約 177,266 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1918.html
第二章 戦国の蝶 第二章において、織田信長が必要なイベントは [織田007][[SR織田信長]]([[天下布武]])・[戦国大名001]UC織田信長・[戦国鬼札001]SJ織田信長でのみ発生する。 [織田045]SR織田信長([[三段撃ち]])・[織田068]SR織田信長([[是非に及ばず]])などでは発生しない。 第一話 美濃の姫 落城 大名 一般兵軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 6 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 1 2 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 開幕 - - 2 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 3 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘開始 4 [織田011]SR帰蝶、[他010]R斎藤義龍 接触 5 [織田042]SR明智光秀、[他009]SR斎藤道三 撃破 味方武力UP鉄砲射程UP弓射程UP 明智光秀で撃破明智光秀の武力+3、鉄砲射程UP斎藤道三の武力+3、弓射程UP 6 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 撃破 7 [織田001]UC安藤守就、[織田003]R稲葉一鉄、[織田004]UC氏家卜全 一定時間 味方兵力UP 味方全員の兵力50%UP(上限200%)74c頃 8 [織田003]R稲葉一鉄、[他010]R斎藤義龍 計略 稲葉で計略使用 9 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 落城勝利 - - 10 [織田042]SR明智光秀、[他009]SR斎藤道三 終幕 - - 11 [織田011]SR帰蝶、[織田051]C武井夕庵 終幕 - - 詳細 11コスト 第二話 朝倉、襲撃 通常勝利 大名 朝倉景鏡軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉004 UC朝倉景鏡 騎 5 5 伏 火遁の罠 ○ ○ 浅井朝倉006 C朝倉景記 槍 3 2 - 盟約の構え ○ ○ 浅井朝倉014 C河合吉統 槍 4 7 制 気 金縛の呪い ○ ○ 浅井朝倉026 R真柄直隆 槍 9 2 気 真柄の大太刀 ○ ○ 浅井朝倉028 C山崎吉家 弓 5 5 伏 力萎えの呪い ○ ○ 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え - - 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田011]SR帰蝶、[織田051]C武井夕庵 開幕 - - 2 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 開幕 - - 3 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘開始 4 [他009]SR斎藤道三 接触 山崎吉家と接触 5 [織田011]SR帰蝶、[織田013]C坂井政尚 撃破 坂井政尚で撃破 6 [他009]SR斎藤道三、[他010]R斎藤義龍 一定時間 味方武力UP弓射程UP 斎藤義龍の武力+4、弓射程UP84c頃 7 [織田011]SR帰蝶、[織田003]R稲葉一鉄 大筒占拠 稲葉一鉄で占領 8 [織田011]SR帰蝶 特定敵撃破 朝倉景鏡を撃破 9 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘勝利 - - 10 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 11コスト 第三話 稲葉山城防衛戦 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田039 R森可成 槍 7 4 城 気 攻めの三左 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 - 気まぐれな命令 ○ ○ 織田031 R平手政秀 槍 3 9 - 切腹 ○ ○ 織田CPU C一般兵 弓 2 1 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 2 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘開始 3 [織田042]SR明智光秀、[他009]SR斎藤道三 接触 4 [織田001]UC安藤守就、[織田004]UC氏家卜全 一定時間 味方武力UP 84c頃安藤守就と氏家卜全の武力+5 5 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 撃破 帰蝶で撃破(明智光秀でも発生?) 6 [織田003]R稲葉一鉄、[他010]R斎藤義龍 計略 斎藤義龍で計略使用 7 [他009]SR斎藤道三 特定敵撃破 平手政秀を撃破 8 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 戦闘勝利 - - 9 [織田011]SR帰蝶、[他009]SR斎藤道三 終幕 - - 10 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は柴田勝家、森可成が中心。 11コスト 第四話 光秀との別れ 生存 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 - 覚悟の構え ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎 4 5 - 美濃の援兵 ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田011]SR帰蝶、[織田012]R吉乃 開幕 - - 2 [織田011]SR帰蝶、[織田039]R森可成 開幕 - - 3 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 戦闘開始 4 [織田011]SR帰蝶 接触 稲葉一鉄と接触 5 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 一定時間 84c頃 6 [織田010]C河尻秀隆、[織田039]R森可成 一定時間 74c頃 7 [織田011]SR帰蝶、[織田010]C河尻秀隆、[織田039]R森可成 一定時間 61c頃 8 [織田042]SR明智光秀 計略 兵力UP 明智光秀の兵力UP 9 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 戦闘勝利 - - 10 [織田011]SR帰蝶、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - 11 [織田011]SR帰蝶、織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は斎藤義龍、稲葉一鉄が中心 イベント8の兵力UPは明智光秀が兵力を心配せずとも乱射できる増加量。使いどころを考えて発動を
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2608.html
カードリスト/長宗我部家/一覧/Ver.2.1 カードリスト/長宗我部家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/長宗我部家/一覧/Ver.2.1 武家カラーは藤色。イラストにはしめ縄と、鎌、鍬、鉈、斧、麦わら帽子など農具が描かれている武将が多い。 史実の長宗我部家が用いた「一領具足」制度を表現する固有特技・[領]が勢力特徴。これを持つ武将は「民兵」と「戦兵」という2つのモードを使い分けることができる。民兵:基本スペックが控えめだが、普通の武将より復活時間が短い(27秒)(Ver3.10J) 戦兵:民兵時より武力・統率(武力は+2、統率は+3)が強化されるが、普通の武将より復活時間が長い(38秒?) 【国令】計略の対象にすると、違うモードに切り替わる。開幕はすべて民兵。 SRの枚数が32枚中僅か3枚と、非常に少ない(Rも多くない)為、資産難でも比較的デッキを組みやすい。 特有の計略として、【設置陣形】・「○○の祟り」計略・「○○の呼応」計略などがある。【設置陣形】は、発動した地点で戦場に固定される陣形で、最大2つまで展開可能。効果時間が長めで、計略発動者が撤退しても消滅しない。一領具足のモードによって効果が全く別のものになるものもある。 「○○の祟り」計略は、範囲内の最も武力の高い敵1部隊を対象にして強力な妨害効果を発揮するもの。 「○○の呼応」計略は、戦場にいる味方の民兵や戦兵の部隊数に応じて武力と統率力が上がる。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札014 長宗我部家 SJ長宗我部元親 2.0 槍足軽 5/5 領 勇戦の備え 3 【国令】武力が上がる。 Yocky 長宗我部001 長宗我部家 C栄音 1.0 槍足軽 3/5 音笛の祟り 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる 坂井結城 長宗我部002 長宗我部家 C江村親家 1.5 足軽 5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる 坂井結城 長宗我部003 長宗我部家 C大西頼包 1.0 槍足軽 1/4 制 領 打ち返し 4 範囲内の最も武力が高い長宗我部家の味方を吹き飛ばす。さらに武力を上げる 変わり鳳凰の丸・藤 百鬼丸 長宗我部004 長宗我部家 R吉良親貞 2.0 騎馬隊 6/3 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる 戦兵:武力と移動速度が上がる 竜徹 長宗我部005 長宗我部家 UC吉良親実 1.0 軽騎馬 1/4 伏 領 呪縛の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度を下げる 丸に二つ引き・藤 オンダカツキ 長宗我部006 長宗我部家 C桑名吉成 1.5 槍足軽 5/2 領 弥次兵衛の意地 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する チェロキー 長宗我部007 長宗我部家 R香宗我部親泰 2.0 弓足軽 6/5 制 魅 領 巧者の檄 4 【国令】武力の高い味方3部隊の武力と統率を上げる(自身を含まない前方円) 四つ割菱・藤 伊藤未生 長宗我部008 長宗我部家 UC河野通直 1.5 槍足軽 4/5 伏 領 力萎えの陣立 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 折敷に三文字・藤 武城にしき 長宗我部009 長宗我部家 C佐竹親直 1.0 弓足軽 2/2 領 援兵の檄 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。(自身を含む前方円) 佐竹扇・藤 吉田ちひろ 長宗我部010 長宗我部家 C島親益 1.0 足軽 3/1 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる ハンブ 長宗我部011 長宗我部家 R祥鳳 1.0 弓足軽 2/1 魅 領 叱咤激励 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる(戦場全体) 木志田コテツ 長宗我部012 長宗我部家 UC秦泉寺豊後 2.0 槍足軽 5/5 城 領 師範の仕置 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻城力があがり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 安達洋介 長宗我部013 長宗我部家 SR水心 1.5 騎馬隊 3/6 柵 魅 領 天女の導き 4 味方を自身の場所に一瞬で移動させ兵力を徐々に回復させる(計略カテゴリは「援軍」、自身を含まない前方円) 萩谷薫 長宗我部014 長宗我部家 C谷忠澄 1.5 弓足軽 5/3 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる 木下勇樹 長宗我部015 長宗我部家 R長宗我部国親 2.5 槍足軽 6/7 気 領 土佐の礎 4 【設置陣形】民兵:味方の兵力が徐々に回復する。戦兵:味方の武力が上がる(計略カテゴリは「民兵陣立」) 七つ片喰・藤 二見敬之 長宗我部016 長宗我部家 R長宗我部信親 2.5 騎馬隊 7/6 制 領 英姿颯爽 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が戦兵だとより効果が上がる。