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UC浅野長晟 SR井伊直孝 UC以心崇伝 R一国 C小笠原秀政 R小幡景憲 SR春日局 R勝姫 UC酒井忠勝 UC酒井忠世 UC真田信吉 C土井利勝 R徳川家光 SR徳川家康 UC徳川忠長 R徳川秀忠 R南光坊天海 C林羅山 UC本多忠朝 R本多正純 C前田利常 SR松平忠輝 R松平忠直 UC八十姫
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秋葉原のハイテクセガ2号店でVer.1.05のロケテをやってるんだが、どうやって作成したらいいの? - 名無しさん 2011-05-16 14 09 21 今ロケテしてるってことは、1.05いつ出るんだ? ていうか、また何か計略変わるのかよwwもう覚えきれねーよwww - 名無しさん 2011-05-16 14 43 34 計略変わる事についていけないなら辞めれば?カード総数少ない現状ですら覚えきれないならこれからもっと辛くなるぞw - 名無しさん 2011-05-16 16 59 06 別に知りたい情報だけ見ればいいでしょ、そのためのwikiなんだからw - 名無しさん 2011-05-16 17 09 34 ↓うん 悲恋からのST謙信の轟駆けは士気7で20c近く続くよ! 朝比奈使えよってなるが・・ - 名無しさん 2011-05-02 01 46 41 轟駆けで質問なんですが統率依存が1Cというのは木曽なら統率4なので4C+基礎時間ってことですか? - 名無しさん 2011-05-01 21 11 45 同じ/似た計略(武田の猛牛、水鳥迫撃斬、悍馬一閃や撹乱貫通射撃、撹乱射撃)は修正対象にはなってないのですか? - 名無しさん 2011-04-20 19 04 57 書いてある事が同じ計略だからって効果まで全く一緒にはならない。計略所持武将のレアリティや能力の差を考慮して、それぞれ別々の調整ができるようにわざわざ名前を変えてある。 - 名無しさん 2011-04-20 20 09 15 村正効果時間延長とか剣聖デッキはかなり良い立場になったな - 名無しさん 2011-04-20 17 28 06 当初公式に記述の無かった飯富虎昌、禰々、甘粕景持(時間延長)が現時点では掲載されているから詳細以外はこれで完了ですかね。 - 名無しさん 2011-04-20 14 50 50 呪縛の効果時間の式を見ましたが、ほかの妨害計略も統率差の平方根に比例して増減という認識で大丈夫ですかね? - 名無しさん 2011-04-20 00 32 50 啄木鳥が平方根じゃなく単純な統率差に比例して増減すると言う話あり。何にせよ個別に検証すべき。 - 名無しさん 2011-04-20 03 32 35 まだ統率依存が高くない計略はる。力萎えとか。あれ素の知力で撃ってもそこそこ持つし、混沌力萎えしても劇的というほど変わらないので。 - 名無しさん 2011-04-20 04 10 38 計略 退き佐久間じゃね? - 名無しさん 2011-04-19 20 45 44 編集した時に消えたみたいだな、なおしとくわ - 名無しさん 2011-04-19 20 54 51 混沌で相手統率0にして安部の呪縛掛けると何カウント続くんですかね?統率7→0への効果時間も書いた方がいい気が、、、 - 名無しさん 2011-04-19 10 21 48 効果時間の計算式を計略ページに書いてみた。下にあるように少々複雑な式だが。ちなみに統率7→0は約16c弱。 - 名無しさん 2011-04-19 11 33 39 すげー有難う。これで心置きなく信勝をクビに出来る。 - ななし 2011-04-19 18 50 55 家宝達は前まで時間一律だったから効果時間普通の家宝は8Cじゃないかな - 名無しさん 2011-04-19 04 10 32 呪縛についてですが、9→8を基準に考えると、12→8(統+3)で1c伸びるのに7→8(統-2)で4cも減るのは変じゃないですか?比例しないんですか?要再検証だと思います。 - 名無しさん 2011-04-18 19 21 39 既に計算式が判明しています。少々複雑なのでここでは書けませんが、ニコ動の検証動画の投稿者コメント欄にて説明されていますので御覧ください。あと以前から分かっていたことですが比例はしません。そもそも比例するなんて話は一度も出ていなかったはず。 - 名無しさん 2011-04-18 19 27 54 あ、比例しないんですね。すいません勝手な勘違いでした。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-04-18 23 04 52 検証動画上がってる情報で呪縛の術 安部は統率7→統率8で約9C程 - 名無しさん 2011-04-18 16 40 24 検証動画によれば統率7→統率8は8C程のはずですが? - 名無しさん 2011-04-18 18 32 34 道産子の間違いでした。9Cです。 - 名無しさん 2011-04-18 02 51 27 能登馬9Cになってました - 名無しさん 2011-04-18 02 50 19 呪縛に付いてる説明が意味不明なんだけど。前は統率9に13カウントだったのが統率8に13カウントになったって事? - ななし 2011-04-16 17 28 09 統率◯⇨× ◯がかける側で×が掛けられる側じゃない?◯が×相手にかけたときの時間。 - 名無しさん 2011-04-16 17 51 03 情報どうも。やって貰ってアレだけどかける側も掛けられる側も統率バラバラで上方だ下方だとか言われてもよく分かんないなあ。 - ななし 2011-04-17 18 29 31 今回の修正は統率依存上昇だから、要するに信勝は統率が低いから弱くなって、安倍は統率高いから強化された。というか信勝が統率2のくせに強すぎたから弱体化したって感じ。 - 名無しさん 2011-04-17 19 05 41 要詳細ってなに? - 名無しさん 2011-04-16 16 08 20 公式発表があったが詳細まではわからないもの - 名無しさん 2011-04-16 16 24 29 上泉さん統率1で約15Cももつのか(笑) - 名無しさん 2011-04-16 11 57 35 馬比奈効果時間短縮 - 名無しさん 2011-04-16 05 31 51 22.9cになっているのを確認 - 名無しさん 2011-04-17 01 14 39 1.04Bでの修正か分からないけど、火羅鴉韻拍兜の武力上昇が+4→+3になっていた。ソースはニコ動 - 名無しさん 2011-04-15 23 17 22 秋山は↑じゃなくて→で良いのでは? - 名無しさん 2011-04-15 19 24 00 突撃空振りした時酷い事になる時間が減ったので上方らしい - 名無しさん 2011-04-15 20 34 27 さすがに戦場を1往復するのは小回りが効かなすぎたわなw - 名無しさん 2011-04-15 22 31 10 成る程、走りすぎたんですね… - 名無しさん 2011-04-15 22 59 39 それは使い勝手の問題で、データ上(?)は → 修正じゃね?分かりにくくてすまん - 名無しさん 2011-04-15 23 38 54 公式では↑修正表記だから↑でいいんじゃない - 名無しさん 2011-04-15 23 59 43 呪縛の術は修正方向は→だったからそれでよかったんじゃないんですか?信勝等の統率低い武将が下方なだけで 後家宝の修正についてもやけにたくさん修正されましたが本当なのでしょうか - 名無しさん 2011-04-15 17 36 49 すいません今公式確認しました全部修正に沿ってるんですね、すいません - 名無しさん 2011-04-15 17 38 13 公式のは「素の状態なら」全員マイナスってことだろうし、同じ扱いの轟駆けが下方になってるからこれでいいんじゃないかな - 名無しさん 2011-04-15 17 45 43 ↓元ネタは三大の張梁。通称ゴリ。足軽、やる仕事、単体回復がまったく同じなんで三好も戦国のゴリと呼ばれている。 - 名無し 2011-04-15 16 34 42 一応ページ作ったよ。俺も初めて聞いたけど - 名無しさん 2011-04-15 17 11 18 極一部の人間しか使っていないのにページ作る必要はないと思うが - 名無しさん 2011-04-15 23 14 32 ゴリって誰?回復の話的に風林火山? - 名無しさん 2011-04-15 11 55 59 他家の三好(足軽)のこと。大胆な休息って計略持ってるんだけどそれの回復量の話だね。 - 名無しさん 2011-04-15 12 07 25 戦国大戦界にて今回の変更点が全て公表されましたね。まさか甘粕の効果時間が変化なしだったとは…。つまり前Verから10Cあったってことなのね。そりゃ強かったわけだわ。 - 名無しさん 2011-04-15 11 38 01 いや甘粕は明らかに変化あった。禰々も明らかに修正入ってたのに書いてないから下手したらまだ抜けてるぞ公式。 - 名無しさん 2011-04-15 12 02 07 轟駆け使いの中でオブさんだけはぶられてるし、やはりまだ公表してないor表記抜けがあると見るべきでしょう - 名無しさん 2011-04-15 14 01 23 もしかしたら動画作成バグと連動して不当に長時間表示になってるんだろうか - 名無しさん 2011-04-15 15 43 43 ↓セリフはゴリより頭悪そうだがなWW - 名無し 2011-04-15 07 14 09 ↓ゴリは150%回復→100%~110%回復くらいだと思う。 - 名無しさん 2011-04-15 02 17 28 あいつゴリって呼ばれてたのか……計略のせいか。でも前から100%じゃなかった? - 名無しさん 2011-04-15 02 33 48 Ver1.04Aでゴリの回復量が100前後だったのは確認済み。今回は変更なし - 名無しさん 2011-04-15 11 37 03 ゴリの回復量減ったよね? - 名無しさん 2011-04-15 01 33 19 上がってない - 名無しさん 2011-04-14 13 05 12 弓の攻撃力って結局上がったの? - 名無しさん 2011-04-13 23 11 24 SS義元のはSS義元の他にも同じ症状いたんだし「計略修正」の欖に書くことじゃないだろう - 名無しさん 2011-04-13 19 37 56 武田の猛牛の統率依存が0.8なのは随分前のVerからだっつってんのに、なんでまた書き換えるわけ? - 名無しさん 2011-04-13 17 06 04 “○○な気がします”ってなんなの? - 名無しさん 2011-04-13 07 24 10 →全部「気のせいです」でおk - 名無しさん 2011-04-13 16 04 36 「検証よろしくお願いします。」と言い切れない無責任なコメントでおk - 名無しさん 2011-04-13 16 30 51 ↓下の話がマジなら誘導そこまで弱くする必要あったのか? - 名無し 2011-04-13 01 36 49 宿業相手に撃ったら23Cから19Cぐらいまでしかもたなかった。これは統率依存よりも基礎時間を減らされてるってことかね? - 名無しさん 2011-04-13 13 09 51 統率12で誘導食らったらおよそ1cだった。 - 名無しさん 2011-04-13 15 18 58 じゃあやはり基礎時間がかなり短くなって統率依存がすごく減ったと考えるべきかな - 名無しさん 2011-04-13 19 37 04 力萎えの呪いは見方にかかった場合の効果時間が少なくなってる気がします。 - 名無しさん 2011-04-13 01 17 06 既に検証したがそんなことなかった(22.9c) - 名無しさん 2011-04-13 01 21 57 家宝で統率6の山県が誘導くらいましたが、すぐに効果終了しました。あきらかに短くなってると思います。山県以外は当たっていないのでわかりませんが。 - 名無しさん 2011-04-12 23 07 47 統率0に撃ったらだいたい5Cでした - 名無しさん 2011-04-13 00 36 58 統率5の山県に誘導打ちましたが効果がすぐきれました - 名無しさん 2011-04-13 00 49 22 絶姫の封印も統率依存アップ(信玄に3c未満)。妨害全般が統率依存アップなのかな?ダメ計威力は変更無し。 - 名無しさん 2011-04-12 21 53 07 45%→50%とか検証画像がないと信用できない - 名無しさん 2011-04-12 20 33 15 ↑ニコ動に検証動画が上がってますよ。 - 名無しさん 2011-04-12 20 43 32 ニコ動に50%の方の検証を行った者です。過去の45%は値を直接測定せずに三左との合わせ技で出してたのですが今になって計算ミス(取り得る値が45-50%で変わってない可能性が高い)が明らかになってしまいました。申し訳ありません。 - 名無しさん 2011-04-12 23 36 33 一之太刀の威力が上がったような… 気のせい? - 名無しさん 2011-04-12 19 23 08 寿桂尼、前方には伸びたけど後方が短くなってます - 名無しさん 2011-04-12 18 57 49 範囲は天下布武ぐらいで、自分は陣の一番下の内側にいる感じ。前回は自分中心だったかな? - 名無しさん 2011-04-12 19 05 34 本スレで火牛と誘導が弱体って記載があったんだけど詳細わかる人いますか? - 名無しさん 2011-04-12 04 17 48 火牛については範囲縮小という話がありましたが、変化なしでした。誘導については呪縛と同じように知力依存度が上がっているという話ですが、未検証です。 - 名無しさん 2011-04-12 04 23 04 ニコ動の検証動画にて、真紅の荒獅子の効果時間が減少していないことが確認されました。修正します。 - 名無しさん 2011-04-12 04 03 02 風林火山の速度上昇値が下がってると思うんですが気のせいですかね? - 名無しさん 2011-04-12 02 34 29 放生月毛なんだが、効果時間も5cに伸びてるね - 名無しさん 2011-04-11 23 26 18 勘違いかもしれんが山津波の範囲、横に少し広がってないか? - 名無しさん 2011-04-11 21 42 14 疾風陣の速度は前Verと変わってないと感じる。以前も今も+100%のままなんじゃないか? - 名無しさん 2011-04-11 18 36 54 いやいや明らか落ちてるし - 名無しさん 2011-04-11 19 32 53 何と比較して速度低下と判断してる?検証出来たらしてみるよ。それともただ体感で? - 名無しさん 2011-04-11 19 46 31 疾風と早駆けは家宝の+100%と競争させたが差なかったぞ - 名無しさん 2011-04-11 18 24 41 疾風陣鈍化はデマだよね。1.04Bの頂上でも疾風が今まで通りの速度で動いてたし。修正します。 - 名無しさん 2011-04-11 19 29 00 放生月毛は最大まで強化済みだった家宝でもちゃんと修正されてるんですかね? - 名無しさん 2011-04-11 16 40 26 ↑もちろん。 - 名無しさん 2011-04-11 18 35 53 俺の宝物庫の強化済み月毛は+4のままなんだけど、宝物庫の表示は変わらないとかなのか? - 名無しさん 2011-04-11 19 53 47 ネット上ではまだver upが更新されてないみたい。 - 名無しさん 2011-04-11 21 46 15 、、、てことは木曾ケツぺんぺんデッキが厨になるんじゃね?W - 名無しさん 2011-04-11 09 52 10 ↓馬は突撃しやすくなったから調節されただけだろ? - 名無しさん 2011-04-11 09 41 30 実際謙信・山県の勝率上がったしなあ - 名無しさん 2011-04-11 12 28 35 なぁ山県ってなんか悪いことしたか? - 名無しさん 2011-04-11 09 34 44 最初に暴れすぎたからな。今回超絶馬系はどいつも基本上方修正と同義だからなー下方修正はしょうがないんじゃね。現に使用率あがってるし - 名無しさん 2011-04-12 01 09 21 ↓そういうことになるね 今一番強い連環ってことになるから使用率は上がるはず - 名無し 2011-04-11 09 22 24 呪縛の統率依存度が増えたって事は、安部さんがさり気なく強化されたのかな? - 名無しさん 2011-04-11 09 00 04 ↓あの一人采配は酷過ぎたWW - 名無し 2011-04-11 06 45 38 話題にあんまり上がらないSS義元の計略のムービーは修正されてモブ武将が反映されてた。 - 名無しさん 2011-04-11 03 47 28 回復量増えて武力上昇も上がったとなれば、これは流行る。 - 名無しさん 2011-04-11 03 37 47 って - 名無しさん 2011-04-11 01 10 38 直虎回復増えてない - 名無しさん 2011-04-10 23 32 32 直虎って回復増えてね? - 名無しさん 2011-04-10 23 29 11 上方修正のはずの池田ア、チャージ中に移動するわ、うっかり槍に横に動かれて、回避弾を延々打つわで、使用感は全然。正5位Cの技量ですまん - 名無しさん 2011-04-10 21 48 27 信勝の修正が分かりにくいおorz - 名無しさん 2011-04-10 20 42 35 統率9の呪縛を統率8にかけたら13c。統率3が統率11だと4cって事 - 名無しさん 2011-04-10 20 46 20 家宝の「弓射程UP」効果って、上方修正でさらに射程距離上がってないか?(体感)情報求む - 名無しさん 2011-04-10 17 34 31 高坂下がったが、家宝で統率2上げてやると、8c持つよ!前みたいな、運用はできないが、全然使えるレベルということが判明 - 名無しさん 2011-04-10 16 49 18 結局小笠原はカウント延びたんですか? - 名無しさん 2011-04-10 15 19 59 まったく伸びず。10Cとかいう話はデマだったね - 名無しさん 2011-04-10 16 08 23 結局ですか(-"-;) SR滝川の統率低下が1HITで-2になってました - 名無しさん 2011-04-10 14 57 31 自分の動画で確認した所、統率7まで上げたC後藤賢豊が1HITずつ-2されていき、5発で0になったのを確認。 - 名無しさん 2011-04-10 23 26 20 修正、4発目で0になったのを・・・です。 - 名無しさん 2011-04-10 23 27 15 手元の作成動画で見比べてみたけど、直虎修正なしでした。1.04A、B共に20%回復 - 名無しさん 2011-04-10 13 34 29 放生月毛が+4から+5になってた。 - 名無しさん 2011-04-10 13 17 23 弓 がこんな強いゲームは麻痺矢以来久々だ! - 名無し 2011-04-10 11 22 02 直虎の修正がコメごと消えてるんですが結局変わってないってことなんでしょうか? - 名無しさん 2011-04-10 10 39 45 誰かが消してるっぽいね。直虎使ったけど現Verは絶対20%回復より多いんだがなあ - 名無しさん 2011-04-10 11 11 37 あ、御前はもともと40%程度か。失礼。 - 名無しさん 2011-04-10 02 52 10 三好政康 大胆な休息の回復量が8~90%に減少していた。虎御前も回復量が減っていたが60%→40%程度?御前は要確認。 - 名無しさん 2011-04-10 02 50 21 店内頂上で統率13?の城に張り付いた信玄に誘導で攻城ライン出る前に誘導切れているのを見た。多分1cもなかった - 名無しさん 2011-04-10 00 42 14 SR太原雪斎に精鋭回復が入ってた場合、ワラデッキはほぼ積んだな。-4はやり過ぎだろwwあと一の太刀の威力を武力依存をあげてほしい。今日山本で0にしたのにMAXで8の槍が90%近く飛んだww - 名無しさん 2011-04-10 00 35 14 相性勝ちでがんばれってことだろうな - 名無しさん 2011-04-10 03 07 11 ワラの中に瀬名がいたら、逆に太原側が詰みかねないけどねw - 名無しさん 2011-04-10 03 19 16 一之太刀は池田と同じぐらいで良いから低速移動して欲しいな・・・ - 名無しさん 2011-04-10 10 55 27 壊れる - 名無しさん 2011-04-10 11 17 37 なんか、弓の威力が増したような感じがする・・・ - 名無しさん 2011-04-10 00 28 10 疾風陣の速度、新旧それぞれのver.の動画で比較して変化ないっぽいんだけど。他の人の意見が欲しい。 - 名無しさん 2011-04-09 23 37 57 家宝で速が付いてたとかない - 名無しさん 2011-04-10 09 36 25 装備効果は無かったよ。疾風陣掛かった槍足軽で比較して同じ時間で同じ距離移動してたんだ。速度関連は検証が難しいから公式アナウンスが早く欲しいなぁ。 - 名無しさん 2011-04-10 12 08 43 誘導の術弱体化ってマジ? - 名無しさん 2011-04-09 23 13 39 知力依存が増した…て聞くけど、今のところ検証待ち - 名無しさん 2011-04-09 23 21 11 睥睨また延びたのかw - 名無しさん 2011-04-09 22 48 27 馬場さんさらに不死身になったな~ - 名無しさん 2011-04-09 22 46 34 他家とはなんだったのか - 名無しさん 2011-04-09 21 19 47 他家の使用率からして息してなかったから問題はないかと…あんまり強化してメインの織田武田上杉を喰ってしまってもまずいしな。別段問題のある計略もないし妥当なところ - 名無しさん 2011-04-09 22 26 33 超弩級+5!よかったなぁ、いけだァ! - 名無し 2011-04-09 21 03 10 据え置きだったらここに記載する必要なくね?>上洛 - 名無しさん 2011-04-09 15 00 48 俺も同じ事思った。まあ効果時間の増減とかはっきりしてないんだろうけど、それなら確定するまでは「//」しとけよって話 - 名無しさん 2011-04-09 15 04 47 書いてないと据え置きかどうかが分からない。仕様上個別コメントアウトもできないし - 名無しさん 2011-04-09 19 36 47 小数点まで把握してるやつすげーなー - 名無しさん 2011-04-09 14 27 33 謙信は統率依存度UPがよかった - 名無しさん 2011-04-09 13 06 26 伊勢姫がいるから無理 - 名無しさん 2011-04-09 15 46 17 ざくざく刺さる人にとっては兵力回復量増加の方が嬉しい - 名無しさん 2011-04-09 22 52 54 愚痴書きたいだけなら他所でやれよ - 名無しさん 2011-04-09 12 36 55 力萎えの呪いは武力低下値−10になっても → なんだろうかね? - 名無しさん 2011-04-09 11 14 53 敵味方対象にする計略だから仕方ないんじゃないかな - 名無しさん 2011-04-09 12 04 36 対象は両方でも使う側はタイミング選べるんだからこれは上修正だろ - 名無しさん 2011-04-09 15 41 10 味方にかかる時間が減少したら上方と言ってもいいが、現状は横だろう - 名無しさん 2011-04-09 15 45 25 直虎が前バージョン15%回復とかないから - 名無しさん 2011-04-09 11 07 36 15%かどうかはわからんが、少なくとも2割未満だったはず - 名無しさん 2011-04-09 11 10 57 直虎入り全知が流行るぞこりゃ、、、 - 名無しさん 2011-04-09 10 24 02 回復の鵜殿抜いて武力槍入れやすくなるから編成の幅も広がるな。スペックがいい関口や菅沼、素武力で信置もアリだ - 名無しさん 2011-04-09 10 38 59 ジプシーはどうせ成政とか鍾馗、瀬奈みたいな相性絶望的な相手に当たってすぐやめるのが目に見えてる。 - 名無しさん 2011-04-09 10 54 14 鶏卵をどうにかしろ!封印25Cのままだったら回復量90%とかでもおかしくない - 名無し 2011-04-09 10 10 59 せめて統率0ならすぐ切れるとかならなぁ・・・統率0で10Cはありえん - 名無しさん 2011-04-09 10 42 50 不屈の采配の強化はうさんくさいな - 名無しさん 2011-04-09 09 58 43 不屈采配の回復量UPはニコ動にUPされている動画で確認できるので見てみるといい - 名無しさん 2011-04-09 10 21 01 池田の武力上昇値が5になったというのはまことですか? - 名無しさん 2011-04-09 09 40 20 他家は計略より一部カードのスペックが問題だから修正のしようが、、、 - 名無し 2011-04-09 08 43 13 でも鳥屋尾とかは問題だと思うぞ。 - 名無しさん 2011-04-09 09 50 10 確かに。士気5デメリット有だしもっと回復してもいいと思う。 - 名無しさん 2011-04-09 10 05 23 疾風ざまぁ - 名無し 2011-04-09 08 19 25 ずいぶん派手にやったなと思うところだが、まぁ全然実用レベルだ。もとより余ってたカウントより移動速度低下が使用感にどう響くかだなー - 名無しさん 2011-04-09 09 08 25 まあこれで早駆けも報われる…かな?元々効果内容考えたら士気5でもおかしくないレベルだし - 名無しさん 2011-04-09 10 35 03 群雄伝で龍が如く10Cを確認、漆黒の暴威は武力29まで、鍾馗の銃弾は武力13の8Cでしたので修正はないと思います - 名無しさん 2011-04-09 08 03 52 小笠原流礼法陣は8.3Cのまま。縦幅も一切変化なし。 - 名無しさん 2011-04-09 07 37 26 義元は前から8cだった気がするよ - 名無しさん 2011-04-09 03 23 14 なんで他家は見向きもされんのや・・・ - 名無しさん 2011-04-09 02 46 52 他家は使用率低いだけで勝率は問題無いレベルだろう - 名無しさん 2011-04-09 09 17 24 動画見たけど小笠原のカウントは変更無しだと思う - 名無しさん 2011-04-09 01 46 00 右矢印はわかりにくいから黄色にして欲しいなぁ - 名無しさん 2011-04-09 01 16 29 ↓高武力が前よりは多少有利、になるのか? - 名無し 2011-04-09 00 44 47 乱戦回数増加はどう響く? - 名無しさん 2011-04-09 00 39 49 槍消しが長くなるので馬が突撃しやすい。というのが一番な気がする。 - 名無しさん 2011-04-09 00 51 31 はじき合うまでの時間が長くなったから壁突撃(槍撃)がしやすくなった・・・と思うw - 名無しさん 2011-04-09 02 30 40 乱戦ダメも増えそうなものだけどどうなんだろう?毘天で乱戦とか試した方の感想求む - 名無しさん 2011-04-09 02 32 15 乱戦回数増える=乱戦時間が増える、だから≒乱戦ダメージも増える。毘天は味方が乱戦してる時間が多くなってるんだからさっさと突撃すべき - 名無しさん 2011-04-09 04 06 53 先生助けてっ!もともと風前の灯火だった風林火山ちゃんがさらに息をしなくなったの! - 名無しさん 2011-04-09 00 20 17 ランキング見てから物言おうか - 名無しさん 2011-04-09 00 23 23 勝率・使用率No.1SRの座をほぼ欲しいままにしていたカードが風前の灯火だった、だと…… - 名無しさん 2011-04-09 00 52 28 おまえ武力+4の部分しか見てないだろw - 名無しさん 2011-04-09 01 02 34 慈悲ボーイが呪縛の影響受けにくくなってワーイ - 名無しさん 2011-04-09 00 05 37 そもそも里美の早駆けが士気4で疾風陣も士気4の時点で頭おかしい。三大でもそんなん無かったで。 - 名無し 2011-04-09 00 03 41 なんで早駆けの時間が延長されないのか不思議でしょうがない - 名無しさん 2011-04-09 00 25 11 まあスタッフもやっと疾風の悪さに気づいたわけやなww呪縛の変更でやっと信勝がまともになった - 名無しさん 2011-04-09 07 03 37 むしろ高坂+150%だったんだw 100%でも十分壊れなのに - 名無しさん 2011-04-08 23 56 22 龍の如くが微妙になったな。今支流が5枚デッキだから自分+1か・・デッキ変えないと - 名無しさん 2011-04-08 23 39 34 やっと疾風がまともになった。ただの速度のみの陣がここまでの弱体を受けるのが壊れの証拠だな - 名無しさん 2011-04-08 23 36 53 啄木鳥武力低下8になったのか、、、使い方次第じゃ老虎より強いんじゃねぇの? - 名無し 2011-04-08 23 29 32 でも統率依存低いから全知・天下布武には弱い 天下布武は効果が短くなったからそれまで耐えればいいかもしれないが啄木鳥にとって全知ほどどうしようもないものはない - 名無しさん 2011-04-08 23 42 30 統率依存低い=自身や相手の統率にかかわらず大体同じくらいの効果。統率依存高い=統率の影響が大きい、相手が高統率だと効果低。統率依存が低いならむしろ高統率相手に使いやすい(というかあまり損しない)からね - 名無しさん 2011-04-09 00 29 01 まあ実際は統率依存が高い、だな。全知とか3Cで切れる。 - 名無しさん 2011-04-09 00 34 31 yatto - 名無しさん 2011-04-08 23 25 23 真紅の荒獅子はさらに修正喰らう必要あったのだろうか?それより毘天を助けてやってくれよ・・・ - 名無しさん 2011-04-08 23 20 22 ↓無双とまではいかないが使用率は上がると思う。 - 名無し 2011-04-08 22 44 16 ↓上洛対策を兼ねて山津波流行ったら涙目じゃね? - 名無しさん 2011-04-08 22 46 42 これは小笠原無双来るのか? - 名無しさん 2011-04-08 22 19 10 雪斎に強いと勘違いした奴らが勝率下がるな。 - 名無しさん 2011-04-08 22 11 20 セガよ、産廃カードもしっかり助けろ。三大での失敗を戦国で活かせよ。 - 名無し 2011-04-08 21 44 10 汎用計略で低スペカードはもうどうにもならんがな - 名無しさん 2011-04-08 21 54 54 LOVはカード追加しなかったかわりに180枚近くのカード調整したみたい。うらやましいわ。 - 名無しさん 2011-04-08 22 00 08 R小国の後方陣発動時、小国が軍配を振りかざした瞬間に一瞬消えるバグを確認。 - 名無しさん 2011-04-08 19 40 15 一瞬消えるのは前からだと思う - 名無しさん 2011-04-08 20 23 53 SS今川、R高坂が計略使った時のポリゴン背景に誰もいなかったのが修正されたとか - 名無しさん 2011-04-08 19 20 33 その一方で雪斎は本日計略使用時、消えてましたね - 名無しさん 2011-04-08 19 24 16 勘助はいつになったら上方修正されるのかな...... - 名無しさん 2011-04-08 19 16 43 俺も啄木鳥使ってるから修正してほしい 範囲を大きくすると下手すると厨になりそうだから統率依存高くすると良いと思う - 名無しさん 2011-04-08 20 12 30 ここは訂正指摘のコメント欄なので雑談はできるだけ別の場所でお願いします - 名無しさん 2011-04-08 19 13 28 深紅って弱体化うけるほどだったっけ? - 名無しさん 2011-04-08 19 01 41 槍比奈、前回は計略直後武力+2が+3に情報修正。計略時間は変わらず。 - 名無しさん 2011-04-08 18 53 56 多分見間違い 武力8→9の間は何故か短い - 名無しさん 2011-04-08 19 15 59 禰々、武力低下が-4→-5に強化されました。 - 名無しさん 2011-04-08 18 53 03 小笠原、全知は妥当な修正。問題は上洛、将軍が据え置きというWW - 名無し 2011-04-08 18 48 09 これは素晴らしい今川大戦になりそう。桶狭間終了後に弱体化or新バージョンかな? - 名無しさん 2011-04-08 18 37 32 母衣衆の構えが若干長くなってた - 名無しさん 2011-04-08 18 34 22 なんで雪斎強化なんだよ - 名無しさん 2011-04-08 18 06 05 勝率考えたら当然 - 名無しさん 2011-04-08 18 41 29 相変わらず弱体化が基本なんだな……それより死んでる計略とか、後一歩足りないのを強化して選択肢を増やせるようにしろよ。 - 名無しさん 2011-04-08 17 17 42 上方修正されるカード≒使われてないカードだから気付かれるのに時間かかるのよね - 名無しさん 2011-04-08 17 20 10 布武、風林火山、疾風、甘カスざまぁ−WW そして未だに上方修正されない鶏卵の術 - 名無し 2011-04-08 17 12 27 甘粕は元から少枚数デッキの保険みたいなもんだったし、効果時間↑が本当なら実質的には強化じゃね? 疾風は陣なのに早駆けと同士気なのが修正不能なミスだし、1.8倍速5Cくらいでもいいくらいだ - 名無しさん 2011-04-08 17 56 02 おれも甘粕は正確なら →でいいかと - 名無しさん 2011-04-08 17 03 36 甘粕の龍の如くの情報は確かなことですかね?効果時間延長なら修正方向は→でいいと思いますが - 名無しさん 2011-04-08 16 59 54 情報乙です。強いカードが軒並み修正されましたな。上洛がどうなったか情報がある方はよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-04-08 16 28 31 上洛すえおき、あと宿業も - 名無しさん 2011-04-08 16 36 23 上洛据え置き、雪斎強化なら今川家が強そうだ。関口か蒲原がランキング1位になりそう。 - 名無しさん 2011-04-08 17 02 30 自分で使った分は武将のほうも編集しておいた。使ってないってゆーか持ってないSR信玄とR小笠原は誰か任せた。 - 名無しさん 2011-04-08 15 51 01 言及のないR佐久間と、火牛の人達もノータッチです。 - 名無しさん 2011-04-08 15 51 51 両方とも見てきたけど、火牛は縦カード2枚ぐらいに短くなってる。佐久間は変わったのかわからん - 名無しさん 2011-04-08 16 07 37
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武将名 じゅけいに 女戦国大名 R寿桂尼 今川氏親の妻で、今川氏輝・義元の母。氏親没後は、若い氏輝の後見を務め「女戦国大名」と呼ばれた。氏輝が没すと、太原雪斎らとともに義元の擁立に尽力した。「死しても今川の守護たらん」という彼女の希望で、今川館の鬼門の方角にあたる竜雲寺に埋葬された。「私が今川を守るんだ。. 敵には容赦しないよ!」 出身地 山城国(京都府) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力3 統率8 特技 防柵 魅力 計略 尼御台の陣 【陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない) 今川家の味方の統率力が上がる 必要士気5 Illustration 春乃壱 「寿桂尼」は夫の氏親の死後に剃髪し尼になってからの名で本名は不明。 そしてまた生年も不詳なのだが、三男・義元が1519年生まれとされている。 武力は低いが高統率で、有用な特技を2つ所持しているため計略要員としては及第点だろう。 計略効果:陣内の「今川家の」武将の統率を+7する(Ver2.12B) 計略範囲:自身前方に広い正方形。横幅が戦場8分の5近い。 効果時間:56c。(Ver2.12B) Ver1.2以前に比べ大幅に弱体化したものの、上昇値・効果時間・範囲と全て士気効率は良い。 発動すれば、長時間統率+7という大幅な数値上昇効果を受けられるため、 味方部隊の乱戦によりラインをぐいぐい押し上げる。 陣内で強化系計略(特に精鋭系)を発動し、長時間効果を維持させ優位に立つ。 UC鵜殿長照などが持つ「精鋭への援軍」の回復量を増加させる。 各種妨害計略の効果時間延長・ダメージ計略の威力底上げ・相手ダメージ計略の威力軽減あるいは使用を封じる。 といった戦い方をすることになるだろう。 当然ながら、統率を上昇させるだけの計略なので、武力差で押されるのには弱い。 また統率差でドリブルしようにも、ラインを押し上げる際には自身も積極的に前に出る必要があるうえ、 統率で耐性が上がっているとはいえ、まとまって武力低下系妨害を食らえばかなりの損害を被る。注意。 素でも効果時間は長いが、計略の統率依存が高い点は注意が必要。 副効果の統率上昇だけでも10C弱の延長になるので、実質永続陣として運用しやすくなる。 逆に相手の統率低下計略を受けたまま使うとあっという間に切れてしまうので絶対にしないよう。 しかし最大の問題は自身ではなく、ライバルの多さと優秀さ。 同勢力に統率上昇に加え敵軍の武力低下も持つSR太原雪斎、 武力と統率を同時に上げて武力衝突にも強いSSの自身など優れたカードが揃う。 それらと比較すると、統率上昇値の高さと必要士気・範囲・自身のコストなど出費の安さが強み。 コンボ前提の計略なので、下準備のしやすさは小さくない利点。 一方で、士気を入れても武力差は変わらず戦力的には足を引っ張ってしまう。今川家には武力要員が少ないのも辛い。 デッキ構成と試合のセオリーをよく考えないと大して有利にならないという点が、この計略の面白くも難しいところである。
