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英雄伝説 碧の軌跡 英雄伝説 碧の軌跡ID+ゲーム名アイテム数固定 ミラ最大 セピス最大 セピス最大(シリアル化) ロイド装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) エリィ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ランディ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ノエル装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ワジ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ID+ゲーム名 _S NPJH-50473 _G The Legend of Heroes -Ao no Kiseki- アイテム数固定 _C0 ALL ITEM 90 _L 0x804859d6 0x03000004 _L 0x0000005a 0x00000000 ※手に入れたアイテムが常に90個で固定されます ※イベントアイテムを増やしたくない場合はすぐにコードをOFFにしてください1回ONにしておけばそれ以降入手したときに90+1個になりますがイベントアイテムは1個になります ※↓イベントアイテムも90個になるためイベ進まなくなった人用に追加(アイテムは消滅しません) イベ進んだら↑に戻してください _C0 ALL ITEM 0 _L 0x804859d6 0x03000004 _L 0x00000000 0x00000000 ※アイテム数拡張しましたがこれでも足りないときはシリアルコード書式のところを見て各自変更してください ※ONにしているとイベントでフリーズポイントあり。 ミラ最大 _C0 MIRA MAX _L 0x20488F18 0x0098967F セピス最大 _C0 SEPITH MAX _L 0x10488F30 0x0000270F _L 0x10488F34 0x0000270F _L 0x10488F38 0x0000270F _L 0x10488F3C 0x0000270F _L 0x10488F40 0x0000270F _L 0x10488F44 0x0000270F _L 0x10488F48 0x0000270F セピス最大(シリアル化) _C0 SEPITH MAX _L 0x80488F30 0x00070002 _L 0x1000270F 0x00000000 ※上記コードのシリアル化 ロイド装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 lloid _L 0x10484EAC 0x0000XXXX _L 0x10484EAE 0x0000XXXX _L 0x10484EB0 0x0000XXXX _L 0x10484EB2 0x0000XXXX _L 0x10484EB4 0x0000XXXX エリィ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 elie _L 0x10484EB6 0x0000XXXX _L 0x10484EB8 0x0000XXXX _L 0x10484EBA 0x0000XXXX _L 0x10484EBC 0x0000XXXX _L 0x10484EBE 0x0000XXXX ランディ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 randy _L 0x10484ECA 0x0000XXXX _L 0x10484ECC 0x0000XXXX _L 0x10484ECE 0x0000XXXX _L 0x10484ED0 0x0000XXXX _L 0x10484ED2 0x0000XXXX ノエル装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 noel _L 0x10484EFC 0x0000XXXX _L 0x10484EFE 0x0000XXXX _L 0x10484F00 0x0000XXXX _L 0x10484F02 0x0000XXXX _L 0x10484F04 0x0000XXXX ワジ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 Lazy _L 0x10484ED4 0x0000XXXX _L 0x10484ED6 0x0000XXXX _L 0x10484FD8 0x0000XXXX _L 0x10484FDA 0x0000XXXX _L 0x10484FDC 0x0000XXXX #XXX? 碧の軌跡CWCスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1316663641/
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本願寺 光教寺顕誓 (こうきょうじけんせい) レベル 60-7 職業 僧 防衛陣 本陣四天王 構成 名前 職業 レベル 初期付与 使用技 光教寺顕誓 槍僧 60 ▲ 蘇生・壱 加賀国人精鋭 棍棒侍 55 蘇生・壱 加賀忍の中忍 懐剣忍者 55 蘇生・壱 本願寺調伏師 懐剣陰陽 55 結界 伊勢神主 弓神職 55 反射結界 一向宗傭兵隊 鉄砲鍛冶 55 加賀上級薬師 懐剣薬師 55 再生 蘇生・壱 特徴詳細 小荷駄大将の興正寺経尭を倒すと弱体する。 ドロップアイテム その他情 この武将は活力を使ってきます。 -- ななし侍さん 名前 コメント
