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竹中半兵衛立ち回り 基本情報 竹中半兵衛立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 ささやくように】 【固有技 華やかに】 【固有技 甘く柔らかに】 【固有技 闇に包まれて】 【固有技 命絶えるように】 【固有技 怒りを込めて】 【大武闘会】 【VS敵半兵衛】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第5 or 第6 or 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…汎用火力アップ。華やかにをHERO戦で使うなら必須。 韋駄天抄…元々足は速めだが、あった方が好都合。秀吉を画面に捉えておけば普通に走るだけで引き離せる。 猛将の怒り…HERO戦で使うなら。周囲に雑魚が居ればフィーバーBASARA技が狙いやすい。 鬼火の蝋燭…壁際で華やかに連打→一撃圏内になったらBASARA技。若しくは闇に包まれてからのフルコンボ用。 復讐の刃…鬼火使用なら猛将よりこちらを優先したい。命絶えるように発動中は効果半減。 血の絆…命絶えるようにを無限に使えるが、基本的に体力は足りる。鬼火や鍛錬用拘束具、復讐の刃等と併用する場合に。 手練の準備…命絶えるようにハメ始動の安定性アップ。 四番の櫂…闇に包まれて、華やかにを併用したハメが可能。闇に包まれて最大タメの補助にも。 鍛錬用拘束具…命絶えるようにで迅速にBASARAゲージを溜められる。血の絆との併用は必須。 【推奨固有技】 怒りを込めて以外から選択 【通常攻撃】 連続ガード…1-23-4-5-6-7-8 ※3が多段ヒット、2、8が2ヒット、5以降は当たり方によって多段ヒットする場合あり。 前半は素早い代わりに範囲が狭く、後半は範囲が広い代わりに速度が遅くなる。3段目が多段ヒットで威力が高い。 ささやくようにを装備していない時は2~4段目から華やかにに繋ぐと雑魚処理がしやすい。前半部分は移動距離が長めで割り込まれにくい。 4段目は一般兵に尻餅をつかせる。闇に包まれてや怒りを込めてを安全に使えるようになるが、攻撃範囲が少々心許ない。 HERO戦では1段目から華やかにに安定して繋がる。2段目以降は1→2段目が連続ガードにならないため不安定。 ドライブ中は安定して繋がるので威力の高い3段目まで使ってもいいが、壁際以外で華やかにに繋ぐと空振りしやすい。 【ジャンプ攻撃】 関節剣で突き。着地するまで無制限に使用可能。通常ジャンプからは入力タイミング次第で2回以上出せる。範囲は狭い。 特にこれと言った強みがない上に半兵衛の着地硬直が長いという仕様により非常に使い辛い。出番はほぼ皆無。 【空中特殊】 関節剣をしならせて叩き付ける。当たると敵が浮く。範囲は広い。滞空時間は長め。この技の使用時は着地硬直は伸びない。 ジャンプ攻撃が使い辛いので空中技が欲しい時はこちらを使う事になる。 【BASARA技】 オーラを纏って敵と共に空中に舞い上がり、関節剣で連続斬り。威力はやや低め。 その場から動けないが、方向転換しやすく範囲はかなり広い。 〆で敵を大きく吹き飛ばし、更に吹き飛ばす方向をコントロール可能。遠くに吹っ飛ばした場合は挑発が可能。 雑魚戦や大武闘会での使い勝手が非常にいい。回復用としても優秀。 HERO戦でも安定する。主にコンボパーツとして使用。 近めの距離で壁に叩きつけた場合、固有技で追撃可能。ハメにも移行出来る。 ダウンモーションの短いキャラ相手だと命絶えるように発動→初撃をほぼ最速で出さないと拾えない。 特に天井の低い場所ではかなり厳しいので他の方法を推奨。 変わった所では本願寺黄金伝説の豪華つづら回収に使える。 【固有技 ささやくように】 デフォルト闇属性付きの引き寄せ攻撃。引き寄せ部分は刻印技。固有技ボタンを押し続けると敵を引き寄せずに薙ぎ払う。 