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電影武将・宴リスト一覧3 No. 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 宴057 他家・西(龍造寺家) SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 白熊の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 十二日足・黒 西野幸治 宴058 他家・西(足利家) R足利義政 1.0 弓 2/2 - 芸道楽の陣 5 【陣形】範囲内の味方の特技の種類が多いほど味方の武力が上がる。 足利二つ引き・黒 Yocky 宴059 他家・西(足利家) SR日野富子 1.5 騎馬 4/7 魅 守銭奴の采配 9 味方の武力が上がる。騎馬隊であれば突撃が成功するたびに自軍の士気が上がり、鉄砲隊であれば射撃が一定数命中するたびに自軍の士気が上がる。ただし効果によって上がる士気には上限があり、効果中の味方が撤退すると自軍の士気が下がる。 - Nidy-2D- 宴060 他家・東(細川家) R細川勝元 1.5 弓 3/8 魅 軍 傀儡子の手管 5 【将配】自身と他家(東)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。ただし自身が撤退するかラインが切断されると味方は撤退する。 九曜・黒 ともひと 宴061 他家・東(無所属) R骨皮道賢 1.5 槍 6/1 軍 稲荷の女装鬼 4 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 - 松野トンジ 宴062 他家・西(山名家) SR山名宗全 2.0 槍 7/7 魅 赤入道の采配 6 他家(西)の味方の兵種の種類が多いほど他家(西)の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 糸輪二つ引き両・黒 三好載克 宴063 徳川家 R西郷局 1.0 槍 2/5 魅 満開の恋桜 3 【紅葵】【三葵:紅/発動時点灯】範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力を下げる。二葵以上:さらに移動速度を下げる - HACCAN 宴064 本願寺 R本願寺証如 1.5 鉄砲 3/6 魅 狙 新 捲土重来 4 【超新星】撤退している最も武力の高い本願寺の味方を戦場に復活させ、武力を上げる。新星3:撤退している最も武力の高い本願寺の味方2部隊を戦場に復活させ、武力を上げる。ただし必要士気が上がる 西六条藤・鶯 士基軽太 宴065 豊臣家 R大谷紀之助 1.0 軽騎馬 1/5 豊 新 神童の逆計 2 【逆計】対象の敵の武力と移動速度を下げ、さらに日輪ゲージが増加する。この計略は自身より統率力の低い敵部隊しか対象にできない。 - 武城にしき 宴066 徳川家 SR阿茶局 1.5 騎馬 3/7 魅 疾 情熱の紅娘娘 3 【紅葵】【三葵:紅/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がる。紅:さらに武力と効果時間が上がる - 夢路キリコ 宴067 徳川家 SR亀姫 1.5 騎馬 4/7 魅 躍動の蒼娘娘 3 【蒼葵】【三葵:蒼/発動時点灯】徳川家の味方の移動速度が上がる。蒼:さらに統率力と移動速度と効果時間が上がる - Nidy-2D- 宴068 長宗我部家 R中島親吉 1.5 槍 5/1 領 疾 崩城の備え 4 【国令】武力と移動速度が上がり、攻城すると城内の敵にダメージを与えられるようになる。 - 白茶葉 宴069 島津家 SR亀寿姫 1.0 鉄 2/2 魅 車 寝言の采配 3 島津家の味方の鉄砲隊の移動速度が上がるが、弾数の回復速度が下がる。 - Ryota-H 宴070 他家・西(龍造寺家) R犬塚鎮家 1.5 槍 5/3 気 お昼寝 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 - 竜徹 宴071 織田家 SR織田信秀 2.5 騎馬 9/5 魅 猛虎の大牙 4 武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 織田瓜・青 池田正輝 宴072 武田家 R武田信虎 2.5 槍 8/7 軍 大悪無道 5 武力が上がる。さらに効果中に自身が撤退すると戦場にいる味方一人が撤退し、自身が戦場に復活するようになる。それらの効果は撤退によっては終了しない。ただし自身が撤退したときに戦場に味方がいない場合は計略効果が終了する。 武田菱・赤 Hayaken 宴073 上杉家 SR長尾為景 2.0 騎馬 6/8 魅 軍 和而不同 5 武力と移動速度が上がる。一定時間後に自身は撤退し、戦場にいる最も武力の高い上杉家の味方に効果を上乗せして移す。その効果は一定回数繰り返し、対象がいない場合と効果中に撤退または帰城すると終了する。 九曜巴・灰 山宗 宴074 今川家 R一宮宗是 1.0 騎馬 1/1 軍 1になぁれ 5 範囲内の最も武力の低い敵の武力と統率力が、自身の武力と統率力に応じて変化する。ただし計略発動時に自軍の最大士気が下がる。 - 山本章史 宴075 毛利家 R相合元綱 2.0 騎馬 8/4 - 今義経の武 4 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 - KASEN 宴076 毛利家 R五龍姫 1.5 弓 4/6 魅 焙 逮捕しちゃうよ 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵の移動速度を下げる。 - 碧風羽 宴077 北条家 R北条綱成 2.0 騎馬 7/3 新 若八幡 6 【超新星】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。新星3:必要士気が下がる - ケロケロ齋藤 宴078 島津家 R新納忠勝 2.0 槍 8/4 双計の構え 3 【いろは計略】い:武力が上がり、兵力が徐々に上がるろ:武力が大幅に上がるが、兵力が徐々に下がる - 木下勇樹 宴079 伊達家 R小梁川宗朝 2.0 槍 7/6 猛 吸血の大車輪 5 武力が上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。さらに敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復する。 - ともひと 宴080 徳川家 SR本多忠勝 3.0 槍 10/5 猛 東国無双 5 【翠葵】【三葵:翠/発動時点灯】武力と移動速度と兵力が上がり、効果中に点灯した葵紋に応じて以下の効果が発動する。翠:兵力が回復する紅:武力が一定時間上がる蒼:統率力と速度が一定時間上がる - 一徳 宴081 他家・東 SR伊東一刀斎 2.5 槍 9/5 疾 金翅鳥王剣 3 【逆計】対象の敵に斬撃によるダメージを与え、自身の武力が上がる。効果はお互いの武力で上下する。この計略は効果中であっても再度発動することができる。 - 平坂康也 宴082 長宗我部家 SR水心 1.5 騎馬 3/5 制 魅 領 向日葵の少女 5 【国令】長宗我部の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。 - 萩谷薫 宴083 他家・東 R蘆名義広 1.5 槍 4/4 魅 新 蠱惑の薔薇 3 【超新星】最も武力の高い敵の武力と統率力を下げる。その効果は対象の武力と統率力が同じだと小さい。新星3:範囲内のすべての敵が対象になる。ただし必要士気が上がる 安達洋介 宴084 長宗我部家 R石谷夫人 1.0 鉄砲 1/3 柵 魅 領 民意の援軍 4 【国令】長宗我部家の味方の兵力を回復させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 クロサワテツ 宴085 浅井朝倉家(浅井家) SR浅井蔵屋 1.5 鉄砲 5/5 魅 疾 夜魔のささやき 4 範囲内の最も武力の高い浅井朝倉家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果中に撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 沙汰 宴086 浅井朝倉家(浅井家) SR浅井鶴千代 1.0 鉄砲 2/2 柵 魅 小悪魔の悪戯 4 範囲内の最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる。ただし撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 竜徹 宴087 豊臣家(文治派) SR石田三成 2.0 弓 6/8 魅 軍 傲慢なる采配 8 豊臣家の味方の武力が上がる。その効果は範囲内の武断派の武将コストの合計値が高いほど大きい。ただし効果中は忠誠度の減少速度が早くなり、忠誠度が無くなった味方は撤退する。 Daisuke Izuka 宴088 豊臣家(武断派) Rガラシャ 1.5 鉄砲 6/4 制 魅 忠 灰の聖女 4 自身と範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、対象が鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 HACCAN 宴089 豊臣家(文治派) R初芽 1.5 弓 5/1 忍 魅 忍法月影矢 4 武力と移動速度と射程距離が上がる。その効果は「忍」状態だと大きい。さらに弓攻撃で城門を攻撃できるようになり、以下の兵種アクションが追加される。【強弓】弓攻撃力が上がり、強弓で城門を攻撃できるようになる。 v8 宴090 豊臣家(文治派) SR大谷吉継 2.5 槍 6/11 制 伏 軍 呪怨の陣 7 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。さらに範囲内の敵を撤退させると全ての味方の忠誠度が上がる。 池田正輝 宴091 豊臣家(文治派) R島左近 2.5 騎馬 8/6 猛 忠友義烈 6 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに全ての味方の忠誠度が上がる。ただし自身が撤退すると全ての味方の忠誠度が減少する。 仙田聡 宴092 豊臣家(武断派) R初 1.0 槍 3/5 魅 忠 文武の橋渡し 4 豊臣家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど文治派の味方の武力が上がり、文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど武断派の味方の武力が上がる。 長澤真 宴093 織田家 R太田牛一 1.5 鉄砲 6/3 猛 信長公記 3 範囲内の最も統率力の高い味方の統率力が高いほど武力が上がる。さらに鉄砲の射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 伊藤サトシ 宴094 北条家 R北条幻庵 2.0 騎馬 6/9 伏 守護神の采配 6 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の部隊数が多いほど、武力によるダメージを軽減する。 チェロキー 宴095 真田家 SR真田幸隆 2.0 騎馬 5/11 伏 烈 攻弾正の手並 5 城内にいる真田家の味方の部隊数に応じて以下の効果を与える。0部隊:敵の武力を下げる1部隊:敵の武力と統率力を下げる2部隊:敵の武力と速度を下げる3部隊以上:敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる 田口博之 宴096 伊達家 R遠藤宗信 1.5 竜騎馬 5/6 柵 狡猾な援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復する。その効果は敵の士気が低いほど大きい。 山本章史 宴097 徳川家 R大須賀康高 2.0 槍 7/6 疾 蒼煌の崩槍 3 【蒼煌】【三煌:蒼/発動時点灯】武力と移動速度が上がる。蒼:さらに槍撃を当てた敵が槍足軽であれば一定時間槍が消える。 ミヤジマハル 宴098 他家・東 SR長尾景春 3.0 騎馬 9/8 魅 猛 一天四海 7 味方の武力と移動速度と城攻撃力が上がり、「忍」状態になる。さらに特技「忍」の敵部隊と敵城から発見されるまでの距離と、姿を現してから再び消えるまでの時間が短くなる。 平坂康也 宴099 武田家 SR松姫 1.5 鉄砲 5/7 魅 聖誕祭の蝋燭 6 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。効果はお互いの統率力で上下する。 三村勇貴 宴100 長宗我部家 R祥鳳 1.0 弓 2/1 魅 領 必勝祈願 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 木志田コテツ 宴101 浅井朝倉家(浅井家) SRくす 1.5 騎馬 4/7 魅 侍女のお仕置き 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。ただし撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 Nidy-2D- 宴102 徳川家 SR江姫 1.0 弓 2/2 魅 新 大将軍の花嫁 3 【翠葵】 【三葵:翠/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い味方の兵力を徐々に回復し、新星レベルの上昇速度を早くする。 碧風羽 宴103 徳川家 R徳川秀忠 1.0 騎馬 1/2 魅 新 軍 未来の大将軍 4 【翠葵】 【三葵:翠/発動時点灯】武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。その効果は自身の新星レベルが高いほど大きい。 三村勇貴 宴104 毛利家 SR毛利隆元 2.0 騎馬 6/8 魅 疾 君臣水船の如く 7 毛利家の味方の武力が上がる。特技「焙烙」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復し、焙烙玉の範囲が広がる。 平坂康也 宴105 豊臣家 R豊臣秀勝 1.5 鉄砲 5/6 柵 来光の功銭射撃 4 武力が上がる。さらに射撃が一定数命中するたびに自軍の士気が上がる。この効果によって上がる士気には上限がある。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 松野トンジ 宴106 長宗我部家 R香川親和 1.5 槍 4/5 柵 領 勇戦の喚起 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の武力が上がる。 武城にしき 宴107 他家・西(足利家) SR日野富子 2.0 騎馬 6/7 魅 軍 夢の大判風呂 4 武力と移動速度が上がり、突撃が成功するたびに自軍の士気が上がる。この効果によって上がる士気には上限がある。さらに一定時間ごとに武力と移動速度が上がり、士気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 Nidy-2D- 宴108 長宗我部家 SR本山夫人 1.0 槍 1/2 魅 領 軍 愛の猪口令糖 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の移動速度が上がる。さらに、効果終了時に兵力が回復する。 ひと和 宴109 今川家 SR朝比奈泰朝 2.5 槍 8/5 疾 軍 武人の侠気 5 武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに自軍の最大士気が上がる。ただし、12より多くならない。 仙田聡 宴110 島津家 R島津惟新斎 3.0 鉄砲 10/7 車 猛鬼闘魂 5 【闘魂】射撃が2発同時に行われるようになる。さらに武力が上がる。その効果は最大兵力が少ないほど大きい。 野口登志夫 宴111 他家・西(大友家) R戸次統常 1.5 槍 6/2 制 戸次川の激闘 4 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。自身が敵陣にいると、さらに武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する。 フジオカアデリ 宴112 織田家 R弥助 1.5 騎馬 6/2 十人力の剛力 3 武力と突撃ダメージが上がる。 