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本願寺 光教寺顕誓 (こうきょうじけんせい) レベル 60-7 職業 僧 防衛陣 本陣四天王 構成 名前 職業 レベル 初期付与 使用技 光教寺顕誓 槍僧 60 ▲ 蘇生・壱 加賀国人精鋭 棍棒侍 55 蘇生・壱 加賀忍の中忍 懐剣忍者 55 蘇生・壱 本願寺調伏師 懐剣陰陽 55 結界 伊勢神主 弓神職 55 反射結界 一向宗傭兵隊 鉄砲鍛冶 55 加賀上級薬師 懐剣薬師 55 再生 蘇生・壱 特徴詳細 小荷駄大将の興正寺経尭を倒すと弱体する。 ドロップアイテム その他情 この武将は活力を使ってきます。 -- ななし侍さん 名前 コメント
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能力値(天道) 信長の野望天道総合能力値ベスト50 順位 武将名 統率 武勇 知略 政治 合計 01位 武田信玄 110 82 96 94 382 02位 織田信長 100 89 94 97 380 03位 徳川家康 96 87 94 100 377 04位 太田道灌 99 88 99 90 376 04位 北条氏康 96 79 94 107 376 06位 北条早雲 97 69 98 105 369 07位 伊達政宗 96 86 92 93 367 08位 毛利元就 93 69 105 98 365 09位 真田昌幸 97 76 98 91 362 10位 明智光秀 88 85 92 96 361 11位 今川氏親 89 79 95 97 360 12位 斎藤道三 85 79 100 95 359 13位 佐竹義重 94 86 88 89 357 13位 羽柴秀吉 87 73 93 104 357 15位 上杉謙信(♀) 120 84 72 80 356 15位 長宗我部元親 93 86 93 84 356 17位 朝倉宗滴 95 90 91 77 353 17位 上杉謙信(♂) 120 105 66 62 353 19位 鍋島直茂 90 85 91 84 350 20位 浅井亮政 93 91 80 82 346 20位 尼子経久 87 66 109 84 346 22位 徳川家康(影) 89 62 102 92 345 23位 三好長慶 91 67 92 94 344 24位 宇喜多直家 80 71 99 93 343 24位 小早川隆景 87 71 92 93 343 24位 最上義光 82 77 96 88 343 27位 立花道雪 107 85 86 64 342 27位 津軽為信 82 72 95 93 342 29位 大谷吉継 93 68 91 89 341 29位 片倉景綱 85 70 95 91 341 31位 甲斐宗運 84 77 90 87 338 32位 島津義弘 89 105 73 70 337 32位 本願寺顕如 91 65 87 94 337 34位 樋口兼続 88 65 90 91 334 35位 太原雪斎 83 56 98 96 333 36位 上杉景勝 90 87 71 84 332 36位 細川藤孝 75 70 89 98 332 38位 黒田孝高 81 60 99 91 331 38位 真田幸村 98 108 89 36 331 40位 陶晴賢 90 86 78 75 329 41位 三好義賢 85 76 81 86 328 42位 北条綱成 92 96 79 60 327 42位 松永久秀 81 62 98 86 327 43位 朝倉孝景 78 75 80 93 326 43位 井伊直政 86 93 72 75 326 43位 今川義元 85 70 82 89 326 43位 吉川元春 93 94 78 61 326 43位 真田幸隆 83 60 99 84 326 43位 島津日新斎 83 59 91 93 326 43位 藤堂高虎 77 64 93 92 326
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魔神英雄伝ワタルでエロパロ http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1140400488/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/
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武将名 ちょうしょうじじっしょう C超勝寺実照 超勝寺の住職。もとは越前国に寺を構えていたが、「加賀大小一揆」と呼ばれる一向宗の内乱に敗れて焼失し、加賀に移転した。加賀に再建された超勝寺は一向一揆の重要な拠点の一つとなり、大きな支配力を持ち続けた。「超勝寺奥義、喰らうがよい!」 出身地 越前国(福井県) コスト 2.0 兵種 足軽 能力 武力8 統率1 特技 気合 計略 超気合いの構え 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 必要士気3 Illustration 木下勇樹 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 3 最小+1、最大+9 - - +(赤ゲージ量+10)%、赤ゲージ消失 5.6c(統率依存0.6c) - 解説 我等が本願寺足軽の超脳筋枠の超勝寺実照さん。