(計略カテゴリは「戦兵強化」、自身単体強化) 七つ片喰・藤 萩谷薫 長宗我部017 長宗我部家 SR長宗我部元親 2.5 槍足軽 7/5 魅 領 鬼若子の采配 6 味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。(計略カテゴリは「一領具足」、全体強化、自身中心円) Yocky 長宗我部018 長宗我部家 R長宗我部元親 2.0 騎馬隊 5/6 魅 領 姫若子の変貌 7 【国令】味方の武力と移動速度が上がる(自身中心横長長方形) 匡吉 長宗我部019 長宗我部家 UC中島可之助 1.0 槍足軽 2/2 領 抗戦の檄 ? 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する 沙汰 長宗我部020 長宗我部家 C波川清宗 1.0 弓足軽 2/2 制 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 いちげん 長宗我部021 長宗我部家 UC久武親直 1.0 槍足軽 1/6 伏 呪縛の陣立 4 【設置陣形】敵の移動速度を下げる。 松野トンジ 長宗我部022 長宗我部家 UC久武親信 1.0 弓足軽 3/1 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 池田正輝 長宗我部023 長宗我部家 UC非有 1.5 槍足軽 4/7 城 伏 力萎えの祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げる 坂井結城 長宗我部024 長宗我部家 R福留親政 2.0 槍足軽 6/3 気 領 福留の荒切り 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる戦兵:1回使用すると効果が終了する 六つ片喰・藤 平坂康也 長宗我部025 長宗我部家 UC福留儀重 2.0 槍足軽 5/6 領 伏 攻戦の陣立 4 【設置陣形】民兵:味方の移動速度が上がる。戦兵:味方の武力が上がる。 六つ片喰・藤 Yocky 長宗我部026 長宗我部家 R戸波親武 2.5 槍足軽 8/2 領 救国済民 4 戦場にいる民兵の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 サムライ&ドラゴンズ? 長宗我部027 長宗我部家 C細川真之 1.0 槍足軽 2/5 伏 毒牙の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 那知上陽子 長宗我部028 長宗我部家 R本山親茂 1.5 槍足軽 4/6 気 領 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い味方3部隊の武力が上がる。 檜扇・藤 チェロキー 長宗我部029 長宗我部家 SR本山夫人 1.0 槍足軽 1/3 柵 魅 田楽舞踊 5 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)兵力が徐々に回復し、城攻撃力が上がる。その効果は戦場に「民兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が回復し「戦兵」の味方の部隊数が多いほど城攻撃力が上がる。 ひと和 長宗我部030 長宗我部家 UC吉田貞重 1.5 騎馬隊 5/2 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 三つ引き両・藤 松野トンジ 長宗我部031 長宗我部家 R吉田重俊 2.0 足軽 6/5 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 三好載克 長宗我部032 長宗我部家 UC吉田孝頼 1.5 槍足軽 2/8 伏 領 獄炎爆烈弾 6 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。 竜徹 カードリスト/長宗我部家/コスト兵種別一覧 コスト\兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 2.5 [7/6]R長宗我部信親(制)(領) [8/2]R戸波親武(領)[7/5]SR長宗我部元親(魅)(領)[6/7]R長宗我部国親(気)(領) 2.0 [6/3]R吉良親貞(城)(領)[5/6]R長宗我部元親(魅)(領) [6/3]R福留親政(気)(領)[5/6]UC福留儀重(伏)(領)[5/5]SJ長宗我部元親(領)[5/5]UC秦泉寺豊後(城)(領) [6/5]R香宗我部親泰(制)(魅)(領) [6/5]R吉田重俊(城)(気)(領) 1.5 [5/2]UC吉田貞重(領)[3/6]SR水心(柵)(魅)(領) [5/2]C桑名吉成(領)[4/7]UC非有(城)(伏)[4/6]R本山親茂(気)(領)[4/5]UC河野通直(伏)(領)[2/8]UC吉田孝頼(伏)(領) [5/3]C谷忠澄(領) [5/5]C江村親家(領) 1.0 [3/5]C栄音[2/5]C細川真之(伏)[2/2]UC中島可之助(領)[1/6]UC久武親直(伏)[1/4]C大西頼包(制)(領)[1/3]SR本山夫人(柵)(魅) [3/1]UC久武親信(領)[2/2]C佐竹親直(領)[2/2]C波川清宗(制)(領)[2/1]R祥鳳(魅)(領) [1/4]UC吉良親実(伏)(領) [3/1]C島親益(領) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 領 武将数 4.0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2.5 0 1 3 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 4 4 2.0 0 2 4 1 0 0 1 0 3 1 1 2 0 2 0 0 0 0 0 7 8 1.5 0 2 5 1 0 0 1 0 1 0 3 1 1 1 0 0 0 0 0 7 9 1.0 0 0 6 4 1 0 1 0 0 2 3 0 1 2 0 0 0 0 0 8 12 武将数 0 5 18 6 1 0 3 0 4 4 7 4 2 6 0 0 0 0 0 26 33 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 領 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 戦場に戦兵が6部隊いる時に師範の仕置きを掛けたUC秦泉寺豊後(武力14)で城門攻城すると城ダメージは42.8%でした - 名無しさん 2013-08-23 15 20 17 鬼札とRの長宗我部元親と長宗我部信親の読みが『ちょうそがべ』になってます。戦国大戦は全部『ちょうそかべ』です - 名無しさん 2013-07-26 02 59 48 吉良親実、特技の領が抜けてます - 名無しさん 2013-07-23 20 56 34 UC吉田孝頼が1.5コストの弓足軽のところにありますが、槍足軽なので、修正お願いします - 名無しさん 2013-07-12 15 27 01 勢力特徴に設置陣も追加してもいい気がする - 名無しさん 2013-07-06 00 45 43 城攻撃力を上げる計略が多いってのは武家特徴なんかな?あと比較的城持ち多い気もする - 名無しさん 2013-07-03 15 26 30 基本的に開幕弱いから後でまくりやすいようにだろ - 名無しさん 2013-07-05 16 55 51 失礼 吉良親実は統率4です - 名無しさん 2013-07-01 20 16 30 吉良親実ha - 名無しさん 2013-07-01 20 16 05 コスト兵種別一覧のUC吉田孝頼の兵種が弓足軽になってますね。正しくは槍足軽です。 - 名無しさん 2013-06-30 01 51 36 UC吉田孝頼の計略は爆裂ではなく爆烈です修正お願いいたします。 - 名無しさん 2013-06-29 21 39 06 訂正しました。 - 名無しさん 2014-01-07 16 39 52
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1766.html
武将名 さなだゆきむら 伝心月叟 BSS真田幸村 稀代の知将・真田昌幸の子。徳川に仇をなす妖刀・村正を携え、歴史に名を残す勇戦ぶりを見せた将といわれている。上田城の戦いで勝利するも西軍に属したため敗軍の将として、九度山に配流される。厳しい生活環境の中、次なる再起の時まで牙を研いでいたという。「真田の赤備え、 根性見せる時が来たようだな」 出身地 信濃国(長野県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率5 特技 気合 寡烈 計略 超究烈破斬 武力と城攻撃力が上がり、兵力が徐々に回復するようになる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 必要士気6 Illustration 末富正直 pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 寡烈 6 武力+(7-自身を含めた戦場の味方)最低+3 - - +5%/[(5+戦場の味方)/14.4]c最低+5%/0.69c 8.5c(統率依存0.2c) 攻城ダメージ上昇 寡烈特技と異なり忍などもカウントされる。 (以上3.02A) (最終修正3.02A) 解説 3.0までにおける真田の最大コスト騎馬。 普通に使えば味方の後ろから突撃し味方が倒れると寡烈で人数差をケア、という事ができるため白兵力は高い。 槍の寡烈と異なり帰還が安定するため守りのローテで武力12として活躍させやすいのが優秀である。 槍壁が欲しいので忍と合わせづらいのが欠点。また、名前が幸村なのが厳しい。 計略は戦場部隊数が少ないほど効果が大きい単体超絶。 士気6と重いゆえか武力上昇、兵力回復共に最低値でもそれなりの効果がある。 無論、1部隊の時は武力18で1cせず1割ずつ回復していくという極めて高い白兵力となる。 効果時間がそこまで長くなく、士気6並みの効果を得られるのはせいぜい味方2部隊までなので打ち所が難しい計略なのは確か。 統率は上がらないため敵計略への警戒は怠らないように。 攻城力アップを生かして城門に突っ込んでもいいが、統率がさほどないのと味方の援護が望みづらいので凌がれやすい。 むしろ防衛で強く、回復し続ける武力20近い存在を手軽に作り出せるので決定力がある。 単体強化家宝と共に使えば"日輪の天下人"にも太刀打ちできる程。ただ枚数少な目を強いられるので広がって張り付かれると辛いのは注意。 攻城ダメージ上昇の効果はSR真田幸村と同様に追加のダメージを与えるようだ。 参考 1部隊:+12% 2部隊:+9% 3部隊:+7% 4部隊以上:+3.5~4% 備考 pixiv『第4回戦国大戦イラストコンテスト』特別賞受賞カード。 3.02A 効果時間延長(8.1c→8.5c) 台詞 \ 台詞 開幕 真田の赤備え、根性見せる時が来たようだな 計略 真田の底力、思い知りやがれ! タッチアクション どけい! 撤退 ちっ……肩透かしか 復活 この程度で怯むとでも? 伏兵 - 虎口攻め こんな城で守れると思っているのか! └成功 攻城 随分と手薄だな 落城 真田の前に、敵はなし……よく理解したか? 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3431.html
武将名 おだのぶなが 天地創世 SS織田信長 野心ひしめく戦国乱世の中、卓抜した外交力を駆使して、各国の首脳陣を屈服させてきた戦国大名。美濃の地から天下布武を掲げて、数々の危機や襲いかかる強敵らを熱き魂と豪運で凌ぐ。その結果、畿内を中心とした中央政権を樹立し日本の新時代を築きあげた。「たとえこの身が塵芥に成り果てても 私はこの国を護る!!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率10 特技 制圧 魅力 計略 国士無双十三面(ライジングサン) 織田家の味方の武力と統率力が上がる。さらに一定時間後に武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 必要士気4 Illustration 大和田秀樹 漫画『ムダヅモ無き改革』より「小泉ジュンイチロー」が織田信長として参戦。 高コストらしく武力も統率も高いので、押し合いに強くライン維持も楽だろう。 計略は二段階に分けて士気を消費することで、効果の変わる織田家限定の采配。 計略発動時は武力+2/統率力+2。 一定時間後に士気9消費し、武力+5/統率力+5に兵力が最大兵力を超えて160%回復に変わる。 一定時間後に士気が9無い場合は効果が終了する。 範囲は自身中心の正方形で、一辺がカード縦5枚分ほど。 効果時間は一段階目が7.1c、二段階目が5.4c。(以上 3.02A) 実質士気を13使う大型計略。 陣太鼓や織田家に多い士気バック計略などを使って、士気を確保していこう。 この計略でリードを取って、守りは別の計略を用意すると戦い易いだろう。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1311.html
