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1コスワラというより、8枚ワラなんだが、↓にもあるように一休さん入れて開幕から押すデッキに、超絶騎馬対策の小少将を入れたら、けっこうまともに機能した。 ただ、遠距離鉄砲と平蜘蛛に少し弱いから、鉄砲用の騎馬があればいいと思った。 平蜘蛛は小少将で閉じ込めて一休さん撃てばなんとかなりはするけど・・・・・。 - 名無しさん 2011-09-07 21 20 42 同じように、一休+小少将+武力3かき集め+鉄砲対策に加藤で、6色8枚デッキ使ってる。従2だけど、今のところは勝ち越し。デッキとしてはガチだと思うけど、やっぱ1コストワラデッキだと名前が合わないよなぁ。アンケページでも言われてるが、せめて8枚ワラに改名したい。 - 名無しさん 2011-09-08 00 36 58 僕は従1だけどよっぽど失敗しない限り城殴れるね。 今のバージョンの仕様上数の暴力で城ダメとるのは追い風環境だから、名前変えてもらえさえすれば、ちゃんとしたデッキとして残すことはいけると思うんだけどなぁ。 キーカードは超絶騎馬閉じ込めの小少将と回復の一休で。 - 名無しさん 2011-09-08 00 45 54 ジュウザさんが乗せた一休ワラが強そうに見える。実際は鬼スキルがいるだろうけど。磯野とお市の方を入れて命運崩しとの折衷型も強そうに思える。 - 名無しさん 2011-09-05 01 21 01 他勢との混色で考えるなら、1,5に多勢の後藤と超絶対策の一色突っ込めるから、やれないことはないかもしれない。 もしくは騎馬長野とか。 - 名無しさん 2011-09-05 02 21 03 結局どう頑張っても単体性能で負けてて倒せないから、相手が守ってる限りどっかで息切れする。息切れしたタイミングで相手の反撃をどう凌ぐか、あるいは息切れ自体をなくすか(あるいは相手の攻撃タイミングを潰すか)だけど、今のところ1コスor2コスで現実的な案がないねぇ - 試行6回目 2011-09-01 12 04 05 織田に1コストの強化でたし最大単色で+20?(やったことないけど)や、激励がでたから割とがんばれなくなくない。9コスト性だし不要になりつつあるよね - 名無しさん 2011-08-31 19 20 41 「8枚ワラデッキ」か「その他のワラデッキ」に変えるのがベストかね?ただそうすると1.5、2コス全部かかなきゃいけなくなりそうだな - 名無しさん 2011-08-28 06 15 01 全部ってことはない。特別向いてるカードはそんなに無いだろうし - 名無しさん 2011-08-28 17 01 43 虎御前とか如春尼みたいにワラワラと相性のいい計略もちだけ列挙して後は各家カード一覧を参照くらいでいいんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2011-09-03 11 53 11 下で散々叩いては見たが本当に実用性が無いのか正3で試してきた。3色にして余剰コストを赤尾にすることで武井を牽制(あくまで牽制)しつつ殲滅力を強化し如春尼を舞ってひたすらワラワラ、黄梅院で引っ張りつつひたすら突撃で利家デッキに1勝他2敗、使いきれているとは言い難いので何とも言えんが、範囲殲滅系計略に弱すぎるきらいはあるなぁ。 - 名無しさん 2011-08-24 13 57 42 ちなみに普段従2A~Bです。 - 名無しさん 2011-08-24 14 00 34 検証乙。やっぱりデッキ名を8枚ワラとかにして模索していった方が建設的な気がするなぁ。所で範囲殲滅系って利家とかですかね? - 名無しさん 2011-08-24 21 17 25 まぁそうだねー戦場を広く使える采配とか神速騎馬とかも厳しいねぇ。俺が勝った試合は赤尾が35回近く突撃してる上に利家の無双槍を2回挑発で振りまわしてるから、勝ってるけど、正直相手の計略選びの稚拙さとテクニックの差でなんとかかろうじてという感じだった。ちなみに他2試合は反撃の機会無く蹂躙された - 名無しさん 2011-08-28 18 42 27 赤尾って2コスじゃ…そのデッキだと”1コスワラ”ではなくて普通にワラデッキなのでは? - 名無しさん 2011-08-24 15 34 41 あれ?9枚デッキって組めたっけ? - 名無しさん 2011-08-24 16 30 46 え?枚数制限あるんですか!?知らなかった・・・ - 名無しさん 2011-08-24 17 09 38 八枚しか登録できないよ - 名無しさん 2011-08-24 21 39 09 ついでに言うと自城ゾーン(というか戦場横幅)も8枚しか入らないように出来てる - 名無しさん 2011-08-24 21 46 28 ぶっちゃけこのページいらなくね? - 名無しさん 2011-08-20 15 09 36 投票数が物語っている… - 名無しさん 2011-08-20 18 11 04 そもそもファンデッキの一項目だったのを何を血迷ったか実戦カテゴリに持ってきたからこんなことになってるわけで、またファンデッキページに戻してやれば済む話じゃないだろうか - 名無しさん 2011-08-18 21 26 16 いいんじゃない?その可否の裁定を誰がやんのかの問題であって。 - 名無しさん 2011-08-19 06 29 16 依然として削除の条件は曖昧だからなあ - 名無しさん 2011-08-19 20 54 47 八枚ワラワラデッキにしたらシステム的には問題ないか。八枚にこだわる理由もないんだがw - 名無しさん 2011-08-18 19 59 49 さんざん言われてきたことだけど、1コス限定8枚デッキならではのメリットを作成者含めて誰も提示できてないからなあ - 名無しさん 2011-08-18 21 28 45 茶々入れて計略連打すれば戦えそうな気がしてきた… - 名無しさん 2011-08-17 00 15 12 ニコ動に女性単8枚ワラで、茶々が開幕舞ってUC千代がひたすら内助しまくる動画が上がってるが、楽しそうだったな。内助した弓が軒並み岡部兄ばりの活躍をしてたよ。 - 名無しさん 2011-08-17 17 14 23 見てきたけど2コス入ってたね。千代ワラデッキは騎馬ねねの二の舞になりそうな予感 - 名無しさん 2011-08-19 00 06 13 茶々入れて計略連打するなら1コスワラにこだわらない方が強くない? - 名無しさん 2011-08-18 01 06 02 こんな1コスにくぐるなら普通にデッキ作った方が強くない?誰もガチだとは思ってないぞ - 名無しさん 2011-08-18 16 41 53 9コス制・1コス鉄砲の登場・三枝や足利義昭などワラを活かせるキーカードも増えたし、更新していいだろ - 名無しさん 2011-08-16 15 30 04 デッキコンセプトがゲームルールの変更で崩壊しとるがな。それに更新はだれも禁止してへんぞ。変にプッシュしたところで的確な論理と実績を作らんとメジャーデッキ検討枠からの脱出は難しいってだけで。あと何度も書いてるけどデッキコンセプトが意味もなく自分を縛ってるだけだから結局ネタデッキの域はでないだろうけどね。まず名前をワラワラとか低コストとかにして8枚とか1コスみたいな縛る要素をなくす事から始めるといいんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-08-16 15 41 21 そう思う人が更新するのがwikiですよね?まさかとは思うけど「更新していいだろ(オイ、僕ちゃんのためにさっさと更新しろや」っていう意図ではないよね?どっちにしろ「1コスワラ」って名前を「ワラワラデッキ」に変更しないと始まらないけども - 名無しさん 2011-08-16 15 45 07 これってバージョン上がったらコスト割れするし残す意味なくなるよね? - 名無しさん 2011-07-02 00 20 11 弓を大量に入れると、同じ武力でも、枚数が多いほうが計算してみるとダメージがだいぶ大きいし、いっぱいいるから乱戦で使えなくなることもない。うまく超絶騎馬と鉄砲強化をかわせれば結構相手を撤退させられるのでかなりいやらしいと思う。どうやって交わすかだが・・・。 - 名無しさん 2011-05-13 23 16 58 マジレスすると虎御前いないと話にならないだろう 相性があったとしても - 名無し 2011-04-30 10 26 02 武田・今川8枚は意外とガチ。開幕奥平と駒井の伏兵、精鋭戦術で凌ぎつつ端攻め。グダグダな展開にすればいける - 名無しさん 2011-03-30 10 41 27 1コスは最高統率6だけど、相手の妨害ダメ計ドーザーにはどう対処するの? 騎馬いないけど、相手に高武力弓鉄砲が居たら? 個々の武力低過ぎなんだけど、相手が全体強化したらどうすんの? 根本的な問題の解決策を何も示さずガチとか言われてもね…。単に自分が使って勝った/使われて負けたからガチとか言ってるだけだろっていう - 名無しさん 2011-03-30 14 17 21 おっしゃる通りで……でも楽しいし、もうちょい続けてみようと思う - 名無しさん 2011-03-30 22 30 50 このページの最大の問題は「1コス」という縛りを自分でいれてる事。ただのワラデッキとかなら大した問題にはならなかった。自分で縛ってる以上、史実デッキや作家デッキと同じカテゴリで当然 - 名無しさん 2011-03-29 01 25 35 とりあえず「未発展の戦術」としてネタ枠に移しておきました。今後の追加で悲哀・苦楽あたりが来るのに期待。 - 名無しさん 2011-03-29 00 00 11 悲哀や苦楽が来たら、悲哀デッキ・苦楽デッキで独立するでしょ。 - 名無しさん 2011-03-30 03 27 56 1.5+1.5+1+1+1+1+1なら采配入れてやって結構良かったんだけどなぁ。1コス限定となるとどうしようもないんじゃね? - 名無しさん 2011-03-28 23 51 37 もうデッキページの「ネタ」分類にぶち込んじゃっていいよな?余程1コスの攻城力が上がって、なおかつ武力差によるダメージが少なくならんと使い物にならん。 - 名無しさん 2011-03-28 18 52 44 今後の調整とカード追加次第で有用性が見いだされれば浮上させてもいいかもしれんけど、とりあえず現状の措置として。 - 名無しさん 2011-03-28 18 53 53 どう見ても産廃デッキ。転生舞踊でいいと思うんだが - 名無しさん 2011-03-27 02 20 56 相手の体勢がととなわない内に落城ってどう考えても無理だろw長時間計略や多勢、6角のとか枚数を増やすことで利点が計略を搭載してるならワラワラの価値があるが戦果が見込めない1コスに拘るならネタデッキで充分だろ - 名無しさん 2011-03-25 14 52 53 デッキページ作った人は1コスワラをメインでやってるの?遊び半分でデッキページを作るなら自分のサイトでも持ってデッキ公開した方がいい。 - 名無しさん 2011-03-25 00 47 09 「ネタとして弱い」なら兎も角、「実用性が無い」「開幕乙、転生舞踊と被る」という理由のダメ出ししかないということは…やはり「ファンデッキ」の項目自体削除すべきだったのかも知れません。 - (;-;) 2011-03-24 23 46 55 ついでに「攻略と関係ない」史実ネタ、通称集などの削除も考えたけれど、それに関しては流石に別途で考えた方が良さそうです。 - (;-;) 2011-03-24 23 50 58 ネタデッキ欄に掲載されてるデッキは名前からネタだと分かるし、内容的にも色々なネタを一まとめにしてる。1コスワラは名前からしてガチと思われて仕方ないし、その割には独立させるには完成度が低過ぎる。そして自分の提案が否定されると何の関係もない他ページ巻き込んで削除提案とか精神がお子様すぎる。 - 名無しさん 2011-03-25 00 06 36 ページを立ち上げた行動力は素晴らしいですが、「ファンデッキ」は「お遊び(fun)デッキ」の意なんですけど認識してましたでしょうか?実用性不要のファンデッキカテゴリから外に出してきて、「実用性が無い」と批判されたからといって「じゃあファンデッキからも削除する」「じゃあ攻略と関係無い遊びページは全部削除する」という理屈がちょっと理解できないんですが・・・ - 名無しさん 2011-03-25 00 36 06 開幕乙や転生舞踊は既にデッキページあるし、開幕乙でも転生舞踊でもないちゃんとした8枚デッキが無いかぎり、必要ないと思う - 名無しさん 2011-03-24 19 19 08 勝ち筋があるとするなら魅力もちで集めて大熊の計略で押し切る。でその際統率upの家宝で敵をはじいての開幕乙ぐらい?相手に城だしされたらきついが・・ - 名無しさん 2011-03-22 09 53 52 魅力満載にする必要性もあんま無いだろうし、多分前線の采配からハバキリにつないだ7枚型とかの方が現実的だと思います。8枚に拘る理由も無いし、開幕乙デッキの項目は既にあるので…。あと何かあるかなぁ。 - 名無しさん 2011-03-22 10 52 20 どのサンプルデッキも、相手に開幕全体武力上昇家宝&全軍一点突破を狙われただけで詰んでしまうような・・・ - 名無しさん 2011-03-22 20 59 19 ↑投稿場所間違えました、ごめんなさい - 名無しさん 2011-03-22 20 59 46 低統率だから妨害やダメ計に活路がない?だったら信勝あどうなる - 名無しさん 2011-03-22 09 49 02 必要ないね、このページ! - 名無しさん 2011-03-22 07 47 23 騎馬鉄砲が存在しない・ダメ計も威力が低い→ダメージソースの不足。それに三国でいう悲哀や黄巾の乱など“ワラワラを活かす”計略が転生舞踏くらいしかない。転生も武力はフォローできないから、攻勢には繋がらず単なる延命にしかならない。正直言って現状の戦国大戦には1コスワラの勝ちパターンが無い気がする。よってこのページも必要ない - 名無しさん 2011-03-22 02 59 24 一応補足しとくと「1コスに限定するなら」て話ね。ワラワラ自体を否定してる訳じゃない - 名無しさん 2011-03-22 03 01 03 とりあえず1コスに拘る理由(利点・意味)を。ワラワラデッキじゃダメだったのか? - 名無しさん 2011-03-22 01 05 49 もともと「ファンデッキ」の一項目だったのを、1つのページとして独立させてみたものです。必要性がないという意見が余りにも多数だった場合は、このページそのものを破棄する予定です。 - (;-;) 2011-03-22 02 06 36 三国志なら苦楽や飛天などの8枚デッキは成り立つが、戦国で成り立つ正直、勝筋が見えない。 - 名無しさん 2011-03-22 03 15 03 流石に転生舞踊以外に8枚に拘る利点が無いと思います。だからこそ「ファンデッキ」の1項目になっていたんであって、1コス8枚という要素に拘束(縛り)以外の要素が見当たりません。コンセプトも明確にされていませんので現状では、デッキページとしては成立してないと言わざる負えないと思います。 - 名無しさん 2011-03-22 08 32 21 ↑ごめん、ミスった。低統率だから妨害やダメ計にも活路が無いし。絶対に勝てないとは言わないが、デッキとして明確な勝ち筋が無いのにファンデッキから独立させる必要性が無いと思うんだが。 - 名無しさん 2011-03-22 03 21 20
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ぷち探索 2014年12月下旬より、戦国大戦.netに加わったミニゲーム。 戦国化身にマップ上の各施設を探索させることで、大判やカスタマイズアイテム等を入手できるというもの。 大判が手に入る可能性があるため、.NET富くじ同様本ゲームへの影響もある。 探索 1回の探索には、探索ポイントを50消費する。 毎朝、メンテナンス後に探索ポイントが回復する。回復量は100+(前日のプレイ数×10)。ただし1日の回復上限は200まで。 また、保有できる探索ポイントの上限は2000。 マップ上に「新規」、または「開放中!」と記されている拠点の探索が可能。 「未解放」と書かれている拠点は、近隣の城の探索を終えることが開放条件となっている。 探索を1度行うことで、その拠点の達成度が一定量上昇し、探索を行った戦国化身の経験値も増える。 1度あたりの探索度の上昇量は、達成報酬が「大判30」「化身経験値500」の拠点は8%、それ以外の拠点は4%(詳報求む) 探索結果には「成功」「大成功」があり、「大成功」となると追加報酬として大判を10~30枚または、化身経験値100を入手でき、さらに達成度にもボーナスがつく。失敗することはない。 拠点の達成度が100%になると「制覇」となり、拠点ごとに定められた達成報酬を得られる。 既に制覇したた拠点の再探索はできない。 拠点 拠点は城、町、港、金山、街道、寺社の6種類に分類される。 城 周囲の拠点の開放条件となっているため、優先的に制覇したい拠点。達成報酬にはご当地に因んだ馬印や旗印、戦国化身といった、ぷち探索でしか得られないカスタマイズアイテムが多い。 町 町や温泉街。達成報酬は大判。稀に馬印や旗印もある。 港 各地の有名な港。達成報酬は大判。近隣の拠点の解放条件になっていることも。 金山 金山なだけに、達成報酬はやはり大判。無名の金山が多いが、佐渡金山のように有名な金山も稀に存在する。こちらは達成報酬が多い。 街道 各地の有名な街道。達成報酬は化身経験値。新たな戦国化身が報酬となっている場合も。 寺社 神社や寺。達成報酬は化身経験値、電影武将宝箱など。 地図 地図上の地方の全拠点を制覇することで地図制覇報酬が得られる。 2015/02/24、関東エリアの地図追加。 2015/06/04、東北エリアの地図追加。 ○九州地方(山口県も含む) 地図制覇報酬 大判300 中津城エリア 最初から探索可能 中津城 達成報酬 旗印 ご当地キャラ「あ!官兵衛」 大分県中津市。黒田如水が築城し、晩年の拠点とした城。 「あ!官兵衛」とは実際の中津市のゆるキャラであり、その旨が旗印にも記されている。 別府温泉(町) 達成報酬 大判30 大分県別府市。湧泉量日本一を誇る温泉街。平安時代には既に整備されていたようだ。 長崎街道 達成報酬 化身経験値500 豊前国小倉(福岡県北九州市)から長崎へと続く街道。現在も街道沿いに主要国道が走り、一部区間は現在も長崎街道の愛称で呼ばれている。 金山 達成報酬 大判30 山口県に位置する名無しの金山。モデルは不明。 唐津城エリア 中津城制覇で開放 唐津城 達成報酬 馬印・唐津くんち 佐賀県唐津市。1608年、寺沢広高により築城。 報酬はご当地の同名の祭りが由来。祭を代表する曳山である「鯛」がデザインされている。 雲仙温泉(町) 達成報酬 大判30 長崎県島原市。名僧・行基によって開湯されたと伝わる。温泉街として整備されたのは近代以降。硫黄の匂い漂う「雲仙地獄」が有名。 横瀬港 達成報酬 大判30 長崎県西海市。1562年、大村純忠によって開港された南蛮貿易港。彼はこの地で洗礼を受け日本初のキリシタン大名となったが、それが元で反乱が起き横瀬港はわずか1年で壊滅した。 太宰府天満宮 達成報酬 化身経験値500 福岡県太宰府市。菅原道真を祀る神社。現在は学問の神様として有名で、合格を祈願する参拝客が絶えない。 熊本城エリア 唐津城制覇で開放 熊本城 達成報酬 馬印・ しいたけ 日本三名城の一。加藤清正が築城。後に西南戦争の舞台となった。兵がよじ登れない石垣「武者返し」が有名。 日向街道 達成報酬 戦国化身・ぷちしげおき 豊前国小倉~大隈国重富。九州の東岸を縦断する街道。現在の国道10号に相当する。 鯛生(たいお)金山 達成報酬 大判100 九州唯一の名有り金山。大分県日田市。採掘が始まったのは明治以降だが気にしてはいけない。 金山 達成報酬 大判30 日向街道北にある無名金山。モデルは不明。 天岩戸(あまのいわと)神社 達成報酬 化身経験値500 宮崎県高千穂町。神楽で知られる日本有数のパワースポット。戦国期には戦乱でたびたび消失したとされる。 鶴丸城エリア 熊本城制覇で解放 鶴丸城 達成報酬 戦国化身 ぷちおした 本来の名は鹿児島城だが、鶴丸城という愛称が有名。