計略も超が付いている。母ちゃんは引導の陣の娘さん。 スペックは武力8の気合持ち。統率は1。絵柄からして超脳筋。 計略は赤ゲージがあればあるほど武力と兵力が上がるというもの。弓が大好物。ドMなのだろうか。 士気3なので序盤のぶつかり合いで有効に使える。しかし統率1なので1コスにもぐいぐい押されるのはご愛敬。 この計略の1番いいところと言えば計略ムービーがあるところである。 ちょおおしょおおおおじぃおおおおおぎいいぃぃぃ!!!!と叫ぶ。 もうこれだけで奥義感バツグンである。さすが超勝寺。 そして士気3。ムービー見放題である。 是非このカードを使用する時は一緒に計略セリフを叫んでほしい。 サンキュー超勝寺!フォーエバー超勝寺! ちなみに西超勝寺と東超勝寺に分裂している。
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タイトル(コピペ用) 銀河英雄伝説 ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 発売日 1988/12/21 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 42 08 追記回数 1327 Player 甘泉uni TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク その2 マイリスト リンク 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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群雄伝・武将列伝 第十六章 流浪の士 群雄伝 群雄伝/武将列伝第一章 群雄伝/武将列伝第二章 群雄伝/武将列伝第三章 群雄伝/武将列伝第四章 群雄伝/武将列伝第五章 群雄伝/武将列伝第六章 群雄伝/武将列伝第七章 群雄伝/武将列伝第八章 群雄伝/武将列伝第九章 群雄伝/武将列伝第十章 群雄伝/武将列伝第十一章 群雄伝/武将列伝第十二章 群雄伝/武将列伝第十三章 群雄伝/武将列伝第十四章 群雄伝/武将列伝第十五章 群雄伝/武将列伝第十六章 群雄伝・武将列伝 第十六章 流浪の士リストの見方第一話 姉川の戦い 第二話 佐和山城救援 第三話 望まぬ内応 第四話 失意と悪態の日々 第五話 一揆征伐 第六話 流浪の果て 第七話 陽の当たる場所 第八話 次なる天地へ リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 第一話 姉川の戦い 通常勝利 柴田勝家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 - 退き佐久間 ○ ○ 織田039 R森可成 槍 7 4 城 気 攻めの三左 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 - 覚悟の構え ○ - 織田002 R池田常興 鉄 8 2 気 超弩級射撃 ○ ○ 織田 C一般兵 鉄 - 正兵の構え - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 開幕 - - 2 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 開幕 - - 3 浅井長政、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 戦闘開始 4 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 一定時間 89c 5 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 撃破 6 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 攻城 7 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉009]UC磯野員昌 接触 8 [浅井朝倉010]R遠藤直経、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 撤退 遠藤直経が撤退 9 浅井長政、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 計略 浅井長政で計略 10 浅井長政、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 戦闘勝利 - - 11 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 終幕 - - 12 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 浅井長政、[浅井朝倉009]UC磯野員昌、[浅井朝倉010]R遠藤直経、[浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 詳細 浅井長政は[戦国大名005]UC浅井長政、[戦国鬼札006]SJ浅井長政、[浅井朝倉002]SR浅井長政のいずれか 第二話 佐和山城救援 通常勝利 