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武将名 いちのみやずいはさい 随波斎流創始者 SS一宮随波斎 弓術の名手で、随波斎流の創始者。将軍・足利義輝に仕えていたが、義輝が松永久秀らに暗殺されると駿河へ下り、今川氏真に仕えて用宗城主となった。1568年に武田信玄の駿河侵攻が始まると迎撃に出るが、敗れて討ち死にした。「お前の命、この弓で射抜かせてもらうぜ」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率2 特技 計略 弓撃無双 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 必要士気5 Illustration 深町トシヲ pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 弓強化 5 - - - -[5x(自武力-敵武力)+α]%(α=下記参照) 8.3c(統率依存0.8c) 1回使うと効果終了 段階 α 緑 21 黄 ? 赤(2.9c) 100 範囲は直径がカード6枚程の自身中心円。 チャージ解放から着弾まで約0.4cのタイムラグがある。 着弾までに撤退するか流転等で計略効果を消すと放った矢が消える。 (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 統率が低く無特技ではあるが、今川では数少ない武力要員。 このカードの登場以降もこれまでの今川にはなかった特徴の武将が登場したが、2.01x現在も依然として今川家最高武力の1人である。 サブ計略要員としても扱える。ただ今川家のメイン計略持ちのうちSR今川義元やSR松平元康とは計略の相性はよくても2コストの弓足軽が被っているので同居させにくい。 計略は自身に、範囲内の敵武将に武力によるダメージを与えるタッチアクションを付与する単体強化。 タッチアクションのダメージはチャージ時間に応じて上昇し、タッチアクション終了時に計略効果は終了する。 範囲がかなり広く、最大チャージができれば威力も上々。 しかしチャージに掛かる時間は非常に長く、また焙烙ほどではないがチャージを止めてから相手にダメージを与えるまでにタイムラグが存在するため、範囲ギリギリの敵武将には避けられるおそれがあるので注意。 備考 イラストは2011/06/06-2011/07/19に行われた『第2回戦国大戦カードイラストコンテスト』特賞受賞作品。 台詞 \ 台詞 開幕 この弓で、勝利を呼び込んで見せるぜ 計略 射抜くぜっ! タッチアクション - 撤退 なっ! 外したかぁ 復活 さーて、狙いを付けるとするか 伏兵 - 虎口攻め 射抜く! └成功 俺から逃げられると思っていたか? 攻城 狙い通りだな 落城 この城、射抜かせてもらったぜ 熟練度上昇 俺の心を射抜きやがった
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真田第1章乗せて下しあ - 名無しさん 2016-01-29 17 07 58 イベント総数教えてください。 - 名無しさん 2016-01-21 14 10 03 コスト一律+2かと思ったが、織田3章、武田3章、上杉2章、豊臣2章、毛利1・2章辺りは9コスト→10コストの+1の模様 - 名無しさん 2015-02-01 15 24 50 普請が違うようなのですが、全国対戦と同じ普請で練習するにはどの話をやればいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-27 11 52 27 関ヶ原伝ですね。 - 名無しさん 2014-11-27 16 59 23 9月25日の公式軍師陣中記にて関ヶ原伝、豊臣4章、伊達2章以外のコストが+2されているとのこと。 - 名無しさん 2014-10-02 07 24 13 ある程度デッキ作っていかないとカード全部持っていっても並べ揃えるのに時間足りねぇのに、さらに事前にデッキを作りづらくする要素が追加されてますな。 - 名無しさん 2014-12-18 14 26 55 電影である程度揃えてても5枚6枚の電影入替してたらカード登録時間足りないだろうな。 - 名無しさん 2014-12-18 14 28 11 島津第二章イベント総数、109。群雄伝イベント総数3880。次の馬印は3920達成だと思われます。 - 名無しさん 2014-07-21 16 41 57 毛利伝第三章追加時点でイベント総数3771です。3770イベント達成の宝箱獲得が最大です。3815イベントで次の兵士カラー獲得だと思われます。 - 名無しさん 2014-07-11 08 50 58 上杉伝、第三章クリアしたけど、完じゃなく、続、だった。 - 名無しさん 2013-12-29 20 20 18 織田は第5章まであって、完でしょ。雑賀は全2章、浅井は全1章にて終了。 - 名無しさん 2013-12-23 12 42 37 イベント2660達成で馬印[鬼の金棒]獲得です - 名無しさん 2013-11-09 20 20 03 最近また始めたんだが今川伝ってなかったっけ? - 名無しさん 2013-08-12 04 11 39 全部クリアしたけど何も起こらなかった。初心の章コンプリート!みたいな表示すら出なかった - 名無しさん 2013-07-17 11 10 46 初心の章の条件?クリアで電影貰えますよね、全条件満たしたりすると兵士カラーとか貰えますか? - 名無しさん 2013-07-12 08 48 44 初心の章一新工事中。情報提供は是非あちらで - カンゲツ 2013-07-01 23 34 25 CPUの動きですが、勝利条件が通常勝利の面で、敵城の虎口が開くと防衛のために戦場に居る部隊が虎口前に集まって重なる。ある程度接近しないと動かないので一掃するチャンス。また一度虎口に固まった部隊は端攻城を止めに来ないので、わざと前半劣勢になっといて後半で高コスト端攻めで逆転できる。 - 名無しさん 2013-05-03 09 01 59 現在のイベント総数は2132で次の獲得報酬の兵士カラーまで届かないんですね - 名無しさん 2012-12-05 23 37 35 群雄伝・武将列伝のフルコンプデッキ空欄なんだね - 名無しさん 2012-11-22 00 22 40 電影武将でもイベントは発生する?(例えばSR柴田を登録したら柴田のイベントが発生するかどうか) - 名無しさん 2012-11-01 00 54 48 発生したよ - 名無しさん 2012-11-03 11 46 31 武将列伝の望月千代女ってSSでもいいのでしょうか?SRじゃないとだめなんでしょうか? - 名無しさん 2012-10-24 14 33 42 このページに書いてあるんだから読めよ - 名無しさん 2012-10-25 10 56 23 に - 名無しさん 2012-12-04 12 21 01 引き自慢大概にしろ - 名無しさん 2012-12-04 20 15 09 ジョーカーが2コスだから、イベント用デッキリスト変えなきゃなぁ - 名無しさん 2012-10-18 21 23 35 カード番号が戦国鬼札001~012でも戦国大名001~009と同様にイベント可能です。 - 名無しさん 2012-10-15 12 29 19 バージョン2.0になっても群雄伝では大筒仕様は前までと同じでした(まん中の大筒を奪い合う)。ただし大筒ダメージは約10%、カウントは24秒でバージョン1.1に近い。 - 名無しさん 2012-10-14 00 33 24 追加、制圧仕様は現行と同様 - 名無しさん 2012-10-14 00 35 51 全部確認したわけじゃないけど、中央大筒は既存の群雄伝のみだと思う。2.0で追加になった群雄伝は基本的に全国と同じ大筒2個になっているっぽい - 名無しさん 2012-10-15 12 57 18 登録武将コストの上限について、のとこ、上杉伝三章はまだ出てないよ。出ても9コストだろうとは思うけど - 名無しさん 2012-07-19 00 43 13 1650で真剣(馬印)1670で宝箱でした - 名無しさん 2012-06-30 23 58 52 イベントフルコンプで1812、次は1820で、ご褒美は馬印らしい・・・ - 名無しさん 2012-06-30 02 37 31 現在1709イベント、1710の報酬が宝箱 - 名無しさん 2012-06-01 16 20 37 群雄伝に出てくる3/2とかの騎馬がほしいと思うのは自分だけなんだろうか・・・ - 名無しさん 2012-05-31 15 20 35 そいつが1コストだといつから錯覚していた? - 名無しさん 2012-06-01 18 10 37 残念ながら戦国大戦.NETを見れば1コストなのは確定なんだな - 名無しさん 2012-06-01 19 28 52 つまり・・・対人で1コス騎馬は厨ってことだってばよ? 2/3だとマシなのかねえ - 名無しさん 2012-06-11 23 51 47 帰蝶伝イベコンプで陣羽織兵 黒 - 名無しさん 2012-05-11 13 31 37 現状全部で1614かな? - 名無しさん 2012-05-02 18 16 38 1565イベント達成で兵士カラー 赤獅子でした - 名無しさん 2012-04-27 10 37 11 落城ステージはSR妙玖の計略のみでクリアできます。妙玖出撃→敵陣で計略→撤退→敵さん引き揚げ→城ダメ入る 繰り返しでおk - 名無しさん 2012-04-27 01 39 23 妙玖を生還させずに特攻がコツ? のそのそ帰ってると効果切れがちだもんね - 名無しさん 2012-09-27 00 24 10 イベント達成報酬…1370宝箱・1395兵士カラー「絢爛上級足軽」・1415宝箱 - 名無しさん 2012-04-24 13 11 23 いると便利な武将の欄、真柄直隆・山田有信も追加できないかな? - 名無しさん 2012-04-16 10 38 46 川上忠克はどう?敵部隊の多い難ステージならどこでも働くと思う - 名無しさん 2012-04-28 20 53 42 下方されたとはいえ頼りになるね、初心者だけどなんとか耳川合戦クリアできた(国崩しのタイミングが大きいが) - 名無しさん 2012-06-11 23 53 33 質問者です。わざわざ回答どうもです。そうですか、やはり8 - 名無しさん 2012-04-12 14 43 09 ver.1.2以降、プレイしてないんですが、群雄伝における武将コストの限界値どうなってます?