1602年に島津氏によって築城された平城。天守等がないのは徳川家への恭順の意の表れとも言われる。 油津(あぶらつ)港 達成報酬 大判30 現在の宮崎県日南市。古来から大陸との貿易の中継地点として栄え、戦国期には南蛮貿易も行われた。 金山 達成報酬 大判30 金山 達成報酬 大判30 鶴丸城エリアに2つある名無し金山。串木野金山あるいは山ケ野金山がモデルだろうか。 ○関東地方 地図制覇報酬 城塞家宝スーパーレアチケット 小田原城エリア 最初から探索可能 小田原城 達成報酬 【宝箱チケット】城塞家宝レアチケット 神奈川県小田原市。北条早雲が乗っ取って以降、北条氏の居城となった。 難攻不落と名高く、城の内側に城下町を形成し町民をも守る広大な城だった。武田信玄や上杉謙信までも退けたが、豊臣秀吉の小田原攻めによって遂に落城。 天下の堅城だっただけに、城塞家宝レアチケットが報酬となっている。 躑躅ヶ崎館(町) 達成報酬 【旗印】ご当地キャラ・武田菱丸 山梨県甲府市。武田家の居城。城というよりは政治拠点という性格が強かった。まさに「人は石垣、人は城」ということか。 小田原城があるせいか残念ながら町としての登場だが、ご当地旗印が用意されている。「武田菱丸」は山梨県のゆるキャラ。武田信玄をモチーフにした犬。 東海道(街道) 達成報酬【戦国化身】ぷちきたがわどの 五街道の一。東京・日本橋から京都・三条大橋に至る。現在の国道1号と国道15号に相当する。 土肥(とい)金山 達成報酬 大判100枚 静岡県伊豆市。江戸時代に佐渡金山に次ぐ国内産出量を誇った金山。現在はパワースポットとなっているようだ。 下田港 達成報酬 大判30枚 静岡県下田市。江戸時代には江戸への中継港として栄えた。後に日米和親条約で国際港として開港した。 浦賀(港) 達成報酬 化身経験値500 神奈川県横須賀市。戦国時代では北条氏の水軍の拠点だった。ペリー来航でもお馴染み。 金山 達成報酬 大判30枚 名無し金山。湯之奥金山、あるいは黒川金山がモデルか。甲州金は武田家の重要な財源だった。 春日山城エリア 小田原城制覇で解放 ※佐渡金山のみ、新潟港解放が条件 春日山城 達成報酬 【旗印】ご当地キャラ・あぶらげんしん 新潟県上越市。春日山の地形を生かした天然の要害で、長尾氏、特に上杉謙信の居城。現在は春日山神社と林泉寺が残る。 あぶらげんしんとは、長岡市栃尾の名物「栃尾の油揚げ」と、栃尾で初陣を飾った上杉謙信を無理矢理合体させたようなゆるキャラ。 中山道(街道) 達成報酬 【馬印】深谷ねぎ 五街道の一。東京・日本橋から山々を横断し、滋賀県草津市に至る。関ヶ原の戦いでは徳川秀忠隊が進軍した。 街道の通る埼玉県深谷市は日本一のネギ産地であり、深谷ねぎはブランドとなっている。 真田の庄(町) 達成報酬 【馬印】おやき 長野県上田市。その名の通り真田家発祥の地。真田幸隆を始祖とし、江戸末期まで家名を残した。 馬印のおやきは長野県ではお馴染みのソウルフード。 新潟港 達成報酬【馬印】笹団子 新潟県新潟市。港の基礎ができたのは江戸時代初期。日米通商修好条約で国際港となった。 下記の佐渡金山の解放条件になっているが、探索1回成功で達成率+2%と非常に時間がかかる。港探索に特化した化身を育てて挑みたい。 笹団子は新潟県名物の、笹で包んだ餡入りヨモギ餅。 佐渡金山 達成報酬 大判1000 新潟県佐渡市。本格的な採掘が始まったのは江戸時代に入ってからで(つまり上杉氏は関与していない)、一時は産出量世界一を誇った金は江戸幕府を大いに潤した。 達成報酬はまさに大判振舞だが、おそらく達成まで時間がかかる。金山特技を持つ化身を育てておくと効率的。 金山 達成報酬 大判30 金山 達成報酬 大判30 佐渡金山の陰に隠れた名無し金山2つ。上杉謙信の強さを支えたのは領内の金山からの富とも言われる。 二本松城エリア 春日山城制覇で解放 二本松城 達成報酬 【戦国化身】 ぷちきた 福島県二本松市。二本松氏の居城だったが、父を殺され怒り狂う伊達政宗に滅ぼされた。江戸初期に、丹羽長秀の孫・光重が入城し大改築を行う。戊辰戦争で焼け落ちたが現在は修復。地味に激動の歴史を辿った城。 新発田(町) 達成報酬 【旗印】ご当地キャラ・上越忠義隊けんけんず 新潟県新発田市。新発田氏の拠点だった。豊臣時代に溝口秀勝が新発田城に入城し、そのまま新発田藩となった。現在も当時の城郭と街並みが残る。 ご当地キャラ・上越忠義隊けんけんずは新潟県上越市PRマスコット。「謙信くん」、「兼続くん」、犬の「けんけん」のケニア編成で活躍中。 上杉神社 達成報酬 化身経験値500 山形県米沢市。上杉氏の米沢移封に合わせ、上杉謙信を祀る神社として創建された。後に名君・上杉鷹山も祭神となる。 奥州街道 達成報酬 化身経験値500 五街道の一。日本橋〜白河(福島県)。現在の国道4号。一部区間は今でも奥州街道の愛称で呼ばれる。 東山道(街道) 達成報酬 【馬印】餃子 五畿七道の一。瀬田(滋賀県)から陸奥、出羽に至る街道。一部区間は後に中山道・奥州街道として再編される。 宇都宮は奥州街道の宿場町として栄えた。旗印は言わずと知れた宇都宮名物の餃子である。 金山 達成報酬 大判30 名無し金山。モデルは不明。 江戸城エリア 二本松城制覇で解放 江戸城 達成報酬 【戦国化身】ぷちどうかん 東京都千代田区。1457年、太田道灌が築城。後に徳川家康が入城し、徳川幕府の、そして江戸・東京の礎となった。天守は江戸初期の大火で消失して以降再建されていない。 水戸(町) 達成報酬 大判30 茨城県水戸市。徳川御三家の一つ、水戸徳川家が置かれた。梅干しと納豆で有名な街。ちなみに市内の郵便番号の上3桁は310。偶然か確信犯か。 玉嶹山總願寺(寺社) 達成報酬 【宝箱チケット】新将チケット(SR) 埼玉県加須(かぞ)市。1616年開基。「ぎょくとうさん そうがんじ」と読む。 高幡山金剛寺(寺社) 達成報酬【宝箱チケット】新将チケット(SR) 東京都日野市。通称「高幡不動尊」。土方歳三の菩提寺でもある。 成田山新勝寺(寺社) 達成報酬【宝箱チケット】新将チケット(SR) 千葉県成田市。平将門の乱の頃に建立された。 なお、これら3つの寺は「関東三大不動」と総称される。 銚子港 達成報酬 【馬印】落花生 千葉県銚子市、利根川河口。現在ではイワシで有名な日本有数の漁港だが、江戸初期に江戸へ通じる港として整備された。 馬印は千葉の名産品。 金山 達成報酬 大判30 モデル不明の名無し金山。千葉に有名な鉱山なんてあっただろうか。 ○東北地方 地図制覇報酬 城塞家宝スーパーレアチケット ○中部地方 地図制覇報酬 戦国化身 ぷちきっぽうし 戦国化身の成長 探索を行った戦国化身は経験値を得、経験値メーターが満タンにまで溜まるとその戦国化身のレベルが1上昇する。 レベルが上昇することでその化身の探索力が増える。探索力が増えると、探索時の「大成功」確率が上昇する。 またレベル20、30のいずれかの時点で新たな特技を1つ覚える。 レベルや探索力の上昇によって達成率上昇量が変わることはないが、特技によって大成功確率が上がれば達成度上昇量にも僅かながら差が出てくる。 また、拠点に合った特技によって、本ゲームに直結する大判の入手確率は上がるため、できれば拠点ごとの担当武将を絞って集中的に育成しておきたい。 レベルの上限は50と思われるが、詳細は情報待ち。 武家毎に複数の化身が存在するが、特技「経験値増加」がある場合を除き成長度合に差はない。 また、覚える特技は武家毎に決まっている。 特技 戦国化身は初期から特技を1つ所有している。※「ぷちあしがる」は特技を持たない。 以下、◯◯には各拠点名が入る。 ◯◯探索 対応する拠点での大成功確率と、より良い探索報酬を得られる確率が上がる。 ◯◯探索強化 ◯◯探索の強化版。レベルアップによってのみ収得可能。 宝探し ◯◯ 大成功時に、アイテム獲得確率や化身経験値をより多く獲得できる確率が上がる。 大成功確率には影響しない。 経験値増加 探索時の化身経験値が増加する。 いずれの特技も、 達成度上昇割合、達成報酬には直接影響しないが、 大成功になれば達成度が割増しになるため、早く拠点を制覇したいならば拠点に合った特技を持つ化身に担当させることをお勧めする。 勢力 特技1 特技2 織田家 城探索 城探索強化 武田家 宝探し 城 城探索 上杉家 金山探索 金山探索強化 今川家 街道探索 街道探索強化 浅井朝倉家 宝探し 町 町探索 本願寺 寺社探索 寺社探索強化 北条家 町探索 町探索強化 毛利家 宝探し 港 港探索 島津家 寺社探索 宝探し 寺社 豊臣家 金山探索 宝探し 金山 伊達家 町探索 町探索強化 徳川家 城探索 宝探し 城 長宗我部家 港探索 港探索強化 真田家 経験値増加 街道探索 他家・東 経験値増加 宝探し 町 他家・西 経験値増加 宝探し 港 戦国化身一覧 合戦終了時の参加報酬 戦国鬼札として登場している大名クラスの武将のいずれかを獲得できる(例外あり)。 但し電影武将と同じく重複入手することもある。 2015年6月以降の合戦では配布されていない。 勢力 化身 織田家 ぷちのぶなが 武田家 ぷちしんげん 上杉家 ぷちけんしん 今川家 ぷちよしもと 浅井朝倉家 ぷちながまさ 本願寺 ぷちまごいち 北条家 ぷちうじやす 毛利家 ぷちもとなり 島津家 ぷちよしひろ 豊臣家 ぷちひでよし弐 伊達家 ぷちまさむね 徳川家 - 長宗我部家 ぷちおにわこ また、2014/12/18以降の合戦では、 合戦ランキング上位1059位内にランクインすることで、 特殊な化身が手に入る。 勢力 化身 開催期間 今川家 ぷちなおとら 2014/12/18〜2015/1/8 徳川家 ぷちいえやす 2015/1/8〜1/28 島津家 ぷちじっそう 2015/1/29〜2/18 伊達家 ぷちこじろー 2015/2/19〜3/11 本願寺 ぷちにょしゅんに 2015/3/12〜4/1 豊臣家 ぷちまたべえ 2015/6/18〜6/24 毛利家 ぷちこばやかわ 2015/6/25〜7/1 上杉家 ぷちうさみ 2015/7/2〜7/8 織田家 ぷちかついえ 2015/7/9〜7/15 徳川家 ぷちいっこく 2015/7/16〜7/22 長宗我部家 ぷちしょうほう 2015/7/23〜7/29 真田家 ぷちちくりんいん 2015/7/30〜8/5 浅井朝倉家 ぷちごう 2015/8/6〜8/12 豊臣家 ぷちねね弐 2015/8/13〜8/19 島津家 ぷちとしひさ 2015/8/20〜8/26 北条家 ぷちうじまさ 2015/8/27〜9/2 本願寺 ぷちほたる 2015/9/3〜9/9 徳川家 ぷちただよ 2015/9/10〜9/16 毛利家 ぷちごりゅー 2015/9/17〜9/23 伊達家 ぷちつなもと 2015/9/24〜9/30 武田家 ぷちさとみ 2015/10/1〜10/7 徳川家 ぷちごとく 2015/10/8〜10/14 長宗我部家 ぷちひめわこ 2015/10/15〜10/21 上杉家 ぷちかげかつ 2015/10/22〜10/28 今川家 ぷちもとやす 2015/10/29〜11/4 豊臣家 ぷちがもう 2015/11/5〜11/11 島津家 ぷちうわい 2015/11/12〜11/18 真田家 ぷちせいかい 2015/11/19〜11/25 織田家 ぷちおなべ 2015/11/26〜12/2 豊臣家 ぷちせんひめ 2015/12/3〜12/9 毛利家 ぷちかよう 2015/12/10〜12/16 北条家 ぷちとくひめ 2015/12/17〜12/23 浅井朝倉家 ぷちたかかげ 2015/12/24〜12/30 徳川家 ぷちさかい 2015/12/31〜2016/1/6 長宗我部家 ぷちもりたね 2016/1/6〜1/13 伊達家 ぷちむーひめ 2016/1/14〜1/20 豊臣家 ぷちなつか 2016/1/21〜1/27 毛利家 ぷちきさひめ 2016/1/28〜2/3 北条家 ぷちさきひめ 2016/2/4〜2/10 本願寺 ぷちけんにょ 2016/2/11〜2/17 徳川家 ぷちさいごう 2016/2/18〜2/24 島津家 ぷちかわかみ 2016/2/25〜3/2 上杉家 ぷちさいとう 2016/3/3〜3/9 浅井朝倉家 ぷちよしかげ 2016/3/10〜3/16 豊臣家 ぷちあさひ 2016/3/17〜3/23 長宗我部家 ぷちもりちか 2016/3/24〜3/30 真田家 ぷちまさゆき参 2016/3/31〜4/6 武田家 ぷちおつや 2016/4/7〜4/13 徳川家 ぷちきよやす 2016/4/14〜4/20 毛利家 ぷちひろいえ 2016/4/21〜4/27 伊達家 ぷちわたりごぜん 2016/4/28〜5/4 今川家 ぷちせな 2016/5/5〜5/11 豊臣家 ぷちよど 2016/5/12〜5/18 島津家 ぷちかめじゅ 2016/5/19〜5/25 北条家 ぷちまきひめ 2016/5/26〜6/1 織田家 ぷちとしいえ 2016/6/2〜6/8 徳川家 ぷちけよういん 2016/6/9〜6/15 長宗我部家 ぷちちかやす 2016/6/16〜6/22 上杉家 ぷちおせん 2016/6/23〜6/29 本願寺 ぷちにょりょーに 2016/6/30〜7/6 戦国スタンプイベント 2016/2/25より登場。 勢力 化身 開催期間 真田家 ぷちさいぞー 2016/2/25〜3/9 豊臣家 ぷちみつなり弐 他家西 ぷちつるひめぷちしかのすけ 上杉家 ぷちとら 武田家 ぷちおつまのかた 武田家 ぷちゆきたか 2016/3/10〜4/6 豊臣家 ぷちまつ弐 今川家 ぷちよしもと弐 島津家 ぷちせんつる 織田家 ぷちきちょう 上杉家 ぷちあまかす 2016/4/21〜5/18 徳川家 ぷちつきやまどの 島津家 ぷちよしひさ 北条家 ぷちおふくごぜん 浅井朝倉家 ぷちよひら 織田家 ぷちはんべえ 2016/5/19〜6/15 武田家 ぷちおおい 毛利家 ぷちてるもと弐 上杉家 ぷちおまつ 他家西 ぷちつるひめ弐 他家西 ぷちりゅーぞーじ 2016/6/16〜7/13 長宗我部家 ぷちすいしん 豊臣家 ぷちかに 今川家 ぷちなおとら弐 毛利家 ぷちしんじょー .netショップで購入 毎月新たに2~3体追加される。1体につきコバンを80必要とする。 勢力 化身 織田家 ぷちらんまるぷちのぶひでぷちせん 武田家 ぷちなんしょういんぷちはるのぶぷちえんこういん 上杉家 ぷちとらごぜんぷちけんしん弐ぷちきくひめ弐 今川家 ぷちうじちかぷちれいしょういん 浅井朝倉家 ぷちつるちよぷちながまさ弐ぷちあくひめ 本願寺 ぷちにょしゅんに弐ぷちむに 北条家 ぷちさいしろうぷちあらきぷちなんよういん 島津家 ぷちいしんさいぷちかたりな 毛利家 ぷちすぎぷちませんしあぷちもとはる 豊臣家 ぷちみつなりぷちはつめぷちよしつぐぷちまんどころぷちほーせんいんぷちよど弐 伊達家 ぷちいろはぷちいろは弐ぷちぼんてんまる 徳川家 ぷちいえやす弐ぷちおかじぷちあちゃぷちかすがぷちたまひめぷちかめひめぷちあちゃ弐 長宗我部家 ぷちりしゅんにぷちもとやまぷちようほに 真田家 ぷちゆきむらぷちつないえぷちさすけぷちおきくぷちもちづきぷちりゅうせーいん 他家西 ぷちなたふじんぷちしろーぷちおぎやかぷちしょーえんおうぷちむさしぷちこじろうぷちみょーrんに 他家東 ぷちおなみぷちみよしのぷちみょーいんにぷちあしなぷちのりひで ※期間限定で特定の化身を無料入手できるイベント クリスマスプレゼント 勢力 化身 配布期間 武田家 ぷちまつひめ 2014/12/25~2015/1/26 他家西 ぷちまつなが 2015/12/25~2016/1/26 ぷち探索の達成報酬 2016年7月現在 勢力 化身 織田家 ぷちきっぽうし(地図制覇報酬 中部地方)ぷちひでよし(有馬温泉) 上杉家 ぷちためかげ(今町湊) 今川家 ぷちきたがわどの(東海道) 本願寺 ぷちしげおき(日向街道) 島津家 ぷちおした(鶴丸城) 毛利家 ぷちてるもと(吉田郡山城)ぷちにのまる(広島城) 伊達家 ぷちきた(二本松城)ぷちめご(瑞厳寺) 豊臣家 ぷちにっしゅう(犬山城)ぷちひでなが(竹田城)ぷちいちまつ(道後温泉) 他家西 ぷちもがみ(霞城)ぷちそうりん(臼杵城) 他家東 ぷちどうかん(江戸城) 大会・イベント配布 天覇への道 極 大会来場、出場特典、決勝大会観覧者特典 勢力 化身 配布会場 織田家 ぷちねね 仙台予選会場 上杉家 ぷちたえひめ 札幌予選会場 今川家 ぷちはやかわ 東京予選会場 浅井朝倉家 ぷちこしょーしょ 福岡予選会場 北条家 ぷちずいけーいん 大阪予選会場 他家西 ぷちとみこ 各予選会場の化身に付属 上杉家 ぷちきくひめ 観覧者、物販アイテム購入特典(観覧不可の場合) 阿修羅への道 第四章 大会参加特典 勢力 化身 大会 他家西 ぷちとうしょういん 店舗予選 天覇への道 2015 エリア決勝来場者特典 勢力 化身 配布会場 浅井朝倉家 ぷちくす いずれかランダム配布 豊臣家 ぷちなあひめ 参加特典付き店舗大会 参加賞として配布されている。 勢力 化身 開催期間 他家西 ぷちかみいずみ 2016/5/1~5/31 本願寺 ぷちこすずめ 2016/2/1~2/29 北条家 ぷちこたろー 2015/11/1~11/30 オフィシャルカードバインダー 武田家 ぷちまさゆき 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ 豊臣家 ぷちかんべえ 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ
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いま、島津がぶっ倒れたおかげでだいぶ勝てるようになったよ泰山。小山田と禰津が馬対策でいい仕事するし面白い。 - 名無しさん 2012-06-12 21 04 07 ネタだと思われるかもしれないが、泰山、村上義清、小山田、諸角虎定、大熊ってデッキがかなり強かった。村上の統率と回復力、機動力が泰山の弱点をうまくカバーしてくれるよ。 - 名無しさん 2012-06-12 11 51 02 覚悟泰山は夢があるな。士気8使うけど馬場の武力が27くらいになるまで陣が続く。きまったら強いのはどんな計略にも言えることだけど・・・ - 名無しさん 2012-05-17 18 42 56 はいはい。強いですねー良かったですねー - 名無しさん 2012-05-17 19 18 12 脊髄反射乙。 - 名無しさん 2012-05-17 23 02 15 そんな通り一遍の反応されてもな…↓の方のコメ読みゃ分かる事だが、長時間統率が上がる覚悟と泰山の相性が良い事なんて半年以上前には知れてるわけで。verUPで泰山の統率依存が上がって使い勝手が良くなったとかなら分かるけど、今更こんなコメされても「俺は強いのが分かってた(キリッ」レベルですら無いんだが。 - 名無しさん 2012-05-18 01 08 54 大筒二発撃つまでもつならいけるんじゃないの。陣展開直後に攻められると兵力減った状態で長時間動けなくなりそうだけど。 - 名無しさん 2012-05-17 19 47 07 先手で相手が近寄れない詰み時間を作るのがメインだと思うよ。終盤僅差の城ダメで仕切りなおしに持ち込めれば詰みに出来る。まあ環境が芳しくないし白兵が難しいんだけどね - 名無しさん 2012-05-17 22 11 19 毛利との混色お勧め。低コスの柵や伏が入れられる、武力20超えの痺矢を用意できたりする。 - 名無しさん 2012-05-04 11 32 02 北条とは遠弓、浮城はもちろん盾槍で成長前の馬場さんも鉄砲から守れますので。 - 名無しさん 2012-05-01 15 53 38 てか制圧盛りで使ってみて思ったんだが、泰山って大筒が中央の地形じゃないと真逆突かれて終わるよな - 名無しさん 2012-05-01 09 01 04 泰山は灰色の大筒に馬場が乗った瞬間に発動したら、邪魔がない限り大筒を撃った直後に動けるようになるカウント数だから、無理に制圧を盛る必要性は薄いと思うぞ。 制圧持ちいれるなら、馬場が筒乗る必要ないから、真ん中で発動できて逆をつかれにくいようにすることができるから、運用の問題になる。 - 名無しさん 2012-05-01 13 10 25 泰山の最初の数カウントを焙烙でやりすごすデッキがやりやすかった。 焙烙持ちは武力が低めだけど、最終上昇の高い泰山だったらそこまで気にならずに済んだ。 普通の泰山だけじゃなくて覚悟泰山にも生かせるから、焙烙持ちを入れるのは十分ありだって感じはした。 - 名無しさん 2012-04-30 01 17 13 展開しだいですが、泰山とSS土屋正恒のコンボってどうですか?敵城前泰山→ある程度武力上げて突貫→妨害しに出てくる敵を弓で溶かす。ていうコンボなのですが、ひそかに啄木鳥戦法と名づけてるんですが。泰山て攻撃にもむいてませんか? - 名無しさん 2012-04-29 19 54 24 敵城前までラインを上げる(その間相手は何もしない)→ラインを上げきったら泰山つかって武力を上げる(少しずつ武力が上がっていく間相手は何もしない)→武力上がったら突貫(士気差9あっても相手は何もしない) 確かにすごくつよいこんぼですね!すごいですね!ひょっとしてらんかーさんですか? - 名無しさん 2012-04-29 21 23 59 自分はネットへの書き込みというもの自体が初心者で、この世界の道理にはうといです。このようなひにく - 名無しさん 2012-05-01 00 22 26 すいません、ボタン間違えました。皮肉に嫌な気分になる私は、洒落のわからない空気の読めない人間であるかもしれません。これとは別の書き込みに、親切に答えてくださった方がおられて、ついはしゃぎすぎて浅慮な書き込みをしたこちらにも非があります。泰山は、一番最初に引いたカードで、とても愛着があったのですが、あまり評価されていないようだったので、つい贔屓したく。長くなりましたが、何が言いたいのかというと、泰山でらんかーとやらになってやる。普通に勝ち続ければなれるんですよね?なってやろうじゃないですか。泰山は絶対強いですよ?使いこなして見せてくれます! - 名無しさん 2012-05-01 00 42 28 ネットへの書き込みっつーか、日本語がまず覚束ないのを直そうよ。荒れるだけだから - 名無しさん 2012-05-01 00 50 25 泰山では瞬発力のなさをどう補うかが重要なのに、そこには全く触れない妄想を垂れ流してんだよお前さんは。皮肉ってか当然の指摘にしか見えない。逆ギレの前に、自分の馬鹿な書き込みを反省しなよ… - 名無しさん 2012-05-01 01 01 20 編成と展開次第では普通に使うけどな。メインで使うものではないけど煽るのものでもないよ。 - 名無しさん 2012-05-01 06 33 01 まぁ餅突けよw泰山は遅効性の陣だしどちらかというと攻めで使った方が強い陣だよ。 - 名無しさん 2012-05-01 05 26 43 すみません、稚拙な書き込みをした者です。自分は感情的になりやすく、文章力も稚拙であるため、性質的に書き込みというものに向いてないことを痛感しました。これからは書き込みは辞め、おとなしく先輩諸兄方の書き込みをよみ、参考にさせていただくようにします。不快な気持ちになられた方がおられたら、申し訳ありませんでした。書き込みをした後、思い出すたび顔から火が出るように恥かしい気持ちになり、勝手に精神的にも疲れてしまいましたw最後の御二方の書き込みに、救われた気分になりました。ありがとうございました。それでは、お騒がせして本当にすみませんでした。 - 名無しさん 2012-05-01 18 38 45 馬場、2.5の轟駆け、夜叉美濃、保科で友達と遊んだけどダメだった。 - 名無しさん 2012-05-16 22 36 22 「どうですか?」は雑談でやってください。ここは「こうでした」を書いてください。 - 名無しさん 2012-04-29 23 12 58 泰山弓単デッキも楽しいですよ。 自分は泰山、R元就、R一鉄、UC清水で、開幕は何もしなくても相手がどんどん溶けていってくれる。 - 名無しさん 2012-04-12 00 36 40 相手が戦場にいなくなる頃には士気が5こ溜まっているので泰山。 - 名無しさん 2012-04-12 00 47 02 全員すぐに武力10を超えるので清水と元就で攻城。相手が出てきても大砲に乗っている2人が瞬殺してくれるので楽勝っていう感じ。 - 名無しさん 2012-04-12 00 54 02 ここ戦国大戦のwikiですよ?脳内大戦の話されても困るんですが・・・。楽勝()開幕は相手が溶ける() - 名無しさん 2012-04-12 01 28 48 攻城妨害に来た相手を大筒に乗ってる2人が瞬殺()ってのも凄いな。弓弓家宝って2部隊以上に装備できたんだっけ?www - 名無しさん 2012-04-12 17 49 49 見苦しかったのでツリー編集。 脳内大戦者さんみたいだから放置してても良かったが「続き」「続き」と鬱陶しい。 - 名無しさん 2012-04-12 01 40 20 覚悟泰山デッキがお勧め。自分は覚悟泰山、小山田、禰津、足並み揃えて馬場が大筒にのり、そこから覚悟泰山。武力がある程度あがってから3体城門攻撃。虎口は攻城しない。よほど前方で泰山使用していないと陣外になるので。一気に落城までもっていく。コスト2以上の城門攻撃なので結構城ダメージ与えられるよ。まあ、こんなパターンかな。 - 泰山使I 2012-03-13 12 25 20 城門→城壁、虎口→城門ってこと?武力上昇はどのぐらいが目安ですかね - 名無しさん 2012-03-13 22 42 39 ごめん言葉使い間違えてた。武力上昇は+8位、武力15すぎてから城壁に3体横並びで攻城しているよ。もし、相手が強化しなかったらだけど乱戦であっというまに溶けていくぞ。采配等で強化されても同等以下だからな。乱戦中でも静止していれば徐々に武力上昇するし。 - 泰山使い 2012-03-14 12 28 54 泰山、禰津、小山田、多田、諸角のデッキでやっている。序盤大筒でリードして、あとは自陣で泰山でリードを守る感じ。あと泰山中の忍法大長槍のコンボ楽しいぞ。 - 泰山使い 2012-03-06 12 31 23 馬場、昌幸、板垣、多田、黄梅院で使ったけど小早川隆景の陣形がどうしようもなかった。良い裏の手はなんだろう? - 名無しさん 2012-02-28 01 45 29 R馬場・R信繁・SS利家・山内・大熊で大筒デッキ組んでいます。北条家のUC北条氏繁・C上田朝直を引いたら利家と山内を変えます。盾付で鉄砲対策に - 名無しさん 2012-02-25 00 24 26 ver1.2で使ってみましたが特に計略の修正はありませんでした。 - 名無しさん 2012-02-23 23 13 44 全知って言われてるほど相性よくなくね?特に馬全知が苦手なんだけど立ち回りのコツとかある? - 名無しさん 2012-02-02 19 30 40 正2位だが大砲より前に出ずにひたすら泰山して大砲は騎馬と槍で取りに行けばok、ファイナルアタックは連環系家宝で封殺すればいい - 名無しさん 2012-02-03 19 54 48 ちなみにデッキはどんな感じですか?あと馬全知にも同じ立ち回りでしょうか?馬相手に大筒取るのが苦手なので… - 名無しさん 2012-02-03 20 46 54 泰山、おつや、多田、矢沢、大熊、諸角でやってる馬全知でも同じ立ち回りでok - 名無しさん 2012-02-04 01 20 55 前線が矢沢と大熊だけだと、開幕きつくない?泰山、おつや、矢沢、保科、多田だが、それでも開幕きつい。。 - 名無しさん 2012-02-04 19 24 16 泰山で弓5鉄1槍2で大筒戦だった…中央は柵盛り、端攻めしてもすぐ溶けるしどうしたらいい?相手は10連勝してたからみんな対処できなかったんだろうけど。 - 名無しさん 2012-02-02 10 13 53 泰山2.5コス。1.5コスを1枚入れ、残りを全て1コスで埋めても7枚デッキが限界。でもまさかの8枚デッキ。もしかして:脳内大戦 - 名無しさん 2012-02-02 10 49 26 自分もそう思ったけど、多分これ自分が泰山デッキで相手が弓5鉄1槍2のデッキで大筒戦になって負けたってことだと思う。どちらにしてもデッキの内容を書いてくれないと答えようがないんだが・・・ - 名無しさん 2012-02-02 11 36 21 かなり前の大戦国かもしれない - 名無しさん 2012-02-02 14 01 48 泰山、一徹、梁田、秀長、悍馬でやってるけど、勝率6割から上がらない。単色のがよさげだったりする? - 名無しさん 2012-01-08 22 57 57 混色以前に騎馬がいらない 無難に矢沢入れておく方がいい - 名無しさん 2012-01-08 23 00 39 いや騎馬は一枚あったほうが、安定するだろ。騎馬抜くなら、せめて槍じゃなくて弓をいれたほうが良い。 デッキの方は、単色で組んだほうが安定はすと思う。織田の弓で輸入するほどの奴は一徹くらいだし、槍も最大士気削ってまで入れる価値があるかというと微妙。 - 名無しさん 2012-01-08 23 20 24 つーか6割維持なら正一までノンストップだろ。それじゃ満足できんのか。 - 名無しさん 2012-01-09 16 32 24 見栄はったんだよいわせんな - 名無しさん 2012-01-13 21 35 46 馬場、恭雲院、穴山、伴、高山、山内のデッキでやってみた。忍弓が二対いるから、鉄砲はさほど怖くなかった。穴山はノーリスクの死闘みたいな運用の仕方をしてる。まぁ、でも普通にやるなら跡部のほうが・・・・。 - 名無しさん 2011-12-21 17 37 30 信春・小山田・恭雲院・小畠・矢沢のデッキでやったんだけど、泰山打つまでにいかに優勢になれるかっていう感じだった。不利になると泰山じゃ覆せないし・・・ - 名無しさん 2011-12-05 00 23 30 ↓書いたものです、確かに不明瞭でした、すみません。諸角に関しては、仰るとおりですね。 - 名無しさん 2011-11-30 15 00 58 泰山・恭雲院・おつや・松井・諸角・蒲原ってありですかね? - 名無しさん 2011-11-29 13 20 13 ただありですかと聞かれても、よっぽど問題が無ければそうだねとしか言えない。自分のデッキ自慢じゃないなら、質問は明確に。 - 名無しさん 2011-11-29 14 52 57 諸角は飯尾か痺矢鵜殿でいいんじゃないか? 今川使うなら精鋭一枚は欲しい。 と言うか正直、忍従で(ry - 名無しさん 2011-11-30 00 13 07 デッキページには載ってないけど混色はどうなの? 個人的には今川とか相性いいと思うけど - 名無しさん 2011-11-11 19 47 14 どんなデッキ使って使い勝手はどうだったかまで報告よろ。 - 名無しさん 2011-11-11 20 16 16 泰山・関口・松井・岡部兄・諸角・蒲原。 岡部兄が機動力を補って、尚且つ泰山の恩恵も受けれるから、かなり使いやすかった。 まだ30戦くらいしかしていないけど、勝率7割くらいはあるから結構強いとは思う。正3~正4レベルだけど - 名無しさん 2011-11-11 21 10 37 武田にいない低コスト柵や気合も居るし弓の選択豊富だし二色に嬉しい精鋭はあるし、まあ、相性はいいよね。精鋭麻痺矢とかも家宝持たせていいレベル。 - 名無しさん 2011-11-11 21 20 31 ねらってみたい泰山+占領を使うのに馬場 木曽 ドラえもん 恭雲院 道糞 ってのはどうなんだろう - 名無しさん 2011-11-11 08 49 26 織田混色で一徹と占領入れたんだけど、占領使うより、虎口に泰山被せて攻城させてた。攻城時にタイミング合えば武力UPしてくれるし、かなりよさげ。 - 名無しさん 2011-11-08 12 44 45 大砲弱くなってからそういう戦い方が泰山の基本的運用だと思いますよ。 - 名無しさん 2011-11-08 12 56 34 泰山消費の割に長いから士気に余裕あるし、前衛は板垣さんより夜叉美濃さんのが安定する感じ。 柵がなくなる分は気合でカバー - 名無しさん 2011-10-17 12 02 17 危うく夜叉美濃は気合い持ってないだろ、と突っ込みそうになったがそういう意味じゃなかったねw確かにカード単体での安定性は原>板垣さんなのは誰もが認めるところだと思うんだけど、泰山との相性で言うとやっぱり板垣>原だと思うんだけどなぁ…柵だけじゃなくて、士気7〜8から泰山撃っちゃって相手に押し込まれた際の一時凌ぎとして。 - 名無しさん 2011-10-17 16 10 12 むしろ逆に士気がある時に泰山の上にかける次の一手が板垣だと無い印象はあったなぁ。低士気時の壁&柵の板垣、士気9とかからの押し込み&最後の攻城での原でお好きにどうぞっていう所か - 名無しさん 2011-10-17 16 17 31 ツレが馬場、ss茶々、小少将、弓ねね、琴姫、黄梅、槍秀長なんてデッキ使ってて「素武力16とか(w」と思ったら泰山連打で擦り潰された - 名無しさん 2011-10-15 19 25 55 信春、信繁、虎盛、黄梅、義昌でやってます。覚悟泰山で制圧、覚悟火牛で超絶殺し。むしろ覚悟デッキかもしれないけど・・・ - 名無しさん 2011-09-30 23 28 14 俺は義昌を土屋でやってる - 名無しさん 2011-11-19 19 22 44 泰山と傾城合わせるのは微妙かな?ライン上げる必要なくなるから割と使いやすかった - 名無しさん 2011-09-24 00 59 04 傾城と泰山で4コストで前衛ナシだときつくない?泰山、傾城の他は2コス騎馬、1.5コス槍*2?1コス*3 - 名無しさん 2011-09-30 21 42 01 信春、諏訪姫、信方、昌盛、義昌でやってみた。総武力も28あるし、普通に泰山デッキとしても使えて、戦況次第で舞う。思ったより安定してるよ。 - 名無しさん 2011-10-02 19 31 59 泰山は頑張れば三段をも撃破することができる - 名無しさん 2011-09-15 18 37 03 高武力弓の恐ろしさを味わうことができる チヲーを弓だけで競り倒した時はそれだけで勝った気分になったw - 名無しさん 2011-09-04 23 49 08 泰山で5連勝とかwwwやべぇwww - 名無しさん 2011-09-04 22 17 31 陣の効果時間長いので思わず2発目を着火してしまうという事を気をつけた方がいいね。馬場さん以外にも制圧もちがいると便利なんだけど - 名無しさん 2011-09-04 16 31 59 そこで疾風ですよ。 コスト重いかww - 名無しさん 2011-09-04 22 29 20 動かざるごと山のごとしってなぁ - 名無しさん 2011-09-04 13 03 33 製作お疲れ様です。弓を台から剥がして槍とギリギリまで重ねて置き槍するスキルを追記した方がいいかな?あと泰山、火門、跡部、恭雲院、黄梅院の騎馬無しでこちらの槍を消さないよう跡部で援護する形を使ってみましたが騎馬超絶にはいくらかましになりました。 - 名無しさん 2011-09-02 21 40 08
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肉長 とは SS織田信長のこと。 「織田信長」のカードはVer1.2の時点で4枚(戦国大名、1.0SR、1.1SR、1.0SS)あるため、 呼び分けるために特技「肉」にちなんでこう呼ばれる。
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/219.html
武将名 さかいただつぐ R酒井忠次 松平元康(徳川家康)の父、松平広忠に仕える。広忠没後、元康が今川家の人質になるに及んで、そばに仕えて補佐しながらともに辛酸をなめた。元康の独立後は、東三河の旗頭となり、各地の合戦で活躍。政治面でも手腕を発揮し、徳川四天王の筆頭になった。「いつか三河に帰る日まで……. 俺は勝ち続けて見せる」 出身地 三河国 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率4 特技 防柵 計略 精鋭射撃術 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気4 Illustration ケロケロ齋藤 今川家唯一の鉄砲隊。 ver1.10にて特技「防柵」を獲得したが、精鋭計略持ちの宿命として、コスト2ながら6/4と基礎スペックは低い。 計略は精鋭計略の鉄砲版で、ver1.02A現在は武力上昇+5に加えて発射回数+3の効果が付く。 Ver1.02Aでの効果時間は26.5c。リロードにおよそ6cかかることを差し引いてもおよそ3射×2することが可能で、その士気効率は高い。 また精鋭計略の例によって統率を少し上げるだけで時間がかなり延びるため、統統効果を持つ家宝をつければ3射×3も可能である。 さらに弾がない間の乱戦中も武力11の足軽として使えると考えれば強力と言えるだろう。 威力は武力3の槍・弓足軽なら確殺、4~6ならほぼ瀕死まで持って行くことができる。 ちなみに他武家の鉄砲が持つ「一斉射撃」は射撃回数が9発(初期)→10発(Ver1.02A)→12発(Ver1.05A)に増加したが、彼は8発のままなので混同しないように注意。 高い火力を長時間維持できるのは強みだが、今川唯一の鉄砲であるため、鉄砲の常套戦術である火力を集中させての各個撃破が難しい。 今川には優秀な1.5コスト帯の武将が多いので、彼らとセットで混色デッキにてお呼びがかかることもあるだろう。 いずれにしても「今川家の鉄砲隊」という点が、このカードの使用率を決めることとなる。 ちなみにテキストにある徳川四天王とは家康に側近として仕え、江戸幕府の創業に貢献した四武将の事。 酒井忠次の他に本多忠勝、井伊直政、榊原康政がおり、このうち本田忠勝(当時12歳)は桶狭間の戦いに参戦しているが 年代やレアリティ枠等の問題からかver1.0Xではカード化されているのは忠次のみである。 ver1.10にて上記の四天王のうち本多忠勝・榊原康政の二人と、改名した主君(徳川家康)が織田家として参戦。 忠次は若き日の主君(SR松平元康)と共に今川家に残されてしまった。長篠の戦いでも活躍したのにも関わらずこの扱いはあんまりである。
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武将名 じゅけいに 黒夫人 寿桂尼 今川氏親の正室で、第9代当主・義元の生母。病床の氏親を補佐し、今川氏の分国法である『今川仮名目録』の制定にも携わった。その生涯を今川家の繁栄のために捧げた女戦国大名である。「芳菊丸、恐ろしい子!」 出身地 山城国(京都府) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力3 統率8 特技 防柵 魅力 計略 舞台・紅天女ぶたい・くれないてんにょ 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)今川家の味方の武力と統率力が上がる。 必要士気5 Illustration 美内すずえ 「勝利は与えられるものではなく、自分で掴むもの」 『ガラスの仮面』から月影千草が参戦。 特技の他、スペックもR寿桂尼と同じで計略も非常に似通っているが、効果が少々異なる。 計略内容はRの自身の計略が統率のみ上昇するのに対して、こちらは武力も上昇する。 効果時間は58.5Cと長く、武力上昇は+2、統率上昇は尼御台には及ばないものの+4。 精鋭計略は僅かな統率増加でも大幅に効果時間が延長されるので、精鋭計略目当てならば+4でも十分な値となる。 また、統率依存ももちろん高く家宝により統率+1すると??C以上の効果時間となり、 統率+?だと85C(士気1.5スタートでの最長)以上となり、ほぼ永続効果となる。 問題はその範囲で、陣はVer1.04AまでのR寿桂尼と同じ自身中心の正方形。 つまり、前後左右に丁度縦置きでカードが収まるほどの大きさしか無い。そして計略効果にもあるように、今川家限定である。 自身が陣の中心である為、特に守勢の際に扱いが難しいものとなっている。 統率の上がりは然程大きくはないが、武力が上がる事も踏まえ、デッキ構築は尼御台などと違うものにしても良いだろう。 黒夫人とは、月影の通称である。 そして、計略名の「舞台『紅天女』」は、月影千草が主役を演じ、大女優の階段を登った舞台演劇のことである。 大戦でも非常に珍しい老婆(失礼)なのだが、声は非常に若々しい。 ちなみに『芳菊丸』とは今川義元の幼名。自分の息子に「芳菊丸、恐ろしい子!」とか言っちゃう女の人って・・・。 Ver.1.11Aにて65.6c→58.5cに効果時間短縮。 全体武力強化の手段に乏しいorリスクを伴う今川において、ノーリスクで最低限の武力上昇を確保できる事への希少性を際立たせ、 尼御台との差別化をより進めた形と思われる。