丹羽長秀軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田022 R丹羽長秀 鉄 8 8 制 柵 イスパニア方陣 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 - 退き佐久間 ○ ○ 織田 C一般兵 ○ 織田 C一般兵 ○ 織田 C一般兵 ○ 織田 C一般兵 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [浅井朝倉027]C宮部継潤、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 開幕 - - 2 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 開幕 - - 3 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉009]UC磯野員昌、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 戦闘開始 4 [浅井朝倉032]C安養寺氏種、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 一定時間 89c 5 [浅井朝倉027]C宮部継潤、[豊臣022]C田中吉政 一定時間 79c 6 [浅井朝倉031]C阿閉貞征 特定敵撃破 佐久間信盛を撃破 7 [浅井朝倉009]UC磯野員昌 特定敵撃破 丹羽長秀を撃破 8 [浅井朝倉027]C宮部継潤、[浅井朝倉009]UC磯野員昌 接触 9 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉009]UC磯野員昌 撃破 10 [浅井朝倉009]UC磯野員昌、[浅井朝倉027]C宮部継潤、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 戦闘勝利 - - 11 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉027]C宮部継潤 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [浅井朝倉009]UC磯野員昌、[浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉027]C宮部継潤、[浅井朝倉031]C阿閉貞征、[浅井朝倉032]C安養寺氏種、[豊臣022]C田中吉政 詳細 第三話 望まぬ内応 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 戦国大名005 UC浅井長政 騎 8 8 魅 円陣 - - 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉003 UC浅井久政 弓 2 4 - 封印の罠 ○ ○ 浅井朝倉008 UC雨森弥兵衛 槍 7 6 城 盟約の円陣 ○ - 浅井朝倉012 UC海北綱親 弓 7 6 気 勇猛果敢 ○ - 浅井朝倉001 UC赤尾清綱 騎 7 6 制 流転の采配 ○ ○ 浅井朝倉036 R浅井政元 騎 6 7 気 魅 共栄の采配 ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 開幕 - - 2 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征、[浅井朝倉004]UC朝倉景鏡 開幕 - - 3 [浅井朝倉031]C阿閉貞征、[浅井朝倉004]UC朝倉景鏡 戦闘開始 4 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 一定時間 5 [浅井朝倉024]C前波吉継、[浅井朝倉039]UC富田長繁 一定時間 6 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 撃破 7 [浅井朝倉004]UC朝倉景鏡 特定敵撃破 浅井久政を撃破 8 [浅井朝倉024]C前波吉継、[浅井朝倉033]UC魚住景固 接触 9 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 接触 浅井長政と接触 10 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 戦闘勝利 - - 11 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [浅井朝倉004]UC朝倉景鏡、[浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉024]C前波吉継、[浅井朝倉031]C阿閉貞征、[浅井朝倉033]UC魚住景固、[浅井朝倉039]UC富田長繁 詳細 浅井政元は途中から 第四話 失意と悪態の日々 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田067 UC織田信孝 鉄 5 4 制 魅 一斉射撃 ○ ○ 浅井朝倉038 SR磯野員昌 槍 9 6 - 鎧袖一触 ○ ○ 浅井朝倉031 C阿閉貞征 弓 5 4 柵 狂乱の罠 ○ ○ 宴011 R渡辺了 槍 8 4 - 盟約の抗戦 ○ ○ 織田 C一般兵 - - 織田 C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 