デッキ例 - 名無しさん 2014-07-03 17 02 20 第十話 そして桶狭間 1開幕義元・松井 2開幕義元・井伊直盛 3開始義元・直盛 4一定雪斎 5一定義元・富士 6撃破井伊直盛・直親 7計略富士 8攻城岡部元信・雪斎 9特定敵撃破松井 柴田を撃破 10勝利義元・雪斎 11終幕義元雪斎 12終幕義元・松井 - 名無しさん 2014-02-24 01 24 13 第九話 いざ、尾張へ 1開幕義元・雪斎 2開幕義元・SR松平元康・馬朝比奈 3開始元康・馬朝比奈 4一定岡部元信・馬朝比奈 5撃破C鳥居・R酒井 6計略鵜殿長照・鵜殿氏長 長照の計略使用 7特定敵撃破岡部元信 佐々撃破 8攻城ダメージ松平・酒井・鳥居 9勝利松平・馬朝比奈 10終幕雪斎・井伊直盛 - 名無しさん 2014-02-24 01 24 03
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/47.html
[[デッキ]]名 初心者のための導入デッキ スターターを買って「戦国大戦」を始めたプレイヤーが最初に使うであろうデッキ。 合わせて初心者向けのデッキ用法、対人戦に向けての注意点も説明。 また、そこから派生して比較的手に入りやすいカードで強化したデッキを紹介する。 完全な初心者などは初心者指南の項も見ておこう。 あくまで導入デッキなので、 資産が揃ってきたら自分なりのデッキ構築をする事を勧める。 このデッキで全国を戦うことも十分可能だが、 初心者は群雄伝で腕を上げてから全国に行くことをお勧めしたい 。 スターターデッキ スターターパックに入っているカード UC織田信長 2.5 鉄砲隊 8/8 UC武田信玄 2.5 騎馬隊 8/8 UC上杉謙信 2.5 騎馬隊 8/8 C安宅冬康 1.0 槍足軽 3/3 C十河一存 2.0 槍足軽 8/4 三枚の戦国大名は全員同じコストに同じスペックで兵種と計略が異なる。 最初のデッキはコスト的にここから戦国大名2枚と他家武将2枚の4枚構成となるだろう。 なおスターターのカードとはいえ、どれも資産が揃うまでは優秀な働きをするカードばかりで 特に他家の二人はカードが揃ってからもパーツとして採用する余地があるくらい優秀なカードである。 スターターで組めるデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC武田信玄 武田 2.5 騎馬 8/8 采配:5 味方の武力が上がる。 UC織田信長 織田 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃:3 射撃回数が上がる。 C十河一存 他家 2.0 槍 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 C安宅冬康 他家 1.0 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力27 総統率23 騎1槍2鉄1 デッキ構成について スターターを買って最初に組むであろうデッキ。 UC上杉謙信とUC武田信玄はどちらも騎馬だが、UC信玄は采配(全体強化)持ちであるためこの組み合わせがお勧め。 なお、家宝効果の兵力UPは長所を伸ばすべく 相手とぶつかりあうことの多いC十河一存かUC武田信玄に付けよう 。 兵種固有アクションの練習 まず各兵種のアクションに慣れよう。(弓がいないのが残念だが) COM戦での敵部隊は基本的にバラバラに自城へ向かってくるので、丁寧に1部隊ずつ撃破する。 騎馬隊の信玄で、 突撃のタッチアクション、方向合わせ、突撃する距離 などに慣れておきたい。 ここで突撃を行う時の注意点を挙げよう。 ① 突撃目標はいつ乱戦した? …突撃した瞬間乱戦が解除され、槍が出現してしまうとあとは迎撃の文字が出るだけ。なのでいつ乱戦したかの把握をすること。覚えてなければ無理に突撃せず次の乱戦まで待つとよい。 ② 乱戦中の突撃目標に味方の鉄砲隊が撃とうとしている。 …Ver1.1から鉄砲にもノックバック効果が備わった。撃ってる最中に突撃⇒乱戦解除⇒槍出現⇒迎撃という流れになってしまうので、是非とも避けたい。 ③ やたら隙だらけな部隊がいる… …敵に伏兵が残っていませんか?高統率の騎馬なら問題ありませんが低統率のアタッカーが踏んでしまえば大きな隙を生んでしまいます。 …敵に忍+槍が待ち受けてるかもしれません。普通に近づけば簡単に出現しますが、距離を置いて突撃すると突然現れて…という事になってしまうので注意してください。 以上のことを踏まえて多く突撃を成功させて、兵力的にも勝敗的にも優位な立場になりましょう。 敵の槍部隊はUC織田信長で撃つ。射撃方向を合わせ、焦らずひきつけ5発とも命中させる距離を掴もう。 撃つときに強制停止するので勘違いしがちだが、鉄砲は移動しながらでも照準合わせが可能なことにも注意。 槍2部隊は槍撃を当て続ける状態の距離感維持を掴む練習。 槍は敵部隊と乱戦してしまうと、突き出た槍部分が消えてしまい(その際部隊の兵種を示す部分に斜線が入る) 騎馬の迎撃ができなくなってしまう。これでは兵力分だけ同武力の足軽部隊以下。 こちらの槍はあたり、乱戦はしない状態を常に維持したい。 ただし敵が弓部隊や鉄砲が相手であればもちろん話は別である。 また、1対1で戦うのでなく、槍を当てつつ突撃し、射撃して兵力の減った相手に突撃と こちら多対敵1体の形に持ち込むこと 。自戦力の集中運用、敵の各個撃破の有利は言うまでもない。 総力戦の練習 COM戦であれば下におちてくる部隊を順番に叩けば十分だが 全国対戦(対人対戦)では通用しない。遊んでいる部隊をなくし、全部隊が連携して動く必要がある 。 次のステップとして、全体強化計略を使用しての全軍でのぶつかり合い(総力戦)の練習。 士気が5溜まったらUC武田信玄の「采配」を「計略ロック」。 (その計略を選択した状態でスタートボタン(計略ボタンと奥義ボタンの上にある黄色のボタン)を押す) 「計略ロック」状態では、必要士気が溜まっていれば常に効果範囲が表示されているので 味方部隊がその範囲にいる(部隊の上に黄色い矢印が付く)のを確認しながら 足並みを揃えて前進していく動きを覚えたい。 もちろんその間は、相手部隊の突撃や射撃を受けて無駄に兵力を損耗しないよう注意すること。 騎馬は槍で牽制し、槍は射撃し、鉄砲や弓には突撃する。 なお「計略ロック」状態では、その名の通りその計略以外を使おうとしても使えない。 ロックした計略以外を使いたいときは、もう一度スタートボタンを押してロックを解除すること。 基本的に 計略は「誤爆」を避けるためロックしてから使いたい。高士気計略ならなおさら。 計略効果時間を少しでも無駄なく活かすため、敵とのぶつかり合いの直前に「采配」。 全部隊が同時に敵部隊とぶつかり合う状態に持っていけるほど、采配効果を活かすことができる。 また「采配」効果時間中も、焦らず兵種アクションを駆使すること。 相手の兵力が残りわずか、という場合であれば一気に相手にぶつかって撤退させても良い。 対人戦での注意点 「采配」を効果的に使えばCOM戦で負けることはあまりないが、対人戦ではそうはいかない。 相手も同じく、いやスターターでは使えない強力な計略を使ってくる。 しかしできることは変わらない。そしてこのデッキでも同格の相手になら十分勝つことは可能である。 まず序盤戦。士気が溜まっていないので互いに計略は使えない。 ここですべきは、全滅してでも一発目の大筒を撃つことではなく 相手の伏兵を高統率部隊で踏んでおくこと、できれば柵や櫓を壊しておくこと。 そして無駄に撤退しないこと。 この際、''先の「集中運用 各個撃破」の原則は変わらない''。 敵が同時に撤退するのでなく、一部隊ずつバラバラに落ちていくことで 復活復帰してくるタイミングもばらけ、相手の足並みが揃わず采配を最大限に使えない状態にも繋がる。 逆に言えば、それをされてはならないのだ。 これを故意に狙う戦い方もあるが、初めのうちはこちらの被害が少ない範囲で丁寧に1部隊ずつ落とすことを心がけるべきである。 序盤戦で大筒1発撃った時点で両軍いったん引いて、今度は士気を使っての激突になる。 なお序盤でミスするとそのまま一気に攻城に持ち込まれてしまう場合もある。 最初のうちは引き気味に守って、とにかく無事やりすごすことを第一にしても良いかもしれない。 士気を使った激突では、上で練習した通り「采配」を使って各個撃破を狙う。 ただし当然ながら対人戦では 相手も采配や妨害計略(武力や統率や移動速度を下げたり兵力にダメージなど)を使用してくる。 開戦前に相手デッキを確認し、あらかじめ敵がどういうように攻めてくるか心づもりしておこう。 妨害ならばその計略ができるだけ効果的に働かないような位置取りをしなければならない。 敵1部隊をみんなで囲んでいたらまとめてダメージ計略で吹き飛ばされた、などということがないように。 相手が采配を使ってくるならば、こちらも足並みを揃えて采配で迎え撃つ他はない。 そうならないよう、またそうなったとき采配効果を抑えるためにも、敵をバラバラに撃破していくことは大切。 双方万全の状態で采配同士でぶつかりあったならば、勝敗をわけるのは兵種アクション。 基本は極めて重要である。 また采配でなく、1部隊を大きく強化する計略でこちらに突っ込んでくることもある。 これも騎馬なら槍を向け、鉄砲なら範囲を確認し、効果時間内にできるだけ相手に仕事をさせない位置取りで「いなす」こと。 あるいは采配で対抗しても良いだろう。 これらの対処はひとつひとつ覚えていくより仕方がないが 相手ができることは、こちらもそのカードがあればできること。 相手の動きからも自分がすべき動き、されたら嫌な対処を学ぶようにしたい。 攻城 敵を全滅させたら攻城。 相手部隊がまだ残っている状態で攻城する場合もあるが(C安宅冬康が特に敵部隊を倒すのに役立たないときなど) 相手全滅→相手奥義→いったん全員戻る→もう一度采配でぶつかり合い→今度は相手奥義使えない という流れが最高であるのは言うまでもない。 高コスト部隊ほど攻城力が高いので、城門(虎口のある凹んだ部分)にはC安宅冬康よりC十河一存を置くと効果的。 無論、弾切れ状態の信長が攻城に行ったり、移動力のある信玄だけ城門まで移動して行っても良い。 相手も当然奥義を使ったりして攻城を妨害してくる。 奥義が残っている状態なら攻城に行くふりをして使わせたい。 相手が奥義を出し惜しみして、1部隊ずつ出てきて攻城妨害してくるようなら これを信玄の突撃や信長の射撃で順に一部隊ずつ落とす展開にもちこめれば勝利は近い。 また相手部隊が高コストの騎馬で攻城排除を狙ってくるようなら、槍で攻城に行かず、信長だけ(敵城に)張り付け 槍で敵の突撃を牽制した後ろから信玄の突撃を当てる、というように動かそう。 この時されてはいけないのは、無理押ししてのカウンター攻撃を受けること。 こちらは当然兵力が減っているし、相手はすぐそばの自城に戻ることで回復できる。 残り時間や彼我の奥義が残っているかを考え、攻めるか引くかの判断を誤らないように。 大筒占拠も考え方は同じ。 大筒カウントが0になる前に、相手が足並み揃えて兵力全快で向かってこられるようなら こちらも占拠していないで引くべき。 逆になんとしても一発撃っておくべき局面もある。 最初のうちは、とにかく第一に0カウント時点で城ゲージが勝っていること そのために出来ることの第一としてこのデッキでは、足並みを揃えて采配を打つことを目標としよう。 大筒にこだわり過ぎない。このデッキならば 敵を全滅させて攻城に向かった方が効率は良い。 守城 そうならないのが理想ではあるが、敵に城へ張り付かれてしまうこともある。 その際大事なのは、攻城の時と逆に、撤退しないこと。1部隊ずつ順に落とされないことである。 兵力が削られて、撤退しそうになる前に自城へ戻して兵力を回復しよう。 多少の城ダメージより足並みを乱されないことの方が大切。 といって、もちろん残り時間から逆転不可能なほど削られてもいけない。 虎口攻めはもちろん、城門攻城は高統率部隊で優先して防ぎつつ、武力の低い部隊から焦らず落としていくこと。 士気配分 このデッキは3勢力のため、士気があふれてしまうこともあるだろう。 だからもったいないといって、無駄に士気を使い、使うべき時に必要士気がない、ということがないようにしたい。 基本はUC信玄の「采配」 。常にこれを「計略ロック」しておくくらいでいい。 次に使うとすればC十河一存の「不屈の構え」。 これは「采配」に武力を上乗せして敵を倒したりするのに使う計略、ではない。 相手のキー武将をあと少しで倒せる、あともう少しねばれば虎口へ行ける、 というようなときの兵力回復用として用いる。 考え方は上と同じく「相手が使われたら嫌なとき」。 「采配」は使いどきがわかりやすいが、他の計略はこの「不屈の構え」などのように、わかりやすくはない。 ダメージ計略で敵をたくさん倒しても、攻城につながらなければ無駄。 基本は采配、そしてそれより前に、攻城を防ぎ、それより多く攻城を取れる計略に士気をまわすこと。 このゲームは敵をたくさん撤退させた方が勝ちというゲームではない。 最後に城ゲージが多く残っていたほうの勝ち、というゲームであることを忘れずに。 奥義を使うタイミング 最初から使える「奥義」は、部隊の復活までにかかる時間を短縮するもの。 1試合に1度のこれを使うタイミングは「相手に大きく攻城を取られそうな時」である。 敵城前で攻城していて、全部隊が全滅してしまったからといって即使ってはいけない。 相手が戦場を横切りこちらの城で攻城を始めるまでには時間がある。 その妨害に間に合いそうならあわてて使う必要はない。 例えば低コストが1部隊だけ攻城に向かってくるのに対して1度しか使えない奥義を使ってはいけない。 上の攻城の項にあるように、敵に押し込まれ、バラバラに撤退させられてしまい、 各個撃破されてしまいそうな時こそ使い時である。 