HACCAN 宴113 上杉家 R柿崎景家 1.5 槍 5/1 新 若侍の武威 3 撤退している上杉家の味方の復活時間の合計値が高いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 hippo 宴114 他家・西(大友家) SR妙林尼 2.0 鉄砲 7/5 魅 狙 疾 鶴崎の死神 5 武力と移動速度と射程距離が上がる。さらに射撃中に照準をつけた敵のいる方向に旋回するようになる。 木志田コテツ 宴115 豊臣家 SR千利休 2.0 弓 6/8 柵 魅 豊 侘茶の真髄 4 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の兵力が徐々に上がる。5消費:家宝の主効果で効果が追加武力:武力が上がる統率力:武力と統率力が上がる兵力:武力と兵力が上がる速度:武力と移動速度が上がる 一徳 宴116 伊達家 R泉田重光 1.5 槍 5/5 軍 力萎えの威嚇 2 範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げ、計略の必要士気を上げる。 二見敬之 宴117 徳川家 R大久保長安 1.5 弓 5/6 伏 成金の陣 5 【紅葵】【三葵:紅/発動時点灯】【陣形】味方の武力が上がり、自軍の士気上昇速度が早くなる。 伊藤サトシ 宴118 武田家 SR武田晴信 3.0 槍 9/7 魅 軍 風火陰雷 5 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに一定時間ごとに武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復し、士気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 チェロキー 宴119 徳川家 R服部保長 2.0 鉄砲 8/3 忍 五遁の采配 4 【翠葵】【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方が「忍」状態になる。特技「忍」を持つ味方は、さらに忍効果が上がる。 フジオカアデリ 宴120 徳川家 SR五徳姫 1.5 鉄砲 4/7 伏 魅 謎のお注射 7 【蒼葵】【三葵:蒼/発動時点灯】徳川家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果中の部隊は撤退する。 匡吉 宴121 今川家 SR井伊直虎 2.0 槍 7/5 魅 疾 こっち見るな! 4 範囲内の最も自身に近い敵に庭球によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの武力で上下する。さらに吹き飛ばした敵が他の敵にぶつかるとダメージを与えて止まる。ダメージはぶつかった敵同士の武力で上下する。 碧風羽 宴122 豊臣家 SR北政所 1.5 弓 5/3 魅 豊 疾 日輪の疾姫 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の移動速度が上がる。3消費:さらに武力が上がる。5消費:さらに槍による迎撃を受けなくなる。 ひと和 宴123 浅井家 SRくす 1.5 騎馬 4/6 魅 疾 美姫音宴 5 【舞踊】浅井朝倉家の味方の武力が上がる。自身が敵陣にいる場合、さらに武力が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 Nidy-2D- 宴124 豊臣家 SR摩阿姫 1.0 弓 1/5 柵 魅 軍 摩阿姫親衛隊 8 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身が撤退すると効果中の味方もすべて撤退する。5消費:さらに効果終了時に自軍の士気と日輪ゲージが増加する Nidy-2D-
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ステージ名 ステージ名 あらすじ ステージ情報 ミッション あらすじ ステージ情報 冒頭解説 出現条件 天正壬午の乱(新星の章)クリア後 操作可能武将 井伊直政・本多忠勝・井伊直虎・徳川家康・服部半蔵 難易度 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 北条氏康と真田昌幸の撃破 敗北条件 徳川家康と上杉景勝と井伊直政いずれかの敗走 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 連携確保 徳川軍と上杉軍の合流のため、北条氏邦と猪俣邦憲を撃破せよ! No.2 無謀な若武者 味方武将の敗走前に、北条氏房らを撃破せよ! No.3 北条の挟撃策 早川殿らの躑躅ヶ崎館侵入を阻止せよ! No.4 猛攻と堅守 北条氏康と北条氏政と北条氏直を撃破せよ! No.5 ☆憂いを断つ 里見義頼と松田憲秀を撃破せよ! No.6 ☆影の扇動 風魔小太郎と諏訪頼忠と木曾義昌を撃破せよ! No.7 ☆苦境 井伊直政は真田信之を撃破せよ! No.8 ☆真田一族の猛攻 矢沢頼綱と矢沢頼康を撃破せよ! No.9 ☆北条の猛攻 成田氏長と多目元忠の新府城と上杉本陣侵入を阻止せよ! ☆はボーナスミッション
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名古屋市 中区 クラブセガ名古屋伏見 住所 愛知県名古屋市中区栄1-4-5 ZXAビル1F 電話番号 052-222-3920 営業時間 10 00~24 00 4台、すべて無制限台。400円連続投入で6クレ3プレイ メンテ状況は良好。難を言えば、ピロー袋捨てがあまりに小さくすぐにあふれるくらいか。 ゲーム キングジョイ 住所 名古屋市中区栄3-3-32 電話番号 052-241-9515 営業時間 9:00~24:00 10台、400円6クレジット、すべて無制限制 備考 すべて両替機が付近にあるほか、店員数もそれなりに多く、カード補充もこまめで対応は早め。トレード掲示板あり いずれの台もメダルゲームの近くにあり、その大音量は耳が痛くなるほどで煩わしい また、店内放送のスピーカーが真上にあり、非常にうるさい アーバンスクエア大須店 住所 愛知県名古屋市中区大須3-30-31 萬松寺駐車場ビル 1F,2F 電話番号 052-249-3507 営業時間 9 00~24 00 4台、300円6クレ、カード排出交代制(2016/9/06)トレード掲示板あり カウンターは近いが、店員がいないことも多いので対応はアテにできない。 また、格ゲーコーナーに近いので若干うるさい。 カード屋が徒歩1分で行けるほど近くにあるので便利。 タイトーステーション大須店 住所 名古屋市中区大須3丁目20−7 アーバンスクエアのほぼ向かいにある。 電話番号 052-253-9015 営業時間 9 00~24 00 4台、300円6クレ(2016/9/06) 店員の待機場所が近くにあるので対応は迅速。 ただし、ピロー袋入れが小さいためすぐ溢れる。 コスタデルソル 住所 愛知県名古屋市中区錦3-17-26 4台、3プレイ4クレジット、カード排出交代制(2014/2/23) 店員がカウンターに常駐しているので対応は迅速。周辺にうるさいゲーム機がないので騒音も少ない。 2階でゲームをしている場合に限り、飲み物の無料サービスあり。 コムテックスクウェア 住所 愛知県名古屋市中区金山1-16-8 電話番号 052-321-5601 営業時間 9 00~24 00 4台、400円6クレ、2台連続プレイ可、2台交代制(2014/10/23) 店員はほとんどいないので対応は期待しない方がいい。 以前は付近に音ゲーが大量にあったため騒音が酷かったが、 現在は3階に移されたため音ゲーの騒音は解消された(代わりにLOV、WCCF、電車でGO!などに囲まれているが)。 中村区 名古屋レジャーランドささしま店 住所 名古屋市中村区平池町4丁目60番14号 ラ・バーモささしま1階 電話番号 052-589-6561 営業時間 9 00~23 55 コムテックタワー 住所 愛知県名古屋市中村区名駅4-10-20 設置 4 400円6クレジット。2台が交代制、2台が無制限 名古屋駅最寄、桜通口(東側)から徒歩5分 トレードサービスあり。 喫煙灰皿がすぐ近くにあるため、煙草が苦手な人は少々苦になる。 中川区 ラウンドワン中川1号線店 住所 愛知県名古屋市中川区法蔵町2丁目23番 電話番号 052-665-5353 / FAX 052-665-5355 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは 翌0 00amまで(土・日・祝日の営業時間は朝9:00~翌0:00まで) 2015/02/25現在 400円6クレジット 6台が稼動中 店内放送(スターホースの呼び出し、ボウリングの呼び出し、閉店時間を知らせる放送)の スピーカーが筐体の真上にあり、そのスピーカーから流れてくる放送の音量が爆音で物凄く煩い。 耳が痛くなるほどの大音量なので、来店する人は注意。 メンテナンスをしていないのか、筐体の状態が良いとは言えない台が何台かあるのでこちらも注意。(台の反応が悪く、自城に部隊を戻しているのに入らない。 カード選択ボタンが反応せず普請ができない等) ラウンドワン名駅南店 住所 愛知県名古屋市中川区松重町 4-35 Taiho名駅南ビル7階 電話番号 052-350-4511 / FAX 052-350-4514 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは 翌0 00amまで(土・日・祝日の営業時間は朝9:00~翌0:00まで)となります。 駅が近くにないためか、空いていて殆ど順番待ちになることはない。台での喫煙可 施設内の自販機が山小屋みたいな値段である VAMP中川店 住所 愛知県名古屋市中川区新家1-2007 熱田区 クラブ セガ 金山 住所 愛知県名古屋市熱田区金山1-19-2 電話番号 052-323-0121 営業時間 10:00~24:00 400円6クレジット 北区 ゲームハウスピットイン 住所 愛知県名古屋市北区金城3-5-6城見ハイツ1F LOOP名古屋北 住所 愛知県名古屋市北区玄馬町234-1 CROSSTOWN2F 電話番号 052-909-5977 営業時間 10 00~24 00 守山区 ゲオパーク守山店 住所 愛知県名古屋市守山区西島町110 電話番号 052-758-4750 営業時間 10:00~24:00 400円6クレ3プレイ 備考 店員数が少なく台周辺に店員が現れることが殆どないため、カード切れ時は離席して探しに行くことなる。 遊戯台のすぐ後ろで喫煙可能だが、歩き煙草禁止にも関わらず煙草を咥えたままセンモニの前に来たり友人のプレイを見に来る人がおり、 煙草が苦手な人にとっては煙に容赦なく晒されることになる。 順番待ち表があるにも関わらず一部の集団が台を占拠することがあり、順番待ちが部外者と見るや他の台の仲間と台を離れて会話を始めるなど、 あからさまに時間つぶしの遅延をされることもある。 それなりに不快な思いをする可能性を考えて行った方がよい。駐車場完備。 名東区 ポート24一社店 住所 愛知県名古屋市名東区高社1-260 電話番号 052-771-2311 営業時間 9 00~24 00 4台、3ゲーム6クレジット、カード排出交代制(2011/08/17) 千種区 ラウンドワン千種店 住所 愛知県名古屋市千種区新栄3-20-17 タイホウ千種駅南ビル8階 電話番号 052-238-1615 / FAX 052-238-1614 営業時間 月~木/9 00am~翌6 00am、金・祝前日/9 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは 翌0 00amまで(土・日・祝日の営業時間は朝9:00~翌0:00まで)となります。 4台、600円6クレジット GREA 住所 愛知県名古屋市千種区今池5-22-17 6台、3ゲーム4クレジット、4台連続プレイ可、2台交代制(2012/10/08) トレード掲示板あり。定時に店員から飲み物の無料サービスが行われる。 昭和区 ポート24八事店 住所 愛知県名古屋市昭和区広路町北石坂102番地4 電話番号 052-834-9200 営業時間 9 00~24 00 4台、500円6クレジット、全台連続プレイ可、トレード掲示板有り 店員は多くないが、店が狭いので割と対応はいい。 以前は設置場所が音ゲーコーナーに近かったが、配置換えで改善された。 しかし、今度は格ゲーコーナーに近くなったため、頻繁に開催される大会が開かれている際は注意。 南区 名古屋レジャーランド内田橋店 住所 愛知県名古屋市南区内田橋2丁目26-22 電話番号 052-694-6051 営業時間 24時間 8台 緑区 ラウンドワン鳴海店 住所 愛知県名古屋市緑区鳴海町杜若28番地 電話番号 052-899-0700 / FAX 052-892-0909 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは 翌0 00amまで(土・日・祝日の営業時間は朝9:00~翌0:00まで)となります。 名古屋レジャーランド大高店 住所 愛知県名古屋市緑区大高町字忠治山12-1 電話番号 052-625-5360 営業時間 24時間(一部23:50閉店)※戦国大戦は24時間側ではない 500円=6クレジット・6クレジット=3戦・設置台数=6席 東三河 豊橋市 セガワールド飯村 住所 愛知県豊橋市飯村町字西山25-121 電話番号 0532-66-1001 営業時間 10:00~24:00 ラウンドワン豊橋店 住所 愛知県豊橋市大岩町岩田27−2 電話番号 0532-65-2214 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは 翌0 00amまで(土・日・祝日の営業時間は朝9:00~翌0:00まで) 豊川市 ポート24御津店 住所 愛知県豊川市御津町下佐脇仲荒19-3 電話番号 0533-76-3209 営業時間 9:00~24:00 AGスクエア豊川店 住所 愛知県豊川市東名町2-101 電話番号 0533-86-8675 営業時間 10:00~24:00 豊川メトロポリス 住所 愛知県豊川市下長山町アライ14-1 電話番号 0533-85-6540 営業時間 10 00~24 00(土日祝は9 00~) WAVE豊川白鳥店 住所 愛知県豊川市白鳥町京次55-1 電話番号 0533-86-6444 営業時間 9:00~24:00 蒲郡市 ゲームファンタジアン蒲郡 住所 愛知県蒲郡市竹谷町中野1-12 ジャスコ蒲郡店 敷地内 電話番号 0533-69-8880 営業時間 24時間(一部 9:00~24:00) 西三河 岡崎市 セガワールド岡崎 住所 愛知県岡崎市上地3丁目50-4 電話番号 0564-58-8986 営業時間 10 00~24 00 LOOP岡崎店 住所 愛知県岡崎市錦町2-4 電話番号 0564-27-0375 営業時間 10 00(土日祝 9:00)~翌5 00 アミューズメントスペース201 住所 愛知県岡崎市欠町野添39 電話番号 0564-24-6451 営業時間 9:00~24:00 3台無制限 12/26入荷確認 豊田市 ハイテクセガ豊田 住所 愛知県豊田市深田町1-65-1 電話番号 0565-26-6777 営業時間 10 00~24 00 豊田メトロポリス 住所 愛知県豊田市清水町1-25-1 電話番号 0565-24-2717 営業時間 10 00~24 00 M’S PARK豊田店 住所 愛知県豊田市寿町3-10 トヨタグランドビル 電話番号 0565-71-0027 営業時間 10 00~24 00(M’sランドは24h営業) 安城市 セガワールド安城 住所 愛知県安城市百石町 2-35-13 電話番号 0566-77-2020 営業時間 10 00~24 00 U FACTORY in 安城 住所 愛知県安城市住吉町5-13-37 夢希望 住所 愛知県安城市尾崎町追池52-4 刈谷市 ラウンドワン刈谷境川店 住所 愛知県刈谷市今川町阿野前20番地の1 電話番号 0566-26-6811 / FAX 0566-26-6812 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは 翌0 00amまで(土・日・祝日の営業時間は朝9:00~翌0:00まで)となります。 M’s PARK刈谷店 住所 愛知県刈谷市稲場町3-206 電話番号 0566-27-5822 営業時間 10 00~24 00 設置台数 4台 料金 300円=6クレジット武将カード払い出し有り。 200円=6クレジット武将カード払い出し無し。 アミューズメントプラザ マルシン 住所 愛知県刈谷市池田町4丁目609番地 電話番号 0566-25-5001 営業時間 10 00~24 00 設置台数 4台 料金 400円 6クレ(2014/9/29~) 額田郡 ポート24幸田店 住所 愛知県額田郡幸田町高力字沖原15 電話番号 0564-63-6588 営業時間 9 00~24 00 尾張 一宮市 アドアーズ一宮 住所 愛知県一宮市大和町馬引三味北1番地 電話番号 0586-47-6631 営業時間 9 00~23 45 セガワールド尾西 住所 愛知県一宮市篭屋3-9-7 アソビックスびさい1F 電話番号 0586-47-5700 営業時間 10 00(土日祝 9 00)~24 00 ゲームプラザタイガー一宮店 住所 愛知県一宮市富士3-1-33 ゲームゾーン 住所 愛知県一宮市羽衣2-5-1 春日井市 クラブ セガ 春日井 住所 愛知県春日井市岩野町4180 電話番号 0568-89-3081 営業時間 10:00~24:00 料金 400円6クレジット(2/28現在) 備考 月~木は終日無制限 金・土・日・祝は終日1時間交代制 小牧市 小牧メトロポリス 住所 愛知県小牧市間々片山181 電話番号 0568-71-0005 営業時間 10 00(土日祝 9:00)~24 00 料金 3クレジット400円(2013年1月25日現在) 備考 ゲーム機の配置変更により、LOVとの共有ウェイティングシート設置された。喫煙可。 M’spark小牧店 住所 愛知県 小牧市 大字村中稲荷783 電話番号 0568-77-8752 営業時間 10;00~24;00(30分前に新規プレイ終了) 料金 3クレジット500円(4月19日現在) 備考;4/19現在 3クレジット500円で運用。