開幕 - - 2 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉005]SR朝倉景健 開幕 - - 3 [本願寺006]C七里頼周、[本願寺008]C下間頼照、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 戦闘開始 4 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[本願寺006]C七里頼周、[本願寺008]C下間頼照 一定時間 5 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[本願寺025]UC無二 一定時間 6 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 攻城ダメージ 7 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 特定敵撃破 阿閉貞征を撃破 8 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 特定敵撃破 磯野員昌を撃破 9 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 接触 渡辺了に接触 10 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 戦闘勝利 - - 11 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉005]SR朝倉景健 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [浅井朝倉005]SR朝倉景健、[浅井朝倉020]R藤堂高虎、[本願寺006]C七里頼周、[本願寺008]C下間頼照、[本願寺025]UC無二 詳細 第五話 一揆征伐 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺026 R下間頼純 鉄 4 7 伏 狙 涅槃の陣 ○ ○ 本願寺006 C七里頼周 槍 5 1 気 一向一揆 ○ ○ 本願寺008 C下間頼照 足 2 5 伏 一揆の陣 ○ ○ 浅井朝倉005 SR朝倉景健 弓 8 8 柵 暗黒魔境 ○ ○ 本願寺030 R坦中 鉄 7 4 魅 狙 二丁の双陣 ○ - 本願寺031 R発中 鉄 8 3 狙 速射の双陣 ○ ○ 本願寺 C一般兵 - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉038]SR磯野員昌 開幕 - - 2 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉038]SR磯野員昌、羽柴秀吉 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 戦闘開始 4 羽柴秀吉、[織田058]R細川藤孝 一定時間 5 [織田042]SR明智光秀、[織田074]C津田信澄 一定時間 6 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征 接触 7 [浅井朝倉020]R藤堂高虎 特定敵撃破 朝倉景健を撃破 8 [浅井朝倉038]SR磯野員昌 計略 味方武力UP 磯野員昌の武力+? 9 [織田058]R細川藤孝、[織田042]SR明智光秀、[浅井朝倉020]R藤堂高虎 戦闘勝利 - - 10 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、羽柴秀吉、[浅井朝倉038]SR磯野員昌 終幕 - - 11 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[織田074]C津田信澄 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [浅井朝倉020]R藤堂高虎、[浅井朝倉031]C阿閉貞征、[浅井朝倉038]SR磯野員昌、羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝、[織田074]C津田信澄 詳細 羽柴秀吉は[戦国大名004]UC羽柴秀吉、[戦国鬼札002]SJ羽柴秀吉、[織田025]SR羽柴秀吉のいずれか 第六話 流浪の果て 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田063 SR明智光秀 騎 8 7 伏 魅 本能寺にあり! ○ ○ 織田071 UC斎藤利三 鉄 8 4 - 烈火射撃 ○ ○ 織田062 UC明智秀満 軽 6 4 制 早駆け ○ ○ 浅井朝倉031 C阿閉貞征 弓 5 4 柵 狂乱の罠 ○ ○ 浅井朝倉040 UC山崎長徳 槍 7 4 気 閑斎無類槍 ○ - 豊臣066 R可児才蔵 槍 8 7 疾 忠 笹の首級 ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣079]UC戸田勝成 開幕 - - 2 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 3 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣038]SR池田恒興、[豊臣024]SR豊臣秀長 戦闘開始 4 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長 一定時間 5 [豊臣029]R福島正則、[豊臣011]R加藤清正 一定時間 6 [豊臣023]R藤堂高虎 特定敵撃破 阿閉貞征を撃破 7 [豊臣023]R藤堂高虎 特定敵撃破 斎藤利三を撃破 8 [豊臣079]UC戸田勝成、[豊臣023]R藤堂高虎 撃破 戸田勝成で?