍 9/3 気 鬼真壁の樫木棒 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 他家の誇る高武力要員。特に上泉と丸目は同コスト帯随一。 これらを壁としてからの大蛇の睥睨マウントは非常に強力。斬撃計略も相性が良い。 ただし低統率ゆえに押し込まれやすく、手前範囲に隙のある大蛇の範囲外まで押し返されやすい。 中・低コストで統率を補強するか、押し込まれる間も与えず一気に倒しきる必要がある。 2コスト枠 他家001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他家012 C十河一存 2 槍足軽 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他家027 C赤池長任 2 騎馬隊 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他家034 UC犬童頼安 2 騎馬隊 7/7 早駆け 3 移動速度が上がる。 他家057 UC正木時茂 2 槍足軽 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS015 SS槍のマキダイ 2 槍足軽 7/6 ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 SS034 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 鬼神の合力 4 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 他076 R佐竹義宣 2 槍 7/6 魅 律儀者の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに効果終了後に自軍の士気が上がる。 他079 UC相馬義胤 2 騎馬 8/2 制 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 他081 UC南部信直 2 騎馬 7/6 - 陸奥の迅雷 5 武力と移動速度が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近付くほど武力が上がり、自城に近付くほど武力が下がる。 他083 R二階堂阿南 2 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。敵部隊を撤退させるとさらに効果が上がる。 他085 UC波多野秀尚 2 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 他087 R別所長治 2 鉄 6/8 柵/魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 バランス良くデッキを組みたい場合に。 全体強化は陣形が多く、妨害ダメ計も少ないので基本的に単体強化が中心になる。 自城際の守りに強い正木時茂・波多野秀尚、散開するデッキに強い二階堂阿南、采配持ちの別所長治などが筆頭候補。 二階堂阿南に限らず、速度上昇騎馬は苦手なワラ系をデッキ対策し、得意なマウント力をさらに強化出来ると相性が良い。 R佐竹善宣は陣形が被っているが状況に応じた使い分けに適しており、ライン上げに強い律儀者から大蛇マウントというのが非常に効果的。 1.5枠 他家003 UC岩成友通 1.5 槍足軽 6/2 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他家015 UC長野業盛 1.5 騎馬隊 5/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他家021 UC三好義賢 1.5 弓足軽 5/7 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他家026 UC和田惟政 1.5 槍足軽 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他家035 C宇喜多忠家 1.5 槍足軽 5/6 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他家037 C江里口信常 1.5 槍足軽 6/2 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他家038 UC円城寺信胤 1.5 騎馬隊 6/2 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他家043 C梶原政景 1.5 騎馬隊 5/3 制 早駆け 3 移動速度が上がる。 他家044 UC木下昌直 1.5 弓足軽 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他家055 UC百武賢兼 1.5 騎馬隊 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他088 C別所吉親 1.5 槍 5/3 柵 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 個性的な面々が揃った1.5枠。 城際の守りに強い計略が欲しいならUC三好義賢やC別所吉親。 マウント力の更なる強化を狙うなら、野獣の構えを持つUC木下昌直や、UC百武賢兼。 また高コスト枠に騎兵を入れていないならば、この枠で一枚は入れておきたい。 1コスト枠 他家002 C安宅冬康 1.0 槍足軽 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他家005 C蒲生賢秀 1.0 足軽 4/1 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 他家013 C鳥屋尾満栄 1.0 槍足軽 2/5 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 他家020 C三好康長 1.0 槍足軽 2/6 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他家022 C吉田重政 1.0 弓足軽 3/2 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他家031 C尼子義久 1.0 弓足軽 1/2 柵 暗愚の烙印 4 敵の武力と統率力をランダムで下げる。 