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群雄伝・大坂の陣 徳川の章 終焉の大権現 群雄伝 群雄伝・大坂の陣 徳川の章 終焉の大権現リストの見方 第一話 鴫野・今福の戦い 第二話 真田丸の攻防 第三話 城南攻防 第四話 道明寺の戦い 第五話 誉田の戦い 第六話 八尾・若江の戦い 第七話 天王寺口激戦 第八話 岡山口の死闘 第九話 幸村強襲 デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 第一話 鴫野・今福の戦い 大野治長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣101 UC大野治長 弓 7 5 制 柵 傑集の乱れ矢 ○ 豊臣113 UC速水守久 騎 7 5 制 閃撃の豪騎 ○ 豊臣107 SR後藤又兵衛 槍 9 4 猛 摩利支天の再来 ○ 豊臣106 SR木村重成 槍 7 8 魅 兜香の決意 ○ 豊臣121 C渡辺糺 槍 3 1 軍 槍撃の豪騎 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川085]SR徳川家康 開幕 - - 2 [徳川072]UC浅野長晟 開幕 - - 3 [上杉072]SR上杉景勝、[上杉081]SR直江兼続 戦闘開始 4 [上杉072]SR上杉景勝、[他家127]R佐竹義宣 一定時間 78c 5 [上杉091]SR安田能元 攻城 6 [上杉072]SR上杉景勝、[徳川082]UC真田信吉 攻城 真田信吉で攻城 7 [他家137]C渋江政光 一定時間 74c 8 [上杉081]SR直江兼続、[上杉091]SR安田能元 接触 9 [上杉080]R水原親憲 計略 10 [上杉072]SR上杉景勝、[他家127]R佐竹義宣、[他家137]C渋江政光 戦闘勝利 - - 11 [上杉072]SR上杉景勝、[上杉081]SR直江兼続 終幕 - - 11 [徳川088]R南光坊天海 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第二話 真田丸の攻防 真田幸村軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 真田020 SR真田幸村 馬 9 6 魅 烈 日本一の兵 ○ ○ 真田021 SR猿飛佐助 槍 7 4 忍 魅 疾 真田丸・飛天 ○ ○ 真田023 R根津甚八 弓 5 6 焙 真田丸・覚悟 ○ ○ 真田016 R筧十蔵 鉄 7 4 制 柵 足殺の間 ○ ○ 真田027 R望月六郎 砲 5 4 制 疾 真田丸・防備 ○ 真田017 SR霧隠才蔵 馬 7 5 忍 疾 斬鬼霧翔 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川068]UC水野勝成、[徳川025]C永井直勝 開幕 - - 2 [徳川092]C前田利常、[徳川077]R小幡景憲、[浅井朝倉040]UC山崎長徳 開幕 - - 3 [徳川092]C前田利常、[他家132]R南部利直 戦闘開始 4 [徳川087]R徳川秀忠、[徳川083]C土井利勝 一定時間 84c 5 [他家132]R南部利直、[浅井朝倉040]UC山崎長徳 一定時間 69C付近 6 [徳川090]UC本多忠朝、[徳川025]C永井直勝 撃破 本多忠朝で1部隊撃破 7 [徳川068]UC水野勝成、[徳川090]UC本多忠朝 接触 8 [他家132]R南部利直 接触 真田幸村と接触 9 [徳川087]R徳川秀忠、[徳川092]C前田利常 戦闘勝利 - - 10 [徳川087]R徳川秀忠、[徳川068]UC水野勝成 終幕 - - 11 [徳川064]UC本多正信 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 城南攻防 後藤又兵衛軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣107 SR後藤又兵衛 槍 9 4 猛 摩利支天の再来 ○ 豊臣106 SR木村重成 槍 7 8 魅 兜香の決意 ○ 豊臣101 UC大野治長 弓 7 5 制 柵 傑集の乱れ矢 ○ 浅井朝倉049 UC浅井井頼 槍 5 4 忍 疾 作庵の魅力 ○ 織田092 UC織田昌澄 弓 7 7 疾 兄貴風の采配 ○ 真田018 R真田大助 馬 5 4 烈 真田丸の采配 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣078]UC藤堂高虎 開幕 - - 2 [徳川073]SR井伊直孝、[徳川094]R松平忠直 開幕 - - 3 [徳川073]SR井伊直孝、[徳川085]SR徳川家康 戦闘開始 4 [伊達052]SR片倉重長、[伊達050]R茂庭綱元 一定時間 5 [豊臣078]UC藤堂高虎 攻城 6 [徳川073]SR井伊直孝 撃破 7 [徳川094]R松平忠直、[徳川085]SR徳川家康 撤退 松平忠直が撤退 8 [豊臣078]UC藤堂高虎 撤退 9 [伊達056]SR伊達政宗 接触 大野治長と接触 10 [豊臣078]UC藤堂高虎、[徳川073]SR井伊直孝 戦闘勝利 11 [徳川085]SR徳川家康、[徳川091]R本多正純 終幕 - - 12 [徳川001]SR阿茶局 終幕 イベントコンプ必要武将 詳細 第四話 道明寺の戦い 後藤又兵衛軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣107 SR後藤又兵衛 槍 9 4 猛 摩利支天の再来 ○ 豊臣109 UC薄田兼相 鉄 2 3 制 遠射ちの豪騎 ○ 豊臣098 R明石全登 馬 7 8 白金の聖者 ○ 豊臣 C一般兵 槍 4 5 ○ 豊臣 C一般兵 槍 6 2 ○ 豊臣 C一般兵 弓 2 4 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川091]R本多正純、[徳川002]UC安藤直次、[徳川059]C成瀬正成 開幕 - - 2 [徳川072]UC浅野長晟 開幕 - - 3 [徳川068]UC水野勝成、[徳川062]UC本多忠政 戦闘開始 4 [徳川068]UC水野勝成、[徳川062]UC本多忠政 一定時間 79C付近 5 [徳川068]UC水野勝成 特定敵撃破 後藤又兵衛を撃破 6 [徳川062]UC本多忠政 特定敵撃破 薄田兼相を撃破 7 [伊達056]SR伊達政宗、[徳川093]SR松平忠輝 接触 8 [伊達056]SR伊達政宗、[伊達052]SR片倉重長 計略 伊達政宗の計略を使用 9 [徳川068]UC水野勝成、[伊達056]SR伊達政宗 戦闘勝利 10 [徳川068]UC水野勝成、[伊達052]SR片倉重長、[徳川093]SR松平忠輝 終幕 - - 11 [徳川011]UC奥平信昌 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第五話 誉田の戦い 真田幸村軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 真田020 SR真田幸村 馬 9 6 魅 烈 日本一の兵 ○ ○ 真田018 R真田大助 馬 5 4 烈 真田丸の采配 ○ 豊臣117 SR毛利勝永 馬 8 8 魅 勇志の采配 ○ ○ 豊臣098 R明石全登 馬 7 8 白金の聖者 ○ 豊臣121 C渡辺糺 槍 3 1 軍 槍撃の豪騎 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川068]UC水野勝成、[徳川062]UC本多忠政、[伊達056]SR伊達政宗 開幕 - - 2 [徳川068]UC水野勝成、[徳川062]UC本多忠政 戦闘開始 3 [伊達056]SR伊達政宗 撤退 4 [伊達052]SR片倉重長 特定敵撃破 真田幸村を撃破 5 [徳川068]UC水野勝成 特定敵撃破 渡辺糺を撃破 6 [徳川093]SR松平忠輝、[徳川062]UC本多忠政 撃破 松平忠輝で1部隊?撃破 7 [伊達052]SR片倉重長 接触 真田大助と接触 8 [徳川068]UC水野勝成、[徳川093]SR松平忠輝 計略 水野勝成の計略を使用 9 [徳川068]UC水野勝成、[伊達056]SR伊達政宗 戦闘勝利 10 [豊臣072]R黒田長政、[豊臣078]UC藤堂高虎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第六話 八尾・若江の戦い 長宗我部軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 長宗我部049 SR長宗我部盛親 馬 9 3 魅 猪突爆進 ○ ○ 長宗我部050 R長宗我部康豊 槍 7 5 柵 易者の采配 ○ ○ 長宗我部046 UC吉田政重 鉄 4 4 領 軍 戦の呼応 ○ ○ 長宗我部047 C佐竹親直 槍 5 5 猛 奮攻の装具 ○ ○ 長宗我部045 R戸波親清 鉄 6 5 柵 領 八尾の剛勇 ○ ○ 豊臣106 SR木村重成 槍 7 8 魅 兜香の決意 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川073]SR井伊直孝、[織田094]C丹羽長重 開幕 - - 2 [豊臣078]UC藤堂高虎、[長宗我部040]UC桑名吉成 開幕 - - 3 [豊臣078]UC藤堂高虎、[徳川073]SR井伊直孝 戦闘開始 4 [徳川094]R松平忠直 一定時間 89C付近 5 [徳川076]C小笠原秀政、[上杉083]C藤田信吉 一定時間 6 [長宗我部040]UC桑名吉成 攻城 7 [豊臣078]UC藤堂高虎、[織田094]C丹羽長重 接触 8 [浅井朝倉053]UC磯野行尚 撃破 9 [徳川073]SR井伊直孝 特定敵撃破 10 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定敵撃破 長宗我部盛親を撃破 11 [徳川073]SR井伊直孝、[豊臣078]UC藤堂高虎、[織田094]C丹羽長重 戦闘勝利 12 [徳川073]SR井伊直孝、[豊臣078]UC藤堂高虎、[長宗我部040]UC桑名吉成 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 イベント内で、ゲーム未登場の吉田重親が立ち絵のみ登場。 第七話 天王寺口激戦 毛利勝永軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣117 SR毛利勝永 馬 8 8 魅 勇志の采配 ○ ○ 豊臣100 UC大谷吉治 鉄 5 6 柵 傑士への救援 ○ 豊臣121 C渡辺糺 槍 3 1 軍 槍撃の豪騎 ○ ○ 真田023 R根津甚八 弓 5 6 焙 真田丸・覚悟 ○ ○ 真田025 R三好清海 槍 9 3 軍 真田丸・奮攻 ○ ○ 真田024 UC三好伊三 槍 8 2 気 伊三入道の間 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川072]UC浅野長晟 開幕 - - 2 [徳川094]R松平忠直、[徳川085]SR徳川家康 開幕 - - 3 [徳川085]SR徳川家康 戦闘開始 4 [徳川090]UC本多忠朝、[徳川076]C小笠原秀政 一定時間 5 [徳川082]UC真田信吉、[徳川002]UC安藤直次 一定時間 6 [徳川072]UC浅野長晟 一定時間 7 [徳川094]R松平忠直 撃破 8 [伊達056]SR伊達政宗、[徳川093]SR松平忠輝 撃破 9 [徳川068]UC水野勝成、[徳川025]C永井直勝 接触 10 [徳川094]R松平忠直、[徳川093]SR松平忠輝 接触 11 [徳川085]SR徳川家康、[徳川068]UC水野勝成 戦闘勝利 - - 12 [徳川091]R本多正純 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第八話 岡山口の死闘 松平忠直軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣102 UC大野治房 槍 6 2 疾 長槍の豪騎 ○ ○ 豊臣108 C新宮行朝 弓 5 6 軍 傑集の撹縛術 ○ ○ 今川056 C岡部則綱 鉄 5 6 制 積重の構え ○ ○ 北条058 R御宿政友 槍 9 3 軍 武者勘兵衛の槍 ○ ○ 豊臣116 C真野頼包 槍 7 6 柵 車輪の豪騎 ○ ○ 豊臣115 UC細川興秋 弓 6 5 双弓の豪騎 ○ 豊臣113 UC速水守久 騎 7 5 制 閃撃の豪騎 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川087]R徳川秀忠、[他家139]R立花宗茂 開幕 2 [徳川092]C前田利常、[豊臣078]UC藤堂高虎 戦闘開始 3 [徳川092]C前田利常、[他家139]R立花宗茂 撃破 4 [豊臣072]R黒田長政、[豊臣065]UC加藤嘉明 一定時間 5 [徳川087]R徳川秀忠、[徳川070]UC柳生宗矩、[徳川083]C土井利勝 撤退 6 [徳川083]C土井利勝、[徳川081]UC酒井忠世 接触 7 [豊臣087]R細川忠興 接触 8 [今川055]R岡部長盛 接触 岡部則綱と接触 9 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定敵撃破 10 [徳川087]R徳川秀忠、[徳川081]UC酒井忠世 戦闘勝利 - - 11 [徳川092]C前田利常 終幕 12 [徳川078]SR春日局、[徳川070]UC柳生宗矩 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第九話 幸村強襲 通常勝利 真田幸村軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 真田020 SR真田幸村 馬 9 6 魅 烈 日本一の兵 ○ ○ 真田013 UC穴山小助 馬 2 3 我こそ幸村なり ○ ○ 真田014 R海野六郎 鉄 5 5 制 伏 遊撃の采配 ○ ○ 豊臣113 UC速水守久 騎 7 5 制 閃撃の豪騎 ○ ○ 豊臣116 C真野頼包 槍 7 6 柵 車輪の豪騎 ○ ○ 豊臣098 R明石全登 馬 7 8 白金の聖者 ○ ○ 北条058 R御宿政友 槍 9 3 軍 武者勘兵衛の槍 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川085]SR徳川家康、[徳川068]UC水野勝成、[徳川094]R松平忠直 開幕 2 [徳川085]SR徳川家康 一定時間 79C付近 3 [徳川085]SR徳川家康、[徳川068]UC水野勝成 一定時間 69C付近 4 [徳川094]R松平忠直 特定敵撃破 真田幸村を撃破 5 [徳川094]R松平忠直 特定敵撃破 御宿政友を撃破 6 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定敵撃破 速水守久を撃破 7 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定敵撃破 真野頼包を撃破 8 [徳川073]SR井伊直孝、[徳川068]UC水野勝成 攻城 9 [徳川085]SR徳川家康 計略 10 [徳川085]SR徳川家康、[徳川087]R徳川秀忠 戦闘勝利 11 [豊臣072]R黒田長政、[豊臣078]UC藤堂高虎 終幕 - - 12 [徳川085]SR徳川家康、[徳川088]R南光坊天海 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 デッキ例 イベントを埋める為の[[デッキ]]例です。末尾の+nは余りコスト。 SRと明記してあるのはコスト割れ防止のため。UCでもイベントには影響なし。 あくまで例であり、別のパターンがあるかもしれません。 話 デッキ イベントNo. コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 豊臣伝4 群雄伝・豊臣伝4リストの見方 豊臣伝4 第四章 日輪の天下人第一話 清州会議 第二話 賤ヶ岳の戦い 第三話 美濃大返し 第四話 鬼柴田の最期 第五話 秀吉対家康 第六話 天下取りへの試練 第七話 秀長の意地 第八話 天下統一 第九話 夢のまた夢 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第四章 日輪の天下人 第一話 清州会議 通常勝利 滝川一益軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田019 C滝川益氏 鉄 6 5 - 撹乱射撃 ○ ○ 織田 C一般兵 槍 3 3 - 正兵の構え - ○ 織田 C一般兵 槍 4 1 - 正兵の構え - ○ 織田 C一般兵 鉄 3 3 - 正兵の構え - - 織田 C一般兵 騎 3 4 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 鉄 7 2 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 鉄 6 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 開幕 - - 2 豊臣秀吉 開幕 - - 3 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 4 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 5 豊臣秀吉 接触 滝川一益に接触 6 [豊臣032]R堀秀政、[豊臣015]SR蒲生氏郷 一定時間 7 [豊臣007]R大谷吉継、[豊臣005]R石田三成 撃破 大谷吉継で?体撃破 8 [織田066]C織田信雄、[豊臣024]SR羽柴秀長 計略 織田信雄で計略使用 9 [豊臣029]R福島正則、[豊臣011]R加藤清正 攻城 10 豊臣秀吉、[豊臣018]R黒田官兵衛 戦闘勝利 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 豊臣秀吉は、[豊臣025]SR豊臣秀吉かSJ豊臣秀吉。以下注記ない限り同じ。 第二話 賤ヶ岳の戦い 柴田勝家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田073 SR柴田勝家 槍 8 7 柵 鬼柴田の意地 ○ ○ 織田072 R佐久間盛政 槍 8 1 気 鬼玄蕃の奮闘 ○ ○ 豊臣034 SR前田利家 槍 8 6 気 魅 豪放磊落 ○ ○ 織田 C一般兵 騎 3 4 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 槍 4 1 - 正兵の構え - - 織田 C一般兵 鉄 6 4 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 鉄 3 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 2 豊臣秀吉、[豊臣005]R石田三成 開幕 - - 3 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田官兵衛、[織田022]R丹羽長秀 戦闘開始 4 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田官兵衛 一定時間 87C? 5 [豊臣024]SR豊臣秀長、[織田049]C高山重友 一定時間 69C? 6 [豊臣032]R堀秀政 撃破 堀秀政で?