体撃破 9 [豊臣023]R藤堂高虎 計略 10 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣038]SR池田恒興、[豊臣029]R福島正則 戦闘勝利 - - 11 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [豊臣011]R加藤清正、[豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣029]R福島正則、[豊臣038]SR池田恒興、[豊臣079]UC戸田勝成 詳細 第七話 陽の当たる場所 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺029 SR鈴木重朝 鉄 8 8 制 魅 狙 雑賀の狙撃術 ○ ○ 本願寺034 UC鈴木孫六 鉄 5 4 魅 狙 雑賀の掃射術 ○ ○ 本願寺032 UC的場源四郎 鉄 8 1 気 狙 一斉掃射 ○ 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ 本願寺 C一般兵 足 3 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣015]SR蒲生氏郷 開幕 - - 2 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣042]UC豊臣秀次、[豊臣022]C田中吉政 開幕 - - 3 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣021]C仙石秀久、[豊臣020]UC小西行長 戦闘開始 4 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣079]UC戸田勝成 一定時間 5 [豊臣006]C宇喜多秀家、[豊臣030]R細川忠興、[豊臣021]C仙石秀久 一定時間 6 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣042]UC豊臣秀次 撃破 豊臣秀次で?体撃破 7 [豊臣023]R藤堂高虎 特定敵撃破 鈴木重朝を撃破 8 [豊臣079]UC戸田勝成、[豊臣020]UC小西行長、[豊臣022]C田中吉政 計略 戸田勝成で計略 9 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣042]UC豊臣秀次 戦闘勝利 - - 10 [豊臣023]R藤堂高虎 終幕 - - 11 徳川家康、[豊臣023]R藤堂高虎 終幕 - - 12 [豊臣023]R藤堂高虎、[長宗我部044]R津野親忠 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [豊臣006]C宇喜多秀家、[豊臣015]SR蒲生氏郷、[豊臣020]UC小西行長、[豊臣021]C仙石秀久、[豊臣022]C田中吉政、[豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣030]R細川忠興、[豊臣042]UC豊臣秀次、[豊臣079]UC戸田勝成、徳川家康、[長宗我部044]R津野親忠 詳細 徳川家康は[戦国鬼札013]SJ徳川家康、[徳川020]SR徳川家康のいずれか 第八話 次なる天地へ 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 島津024 SR島津義久 鉄 8 9 制 魅 車 島津の采配 ○ ○ 島津041 SR島津義弘 鉄 10 2 気 魅 車 狂鬼怒涛 ○ ○ 島津020 UC島津忠隣 槍 5 4 気 捨て奸 ○ ○ 島津032 R山田有信 鉄 7 3 気 柵 車 孤城奮闘 ○ ○ 島津015 C猿渡信光 鉄 5 3 気 車 捨て奸 ○ - 島津030 R新納忠元 騎 7 7 - 鬼武蔵の名乗り ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣021]C仙石秀久 開幕 - - 2 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田勘兵衛 開幕 - - 3 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣006]C宇喜多秀家、[浅井朝倉027]C宮部継潤 戦闘開始 4 [毛利034]R小早川隆景、[豊臣018]SR黒田勘兵衛 一定時間 5 [豊臣013]UC加藤嘉明、[豊臣007]R大谷吉継 一定時間 6 [豊臣018]SR黒田勘兵衛 特定敵撃破 島津義久を撃破 7 [豊臣023]R藤堂高虎 特定敵撃破 島津義弘を撃破 8 [豊臣023]R藤堂高虎、[浅井朝倉051]R京極高次 接触 9 [豊臣023]R藤堂高虎、[浅井朝倉027]C宮部継潤 接触 10 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長 戦闘勝利 - - 11 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長 終幕 - - 12 [豊臣023]R藤堂高虎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [浅井朝倉027]C宮部継潤、[浅井朝倉051]R京極高次、[毛利034]R小早川隆景、[豊臣006]C宇喜多秀家、[豊臣007]R大谷吉継、[豊臣013]UC加藤嘉明、[豊臣018]SR黒田勘兵衛、[豊臣021]C仙石秀久、[豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣024]SR豊臣秀長 詳細