されてからでは遅い。万全の状態で自城に張り付かれてからでは遅い。 その前に奥義でこちらの足並みを揃え、全員同時に出城して即采配。これで相手を押し返す。 そういう時のためにこそ取っておこう。 各勢力ごと スターターからの改造パーツ スターターの次段階は、 勢力を揃えて使える最大士気量を増やすこと 。 必ずしも勢力単色が強く混色が弱いわけではないが、慣れない内は単色で組む方が士気を無駄にすることが少ない。 (仮にこちらが2勢力、相手1勢力だった場合、こちらが士気9で止まっている間でも相手は士気が12までたまり続ける) もちろんカード資産と相談して、無理に単色にするより混色の方が強いことも多い。スターターから一枚ずつ入れ替えて揃えていこう。 デッキ枚数は頂上対決などをみてわかる通り、 4枚か5枚が基本にして主流 。3枚や6枚以上はかなり特殊なデッキとなる。 初めのうちは操作の手が追いつかないので6枚以上は避けたい。また3枚もいびつなデッキになるのでお勧めしにくい。 兵種は 騎馬や鉄砲の枚数を少なめに 。弓を入れると操作の負担が減るが 動くと攻撃できない性質上使いづらいため 入れすぎに注意。 できることなら武力7以上のアタッカー(槍足軽・騎馬隊・鉄砲隊)を確保しておきたいところである 相手とぶつかりあう最中も戦場全体をよく見て、棒立ちになってしまっている部隊がないようにすることがまず重要。 以下は各勢力の、UCかCのため比較的手に入りやすく、また優秀なカードを紹介する。 詳しい構築方法については こちら 、デッキについてはそれぞれのページにで紹介する。 ここに書かれていないカードを引いた場合、武将一覧で詳しく確認しておこう。 織田家 キーカード C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 デッキパーツ UC安藤守就 1.5 槍 5/5 伏制 占領作戦 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え C坂井政尚 2.0 槍 8/5 覚悟の構え UC佐久間盛政 2.0 騎馬 7/5 不屈の構え UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ UC堀秀政 2.0 鉄砲 7/9 柵魅 一斉射撃 C山内一豊 1.0 槍 3/3 不屈の構え UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 C高山重友 1.5 騎馬 4/7 正兵の構え C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 織田家は鉄砲と槍が優秀なため防衛戦に定評があり、大筒の奪い合いなどに力を発揮しやすい。 UC以下でも方陣・前線采配などが手に入り一応の攻め手は確保できるため 資産が少なくてもデッキの構築もしやすいのも利点。 レアも入れていいなら、鉄砲陣形を持つR丹羽長秀や転進計略のR佐久間信盛、裏の手を持つR森可成やスペック重視のR島左近などの武将も候補となりえる。 しかし織田家には 騎馬隊が少ないので、機動力に欠ける 難点がある。 初心者は織田単色でも騎馬隊を入れておくといいかも。もちろん相応分操作に負担がかかるが慣れればこっちのもの。 参考織田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 武田家 キーカード UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 デッキパーツ UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 UC小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早賭け C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え UC以下が一番充実していると言えば武田家。 織田と同じく方陣、前線采配に加え、ダメ計や槍撃強化、撹乱と攻め手が豊富。 スターターのUC武田信玄も十分に優秀なので、しばらくは信玄を軸にデッキを作っても問題ない。 しかしメインの兵種が騎馬なので、しっかり突撃をしないと鉄砲相手に何も出来ないし 天敵の槍を排除するための鉄砲隊は2部隊しかおらず 、全勢力で一番脆弱。 優秀な馬と槍を活かす為にも、相手の槍への対処をしっかり学ぼう。 おすすめは騎馬隊1:槍足軽3(4):弓足軽1(0)あたりか。 入手しやすく、使いやすいレアの選択肢は全体強化のR内藤昌豊、R山県昌景、R高坂昌信や粘りのR原虎胤あたりか。 参考武田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 上杉家 UC荒川長実 2.0 騎馬 9/1 突貫の構え C加地春綱 1.5 騎馬 5/3 気 不屈の構え UC河田長親 2.0 鉄砲 7/6 伏魅 貫通射撃 UC高梨秀政 1.0 槍 3/2 正兵の構え C高梨政頼 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 気城 突貫の構え UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 UC上条政繁 2.0 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 UC以下となるとあまり勢いがない上杉軍。采配や方陣など全体強化もない。 また騎馬なら武田の、鉄砲なら織田の劣化スペックの武将が多いため UC以下で部隊を組む場合は敬遠されがち。 しかし、レアまで入れると長時間強化のR柿崎景家や全体強化のR直江景綱・R樋口兼続・R小笠原長時・R小国頼久・R上杉景虎といった攻め手が入る。 上杉の問題としては、 上杉家の槍足軽は数が少なく、低コストに頼らざるを得ないところ 。 とはいえ、2コスト最高武力のUC荒川長実や豊富な特技に貫通射撃と使える計略を持ったUC河田長親、 2.5コスト最高スペックのUC村上義清など注目すべき武将もいる。 またスターターのUC上杉謙信も2.5騎馬では最高統率であり、殲滅力に優れた計略の持ち主で扱いやすい部類だろう。 そのため基本は 局地戦を挑み、相手の足並みを崩し続ける ことに終始するだろう。 参考Ver1/上杉家について 今川家 C井伊直親 1.0 弓 3/4 覚悟の構え C鵜殿氏長 1.0 弓 1/4 精鋭痺矢術 C飯尾連竜 1.0 弓 2/5 弱体弓術 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 精鋭遊撃術 C奥平貞能 1.0 槍 2/4 伏 精鋭戦術 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 UC蒲原氏徳 1.0 槍 3/1 柵 正兵の構え C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 今川といえばやはり精鋭計略。 少ない士気で長時間強化できるこの計略の恩恵は大きいが、UC以下では火力に富むものが少なく 方陣や采配もないため、単色で組むのは厳しい。 資産の勢力が揃わず、バラバラのときに、士気フロー対策としてお勧めの勢力と言える。 レア帯には、R朝比奈泰朝・R酒井忠次・R井伊直盛・R寿桂尼と精鋭計略の特徴を伸ばす武将がいる。 他家 C蒲生賢秀 1.0 足軽 4/1 正兵の構え C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 多勢の構え UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 不屈の構え C三好康長 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC三好義賢 1.5 弓 5/7 最期の構え C吉田重政 1.0 弓 3/2 痺矢弓術 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 C赤池長任 2.0 騎馬 8/4 不屈の構え UC尼子誠久 2.0 槍 8/3 新宮党の陣 UC犬童頼安 2.0 騎馬 7/6 早駆け C宇喜多忠家 1.5槍 5/6 臆病者の構え UC江里口信常1.5槍 6/2 噛み付き UC円城寺信胤1.5騎馬 6/2 噛み付き UC甲斐宗運 2.5槍 8/9 城 不敗の領域 C梶原政景 1.5騎馬 5/3 制 早駆け UC木下昌直 1.5弓 6/2 野獣の構え UC百武賢兼 1.5騎馬 6/2 野獣の構え UC正木時茂 2槍 8/2 城 槍大膳 C本城常光 1.5鉄砲 6/4 正兵の構え UC正木時忠 1.5弓 5/5 焙 正兵の構え C結城晴朝 1.5弓 4/5 柵魅防柵再建 上杉並みに厳しい他家。とはいえ、やることは上杉と何ら変わりない。 レアも入れると強化計略がR六角義賢・R尼子晴久・R太田資正・R相良義陽・R里見義弘・R成松信勝といるが、それ以上に妨害・秘剣計略が多い。 参考 Ver1/他家について 浅井朝倉家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 円陣 UC赤尾清綱 2.0 騎馬 7/5 柵 流転の采配 UC浅井久政 1.0 弓 2/4 封印の罠 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 C朝倉景紀 1.0 槍 3/2 盟約の構え UC雨森弥兵衛 2.0 槍 7/5 城 盟約の円陣 UC磯野員昌 2.0 騎馬 8/4 十一段崩し UC海北綱親 2.0 弓 7/5 気 勇猛果敢 C印牧能信 1.0 槍 2/5 残兵譲渡 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制気 金縛の呪い C高橋景業 1.0 槍 2/4 柵 力萎えの罠 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 盟約の攻陣 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 盟約の援軍 C前波吉継 1.0 槍 1/5 伏 火遁の罠 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵魅 堕落の陣 浅井朝倉家。ノンレアに優秀なカードが揃っている。 カードプール自体小さいが、やれないこともないので一考の余地はある。 陣形、妨害、罠、単体強化、ひと通りはある。クセはあるが構築が楽しい勢力。 参考 浅井朝倉家ノンレアデッキ・Ver1/浅井朝倉家について 本願寺 鉄砲と足軽しかいないので、初心者は避けたほうが無難。 毛利家 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 C赤穴盛清 1.0 槍 3/2 突貫の構え C市川経好 1.0 弓 2/4 柵 撹乱弓術 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い UC国司元相 2.0 槍 7/7 城 槍の鈴 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 C宍戸隆家 1.0 槍 2/4 伏 麻痺付与術 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵焙 爆散焙烙 UC清水宗治 2.0 弓 7/6 柵 武士の最期 UC新庄局 1.0 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 C中島元行 1.0 弓 3/3 威嚇弓術 UC乃美宗勝 2.0 槍 6/8 伏焙 撹乱の権謀 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 UC以下となると槍弓ばかりの毛利家。焙烙の国なのにUC以下だと5人のみとなり、どこか寂しい。 とはいえ、UC元就や槍足軽たちはいずれも他に見劣りしないスペックがあるので十分戦える。 レア帯には焙烙の要であるR村上武吉や優秀な騎馬強化を持つR吉川元長、遠弓陣を持つR口羽通良がいる。 最大の欠点としては 槍弓ばかりなので大筒戦主体になりがちなのに制圧持ちがいない こと(所持者はSR毛利隆元のみ)。 参考 Ver1/毛利家について 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲8/8 車 釣瓶撃ち UC赤星統家 1.5 槍6/1 気 不屈の構え UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲6/3 車 薩摩隼人の攻め UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲5/6 制車 薩摩隼人の護り C梅北国兼 1.5 槍6/2 城 援軍 UC頴娃久虎 2.0 槍8/2 城 薩摩示現流 UC樺山善久 1.5 弓5/6 柵 弱体痺矢弓術 C鎌田政年 1.5 馬5/4 気 不屈の構え UC肝付兼盛 1.0 槍2/3 柵 不屈の構え C猿渡信光 1.5 鉄砲5/3 気車 捨て奸 UC島津忠隣 1.5 槍5/4 気 捨て奸 UC島津義虎 1.5 槍5/3 柵 薩摩示現流 UC種子島時尭 1.5 鉄砲5/5 車伏 鉄砲伝来 C種子島久時 1.5 鉄砲6/2 車城 攻城射撃の構え C長寿院盛淳 1.0 槍3/1 捨て奸 UC以下となるとあまり勢いのない島津家。