席は居座り可能な状態。 ただしl両替機からはちょっと遠く、席が見えなくなるので抜かれても文句は言えない。喫煙可能。 順番待ちの椅子がないので、席が埋まっていたら立ち見で待つしかない。 ただし、グループで居座る人も多いので、だめな時は1時間待ってもプレイすら出来ない。 北名古屋市 ラウンドワン名古屋西春店 住所 愛知県北名古屋市宇福寺神明15番地 電話番号 0568-26-4001 / FAX 0568-26-4666 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは 翌0 00amまで(土・日・祝日の営業時間は朝9:00~翌0:00まで)となります。 楽市楽座022名古屋店 住所 愛知県北名古屋市中之郷新明45-2 電話番号 0568-27-2622 営業時間 10 00~24 00 瀬戸市 セガ東名ボール 住所 愛知県瀬戸市西原町2-114 電話番号 0561-85-6211 営業時間 10 00(土日祝 9:00)~24 00 尾張旭市 M’s PARK三郷店 住所 愛知県尾張旭市南原山町赤土230番地 電話番号 0561-52-4646 営業時間 10 00~24 00 タカラ島尾張旭店 住所 愛知県尾張旭市北本地ヶ原4-29 日進市 コムテックプラザ赤池 住所 愛知県日進市赤池1-2901 長久手市 ファンタジアン長久手 住所 愛知県長久手市武蔵塚705 電話番号 0561-64-5205 営業時間 9:00~24:00 津島市 アッシュ津島シネコン店 住所 愛知県津島市大字津島字北新開351 ヨシヅヤシネコン館2F 電話番号 05-6722-0377 営業時間 10:00~24:00 駐車場 ヨシヅヤ津島店兼用(無料) 2013.8月現在4台 混雑時は1セット交代 排出あり6クレ500円と排出なし6クレ300円を選択できる 知多 半田市 ラウンドワン半田店 住所 愛知県半田市瑞穂町6丁目7番地の8 電話番号 0569-25-7351 / FAX 0569-25-7355 営業時間 月~木/10 00am~翌6 00am、金・祝前日/10 00am~終日、土/24時間営業、日・祝日/~翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは 翌0 00amまで(土・日・祝日の営業時間は朝9:00~翌0:00まで)となります。 半田メトロポリス 住所 愛知県半田市旭町3-11 電話番号 0569-24-5226 営業時間 10 00(土日祝 9:00)~24 00 東海市 アミューズメントプラザワイド 住所 愛知県東海市名和町二番割上16-2 電話番号 052-601-2999 営業時間 10:00~24:00 ※2014年2月現在 4台稼働 料金400円6クレジット 備考 月~日終日無制限 ゲームファンタジーランドナイル 住所 愛知県東海市名和町三番割上40-2 電話番号 052-601-7817 営業時間 知多郡 イーストランド東浦店 住所 愛知県知多郡東浦町緒川申新田二区67-8イオンモール東浦2F x
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デッキ編成スターターデッキ デッキ構成について 兵種固有アクションの練習 対戦のセオリーについて士気を使ってのぶつかり合い 攻城と防衛 士気と奥義について ステップアップ織田家 武田家 上杉家 今川家 他家 浅井朝倉家 本願寺 毛利家 島津家 北条家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 [[デッキ]]名 初心者のための導入デッキ デッキ編成 スターターを買って「戦国大戦」を始めたプレイヤーが最初に使うであろうデッキ。 合わせて初心者向けのデッキ用法、対人戦に向けての注意点も説明。 また、そこから派生して比較的手に入りやすいカードで強化したデッキを紹介する。 完全な初心者などはVer2/初心者指南の項も見ておこう。 あくまで導入デッキなので、 資産が揃ってきたら自分なりのデッキ構築をする事を勧める。 このデッキで全国を戦うことも十分可能だが、 初心者は群雄伝で腕を上げてから全国に行くことをお勧めしたい 。 スターターデッキ スターターパックに入っているカード スターターパックには、3種類あり、ランダムで下のセットから一つが入っている。 1.SJ武田信玄、SJ北条氏康、SJ今川義元、SJ雑賀孫市 2.SJ上杉謙信、SJ豊臣秀吉、SJ毛利元就、SJ島津義弘 3.SJ浅井長政、SJ伊達政宗、SJ羽柴秀吉、SJ織田信長 どれも2コストでバランスの良いスペックとシンプルな計略を持ち、扱いやすいがコストが足りないため、全国大戦には向かない。初心の章や群雄伝で操作や試合の流れになれよう。 それぞれのセットに円陣or采配or方陣(全体強化)持ちがおり、 兵種は騎馬隊、槍足軽、弓足軽、鉄砲隊がそれぞれ入っている。 スターターで組めるデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ武田信玄 武田 2.0 騎馬 7/7 円陣:5 【陣形】味方の武力が上がる。 SJ北条氏康 北条 2.0 槍 盾 7/7 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 SJ今川義元 今川 2.0 弓 7/7 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 SJ雑賀孫市 本願寺 2.0 鉄砲 狙 7/7 一斉射撃:3 射撃回数が上がる。 総武力28 総統率28 盾1狙1 騎1槍1弓1鉄1 全体強化はSJ武田信玄の円陣。これを第一に使っていこう。 SJ北条氏康は盾槍で鉄砲に対し強く、不屈の構えもあって頼れる。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ上杉謙信 上杉 2.0 騎馬 7/7 轟駆け:4 突撃ダメージが上がる。 SJ豊臣秀吉 豊臣 2.0 槍 7/7 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 SJ毛利元就 毛利 2.0 弓 7/7 采配 5 味方の武力が上がる。 SJ島津義弘 島津 2.0 鉄砲 車 7/7 正兵の構え:4 武力と統率力が上がる。 総武力28 総統率28 車1 騎1槍1弓1鉄1 全体強化はSJ毛利元就の采配。使った後は散開しても良い。 SJ島津義弘は車撃があり、他の鉄砲とは扱い方が少し違う点を学んでおこう。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ浅井長政 浅井朝倉 2.0 騎馬 7/7 早駆け:3 移動速度が上がる。 SJ伊達政宗 伊達 2.0 槍 7/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 SJ羽柴秀吉 織田 2.0 弓 7/7 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 SJ織田信長 織田 2.0 鉄砲 7/7 貫通射撃:3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 総武力28 総統率28 騎1槍1弓1鉄1 全体強化はSJ伊達政宗の方陣。 特技持ちはいないが、武家が3のため、最大士気が他のセットと比べて一つ多い。 デッキ構成について スターターを買って最初に組むであろうデッキ。 なお、家宝効果の兵力UPは長所を伸ばすべく、 相手とぶつかりあうことの多い槍足軽か騎馬隊に付けよう 。 兵種固有アクションの練習 まず各兵種のアクションに慣れよう。 COM戦での敵部隊は基本的にバラバラに自城へ向かってくるので、丁寧に1部隊ずつ撃破する。 騎馬隊で、 突撃のタッチアクション、方向合わせ、突撃する距離 などに慣れておきたい。 ここで突撃を行う時の注意点を挙げよう。 やたら隙だらけな部隊がいる… …敵に伏兵が残っていませんか?高統率の騎馬なら問題ありませんが低統率のアタッカーが踏んでしまえば大きな隙を生んでしまいます。 …敵に忍+槍が待ち受けてるかもしれません。普通に近づけば簡単に出現しますが、距離を置いて突撃すると突然現れて…という事になってしまうので注意してください。 以上のことを踏まえて多く突撃を成功させて、兵力的にも勝敗的にも優位な立場になりましょう。 敵の槍部隊は鉄砲隊で撃つ。射撃方向を合わせ、引きつけ、5発全てが命中する距離を掴もう。 撃つときに強制停止するので勘違いしがちだが、鉄砲は移動しながらでも照準合わせが可能なことにも注意。 鉄砲は撃つ敵にカードを向けているとロックオンカーソルが回転し、射撃間隔が速くなる。撃つ時はなるべくカードの向きを合わせよう。 槍足軽は槍撃を当てられる状態、距離感、さらにその距離を維持する練習。 槍は敵部隊と乱戦してしまうと、突き出た槍オーラ部分が消えてしまい、騎馬の迎撃ができなくなってしまう。 (オーラが消えている場合、その際部隊の兵種を示す部分に斜線が入る) なので、「こちらの槍は当たるが、乱戦はしない」という状態を常に維持したい。 ただし敵が弓部隊や鉄砲が相手であれば、話は別である。 弓足軽は、出来るだけ動かさないように置く場所を考える。 敵の騎馬隊や乱戦させられないように味方の後ろに、 そして常に弓を撃ちつづけれるように敵が射程距離内に多く入るようにする。 弓は「カードの方向に近い敵を優先的に狙う」ので、兵力の減った敵に向けておこう。 特に 特技気合持ちには気合を無効化する効果がある ので、出来るだけ優先的に狙いたい。 また、 攻城中の敵には攻城ゲージの増加速度を遅らせられる ので、責められた時は守城をやらせよう。 基本、このゲームは1対1で戦うより、槍撃を当てたり射撃で兵力が減った相手に突撃を当てるなど、 こちら多対敵1体の形に持ち込むこと 。自戦力は1体に集中運用し、敵を各個撃破することで、有利な状況にしていく。 対戦のセオリーについて 総力戦の練習 COM戦であれば下におちてくる部隊を順番に叩けば十分。だが 全国対戦(対人対戦)では通用しない。 何もしていない(=遊んでいる)部隊をなくし、全部隊が連携して動く必要がある 。 次のステップとして、全体強化計略を使用しての全軍でのぶつかり合い(総力戦)の練習。 士気が5溜まったら「円陣」or「采配」or「方陣」を「計略ロック」しておく。 (その計略を選択した状態でスタートボタン(計略ボタンと奥義ボタンの上にある黄色のボタン)を押す) 「計略ロック」状態では、必要士気が溜まっていれば常に効果範囲が表示される。 味方部隊がその範囲にいる(部隊の上に黄色い矢印が付く)のを確認しながら、足並みを揃えて前進していく動きを覚える。 もちろんその間は、相手部隊の突撃や射撃を受けて無駄に兵力を損耗しないよう注意すること。 騎馬は槍で牽制し、槍は射撃し、鉄砲や弓には突撃する。 なお「計略ロック」状態では、 その名の通り、その計略以外を使おうとしても使えない。 ロックした計略以外を使いたいときは、もう一度スタートボタンを押してロックを解除すること。 基本的に 計略は「誤爆」を避けるためにロックしてから使いたい。高士気計略ならなおさら。 計略効果時間を少しでも無駄なく活かすため、全体強化計略は敵とのぶつかり合う直前に打つ。 全部隊が同時に敵部隊とぶつかり合う状態であるほど、効果内容・時間を活かすことができる。 また 効果時間中も、焦らず兵種アクションを駆使すること。 相手の兵力が残りわずか、という場合であれば一気に相手にぶつかって撤退させても良い。 対人戦での注意点 全体強化計略を効果的に使えばCOM戦で負けることはあまりないが、対人戦ではそうはいかない。 相手も同じく、いやスターターでは使えない強力な計略を使ってくる。 しかしできることは変わらない。そしてこのデッキでも同格の相手になら十分勝つことは可能である。 まず序盤戦。士気が溜まっていないので互いに計略は使えない。 ここですべきは、全滅してでも一発目の大筒を撃つことではなく 相手の伏兵を高統率部隊で踏んでおくこと、できれば柵や櫓を壊しておくこと。 そして無駄に撤退しないこと。 この際、''先の「集中運用 各個撃破」の原則は変わらない''。 敵が同時に撤退するのでなく、一部隊ずつバラバラに落ちていくことで復活復帰してくるタイミングがばらけ、相手の足並みは揃わない。 足並みが揃わないと、次に全体強化計略を打つ時に計略効果を最大限に使えない状態になる。 逆に言えば、自分もそれをされてはならないのだ。 (これを故意に狙う戦い方もあるが、初めのうちはこちらの被害が少ない範囲で丁寧に1部隊ずつ落とすことを心がけるべきである) 士気を使ってのぶつかり合い 序盤戦で大筒1発撃った時点で両軍いったん引いて、今度は士気を使っての激突になる。 なお序盤でミスするとそのまま一気に攻城に持ち込まれてしまう場合もある。 最初のうちは引き気味に守って、とにかく無事やりすごすことを第一にしても良いかもしれない。 士気を使った激突では、上で練習した通り全体強化計略を使って各個撃破を狙う。 ただし、対人戦では 相手も采配や妨害計略(武力や統率や移動速度を下げたり兵力にダメージなど)を使用してくる。 開戦前に相手デッキを確認し、あらかじめ敵がどういうように攻めてくるかを見積もっておこう。 妨害ならば、「その計略ができるだけ効果的に働かないような位置取り」をする。 敵1部隊をみんなで囲んでいたらまとめてダメージ計略で吹き飛ばされた、などということがないように。 采配を使ってくるならば、こちらも足並みを揃えて采配で迎え撃つことになる。 そうならないよう、またそうなったときの采配効果を抑えるためにも、敵をバラバラに撃破していくことは大切。 双方万全の状態で采配同士でぶつかりあったならば、勝敗をわけるのは兵種アクション。 基本は極めて重要である。 また采配でなく、1部隊を大きく強化する計略(超絶強化)でこちらに突っ込んでくることもある。 これも騎馬なら槍を向け、鉄砲なら範囲を確認し、効果時間内にできるだけ相手に仕事をさせない位置取りで「いなす」こと。 あるいは采配で対抗して、落とされないようにするのも良いだろう。 これらの対処はひとつひとつ覚えていくより仕方がないが、 相手ができることは、こちらもそのカードがあればできること。 相手の動きからも自分がすべき動き、されたら嫌な対処を学ぶようにしたい。 攻城と防衛 攻城 敵を全滅させたら攻城になる。 相手部隊がまだ残っている状態で攻城する場合もあるが、(特に敵部隊を倒すのに役立たないときなど) 相手全滅→相手奥義→いったん全員戻る→もう一度采配でぶつかり合い→今度は相手奥義使えない という流れが理想である。 高コスト部隊ほど攻城力が高いので、 城門(虎口のある凹んだ部分)には高コストを置くと効果的。 無論、弾切れ状態の鉄砲が攻城に行ったり、移動力のある騎馬隊だけ城門まで移動して行っても良い。 攻城されている相手は、奥義を使ったりして攻城を妨害してくる。 奥義が残っている状態なら攻城に行くふりをして使わせたい。 相手が奥義を出し惜しみして、1部隊ずつ出てきて攻城妨害してくるようなら これを信玄の突撃、信長の射撃で順に一部隊ずつ落とす展開にもちこめれば勝利は近い。 また相手部隊が高コストの騎馬で攻城排除を狙ってくるようなら、槍で攻城に行かず、鉄砲や弓足軽だけ(敵城に)張り付け 槍で敵の突撃を牽制した後ろから信玄の突撃を当てる、というように動かそう。 この時されてはいけないのは、 無理押ししてのカウンター攻撃を受けること。 こちらは当然兵力が減っているし、相手はすぐそばの自城に戻ることで回復できる。 残り時間やお互いの奥義が残っているかを考え、攻めるか引くかの判断を誤らないように。 大筒占拠も考え方は同じ。 大筒カウントが0になる前に、相手が足並み揃えて兵力最大で向かってこられるようなら、こちらも占拠していないで引くべき。 逆に、なんとしても一発撃っておくべき局面もある。 最初のうちは、とにかく第一に0カウント時点で城ゲージが勝っていることを狙う。落城にこだわらない。 そのために出来ることの第一としてこのデッキでは、足並みを揃えて采配を打つことを目標としよう。 大筒にこだわり過ぎない。このデッキならば 敵を全滅させて攻城に向かった方が効率は良い。 守城 そうならないのが理想ではあるが、敵に城へ張り付かれてしまうこともある。 その際大事なのは、攻城の時と逆に、 撤退しないこと。1部隊ずつ順に落とされないこと である。 兵力が削られて、撤退しそうになる前に自城へ戻して兵力を回復しよう。 (いわゆるローテーションでの守城) 多少の城ダメージより足並みを乱されないことの方が大切。 といって、もちろん残り時間から逆転不可能なほど削られてもいけない。 虎口攻めはもちろん、城門攻城は高統率部隊で優先して防ぎつつ、武力の低い部隊から焦らず落としていくこと。 弓には攻城ゲージを減らす効果があるため味方と集中攻撃させたり、 敵のマウントから排除する時の攻城部隊の足止めなど、上手く判断して使いたい。 士気と奥義について 士気配分 このデッキは3、4勢力のため、士気があふれてしまうこともあるだろう。 だからもったいないといって、無駄に士気を使い、使うべき時に必要士気がない、ということがないようにしたい。 基本は円陣or采配or方陣 。常にこれを「計略ロック」しておくくらいでいい。 次に使うとすれば「不屈の構え」。 これは全体強化計略に武力を上乗せして敵を倒したりするのに使う計略、ではない。 相手のキー武将をあと少しで倒せる、あともう少しねばれば虎口へ行ける、 というようなときの兵力回復用として用いる。 考え方は上と同じく「相手が使われたら嫌なとき」。 「采配」は使いどきがわかりやすいが、他の計略はこの「不屈の構え」などのように、わかりやすくはない。 ダメージ計略で敵をたくさん倒しても、攻城につながらなければ無駄。 基本は采配、そしてそれより前に、攻城を防ぎ、それより多く攻城を取れる計略に士気をまわすこと。 このゲームは、 敵をたくさん撤退させた方が勝ち、というゲームではない。 最後に城ゲージが多く残っていたほうの勝ち というゲームであることを忘れずに。 奥義を使うタイミング 最初から使える「奥義」は、全部隊が復活するのにかかる時間を短縮する、というもの。 1試合に1度しかない奥義を使うタイミング、は「相手に大きく攻城を取られそうな時」である。 敵城前で攻城していて、全部隊が全滅してしまった、といって即奥義を使ってはいけない。 相手が戦場を横切り、こちらの城に取り付いて攻城を始めるまでには時間がある。 その妨害に部隊の復活が間に合いそうなら、あわてて使う必要はない。 