人がやってるの見た時、毛利伝では9コストになってるようでしたが、織田伝や武田伝ではどうなのでしょうか?自分でやれば手っ取り早いけど機会がなくて。長い駄文ですが、よろしければ誰か回答お願いします。 - 名無しさん 2012-04-09 17 36 11 群雄ほとんどやってないから覚えてないなぁ・・・織田伝は三章のみ9コス、上杉伝は二章、北条・毛利・島津は一章から9コス・・・だったはず。他に9コスの群雄ってあったっけ? - 名無しさん 2012-04-09 17 56 25 1.2でのCPUの行動変化(推測含む)。敵が攻める際に大筒を起動する事が増え、何故か馬でもぴたりと大筒上に止まって起動までぴくりとも動かない。焙烙なども当てやすいです。一度だけ、そこで太田(馬)がずっと動かない現象がありました。起動後も動かなかったのか、位置がずれて大筒が起動しなかったのかは記憶にないです。落城ステージでは自軍が戦場に一隊も居ないと敵は無条件に城へ帰ります。普通に攻める場合は回復されて攻め落としにくいですが、こちらが不利だろうと何だろうと帰ってくれるので、城に仕舞うことで敵を帰らせてから馬を出して起動中の大筒をかっ攫うことも可能です。こちらの足並みを揃えるのにはいいですが、敵も足並みも揃ってしまうので注意。士気や奥義をつぎ込んで攻める場合は、早めに城を出て待ちかまえ、自陣に誘い込んでから叩く必要があります。また、以前よりも積極的に虎口を狙ってくるので防衛も意識した方が良いです。 - 名無しさん 2012-03-30 05 57 58 今回追加された北条・毛利・島津以外の群雄伝は、「イベント条件」に変更はないが「効果」が変更されてるものがあります。群雄伝スキーの方は見つけた場合いきなり修正せずにVer.1.2版として別にチェックした方が良いと思います。 - ぬっこぬこ 2012-03-17 22 00 12 一番乗りのとこの※ただし、の意味がわからないんだけど、敵の諏訪姫に舞われるとこちらの一番乗り無効てこと?そもそも諏訪姫が出るとこに一番乗りイベントないし、「一番乗りイベントがあるところで諏訪姫を使う際は注意」の間違いでは? - 名無しさん 2012-02-24 22 51 44 イベント発生条件に普通の攻城が無い。一番乗りだけじゃない - 名無しさん 2012-02-08 22 51 34 誰か直してくれてるね。サンクス - 名無しさん 2012-02-26 17 34 41 イベント表を編集しようと思うのですが、「効果」の欄にゲーム上で表示される効果(「味方武力UP」とか「敵兵力DOWN」)で、「備考」の欄はイベント発生条件や効果の詳細(「○○で○○を撃破」とか「武力+○○」とか)、で大丈夫ですか? - 名無しさん 2012-01-23 17 17 48 いると便利な武将にSR鬼小島・R真柄直澄追加で 終盤難易度難で重宝します - 名無しさん 2012-01-07 21 28 27 現状 群雄イベントフルコンプ1119でおk? - 名無しさん 2012-01-07 21 25 56 たぶんあってる - 名無しさん 2012-01-09 06 51 20 各種群雄伝のCPU側の武将一覧が、エラッタ前の数値になってます。 - 名無しさん 2011-12-22 13 50 02 SoftBank浅井伝表示エラーに、 - 名無しさん 2011-12-14 13 51 59 イベント情報ソフトバンク用の更新をしていただけませんか? - 名無しさん 2011-11-14 01 05 09 どこにも書いてないし群雄やってみたらすぐわかるけど一応 1話をクリアしなきゃ2話は出ないし1章をクリアしなきゃ2章はできません。つまり途中からとかとびとびとかできない。 いやすぐわかることなんだけどどこにも書いてないから一応 - 名無しさん 2011-11-01 22 44 02 織田伝の第3章は9コスト制になります。 - 名無しさん 2011-10-14 14 37 58 群雄伝でも正5位以上なら9コスト制になりますか? - 名無しさん 2011-09-21 16 15 41 ならない - 名無しさん 2011-09-21 16 16 46 浅井伝第1章13話で完結しました - 名無しさん 2011-08-25 16 39 05 織田伝の最後に出る斎藤龍興が新カードに変わっていたのを確認 携帯からなので誰か編集お願いします - 名無しさん 2011-07-27 08 18 04 携帯版は変え忘れてました…直しましたよ - 名無しさん 2011-07-27 08 56 00 イベント20個達成で宝箱が追加して(計4個)貰えるけど、19クリア状態から3戦で21クリアすれば5個貰えるんだろうか?。カード資産豊富な人で普段ICカードでプレイしていて対応携帯も持ってれば検証できそうだけど、あまりやる価値もないかな。 - 名無しさん 2011-07-26 20 35 18 今更情報:浅井伝で宝箱5つもらえるの確認しました(ずいぶん前に確認してたのに報告忘れてた) - 名無しさん 2011-11-14 08 30 12 1.1から追加されたイベント達成報酬で銀箱金箱以外に馬印を確認 - 名無しさん 2011-07-25 17 02 51 とりあえず雑賀伝のテンプレを作成。順に埋めて行きますね。 - ぬっこぬこ 2011-07-23 12 28 51 作成ありがとうございます。こちらも順次埋めていきます。 - 名無しさん 2011-07-23 12 37 29 ver1.1以降の新シナリオはどこに書けばいいんだろう。新たに「ver1.1/ストーリー」の記事を作ったほうがいいのかな? - 名無しさん 2011-07-22 21 52 44 分ける必要は無いと思いますよ。分けない事で問題が起こるような内容ではないですし。 - 名無しさん 2011-07-23 12 30 08 ストーリーイベントの統一版つくりました。 - カンゲツ 2011-05-30 22 00 18 サイズの大きいページが見れる携帯なら通常版見れば良いんじゃない? - 名無しさん 2011-06-02 18 17 41 豊臣伝はどこへ消えた? - 名無しさん 2011-05-30 20 10 33 携帯からだとデッキ例がみれません - 名無しさん 2011-05-09 03 34 01 携帯からだとイベントのデッキ例がみれません - 名無しさん 2011-05-09 03 36 51 最速コンプの為の推奨編成とかあると便利かも - 名無しさん 2011-04-17 20 33 15 EX秀吉はSR秀吉と互換で、イベント出来ました。 - 名無しさん 2011-03-30 16 39 49 なんか携帯用に分けたのが作られてるけど、それって必要あるの?分ける理由が分からないのだが。 - 名無しさん 2011-03-11 21 55 30 ソフトバンクの人のための措置です。統一版も用意できますよ。 - カンゲツ 2011-03-12 19 59 02 SBユーザーですが、見られるようになりました!イベントが携帯で確認できるので、これからサクサクイベント出来ます!作っていただいた方に感謝! - アリガタヤー 2011-03-17 02 59 56 同じくソフトバンク。レスポンスが不正と言われる。CPU布陣のページは見れるが肝心のイベントが見れない。 - 名無しさん 2011-03-07 15 15 14 SoftBankだが携帯用イベント一覧見られない。何故? - 名無しさん 2011-03-03 08 03 39 初心の章の1面だと、1は、敵1つ激破とか2は、2つ撃破とはいうのとか、3面の3番目は騎馬で槍兵1つ撃破とかいう情報は載せないのでしょうか? - 名無しさん 2011-01-07 06 26 00 AU携帯で閲覧してますが、字数の関係か上杉伝は12話の途中・織田伝は11話の途中できれていてみれません。 - あ 2010-12-21 12 53 09 是非携帯用を使ってください。元のページからイベントと敵の布陣抜き出しただけですけどね - カンゲツ 2011-02-16 22 35 57 ストーリーとか全然関係ないんだけどロケテでも初心者モードあったんだけど作らないの? - 名無しさん 2010-10-17 14 22 58 織田武田上杉全イベントコンプしましたが、足ガールが3色揃っただけで何も出ませんでした… - fumi 2010-09-20 00 37 11 ストーリーモードの説明ページ及び織田家の伝をテンプレ的に作ってみました。如何でしょうか? - ぬっこぬこ 2010-08-24 21 04 53
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戦国大戦@wikiでの編集議論等における、意見調査にご活用ください。 現在集計中のアンケート このアンケートページについて(集計期間 無期限) 選択肢 投票 アンケート結果は信頼出来るので必要 (69) アンケート結果は信頼出来るが不要 (5) アンケート結果は信頼出来ないが必要 (399) アンケート結果は信頼出来ないので不要 (92) + 徳川 長宗我部色見本 既に使われているカラー 徳川家はこの色 長宗我部家はこの色 投票の必要性はなさそう。 徳川家用色見本候補 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 本願寺はこの色 毛利家はこの色 長宗我部家色見本候補 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 今川家はこの色 浅井朝倉家はこの色 + 投票しちゃダメ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 直虎タンprpr 65 (52%) 2 ※こういうオフザケはページが重くなるからヤメレ 24 (19%) 3 謙信ちゃん(*´Д`)ハァハァ 14 (11%) 4 孫市子は俺の嫁 12 (10%) 5 誾千代に「投票する!」 7 (6%) 6 腐鍋?腐女子なのがどうした 2 (2%) 7 ROのガンスリに用心棒持たせた 1 (1%) 8 知恵と勇気そして愛で!守ってみせる! 1 (1%) その他 投票総数 126 スペースに書き込みで投票欄が増やせます 最近終了したアンケート デッキページ用の投票欄について(集計期間2013/8/14~21) [現状維持]必要・不要の二択でよい[0],[選択肢追加]正規、武家別、非正規など分けるべき[10],[不要]投票が不要[1] 現在のデッキページ内、Ver.1から存在する個別デッキサンプルについて(集計期間 2013/4/11~22) (現状維持)総コスト8/9共在でよい[4],(修正)コスト8から9に全て直すべき[51],(加筆)現行版サンプルを増やすべき[5],(移行)過去の思い出として武家別欄に移行[2]) デッキページのコメント欄について(集計期間 ?) 