車撃と速度差で局地戦勝負に持ち込むのが理想か。 レア帯には全体強化を持つR島津貴久やR島津日新斎にR伊集院忠朗、妨害持ちのR川上久朗やR新納忠元、超絶強化持ちのR山田有信や示現持ちのR東郷重位がいる。 だが、UC以下だと全体強化が入らない。さらに 島津家の槍足軽はたいていが低統率である ことも難点。 参考 Ver1/島津家について 北条家 UC北条氏康 2.5 槍8/8 盾 名将の采配 C石巻康敬 1.0 弓1/6 柵 防柵再建 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬5/4 急造工事 C上田朝直 1.0 槍2/5 盾 覚悟の構え C太田康資 1.0 槍3/2 二人三脚 UC梶原景宗 2.0 弓7/6 制 遠弓弓術 UC清水康英 1.5 騎馬6/4 白備えの疾走 UC多目元忠 1.5 槍5/3 盾気 黒備えの双陣 UC富永直勝 2.0 槍8/3 盾 青備えの双陣 C成田長泰 1.5 槍6/3 盾 覚悟の構え UC北条氏繁 2.0 槍7/6 制盾 大筒防衛の構え UC北条氏照 1.5 騎馬5/3 柵 如意成就 UC北条氏規 1.5 槍5/5 盾 前線への采配 UC松田憲秀 1.5 槍4/6 制伏 建造妨害 槍足軽がかなり多い勢力。盾持ちをうまく使えば鉄砲相手でも戦える。 北条の問題点である 鉄砲が存在せず、弓も少ない点 は立ち回りでカバーしていこう。 レア帯には陣形持ちのR北条綱高やR北条氏康やR大道寺政繁、R北条氏邦といった面子がいる。 参考 Ver1/北条家について デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC武田信玄 武田 2.5 騎馬 8/8 采配:5 範囲内の味方の武力が上がる。 UC保科正俊 武田 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 UC小畠虎盛 武田 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に統率によるダメージを与え吹き飛ばす。 C諸角虎定 武田 1 弓 3/4 正兵の構え 4 自身の武力と統率力が上がる。 UC黄梅院 武田 1 槍 魅 2/3 挑発 3 範囲内の敵の移動速度を上げ、自身に向かってくるようになる。 総武力27 総統率24 騎1槍3弓1 武田の資産がやや揃ってきた前提で組んだデッキ。采配、ダメ計などで攻め手を充実させた。なお、武田のノンレアデッキについてはデッキ一覧に記述がある為、そちらを参照の事。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC織田信長 織田 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃:3 射撃時の攻撃回数が増える。 C村井長頼 織田 1.5 鉄砲 柵・制 4/6 弾丸補給 3 鉄砲の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 C織田信包 織田 1.5 鉄砲 5/7 方陣:5 【陣形】 範囲内の味方の武力が上がる。 UC梁田政綱 織田 1.5 槍 伏 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) C山内一豊 織田 1.0 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力を上げる。 総武力25 総統率30 鉄砲3槍2 柵1制1伏1 織田家のノンレアデッキ。鉄砲と槍で大筒を占拠して敵城にダメージを与えていくのが主になる。織田家はコスト1.5に優秀な武将が多いので、2.0+1.5×4などでデッキを組んでも形になりやすいだろう。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC上杉謙信 上杉 2.5 騎馬 8/8 轟駆け:4 突撃ダメージが上がる。 UC河田長親 上杉 2 鉄砲 伏 魅 7/6 貫通射撃:3 武力と射程距離が上昇し、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 UC新発田重家 上杉 1.5 槍 6/1 ガンとばし:4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 UC絶姫 上杉 1 槍 魅 1/4 封印の術:3 敵の計略を使用できなくする。 C高梨政頼 上杉 1 槍 2/6 覚悟の構え:3 自身の統率力が上がる。 総武力24 総統率25 騎1鉄砲1槍3 魅2伏1 上杉家ノンレアデッキ。謙信の轟駆けによる殲滅や河田の貫通射撃を軸に敵を撃破+両者によるマウントを取る形。ガンとばしや封印の術は、状況に応じてうまく使っていこう。大筒争奪では覚悟の構えが役に立つかもしれない。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC浅井長政 浅井朝倉 2.5 騎馬 8/8 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC海北綱親 浅井朝倉 2 弓 気 7/6 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 C河合吉統 浅井朝倉 1.5 槍 制 気 4/7 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 C印牧能信 浅井朝倉 1 槍 2/5 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 C前波吉継 浅井朝倉 1 槍 伏 1/5 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力22 総統率31 騎1槍3弓1 気2伏1制1 浅井朝倉家ノンレアデッキ。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC毛利元就 毛利家 2.5 弓 魅 8/8 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 C桂元澄 毛利家 1.5 弓 伏 4/7 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 UC吉川経家 毛利家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 C熊谷信直 毛利家 1.5 槍 城 5/4 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 C宍戸隆家 毛利家 1 槍 伏 2/4 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力25 総統率26 騎1槍2弓2 城1伏2魅力1 毛利家ノンレアデッキ。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC島津義弘 島津家 2.5 鉄砲 車 8/8 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 C猿渡信光 島津家 1.5 鉄砲 気 車 5/3 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 UC島津義虎 島津家 1.5 槍 柵 5/3 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 UC種子島時尭 島津家 1.5 鉄砲 伏 車 5/5 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 C川上忠克 島津家 1 槍 伏 1/5 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力24 総統率24 槍2鉄3 伏2気1柵1車3 島津家ノンレアデッキ。義弘を軸に敵の足並みを崩していく。車撃鉄砲・示現流・捨て奸・消耗の術と島津家の特徴が揃う。構成が雄武英略デッキに近いのでこちらも参考に。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 初心者 - 名無しさん 2014-04-25 12 33 44 初心者は1コス2枚だと危ないので、C印牧・前波→UC雨森の方がいいような あと毛利ノンレアってUC毛利と群雄伝の仕様上かなり出番が少なそう・・・ - 名無しさん 2012-06-06 01 20 13 そうなると陣形が被る。 となると今度は長政を誰にする?という話になってしまい以後ループってことだろう。 - 名無しさん 2012-06-06 07 22 05 初心者の頃から4枚デッキに慣れちゃうと将来的に多枚数デッキが使い辛くなるだけだろうし、5枚型が一番無難だと思うけど。 - 名無しさん 2012-06-06 07 32 24 武田は弓をやめて騎馬をいれた方がいいと思います - QQ 2012-06-05 19 25 13 浅井朝倉が9コスになってますが、ここは8コス制前提の初心者向けページなので8コスデッキにしてください。 - 名無しさん 2011-08-09 16 57 06 デッキパーツの織田家安藤が槍ではなく鉄砲になってます。誰か修正お願いします - 名無しさん 2011-04-30 23 51 11 修正しておきました - 名無しさん 2011-05-01 09 31 19 デッキサンプルの織田家ところの村井が魅・制になってますが、魅力ではなく柵だと思います。どなたか修正お願いします - 名無し 2011-04-26 15 05 06 編集しておきました - 名無しさん 2011-04-26 18 28 09 ありがとうございます - 名無し 2011-04-26 21 20 29 最初に手にするカードだから、スターターの大名3枚を軸にしたデッキ3種類を用意すべきではないでしょうか?それから、計略要員は極力少ないほうがいいと思います。土田までは扱いきれないかと - 名無しさん 2011-04-10 01 41 28 サンプルが結構馬2になってるのがあるなぁ - 名無しさん 2011-03-24 20 46 42 騎馬2は扱いが非常に難しいです。 - 名無しさん 2011-03-23 20 47 45 騎兵2のサンプル直しました - 名無し 2011-04-09 22 09 42 武田のサンプルですが、初心者向けで馬2はどうかと^^; - 名無しさん 2011-03-23 11 16 06 追記:信玄をC駒井・C小幡昌盛、あたりでどうでしょう?コモンだし安いし・・ - 名無しさん 2011-03-23 11 18 18 黄梅院って旧レアより高い場合が多いから三条夫人の方がよくないですか?撹乱火牛のコンボも盛り込めるし。 - 名無しさん 2011-11-11 22 56 27
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1681.html
群雄伝・関ヶ原伝 東軍の章 武断の変革者 群雄伝 群雄伝・関ヶ原伝 東軍の章 武断の変革者リストの見方 第一話 関東移封 第二話 奥州再仕置 第三話 肥前名護屋にて 第四話 七将襲撃 第五話 小山評定 第六話 伏見城の戦い 第七話 田辺城の戦い 第八話 木曽川渡河 第九話 第二次上田合戦 第十話 関ヶ原の霧 第十一話 狼煙相打つ 第十二話 叛心下山す 第十三話 落陽の果て デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 第一話 関東移封 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条053 SR風魔小太郎 槍 9 3 忍 疾 忍法風魔手裏剣 ○ ○ 北条018 SR風魔小太郎 騎 9 4 忍 魅 忍法空蝉 ○ ○ 北条 C一般兵 槍 2 2 ○ 北条 C一般兵 槍 4 1 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 徳川家康、[徳川031]R本多正信 開幕 - - 2 徳川家康、[徳川003]R井伊直政、[徳川027]R服部半蔵 開幕 - - 3 徳川家康 戦闘開始 4 [徳川030]SR本多忠勝、[徳川003]R井伊直政、[徳川018]SR榊原康政 一定時間 5 [徳川011]UC奥平信昌、徳川家康 撃破 奥平信昌で2体撃破 6 徳川家康、[徳川033]UC結城秀康 接触 7 [徳川049]UC大久保長安、[徳川009]C大久保忠隣 接触 8 [徳川027]R服部半蔵 攻城ダメージ 50%ほど削って発生 9 徳川家康、[徳川018]SR榊原康政、[徳川009]C大久保忠隣 戦闘勝利 - - 10 徳川家康、[徳川026]SR南光坊天海、[徳川031]R本多正信 終幕 - - 11 徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次 終幕 - - 12 徳川家康、[徳川003]R井伊直政、[徳川050]SRお梶の方 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第二話 奥州再仕置 落城 九戸政実軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他 R九戸政実 槍 7 7 陸奥の迅雷 ○ 他 C一般兵 騎 5 2 正兵の構え ○ 他 C一般兵 騎 5 1 正兵の構え ○ 他 C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ 伊達033 SR伊達政宗 竜騎 9 9 城 魅 乗崩の采配 ○ 伊達031 R片倉小十郎 竜騎 8 9 伏 魅 火竜の息吹 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 徳川家康、[豊臣042]UC豊臣秀次 開幕 2 徳川家康、[豊臣005]R石田三成 開幕 - - 3 徳川家康、[豊臣042]UC豊臣秀次 戦闘開始 4 徳川家康、[豊臣015]SR蒲生氏郷 一定時間 味方統率UP 2人の統率+? 