体撃破 7 [豊臣019]UC黒田長政、[豊臣018]SR黒田官兵衛 計略 黒田長政で計略使用 8 [織田022]R丹羽長秀 特定敵撃破 佐久間盛政を撃破 9 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉、[豊臣005]R石田三成 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 美濃大返し 通常勝利 柴田勝家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田073 SR柴田勝家 槍 8 7 柵 鬼柴田の意地 ○ ○ 織田072 R佐久間盛政 槍 8 1 気 鬼玄蕃の奮闘 ○ ○ 豊臣034 SR前田利家 槍 8 6 気 魅 豪放磊落 ○ ○ 豊臣008 UC奥村永福 軽騎 3 4 豊 覚悟の構え ○ ○ 織田009 UC金森長近 鉄 6 4 制 母衣武者の構え ○ ○ 織田 C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 鉄 3 3 - 正兵の構え - ○ 織田 C一般兵 鉄 7 2 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 鉄 6 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣005]R石田三成、[豊臣007]R大谷吉継 開幕 - - 2 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 3 豊臣秀吉 戦闘開始 4 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 一定時間 5 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 一定時間 6 [豊臣029]R福島正則、[豊臣011]R加藤清正、[豊臣037]C脇坂安治 撃破 福島正則で2体撃破 7 [豊臣013]UC加藤嘉明、[豊臣028]C平野長泰 撃破 味方武力、槍長さUP 加藤嘉明で?体撃破加藤嘉明の武力+?、平野長泰の槍長さUP 8 [豊臣009]C糟屋武則、[豊臣010]UC片桐且元 計略 糟屋武則で計略使用 9 [豊臣005]R石田三成、[豊臣007]R大谷吉継 攻城 石田三成で攻城 10 [豊臣011]R加藤清正 特定敵撃破 佐久間盛政を撃破 11 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘勝利 - - 12 豊臣秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 前田利家、奥村永福の2人は戦場の奥で動かず、一定時間経過後撤退する。 第四話 鬼柴田の最期 落城 柴田勝家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田073 SR柴田勝家 槍 8 7 柵 鬼柴田の意地 ○ ○ 織田064 SRお市の方 弓 2 5 魅 流転の快気 ○ ○ 織田072 R佐久間盛政 槍 8 1 気 鬼玄蕃の奮闘 ○ ○ 浅井朝倉019 SR茶々 弓 2 4 魅 激励舞踊 ○ ○ 豊臣 R初 槍 3 5 魅 正兵の構え ○ ○ 徳川053 R江姫 弓 2 3 制 魅 江姫の嫉妬 ○ - 織田 C一般兵 弓 4 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 2 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 戦闘開始 3 豊臣秀吉 接触 柴田勝家と接触 4 [豊臣034]SR前田利家、[豊臣024]SR豊臣秀長 接触 5 [豊臣005]R石田三成、[豊臣029]R福島正則 撃破 石田三成で?体撃破 6 [豊臣007]R大谷吉継、[豊臣011]R加藤清正 攻城 大谷吉継で攻城 7 [豊臣034]SR前田利家 特定敵撃破 柴田勝家を撃破 8 豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 9 豊臣秀吉、[豊臣034]SR前田利家 終幕 - - 10 豊臣秀吉 終幕 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣026]SRねね 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第五話 秀吉対家康 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川020 SR徳川家康 弓 7 10 魅 三葵の采配 ○ ○ 徳川017 SR酒井忠次 鉄 8 8 制 気 蒼鷹の魔弾 ○ ○ 徳川018 SR榊原康政 騎 8 7 気 十万石の檄文 ○ ○ 徳川 R大須賀康高 槍 7 6 魅 蒼葵の構え ○ ○ 徳川003 R井伊直政 騎 9 5 - 赤鬼羅刹 ○ - 徳川 C一般兵 槍 6 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 2 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 開幕 - - 3 豊臣秀吉、[豊臣038]SR池田恒興 戦闘開始 4 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 一定時間 5 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣076]UC田中吉政 一定時間 6 豊臣秀吉、[豊臣042]UC豊臣秀次 接触 7 [豊臣042]UC豊臣秀次、[豊臣076]UC田中吉政 撃破 田中吉政で?体撃破 8 [豊臣047]R森長可、[豊臣038]SR池田恒興 撃破 池田恒興で?体撃破 9 豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉、[豊臣038]SR池田恒興 終幕 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣042]UC豊臣秀次 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第六話 天下取りへの試練 生存 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川020 SR徳川家康 弓 7 10 魅 三葵の采配 ○ - 徳川017 SR酒井忠次 鉄 8 8 制 気 蒼鷹の魔弾 ○ ○ 徳川030 SR本多忠勝 槍 9 4 制 名槍・蜻蛉切 ○ ○ 徳川018 SR榊原康政 騎 8 7 気 十万石の檄文 ○ ○ 徳川 R大須賀康高 槍 7 6 魅 蒼葵の構え ○ ○ 徳川003 R井伊直政 騎 9 5 - 赤鬼羅刹 ○ ○ 徳川031 R本多正信 弓 4 9 伏 非情なる策謀 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 2 [豊臣042]UC豊臣秀次、[豊臣032]R堀秀政 開幕 - - 3 豊臣秀吉、[豊臣032]R堀秀政、[豊臣033]UC堀直政 戦闘開始 4 [豊臣038]SR池田恒興、[豊臣003]UC池田輝政 一定時間 5 [豊臣038]SR池田恒興 一定時間 味方部隊撤退 池田恒興が撤退 6 豊臣秀吉 接触 本多忠勝と接触 7 [豊臣047]R森長可 撃破 味方士気UP、味方部隊撤退 森長可で?体撃破味方士気+?、森長可が撤退 8 [豊臣032]R堀秀政、[豊臣033]UC堀直政 撃破 堀秀政で?体撃破 9 豊臣秀吉、[豊臣042]UC豊臣秀次 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 終幕 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト 戦闘開始と同時に敵士気UPとともに蒼葵・紅葵が点灯し、三葵の采配を連発される。その後も随時敵の葵紋ゲージ点灯イベントあり。 伏兵の本多正信は、易・難ともに徳川家康のすぐ近くに布陣。弓マウントを叩きに低統率武将で家康を攻撃すると餌食になる。 イベント発動の如何にかかわらず、戦闘開始時に味方士気UP 第七話 秀長の意地 落城 長宗我部軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 長宗我部017 SR長宗我部元親 槍 7 5 魅 領 鬼若子の采配 ○ ○ 長宗我部016 R長宗我部信親 騎 7 6 制 領 英姿颯爽 ○ ○ 長宗我部007 R香宗我部親泰 弓 6 5 制 魅 領 巧者の檄 ○ ○ 長宗我部014 C谷忠澄 弓 5 3 領 民の呼応 ○ ○ 長宗我部021 UC久武親直 槍 1 6 伏 呪縛の陣立 ○ ○ 長宗我部030 UC吉田貞重 騎 5 2 領 戦の呼応 ○ - 長宗我部 C一般兵 騎 6 7 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣060]SR石田三成 開幕 2 豊臣秀吉、[豊臣041]UC千利休 開幕 - - 3 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘開始 - - 4 [豊臣021]C仙石秀久、[豊臣046]C増田長盛 一定時間 5 [豊臣027]R蜂須賀正勝 接触 谷忠澄と接触 6 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣018]SR黒田官兵衛 撃破 藤堂高虎で?体撃破 7 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣027]R蜂須賀正勝 攻城 豊臣秀長で攻城 8 [豊臣024]SR豊臣秀長 特定敵撃破 香宗我部親泰を撃破 9 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉、[豊臣027]R蜂須賀正勝 終幕 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 終幕 - - 12 豊臣秀吉、[豊臣049]SR淀の方 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 戦闘開始時、敵全員が戦兵に変化 第八話 天下統一 落城 北条氏政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条038 SR北条氏政 騎 8 7 柵 魅 孤塁の采配 ○ - 北条034 SR北条氏直 槍 7 7 魅 大筒攻勢の采配 ○ ○ 北条037 R北条氏照 騎 7 5 魅 八王子の集陣 ○ ○ 北条030 UC松田憲秀 槍 4 6 制 伏 建造妨害 ○ ○ 北条003 UC猪俣邦憲 騎 5 4 - 急造工事 ○ ○ 北条035 C太田氏房 槍 6 4 - 久野口の夜襲 ○ ○ 北条032 R督姫 弓 2 3 柵 魅 和平の望み - - 北条 C一般兵 弓 5 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 開幕 - - 2 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 3 豊臣秀吉、[伊達033]SR伊達政宗 戦闘開始 4 豊臣秀吉 一定時間 5 豊臣秀吉、[豊臣041]UC千利休 一定時間 6 豊臣秀吉、徳川家康 接触 7 [豊臣042]UC豊臣秀次、豊臣秀吉 攻城 豊臣秀次で攻城 8 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘勝利 - - 9 豊臣秀吉 終幕 - - 10 豊臣秀吉、[豊臣024]豊臣秀長 終幕 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣026]SRねね 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト イベント6の徳川家康は、SJ徳川家康か[徳川020]徳川家康 第九話 夢のまた夢 生存 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田007 SR織田信長 鉄 9 10 制 魅 天下布武 ○ ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 豊臣027 R蜂須賀正勝 軽騎 7 8 豊 日輪の攻陣 ○ ○ 織田052 SR竹中半兵衛 弓 5 11 城 制 魅 今孔明の軍法 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣043]SR豊臣秀吉、[豊臣060]SR石田三成 開幕 - - 2 [豊臣043]SR豊臣秀吉 開幕 - - 3 [豊臣043]SR豊臣秀吉、[豊臣069]R北政所 開幕 - - 4 豊臣秀吉 戦闘開始 味方移動速度UP 豊臣秀吉の移動速度UP 5 豊臣秀吉 接触 敵部隊撤退 織田信長と接触。織田信長が撤退 6 豊臣秀吉 接触 敵部隊撤退 柴田勝家と接触。柴田勝家が撤退 7 豊臣秀吉 接触 敵部隊撤退 蜂須賀正勝と接触。蜂須賀正勝が撤退 8 豊臣秀吉 接触 味方城攻撃力UP敵部隊撤退 竹中半兵衛と接触豊臣秀吉の城攻撃力UP竹中半兵衛が撤退 9 豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 10 [豊臣043]SR豊臣秀吉、[豊臣069]R北政所 終幕 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 特別ルールとして、[豊臣025]SR豊臣秀吉(SJ豊臣秀吉)と[豊臣043]SR豊臣秀吉が同時登録可。[豊臣025]SR豊臣秀吉とSJ豊臣秀吉は同時登録不可。 クリアだけなら[豊臣025]SR豊臣秀吉1枚居れば事足りる為、残り7コストで熟練度を稼ぎつつカード掘りをしたり試したいカードを入れるなど色々試せるステージになっている 逆にVer3.0SS徳川家康(逢魔が時)で2回撤退すれば負ける事が可能。その場合、信長から挨拶に来い、と怒られる。 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 2 3 4 5 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 今日コンプしました、わかったコト書きます、編集できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-24 01 27 28 第二話 生存です - 名無しさん 2014-10-24 01 28 07 第四話 落城ではなく通常勝利です。 - 名無しさん 2014-10-24 01 28 57 ミス、第四話ではなく第七話が落城ではなく、通常勝利です。 - 名無しさん 2014-10-24 01 31 23 第六話と第八話が10コス、それ以外は9コス。 - 名無しさん 2014-10-24 01 32 58 最終話の北政所はRじゃない?それに付随してだがSSRでも発動するのかね? - 名無しさん 2014-10-05 04 16 03 イラストが同じだから問題ない、戦国大名とかといっしょ - 名無しさん 2014-10-07 01 38 36 最終話、SSRでイベント発生確認しました - 名無しさん 2014-10-10 14 58 59 空欄と誤字を修正及び追記しました。 - 名無しさん 2014-10-05 00 05 57 第三話 ①開幕⑨攻城 豊005 R石田三成、豊007 R大谷吉継 ⑥撃破 豊029 R福島正則、豊011 R加藤清正、豊037 C脇坂安治 ⑦撃破 豊013 UC加藤嘉明、豊028 C平野長泰(加藤で) ⑧計略 豊009 C糟屋武則、豊010 UC片桐且元(糟屋で) ⑩特定敵撃破 豊011 R加藤清正 - 名無しさん 2014-10-02 03 45 19 第二話 ②開幕⑩終幕 豊臣秀吉、豊005 R石田三成 ③戦闘開始 豊024 SR豊臣秀長、豊018 SR黒田官兵衛、織022 R丹羽長秀 ⑥撃破 豊032 R堀秀政 ⑦計略 豊019 UC黒田長政、豊018 SR黒田官兵衛(長政で) ⑧特定的撃破 織022 R丹羽長秀(盛政を)⑩ - 名無しさん 2014-10-02 03 37 29 第一話①開幕 - 名無しさん 2014-10-02 03 23 21 第一話 ①開幕④戦闘開始⑩戦闘勝利 豊臣秀吉、豊018 SR黒田官兵衛 ⑥一定時間 豊032 R堀秀政、豊015 SR蒲生氏郷 ⑦撃破 豊007 R大谷吉継、豊005 R石田三成 ⑧計略 織066 C織田信雄、豊024 SR豊臣秀長(信雄で) ⑨攻城 豊029 R福島正則、豊011 R加藤清正 - 名無しさん 2014-10-02 03 30 59
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群雄伝・織田伝 第一章 尾張の風雲児 群雄伝 群雄伝/織田伝第一章 群雄伝/織田伝第二章 群雄伝/織田伝第三章 群雄伝/織田伝第四章 群雄伝/織田伝第五章 群雄伝・織田伝 第一章 尾張の風雲児リストの見方 第一話 信長初陣 第二話 小豆坂の戦い 第三話 家督相続 第四話 美濃の蝮 第五話 清州城攻略戦 第六話 道三救援 第七話 長良川撤退戦 第八話 稲生の戦い 第九話 兄弟相克 第十話 尾張統一 第十一話 桶狭間前哨戦 第十二話 桶狭間の合戦 第十三話 蝮の息子 第十四話 再び美濃へ 第十五話 稲葉山落城 群雄伝使用一覧(織田家) デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 このページのイベント一覧において織田信長と書いてある場合、[戦国大名001]UC織田信長、[織田007]SR織田信長、[戦国鬼札001]SJ織田信長でのみ達成可能。 第一話 信長初陣 通常勝利 侍大将 朝比奈泰能軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川003 R朝比奈泰能 槍 7 1 気 精鋭武闘術 ○ ○ 今川009 C飯尾連竜 弓 2 5 - 弱体弓術 ○ ○ 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え ○ - 今川008 R井伊直盛 槍 6 7 城 伏 精鋭槍撃術 ○ - 今川CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田002]R池田恒興 開幕 - - 2 織田信長、[織田031]R平手政秀 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+5 4 織田信長、[織田031]R平手政秀 一定時間 味方武力UP 織田信長の武力13 5 [織田017]SR柴田勝家、[織田028]UC林秀貞 接触 味方士気UP 士気+3 6 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 撃破 味方武力UP 移動速度UP 柴田勝家の武力+6柴田勝家で3体撃破 7 織田信長、[織田031]R平手政秀 計略 味方統率UP 織田信長の統率11以上織田信長の計略使用 8 [織田028]UC林秀貞、[織田014]R佐久間信盛 一定時間 味方兵力UP 87c頃2人の兵力が増える 9 織田信長、[織田039]R森可成 通常勝利 - - 10 織田信長、[織田031]R平手政秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田028]UC林秀貞、[織田031]R平手政秀、[織田039]R森可成 詳細 (伏兵情報):『難』で追加配備される井伊直盛は、マップ左側で伏兵中。大筒方面に進んで自ら顔を出すことも 『易』ではなかなか計略を使ってこない。