例:低コストの1部隊だけ攻城に向かってくるのに対して、1度しか使えない奥義を使ってはいけない。 上の攻城の項にあるように、敵に押し込まれ、バラバラに撤退させられてしまい、各個撃破されてしまいそうな時こそ使い時である。 されてからでは遅い。万全の状態で自城に張り付かれてからでは遅い。 その前に奥義でこちらの足並みを揃えて復活し、全員同時に出城して即采配。これで攻めに来た相手を押し返す。 そういう時のためにこそ取っておこう。 ステップアップ 各勢力ごと スターターからの改造パーツ スターターの次段階は、 勢力を揃えて使える最大士気量を増やすこと 。 必ずしも勢力単色が強く混色が弱いわけではないが、慣れない内は単色で組む方が士気を無駄にすることが少ない。 (仮にこちらが2勢力、相手1勢力だった場合、こちらが士気9で止まっている間でも相手は士気が12までたまり続ける) もちろんカード資産と相談して、無理に単色にするより混色の方が強いことも多い。スターターから一枚ずつ入れ替えて揃えていこう。 デッキ枚数は頂上対決などをみてわかる通り、 4枚か5枚が基本にして主流 。3枚や6枚以上はかなり特殊なデッキとなる。 初めのうちは操作の手が追いつかないので6枚以上は避けたい。また3枚もいびつなデッキになるのでお勧めしにくい。 兵種は 騎馬や鉄砲の枚数を少なめに 。弓を入れると操作の負担が減るが 動くと攻撃できない性質上使いづらいため 入れすぎに注意。 できることなら武力7以上のアタッカー(槍足軽・騎馬隊・鉄砲隊)を確保しておきたいところである 相手とぶつかりあう最中も戦場全体をよく見て、棒立ちになってしまっている部隊がないようにすることがまず重要。 現在、織田家、武田家、上杉家、今川家、本願寺、浅井朝倉家は排出カードが少なく、電影武将でしか手に入らないカードが多い。 あるならばリサイクルボックスか、近くのカードショップで好きな武将を買いにいくのが良い。 UC、Cならばかなり安く買うことができ、SRも比較的安い。 以下は各勢力の、UCかCのため比較的手に入りやすく、また優秀なカードを紹介する。 詳しい構築方法については こちら 、デッキについてはそれぞれのページにで紹介する。 ここに書かれていないカードを引いた場合、武将一覧で詳しく確認しておこう。 織田家 キーカード C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 デッキパーツ C織田信雄 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え C坂井政尚 2.0 槍 8/5 覚悟の構え UC佐久間盛政 2.0 騎馬 7/5 不屈の構え UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ UC堀秀政 2.0 鉄砲 7/9 柵魅 一斉射撃 C山内一豊 1.0 槍 3/3 不屈の構え UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 C高山友照 1.0 槍 2/4 柵 正兵の構え C武井夕庵 1.0 槍 1/5 伏 分断の調略 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 制 呪縛の術 UC織田信孝 1.5 鉄砲 5/4 制柵 一斉射撃 UCお玉 1.0 鉄砲 2/2 魅柵 玉の助け UC斎藤利三 2.0 鉄砲 8/4 烈火射撃 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 織田家は鉄砲と槍が優秀なため防衛戦に定評があり、守城などに力を発揮しやすい。 UC以下でも方陣・前線采配などが手に入り一応の攻め手は確保できるため 資産が少なくてもデッキの構築もしやすいのも利点。 レアも入れていいなら、鉄砲陣形を持つR丹羽長秀や転進計略のR佐久間信盛、範囲の広い強化陣形の徳川家康やスペック重視のR島左近などの武将も候補となりえる。 しかし織田家には 騎馬隊が少ないので、機動力に欠ける 難点がある。 初心者は織田単色でも騎馬隊を入れておくといいかも。もちろん相応分操作に負担がかかるが慣れればこっちのもの。 参考織田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 武田家 キーカード UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 デッキパーツ UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 UC小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早賭け C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 UC三枝守友 2.0 騎馬 8.3 血の乾き UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気柵 心頭滅却 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 UC以下が一番充実していると言えば武田家。 織田と同じく方陣、前線采配に加え、ダメ計や槍撃強化、撹乱と攻め手が豊富。 スターターのUC武田信玄も十分に優秀なので、しばらくは信玄を軸にデッキを作っても問題ない。 しかしメインの兵種が騎馬なので、しっかり突撃をしないと鉄砲相手に何も出来ないし、 天敵の槍を排除するための鉄砲隊は2部隊しかおらず 、全勢力で一番脆弱。 優秀な馬と槍を活かす為にも、相手の槍への対処をしっかり学ぼう。 おすすめは騎馬隊1:槍足軽3(4):弓足軽1(0)あたりか。 入手しやすく、使いやすいレアの選択肢は全体強化のR内藤昌豊、R山県昌景、R高坂昌信や粘りのR原虎胤あたりか。 参考武田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 上杉家 UC荒川長実 2.0 騎馬 9/1 突貫の構え C大石綱元 1.0 弓 2/4 柵 正兵の構え C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え UC河田長親 2.0 鉄砲 7/6 伏魅 貫通射撃 UC絶姫 1.0 槍 1/4 魅 封印の術 UC高梨秀政 1.0 槍 3/2 正兵の構え UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 気城 突貫の構え UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし UC上条政繁 2.0 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 C泉沢久秀 1.5 槍 5/7 義の構え UC北条景広 2.0 槍 8/4 義の抗戦 UC以下となるとあまり勢いがない上杉軍。采配や方陣など全体強化もない。 また騎馬なら武田の、鉄砲なら織田の劣化スペックの武将が多いため、UC以下で部隊を組む場合は敬遠されがち。 しかし、レアまで入れると長時間強化のR柿崎景家や全体強化のR直江景綱・R樋口兼続・R小笠原長時・R小国頼久・R上杉景虎といった攻め手が入る。 上杉の問題としては、 上杉家の槍足軽は数が少なく、低コストに頼らざるを得ないところ 。 とはいえ、2コスト最高武力のUC荒川長実や豊富な特技に貫通射撃と使える計略を持ったUC河田長親、 2.5コスト最高スペックのUC村上義清など注目すべき武将もいる。 そのため基本は 局地戦を挑み、相手の足並みを崩し続ける ことに終始するだろう。 参考Ver1/上杉家について 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 精鋭戦術 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 正兵の構え C井伊直親 1.0 弓 3/4 覚悟の構え C鵜殿氏長 1.0 弓 1/4 精鋭痺矢術 C飯尾連竜 1.0 弓 2/5 弱体弓術 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 精鋭遊撃術 C奥平貞能 1.0 槍 2/4 伏 精鋭戦術 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 UC蒲原氏徳 1.0 槍 2/3 柵 正兵の構え UC定恵院 1.0 弓 2/4 魅 力萎えの術 C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え C大原資良 2.0 槍 8/3 奮闘の構え 今川といえばやはり精鋭計略。 少ない士気で長時間強化できるこの計略の恩恵は大きいが、UC以下では火力に富むものが少なく 方陣や采配もないため、単色で組むのは厳しい。 資産の勢力が揃わず、バラバラのときに、士気フロー対策としてお勧めの勢力と言える。 レア帯には、R朝比奈泰朝・R酒井忠次・R井伊直盛・R寿桂尼と精鋭計略の特徴を伸ばす武将がいる。 他家 C蒲生賢秀 1.0 足軽 4/1 正兵の構え C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 多勢の構え UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 不屈の構え C三好康長 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC三好義賢 1.5 弓 5/7 最期の構え C吉田重政 1.0 弓 3/2 痺矢弓術 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 C赤池長任 2.0 騎馬 8/4 不屈の構え UC尼子誠久 2.0 槍 8/3 新宮党の陣 UC犬童頼安 2.0 騎馬 7/6 早駆け C宇喜多忠家 1.5槍 5/6 臆病者の構え UC江里口信常1.5槍 6/2 噛み付き UC円城寺信胤1.5騎馬 6/2 噛み付き UC甲斐宗運 2.5槍 8/9 城 不敗の領域 C梶原政景 1.5騎馬 5/3 制 早駆け UC木下昌直 1.5弓 6/2 野獣の構え UC百武賢兼 1.5騎馬 6/2 野獣の構え UC正木時茂 2槍 8/2 城 槍大膳 C本城常光 1.5鉄砲 6/4 正兵の構え UC正木時忠 1.5弓 5/5 焙 正兵の構え C結城晴朝 1.5弓 4/5 柵魅防柵再建 上杉並みに厳しい他家。とはいえ、やることは上杉と何ら変わりない。 レアも入れると強化計略がR六角義賢・R尼子晴久・R太田資正・R相良義陽・R里見義弘・R成松信勝といるが、それ以上に妨害・秘剣計略が多い。 参考 Ver1/他家について 浅井朝倉家 キーカード UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 円陣 UC赤尾清綱 2.0 騎馬 7/5 柵 流転の采配 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 盟約の攻陣 UC雨森弥兵衛 2.0 槍 7/5 城 盟約の円陣 UC浅井久政 1.0 弓 2/4 封印の罠 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 C朝倉景紀 1.0 槍 3/2 盟約の構え UC磯野員昌 2.0 騎馬 8/4 十一段崩し UC海北綱親 2.0 弓 7/5 気 勇猛果敢 C印牧能信 1.0 槍 2/5 残兵譲渡 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制気 金縛の呪い C高橋景業 1.0 槍 2/4 柵 力萎えの罠 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 盟約の援軍 C前波吉継 1.0 槍 1/5 伏 火遁の罠 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵魅 堕落の陣 C阿閉貞征 1.5 弓 5/4 柵 狂乱の罠 浅井朝倉家。ノンレアに優秀なカードが揃っている。 カードプール自体小さいが、やれないこともないので一考の余地はある。 陣形、妨害、罠、単体強化、ひと通りはある。クセはあるが構築が楽しい勢力。 参考 浅井朝倉家ノンレアデッキ・Ver1/浅井朝倉家について 本願寺 鉄砲と足軽しかいないので、初心者は避けたほうが無難。 毛利家 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 C赤穴盛清 1.0 槍 3/2 突貫の構え C市川経好 1.0 弓 2/4 柵 撹乱弓術 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い UC国司元相 2.0 槍 7/7 城 槍の鈴 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 C宍戸隆家 1.0 槍 2/4 伏 麻痺付与術 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵焙 爆散焙烙 UC清水宗治 2.0 弓 7/6 柵 武士の最期 UC新庄局 1.0 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 C中島元行 1.0 弓 3/3 威嚇弓術 UC乃美宗勝 2.0 槍 6/8 伏焙 撹乱の権謀 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 C末次元康 1.0 槍 3/5 不屈の構え UC以下となると槍弓ばかりの毛利家。焙烙の国なのにUC以下だと5人のみとなり、どこか寂しい。 とはいえ、UC元就や槍足軽たちはいずれも他に見劣りしないスペックがあるので十分戦える。 スターターの一つに采配持ちのSJ毛利元就がいるので手に入れたならここからデッキを組むのも良い。 レア帯には焙烙の要であるR村上武吉や優秀な騎馬強化を持つR吉川元長、遠弓陣を持つR口羽通良がいる。 最大の欠点としては 槍弓ばかりなので大筒戦主体になりがちなのに制圧持ちがいない こと(所持者はSR毛利隆元のみ)。 参考 Ver1/毛利家について 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲8/8 車 釣瓶撃ち UC赤星統家 1.5 槍6/1 気 不屈の構え UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲6/3 車 薩摩隼人の攻め UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲5/6 制車 薩摩隼人の護り C梅北国兼 1.5 槍6/2 城 援軍 UC頴娃久虎 2.0 槍8/2 城 薩摩示現流 UC樺山善久 1.5 弓5/6 柵 弱体痺矢弓術 C鎌田政年 1.5 馬5/4 気 不屈の構え UC肝付兼盛 1.0 槍2/3 柵 不屈の構え C猿渡信光 1.5 鉄砲5/3 気車 捨て奸 UC島津忠隣 1.5 槍5/4 気 捨て奸 UC島津義虎 1.5 槍5/3 柵 薩摩示現流 UC種子島時尭 1.5 鉄砲5/5 車伏 鉄砲伝来 C種子島久時 1.5 鉄砲6/2 車城 攻城射撃の構え C長寿院盛淳 1.0 槍3/1 捨て奸 C入来院重時 1.0 鉄砲 3/3 車 不屈の構え UC以下となるとあまり勢いのない島津家。車撃と速度差で局地戦勝負に持ち込むのが理想か。 レア帯には全体強化を持つR島津貴久やR島津日新斎にR伊集院忠朗、妨害持ちのR川上久朗やR新納忠元、超絶強化持ちのR山田有信や示現持ちのR東郷重位がいる。 だが、UC以下だと全体強化が入らない。さらに 島津家の槍足軽はたいていが低統率である ことも難点。 参考 Ver1/島津家について 北条家 キーカード UC北条氏康 2.5 槍8/8 盾 名将の采配 UC北条氏照 1.5 騎馬5/3 柵 如意成就 UC北条氏規 1.5 槍5/5 盾 前線への采配 C石巻康敬 1.0 弓1/6 柵 防柵再建 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬5/4 急造工事 C上田朝直 1.0 槍2/5 盾 覚悟の構え C太田康資 1.0 槍3/2 二人三脚 UC梶原景宗 2.0 弓7/6 制 遠弓弓術 UC清水康英 1.5 騎馬6/4 白備えの疾走 UC多目元忠 1.5 槍5/3 盾気 黒備えの双陣 UC富永直勝 2.0 槍8/3 盾 青備えの双陣 C成田長泰 1.5 槍6/3 盾 覚悟の構え UC北条氏繁 2.0 槍7/6 制盾 大筒防衛の構え UC松田憲秀 1.5 槍4/6 制伏 建造妨害 槍足軽がかなり多い勢力。盾持ちをうまく使えば鉄砲相手でも戦える。 北条の問題点である 鉄砲が存在せず、弓も少ない点 は立ち回りでカバーしていこう。 レア帯には陣形持ちのR北条綱高やR北条氏康やR大道寺政繁、R北条氏邦といった面子がいる。 参考 Ver1/北条家について 豊臣家 UC浅野長政 1 弓 3/3 豊 不屈の構え UC池田輝政 2 軽騎 8/5 豊 日輪の構え C生駒親正 1 弓 1/7 豊 来光の構え UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 UC奥村永福 1 軽騎 3/4 豊 覚悟の構え C糟屋武則 1 槍 3/3 豊 七本槍・母衣 UC片桐且元 1 槍 2/5 制豊 七本槍・覚悟 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵豊 七本槍・剛槍 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え UC黒田長政 1.5 軽騎 5/6 制 日輪の突撃術 UC小西行長 1.5 弓 5/6 制豊 日輪の痺矢弓術 C仙石秀久 1.5 軽騎 6/2 気豊 日輪の構え C田中吉政 1 槍 2/5 伏豊 正兵の構え C平野長泰 1.5 槍 5/4 柵豊 七本槍・奮攻 UC堀直政 1.5 軽騎 6/5 豊 方陣 UC堀尾吉晴 1.5 弓 6/2 気豊 日輪の構え C前野長康 1 弓 2/4 柵豊 日輪の再建術 C脇坂安治 1.5 槍 6/3 豊 七本槍・突貫 豊国・日輪・七本槍と局地戦向け計略が集まる豊臣家。