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銀河英雄伝説IV 【ぎんがえいゆうでんせつふぉー】 ジャンル ウォー・シミュレーションゲーム 対応機種 PC-9801 VX/UX以降 発売・開発元 ボーステック 発売日 1994年12月9日 定価 12,800円 判定 良作 銀河英雄伝説シリーズFC / PC(1989) / II / SFC / III / IV / SS / V / PS / ちびキャラ / VI / VS / VII / PC(2008) 概要 特徴 評価点 問題点 総評 拡張・移植 その他 概要 田中芳樹の人気SF小説『銀河英雄伝説』をシミュレーションゲーム化したシリーズの第4作目である。このシリーズはボーステックより全7作が発売されているが、このIVが一般的にもっとも高く評価されている。 プレイヤーは原作通り広大な宇宙を舞台に、銀河帝国軍、自由惑星同盟軍のどちらかの陣営を選び、最終的な勝利を目指して艦隊戦を指揮する事になる。 特徴 システムは基本的にターン制の陣取り型戦略シミュレーションで、前作である『III』を踏襲しているが、最大の特徴としてプレイヤーは両陣営の指導者ではなく、一人一人の提督を選んでゲームを進める事になる。シナリオ開始時に少将以上の地位に付いている人間であれば、ほぼ全員選択可能になっている。 軍の運営について最終的な決定権は各長官にあり、プレイヤーはその身分につかない限り、自分の権限外の事については提案する事しか出来ない。また原作での人間関係や派閥も再現されており、それによって提案の受け入れられやすさも異なってくる。 ターンは戦略パートと戦術パートに分かれており1ターンで3日が経過する。戦略パートで帝国であれば統帥本部総長、同盟であれば統合作戦本部長が決定した侵攻・防衛作戦に基づいて、宇宙艦隊司令長官が目標の星系に派遣する艦隊を決め、敵と接触すると戦術パートに突入する事になる。 艦隊は提督と数人の幕僚で構成され、艦隊の能力には各能力で最も高い能力を持つ士官の物が反映される。ただし幕僚がどれほど能力を発揮できるかは提督の「統率」に依存するため、「統率」の低い提督が指揮する艦隊には、どれだけ優秀な士官を幕僚として任命しても、効果は薄い。 ゲームのクリア条件は敵首都星系の占領、あるいは敵最高司令官の戦死である。逆に相手がこの条件を満たすか、プレイヤーが操作する提督が戦死すると、ゲームオーバーになる。 また、810年に達する、プレイヤーの指揮する艦隊が一定回数以上全滅する、クーデターで敗北後復帰を許されない、などのイベントにより、退役エンドを迎える事もある。 あくまで最終的な目標が「所属する陣営の勝利」であるため、原作における自由惑星同盟滅亡後のシナリオは導入されていない(*1)。 評価点 個々の提督を選べる事による、プレイの幅の広さ。 前述の通り、プレイヤーはあくまで一人の提督としての権限しか持たないため、必ずしも勝利への最短の戦略を常に選ぶ事が出来るとは限らない。身分、戦況、人間関係などに応じて、時には味方のミスをフォローし、時には無能な友軍を蹴落として、様々な回り道をしながら自分の所属する勢力を勝利へと導かなくてはならない。そのため、ただの陣取りシミュレーションとは一線を画した、複雑なプレイが求められる。 また、この要素は自分が選んだ提督への感情移入のしやすさにもつながっている。原作ファンであれば、帝国の中で着々と地位を固めていくラインハルトや、上層部の戦略的失策を戦術レベルの活躍で補うヤンなどになり切ってプレイする事が出来るだろう。もちろん、あえて原作では早くに戦死した提督や大敗北の原因となった無能な提督を選び、歴史の「if」を目指すプレイスタイルもある。 各士官の個性の表現 各士官にはそれぞれ統率、運営、機動など計11にも及ぶ能力値が設定されており、ただの強弱ではなく、例えば万能のラインハルトや、防御に長けたミュラー、事務作業の達人であるキャゼルヌ、エースパイロットであるポプラン、石器時代の勇者であるオフレッサーなど、原作イメージ通りの活躍をさせる事が出来る。 さらに士官ごとに会話内容が違う・マスクデータによって受け入れられやすい提案が違うなど、非常に個性豊かなキャラ付けがされている。 戦術性・戦略性の高さ。 艦隊には視界や補給の概念があるため、これらを有効活用して上手く立ち回れば、時に圧倒的に優勢な敵を相手に大勝利を収める事も出来る。ただの物量だけでは決まらない原作の戦いを再現したゲーム性と言えるだろう。 特に同盟軍での終盤シナリオでは、原作のヤン艦隊さながらのゲリラ的な立ち回りを否応なしに再現してラインハルトに立ち向かう事になる。 問題点 グラフィックが今一つ。 時代を考えれば多くを求めるのは酷だが、何故か前作である『III』より一部グラフィックが退化している。 