有意義な意見交換ができているので必要[23],必要だが、現状には問題があると感じている[10],今のままでは不要だが、現状の問題が改善されるのであれば必要[1],本来の目的が果たせていないので不要[2] ネタデッキの掲載について(集計期間 ?) 今後も現在と同様に自由なページ作成を認める[5],ネタデッキ考案は自由だが、独立したページ作成はせずファンデッキのページ内にまとめるべき[77],ネタデッキ自体がこのwikiに不要なので今後の作成は禁止すべき[15] 終了した案件 アンケートページ/過去ログ1 なにかあればこちらにコメントどうぞ 名前 アンケート自体はいいんだけどデッキページ自体、三国の頃から修正されることほぼ確定の厨デッキページが修正後放置だから後々まで残す価値が無いページが多すぎることをどう思うのかが問題 - 名無しさん 2013-08-31 16 24 11 で? - 名無しさん 2013-08-31 18 04 28 ページ増やすこと自体は別に問題ないんだけどな、乱立すると情報更新の手間が増えるってのはあるが今はむしろそれなりにプレーしててかつ文章かける編集者の人手が足りてないのが問題。まぁ、ボランティアだしある程度は諦めてもらわんと - 名無しさん 2013-08-31 18 19 18 ページを増やせば編集の手が足りなくなるから不要なものは増やさないべき - 名無しさん 2013-09-01 19 43 33 で?必要か不要かは誰が決めるんだ? - 名無しさん 2013-11-11 00 57 23 ◆◆デッキページの投票欄についてアンケ、ご協力をば。 - 名無しさん 2013-08-14 07 44 39 できれば、どう選択肢を追加変更するのかも併せてやってほしい。でないと、選択肢追加が改善なのか改悪なのか分からない。 - 名無しさん 2013-08-14 12 13 10 別人だけど、剣抜弩張デッキでテストバージョンの投票してますよ。要編集が多い場合は仕切り直しですかねぇ - 名無しさん 2013-08-14 18 59 34 色見本だけどセルの背景色として勢力カラーが使われてるページある?文字色として使われてるページはあるからサンプルもそっちにした方が良くないかな - 名無しさん 2013-06-28 21 44 32 背景色=文字色だと思われ。 他のページですでに色が使われてるから、既成事実としてもうアンケートいらないような。。。 - 名無しさん 2013-06-29 18 10 09 このページについてのアンケートだけど大勢は決してるようにみえるけど、で、この先どうするんだ?必要ってからには存続するんだろうけど、信用できないって意見が多いんじゃ具体的な決定権を持たせ辛い。意識調査のページ? - 名無しさん 2013-05-27 09 04 01 8コストから9コストに書き換えってわざわざ是非を問わなくても書き換えていいと思うけど。誰も8コスト例残せなんて言わないし - 名無しさん 2013-04-11 11 47 33 アンケにする意味が解らない - 名無しさん 2013-04-13 12 54 04 群雄や初心では結構8コスデッキを使うから、そのサンプルとして初心者用ページの8コスデッキは残してもいいかもね - 名無しさん 2013-04-13 16 40 35 群雄って…イベント消化のデッキサンプルあるんだし。つうか群雄デッキもジョーカーあるんだから回数減らせる所あるんじゃないか? - 名無しさん 2013-04-19 20 45 49 イベント消化しながらプレイするのか苦しいとか資産がない人向けのページが初心者用ページだから…。群雄デッキは変更しようとしてた人がいたけど多数の不要意見が出たためそのままということになったとさ。 - 名無しさん 2013-04-19 23 48 19 デッキページのコメント欄についての集計期限が過ぎたので編集お願いします - 名無しさん 2012-04-13 11 49 56 結局「不要だけど改善されるなら必要」が選ばれた場合に何をどうするのかには全く返答なし。したらばのほうが自演しやすくなる問題についてもスルー。こいつマジでなんなの?デッキページをイチから作った事もある俺としては、ちゃんと作れば荒れないし、コメ欄の情報提供はありがたいもの。ロクに編集できない奴が「アレテルーアオリガー」って騒ぎ出して情報提供の間口を狭めようとしてる現状のほうが問題。ぶっちゃけヒステリー起こしてるお前さんがコメ欄見なければ全て解決するんじゃないの?そして現状のアンケ結果もそうなってる(不要票1だけ)しさ - 名無しさん 2012-04-05 15 51 17 自演に関しては疑わしきときには管理人氏にチェックしてもらうことである程度は対策可能だと考えます。自分もデッキページをいくつか作っています(アンケートを設置した際のIPをチェックしてもらえばわかると思います)が、建設的な議論がなされているならばコメント欄はあっていいと思います。しかし目に余るようなことが増えてきたので、問題提起及び意識調査として議題にあげました。アンケート結果がきちんと出ればそれに異義を唱えることは絶対にしません。 - 名無しさん 2012-04-05 16 14 48 追記・「改善されれば〜」については規制基準を見直すなどして、煽りや罵倒をできる限り排除できるように動ければいいと考えています。現状だと編集をしない人間がデッキページに難癖だけつけて放置ということが目立つのが問題だと考えます。やる気があり、編集のできる人ならコメントの有無に関わらず改善へ向けた編集をしますしね。 - 名無しさん 2012-04-05 16 20 22 だからさあ、具体的にどこが荒れてるんだよ。天下采配は叩かれまくったけど「新しく作り直す&投票数引き継ぐ」て結論出てからは静かだし、百戦不敗も言葉は荒いが児玉の是非についての真面目な議論。現在進行形で煽りだらけでまともに機能してないコメ欄はどこなんだ? - 名無しさん 2012-04-05 16 24 33 現在進行形で荒れているところはありませんが、一時期であれ荒れていたという事実がある以上今後どうなるかはわからないでしょう。それにきちんとした議論がしたいのであれば煽りと取られるような言葉遣いをしなければいいだけの話です。このあたりは個人の意識の問題ですが。 - 名無しさん 2012-04-05 16 36 12 一時期荒れてた事実って、一体何が荒れたのか?覚悟が荒れたのはデッキ内容云々もそうだけど、それより票操作が絡んだからだし。戦国初期から活用してるが、問題になるほど荒れたデッキコメ欄なんて記憶にないんだが - 名無しさん 2012-04-05 20 30 28 最近は天下への采配デッキ、少し前で謀将の殺意デッキ。それに複数のデッキ(百戦不敗、野獣など)においてサンプルデッキのパーツを一時めぐって小競り合いのような状態になっています。個人的に野獣の采配デッキにおける呪縛を巡るやりとりはコメント欄の必要性に疑問を感じるきっかけとなりました。口調が荒いのは百歩譲っていいとしてもロクに代わりのデッキパーツを提示することもなく、編集さえおこなわれなかったというのは…君ら「イラネイラネ」言いたいだけではないのか、と - 名無しさん 2012-04-05 21 22 59 謀将→イラネイラネじゃなくて、机上の空論でデッキ作って実用性はあるのかという議論。 野獣→呪縛要らない理由がちゃんと出てる。 百戦不敗→児玉と吉川の違いについて有益な意見(突撃用の壁)が出てる。 天下→作り直すわって流れ以来静か - 名無しさん 2012-04-05 21 47 44 イラネイラネというのは野獣でのみ感じたことで、謀将での荒れはまた別です。理由が出たのはいいですが、そこから一歩踏み込んだ「じゃあ、どう改善しようか」という部分になぜ至らなかったのかが、野獣のページで感じたことです。謀将でも「どう改善しようか」というポジティブな議論ではなく、製作者を叩くようなコメントが目立ったため、こういった積み重ねが累積していけばこの先どうなるのか?という危機感から問題提起をしただけです。私はコメント復旧のやり方も知らない細かなページ編集やデッキページ作成しかできない一編集人なのでもう黙ります - 名無しさん 2012-04-05 22 14 23 あんな調子でこのWikiは一年以上やってきてたと思うんだけど。これを煽りと感じるかは個人の問題だし、荒れていると感じたから提起したんだろうが、ここの住民の大半は「これが当たり前」として受け取っているってことよ。ネット初めて? - 名無しさん 2012-04-05 21 51 14 どのデッキも、火病起こしてコメ欄ごと削除を提案するとか異常だよ。「有益な情報も含まれてるけど僕ちゃんが気に入らないから削除すべきなの!!!」としか見えない。マジで。あとお前もロクに編集できないのに上から目線で語るな。お前が消したログを復元したのは俺だ。と言っても威張れるような事でもなく、すげー簡単。お前はその簡単な編集もできないのに「編集が~」とか言うなよ。頼むから黙っててくれ。現状荒れてないのにわざわざ火種を掘り起こして「問題だ」って騒ぎ立てて、本当に気持ち悪い - 名無しさん 2012-04-05 21 52 47 もうね、「コメント欄の必要性に~」の文章から何から全て気持ち悪い。お前のwikiかよここは。持論を好き勝手振りかざすだけなら余所行って自分でwiki作るでもなんでも勝手にやってくれ。お前みたいな自治厨が一編集人気取りしてる事が一番の問題だから - 名無しさん 2012-04-06 11 01 25 で、そう言ってよそで新wikiつくったら「新wiki勢が荒らしに来た」とかいってるわけね。そりゃ荒らされるわ、自業自得だもん - 名無しさん 2013-01-05 18 50 57 コメ欄が荒れてきたからアンケ設置って、どのコメ欄を見て設置に踏み切ったの?覚悟のときならともかく、現状そこまで荒れてるページなんてないと思うんだが。もしかして、マジに「自分の書いたページにケチついたから荒らされた」って思っちゃったわけ? - 名無しさん 2012-04-05 12 44 11 煽りと罵倒でモチベが下がるっていうけど、誰かモチベ下がった奴いるの?「作ったけどモチベ下がったわーないわー」なんて今まで見たことないんだけど。それに、匿名サイトでなんやかんや言われるのは当たり前でしょ。耐えられないなら最初からやらなきゃいい。