5 徳川家康、[豊臣005]R石田三成、[豊臣033]UC堀尾吉晴 一定時間 6 [徳川003]R井伊直政、[豊臣005]R石田三成、[他076]R佐竹義宣 撃破 井伊直政で?体撃破 7 徳川家康 接触 伊達政宗と接触 8 [豊臣015]SR蒲生氏郷 特定敵撃破 伊達政宗を撃破 9 徳川家康、[豊臣042]UC豊臣秀次 戦闘勝利 - - 10 徳川家康、[豊臣042]UC豊臣秀次、[豊臣005]R石田三成 終幕 - - 11 徳川家康、[徳川003]R井伊直政、[豊臣042]UC豊臣秀次 終幕 - - 12 徳川家康、[徳川050]SRお梶の方、[徳川001]SR阿茶局 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 肥前名護屋にて 通常勝利 宇喜多秀家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣006 UC宇喜多秀家 槍 5 5 豊 日輪の大車輪 ○ ○ 他099 SR立花宗茂 騎 9 8 城 魅 西国無双 ○ ○ 豊臣029 R福島正則 槍 8 3 豊 七本槍・飛天 ○ ○ 豊臣017 R九鬼嘉隆 弓 8 4 豊 日輪の弱体弓術 ○ ○ 豊臣079 UC戸田勝成 槍 7 5 疾 謀才俊雄の英士 ○ - 毛利034 R小早川隆景 軽騎 6 9 制 魅 焙 焙烙・零式 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 徳川家康、[徳川003]R井伊直政 開幕 - - 2 徳川家康、[豊臣023]R藤堂高虎 開幕 - - 3 徳川家康、[豊臣034]前田利家、[徳川003]R井伊直政 戦闘開始 4 徳川家康、[豊臣019]UC黒田長政 一定時間 79c 5 [島津034]R島津忠恒、徳川家康、[島津041]SR島津義弘 撃破 6 徳川家康、[長宗我部042]SR長宗我部元親 接触 7 徳川家康 接触 戸田勝成と接触 8 徳川家康 特定敵撃破 立花宗茂を撃破 9 [徳川050]SRお梶の方、徳川家康、[豊臣023]藤堂高虎 計略 お梶の計略を使用 10 徳川家康、[豊臣034]前田利家 戦闘勝利 - - 11 徳川家康、[徳川069]UC柳生石舟斎 終幕 - - 12 徳川家康、[豊臣015]SR蒲生氏郷、[豊臣003]UC池田輝政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第四話 七将襲撃 生存 福島正則軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣085 R福島正則 槍 10 4 忠 大水牛の猛角 ○ ○ 豊臣064 SR加藤清正 騎 9 6 城 気 忠 帝釈天翔 ○ ○ 豊臣065 UC加藤嘉明 槍 8 4 軍 忠 七本槍・忠勇 ○ ○ 豊臣072 R黒田長政 騎 8 6 制 忠 八面六臂 ○ ○ 豊臣087 R細川忠興 鉄 8 8 忠 弔いの炎 ○ ○ 豊臣057 UC池田輝政 騎 8 5 気 忠 忠勇の奮戦 ○ ○ 豊臣056 C浅野幸長 騎 5 4 新 忠 忠勇の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川050]SRお梶の方、[徳川001]SR阿茶局、[徳川026]SR南光坊天海 開幕 - - 2 徳川家康、[徳川064]UC本多正信、[徳川003]R井伊直政 開幕 - - 3 徳川家康、[豊臣060]SR石田三成、[豊臣075]SR島左近 戦闘開始 4 徳川家康、[他127]R佐竹義宣 一定時間 88c 5 徳川家康、[徳川071]結城秀康 一定時間 6 徳川家康 特定敵撃破 福島正則を撃破 7 徳川家康 特定敵撃破 加藤嘉明を撃破 8 徳川家康 特定敵撃破 加藤清正を撃破 9 [徳川003]R井伊直政、[豊臣075]SR島左近 接触 10 徳川家康、[徳川071]R結城秀康、[豊臣062]SR大谷吉継 戦闘勝利 - - 11 徳川家康、[徳川070]UC柳生宗矩、[徳川026]SR南光坊天海 終幕 - - 12 徳川家康、[徳川058]R鳥居元忠 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 12コスト 第五話 小山評定 通常勝利 ||||CENTER |CENTER |CENTER ||||c 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川071 R結城秀康 槍 8 5 柵魅軍 名槍・御手杵 ○ ○ 徳川057 R徳川秀忠 弓 6 8 魅軍 矢雨の采配 ○ ○ 徳川060 R本多忠勝 騎 8 9 猛 調律の陣 ○ ○ 徳川064 UC本多正信 鉄 6 10 伏 非情の陣 ○ ○ 徳川009 C大久保忠隣 騎 6 4 紅葵の構え ○ ○ 北条052 C板部岡江雪斎 騎 4 8 伏 閉鎖の術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川056]SR徳川家康、[徳川046]SR井伊直政 開幕 - - 2 [徳川056]SR徳川家康、[豊臣072]R黒田長政、[豊臣087]R細川忠興 開幕 - - 3 [徳川056]SR徳川家康、[徳川054]R榊原康政、[豊臣085]R福島正則 開幕 - - 4 [徳川056]SR徳川家康、[徳川054]R榊原康政、[豊臣048]R山内一豊 戦闘開始 5 [徳川056]SR徳川家康、[徳川068]UC水野勝成 一定時間 79c 6 [徳川056]SR徳川家康、[徳川026]SR南光坊天海 一定時間 62c 7 [徳川068]UC水野勝成、[豊臣085]R福島正則 一番乗り 水野勝成で一番乗り 8 [徳川068]UC水野勝成、[徳川046]SR井伊直政 接触 9 [徳川068]UC水野勝成 特定敵撃破 徳川秀忠を撃破 10 [豊臣065]UC加藤嘉明 特定敵撃破 本多正信を撃破 11 [徳川056]徳川家康、[豊臣085]R福島正則、[豊臣048]R山内一豊 戦闘勝利 - - 12 [徳川056]SR徳川家康、[徳川068]UC水野勝成、[徳川026]SR南光坊天海 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第六話 伏見城の戦い 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣082 C長束正家 弓 1 7 伏魅 戦略的退却 ○ ○ 豊臣061 R宇喜多秀家 槍 7 6 軍 文武の陣 ○ ○ 豊臣074 R小早川秀秋 槍 5 4 軍 人面獣心の采配 ○ ○ 本願寺046 R鈴木重朝 鉄 7 6 制魅狙 雑賀の操銃術 ○ ○ 他130 R鍋島勝茂 騎 5 5 猛 陣中突破 ○ ○ 長宗我部043 SR長宗我部盛親 鉄 7 5 領軍 天賦の采配 ○ ○ 毛利048 SR吉川広家 槍 8 7 軍 不動の障壁 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川058]R鳥居元忠、[徳川065]C松平家忠 開幕 - - 2 [徳川058]R鳥居元忠、[島津056]SR島津惟新斎、[島津061]UC長寿院盛淳 開幕 - - 3 [徳川058]R鳥居元忠 戦闘開始 4 [本願寺045]C鈴木金兵衛、[島津051]C川上忠兄、[島津053]C川上久智 一定時間 79c 5 [徳川058]R鳥居元忠、[島津058]SR島津豊久、[島津056]SR島津惟新斎 一定時間 54c 6 [本願寺045]C鈴木金兵衛 特定敵撃破 鈴木重朝を撃破 7 [徳川065]C松平家忠 特定敵撃破 宇喜多秀家を撃破 8 [島津056]SR島津惟新斎 接触 長宗我部盛親と接触 9 [北条052]C板部岡江雪斎 接触 10 [島津056]SR島津惟新斎 接触 鍋島勝茂と接触 11 [徳川058]R鳥居元忠、[徳川065]C松平家忠、[本願寺045]C鈴木金兵衛 戦闘勝利 - - 12 [島津056]SR島津惟新斎、[島津058]SR島津豊久、[島津051]C川上忠兄 終幕 イベントコンプ必要武将 詳細 第七話 田辺城の戦い 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田006 C織田信包 鉄 5 7 方陣 ○ ○ 豊臣045 UC前田玄以 弓 2 6 伏 潜考の逆計 ○ ○ 豊臣075 SR島左近 槍 8 7 魅 尽忠報友 ○ ○ C一般兵 ○ ○ C一般兵 ○ ○ C一般兵 ○ - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣068]Rガラシャ 開幕 - - 2 [豊臣088]SR細川幽斎、[徳川069]UC柳生石舟斎 開幕 - - 3 [豊臣088]SR細川幽斎、[豊臣068]Rガラシャ 戦闘開始 4 [豊臣088]SR細川幽斎、[豊臣068]Rガラシャ 一定時間 89c 5 [豊臣088]SR細川幽斎、[徳川026]SR南光坊天海 一定時間 74c 6 [徳川026]SR南光坊天海 特定敵撃破 織田信包を撃破 7 [豊臣088]SR細川幽斎 特定敵撃破 前田玄以を撃破 8 [徳川026]SR南光坊天海、[豊臣068]Rガラシャ 接触 9 [徳川070]UC柳生宗矩、[徳川069]UC柳生石舟斎 接触 10 [徳川069]UC柳生石舟斎、[徳川026]SR南光坊天海 接触 11 [豊臣088]SR細川幽斎、[豊臣068]Rガラシャ 戦闘勝利 - - 12 [豊臣088]SR細川幽斎、[徳川069]UC柳生石舟斎、[豊臣068]Rガラシャ 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第八話 木曽川渡河 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田088 R織田秀信 騎 4 7 魅 瞬攻の采配 ○ ○ 織田091 UC百々綱家 騎 8 3 城 正兵の瞬攻 ○ ○ 織田089 C木造長政 槍 5 6 軍 防備の瞬攻 ○ ○ 豊臣073 R小西行長 鉄 7 8 伏 忠誠の力萎え ○ ○ C一般兵 ○ - C一般兵 ○ - C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣085]R福島正則、[豊臣087]R細川忠興、[豊臣072]R黒田長政 開幕 - - 2 [豊臣078]UC藤堂高虎、[豊臣057]UC池田輝政、[豊臣056]C浅野幸長 開幕 - - 3 [徳川046]SR井伊直政、[徳川060]R本多忠勝 戦闘開始 4 [豊臣076]UC田中吉政、[豊臣057]UC池田輝政 攻城 5 [豊臣085]R福島正則、[豊臣078]UC藤堂高虎 攻城 6 [徳川046]SR井伊直政、[豊臣065]UC加藤嘉明 接触 7 [豊臣048]R山内一豊、[豊臣057]池田輝政 接触 8 [豊臣076]UC田中吉政 特定敵撃破 小西行長を撃破 9 [豊臣085]R福島正則 特定敵撃破 織田秀信を撃破 10 [豊臣085]R福島正則、[徳川060]R本多忠勝、[豊臣066]R可児才蔵 落城勝利 - - 11 [豊臣085]R福島正則、[豊臣065]UC加藤嘉明、[豊臣057]UC池田輝政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第九話 第二次上田合戦 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 真田008 SR真田昌幸 槍 6 11 伏魅烈 宵闇の強襲 ○ ○ 真田009 SR真田幸村 槍 9 5 気魅烈 三途渡の六文銭 ○ ○ 真田011 C矢沢頼康 槍 5 6 軍 武虎巳の裏計 ○ ○ 真田004 C河原綱家 槍 2 5 伏 迅速なる退却 ○ ○ C一般兵 ○ - C一般兵 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川057]R徳川秀忠、[徳川009]C大久保忠隣、[徳川064]UC本多正信 開幕 - - 2 [徳川057]R徳川秀忠、[真田006]SR真田信幸、[徳川062]UC本多忠政 開幕 - - 3 [徳川057]R徳川秀忠、[徳川054]R榊原康政 戦闘開始 4 [真田006]SR真田信幸 接触 真田幸村と接触 5 [徳川049]UC大久保長安 接触 矢沢頼康と接触 6 [徳川062]UC本多忠政、[真田005]R小松姫 攻城 本多忠政で攻城 7 [真田006]SR真田信幸、[真田005]R小松姫 攻城 真田信幸で攻城 8 [真田005]R小松姫 