『難』では、飯尾連竜が『弱体弓術』を使ってくる 第二話 小豆坂の戦い 通常勝利 家老 太原雪斎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 3 - 精鋭戦術 ○ ○ 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え ○ - 今川016 C岡部正綱 弓 5 5 精鋭遊撃術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田011]SR帰蝶、[織田031]R平手政秀 開幕 - - 2 織田信長、[今川034]SR松平元康 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 織田信長、[織田010]C河尻秀隆 一定時間 味方武力UP 移動速度UP 90c頃河尻秀隆の武力+3 速度UP 5 [織田017]SR柴田勝家 接触 味方武力UP、敵武力UP 柴田勝家の武力+3、松井宗信の武力8柴田勝家で松井に接触 6 [織田031]R平手政秀、[織田017]SR柴田勝家 接触 味方統率UP 平手政秀の統率+2以上 7 [織田039]R森可成、[織田014]R佐久間信盛 撃破 味方統率UP 2人の統率11以上佐久間信盛で2部隊撃破 8 織田信長 特定敵撃破 味方武力UP 織田信長の武力16織田信長で太原雪斎を撃破 9 織田信長、[織田010]C河尻秀隆 通常勝利 - - 10 織田信長、[織田031]R平手政秀、[今川034]SR松平元康 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田010]C河尻秀隆、[織田011]SR帰蝶、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田031]R平手政秀、[織田039]R森可成、[今川034]SR松平元康 詳細 (伏兵情報):太原雪斎は『易』では城内発進。『難』ではド真ん中 『全知の領域』を連発してくる 第三話 家督相続 通常勝利 家老 織田信友軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C織田信友 足軽 5 5 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU C坂井大膳 足軽 3 3 - 力萎えの術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 5 1 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田028]UC林秀貞 開幕 - - 2 織田信長、[織田031]R平手政秀 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 織田信長、[織田033]SR前田利家 撃破 味方武力UP 移動速度UP 前田利家の武力+5前田利家で2体撃破 5 織田信長、[織田002]R池田恒興 計略 味方武力UP 池田恒興の武力+3池田恒興が計略使用 6 [織田022]R丹羽長秀、[織田002]R池田恒興 接触 味方統率UP 丹羽長秀の統率+2以上 7 [織田016]R佐々成政、[織田033]SR前田利家 撃破 味方武力UP 兵力UP 佐々成政の武力+8佐々成政で撃破 8 [織田031]R平手政秀、[織田039]R森可成 一定時間 味方士気UP 84c頃士気+6? 9 織田信長、[織田039]R森可成 通常勝利 - - 10 織田信長、[織田031]R平手政秀 終幕 - - 11 織田信長、[織田020]C沢彦宗恩 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田016]R佐々成政、[織田017]SR柴田勝家、[織田020]C沢彦宗恩、[織田028]UC林秀貞、[織田031]R平手政秀、[織田033]SR前田利家、[織田039]R森可成 詳細 特記事項なし。計略も大半が『正兵の構え』。『力萎えの術』はなかなか飛んでこない(というか、喰らったことがない) 第四話 美濃の蝮 通常勝利 家老 太原雪斎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 7 城 伏 精鋭槍撃術 ○ ○ 今川003 R朝比奈泰能 槍 7 1 気 精鋭武闘術 ○ - 今川033 UC松下之綱 槍 2 4 猿回しの術 ○ - 今川002 R朝比奈泰朝 騎馬 6 5 気 精鋭突撃術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田011]SR帰蝶 開幕 - - 2 織田信長、[他009]SR斎藤道三 開幕 - - 3 織田信長、[他009]SR斎藤道三、[織田001]UC安藤守就 戦闘開始 味方士気UP、敵士気UP 士気+4 4 [他009]SR斎藤道三 接触 味方武力UP、敵武力UP 斎藤道三の武力+10、太原雪斎の武力+8斎藤道三が太原雪斎と接触 5 織田信長 特定敵撃破 味方士気UP 士気+6?織田信長で太原雪斎を撃破 6 [他009]SR斎藤道三、[織田001]UC安藤守就 撃破 味方兵力UP 斎藤道三の兵力UP斎藤道三で敵を撃破 7 織田信長、[織田025]SR羽柴秀吉 一定時間 味方武力UP 兵力UP 90c頃羽柴秀吉の武力+5 8 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 一定時間 味方士気UP 89c頃 ↑イベント終了後すぐ士気+5 9 織田信長、[他009]SR斎藤道三 通常勝利 - - 10 織田信長、[織田011]SR帰蝶 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田001]UC安藤守就、[織田011]SR帰蝶、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六、[他009]SR斎藤道三 詳細 (伏兵情報):太原雪斎は自陣から見て左側中央あたり。井伊直盛は『易』では城内発進。『難』ではド真ん中 『易』では第二話同様、『全知の領域』を連発してくる。だが、『難』では『精鋭槍撃術』などの各種精鋭計略に主軸を移してくる 第五話 清州城攻略戦 落城 家老 織田信友軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C織田信友 足軽 5 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU C坂井大膳 足軽 3 3 力萎えの術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 馬 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田011]SR帰蝶 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+3 3 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 撃破 味方武力UP 兵力UP 織田信長の武力12織田信長で撃破 4 [織田002]R池田恒興、[織田014]R佐久間信盛 一番乗り 味方兵力UP 池田恒興の兵力UP池田恒興で最初に攻城成功 大筒の後でも可 5 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 一定時間 味方武力UP 移動速度UP 97c頃前田利家の武力+6 6 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 撃破 味方兵力UP 2人の兵力UP前田利家で3体撃破 7 [織田022]R丹羽長秀、[織田039]R森可成 一定時間 味方武力UP 2人の武力が+487c頃 8 織田信長、[織田039]R森可成 攻城ダメージ 味方士気UP 士気+3攻城ダメージ50%以上 9 織田信長 落城勝利 - - 10 織田信長、[織田012]R吉乃 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田011]SR帰蝶、[織田012]R吉乃、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田039]R森可成 詳細 第三話に比べて若干敵戦力が強化されているが、気にするほどでもない。勝利条件だけは注意 戦闘中、織田信友がイベントで強化+『正兵の構え』を使ってくるが、どうでもいい 第六話 道三救援 通常勝利 家老 稲葉一鉄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一徹 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ - 織田001 UC安藤守就 槍 5 5 制 占領作戦 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田011]SR帰蝶、織田信長 開幕 - - 2 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 織田信長、[織田022]R丹羽長秀 大筒占拠 味方武力UP 兵力UP 丹羽長秀の武力+6 兵力UP丹羽長秀で大筒占拠 5 [織田017]SR柴田勝家 特定敵撃破 味方武力UP 兵力UP 柴田勝家の武力+5 兵力UP稲葉一鉄を撃破 6 [織田002]R池田恒興、[織田038]R毛利新助 撃破 味方武力UP 池田恒興の武力+4 毛利新助の武力+4池田恒興で3体撃破 7 [織田005]C織田信勝、[織田028]UC林秀貞 一定時間 味方士気UP 士気+4 8 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田016]R佐々成政 接触 味方武力UP 移動速度UP 羽柴秀吉の武力+3 速度UP 9 織田信長 通常勝利 - - 10 織田信長、[織田026]UC橋本一巴 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田005]C織田信勝、[織田011]SR帰蝶、[織田016]R佐々成政、[織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田026]UC橋本一巴、[織田028]UC林秀貞、[織田038]R毛利新助 詳細 第七話 長良川撤退戦 生存 大名 斎藤義龍軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一徹 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 鉄砲 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田039]R森可成 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 武力UP、敵武力UP 士気+4 織田信長の武力+8 敵の全武将の武力+2 3 [織田011]SR帰蝶、織田信長 接触 味方武力UP 兵力UP 織田信長の武力14 4 [織田011]SR帰蝶 接触 味方武力UP、敵武力UP 帰蝶の武力+4 斎藤義龍の武力+3帰蝶で斎藤義龍に接触 5 織田信長、[織田025]SR羽柴秀吉 一定時間 味方士気UP 士気+691c頃 6 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田039]R森可成、[織田017]SR柴田勝家 一定時間 味方士気UP 士気+487c頃 7 織田信長、[織田026]UC橋本一巴 撃破 味方士気UP 兵力UP 織田信長の武力+5 兵力UP織田信長で1~2部隊撃破 8 [織田018]SR滝川一益、[織田002]R池田恒興 撃破 味方武力UP 兵力UP 滝川一益の武力+6 兵力UP 9 [織田014]R佐久間信盛、[織田040]UC梁田政綱 大筒占拠 味方移動速度UP 佐久間信盛の速度UP佐久間信盛で占拠 10 織田信長 生存 - - 11 [織田011]SR帰蝶、織田信長 終幕 - - 12 [織田005]C織田信勝、[織田028]UC林秀貞、[織田021]UC土田御前 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田005]C織田信勝、[織田011]SR帰蝶、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田018]SR滝川一益、[織田021]UC土田御前、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田026]UC橋本一巴、[織田028]UC林秀貞、[織田039]R森可成、[織田040]UC梁田政綱 詳細 難易度不問で『大蛇の睥睨』を連発してくる。まともに正面から挑んでも、『蛇に睨まれた蛙』になる 『大蛇の睥睨』が苦手であれば佐々成政の『母衣衆の采配』を使うと難易度は格段に下がるのでお勧め イベント6では、槍足軽3部隊で6.5コストを13c生存させなければならない。相手に高武力弓がいるので、秀吉の兵力に気をつけよう 第八話 稲生の戦い 通常勝利 城主 織田信勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田005 C織田信勝 鉄砲 5 2 呪縛の術 ○ ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 きまぐれな命令 ○ ○ 織田CPU C林通具 鉄砲 5 1 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田030]UC伴長信、織田信長 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+3 3 [織田033]SR前田利家 接触 味方武力UP 前田利家の武力+14柴田勝家と接触 4 [織田033]SR前田利家 特定敵撃破 味方兵力UP 前田利家の兵力UP柴田勝家を撃破 5 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 計略 味方武力UP 羽柴秀吉の武力+3羽柴秀吉が計略使用 6 [織田039]R森可成 攻城ダメージ 味方武力UP、敵部隊撤退 森可成の武力+5、林秀貞撤退50%ダメージ? 7 織田信長 特定敵撃破 味方武力UP 織田信長の武力18織田信勝を撃破 8 [織田018]SR滝川一益、[織田030]UC伴長信 攻城 味方兵力UP 2人の兵力UP伴長信で攻城 9 織田信長 通常勝利 - - 10 織田信長、[織田021]UC土田御前 終幕 - - 11 織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田018]SR滝川一益、[織田021]UC土田御前、[織田022]R丹羽長秀、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田030]UC伴長信、[織田033]SR前田利家、[織田039]R森可成 詳細 易では『きまぐれな命令』を連発してくる。3連発で飛んでかつツボにはまると面倒だが、気にするほどでもない。だが難では『掛かれ柴田』を中心に『きまぐれな命令』、『呪縛の術』も使ってくるようになる イベント6で林秀貞が戦線離脱、以後出陣しなくなる(と思われる) 第九話 兄弟相克 落城 城主 織田信勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田005 C織田信勝 鉄砲 5 2 呪縛の術 ○ - 他CPU C織田信賢 足軽 5 5 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 鉄砲 5 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 鉄砲 5 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 [織田030]UC伴長信、織田信長 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP、敵武力UP 士気+6、敵全武将の武力+2 4 [織田017]SR柴田勝家 接触 味方武力UP、敵武力UP 柴田勝家の武力+3、織田信勝の武力+5織田信勝と接触 5 [織田017]SR柴田勝家、[織田033]SR前田利家 撃破 味方武力UP 柴田勝家の武力+5 前田利家の武力+5柴田勝家で3体撃破 6 [織田010]C河尻秀隆 特定敵撃破 味方武力UP 移動速度UP 河尻秀隆の武力+10 速度UP織田信勝を撃破 7 [織田014]R佐久間信盛、[織田028]UC林秀貞 攻城 味方士気UP 士気+6林秀貞で攻城 8 [織田038]R毛利新助、[織田039]R森可成 一定時間 味方武力UP 毛利新助の武力+387c頃 9 織田信長 落城勝利 - - 10 [織田039]R森可成、織田信長 終幕 - - 11 織田信長、[織田012]R吉乃 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田010]C河尻秀隆、[織田012]R吉乃、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田028]UC林秀貞、[織田030]UC伴長信、[織田033]SR前田利家、[織田038]R毛利新助、[織田039]R森可成 詳細 『易』ではいかにも『烏合の衆』だが、『難』では織田信賢が合流 計略は『易』ではなかなか使ってこないが、『難』では『呪縛の術』が飛んでくる 織田信賢が合流したとはいえ、部隊全体の統率力は低い。開幕時の士気上昇に乗じた『山津波で一掃』という手段は依然有効 第十話 尾張統一 落城 城主 織田信賢軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C織田信賢 足軽 5 5 正兵の構え ○ ○ 織田041 C山内一豊 槍 3 3 不屈の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎馬 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 3 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 撃破 味方武力UP 兵力UP 羽柴秀吉の武力+4 前田利家の武力+3前田利家で3体撃破 4 [織田017]SR柴田勝家 特定敵撃破 味方士気UP 士気+4山内一豊を撃破 5 織田信長、[織田018]SR滝川一益 接触 味方武力UP 織田信長の武力13 滝川一益の武力13 6 織田信長、[織田002]R池田恒興 接触 味方兵力UP 池田恒興の兵力UP 7 [織田022]R丹羽長秀、[織田040]UC梁田政綱 大筒占拠 味方武力UP 丹羽長秀の武力+7 梁田政綱の武力+4梁田政綱で占拠 8 織田信長 落城勝利 - - 9 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田034]SRまつ 終幕 - - 10 織田信長、[織田040]UC梁田政綱 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田017]SR柴田勝家、[織田018]SR滝川一益、[織田022]R丹羽長秀、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田034]SRまつ、[織田040]UC梁田政綱 詳細 特記事項なし。全体的に武力不足のうえに、計略も『不屈の構え』や『正兵の構え』なので大丈夫のはず なんと『難』でも敵陣容に全く変化がない。