しかし 素の武力に少々乏しい 。 そのためいかに序盤を凌ぎ、逆転するかという戦略と腕が問われる。 レア帯には日輪采配・日輪妨害・日輪ダメ計・七本槍という選択肢が増える。 参考 Ver2/豊臣家について 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍 6/3 叛逆の狼煙 C岩城重隆 1 槍 3/4 撃滅の構え UC遠藤基信 1 槍 2/6 不入斎の推挙 UC大内定綱 1.5 槍 5/7 長槍の構え C大崎義隆 1 竜騎 3/4 気 早駆け UC大崎義直 1.5 竜騎 6/5 閃光の構え C川島宗泰 1.5 槍 5/5 気 撃滅の構え UC虎哉宗乙 1.5 槍 4/8 伏 天下の二甘露門 C後藤信康 2 竜騎 7/6 制柵 黄後藤の声 UC白石宗実 2 槍 7/4 気 撃滅の槍術 UC鈴木元信 1 竜騎 2/6 制 竜騎兵の援軍 UC伊達実元 1.5 竜騎 5/7 弱体の砲火 UC原田宗時 2.5 竜騎 8/6 城気 閃光の逆撃 C留守政景 2 槍 7/6 柵 不屈の構え 枚数が少ない上に槍と竜騎馬しかいない が、やれないこともない勢力。 竜騎馬と槍をうまく使い、素の状態で少しでも多くのダメージを与えられるかが腕の見せ所である。 レア帯には竜騎馬の特徴を伸ばす計略がいるため、これらの投入も考えていいだろう。 参考 Ver2/伊達家について 徳川家 SJ徳川家康2.0 弓 7/7 [翠] 翠葵の采配 UC安藤直次1.5 騎馬 5/5 [蒼] 蒼葵の馬術 C石川家成1.0 槍 3/2制 [翠] 翠葵の戦術 C板倉勝重1.5 槍 4/9伏 [蒼] 蒼葵の教え UC鵜飼孫六1.0 足軽 3/1忍 [翠] 撹乱手裏剣 C大久保忠佐1.5 槍 6/4 [紅] 紅葵の構え C大久保忠隣1.5 騎馬 6/4 [紅] 紅葵の構 UC大久保忠世2.0 槍 7/7城 [紅] 忍耐の紅槍術 UC奥平信昌1.5 弓 5/6柵 [蒼] 蒼葵の痺矢連弓 C高力清長1.0 弓 2/5柵 [蒼] 蒼葵の守城弓術 UC五徳姫1.0 鉄砲 1/5伏魅 [蒼] 十二か条の訴状 UC鳥居強右衛門1.0 足軽 3/5伏 [蒼] 蒼葵の構え UC鳥居忠広1.5 槍 5/4気 [蒼] 三河武士の奮闘 UC鳥居元忠2.0 弓 7/5制柵 [蒼] 忍耐の蒼弓術 C内藤正成2.0 弓 8/4 [紅] 紅葵の双弓術 C永井直勝1.0 槍 3/5 [紅] 紅葵の構え C平岩親吉1.5 槍 5/5伏 [翠] 翠葵の援軍 UC本多重次1.5 槍 5/7 [紅] 鬼作左の一喝 UC結城秀康1.5 槍 6/2制 [翠] 翠葵の戦術 C渡辺守綱2.0 槍 8/4 [翠] 忍耐の翠槍術 UC以下だとどこか寂しい徳川家。特色の三葵計略も、UC以下で主軸になれるのは家康一人なのが悩みどころ。 采配を主軸としない場合の選択肢は乏しいので、カードがそろうまでは避けるのが無難か。 ただ、レア帯を投入すると井伊直政などの主軸が一気に揃う。 長宗我部家 UC長宗我部元親2.0 槍 5/5領 勇戦の備え C栄音 1.0 槍 3/5音笛の祟り C江村親家1.5 足軽 5/5領突貫の備 C大西頼包1.0 槍 1/4制領打ち返し UC吉良親実1.0 軽騎 1/4伏領呪縛の祟り C桑名吉成1.5 槍 5/2領弥次兵衛の意地 UC河野通直1.5 槍 4/5伏領力萎えの陣立 C佐竹親直1.0 弓 2/2領援兵の檄 C島親益 1.0 足軽 3/1領突貫の備え UC秦泉寺豊後2.0 槍 5/5城領師範の仕置 C谷忠澄 1.5 弓 5/3領民の呼応 UC中島可之助1.0 槍 2/2領抗戦の檄 C波川清宗1.0 弓 2/2制領戦の呼応 UC久武親直1.0 槍 1/6伏呪縛の陣立 UC久武親信1.0 弓 3/1領民の呼応 UC非有 1.5 槍 4/7城伏力萎えの祟り UC福留儀重2.0 槍 5/6領伏攻戦の陣立 C細川真之1.0 槍 2/5伏毒牙の祟り UC吉田貞重1.5 騎 5/2領戦の呼応 UC吉田孝頼1.5 槍 2/8伏領獄炎爆裂弾 特技一領のためにスペックが抑えられている長宗我部家。 戦兵にはデメリットがあるため、効果的に計略を使う必要があるなど初心者にはおすすめしづらい。 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ武田信玄 武田 2.0 騎馬 7/7 円陣:5 範囲内の味方の武力が上がる。 UC保科正俊 武田 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 UC仁科盛信 武田 2.0 槍 7/5 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 C諸角虎定 武田 1 弓 3/4 正兵の構え 4 自身の武力と統率力が上がる。 UC黄梅院 武田 1 槍 魅 2/3 挑発 3 範囲内の敵の移動速度を上げ、自身に向かってくるようになる。 総武力27 総統率24 騎1槍3弓1 武田の資産がやや揃ってきた前提で組んだデッキ。采配、ダメ計などで攻め手を充実させた。なお、武田のノンレアデッキについてはデッキ一覧に記述がある為、そちらを参照の事。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SJ織田信長 織田 2.0 鉄砲 7/7 貫通射撃:3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 C村井長頼 織田 1.5 鉄砲 柵・制 4/6 弾丸補給 3 鉄砲の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 C織田信包 織田 1.5 鉄砲 5/7 方陣:5 【陣形】 範囲内の味方の武力が上がる。 UC梁田政綱 織田 1.5 槍 伏 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) UC安藤守就 織田 1.5 槍 制 5/6 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 総武力25 総統率30 鉄砲3槍2 柵1制1伏1 織田家のノンレアデッキ。鉄砲と槍で大筒を占拠して敵城にダメージを与えていくのが主になる。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC上杉謙信 上杉 2.5 騎馬 8/8 轟駆け:4 突撃ダメージが上がる。 UC河田長親 上杉 2 鉄砲 伏 魅 7/6 貫通射撃:3 武力と射程距離が上昇し、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 UC新発田重家 上杉 1.5 槍 6/1 ガンとばし:4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 UC絶姫 上杉 1 槍 魅 1/4 封印の術:3 敵の計略を使用できなくする。 C高梨政頼 上杉 1 槍 2/6 覚悟の構え:3 自身の統率力が上がる。 総武力24 総統率25 騎1鉄砲1槍3 魅2伏1 上杉家ノンレアデッキ。謙信の轟駆けによる殲滅や河田の貫通射撃を軸に敵を撃破+両者によるマウントを取る形。ガンとばしや封印の術は、状況に応じてうまく使っていこう。大筒争奪では覚悟の構えが役に立つかもしれない。SJ謙信を使う場合、高梨を1.5コスにするとちょうどよくなるか。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC浅井長政 浅井朝倉 2.5 騎馬 8/8 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC海北綱親 浅井朝倉 2 弓 気 7/6 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 C河合吉統 浅井朝倉 1.5 槍 制 気 4/7 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 C印牧能信 浅井朝倉 1 槍 2/5 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 C前波吉継 浅井朝倉 1 槍 伏 1/5 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力22 総統率31 騎1槍3弓1 気2伏1制1 浅井朝倉家ノンレアデッキ。SJ長政を使う場合は盟約円陣デッキを参照すること。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC毛利元就 毛利家 2.5 弓 魅 8/8 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 C桂元澄 毛利家 1.5 弓 伏 4/7 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 UC吉川経家 毛利家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 C熊谷信直 毛利家 1.5 槍 城 5/4 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 C宍戸隆家 毛利家 1 槍 伏 2/4 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力25 総統率26 騎1槍2弓2 城1伏2魅力1 毛利家ノンレアデッキ。SJ元就を使う際は、熊谷をUC乃美などに変更する選択肢がある。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC島津義弘 島津家 2.5 鉄砲 車 8/8 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 C猿渡信光 島津家 1.5 鉄砲 気 車 5/3 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 UC島津義虎 島津家 1.5 槍 柵 5/3 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 UC種子島時尭 島津家 1.5 鉄砲 伏 車 5/5 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 C川上忠克 島津家 1 槍 伏 1/5 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力24 総統率24 槍2鉄3 伏2気1柵1車3 島津家ノンレアデッキ。義弘を軸に敵の足並みを崩していく。車撃鉄砲・示現流・捨て奸・消耗の術と島津家の特徴が揃う。構成が雄武英略デッキに近いのでこちらも参考に。 家宝の強化について 戦いの後に宝箱から新しい家宝が手に入ることもあるが、どれが必要なのかわからないだろう。 まずはこれから使うデッキを決めて、必要な家宝を決めよう。 そして必要ないものは売却して使う家宝の強化や副効果の改造にあてよう。 副効果が多いものや城塞効果が付いてるものが良いが、やはりレアなものほど効果が高く副効果も多かったりする。 家宝についてはこちら 一番必要なのが全体復活の茶入。基本的に相性の悪いデッキはない。 終盤近くで復活を計算に入れて、攻城して敵のゲージを奪いつつこちら全滅させて、奥義を発動して守るという戦法も可能。 万が一の保険としてとても優秀なため初心者から上級者まで使われている。 次に武力上昇の刀。超絶強化好きなら単体強化、采配好きなら全体強化が相性が良い。 主にお互いに計略を使ったぶつかり合いにおいてもう一押しに使う。 復活家宝と相性が悪い全知の領域デッキなどファイナルアタック型のデッキと相性が良い。 同じぐらい使いやすいのが兵力回復の兜。こちらは全体回復のが良い。 敵とぶつかり合いで勝てた時に攻城に行く場合に使うのが基本。 ぶつかり合いが強い采配の天下布武デッキなどと相性が良い。 鉄砲が主力のデッキでは速度低下の術書も相性が良い。 敵の速度上昇騎馬を封じ込めたり、速度低下した敵をR斎藤朝信の鍾馗の銃弾などの鉄砲の超絶強化で撃ち抜くという戦法も可能。 騎馬が主力のデッキでは速度上昇の馬が相性が良い。全体か単体か好みは分かれる。 全体速度上昇では一気にラインを上げることが可能になり、その上騎馬の突撃しやすくなり攻撃力も上がる。 鉄砲デッキには速度低下の計略を入れていることが多く、使われたら毘天の化身でも突撃できなくなることもある。 その対策として単体速度上昇を騎馬に持たせると速度低下を打ち消すこともできる。強化計略の感覚で使用しても良い。 統率上昇する軍配は基本的にコンボ用。 SR上杉景勝や村上舟戦要法デッキなど一部のデッキでは相性が良いものの、 扱いが難しく、初心者にはあまりおすすめできない。 扱いやすさとしては茶入>刀、兜>術書、馬>軍配だろうか。 城塞効果は復活命気、城門守護、城内補給が付いてるものがおすすめ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 今はノンレアより初心の章でデッキ貰う方が楽そう - 名無しさん 2013-11-18 11 55 17 たぶん一番のネックは長文じゃないかね - 名無しさん 2013-11-18 18 00 38 ノンレアデッキを載せるより、デッキ集から比較的使いやすいデッキのリンクを貼るほうがいいと思うんだが。継承、とか五色あたりのを - 名無しさん 2013-06-14 18 06 57 なんで2.5の謙信が武8なんだ? おかしいぞ。 - 名無しさん 2013-05-22 21 59 56 ST - 名無しさん 2013-05-22 23 26 12 このページの存在意義が不明。前半はスターター武将を並べただけ。中盤の教導的内容はそれこそ初心者指南のページに書くべき。後半のサンプルデッキと入れ替え要員は各勢力のノンレアデッキページがあるしそっちに書いてある。 - 名無しさん 2013-04-11 03 21 29 豊臣ノンレアとか普通にガチだしあっていいよね? - 名無しさん 2013-04-02 04 53 26 剛槍加藤、脇坂、平野、池田、糟屋、前野とかいけるんじゃない?七本槍と日輪の構えで延々荒らして、守りは再建術使う…みたいな - 名無しさん 2013-04-02 09 19 01 SJや仁科を入れてるのになんで8コスデッキが最後に乗ってるんだ? - 名無しさん 2013-04-02 04 10 34 黄梅院スペックが優秀すぎる気がするな - 名無しさん 2013-04-02 14 11 57 基本的に前回のを残しつつ弓の項目追加など微調整。改造パーツの辺編集頼む。 - 名無しさん 2012-10-14 22 13 15 毛利ノンレアが1.2とは段違いの強さになりそうだなw - 名無しさん 2012-10-13 23 13 15
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デッキ名 才気煥発デッキ 解説 Ver.2.1で追加されたR毛利秀元の才気煥発を使用し、毛利家に多く存在する特技・焙烙を強化して戦うデッキ。 焙烙の威力とリロード速度を高め、対・低統率武将に非常に高い火力を出す事が可能。 士気4で使える長時間計略のため、要所での使用だけではなく展開を見越しての先撃ちも可能。 焙烙の性能を高め、より効果的に焙烙を活かせるようになる計略である。 一方で、、武力-1という大きなデメリットを併せ持つ。 焙烙持ちは焙烙の威力に反比例して武力が低めの傾向にあり、その性質をより特化させることになる。 そのため特技焙烙に対する依存度が非常に高いピーキーな性能であり、デッキ難易度は高め。 計略修正だけでなく特技修正による影響が大きく出てしまうという点にも注意が必要。 キーカード 毛利039 R毛利秀元 2.0 軽騎馬 7/8 制焙 才気煥発 4 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 筒戦を展開することが多くなる現在のシステムでは、軽騎馬制圧持ちは優秀。 素武力7も、決して弱くはないため、計略を使用しなくても充分に戦っていくことが可能。 才気煥発(Ver.2.11) 士気 武力 統率 効果時間 付加効果 焙烙采配 4 -1 +3 33.8c(統率依存1.2c) 焙烙リロード速度×1.67(6C) 秀元の撤退や消失系計略を受けての重ね掛け可能。2度掛けでのリロード速度は約3.5cに。武力低下効果も当然重なるので注意。 カードのルビは「さいきかんばつ」と濁点になっているが、多くの日本語辞典には半濁点の才気「かんぱつ」と記されている。 焙烙威力 上段・統率5焙烙⇒左から、被「大焙撃」対統率11/9/7/5/3/1 下段・統率9焙烙⇒左から、被「大焙撃」対統率11/9/7/5/3/1 通常焙撃での固定ダメージは統率差関係なく兵力減約7%、統率差によるダメージボーナスは不明(要検証) 候補カード 才気煥発の効果を活かすためには特技「焙烙」を持っている武将から検討する。 全員焙烙持ちで固めることも可能だが、操作の難易度を考慮すると、秀元含めて3~4枚にするのが適当。 焙烙持ち武将 SS058 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる SS072 SS五龍姫 2.0 弓 5/8 伏 魅 焙 DTO作戦 6 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、当たった敵の武力を下げる。 毛利014 SR小早川隆景 2.5 弓 7/10 伏 魅 焙 慧矢の眼光 5 【陣形】敵と味方の武力と統率力を下げる。 毛利016 R佐田彦四郎 2.0 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利037 UC益田元祥 2.0 弓 6/8 制柵焙 焙烙砲台 4 武力と統率力と焙烙玉の射程距離と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。ただし自身は移動できなくなる。 