提督以外の身分でプレイできない。 原作では陸戦隊の指揮官であったシェーンコップや、参謀であったオーベルシュタインなどを選んでも艦隊指揮官としてプレイする事になる。 一応自分から提案する事で幕僚の身分になる事は出来るが、その状態では戦術パートに参加する事が出来ず、戦闘がスキップされてしまう。「ここまでやったのであれば、幕僚身分でのプレイもやりたかった」という声も。 NPCの思考が拙い。 ある意味では原作通りなのだが、敵も味方もNPCは平気で戦力の逐次投入・分散の愚を犯してくれるため、プレイヤーは常時、それをフォローするため奔走する事になる。正直、敵と戦うよりも味方のミスを抑える事に徹した方が、勝利への道は近い。 内政面でも勝手に税率を高くして国力関係の数値を減少させ、自ら衰退させていくのでお話にならない。正直プレイヤーが税率などに干渉できる立場でないと「惑星を奪う」以外で国力を高める方法はまずないと言ってもよい。 まあ、見方を変えればそれもまた銀河英雄伝説らしさと言えるが…。 イゼルローン要塞の存在。 これも原作通りなのだが、初期状態で同盟と帝国を分けるイゼルローン要塞が非常に強力で、まともな手段ではほぼ陥落させる事は出来ない。NPCはこの要塞にも平気で突っ込んで来るため、この要塞を奪取した側が圧倒的に有利な立場に付く事が出来る。そのため、どちらの勢力で始めても、全体的な戦略は単調になりやすい。 特殊な占領方法「占拠」によって、ほぼノーリスクで奪取できるのだが、使用条件が厳しい上に使える士官が限られているため彼らが戦死してしまうと悲惨。帝国ならガイエスブルグ要塞移動によるイゼルローン攻略イベントはある。 士官の戦死判定がランダム。 所属する艦隊が壊滅したり、要塞砲によって大打撃を受けたりすると士官の戦死判定が行われるのだが、これが完全にランダムであるため、プレイヤーが関与する余地の無い場面で、両軍の士官がかなりの頻度で戦死する。 序盤にラインハルトやヤンと言った重要人物が戦死したり、ゲーム終盤には敵軍の有名な提督がほぼ全滅していたりするのを見るのは、かなり寂しい。 また、『敵の最高司令官が前線に中途半端な戦力で出てくる』ことが珍しくないため、「長い時間をかけて大戦力を整えたぞ!さあこれから反撃だ!」と思っていた矢先に敵の最高司令官を含めた艦隊を倒してしまいそのままゲームエンド、ということも結構ある。一応勝利ではあるものの、ちょっと拍子抜けしてしまう。 総評 単に戦略シミュレーションゲームとして見た場合、及第点の出来に留まる作品であるが、原作ファン向けのキャラゲーとして見た場合、当時の基準で至高の域に達した作品であると言えるだろう。 銀河英雄伝説は他にもFC、SFC、PS、SSなどでもゲーム化されているが、それらを含めた中でも最も高い評価を得ている作品である。 個々の提督になり切ってプレイできると言う本作ならではの魅力は他の作品では得る事が出来ず、そのため本作のリメイク、あるいは本作のシステムを踏襲した新作の発表を望む声も多い。 拡張・移植 本作のシナリオ・システムなどを拡張するキット・プログラムであるEXkitも発売された。 これにより、両陣営内で討伐軍と叛乱軍が分かれる内戦や、クーデター後の亡命などをゲーム内で実現出来るようになり、さらにプレイの自由度が高まった。 1994年にはこのEXkitを最初からセットにした『銀河英雄伝説 IV EXset』も発売された。 1997年にはWindows移植版である『銀河英雄伝説 IV EX』が発売された。 その後、廉価版が何度か発売されている。 その他 ヘルプファイルに名将禄が付属しており、ゲーム中に登場するほぼ全ての登場人物の、原作での設定やエピソードを参照する事が出来る…が、誤字が多い。 レンネンカンプに至っては名前すら間違っている。 版権トラブルにより、現在、ボーステックの銀河英雄伝説ゲームシリーズは販売不可能になっている(*2)(*3)。 そのため特に人気の高い本作はAmazonなどでも価格が高騰している。
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戦乱!燃ゆる都 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/30083438.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 土 火 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆4越前 電15駆20慎40 兵糧300以下 奇襲足止め罠布陣失敗計略 R妻木煕子 銀10×1-5 R伊勢龍姫 R塙団右衛門 銀1500銀1000 書 鍵3 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 R 小少将 1 260 46 (電3) 二陣 弓兵 R 尼子経久 1 410 53 SR反射 (電7) 三陣 鉄砲 R 如春尼 1 540 62 (電10) 四陣 足軽 R 本願寺顕如 1 540 47 (電13) 本陣 弓兵 R 尼子晴久 1 660 87 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 騎馬 R 富田勢源 1 140 46 攻撃力上昇 1-2 足軽 R 下妻頼廉 1 390 74 2-3 弓兵 R 斎藤道三 1 570 83 3-4 忍者 R 猿飛佐助 1 570 127 高確率単体ダウナー 4-L 足軽 R 伊藤一刀斎 1 27 413 合計: - 今日: - 昨日: -