特定敵撃破 真田昌幸を撃破 9 [真田006]SR真田信幸 計略 10 [徳川009]C大久保忠隣、[徳川054]R榊原康政、[徳川064]UC本多正信 戦闘勝利 - - 11 [徳川057]R徳川秀忠、[徳川064]UC本多正信 終幕 - - 12 [真田005]R小松姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第十話 関ヶ原の霧 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣061 R宇喜多秀家 槍 7 6 軍 文武の陣 ○ ○ 豊臣054 UC明石全登 鉄 7 5 軍 神の教え ○ ○ 豊臣079 UC戸田勝成 槍 7 5 疾 謀才俊雄の英士 ○ ○ 豊臣075 SR島左近 槍 8 7 魅 尽忠報友 ○ ○ 島津056 SR島津惟新斎 鉄 9 8 気車 島津の退き口 ○ ○ 豊臣067 UC蒲生頼郷 鉄 5 5 軍 文武の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川056]SR徳川家康、[豊臣085]R福島正則、[徳川060]R本多忠勝 開幕 - - 2 [徳川056]SR徳川家康、[徳川046]SR井伊直政、[徳川050]SRお梶の方 開幕 - - 3 [豊臣085]R福島正則、[徳川046]SR井伊直政、[徳川066]R松平忠吉 戦闘開始 4 [徳川046]SR井伊直政、[徳川060]R本多忠勝 一定時間 87c 5 [豊臣085]R福島正則 特定敵撃破 明石全登を撃破 6 [徳川046]SR井伊直政 特定敵撃破 宇喜多秀家を撃破 7 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定敵撃破 戸田勝成を撃破 8 [徳川066]R松平忠吉 接触 島津惟新斎に接触 9 [豊臣060]R可児才蔵、[徳川060]R本多忠勝 接触 10 [徳川060]R本多忠勝、[徳川061]UC本多忠朝 接触 11 [豊臣085]R福島正則、[豊臣060]R可児才蔵、[徳川061]UC本多忠朝 戦闘勝利 - - 12 [徳川056]SR徳川家康、[徳川046]SR井伊直政、[徳川060]R本多忠勝 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 12コスト 第十一話 狼煙相打つ 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣060 SR石田三成 槍 6 7 魅軍 大一大万大吉 ○ ○ 豊臣062 SR大谷吉継 鉄 6 10 魅軍 百万の軍配 ○ ○ 豊臣074 R小早川秀秋 槍 5 4 軍 人面獣心の采配 ○ ○ 豊臣054 UC明石全登 鉄 7 5 軍 神の教え ○ ○ 豊臣061 R宇喜多秀家 槍 7 6 軍 文武の陣 ○ ○ 豊臣075 SR島左近 槍 8 7 魅 尽忠報友 ○ ○ 豊臣073 R小西行長 鉄 7 8 伏 忠誠の力萎え ○ - C一般兵 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川056]SR徳川家康、[豊臣085]R福島正則、[徳川046]SR井伊直政 開幕 - - 2 [豊臣066]R可児才蔵、[豊臣087]R細川忠興、[豊臣078]UC藤堂高虎 戦闘開始 3 [豊臣076]UC田中吉政 一定時間 62c 4 [豊臣065]UC加藤嘉明、[豊臣087]R細川忠興、[豊臣072]R黒田長政 一定時間 5 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定敵撃破 大谷吉継を撃破 6 [豊臣085]R福島正則 接触 石田三成と接触 7 [豊臣078]UC藤堂高虎 特定敵撃破 戸田勝成を撃破 8 [北条052]C板部岡江雪斎 接触 小早川秀秋と接触 9 [豊臣063]C織田有楽斎 接触 小西行長と接触 10 [徳川056]SR徳川家康 計略 11 [徳川056]SR徳川家康、[豊臣076]UC田中吉政、[徳川046]SR井伊直政 戦闘勝利 - - 12 [徳川056]SR徳川家康、[豊臣072]R黒田長政、[北条052]C板部岡江雪斎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 12コスト 第十二話 叛心下山す 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣062 SR大谷吉継 鉄 6 10 魅軍 百万の軍配 ○ ○ 豊臣061 R宇喜多秀家 槍 7 6 軍 文武の陣 ○ ○ 豊臣067 UC蒲生頼郷 鉄 5 5 軍 文武の構え ○ ○ 豊臣079 UC戸田勝成 槍 7 5 疾 謀才俊雄の英士 ○ ○ 豊臣082 C長束正家 弓 1 7 伏魅 戦略的退却 ○ ○ 豊臣084 C平塚為広 槍 5 6 気 文武の構え ○ - C一般兵 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [毛利048]SR吉川広家 開幕 - - 2 [豊臣074]R小早川秀秋、[豊臣078]UC藤堂高虎 開幕 - - 3 [徳川056]SR徳川家康、[毛利048]SR吉川広家、[豊臣057]UC池田輝政 戦闘開始 4 [豊臣057]UC池田輝政、[豊臣056]浅野幸長、[豊臣048]R山内一豊 一定時間 87c 5 [豊臣057]UC池田輝政 特定敵撃破 長束正家を撃破 6 [豊臣048]R山内一豊 一定時間 64cよりも前 7 [豊臣063]C織田有楽斎 特定敵撃破 蒲生頼郷を撃破 8 [豊臣074]R小早川秀秋 接触 宇喜多秀家と接触 9 [豊臣095]UC脇坂安治 接触 平塚為広と接触 10 [豊臣074]R小早川秀秋 接触 大谷吉継と接触 11 [豊臣063]C織田有楽斎、[豊臣066]R可児才蔵 戦闘勝利 - - 12 [徳川056]SR徳川家康、[徳川061]UC本多忠朝、[豊臣074]R小早川秀秋 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 12コスト 第十三話 落陽の果て 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣060 SR石田三成 槍 6 7 魅軍 大一大万大吉 ○ ○ 豊臣075 SR島左近 槍 8 7 魅 尽忠報友 ○ ○ 島津056 SR島津惟新斎 鉄 9 8 気車 島津の退き口 ○ ○ 島津058 SR島津豊久 騎 9 6 魅 鳥頭坂の闘神 ○ ○ 島津061 UC長寿院盛淳 槍 6 1 猛 闘痕の捨て奸 ○ ○ 島津063 R山田有栄 鉄 8 7 気車 死地の鞘売り ○ ○ 島津051 C川上忠兄 鉄 5 2 気車 小返しの二丁銃 - - 島津048 C押川公近 鉄 8 3 柵車 小返の貫通射撃 ○ - C一般兵 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川056]SR徳川家康、[徳川050]SRお梶の方、[豊臣078]UC藤堂高虎 開幕 - - 2 [徳川056]SR徳川家康、[徳川046]SR井伊直政、[徳川060]R本多忠勝 戦闘開始 3 [徳川056]SR徳川家康 特定敵撃破 石田三成を撃破 4 [徳川046]SR井伊直政 特定敵撃破 味方士気UP、兵力down 島津豊久を撃破 5 [徳川066]R松平忠吉、[徳川046]SR井伊直政 計略 松平忠吉の計略を使用 6 [豊臣074]R小早川秀秋 接触 島津惟新斎と接触 7 [徳川060]R本多忠勝 接触 長寿院盛淳と接触 8 [豊臣072]R黒田長政 接触 島左近と接触 9 [豊臣066]R可児才蔵 撃破 4部隊ほど撃破 10 [徳川056]SR徳川家康、[徳川060]R本多忠勝、[徳川046]SR井伊直政 戦闘勝利 - - 11 [豊臣069]R北政所、[豊臣078]UC藤堂高虎、[徳川026]SR南光坊天海 終幕 - - 12 [徳川056]SR徳川家康、[徳川050]SRお梶の方、[徳川001]SR阿茶局 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 12コスト 石田三成と島左近は、易では敵城門前付近から動かないが難では普通に攻めてくる デッキ例 イベントを埋める為の[[デッキ]]例です。末尾の+nは余りコスト。 SRと明記してあるのはコスト割れ防止のため。UCでもイベントには影響なし。 あくまで例であり、別のパターンがあるかもしれません。 話 デッキ イベントNo. コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 11話の7番 細川忠興で石田三成に接触 - 名無しさん 2015-08-22 15 05 43
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/81.html
武将名 つついじゅんけい C筒井順慶 大和の戦国大名。信長の台頭が著しくなると、明智光秀や佐久間信盛らの斡旋により織田家に臣従を誓った。本能寺の変では光秀から協力を要請されるが、山崎の戦いまで秀吉と光秀のどちらに付くか日和見を決め込んだと言われている。「私は……どうしたら……」「悩むことはねえヨ!裏切っちゃえヨ~!」 出身地 大和国 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力4 統率7 特技 計略 呪縛の術 敵の移動速度を下げる。 必要士気7 Illustration Daisuke Izuka 松永久秀と抗争を繰り広げた大和の戦国大名。 鉄砲射撃時や計略使用時のボイスが非常に特徴的で怖い。 と言うより大半の台詞が腹話術人形の声。本人は勝利セリフでちょっと喋るだけ。 1.5コストとしては最低限の武力を備え、鉄砲隊なので火力もある程度は補える。 しかし何より大きいのは、高統率の「呪縛の計」使いということである。 Ver1.04Bから呪縛の術の統率依存が増加し、高統率相手にはかなり短い効果時間となったため 統率2のC織田信勝では十分な効果が得られない事が多い中、彼の登場は朗報と言える。 消費士気は7と非常に重たいが、織田家が苦手としている毘天の化身や真紅の荒獅子といった 高コスト騎馬の超絶強化に対抗出来る数少ない手段なので、非常時だけではなく デッキ次第では先打ちも視野に入れた運用をしていきたい。 カード裏面のテキストは、本能寺の変(1582)が起こった後の「洞ヶ峠(ほらがとうげ)を決め込む」という逸話であり、 作中の時間よりはだいぶ後のこととなる。
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/354.html
第一次上田城の戦い(絆の章) 第一次上田城の戦い(絆の章) あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨技能 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス 無双演武(4-II)・絆の章一覧 あらすじ 天正十年(1582)、京・本能寺にて、 天下人・織田信長は、家臣・明智光秀に討たれた この変事を受け、信長の領地に各大名が侵攻。 天下は再び動乱の時代に突入する 空白地となった旧武田領の甲斐や信濃にも、 徳川、上杉、北条といった有力大名が攻め入った 激しい領土争いの末、徳川と北条は和睦。 徳川傘下の真田領と北条領の一部交換をその条件とした 真田家はこれをよしとせず、徳川から離反。 上杉と組み、徳川家康に対抗する構えを見せる 真田の軍略と、友の力を携えて… 真田信之、幸村の若き兄弟は徳川の大軍に挑んだ ステージ情報 冒頭解説 戦場の出会いが、信之の運命を変える。城下に迫る徳川の大軍勢を撃退せよ! 出現条件 最初からプレイ可能 操作可能武将 真田信之・真田幸村・くのいち・石田三成・島左近・直江兼続・上杉景勝 難易度 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 徳川家康の撃破 敗北条件 真田昌幸と真田信之いずれかの敗走 武将データ 真田軍 備考 徳川軍 獲得 備考 真田昌幸 総大将 徳川家康 不定 総大将 真田信之 敗北条件ミッションNo.7の必要武将 本多忠勝 武器 ミッションNo.9の撃破対象 真田幸村 ミッションNo.8の必要武将 稲姫 武器 ミッションNo.7の撃破対象 くのいち 井伊直政 金銭 ミッションNo.5の撃破対象 石田三成 ミッションNo.8の必要武将 鳥居元忠 不定 直江兼続 酒井忠次 金銭 ミッションNo.1の撃破対象 選択武将・甲 下記参照 榊原康政 不定 ミッションNo.5の撃破対象 選択武将・乙 松平康重 不定 矢沢頼綱 ミッションNo.6の成功条件 大久保忠世 不定 矢沢頼康 大久保忠隣 金銭 ミッションNo.6の撃破対象 横谷幸重 ミッションNo.5の成功条件 大久保忠佐 不定 須田満親 本多重次 巻物 ミッションNo.4の撃破対象 鈴木重則 渡辺守綱 巻物 唐沢玄蕃 柴田康忠 不定 ミッションNo.2の撃破対象 本庄繁長 岡部長盛 不定 池田重安 イベントで敗走 平岩親吉 不定 ミッションNo.1の撃破対象 水原親憲 鳥居忠政 巻物 民兵×3 増援ミッションNo.4の成功条件 鈴木重好 不定 井伊直虎 武器 増援1ミッションNo.2の成功条件撃破禁止 服部半蔵 武器 増援2ミッションNo.3の撃破対象 忍者隊長×2 なし 武将選択 名称 備考 上杉景勝 選択武将・甲 島左近 選択武将・乙 無双演武では、選択武将によって登場する武将が変化する。 