煽りと罵倒は個人の判断によるけど、コメ欄消したところで無くなりはしないよ - 名無しさん 2012-04-05 11 43 58 わざわざモチベ下がったとかは思っても書かないでしょ。一方的に荒らされたらモチベ下がるのは解る。でも「こんなデッキサンプルありえねーよ 」ぐらいで ブチ切れるのは性格の問題だと思う。今回のはそれ。 - 名無しさん 2012-04-05 11 59 49 個人攻撃みたいになるけど、今回アンケート設置した奴は自分で吹っ飛ばしたコメログすら直せない、そんな程度の編集もできないで「煽りがあると編集モチベ下がるわー」だからな。多分、ちょっとでも言葉が荒いとすぐヒス起こすタイプの人 - 名無しさん 2012-04-05 12 19 39 とりあえずコメントは復活。ただ↓にも書かれてるように、このアンケートは何がしたいのか分からん。仮にコメ欄消すって結論が出たら、じゃあ真面目な情報提供はどうするんだって問題については全く触れてないし、「必要だけど現状は問題」とかいう選択肢も結局何をするのか全く見えてこない。作った奴もGOサイン出した管理人も、問題だ問題だって地点でストップしていて、具体的に何をどうするつもりなのかは大して考えてないんじゃないかな・・・という事だけがよく伝わってくる。 - 名無しさん 2012-04-05 08 04 56 この人は自分が書いたページが批判されるのが見たくないからコメント欄消したいだけだよ。 - 名無しさん 2012-04-05 11 16 51 「このアンケートが一番不要」って項目はないの? - 名無しさん 2012-04-05 11 19 09 天下への采配のくだらない茶番みてるとコメントいらなくね?って思えてくるけどな。低質なページ作った方も悪いけど。 - 名無しさん 2012-04-05 11 47 25
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角隈に制圧特技があるから占拠采配とセットにするのも良さそうだと思うけど - 名無しさん 2013-05-13 19 28 23 因みに考えたのが、天道・占拠采配・雷切・盛胤 - 名無しさん 2013-05-13 19 46 39 次バージョンで他家限定になるみたいだから柿崎入は消していいかと - 名無しさん 2012-09-09 02 02 27 というかそれだと他の武家候補も消しておkになるんじゃない? - 名無しさん 2012-09-09 12 06 26 まぁ消すのは、verup後になるだろうけど - 名無しさん 2012-09-09 13 19 15 とりあえずデッキサンプルから他家以外のものを抜き別のカードを追加してみました。 - 名無しさん 2012-12-23 23 50 38 変な所等があったら修正お願いします - 名無しさん 2012-12-23 23 51 39 『○○デッキ、天道が相性いいよ』じゃなくて天道デッキなのはなんでなの?覚悟采配デッキの枠賛成の人が叩かれてたから思ったんだけど - 名無しさん 2012-03-18 16 48 55 おにこじ→景勝 とか 忠勝→ト全 のような士気7以上使うコンボが普通にできるから 覚悟だと残りの6からやらなきゃだめだったからコンボの枠が狭かった。 - 名無しさん 2012-03-18 23 35 39 ある程度の士気と長い効果時間を持つ天道だと覚悟と違って立ち回りに影響が大きすぎるからじゃない? 大体中盤以降勝負のデッキにならざるを得ないし - 名無しさん 2012-04-03 18 27 20 案の定というか何というか、「異常なほどの強さだった鹿之助がただの強いカードになったから消す!」っていう短絡的な編集だったので差し戻した。まだ7c延びるし、本人のスペックや計略の性質を考えても天道とは相性が良いのは変わらない。戦神に入れた方が強いから天道の候補から消すとか、言っちゃ悪いがすごいジプシー理論で荒らされても困る - 名無しさん 2012-03-18 14 04 48 毛利は焙烙以外にも穂井田が強いよ。 天道内なら26C持つし、最初10C止まっていれば19の大長槍作れて号令返せるし。 - 名無しさん 2012-03-18 09 16 48 鹿之助が死亡したので削除しました・・・ありゃ無理だわ - 名無しさん 2012-03-18 01 08 11 天道内なら約40cだからまだまだ長いと思うんだが。上昇に必要なダメージ増えただけで削除までするか?もうちょい詳しく、何が死亡なのか書いてくれないと「ジプシー乙」って展開にしかならない - 名無しさん 2012-03-18 03 55 49 天童内じゃなくても同程度持つ。今なら下方で統率上げといて普通に使って高橋采配でもしたほうが強い - 名無しさん 2012-03-18 07 05 59 柿崎、角隈、景勝、岩成、R絶姫でプレイして来たけどなかなか強かったぜ。島津相手にはすぐ目覚めたいから岩成は竹俣でいいかもしれない。槍がR絶姫だけになるが…… - 名無しさん 2012-03-11 13 29 08 新発田じゃダメなのか? - 名無しさん 2012-03-11 13 41 58 毛利の焙烙持ちに村上と志道が入ってるが、コストと武力考えたらはずしても良いと思うんだけど。というかだから最初から入れなかった - 名無しさん 2012-03-11 11 32 24 すまん。天道+村上舟戦はありだと思ったんだが・・・。消しとくわ。 - 名無しさん 2012-03-11 12 05 04 士気3で焙烙リロード出来る人は強いぞ。 - 名無しさん 2012-03-11 15 30 42 正一の対戦相手の天童鹿之助炮烙に広良入っててめっちゃ強かったぞ。爆散も使ってきたし - 名無しさん 2012-03-11 22 30 30 天道爆散だったら士気9からでも打てて、天道打った直後の隙をごまかしやすいから、志道は候補に入れてもいいと思うけど。 - 名無しさん 2012-03-12 00 17 58 安定候補じゃないの?最初の天道の隙の為にも柵は美味しいし - 名無しさん 2012-03-12 15 53 38 毛利入りデッキを作りました。ニコニコを参考にしたのでEX鹿之助メインというこれまた怒られそうなサンプルになりましたが、間違いなく強いとは思います・・・ - 名無しさん 2012-03-10 18 40 52 何故デッキパーツ候補に今川家の精鋭連中を入れないのか - 名無しさん 2012-03-09 13 49 12 何故…って、そう思うんだったら自分で編集して加えれば良いだろ。ここはwikiだぞ - 名無しさん 2012-03-09 14 53 31 このコメント欄は編集が苦手な人のためにあるんだからそれを言ったら可哀相だろ。俺も誤字修正とかはできても追加とかやり方わからんし - 名無しさん 2012-03-09 15 28 16 それならそれで「何故○○がない」みたいに偉そうに言ってないで「○○は××という点でこのデッキに合っているから候補に入れた方が良い」ってちゃんと説明をコメントすりゃ良いでしょ。明確な理由や説明があれば、編集する人もやりやすいだろうし - 名無しさん 2012-03-09 15 51 02 ケチつけるなよ - 名無しさん 2012-03-10 00 14 32 今川は2コス以下が多いし、ジュケイニを使う方が上昇地が高いからじゃないのか? - 名無しさん 2012-03-09 15 52 51 今川だとセイセイ以外2コス連中は軒並み統率依存落ちてんじゃなかった?それにババアでいいだろ - 名無しさん 2012-03-11 07 37 52 どうにもカード排出の有無で賛否あるみたいだからデッキサンプル1は鬼コジにして、解説の方で資産があればアキラ・EX鹿之助にも変更出来るって書いたらどうですかね? - 名無しさん 2012-03-09 09 59 06 でもサンプルでSS入ってないからこういう組み合わせがあったんだ。って気付けない人が居るかも知れないじゃん。 - 名無しさん 2012-03-08 22 42 46 wikiはあくまで汎用例を提示するだけであって、組み合わせを見つけるのは各々の作業。「最良の組み合わせを載せろ」とか言う奴もいるけどそんなのは個人の主観でどうとでも変わるものだから意味はない - 名無しさん 2012-03-09 11 02 28 最良じゃないと思うなら、こういう理由でこっちのほうが良いと思う、って意見を書けよ。サンプルみてカード足りなくてデッキを劣化させるのは自由だが最初から劣化したサンプル書いてあるサイトなんて役に立たないだろ。 - 名無しさん 2012-03-11 11 14 46 その「最良」「劣化」は結局単なる主観でしょう?「俺の考えたサンプルがイヤな奴は勝手にやれば?」みたいな傲慢さが滲み出てる。そういうのは関係なく参考にしやすい基本となるパターンから自分好みに改良していくのがデッキ構築なのであって、初めから門戸を狭める必要性などない - 名無しさん 2012-03-11 11 43 54 それはそのまま自分に跳ね返る言葉だろ。wikiをどうしたいの?役に立つ情報を載せたいの?それとも独善的な個人の思いやりを表現する場所にしたいの? - 名無しさん 2012-03-11 15 35 08 例えば織田で制圧集めて筒主体にするデッキの2槍候補にSS前田がなかったら明らかにおかしい事位解るだろ。議論するならどれが一番良いパーツかを意見出し合って議論しろよ。使えるカードを書くか書かないかなんてゲームのなんも役に立たない話題の議論なんか要らないよ。情報の邪魔。 - 名無しさん 2012-03-11 15 42 32 それは魅力持ちで必須だったからじゃねえの、今回のは別にアキラ→鬼コジでも何ら問題ない。そもそも瞬発力は槍大膳の時点であるし - 名無しさん 2012-03-08 09 28 12 とりあえずツリーを使おうぜってのが一つ、華麗後方以外にも猛進一之太刀で槍にSS入ってたりする。ただ、排出カードでの代替案を書いておいたほうが親切だとは思う - 名無しさん 2012-03-08 10 23 44 代案ならばEX山中鹿之助か鬼小島かな、実際のとこアキラ持ってないからこの二枚を使用してる。士気3超絶&城持ちとコンセプトにピッタリなんでアキラ凄く欲しいんだけど - 作成者 2012-03-08 12 07 21 サンプルにSSは前にも華麗後方忍従で通った道だ - 名無しさん 2012-03-08 09 12 53 サンプルにSSを入れるのダメでしょ - 名無しさん 2012-03-08 08 51 29 SSダメとかどこの馬鹿だよ。TCGのTは何だよ - 名無しさん 2012-03-08 09 16 48 一枚100k越えるようなカードならその言い分も解るんだがね。