どうやら、信賢はのほほんとしていたらしい 第十一話 桶狭間前哨戦 生存 大名 今川義元軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 城 魅 上洛の幻 ○ ○ 今川034 SR松平元康 弓 6 8 魅 柵 忍従の陣 ○ ○ 今川022 R酒井忠次 鉄砲 6 4 柵 精鋭射撃術 ○ ○ 今川CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 今川008 R井伊直盛 槍 6 7 城 伏 精鋭槍撃術 ○ ○ 今川004 UC天野景貫 騎馬 6 3 正兵の構え ○ ○ 今川015 R鵜殿長持 弓 4 5 制 伏 精鋭への援軍 ○ - 今川002 R朝比奈泰朝 騎馬 6 5 気 精鋭突撃術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田033]SR前田利家、[織田022]R丹羽長秀、織田信長 開幕 - - 2 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田023]Rねね 開幕 - - 3 [織田022]R丹羽長秀 戦闘開始 味方士気UP、敵兵力UP 士気+3 4 [織田033]SR前田利家、[織田037]C村井長頼 一定時間 味方武力UP 前田利家の武力+6 村井長頼の武力+683c頃 5 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 接触 味方兵力UP 二人の兵力UP 6 [織田018]SR滝川一益 接触 味方武力UP、敵武力UP 滝川一益の武力+5酒井忠次と接触 7 [織田022]R丹羽長秀 特定敵撃破 味方士気UP 兵力UP 士気+4? 味方全武将の兵力UP松平元康を撃破 8 [織田022]R丹羽長秀 一定時間 味方統率UP 武力UP、敵武力UP 丹羽長秀武力8 統率11以上、敵全ての武力UP(要数値)80c頃 9 [織田022]R丹羽長秀 生存 - - 10 織田信長、[織田011]SR帰蝶 終幕 - - 11 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田011]SR帰蝶、[織田017]SR柴田勝家、[織田018]SR滝川一益、[織田022]R丹羽長秀、[織田023]Rねね、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田037]C村井長頼 詳細 (伏兵情報):鵜殿長持・『難』で追加配備される井伊直盛は共に伏兵中。鵜殿長持はド真ん中、井伊直盛は左側鵜殿長持は前進してくるので注意 戦場に大筒はない 今川義元は城内発進。イベント8発生タイミングで出陣する 一般兵は今川軍所属扱い、つまり敵の最大士気は12である。『易』ではひたすら『上洛の幻』を連発してくる『難』では各種精鋭計略に主軸を移してくる。だからと言って、『上洛の幻』を使ってこないわけではないが イベント1狙いの場合、必然的に槍1鉄砲2の3枚デッキを強いられる。どう戦うかは事前に考えておいた方がいい 第十二話 桶狭間の合戦 落城 大名 今川義元軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 城 魅 上洛の幻 ○ ○ 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 7 城 伏 精鋭槍撃術 ○ ○ 今川017 SR岡部元信 弓 6 6 城 気 精鋭弱体弓 ○ ○ 今川016 C岡部正綱 弓 5 5 精鋭遊撃術 ○ - 今川025 C菅沼定盈 槍 5 6 気 不屈の構え ○ - 今川020 C葛山氏元 騎馬 4 5 伏 精鋭戦術 ○ - 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 3 精鋭戦術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田040]UC梁田政綱 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP、敵兵力DOWN 士気+6、敵兵力50%程度 3 織田信長 一定時間 味方武力UP 織田信長の武力1595c頃 4 [織田002]R池田恒興、[織田038]R毛利新助 一定時間 味方武力UP 速度UP 毛利新助の武力+10 速度2倍?91c頃 5 [織田039]R森可成、[織田038]R毛利新助 一定時間 味方統率UP 二人の統率11以上 6 [織田014]R佐久間信盛、[織田039]R森可成 攻城 味方士気UP 士気+MAX?佐久間信盛で攻城 7 [織田017]SR柴田勝家 特定敵撃破 味方兵力UP 柴田勝家の兵力+100%?松井宗信を撃破 8 [織田038]R毛利新助 接触 味方兵力UP、敵武力UP 毛利新助の兵力200%?、今川義元の武力+4今川義元に接触 9 [織田038]R毛利新助 特定敵撃破 味方士気UP、敵兵力DOWN 味方士気+MAX?今川義元を撃破 10 [織田038]R毛利新助、織田信長 落城勝利 - - 11 織田信長、[織田040]UC梁田政綱 終幕 - - 12 織田信長、[織田011]SR帰蝶 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田011]SR帰蝶、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田038]R毛利新助、[織田039]R森可成、[織田040]UC梁田政綱 詳細 (伏兵情報):井伊直盛・『難』で追加配備される葛山氏元は共に伏兵中。イベント狙いで毛利新助を出陣させている場合は注意 今川義元と朝比奈信置(『難』で追加配備)は城内発進。イベント発生までは出陣しない 『上洛の幻』・各種精鋭系計略を使用してくる。計略が読みにくい イベント9発生で今川義元は討死扱いとなり、以後は戦場に出現しなくなるだが上洛を連発してくる義元を毛利単体で落とすのは非常に困難。計略と奥義を重ねて一気にカタをつけよう 『難』では今川軍8枚デッキと激突する。見た目からして圧倒的な上に、鉄砲主体の織田軍との相性は最悪(貫通系があれば別だが)この話と次の第十三話が、難易度的には双璧唯一の騎馬隊である葛山氏元を『遊兵』化できれば、あるいは・・・ 第十三話 蝮の息子 通常勝利 大名 斎藤義龍軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田027 R蜂須賀小六 鉄砲 6 9 伏 山津波の計 ○ ○ 織田009 UC金森長近 鉄砲 6 4 制 母衣武者の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足軽 5 1 正兵の構え - - 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ - 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田022]R丹羽長秀、織田信長 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+5 3 [織田025]SR羽柴秀吉 接触 味方兵力UP、敵武将撤退 羽柴秀吉の兵力UP、蜂須賀小六が撤退蜂須賀小六と接触 4 [織田010]C河尻秀隆 接触 味方武力UP、敵武力UP 河尻秀隆の武力+7、金森長近の武力+10金森長近と接触 5 織田信長 計略 味方武力UP 織田信長の武力14 6 [織田016]R佐々成政、[織田033]SR前田利家 撃破 味方武力UP 兵力UP 前田利家の武力+5 兵力UP前田利家で3体撃破 7 [織田018]SR滝川一益 特定敵撃破 味方兵力UP 滝川一益の兵力UP滝川一鉄を撃破 8 織田信長 通常勝利 - - 9 織田信長、[織田025]SR羽柴秀吉 終幕 - - 10 織田信長、[織田008]UCお鍋の方 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田008]UCお鍋の方、[織田010]C河尻秀隆、[織田016]R佐々成政、[織田018]SR滝川一益、[織田022]R丹羽長秀、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 詳細 (伏兵情報):蜂須賀小六は伏兵中。前進してくるので、突然城前に登場する可能性有り 計略は七話同様、難易度不問で『大蛇の睥睨』 敵の火力が一章の中でもっとも高い。『大蛇の睥睨』下でまともにやり合わないように イベント3発生で蜂須賀小六が戦線離脱、以後は戦場に出現しなくなる 第十四話 再び美濃へ 通常勝利 大名 斎藤龍興軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉017 UC斎藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 5 制 占領作戦 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一徹 ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 開幕 - - 2 織田信長、[織田025]SR羽柴秀吉 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP、敵兵力DOWN 士気+4、敵兵力約50% 4 [織田025]SR羽柴秀吉 接触 味方士気UP、敵士気DOWN 士気+4安藤守就と接触 5 織田信長、[織田006]C織田信包 一定時間 味方武力UP 移動速度UP 織田信包の武力+4 速度UP 6 織田信長、[織田033]SR前田利家 攻城 味方兵力UP 前利家の兵力UP前利家で攻城 7 [織田018]SR滝川一益、[織田019]C滝川益氏 撃破 味方武力UP 兵力UP 2人の武力+4 兵力UP滝川益氏で撃破 8 [織田024]R羽柴秀長、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 一定時間 味方武力UP 3人の武力+580c頃 9 [織田022]R丹羽長秀、[織田035]C溝口秀勝 撃破 味方兵力UP 丹羽長秀の兵力UP丹羽長秀で撃破 10 織田信長 通常勝利 - - 11 織田信長、[織田025]SR羽柴秀吉 終幕 - - 12 織田信長、[織田012]R吉乃 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田006]C織田信包、[織田012]R吉乃、[織田018]SR滝川一益、[織田019]C滝川益氏、[織田022]R丹羽長秀、[織田024]R羽柴秀長、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六、[織田033]SR前田利家、[織田035]C溝口秀勝 詳細 計略は『易』ではなかなか飛んでこないので、見た目ほど難しくはない。だが『難』では稲葉一鉄が『頑固一徹』を使ってくる。まともに付き合わないように また『難』では発生条件は不明だが、途中で安藤守就と氏家卜全の会談シーンが入り、安藤守就の武力が上昇するので注意すること 第十五話 稲葉山落城 落城 大名 斎藤龍興軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉017 UC斎藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足軽 5 5 柵 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田003]R稲葉一鉄、[織田004]UC氏家卜全 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 3 織田信長、[織田036]C村井貞勝 接触 味方統率UP 貞勝の統率11以上 4 [織田009]UC金森長近、[織田010]C河尻秀隆 一定時間 味方武力UP 秀隆の武力+5 5 [織田032]UC堀秀政、[織田015]UC佐久間盛政 撃破 味方武力UP 2人の武力+3佐久間盛政で3体撃破 6 [織田013]C坂井政尚、[織田003]R稲葉一鉄 撃破 味方兵力UP 坂井政尚の兵力UP坂井政尚で撃破 7 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 一番乗り 味方兵力UP 2人の兵力UP羽柴秀吉で一番乗り 8 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 撃破 味方士気UP 士気+6柴田勝家で2体撃破 9 織田信長 落城勝利 - - 10 [織田020]C沢彦宗恩、織田信長 終幕 - - 11 織田信長、[織田011]SR帰蝶 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田003]R稲葉一鉄、[織田004]UC氏家卜全、[織田009]UC金森長近、[織田010]C河尻秀隆、[織田011]SR帰蝶、[織田013]C坂井政尚、[織田015]UC佐久間盛政、[織田017]SR柴田勝家、[織田020]C沢彦宗恩、[織田024]R羽柴秀長、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政、[織田036]C村井貞勝 詳細 特記事項なし。まじめに戦えば楽勝。 Ver1.10で斎藤龍興がカード化したため、以前とは能力値が変わったが、気にするほどではないだろう。 群雄伝使用一覧(織田家) No 武将名 使用箇所 使用イベント数 戦国大名001 UC織田信長 SR織田信長と共通 - 戦国大名004 EX羽柴秀吉 SR羽柴秀吉と共通 - 織田001 UC安藤守就 4-3,6 2 織田002 R池田恒興 1-1、3-5、5-4、6-6、7-8、10-6、12-4 7 織田003 R稲葉一鉄 15-1,6 2 織田004 UC氏家卜全 15-1 1 織田005 C織田信勝 6-7、7-12 2 織田006 C織田信包 14-5 1 織田007 SR織田信長 1-1,2,3,4,6,7,9,10、2-1,2,3,4,8,9,10、3-1,2,3,4,5,9,10,11、4-1,2,3,5,7,9,10、5-1,2,3,8,9,10、6-1,2,3,4,9,10、7-1,2,3,5,7,10,11、8-1,2,7,9,10,11、9-1,2,3,9,10,11、10-1,2,5,6,8,10、11-1,10,11、12-1,2,3,10,11,12、13-1,2,5,8,9,10、14-1,2,3,5,6,10,11,12、15-1,2,3,8,9,10,11 97 織田008 UCお鍋の方 13-10 1 織田009 UC金森長近 15-4 1 織田010 C河尻秀隆 2-4,9、9-6、13-4、15-4 5 織田011 SR帰蝶 2-1,4-1,10、5-1、6-1、7-3,4,11、11-10、12-12、15-11 11 織田012 R吉乃 5-10、9-11、14-12 3 織田013 C坂井政尚 15-6 1 織田014 R佐久間信盛 1-8、2-7、5-4、7-9、9-7、12-6 6 織田015 UC佐久間盛政 15-5 1 織田016 R佐々成政 3-7、6-8、13-6 3 織田017 SR柴田勝家 1-5,6、2-5,6、3-1、5-3、6-2,5、7-6、9-1,4,5、10-1,4、11-11、12-7、15-8 17 織田018 SR滝川一益 7-8、8-8、10-5、11-6、13-7、14-7 6 織田019 C滝川益氏 14-7 1 織田020 C沢彦宗恩 3-11、15-10 2 織田021 UC土田御前 7-12、8-10 2 織田022 R丹羽長秀 3-6、5-7、6-4、8-5、10-7、11-1,3,7,8,9、13-1、14-9 12 織田023 Rねね 11-2 1 織田024 R羽柴秀長 14-8、15-7 2 織田025 SR羽柴秀吉 4-7,8、5-5,6、6-8、7-5,6、8-5、10-3,9、11-2,5、13-3,9、14-2,4,8,11、15-7 19 織田026 UC橋本一巴 6-10、7-7 2 織田027 R蜂須賀小六 4-8、14-8 2 織田028 UC林秀貞 1-5,8、3-1、6-7、9-7 5 織田029 C塙直政 - 0 織田030 UC伴長信 8-1,8、9-2 3 織田031 R平手政秀 1-2,4,7,10、2-1,6,10、3-2,8,10 10 織田032 UC堀秀政 15-5 1 織田033 SR前田利家 3-4,7、5-5,6、8-3,4、9-5、10-3,9、11-1,4,5、13-6、14-6 14 織田034 SRまつ 10-9 1 織田035 C溝口秀勝 14-9 1 織田036 C村井貞勝 15-3 1 織田037 UC村井長頼 11-4 1 織田038 R毛利新助 6-6、9-8、12-4,5,8,9,10 7 織田039 R森可成 1-9、2-7、3-8,9、5-7,8、7-1,6、8-6、9-8,10、12-5,6 13 織田040 UC梁田政綱 10-10、12-1,11 3 織田041 C山内一豊 - 0 今川034 SR松平元康 2-2,10 2 他009 SR斎藤道三 4-2,3,4,6,9 5 SS001 SS織田信長 - 0 SS002 SS木下藤吉郎 - 0 SS003 SS滝川一益 - 0 SS004 SS前田利家 - 0 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 織田信長は明示してない場合スターター。SJは戦国鬼札、SRと明示してある場合はコスト割れ防止の為。もちろんスターター、戦国鬼札でも構いません。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 織田信長 池田恒興 森可成 平手政秀 1 2 3 4 7 9 10 SJ織田信長 柴田勝家 林秀貞 佐久間信盛 5 6 8 2 織田信長 松平元康 帰蝶 平手政秀 1 2 3 8 10 SR織田信長 森可成 河尻秀隆 佐久間信盛 4 7 9 柴田勝家 平手政秀 +3.5 5 6 3 織田信長 柴田勝家 林秀貞 沢彦宗恩 1 3 11 織田信長 池田恒興 森可成 平手政秀 2 5 8 9 10 織田信長 前田利家 佐々成政 +1 4 7 丹羽長秀 池田恒興 +3.5 6 4 SR織田信長 蜂須賀小六 帰蝶 羽柴秀吉 1 5 7 8 10 織田信長 斎藤道三 安藤守就 +1 2 3 4 6 9 5 織田信長 柴田勝家 帰蝶 吉乃 1 2 3 9 10 織田信長 丹羽長秀 森可成 +1 7 8 前田利家 池田恒興 佐久間信盛 羽柴秀吉 4 5 6 6 織田信長 丹羽長秀 帰蝶 橋本一巴 1 3 4 9 10 SJ織田信長 柴田勝家 織田信勝 林秀貞 2 5 7 池田恒興 毛利新助 佐々成政 羽柴秀吉+1 6 8 7 SR織田信長 森可成 佐久間信盛 梁田政綱 1 2 10 織田信長 帰蝶 橋本一巴 羽柴秀吉 +1 3 4 5 7 11 柴田勝家 森可成 羽柴秀吉 +1.5 6 滝川一益 池田恒興 +3.5 8 織田信勝 佐久間信盛 林秀貞 梁田政綱 土田御前 +1 9 12 8 織田信長 滝川一益 伴長信 +1.5 1 2 7 8 9 11 織田信長 前田利家 森可成 土田御前 3 4 6 10 丹羽長秀 羽柴秀吉 +4 5 9 織田信長 柴田勝家 前田利家 1 3 4 5 9 織田信長 佐久間信盛 林秀貞 伴長信 吉乃 2 7 11 SR織田信長 森可成 河尻秀隆 毛利新助 6 8 10 10 織田信長 柴田勝家 滝川一益 1 2 4 5 8 前田利家 羽柴秀吉 まつ +3 3 9 SJ織田信長 池田恒興 梁田政綱 丹羽長秀 6 7 10 11 SR織田信長 丹羽長秀 前田利家 1 3 7 8 9 前田利家 羽柴秀吉 村井長頼 ねね +1.5 2 4 5 織田信長 柴田勝家 帰蝶 +1 10 11 滝川一益 +5.5 6 12 織田信長 帰蝶 毛利新助 梁田政綱 +1 1 2 3 8 9 10 11 12 池田恒興 森可成 佐久間信盛 毛利新助 +1 4 5 6 柴田勝家 +5 7 13 SR織田信長 丹羽長秀 羽柴秀吉 お鍋の方 1 2 3 5 8 9 10 前田利家 佐々成政 河尻秀隆 +2 4 6 滝川一益 +5.5 7 14 SR織田信長 蜂須賀小六 羽柴秀長 羽柴秀吉 1 2 3 4 8 10 11 SR織田信長 前田利家 織田信包 吉乃 5 6 12 滝川一益 丹羽長秀 滝川益氏 溝口秀勝 7 9 15 SR織田信長 稲葉一鉄 氏家卜全 帰蝶 1 2 9 11 SR織田信長 柴田勝家 沢彦宗恩 村井貞勝 3 8 10 稲葉一鉄 坂井政尚 佐久間盛政 堀秀政 5 6 金森長近 河尻秀隆 羽柴秀長 羽柴秀吉 +2 4 7 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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キャンセル槍撃出なくなったから修正よろしく - 名無しさん 2014-02-23 17 50 10 キャンセル槍撃の項目を追加して欲しい。