他家033 C犬塚鎮家 1.0 槍足軽 3/1 噛み付き 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他039 UC大内義隆 1.0 槍足軽 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 他065 C蘆名義広 1.0 槍足軽 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 他067 UC石川高信 1.0 槍足軽 3/2 - 陸奥の構え 4 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近付くほど武力が上がり、自城に近付くほど武力が下がる。 癖の強い計略の多い1コスト枠。主に義龍を突撃から守る槍足軽の採用が多い。 単純に槍出しならば安宅、マウント持続なら回復の鳥屋尾、統率差で押し込まれるのを防げる大内も良いだろう。 注目はC蘆名義広。義龍を揃目にするのは難しいものの、様々な武将とコンボすることで強力な裏の手を持つことが出来る。 【混色】 大蛇は士気5と比較的軽く、スペックも優秀なので混色編成も考えられる。 柵で固めやすく、優秀な攻城役の槍足軽とマウント役の鉄砲が揃う織田家 ライン維持には強いがマウント火力にやや欠ける島津家 強力な守りの計略と、盾槍で鉄砲相手にも容易にラインを上げる北条家などが候補になる。 デッキサンプル【9コスト】 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 R斎藤義龍 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 C赤池長任 2 騎馬隊 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 UC波多野秀尚 2 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 C宇喜多忠家 1.5 槍足軽 5/6 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力32 総統率22 馬1槍3弓1 柵1気1 全体的に武力が高めの構成のデッキ。大蛇の睥睨によってさらにその差を大きくすることができる。中央でのぶつかり合いでは、高武力部隊と大蛇の睥睨により自軍有利で進める事ができる。自城からのライン上げや守りには巨人の進軍を使う。また宇喜多忠家に武力家宝を付け、ゾロ目の強化術からの臆病物の構えを使うことで、超時間武力14の武将を作ることができるので覚えておこう。 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 R斎藤義龍 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 C十河一存 2 槍足軽 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 UC相馬義胤 2 騎馬 8/2 制 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 総武力34 総統率18 馬1槍2弓1 柵1制1城1 4枚型の大蛇の睥睨デッキ。SR龍造寺隆信を大蛇の睥睨の裏の手として投入した。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 9コスのデッキサンプルだが守りに使える計略がなくてバランスがあまり良くないと思う。長野父か岩成か別所息子を入れると守りも良くなりそう。 - 名無しさん 2012-12-29 20 34 45 守りの巨人の強さを知らんのか。特に大蛇が機能しない自城際の守りでの粘りは一級品だぞ。 - 名無しさん 2012-12-29 22 36 39 別所息子って誰?叛逆が叔父で采配が甥だよ? - 名無しさん 2012-12-29 23 24 26 こいつ半年くらい見てない - 名無しさん 2012-03-28 18 17 46 システム面で陸奥が相当堅くなったから選択肢として有りになったね - 名無しさん 2012-02-25 22 45 57 今更ですまないが、斉藤、R稲葉、UC伴、UC安藤、R羽柴のデッキが強かった。弓がえぐいね。 - 奈々資産 2012-02-06 02 56 23 2コスト枠にSS陸奥を入れてやってください・・・高武力の永続計略だから相性はいいよ - 名無しさん 2011-12-22 22 59 28 計略だけみれば、相性悪くはないんだけど2コスに歩兵いれると、タッチアクションの兵種を入れる枠が消えるか槍が消える。将軍は計略がコンボになるし、苦手な騎馬も切ることが出来なくもない。タッチアクションに関しては他家は元々ないようなもんだけどさ - 名無しさん 2011-12-22 23 22 54 義龍はスペック完璧だからなあ。SR岡部、UC松井、UC朝比奈、UC長野業盛で擬似開幕乙から大蛇で攻める。裏の計略に足止めかダメ系が無いと超絶と+7以上の計略に相性悪いね。今日はやたら柴田に当たったw - 名無しさん 2011-11-12 20 17 07 義龍 義輝 和田 安宅 小雀 鶴首 赤ロック後に睥睨で武力を下げてやると、1コス2枚の1斉射で利家が80%くらい削れる威力 - 名無しさん 2011-10-01 03 35 01 馬メインには和田に槍槍付ければかなり警戒してくれる - 名無しさん 2011-10-01 03 37 14 接触するまで槍の長さが見えない上に槍槍なのかどうかすらわからないのが…… - 名無しさん 2011-11-13 03 17 58 R斎藤(義)SS松永UC長野(子)UC三好(長)C安宅でプレイしているのですが超絶騎馬や鉄砲の多いデッキがきついです診断お願いします。 - 名無しさん 2011-08-27 11 17 19 鉄砲はデッキのタイプ上しかたないとしても、騎馬は三好がいるならなんとでもなると思うんだけど・・・・・・ - 名無しさん 2011-08-27 11 32 38 鉄砲がつらいのは大蛇だから仕方がない。陣をひいて被害を抑えるしか。騎馬は三好に統家宝を付けて凌ぐ。素の統率で打ってもほぼ無駄。 - 名無しさん 2011-08-27 12 29 21 自分の使ってる9コスト単色デッキを追加してみました。こっちの方がとかあれば変えてやってください。 - 名無しさん 2011-08-20 10 39 46 各武将のエラッタ分修正と、新武将を数名候補に追加しました。9コスト対応サンプル掲載までは自分には無理…後は任せた… - 名無しさん 2011-08-16 14 15 24