戦国大戦のSSなんてしても精々5kだろうに - 名無しさん 2012-03-08 18 05 59 5kでも十分高いと思うが……。まぁSS入れた型とSS入ってない型を両方作ればいいんじゃない? 使ったこと無いから具体的にと言われても困るが - 名無しさん 2012-03-08 20 58 43 WCCFのKLEの値段見たことあるか? - 名無しさん 2012-03-08 21 11 56 誰でもプレイして手に入るカードを基にするのがサンプルであって、買えるからって排出停止のカードを入れるのはどうかと思う - 名無しさん 2012-03-08 22 26 39 アキラ、山中、鬼小島でテイストは違えど全部戦えるからこの書き方でいいんじゃない? - 名無しさん 2012-03-09 06 03 18 そんなルール誰がいったんだよ。だったらこんなサイトいらねえ - 名無しさん 2012-03-11 11 09 13 あとついでに、ページ作成者はなんのデッキ案も出さないってどういうことなの?自分の使ってるデッキくらいは書けるでしょ。まだ形になってるからマシではあるけど、このパターンが悪化していって「枠だけ作るからお前らよろしくな」が発生するとまたモメる原因になる - 名無しさん 2012-03-08 08 50 22 デッキ案は自分が使ってる奴は書いた。焙烙型はカード揃ってないから分からない。デッキ案としては使用デッキは柿崎、鬼小島orアキラorEX山中鹿之助、天道、2コスト槍。案ならば他にはアキラ、野獣or艱難辛苦、馬朝比奈、天道ないし艱難辛苦、天道、氏家、大手柄、岩成or義賢とか色々ある。でも個人的にはテストしてないデッキは使いたくない - 作成者 2012-03-08 12 03 46 なんというか、天道を軸にして組んだって言えるのはアキラ入りとか焙烙型とかで、柿崎や肉を入れた型は天道デッキというよりは火事場デッキ・暴威デッキのサポート担当が天道(伊勢姫や信忠を天道と入れ替えただけ)な印象もある。 - 名無しさん 2012-03-08 08 46 45 それ言ったら、焙烙型も焙烙の威力アップ=サポートに天道いれてるだけになる - 名無しさん 2012-03-08 09 04 08 つ連続焙烙 - 名無しさん 2012-03-08 08 06 30 焙烙型は存在は知っていましたが、有効な形がわからないのでもし知っていらっしゃるなら編集お願いします - 名無しさん 2012-03-08 08 12 56
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武将名 はしばひでよし 戦国鬼札 SJ羽柴秀吉 後の天下人・豊臣秀吉。農民出身だが武士への道を志し、最初は草履取りとして織田信長に仕える。墨俣一夜城築城や金ヶ崎の退き口など、傑出した知略と人望をいかして次々と功績をあげ、「織田五大将」と呼ばれるまでに出世を遂げた。「信長様っ!このサルの命いかようにもお使いくだされっ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率7 特技 計略 遠弓弓術 武力と射程距離が上がる。 必要士気3 Illustration 萩谷薫 スターターカードの一枚で織田信長、浅井長政、伊達政宗と同じパックに入っている。 戦国鬼札としては唯一、「豊臣秀吉」と共に1人で2枚の登場となる。もちろん同時登録は不可能。 SRではなく戦国大名枠のEX羽柴秀吉準拠らしく、兵種は弓足軽。 計略も采配から遠弓弓術に変わっている。 射程距離延長効果が高いため各種舞踏計略には滅法強い。ただそれ目当てならば、鉄砲による各種貫通射撃計略を使ったほうがいいのだが・・・ 他の戦国鬼札は、排出版と比べコストが軽いという利点があり、群雄伝での活躍も見込まれるが、 羽柴秀吉の場合はSRや上記のEXのほうがコスト1.5と軽く、SJはかえって群雄伝で使われにくい。 ただ、SR・EXは武力4であるがゆえ、うっかり撤退させてしまい時間経過イベントが起きませんでした、というアクシデントが起こりやすい。 対してこちらは弓の武力7であり、生存能力は他2枚よりも高い。 初心者の方の群雄伝のイベント攻略では役立つ場面もあるだろう。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2004.html
武将名 おだのぶなが 戦国鬼札 SJ織田信長 尾張の大名。若い頃は奇矯が目立ち大うつけと呼ばれたが、桶狭間にて今川軍を撃破して、一躍その名を天下に轟かせる。以後も革新的な政策・戦術で諸国の大名を次々と打ち破り、天下布武への道をまい進した。「俺が乱世を打ち砕き. 新たな世を創る!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率7 特技 計略 貫通射撃 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 必要士気3 Illustration 春乃壱 スターターカードの一枚で羽柴秀吉、浅井長政、伊達政宗と同じパックに入っている。 計略は戦国大名の時とは変わって貫通射撃になっている。 効果はいたってシンプルだが、敵を多く巻き込むことが出来れば士気3とは思えない戦果を挙げてくれる。 そのためにも突撃の心配がなく、敵を一直線に捉えられる位置取りを心がけたい。 陣形持ちや舞姫にはとても有効で、柵や護衛を無視して射撃を撃てる。 貫通射撃持ちとしてはUC橋本一巴が、2コス武力7だと堀秀政がライバルとなる。 無特技であることや、他の「織田信長(吉法師)」と組ませられないことから、対人戦で選ばれることは少ないだろう。 群雄伝・織田伝の序盤が主な活躍の舞台だろうか。
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Ver3.00C情報←前 後→Ver3.02B情報 ロケテスト実施日:2014年11月25日~12月3日 稼動日:2014年12月5日 公式による変更点告知: 3.02A稼働のお知らせ 戦闘システム修正 軍議 計略修正 家宝修正 追加家宝 戦闘システム修正 【修羅】修羅ゲージの回復量減少(+2.0%/2.9c→+1.5%/2.9c) 【特技「制圧」】制圧の1コストあたりの速度倍率増加(1コストにつき1.08倍→1.10倍) 【特技「車撃ち」】「車撃」を持つ部隊の弾数の回復間隔延長(精密3.8秒→4.3秒、通常4.3秒→4.8秒) 軍議 戦働の変動値を調整 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 【武田003】甘利虎泰 他 疾風迅雷 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 織田家 【織田007】織田信長 天下布武 ↓ 効果時間短縮(8.3c→7.5c) 【織田011】帰蝶 他 胡蝶の毒 ↑ 計略範囲拡大 【織田017】柴田勝家 掛かれ柴田 ↑ 計略範囲拡大 【織田033】前田利家 又左無双槍 ↑ 効果時間延長(6.4c→7.7c) 【織田038】毛利新助 大手柄 ↑ 効果時間延長(4.0c→4.8c) 【織田052】竹中半兵衛 他 今孔明の軍法 ↑ 【1部隊】効果時間延長(6.3c+統率×0.8c→7.1c+統率×0.8c) 【織田063】明智光秀 本能寺にあり! ↑ 移動速度上昇値増加(+60→+70) 【織田068】織田信長 是非に及ばず ↑ 統率力低下間隔延長(0.83c→1.0c) 【織田077】佐々成政 さらさら越え ↑ 計略範囲拡大 【織田081】織田信秀 先駆者の辣腕 ↑ 統率力上昇値増加(+3→+4) 【SS089】織田信長 国士無双十三面 ↑ 兵力回復量増加(約+130%→約+160%) 【EX049】前田慶次 傾奇者の天質 ↓ 移動速度上昇値減少(+70→+45)突撃ダメージ減少(+15→+8) 武田家 【武田021】武田信玄 風林火山 ↑↑ 効果時間短縮(8.2c→7.8c)武力上昇値増加(+4→+5) 【武田032】原虎胤 不屈の夜叉美濃 ↑↑ 武力上昇値増加(+7→+8) 【武田038】山県昌景 真紅の荒獅子 ↑↑ 武力上昇値増加(+5→+6)効果時間延長(6.5c→6.9c) 【武田039】山本勘助 啄木鳥戦法 ↑ 効果時間延長(基礎時間4.6c→5.4c、統率依存不変) 【武田054】武田勝頼 万死一生 ↑ 計略範囲拡大 【武田058】仁科盛信 万死の抵抗 ↑ 効果時間延長(6.7c→7.1c) 【武田073】武田信虎 地獄の悪鬼 ↑↑ 兵力による武力上昇値増加(1-79%で+4、80-119%で+5、120-159%で+6、160-200%で+7→1-99%で+5、100-139%で+6、140-200%で+7) 【SS094】山県昌景 完璧なる合戦 ↑ 「疾駆」を持つ味方の移動速度上昇値増加(→+45%) 上杉家 【上杉016】加藤段蔵 忍法闇駆け ↑ 効果時間延長(3.5c→4.0c) 【上杉020】斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↑ 効果時間延長(9.2c→10.0c)射程距離延長(+65%→+75%) 【上杉052】菊姫 甲越同盟の采配 ↑ 計略範囲拡大 【上杉074】お船 華芯の采配 ↑↑ 計略発動時に変化する修羅ゲージ量減少(?