模擬演武では登場しない。 戦局展開・イベント 開始直後、大手門の罠が発動。ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1達成後、敵増援1の井伊直虎が出現。井伊直虎が二の丸北門へ進軍開始。ミッションNo.2が発生。北砦東門が開門。井伊直政らが戸石城と矢沢城へ進軍開始。ミッションNo.2が発生。井伊直政か榊原康政に接近後、ミッションNo.5が発生。 大久保忠隣か大久保忠佐に接近後、ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.2成功時、村で火計が発生。 ミッションNo.2終了後、敵増援2の服部半蔵ら伊賀忍軍が出現。増援の地下道の民兵が服部半蔵らへ進軍開始。ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3終了後、南砦北門が開門。稲姫が上田城へ進軍開始。池田重安が敗走。徳川軍が撤退開始。中央砦と南砦と徳川本陣が開門。本多重次と渡辺守綱が徳川本陣へ移動開始。ミッションNo.4が発生。プレイヤー武将が真田信之の場合、ミッションNo.7が発生。 プレイヤー武将が真田幸村か石田三成か直江兼続の場合、ミッションNo.8が発生。 本多忠勝に接近後、ミッションNo.9が発生。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 勇を見せる 酒井忠次と平岩親吉と鳥居忠政を撃破せよ! No.2 一網打尽の大火 井伊直虎の二の丸北門突破前に、柴田康忠と岡部長盛を撃破せよ! ミッション中は井伊直虎は撃破禁止。 No.3 民との共闘 民兵と協力し、服部半蔵とすべての忍者隊長を撃破せよ! 服部半蔵と忍者隊長2人の撃破で成功。 No.4 果敢に追撃 本多重次と渡辺守綱の神川渡河を阻止せよ! No.5 ☆戸石城防衛 井伊直政と榊原康政を撃破し、横谷幸重の敗走を阻止せよ! No.6 ☆矢沢城防衛 大久保忠隣と大久保忠佐を撃破し、矢沢頼綱と矢沢頼康の敗走を阻止せよ! No.7 ☆信之の思いやり 真田信之は稲姫を撃破せよ! 必要武将:真田信之 No.8 ☆義の完全勝利 真田幸村と直江兼続と石田三成の体力が半分以上で勝利せよ! 必要武将:真田幸村・石田三成・直江兼続 No.9 ☆徳川の守護神 本多忠勝を撃破せよ! ☆はボーナスミッション 推奨技能 名称 備考 鼓舞 ミッションNo.8の義トリオ支援用。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 真田信之 稲姫 真田信之 単身敵に突っ込むとは、無謀な戦をする人だ 稲姫 あなたは、真田信之…!いざ、先ほどの戦いの続きを… 真田信之 私が勝ったら、素直に退いてくれますか?あなたをここで散らせたくはない 稲姫 ま、惑わせて、油断を誘うつもりですね?そ、その手には、の、乗りません! 稲姫(撃破) 真田信之 あなたの負けだ。おとなしく退かれよ 稲姫 いいえ、まだ…! 真田信之 退いてください。これ以上、あなたを傷つけたくはない 本多忠勝 本多忠勝 この忠勝を越えぬ限り、先へは進めぬ!覚悟あらば、我に挑め! 真田信之 すさまじき闘志、そして気迫だ…!だが、真田のため、ここは退けぬ! 本多忠勝(撃破) 本多忠勝 見事なり、真田信之!智と勇とを備えた強き武士よ! 真田信之 私の力が通じたのか?それとも… 徳川家康 真田信之 情深き主か、非情の殿か…。私はあなたの本性が知りたい 徳川家康 家臣は宝、それに変わりはない。だが…泰平のためならば、駒として使うも辞さず 徳川家康 わしは命を背負うて、進んでおるのだ。ゆえに、必ず悠久の泰平をつかまねばならぬ 真田信之 なんと壮烈な覚悟…。こんな将が今、日本に何人いよう… 真田幸村 稲姫 真田幸村 凄まじき猛進!この真田幸村がお相手いたす! 稲姫 真田信之の弟…ですね?よき相手を見つけました! 勝負です! 本多忠勝 真田幸村 本多忠勝…相手に不足なし!真田幸村、参る! 本多忠勝(撃破) 本多忠勝 兄の知と弟の勇と…。真田の戦、見事なり! 真田幸村 忠勝殿との勝負、我が誇りといたす! くのいち 服部半蔵 くのいち 上田城へようこそ~!半蔵の旦那、楽しんでってくださいな 服部半蔵 接待…無用… 服部半蔵(撃破) くのいち にゃはん! おもてなし完了! その他 発生条件 話者 発言 くのいち操作時に服部半蔵出現 くのいち あれに見えるは半蔵の旦那!ご挨拶しとこっかにゃ 攻略アドバイス 通常版の第一次上田城の戦いのアレンジ版。 上田城担当と支城担当を分担するという基本的な流れは同じ。 無双演武(4-II)・絆の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第一次上田城の戦い(絆の章) 小田原征伐(絆の章) 第二次上田城の戦い(絆の章) 関ヶ原の戦い(絆の章) 大坂の陣(絆の章)
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/643.html
設楽原の戦い 設楽原の戦い あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第四章「奈落」一覧 あらすじ 織田信長が長篠城の西に広がる設楽原に着陣した。 武田軍は長篠城攻略をやむなく中断する 織田・徳川の軍勢は武田軍の数倍の兵力を擁していた。 しかし、武田軍には無敵を誇る武田騎馬隊があった 父・信玄より受け継いだ武田騎馬隊が敗れるはずない。 武田勝頼は信長を雌雄を決せんと設楽原に軍を進める 武田勝頼 「我らはなんとしても勝たねばならないのだ…」 人が変わったように勝利に固執する勝頼。 真田昌幸は諫言がたたり、後陣に下げられてしまう 真田昌幸 「織田には必ず何か策がある。 勝頼様…」 そんな折、織田方の佐久間信盛が 武田に寝返ったとの報せが届く… ステージ情報 基本情報 冒頭解説 織田の大軍を前にも勝頼は一歩も引かず、無敵を誇る武田騎馬隊に突撃を命じる 出現条件 長篠城包囲戦をクリア 操作可能武将 真田昌幸 難易度 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 開始時刻 辰 制限時間 12時間 勝利条件 徳川家康の撃破↓織田信長と徳川家康の撃破↓織田信長の撃破 敗北条件 武田勝頼の敗走↓武田勝頼と真田昌輝いずれかの敗走 戦評 判定基準 S判定 クリア時間 9'00"00 武将撃破数 19 護衛対象被ダメージ 20% ミッション達成数 5 武将データ 武田軍 備考 織田・徳川軍 獲得 備考 真田昌幸 徳川家康 なし 総大将イベントで撤退 武田勝頼 総大将選択禁止ミッションNo.3の成功条件次の一手No.1及びNo.2の効果対象 本多忠勝 装飾 ミッションNo.3の撃破対象手柄No.1の撃破対象 土屋昌次 イベントで討死 大久保忠世 装飾 原昌胤 高木清秀 巻物 穴山信君 イベントで撤退 成瀬正一 金銭 真田信綱 イベントで討死 内藤信成 巻物 跡部勝資 ミッションNo.5の救援対象 平岩親吉 装飾 内藤昌豊 イベントで討死 水野忠重 装飾 山県昌景 イベントで討死する場合あり 忍者隊長×5 なし 増援1ミッションNo.1の撃破対象 馬場信房 服部半蔵 装飾 真田昌輝 敗北条件ミッションNo.3の成功条件次の一手No.1の効果対象イベントで討死 織田信長 なし 増援2総大将交戦不能 高梨内記 丹羽長秀 装飾 増援2ミッションNo.4の撃破対象 一条信龍 滝川一益 装飾 武田信豊 佐々成政 装飾 佐久間信盛 イベントで敵軍に寝返るミッションNo.5の撃破対象装飾品をドロップ 河尻秀隆 装飾 増援2 佐久間信栄 イベントで敵軍に寝返る大巻物をドロップ 織田信忠 巻物 榊原康政 装飾 鉄砲隊長×6 なし 増援2手柄No.2の撃破対象 松平康忠 装飾 増援3 日下部定好 金銭 鳥居元忠 装飾 増援3ミッションNo.5の撃破対象 井伊直虎 装飾 増援4ミッションNo.2の撃破対象 酒井忠次 装飾 菅沼貞盈 巻物 稲葉一鉄 金銭 増援5 野々村正成 巻物 松平信康 装飾 石川数正 装飾 大久保忠佐 金銭 戦局展開・イベント 開始直後、佐久間信盛と佐久間信栄の寝返りにより敵軍士気が低下。敵増援1の服部忍軍が出現。ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1発生後、忍者隊長を4人撃破後、敵増援2の織田信長らが出現。織田軍鉄砲隊が馬防柵に多数出現。織田軍鉄砲隊の銃撃で内藤昌豊が討死。勝利条件変更。 勝利条件変更後、佐久間信盛と佐久間信栄が敵軍に寝返る。敵増援3の織田・徳川軍が出現。 ミッションNo.1達成後、敵増援4の井伊直虎らが出現。南砦が陥落。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2発生後、織田軍鉄砲隊の銃撃で原昌胤が討死。真田信綱が織田本陣へ突撃開始。山県昌景と馬場信房と土屋昌次が馬防柵へ突撃開始。織田軍鉄砲隊の銃撃で真田信綱が討死。 織田軍鉄砲隊の銃撃で山県昌景が討死。 織田軍鉄砲隊の銃撃で馬場信房が討死。 織田軍鉄砲隊の銃撃で土屋昌次が討死。 馬場信房の討死後、穴山信君が戦意喪失し戦場から撤退。跡部勝資が孤立。 ミッションNo.2達成後、南砦が開門。徳川家康が徳川本陣から戦場を離脱。本多忠勝が奮起。勝利条件変更。 勝利条件変更後、ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3発生後、敗北条件変更。跡部勝資が孤立した状態で南東砦に侵入後、ミッションNo.5が発生。 武田勝頼と真田昌輝に接近後、次の一手No.1が発動可能。次の一手No.1発動後、真田昌幸の激励に武田勝頼と真田昌輝が奮起。 武田勝頼の体力が半減後、次の一手No.2が発動可能。次の一手No.2発動後、真田昌幸が用意した丸薬で武田勝頼の体力が回復。 ミッションNo.3達成後、武田勝頼が南西砦へ撤退開始。ミッションNo.4が発生。 ミッションNo.4発生後、敵増援5の織田軍追撃部隊が出現。武田勝頼が進軍停止。 ミッションNo.4達成後、織田本陣が開門。 織田本陣に侵入後、勝利扱い。勝利後、真田昌輝が捨て石となって玉砕。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 佐久間隊の背後 佐久間砦防衛のため服部半蔵とすべての忍者隊長を撃破せよ! No.2 奈落の入り口 南砦を突破するため井伊直虎らを撃破せよ 撃破対象は井伊直虎、酒井忠次、菅沼貞盈の3人。末尾の「!」は原文の時点で抜けている No.3 放たれた鬼神 武田勝頼と真田昌輝に協力し本多忠勝を撃破せよ! No.4 死地への突撃 馬防柵を突破し、丹羽長秀らを撃破せよ! 撃破対象は丹羽長秀、滝川一益、佐々成政の3人。 No.5 ☆跡部救出 跡部勝資を救援するため佐久間信盛らを撃破せよ! 土屋、山県、馬場が討死後の穴山撤退イベント後に南東砦に入ると発生。撃破対象は佐久間信盛と鳥居元忠の2人。 ☆はボーナスミッション 次の一手 番号 名称 内容 効果 備考 No.1 【手柄】真田昌幸が真田昌輝を鼓舞 真田昌幸が真田昌輝を鼓舞し真田昌輝を奮起させる 真田昌幸の激励に武田勝頼と真田昌輝奮起! No.2 【手柄】武田勝頼の体力回復 武田勝頼の体力を回復させる 真田昌幸が用意した丸薬により武田勝頼、体力回復! 手柄 番号 名称・条件 備考 No.1 本多忠勝を無双奥義で撃破 No.2 【一手】馬防柵内のすべての鉄砲隊長を撃破 次の一手「明智光秀を小宮山友晴で奇襲」の開放条件 No.3 武田勝頼の体力を50%以上残して勝利 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 真田昌幸 井伊直虎 真田昌幸 一度だけ言う。そこを退け 井伊直虎 すみません!私も退くわけにはいかないんです! 真田昌幸 警告はしたぞ 本多忠勝 本多忠勝 三方ヶ原とは立場が逆になったな 真田昌幸 …本多平八が戦のさなかに無駄口を叩くか。私と勝頼様はお前たちとは違う! 佐久間信盛 佐久間信盛 信玄なくば武田もこの程度よ。それ恨め、泣き叫べ! 真田昌幸 …舌を嚙むぞ。それとも引き抜いてほしいか? 特殊 使用武将 発生条件等 内容 話者 発言 任意 次の一手No.1を発動 真田昌輝 昌幸! よう来た!真田兄弟の戦、見せてやろうぞ! 真田昌幸 …はい、兄上。必ず勝頼様をお守りしましょう 次の一手No.2を発動 武田勝頼 なお生き恥を晒し…それでも私は…! ミッションNo.4発生時 穴山信君 こ、こんなのとまともに戦っていられるか…! 跡部勝資 穴山殿が!?これでは背後を抑えきれぬ! 攻略アドバイス 武田家崩壊の端緒となった大敗だけあり、内容は自軍にとって破局的。 前半戦最大の難所であり、兎に角苦戦する要素が多い。 制限時間は僅か12時間=12分であり、大きく迂回する進軍路を取らざるを得ないため、 軍馬は移動力を優先して選ばないと信長はおろか勝頼の所に到着することすら危うい。 敵の強化エリアも広く、奥にいる旗持兵は最優先で狙わないと自分の方が敗走しかねない。 そして、最大の敵は「演出」であろう。 自軍の顔馴染みがほぼ全滅するという衝撃的な内容であり、勝頼様どころかプレイヤーの心をへし折りに来る有様。 色々な意味で覚悟が必要になるシナリオである。 無双演武(真田丸)・第四章「奈落」一覧 主戦場 副戦場 長篠城包囲戦 設楽原の戦い 勝頼護衛戦 手取川の戦い(真田丸) 石山合戦