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利018 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利027 R村上武吉 2.5 槍 8/5 柵 焙 村上舟戦要法 6 毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 毛利012 UC来島通康 2.0 槍 8/1 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利023 UC乃美宗勝 2.0 槍 5/9 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利034 R小早川隆景 2.0 軽騎 6/9 制 魅 焙 焙烙・零式 5 焙烙玉の残弾数が回復し、範囲が広がり、統率力が上がる。ただし焙烙玉の射程距離が下がり、着弾までの時間が遅くなる。 毛利042 R毛利元氏 2.1 槍 1/5 焙 大玉弱体焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 秀元本人を除くと12(小早川は同名だが実質13)名が該当。 基本的にスペックは一部を除いて統率>武力。秀元との相性は良好だが、採用するほどリロード中は殊更に厳しくなる事は念頭に置いておこう。 Ver2.12Aにて宴武将に初の一コスト焙烙持ちであるR毛利元氏が追加。中統率に加え焙烙が有効でない相手にも有用な計略持ちで、新たなデッキ構成の選択肢になれるか。 槍足軽(パーツ 計略要員) 毛利025 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 毛利010 UC国司元相 2.0 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利006 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利011 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利038 SR毛利輝元 1.5 槍 4/7 制魅 三弓の下命 5 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であればさらに以下の効果を与える。1部隊 3部隊同時に弓攻撃ができるようになる。2部隊 矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。3部隊以上 移動中も弓攻撃ができるようになる。 毛利001 C赤穴盛清 1.0 槍 3/2 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 毛利035 C末次元康 1.0 槍 3/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 毛利036 UC二の丸殿 1.0 槍 2/5 魅 弱体弓付与術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 毛利017 C宍戸隆家 1.0 槍 2/4 伏 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利020 UC新庄局 1.0 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 毛利026 SR妙玖 1.0 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 弓足軽(パーツ 計略要員) 毛利019 UC清水宗治 2.0 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利004 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 宴025 R吉見正頼 1.5 弓 6/5 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利002 R安国寺恵瓊 1.0 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利003 C市川経好 1.0 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利021 C中島元行 1.0 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 特技や計略を目当てに採用するパーツ枠。鉄板と言われている「国司 新庄局」はとりあえずの候補。 焙烙持ち弓を採用したい場合は、パーツとしての弓足軽はやや採用しづらい印象。計略は優秀なものが多い。 その他高コスト武将 毛利008 SR吉川元春 3.0 騎馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 毛利028 SR毛利隆元 2.5 騎馬 8/7 制 魅 百万一心 5 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 毛利030 SR毛利元就 3.5 弓 9/12 伏 魅 謀神の掌上 9 【陣形】味方の武力が上がり、敵の統率力を下げる。 毛利031 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 毛利033 R吉川元春 2.5 騎馬 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 どれもデッキの軸となる計略を所持しており、それぞれデッキページが存在する。毛利家デッキはコチラ 焙烙メインの戦術とはかなり異なる立ち回りが多くなるため、上記カードを採用する場合は各デッキページを参照のこと。 候補家宝 敵部隊を足止めし、焙烙を最大限に当てることを考える場合は術書が候補になる。 また、勢力と計略の特性上、武力が低めになってしまう場合が多いので、全体強化刀なども良い。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利039 R毛利秀元 2.0 軽騎馬 7/8 制焙 才気煥発 4 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 SS058 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる 毛利012 UC来島通康 2.0 槍 8/1 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利017 C宍戸隆家 1.0 槍 2/4 伏 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力31 総統率力24 槍2軽1弓2 制1伏1焙4 2.5コスト枠はSR小早川に入替えるパターンも有り(2013/8/1頂上参照)。 全員に才気煥発を掛ける必要性はなく、自身を含めて3体くらいに掛けることを目安に戦っていく。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利039 R毛利秀元 2.0 軽騎 7/8 制焙 才気煥発 4 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 SS072 SS五龍姫 2.0 弓 5/8 伏 魅 焙 DTO作戦 6 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、当たった敵の武力を下げる。 毛利012 UC来島通康 2.0 槍 8/1 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利010 UC国司元相 2.0 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利020 UC新庄局 1.0 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 総武力29 総統率力28 槍3軽1弓1 制1魅2焙3 8月19日生祭にて飛鳥☆主君が使用した形。DTO作戦の焙烙威力を強化する目的で才気煥発を使用。 どちらも30cを越える長時間計略のため相性が非常に良く、局地戦闘でのDTO作戦/焙烙命中時武力低下を最大限に活かして 敵武将を各個撃破し、大筒での城ダメージを取りつつリードを保っていく。 このデッキの基本運用 高武力弓の制圧力を生かして大筒戦を展開していく。焙烙は通常の状態ではリロードに10cの時間を要するが 相手の進路を遮り、自由に行動させない、という意味では効果が高い。なるべく低統率の武将目掛けて放っていこう。 才気煥発は、武力低下が最大のデメリットのため、白兵戦闘を行わない武将(主に弓兵)に掛ける。 統率 リロード速度上昇後の焙烙威力を最大限に活かすためには、相手をなるべく一箇所に固めるような立ち回りを心がけよう。 焙烙はただ漫然と撃っているだけでは効果は上がらず、なるべく敵の固まりを目掛けて発射したり、相手の進路を予測して発射位置を決める。 低統率に対するダメージは期待できるが、高統率武将に対しては効果が低いので、高武力弓などでの追加ダメージでしっかりケアをする。 焙烙によるダメージで、敵兵力を減少させることができれば、相手は転進せざるを得ないため、中盤でのライン維持が得意な戦術となる。 このデッキへの対抗策 焙烙をしっかりと避けて進軍することができれば、素武力で勝てる場合が多い。しかし比較的守りが堅い武家なので無理な攻めはNG。 固まって行動すると、焙烙の発射目標を一箇所に絞られてしまい大変危険なので、なるべくばらけて行動しよう。 焙烙メインのデッキが最も苦手とするのは単体超絶強化で1部隊が荒らしにくる状況。この場合は焙烙の効果が出にくい。 統率上昇の効果を持つ采配なども、焙烙威力を減少させることができるため、有効となる。 弱点が多いように感じるデッキだが、大焙撃の威力は侮ると痛い目に遭うため、決して油断せずに冷静に部隊運用をしていきたい。 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 DTOと秀元が、長時間計略のため相性が非常に良く(ryとか、戦国大戦プレイヤーが編集してるのかどうかすら怪しいのうw - 名無しさん 2013-09-01 05 48 53 リロード速度上昇と、焙烙強化だから相性は良いし、長時間である必要はないけど効果時間が同程度ってのも相性が良いポイントの一つ。間違ってないと思うが。 - 名無しさん 2013-09-01 19 06 46 動画勢乙wwwwwwwwwwww - 名無しさん 2013-09-02 00 27 19 じゃなんで相性良くないと思うの? - 名無しさん 2013-09-02 01 43 02 上の人じゃないけどDTOと才気煥発を合わせて使っても勝つイメージがわかない。士気10使って強い炮烙がいっぱい投げられるようになるだけだと陣形ぐらいしか対処出来ないんじゃないかなあ。 - 名無しさん 2013-09-02 12 21 38 同時に使わなくても序盤に煥発才気→20Cぐらい後にDTOでも充分重ね掛けになるから、統率14から少し大きめでガスっても武力が下がる焙烙が6C度に来るって良いと思うけど - 名無しさん 2013-09-02 12 40 39 焙烙いっぱい投げられるだけで、采配とか全体強化全般相手はやれるよ。陣形は対処出来るじゃなくて、使ってきたら余裕のお客様、というか才気煥発だけで潰せる相手。 - 名無しさん 2013-09-02 13 31 50 その陣形ってかかれ柴田か何かか?w - 名無しさん 2013-09-03 03 48 09 雪斎とかでもなきゃ陣形相手はマジでお客様だと思うよ。ただ、普通は才気煥発相手に陣形で攻めてこないけど。 - 名無しさん 2013-09-03 06 58 15 正規へ。31/19/5/0 - 名無しさん 2013-08-29 18 33 07 生祭りで飛鳥が使ったのって海の男入りの方じゃなかった? - 名無しさん 2013-08-28 08 10 06 その他の高コスト武将って……要るか?なんでも羅列すればいいってもんじゃないと思うが - 名無しさん 2013-08-28 02 21 19 槍と槍足軽、弓と弓足軽が在るのも統一した方が - 名無しさん 2013-08-26 14 01 28 もう少し焙烙の特技持ちを兵種別に分けた方が見やすい気がする - 名無しさん 2013-08-25 00 10 08 ちなみに頂上の方→国司、来島、秀元、DTO、護り手。ただ、相手(義のもと四枚)の都合もあったがどっちかというとDTO主力っぽかった - 名無しさん 2013-08-21 23 08 06 生祭りと頂上に出てたランカーの才気デッキをサンプルに入れてもいいかもね。扱える気はしないがw個人的には秀元含めて二、三枚が無理なく強いと思う - 名無しさん 2013-08-21 22 51 24 不遇の時期とかは書く必要ないと思う - 名無しさん 2013-08-21 08 41 15 特技の修正によって大幅に強さが変わる可能性がある、って意味で知っておくべき事実かと。 - 名無しさん 2013-08-21 08 56 40 特技依存度が高いことは書いてもいいけど、このカードが存在しないverが不遇だったとか書く必要は無いように思う - 名無しさん 2013-08-21 09 47 44 現Verでの焙烙威力紹介ついでに作成しました、添削・加筆・修正お願いします - 名無しさん 2013-08-21 06 22 57
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武将名 いまがわうじちか 龍王 SR今川氏親 今川義元の父。叔父・北条早雲の助力のもとに混乱する家中の掌握に成功。遠江への領土拡大や領内での検地の実施、分国法「今川仮名目録」の制定など、軍事と内政の両面に優れた功績を残した。「屈服せよッ! 我が威光、我が実力にッ!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 2.5 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率9 特技 魅力 計略 龍王の大戦火? 【将配】(戦場の味方と連結し、効果が発生する。ラインは敵との接触で切断され、味方と接触で再連結される。将配と神謀は複数使用できない)自身と今川家の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらに効果中は自軍の最大士気が上がるたびに兵力が回復する。ただし徐々に最大士気が下がる。 必要士気6 Illustration 夢路キリコ 今川義元の父で今川家九代目当主も大戦に参戦。二つ名は幼名である「龍王丸」からか。 説明文にもあるが分国法制定や検地の実施により、今川家は氏親の代に守護大名から戦国大名へ移ったともいわれる。 兵種はSRの息子と同じく弓足軽。遠距離から攻撃できるという意味では計略ともかみ合っている。 8/9魅力は、2.5コストのキー計略持ちとしては十分なスペックといえるだろう。 その計略「龍王の大戦火」は「ラインが長いほど武力が上がる」という将配。 計略効果 自身の武力を+2し、味方武将の武力上昇は+2~+5まで。最大士気上昇時の回復量は目算で二割程度。約5.5C毎に最大士気-1。 効果時間 48c 士気6消費の大名采配武力上昇値は本人は+2と低く、取り巻きも最大で+5と平均的な大名采配クラスだが、特筆すべきはその効果時間。 試合の半分近く持続し、全勢力でも随一の長さを誇る。 「最大で大名采配並みになる武力上昇が、試合時間の半分近く持続する」と考えると、非常に強烈である。 さらには最大士気上昇時に兵力回復と、これだけ見れば士気6としては破格の性能。 が、もちろんうまい話ばかりではなく、欠点もある。 まず、計略の持続中は最大士気が徐々に減少していく。5~6C毎に-1と、それなりの速さで減っていくため、気づいたら他の計略が打てない、などというケースに注意しなければならない。適宜、最大士気上昇系の計略でフォローするのは必須といえる。このため、この計略を使う際は士気を最大まで溜めてから打つのも一つの手と言える。 それから、将配ゆえにラインが切られると効果がなくなる。このため、自軍の武将だけでなく、敵の動きにも注意が必要だろう。特に「ラインが長いほど武力が上がる」という効果のために他の武将は氏親から距離をとっているケースが多く、一度切られると再接続にかなりの手間がかかる。また氏親からの距離を離しすぎたあまりに護衛がいなくなり、氏親自身が落とされては元も子もない。 敵味方の位置取りや士気周りの管理・フォローなど、意識しなければならないものは多いが、それだけの見返りはあるカードである。 以前は効果時間が66c以上もある超長時間計略だったが 度重なる下方修正を受け、効果時間が50cを切ってしまった。ここまで短縮されてしまっては最早活躍などできないだろう。早急な効果時間の上方修正が待たれる1枚だ。
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ステージ名 ステージ名 あらすじ ステージ情報 ミッション あらすじ ステージ情報 冒頭解説 出現条件 操作可能武将 井伊直政・本多忠勝・井伊直虎・徳川家康・稲姫・服部半蔵 難易度 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 羽柴秀吉の撃破 敗北条件 徳川家康と織田信雄と井伊直政いずれかの敗走、または味方武将3人の敗走 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 強襲作戦阻止 榊原康政らの敗走前に、池田恒興と森長可と池田輝政を撃破 No.2 突き進む 石田三成を撃破 No.3 釣り出された信雄 加藤清正らを撃破し、織田信雄の敗走阻止 No.4 新たな信念 楽田南西砦突破のため、島左近を撃破 No.5 信頼の芽生え 楽田城を守る石田三成と大谷吉継を撃破 No.6 ☆押し負けない 細川忠興と脇坂安治を撃破し、丹羽氏重の敗走阻止 No.7 ☆進軍を阻む鉛玉 戦場中央の鉄砲兵長を撃破 No.8 ☆不穏な流れ 大谷吉継を撃破 No.9 ☆隙間を突く 羽柴秀長と蒲生氏郷の小牧山城侵入を阻止 No.10 ☆決意 味方武将を敗走させずに勝利 ☆はボーナスミッション