→13.0%) 【上杉076】上泉泰綱 修羅の一之太刀 ↑ 計略発動時に変化する修羅ゲージ量減少(15.0%→11.5%) 【上杉078】車斯忠 修羅の双弓 ↑ 計略発動時に変化する修羅ゲージ量減少(15.0%→11.5%) 【上杉079】志駄義秀 修羅の執縛 ↑ 計略発動時に変化する修羅ゲージ量減少(15.0%→11.5%) 【上杉081】直江兼続 阿修羅王の権化 ↑↑ 計略発動時に変化する修羅ゲージ量減少 【上杉082】新津勝資 修羅の防備 ↑ 計略発動時に変化する修羅ゲージ量減少(15.0%→11.5%) 【上杉083】藤田信吉 修羅の進撃 ↑ 計略発動時に変化する修羅ゲージ量減少(15.0%→11.5%) 【SS026】上杉謙信 車懸りの陣 ↑ 効果時間延長(11.3c→11.7c) 【SS043】大島山十郎 くノ一紅騎兵 ↑ 効果時間延長(8.1c→8.5c) 【SS044】直江兼続 天下の指し手 ↑ 計略範囲拡大 【SS054】直江兼続 雲と呼ばれた漢 ↑ 計略範囲調整向きの変更が可能に 【宴014】上杉謙信 鬼外福内の陣 ↑ 効果時間延長(11.3c→11.7c) 今川家 【今川007】井伊直虎 不屈の采配 ↑ 計略範囲拡大 【今川012】今川義元 上洛の幻 ↑ 計略範囲拡大 【今川034】松平元康 忍従の陣 ↑ 計略範囲拡大 【今川044】今川氏親 龍王の大戦火 ↑ 効果時間延長(55.4c→62.5c) 【今川045】今川氏輝 当主の急逝 ↑ 計略範囲拡大 【今川046】今川義元 花倉の戦火 ↑ 移動速度上昇値増加(+40→+50) 【今川047】北川殿 灼熱の綺羅星 ↑↑ 統率力上昇値増加(+3→+4)効果時間延長(14.2c→15.8c) 【今川050】寿桂尼 統治の援軍 ↑ 計略範囲拡大 【今川052】冷泉為和 統治の援兵 ↑ 効果時間短縮(10.0c→8.3c)兵力回復間隔短縮(1.11c→0.90c) 【今川053】三浦正俊 禍福の采配 ↑ 効果時間延長(16.7c→18.3c) 【今川054】嶺松院 戦禍の涙 ↑ 効果時間延長(5.9c→6.7c) 【SS029】今川義元 大勢力の爆進陣 ↑ 計略範囲拡大 【SS068】今川義元 常在戦場 ↑ 計略発動時の武力上昇値増加(+3→+4) 浅井朝倉家 【浅井朝倉002】浅井長政 正義の進軍 ↑ 効果時間延長(8.1c→8.5c)計略範囲拡大 【浅井朝倉010】遠藤直経 縮地法 ↑↑ 武力上昇値増加(+5→+6) 【浅井朝倉022】鳥居景近 盟約の攻陣 ↑ 計略範囲拡大 【浅井朝倉038】磯野員昌 鎧袖一触 ↑ ダメージ増加(固定値25→30) 【浅井朝倉040】山崎長徳 閑斎無類槍 ↑ 効果時間延長(5.8c→6.2c) 【浅井朝倉045】朝倉景隆 邪道の進撃 ↑ 効果時間延長(7.9c→8.3c) 【浅井朝倉048】朝倉教景 不敗の巧将 ↑ 効果時間延長(12.1c→12.5c) 【浅井朝倉051】京極高次 蛍大名の矜持 ↑ 効果時間延長(8.8c→9.2c、妨害効果は時間不変) 【宴085】浅井蔵屋 夜魔のささやき ↑ 効果時間延長(7.1c→7.9c) 本願寺 【本願寺038】願証寺蓮淳 引導の陣 ↑ 計略範囲拡大 【本願寺039】下間頼慶 羅生門 ↑ タッチ時により部隊が広がるように 【本願寺040】鈴木重意 必滅弾道 ↑ 効果時間延長(8.8c→9.2c)※Lv3時 【本願寺046】鈴木重朝 雑賀の操銃術 ↑ 射撃が命中した時の敵の吹き飛び距離延長 【SS056】雑賀孫市 二連八咫烏 ↑ 効果時間延長(8.8c→9.2c) 北条家 【北条006】甲斐姫 戦場の綺羅星 ↑ 効果時間延長(10.8c→11.7c)移動速度上昇値増加(+55→+60) 【北条018】風魔小太郎 忍法空蝉 ↑ 効果時間延長(8.8c→9.2c) 【北条027】北条綱成 地黄八幡 ↑ 効果時間延長(8.1c→8.5c) 【北条028】北条綱高 赤備えの双陣 ↑ 効果時間延長(7.7c→8.1c) 【北条037】北条氏照 八王子の集陣 ↑ 効果時間延長(7.5c→8.3c)陣の外に出た味方の兵力低下値減少(-60%→-45%) 【北条039】北条氏盛 横隊の集陣 ↑ 計略範囲拡大 【北条043】伊勢新九郎 興国の流星 ↑ 移動速度上昇値増加(+60→+65) 【北条048】北条氏康 鉄壁の采配 ↓ 効果時間短縮(8.8c→8.5c、統率依存0.4c→0.2c) 【北条050】北条綱成 完・全・鉄・壁 ↑ 武力上昇値増加(+5→+6) 【SS085】風魔小太郎 死斬 ↑ 斬撃によるダメージ増加 毛利家 【毛利007】吉川元長 睨み駆け ↑ 効果時間延長(7.5c→7.9c) 【毛利023】乃美宗勝 撹乱の権謀 ↑ 計略範囲拡大 【毛利030】毛利元就 謀神の掌上 ↑ 計略範囲拡大 【毛利033】吉川元春 剛毅果断 ↑↑ 計略範囲調整向きの変更が可能に 【毛利042】杉大方 暁光の采配 ↑ 統率力上昇値増加(+2→+3) 【毛利052】二宮就辰 謀神の落胤 ↑ 統率力上昇値増加(+2→+4) 【毛利053】福原広俊 焙烙補給 ↓ 焙烙玉の回復速度上昇値減少(時間0.67倍→0.9倍(6c))統率力上昇値減少(+4→+1) 【SS072】五龍姫 DTO作戦 ↓ 焙烙玉が当たった敵部隊の武力低下時間短縮(3.3c→2.5c) 【SS097】南の方 妻の術 ↑ 効果時間延長強弓までに必要な静止時間短縮 【宴075】相合元綱 今義経の武 ↑ 効果時間延長(6.3c→6.7c) 島津家 【島津016】実窓夫人 賢妻の手紙 ↑ 効果時間延長(7.3c→7.7c) 【島津018】島津日新斎 攻城射撃の采配 ↑ 射程距離延長 【島津032】山田有信 孤城奮闘 ↑ 効果時間延長(6.0c→6.5c) 【島津037】伊集院忠真 隼人の攻城術 ↓ 城攻撃力上昇値減少 【島津046】種子島恵時 試作種子島 ↓ 武力上昇値減少(+5→+4)射程距離延長(-?%→-20%) 【島津047】常盤御前 人魚の涙 ↑ 計略範囲拡大 【島津050】亀寿姫 癒しの白地蔵 ↑ 兵力回復量増加(?→40・50・60) 【島津057】島津忠恒 悪魔の爪痕 ↓ 武力上昇値低下(+4→+3) 【島津063】山田有栄 死地の鞘売り ↑↑ 武力上昇値増加(2・3・4→3・4・5)効果時間短縮(13.3c→12.1c) 【SS098】島津豊久 首おいてけ! ↑ 効果時間延長(17.7c→19.8c) 【宴034】島津歳久 いざ白雲の末 ↓ 効果時間短縮(8.8c→8.3c)(統率力依存値減少(0.4c→0.2c)) 豊臣家 【豊臣054】明石全登 神の教え ↑ 忠誠度上昇値増加(+(範囲内の文治派コスト×7.5+20.0)%→+(範囲内の文治派コスト×7.5+25.0)%) 【豊臣065】加藤嘉明 七本槍・忠勇 ↓ 武力上昇値減少(4・3・2→3・2・1) 【豊臣066】可児才蔵 笹の首級 ↓ 効果時間短縮(18.1c→15.6c) 【豊臣069】北政所 天下人の片翼 ↓ 【日輪5】統率力と武力の最大上昇値減少(+10/+7→+9/+6) 【豊臣073】小西行長 忠誠の力萎え ↑ 忠誠度上昇値増加 【豊臣079】戸田勝成 謀才俊雄の英士 ↑ 移動速度上昇値増加(+20→+25) 【豊臣081】虎姫 美虎の剣牙 ↑↑ 移動速度上昇値増加(+15/+20/+25/+30?→+20/+25/+30/+35)効果時間延長(?c/?c→8.3c/8.8c) 【豊臣083】初芽 忍法悩殺の術 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値増加)(基礎時間不変、統率依存0.2c→0.8c) 【豊臣086】宝泉院 女丈夫の怒弓 → 武力上昇値増加(+4/+3/+2→+5/+4/+?)効果時間短縮(17.9c→10.0c) 【豊臣094】淀の方 女王の貫禄 ↑↑ 【日輪3,4,5】自身の武力上昇値増加(?→+5/+6/+7) 伊達家 【伊達010】片倉小十郎 竜の右眼 ↑ 計略範囲拡大 【伊達013】虎哉宗乙 天下の二甘露門 ↑ 効果時間延長(5.0c→5.4c) 【伊達019】伊達成実 英毅大略 ↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 【伊達022】猫御前 速射の陣 ↑ 計略範囲拡大 【伊達030】五郎八姫 狂射の采配 ↑ 計略範囲拡大 【伊達037】伊達稙宗 洞の共振 ↑ 竜騎馬隊の武将コストによる効果時間延長 【伊達048】伊達政宗 覇竜の顎 ↑↑ 計略範囲拡大士気8以上時の移動速度上昇値増加(+30%?→+35%) 【伊達049】原田宗資 不敵な槍師 ↑ 武力上昇値増加(+2~+7→+3~+9) 【伊達050】茂庭綱元 狡猾な陣 ↑ 効果時間延長(?c→8.5c) 【宴035】伊達成実 竜の逆鱗 ↑ 武力上昇値増加(+6→+7)計略範囲拡大 徳川家 【徳川018】榊原康政 十万石の檄文 ↑ 計略範囲拡大 【徳川030】本多忠勝 名槍・蜻蛉切 ↑ 【蒼葵】移動速度上昇値増加(+50→+55) 【徳川032】松平信康 剛勇英邁の陣 ↑ 計略範囲拡大 【徳川046】井伊直政 関ヶ原の一番槍 ↓ 徳川の武将コストによる移動速度上昇値減少(+徳川コスト×11→+徳川コスト×9) 【徳川054】榊原康政 無の御旗 ↓ 攻城ダメージ減少((4.0+武力×0.1)%→(2.0+武力×0.1)%)【蒼煌】武力上昇値増加(+5→+6) 【徳川060】本多忠勝 調律の陣 ↓ 統率力上昇値減少(+2→+1)効果時間短縮(39.6c→37.5c) 【SS103】夏目吉信 和彫の愚連隊 ↑ 効果時間延長(7.9c→8.3c) 【宴066】阿茶局 情熱の紅娘娘 ↑ 【紅葵】効果時間延長(5.2c→5.6c) 長宗我部家 【長宗我部016】長宗我部信親 英姿颯爽 ↑ 統率力低下値減少(-10→-6) 【長宗我部017】長宗我部元親 鬼若子の采配 ↑ 効果時間延長(6.5c→7.1c)※民兵時 【長宗我部028】本山親茂 伊予攻めの檄 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)効果時間短縮(6.3c→5.8c) 【長宗我部045】戸波親清 八尾の剛勇 ↑ 効果時間延長(7.7c→8.1c) 【SS105】中山田泰吉 知仁勇の三徳 ↑ 武力上昇値増加(参照武力×0.35+2→参照武力×0.40+2) 真田家 【SS107】真田幸村 超究烈破斬 ↑ 効果時間延長(8.1c→8.5c) 【SS109】山手殿 運命共同体 ↑ 効果時間延長(?c→7.3c) 他家・東 【他075(東)】佐竹義重 鬼義重の咆哮 ↑ 兵力回復量増加(+30%→+35%) 【他078(東)】相馬盛胤 占拠の采配 ↑ 効果時間延長(7.9c→8.3c) 【他080(東)】津軽為信 佞武多大進軍 ↑ 効果時間延長(8.8c→9.2c)計略範囲拡大 【他116(東)】長井規秀 蛇神の邪眼 ↓ 敵部隊武力低下値減少(-4→-3) 【他126(東)】佐竹義重 鬼刻凱 ↑↑ 昼刻、夕刻の武力上昇値増加(4・5→5・7) 【宴081】伊東一刀斎 金翅鳥王剣 ↓ 計略範囲縮小 他家・西 【他045(西)】相良義陽 合従の陣 ↑ 効果時間延長(8.3c→9.0c) 【他091(西)】籾井教業 青鬼の双陣 ↑ 兵力低下間隔延長(0.76c→1.0c)効果時間延長(8.3c→9.2c) 【他099(西)】立花宗茂 西国無双 ↑ 効果時間延長(14.2c→15.0c) 【他100(西)】土居清良 烈火の采配 ↑ 効果時間延長(18.1c→18.5c) 【他124(西)】大友義統 気まぐれな采配 ↑ 効果時間延長(4.4c→4.8c) 【他128(西)】立花直次 大剛主膳 ↑ 効果時間延長(7.7c→8.1c) 【他130(西)】鍋島勝茂 陣中突破 ↑ 効果時間延長(?c→8.1c) 【他131(西)】鍋島直茂 狼牙の采配 ↑ 効果時間短縮(9.8c→9.4c)タッチ時の敵部隊へのダメージ増加 家宝修正 茶入れ 金 楢柴肩衝 ↑ 武力上昇値増加(+7→+8) 金+ 楢柴肩衝+ 刀 金 大般若長光 ↑ 効果時間延長(5.4c→5.8c) 金+ 大般若長光+ 金 七支刀 ↑ 統率力が上昇する効果を追加(+5) 金+ 七支刀+ 軍配 金 天下布武 ↑ 移動速度が上昇する効果を追加(+20%) 金+ 天下布武+ 金 風林火山 ↑ 兵力が徐々に回復する効果を追加(3.3c毎) 金+ 風林火山+ 金 天地人 ↑ 効果時間延長(9.6c→11.7c) 金+ 天地人+ 効果時間延長(10.4c→12.5c?) 