ニコ動のsm20854357に解説がある。 - 初心者A 2013-09-29 07 42 06 乱戦で攻城ゲージは減らないのでは? - 名無しさん 2013-09-05 21 22 00 浅刺し攻城と深刺し攻城、0.5%程度しか攻城力に差がありません。 - 名無しさん 2012-12-22 12 56 09 初心者ですが、城際突撃の意味がさっぱりわかりません。わかりやすく修正願います - 名無しさん 2012-06-07 22 59 10 頭の問題だろ - 名無しさん 2012-06-07 23 10 00 お前のか?w - 名無しさん 2013-01-05 01 49 43 簡単に説明すると攻撃時は槍兵は城から出る部隊は - 名無しさん 2012-06-08 00 23 01 すまん、ミスった。相手の城から出る部隊は後ろ向きに出てきて一瞬で振り返ってあなたの城側に槍を向ける。つまりそのあなたの城側に振り返って槍を向けるまでの一瞬を狙って突撃すると迎撃を受けないということ。守り側は例えば攻城エリアが10cmあったとすると、その10cmに入った相手部隊は攻城中なので兵種アクション(突撃準備、槍撃、鉄砲のロック、弓撃)が出来ない状態になりますが、味方はなりません。(自城側のみ)それを利用してその10cm内で馬が加速し敵槍兵に - 名無しさん 2012-06-08 00 32 18 さらにミスった。その10cm内を戦場⇒城⇒戦場に(/\/\みたいな動き)動きながら突撃することで100%迎撃されずに突撃する技術。すまんがこれ以上簡単には俺には無理だわ。 - 名無しさん 2012-06-08 00 39 20 それ三国のやり方で戦国じゃジグザグに突撃なんかできないんだが。さらに戦国は自城エリア狭いから相手槍をくぐってその向こうに突撃するのはほぼムリ。 - 名無しさん 2012-06-08 00 44 41 戦国でもできます。おそらく勘違いだろうが相手槍くぐってとは書いてないんだが。あくまで今攻城している手前の槍部隊一隊に対して安全に突撃する方法に関して書いたんだが?つまり/\/\/みたいな動きで敵に突撃する時接触するのを攻城エリア内にすることで刺さらなくなる方法を書いている。接触するのを攻城エリア内にするのにジグザグに動いたほうがわかりやすいからそう書いただけで。斜め下から斜め上に突撃すると安全で(相手が攻城してはじかれた場合除く)しかも敵を攻城エリア外にはじき出せるからかなり必要だよ。これを斜め上から城側の押し込むように突撃すると攻城ゲージが消えないし。 - 名無しさん 2012-06-08 01 33 37 その場でぐるぐるカードの位置を小刻みに動かしたり、上下に動いたりしてオーラをまとって、相手の攻城状態の槍足軽に突撃するってことだろ?あと、槍くぐって突撃することは別に不可能ではない。 - 名無しさん 2012-06-08 15 50 44 もぐり乱戦のところに三国志大戦より兵力回復が早いという一文がありますが今の環境ではあてはまらないのではないでしょうか?出城時回復がないのをふまえても回復は遅めだと思います - 名無しさん 2011-12-18 05 16 56 だいぶどころかかなり早いよ。 1カウントで4割5割は回復するから - 名無しさん 2012-01-09 17 52 43 三国志との速度以外の違いは出城中に回復するかどうかだな - 名無しさん 2012-01-26 20 05 36 弓のサーチの方法は敵の中心に自分がいる円ができて、そっからの向きでサーチ・・・なんだが文字じゃわかりにくいなぁ。 とりあえず縦に2枚いて手前狙いたいなら下向きに、奥狙いたいなら上向きにすればいい。 - 名無しさん 2011-09-28 07 54 42 文字じゃ分からないというより、ぶっちゃけあなたの文章じゃ何言ってるか分からない。『敵の中心に自分がいる円ができて』ここがもう煽りとか抜きで真面目に意味不明。そもそも現状の「弓鉄砲の向いてる方向に直線で射撃範囲があって、そこに一番近い奴」だとなんかまずいのか? - 名無しさん 2011-09-28 10 03 47 鉄砲射程は軸のみの判定だから武将の向きは関係ない。 上下に別れてる場合近いほうを自動でサーチするようになってる。 弓は軸じゃなくて円状サーチの方式だから、それ以上の綺麗な言い方ができない。 強いて言うなら自分が向いてるむきに該当する武将をサーチとしか言いようがない。 一応小技の項目だから正しい情報で載せないとまずいでしょ。 - 名無しさん 2011-09-28 11 00 52 一応弓サーチで追記。 例えば敵武将AとBが縦方向に並んでるとする(Aが手前でBが奥)。 そのときサーチの上では弓兵は3×3の四角の中心にいて、Aが弓兵の下側、Bは弓兵の上側にいる扱いになるから、Aを狙いたかったら下向きに、Bを狙いたいなら上向きにカードを向ける必要がある。 同様に右、左、斜めにも同じことが言える。 だから軸でサーチをとってるわけではない - 名無しさん 2011-09-28 11 05 34 合ってるかわからんけど弓サーチの実感としては挑発計略の範囲みたいなに弓兵の前方離れた位置に「矢の着弾予定地点」みたいなのが設定してあって、その点に近い敵を優先して狙う。だから標的が弓兵に近過ぎると目の前にいても狙ってくれずに奥の敵を狙う場合がある、みたいな認識でいいのかな - 名無しさん 2011-09-28 16 05 46 そんな感じですね。 一つ言うと点から向いている方向に撃つ って言うほうが正しい表現になります。 だから下側狙いたかったら下に向けると、点から見て下にいる武将にサーチができるようになります。 - 名無しさん 2011-09-28 16 15 21 あとその挑発計略のような範囲円の大きさですが、 弓サーチ範囲内にいる武将同士を線で結んだ範囲 となります。 で、その中心に「矢の着地予定点」的なものがあるという認識でいてもらえたらいいです。 なので、自分の真後ろの武将も弓サーチ範囲内だったらその線で結ぶ対象になります。 - 名無しさん 2011-09-28 16 19 34 よくわからんけど、三国とは違うって事でok? - 名無しさん 2011-09-28 18 24 51 逆、、セガが手を抜いて三国と完全に同じにしてる。 三国もこの方式だから、一番遠いやつが狙いやすい仕様になってる。 - 名無しさん 2011-09-29 10 01 27 三国と同じなら、円がどうのこうのとか無くない?三国wikiみたら直線が云々って書いてあるけど。 - 名無しさん 2011-10-01 00 04 47 上記のようにAとBが縦方向に並んでて、Aが手前でBが奥としてさ、更に自分の真後ろにCがいて、そのCは自分からの距離はA=Cだとすると、Aを撃ちたい時はどうするんですか?下向けたらCに撃つような気がする - 名無しさん 2011-09-28 18 29 28 自己考察 弓サーチ範囲内にいる武将を線で結んだ範囲 ってことから考えて、A=Cで更にAの奥にBがいるわけだから中間点はBとCの真ん中=Aが一番近くになるはずですよね。 ってことは上向けりゃA撃つし下向けりゃCを撃つ。 あれ?Bを狙いたいときは? - 名無しさん 2011-09-28 18 37 24 その場合は上向けてたらB、下向けたらAを撃ちます。 A狙いたい場合はカードを右もしくは左にずらせば、線で結んだ範囲が三角形になるので、カードを頂点の方向に向けるとAの武将をサーチしてくれます。 - 名無しさん 2011-09-29 10 02 48 AじゃなくてCです、、ごめんなさい間違ってました - 名無しさん 2011-09-29 10 54 43 えっとややこしくなった・・・。 上向けたらBで下向けたらCを撃ちます。 で動かして横向けたらA撃ちます ややこしい上に何回もの訂正ごめんなさい。 - 名無しさん 2011-09-29 13 30 21 自分が横に動いたとしても相手が一直線なのになんで三角形になるんですか?「武将同士を線で結んだ範囲」って、自分を含めての話ですか? - 名無しさん 2011-10-01 00 01 20 そのあたりの仕様までは解析できていないというかわかっていない。 ただ、そういう扱いにはなっているみたいだから、もしかしたら若干の認識ミスがあるのかもしれない。 - 名無しさん 2011-10-05 18 40 16 カードを斜めにすれば前方がAだけにできるんじゃない? - 名無しさん 2012-01-09 11 31 31 今更なんだけど、これって1ページに収めてページ内リンクで目次作った方が見やすくないか? - 名無しさん 2011-08-23 00 43 41 前に頂上で見たんだが複数の鉄砲使って騎兵をハメてたのがあったんだが小技にならないのかな 槍がいないときの騎馬対策として - 名無しさん 2011-08-22 22 09 14 小技書くのは良いけど、ほぼ全部やり方書いてないから初心者には分からないままっていうのはどうなのかな? - 名無しさん 2011-08-14 17 19 04 意味が分からないんだが…。確認してみたらどのページにもやり方の解説しっかりあるし。ゲーム初心者には分からないというより、テキトーに読み飛ばす読解力の無い人間には分からないってのが正直な印象。お前ちゃんと全文読んだか? - 名無しさん 2011-08-14 17 45 28 多重攻城ってどうなの?普通にカード重ねて攻城するだけで2重城門出来るじゃん - 名無しさん 2011-08-13 22 29 29 何言ってんの?www システム上二枚縦に並べると一枚は浅挿し判定で城壁扱いになるのも分からんのかコイツ。今すぐ引退しろ情弱。命令だこれは。 - 名無しさん 2011-08-13 23 08 03 まぁ縦に重ねるとは言ってないからそれは言いすぎかと。少なくとも計略なしで2重城門すること自体は簡単にできますし。 - 名無しさん 2011-08-14 00 27 18 え 計略なしで二重城門できるのか? - 名無しさん 2011-08-14 10 52 23 三国の時代からそうですけど 1枚目を斜め挿しして、2枚目をずらして斜め挿しすれば2重城門自体は可能です。 ただし三国と違って攻城ゲージ減少や統率差による運搬があるので、メリットが大きいわけではないですが。 - 名無しさん 2011-08-14 16 48 31 引退すべきはおまえのようだなwww。 - 名無しさん 2012-12-08 09 41 31 三国志より城門判定がゆるゆるだから三重くらいまでなら簡単に出来る訳だが…上で言ってる通りゲージ減少や弾きがあるから常に有効ではないが覚えておいて損はないテクニック - 名無しさん 2011-08-14 21 53 12 よし 逆にそれ小技に追加しとこうぜ - 名無しさん 2011-08-14 23 38 26 一度だけ駒井でその槍撃やったことあるけど、なんにも操作せずに放置してただけでした。バグかと… - 名無しさん 2011-05-29 09 07 38 いずれにしても相手が後退しているのだから何か仕掛けていたら距離が開くはず 移動の特性と盤面の位置を完全に把握していて小刻みに前進停止を繰り返しているなら別だろうけど - 名無しさん 2011-05-29 07 35 42 連続槍撃は移動判定の仕様上のバグ(の様なもの)じゃないの?前進側槍撃→前進側前進→接触判定→後退側後退→接触判定解除→前進側槍撃→ループみたいな - 名無しさん 2011-05-29 07 35 16 小刻みに動かして頑張ると出来るらしい槍撃の名前は…連続槍撃?槍撃連打?いや、まぁ名前は他でも良いんだが… - 名無しさん 2011-05-26 23 39 13 2011/5/24の頂上で、としまつさんが、利家を小刻みに動かしてる。多分、連続槍撃を狙ったんだと思うけど…、特定の距離で小刻みに動かすとできるっぽいね - 名無しさん 2011-05-25 22 51 43 何度かマッチして、たしかに槍を細かく動かしてるのはよく見るけど、目を見張るような槍撃はくらったことがないな。三国志的な感じで連続槍撃をやろうとはしてるのだろうけど。 - 名無しさん 2011-05-25 23 57 00 ニコ動で申し訳ないんだが、sm14368618の動画で、3 17ぐらいに右下のほうで山内が槍撃を連打してる。これ、どうやってんだ…? - 名無しさん 2011-05-22 20 42 52 ミニマップ見ると小刻みに左右に動かしてそうだね。本人に確認してみたいw - 名無しさん 2011-05-22 23 05 41 動画見てきたけど接触判定が出るか出ないかのギリギリであてると「接触で槍撃キャンセル→接触してないから槍撃出る」が連続で判定出てるんじゃないかな?(日本語おかしいけど) カード動かしてるように見えないからテクニックなのか怪しい気もする。 - 名無しさん 2011-05-23 15 56 56 動画確認したところ、山内の兵種アイコンに斜線が出たり消えたりしてるので、偶然、乱戦(接触)するかしないかの位置関係になったんじゃないかと思います - 名無しさん 2011-05-24 17 55 21 帰城中は当たり判定に何か変化があるのかも?しかしテクニックというよりはバグで、突き詰めてもそのうち修正されるような気が - 名無しさん 2011-05-24 20 45 43 動画中だと3 17の山内が顕著ではあるけど、他の場面の城際以外の戦場でも槍撃連打しているように見えるんだが… - 名無しさん 2011-05-25 02 54 52 今日、超連続槍撃みたいなことを相手にされたんだが、あれはなんだったんだ…?小刻みに向きを変えるのかな?誰か教えてくれ - 名無しさん 2011-05-22 18 58 54 三国で言うワイパーみたいな?そう言えば戦国ではダメージ入るんだろうか…。 - 名無しさん 2011-05-22 20 00 10 ワイパーというか、槍撃が実際にすげぇ速さで出るんだわ。当然ダメージも入る。すごい速さで。↑の動画見てみるといいよ - 名無しさん 2011-05-22 23 06 33 あれすごいね。簡単なやり方だったら槍の戦力評価が激変するかも。 - 名無しさん 2011-05-22 23 54 03 結構難しそうではあるけど、出来ると相当差がでるっぽいから解明して欲しい - 名無しさん 2011-05-23 01 30 06 とりあえず、二重攻城を多重攻城としてページ作成。急ごしらえで作ったので表現変かもしれないので、その時は指摘お願いします。 - 石花海渚 2011-05-02 19 22 48 別に突貫・柴田なくても二重攻城できるよね? 斜め差しで。友人は三重もできると言ってたが、俺は無理だった。二重も一回しかできなかったから確定じゃないけど - 名無しさん 2011-05-10 10 19 09 城門攻城ですか?城門と城壁とか城壁×2は普通に出来るけど城門×2が出来るのは知らなかった - 名無しさん 2011-05-10 12 07 29 追記。計略無しで何回か2重城門出来た。ただ成功率が50%ぐらいだから確実にできるようになったらやり方書いてみる。 - 名無しさん 2011-05-23 15 48 27 戦国は攻城時にバックステップする関係で、浅刺しとかを駆使して2部隊を城門に置いとくと、一方がバックステップして城門に戻る間に他方が攻城するのかな - 名無しさん 2011-05-26 23 42 58 記憶が正しければ城門は浅いと城壁になるので計略使わないとできないはず。 - 名無しさん 2011-05-20 15 55 12 編集スキル無いのでお願いをば。 二重攻城って小技にあっても良くないですかね?突貫とか柴田とかで使えなくも無い。 いらないですかね? - 名無しさん 2011-04-26 18 23 15 二重攻城について、やり方やメリットなど、もっと詳細に説明していただければ - 石花海渚 2011-04-28 09 00 08 やり方は長くなるので「柴田勝家」参照の事。メリットは、城門に2枚で攻城できる。城壁はメリット少ないけど、鉄砲や弓や妨害の射程に入らない様にとか、無理矢理な理由はあるw - 名無しさん 2011-04-28 09 05 28 2枚で攻城 ってのは、いちいちカードを取り替えて城門2回叩くより圧倒的に早く叩けるって意味です。 - 名無しさん 2011-04-28 09 06 35 柴田勝家の項目を確認してきましたが、これは計略で強制前進状態を持つ武将とじゃないと不可能ってことですかね? 他にも突貫の構えとか。そうすると、実用できるかはわかりませんが、柴田+荒川+中条+他武将1人で、最大四重攻城も可能……? - 石花海渚 2011-04-30 22 24 09 理論上はいけるけどそれだと士気足りない せいぜい三重攻城までだな - 名無しさん 2011-04-30 23 51 28 そうです。強制前進計略がないと成立しないです。↑の通り四重は理論上は可能かもしれないけどネタの領域ですね - 名無しさん 2011-05-01 09 28 54 ランカーが使っているのをよく見るのですが、敵城を攻城する際に兵隊だけが攻城してるような形を見るのですが、これは小技ですか? わかりにくい説明ですみません。 - 名無しさん 2011-04-18 20 57 47 攻城ゲージ出現ラインギリギリで停止して攻城する、三国志大戦で言う浅刺しのことでしょうか?戦国は攻城ラインが狭いってどこかで聞いたような気がするけど、やっぱり出来るのかな。 - 名無しさん 2011-04-18 21 05 06 あ、たぶんそれです。戦国大戦は攻城狭いのですか? 三國志はやっていないもので… - 名無しさん 2011-04-18 21 10 00 とすると攻城ゲージ出現から攻城完了までにかかる時間が比較的短くなるのと、槍足軽の場合は後退して槍の穂先を出すまでの速度が早くなるというメリットがあるので、小技と言えるんでないかと思います。 - 名無しさん 2011-04-19 00 26 49 結構普通にできる。狭いけど特に難しくはない。カードを斜めにするとちょっとやりやすい。ちょっとだけ。 - 名無しさん 2011-04-18 22 08 18 “城内突撃”が、勘違いしやすいのと、説明が分かりにくかったので“城際突撃”に変更して、説明を詳細に書きました。何かあればコメントよろです。 - 石花海渚 2011-04-15 09 39 16 防衛と攻撃に分けて書いたのが画期的でした。ただ攻撃は騎馬マウントと共通する部分もあるため、時間をかけて区別・共通点を丁寧に書いていくのが良いと思います。 - 名無しさん 2011-04-15 22 58 45 なるほど。しかし、筺体の城壁がタッチアクションに邪魔で、素人では敵陣に突撃が届かない(汗 - 名無しさん 2011-04-16 03 29 54 サーチの項目について、一部不確定情報を記述しているので、詳しく知っている方いたら、修正またはコメントでの指摘をお願いします。 - 石花海渚 2011-04-15 09 05 37 編集乙です、ていうか、「用語集」の場内突撃、槍連環あたりも、こちらにリンク移設予定でしょうか? - 名無しさん 2011-04-15 08 59 13 ↑すいません、「城内突撃」でした - 名無しさん 2011-04-15 08 59 54 編集した者です。そういったものもリンク予定です。これがリンクされてないけど? や、こういう小技もあるよ、という場合はコメントお願いしますです。 - 石花海渚 2011-04-15 09 04 52