金 森羅万象 ↑ 効果時間延長(6.7c→7.9c) 金+ 森羅万象+ 効果時間延長(7.5c→8.8c) 金 七転八起 ↑ 武力が上昇する効果を追加(+2) 金+ 七転八起+ 金 臥竜鳳雛 ↑ 兵力が上限を超えて回復するように変更 金+ 臥竜鳳雛+ 金 立行司 ↑ 兵力が上限を超えて回復するように変更 金+ 立行司+ 兜 金 飯綱権現兜 ↑ 兵力回復量増加(50→55) 金+ 飯綱権現兜+ 兵力回復量増加(55→60) 金 銀獅子兜 ↑ 兵力回復量増加(50→55) 金+ 銀獅子兜+ 兵力回復量増加(55→60) 金 三日月備え兜 ↑ 兵力回復量増加(45→50) 金+ 三日月備え兜+ 兵力回復量増加(50→55) 馬 金 青海波 → 装備主効果の速度UPを武力UPに変更 金+ 青海波+ 楽器 金 余韻嫋嫋 ↑ 効果時間短縮(8.3c→7.5c)回復間隔短縮(0.69c→0.56c) 金+ 余韻嫋嫋+ 効果時間短縮(9.2c?→8.3c)回復間隔短縮(0.69c→0.56c?要検証) 金 琵琶弁天 ↑ 復活時間減少値増加(17秒→19秒) 金+ 琵琶弁天+ 復活時間減少値増加(18秒→20秒) 追加家宝 刀 金 斬鉄剣 兵力UP 装備武将の統率力を下げ武力を上げる(+9/-4) 刀 金+ 斬鉄剣+ 兵力UP 装備武将の統率力を下げ武力を上げる(+9/-4) 兜 金 三宝荒神形兜 武力UP 味方全ての兵力を回復させる(+50%) 兜 金+ 三宝荒神形兜+ 武力UP 味方全ての兵力を回復させる(+55%) 術書 金 海国兵談 統率UP 敵全ての移動速度と統率力を下げる(速度0.70倍、統率-4) 術書 金+ 海国兵談+ 統率UP 敵全ての移動速度と統率力を下げる(速度0.70倍、統率-4) 楽器 金 野風 武力UP 戦場の味方が一瞬で自城へ移動し撤退している味方の復活時間を減らす(16秒) 楽器 金+ 野風+ 武力UP 戦場の味方が一瞬で自城へ移動し撤退している味方の復活時間を減らす(17秒) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前 天地人と森羅万象は通常と+どちらの時間だったのだろう - 名無しさん 2015-02-05 19 41 14 ノーマル天地人が28秒、森羅万象+が21秒を確認 - 名無しさん 2015-02-05 21 25 16 ありがとう - 名無しさん 2015-02-05 21 31 41 首おいてけ!は約20c - 名無しさん 2014-12-26 21 43 20
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群雄伝・伊達伝2 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 群雄伝・武将列伝6 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 伊達伝2 群雄伝・伊達伝2 リストの見方伊達伝2 第二章 天下の伊達者第一話 母と子 第二話 小田原へ 第三話 関白・秀吉 第四話 葛西大崎一揆 第五話 天下の伊達者 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 1話~5話全て味方最大9コスト&通常勝利 伊達政宗は[伊達033]SR伊達政宗、片倉小十郎は[伊達031]R片倉小十郎で以下本章は全て同じ。 本章よりCOMも普請が使用する([[戦国大戦.NET]]ではCOMの家宝所持武将も記載されるが、奥義は使用しない) 第二章 天下の伊達者 第一話 母と子 通常勝利 伊達小次郎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 伊達017 R伊達小次郎 竜騎 3 2 魅 覇道の礎 ○ ○ 伊達026 R義姫 槍 4 6 制 魅 毒入りの膳 ○ ○ 伊達 C一般兵 竜騎 5 7 - 正兵の構え - ○ 伊達 C一般兵 竜騎 6 4 - 正兵の構え ○ ○ 伊達 C一般兵 槍 4 7 - 正兵の構え - ○ 伊達 C一般兵 槍 3 3 - 正兵の構え - - 伊達 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え ○ - 伊達 C一般兵 槍 7 4 - 正兵の構え ○ - 伊達 C一般兵 槍 6 8 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [伊達033]SR伊達政宗 開幕 - - 2 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎 開幕 - - 3 [伊達033]SR伊達政宗 開幕 - - 4 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎 戦闘開始 5 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達019]SR伊達成実 一定時間 79c 6 [伊達033]SR伊達政宗 接触 伊達小次郎と接触 7 [伊達031]R片倉小十郎 接触 伊達小次郎と接触 8 [伊達033]SR伊達政宗 特定敵撃破 伊達小次郎を撃破 9 [伊達019]SR伊達成実、[伊達029]UC石母田景頼 撃破 10 [伊達022]SR猫御前、[伊達033]SR伊達政宗 計略 猫御前で計略使用 11 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎 戦闘勝利 - - 12 [伊達033]SR伊達政宗 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 家宝所持武将は易・難ともに伊達小次郎。ただし易では家宝に普請がついていないため、敵方は普請を使用してこない。 第二話 小田原へ 通常勝利 最上義光軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他090 SR最上義光 槍 8 9 伏 魅 羽州狐の智謀 ○ ○ 他125 UC鮭延秀綱 槍 6 2 疾 長谷堂の健闘 ○ ○ 他070 UC氏家守棟 弓 4 7 伏 力萎えの漸退 ○ ○ 他 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 弓 3 3 - 正兵の構え - - 他 C一般兵 弓 5 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達019]SR伊達成実 開幕 - - 2 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎、[伊達008]R鬼庭綱元 開幕 - - 3 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎 戦闘開始 味方士気UP敵士気UP 味方士気+4敵士気+? 4 [伊達033]SR伊達政宗 接触 最上義光と接触 5 [伊達025]R屋代景頼、[伊達023]UC原田宗時 一番乗り 屋代景頼で一番乗り 6 [伊達014]UC後藤信康、[伊達027]C留守政景 撃破 7 [伊達009]R葛西俊信 計略 8 [伊達033]SR伊達政宗 特定敵撃破 最上義光を撃破 9 [伊達033]SR伊達政宗 戦闘勝利 - - 10 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎 戦闘勝利 - - イベントコンプ必要武将 詳細 COMの家宝所持武将は、易は最上義光、難は鮭延秀綱。 第三話 関白・秀吉 通常勝利 北条氏政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条038 SR北条氏政 騎 8 7 柵 魅 孤塁の采配 ○ ○ 北条034 SR北条氏直 槍 7 7 魅 大筒攻勢の采配 ○ ○ 北条003 UC猪俣邦憲 騎 5 4 - 急造工事 ○ ○ 北条030 UC松田憲秀 槍 4 6 制 伏 建造妨害 ○ ○ 北条035 C太田氏房 槍 6 4 - 久野口の夜襲 ○ ○ 北条032 R督姫 弓 2 3 柵 魅 和平の望み ○ - 北条 C風魔 槍 6 2 忍 ○ - 北条 C風魔 足 6 1 忍 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎 開幕 - - 2 [伊達033]SR伊達政宗、[豊臣043]SR豊臣秀吉 開幕 - - 3 [伊達033]SR伊達政宗、[豊臣043]SR豊臣秀吉 戦闘開始 味方士気UP味方武力UP敵士気UP 味方士気+3味方武力+2敵士気+? 4 [伊達015]UC白石宗実、[伊達032]UC白石宗直 接触 5 [伊達013]虎哉宗乙 計略 6 [伊達047]鈴木元信、[伊達025]屋代景頼 撃破 7 [伊達012]R喜多、[伊達031]R片倉小十郎 撃破 喜多で?体撃破 8 [伊達004]UC大内定綱、[伊達008]R鬼庭綱元 接触 9 [伊達033]SR伊達政宗、[豊臣043]SR豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 10 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 COMの家宝所持武将は北条氏政。普請は易では陣太鼓、難では大筒。 第四話 葛西大崎一揆 通常勝利 伊達成実軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 伊達019 SR伊達成実 竜騎 9 5 気 英毅大略 ○ ○ 伊達 C一般兵 竜騎 6 4 ○ ○ 伊達 C一般兵 竜騎 6 7 ○ ○ 伊達 C一般兵 竜騎 5 7 ○ ○ 伊達 C一般兵 竜騎 7 5 ○ - 伊達 C一般兵 槍 6 2 ○ - 伊達 C一般兵 槍 6 8 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達024]SR愛姫、[伊達012]R喜多 開幕 - - 2 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎、[伊達008]R鬼庭綱元 開幕 - - 3 [伊達033]SR伊達政宗 戦闘開始 味方士気・武力・速度UP敵士気UP 味方士気+4敵士気+? 4 [伊達028]R亘理重宗、[伊達034]C支倉常長 接触 5 [伊達013]UC虎哉宗乙 計略 6 [伊達015]白石宗実、[伊達027]留守政景 撃破 留守政景で?体撃破 7 [伊達029]UC石母田景頼、[伊達008]R鬼庭綱元 撃破 - - 8 [伊達031]R片倉小十郎 接触 味方士気UP 伊達成実と接触 9 [伊達033]SR伊達政宗 戦闘勝利 - - 10 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達024]SR愛姫、[伊達031]R片倉小十郎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 COMの家宝所持武将は伊達成実。普請は易・難ともに馬屋。 第五話 天下の伊達者 通常勝利 蒲生氏郷軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣015 SR蒲生氏郷 軽騎 8 7 制 気 魅 獅子奮迅 ○ ○ 豊臣 C一般兵 槍 6 2 ○ ○ 豊臣 C一般兵 槍 6 7 - ○ 豊臣 C一般兵 槍 4 5 - ○ 豊臣 C一般兵 軽騎 6 3 ○ ○ 豊臣 C一般兵 軽騎 5 5 ○ - 豊臣 C一般兵 軽騎 7 3 ○ - 豊臣 C一般兵 弓 5 5 ○ - 豊臣 C一般兵 弓 5 9 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎 開幕 - - 2 [伊達033]SR伊達政宗 開幕 - - 3 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎 戦闘開始 味方士気・武力・速度UP敵士気UP敵日輪ゲージUP 味方士気+4 4 [伊達019]SR伊達成実、[伊達008]R鬼庭綱元 接触 5 [伊達019]SR伊達成実、[伊達044]C川島宗泰 計略 - - 6 [伊達008]R鬼庭綱元 特定敵撃破 蒲生氏郷を撃破 7 [伊達014]UC後藤信康、[伊達027]C留守政景 撃破 - - 8 [伊達032]UC白石宗直、[伊達047]C鈴木元信 接触 - - 9 [伊達033]SR伊達政宗 戦闘勝利 - - 10 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達031]R片倉小十郎、[伊達019]SR伊達成実 終幕 - - 11 [伊達033]SR伊達政宗、[伊達026]R義姫、[伊達008]R鬼庭綱元 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 COMの家宝所持武将は蒲生氏郷。普請は易・難ともに米蔵。 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 伊達政宗は明示してない場合鬼札。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 SR伊達政宗 R片倉小十郎 猪苗代盛国 SR伊達政宗 伊達成実 石母田景頼 2 SR伊達政宗 R片倉小十郎 鬼庭綱元 +1.5 1 2 3 4 8 9 10 屋代景頼 原田宗時 後藤信康 留守政景 +1 5 6 葛西俊信 7 3 4 5 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 5話7は - 名無しさん 2014-10-01 15 14 56 留守政景と後藤信康で撃破 - 名無しさん 2014-10-01 15 15 49 第5話、8は鈴木元信と白石宗直で接触 - 名無しさん 2014-10-01 15 03 44 5は川島宗泰(新カード)と成実で計略(川島で) - 名無しさん 2014-10-01 15 48 31 第四話:5[伊達013]UC虎哉宗乙計略。 6[伊達015]白石宗実、[伊達027]留守政景:撃破(留守) - 中華民国 2014-09-29 15 20 37 第三話:2 [伊達033]SR伊達政宗、[豊臣043]豊臣秀吉:開幕。 3伊達033]SR伊達政宗、[豊臣043]豊臣秀吉:戦闘開始 。4:[伊達015]白石宗直、[伊達032]白石宗実:接触 。5 [伊達013]虎哉宗乙:計略。 6:[伊達047]鈴木元信、[伊達025]屋代景頼:撃破。9:[伊達033]SR伊達政宗、[豊臣043]豊臣秀吉:戦闘勝利 - 中華民国 2014-09-29 15 19 10 第一話:5[伊達033]SR伊達政宗、[伊達019]SR伊達成実一定時間79秒。 - 中華民国 2014-09-29 15 15 56 それ以外はわからんが1、2話は9コストだったんだが - 名無しさん 2014-09-27 18 38 49
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神格化可能武将(真・三國無双シリーズから4人、戦国無双シリーズから4人) 趙雲(神格化) 関銀屏(神格化) 曹丕(神格化) 呂布(神格化) 真田幸村(神格化) 織田信長(神格化) 石田三成(神格化) 井伊直虎(神格化) 魏 呉 蜀 晋 他 戦国1 戦国2 戦国3 戦国4 遠1 遠2 遠3 夏侯惇 周瑜 趙雲 司馬懿 貂蝉 真田幸村 徳川家康 加藤清正 藤堂高虎 遠呂智 三蔵法師 ゼウス 典韋 陸遜 関羽 司馬師 呂布 前田慶次 石田三成 黒田官兵衛 井伊直虎 妲己 弁慶 アテナ 張遼 孫尚香 張飛 司馬昭 董卓 織田信長 浅井長政 立花宗茂 柳生宗矩 太公望 百々目鬼 アレス 曹操 甘寧 諸葛亮 鄧艾 袁紹 明智光秀 島左近 甲斐姫 真田信之 伏犠 牛鬼 ロキ(ペルセウス) 許褚 孫堅 劉備 王元姫 張角 石川五右衛門 島津義弘 北条氏康 大谷吉継 女媧 かぐや オーディン 夏侯淵 太史慈 馬超 鍾会 孟獲 上杉謙信 立花誾千代 竹中半兵衛 松永久秀 平清盛 酒呑童子 徐晃 呂蒙 黄忠 諸葛誕 祝融 お市 直江兼続 毛利元就 片倉小十郎 源義経 哪吒 張郃 黄蓋 魏延 夏侯覇 左慈 阿国 ねね 綾御前 上杉景勝 孫悟空 素戔嗚 曹仁 周泰 関平 郭淮 陳宮 くのいち 風魔小太郎 福島正則 小早川隆景 卑弥呼 安倍晴明 曹丕 凌統 龐統 賈充 呂玲綺 雑賀孫市 宮本武蔵 小少将 真・遠呂智 神農 甄姫 孫策 月英 文鴦 武田信玄 前田利家 島津豊久 玉藻前 蔡文姫 孫権 姜維 張春華 伊達政宗 長宗我部元親 早川殿 九尾の狐 賈詡 小喬 劉禅 濃姫 ガラシャ 井伊直政 応龍 龐徳 大喬 星彩 服部半蔵 佐々木小次郎 哪吒(人型) 王異 丁奉 馬岱 森蘭丸 柴田勝家 渾沌 郭嘉 練師 関索 豊臣秀吉 蛟 楽進 魯粛 鮑三娘 今川義元 李典 韓当 徐庶 本多忠勝 于禁 朱然 関興 稲姫 荀彧 張苞 関銀屏 法正 無双OROCHI3Ultimate新規登場キャラ ガイア ハデス 無双OROCHI3Ultimate再登場キャラ ジャンヌ・ダルク リュウ・ハヤブサ アキレウス 前作(無双OROCHI2、無双OROCHI2ultimate)登場済で無双OROCHI3シリーズ未登場のキャラ。 あやね ネメア レイチェル 紅葉 かすみ ステルケンブルク ソフィーティア
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伊達家 BSS伊達晴宗 伊達氏第15代当主。伊達領を割譲してでも勢力拡大を図った父・稙宗の手法に反発し、後に家督を奪った。奥州一の美女・久保姫に心奪われると、岩城家への輿入れ行列を襲撃して連れ去ったという。強引な手法で夫婦となった二人だが、仲は非常に良かった。「欲しいものは奪い取る! 俺に付いて来る奴は可愛がってやるぜ!」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 2.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力7 統率8 特技 魅力 計略 花嫁の強奪 武力と移動速度が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復するようになり、突撃が成功するたびに敵の武力が一定時間下がるようになる。 必要士気5 Illustration ジョージ pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 竜騎強化 5 +4 - +50% +(与ダメージ×0.5未満?)%最大+3% 9.2c(統率依存0.2c) 回復効果の対象になる与ダメージは兵種アクションも入る 妨害 武力 効果時間 その他 -4 2.5c 再突撃時は武力低下は重複せず、低下時間が再スタートする (以上3.10I) (最終修正3.10F) 解説 単体強化持ち2コスト竜騎馬。 "逆計"や"狡猾"などの条件を持つものを除き、竜騎単体強化は2.5コスト以上が多いので意外と珍しい。 自身のスペックはバランス系。 計略は"吸血"効果といわゆる"睨み駆け"効果を持つ高速騎馬になれる。 自身武力11なので弱体化を生かしたとしても単体で采配相手に優位を取れるわけではない。 ただきちんと突撃していければ荒らす力は士気5相応以上にある。 睨み駆け効果が優秀なので、相手が遠距離兵や騎馬単の場合は単体騎馬家宝と併用すると殲滅力が高い。 R伊達小次郎やR喜多と併用してもよい。 基本的には消耗戦で何度も突撃→乱戦→射撃して頭数を減らしていくプレイングが強い。 もしくは"竜閃覇"などとフルコンしてマウントすると強力。 備考 pixiv『第5回戦国大戦イラストコンテスト』特別賞受賞カード。 2枚目の晴宗はBSS。冷徹な1枚目に比べて熱血なジャイアン系キャラ。その胸に抱くのは後に正室となった久保姫。 3.10F 効果時間延長(8.8c→9.2c) 台詞 \ 台詞 開幕 見つけたからには頂いていく! 悪く思うなよ! 計略 本当に欲しいものなら手に入れろ、力尽くでな! タッチアクション(射撃) 討ち取れ! タッチアクション(突撃) 撤退 ぐぅ……落っことしちまう…… 復活 おい、大丈夫か? 伏兵 - 虎口攻め 俺が力だけの男と思うなよ └成功 攻城 手に入れた以上、怪我をさせるわけにはいかねえ 落城 熟練度上昇 有頂天、だな。