発生は早く、見た目以上に敵を巻き込む。薙ぎ払いの威力はそこそこ。 華やかにとのコンボで撃破数とヒット数を凄まじい勢いで稼ぐ事ができる。雑魚戦ではかなり優秀。 薙ぎ払いは吹っ飛ばない敵に多段ヒットする。密着だとヒット数が増える。大男やからくり、鉄壁兵に対して強い。 他には特殊兵を散らしたい時にも便利。 HEROはこの技に対して超反応で回避行動を取るため、使うならば敵の技に後出しで差し返すこと。 HERO戦では引き寄せは封印推奨。引き寄せ後に逃げられてしまう上にドライブ抜けされる。稀に逃げられずに追撃できるが、忘れていい。 薙ぎ払い自体は超反応の対象外であり、普通にヒットする。先端当てを意識すること。 この技を装備した状態で固有技ボタンを入力すると、ダウン寸前のHEROであっても反応して必ず受け身を取るため、薙ぎ払いヒット後に再度固有技ボタン入力の有無で受け身を取らせるかどうかを選択できる。当たり方次第では再度この技や他の技で受け身狩りが可能。 バックステップが優秀なので間合いの調整は楽。 定位置に着くまで「走る」以外の行動をしないHEROはこの技で容易に足止めしつつハメられる。 【固有技 華やかに】 前方を高速で切り刻む。発生が最速クラス、隙が少ない、範囲が広い、判定が強いと非常に優秀。フルヒットでなかなかの威力。 側面や背後の敵を取りこぼす可能性がある。雑魚戦では前述のように通常攻撃やささやくようにと併用したい。 HERO戦で使う場合、愚か者の法+ある程度の攻撃力が無いと前半部分で敵HEROが怯まないので注意。 攻撃力不足でも後半部分なら怯ませられるので、その場合は跳ね返しから狙うといい。 攻撃力が十分ならHERO戦でも主力として使える。〆からBASARA技の流れも安定していて使いやすい。 ドライブゲージが溜まるまでループできるが、ダウン追撃すると受け身を取るHEROには通じない。 連打回数を調整しながら拾い続けて角まで運ぶと、ダウンした所を命絶えるようにで拾いやすい。 遠距離ハメも可能。四番の櫂、闇に包まれてと併用すると更に効果的。 カス当たりにして〆を外せばもう1回当てられる。ハメになるが、最後まで制御し切るのは困難。 こちらがドライブ中であれば、後半部分で敵HEROのドライブゲージMAX時のアーマーを潰すことができる。 これを利用して壁際で着地狩りを繰り返す事でハメが可能。愚か+鬼火+復讐で命絶えるようにのダメージ効率を上回る。 忠勝ハメに使う場合は〆で怯む、あるいは怯んだ直後に〆が当たるタイミングで終わるように連打を調整する必要がある。 小牧3戦目では攻撃力5160以上が必要なので刹那の見切りが必要。3戦目での使用は控えた方がいい。 【固有技 甘く柔らかに】 周囲の敵を打ち上げる。威力は高め。発生が早めで隙も少ない。固有技ボタンで薙ぎ払い、通常攻撃ボタンで縦斬りで追撃。 全方位攻撃だが、多段ヒット部分の前方へのリーチは短め。また、後方〜側面から先に攻撃判定が出る。 半兵衛の技の中で雑魚殲滅効率が最も良い。武者殺しの兜+愚か者の法装備で神の領域でも姉川降魔戦の特別恩賞が間に合う。 壁際のワラワラポイントでの追撃無しor薙ぎ払い出し切り連発が特に有効。それ以外なら追撃無し繰り返し。 割り込まれる事も無くヒット数と撃破数が一気に増えていくので強力。対空迎撃にも有用。 薙ぎ払いは雑魚、HERO戦共に使いやすい。遠めから牽制にも使える。吹き飛ばした後は挑発も決められる。 大男やからくり対策としてはささやくようにと使い分ける。他には爆弾兵の処理用としても。 ダウン引き起こしループも出来る。韋駄天抄はほぼ必須。複数のHEROにも可能だが、ダウンモーションの短い相手には厳しい。 縦斬りは魅せ技。そこからBASARA技に繋ぐ事もできなくはないが、固有技追撃のヒット直前でキャンセルした方が威力は高い。 多段ヒット部分は打ち上げ技なので蒼紅幸村等には追撃前に受け身を取られるが、追撃を空振りしてもガードが間に合う。 当たり方次第では受け身されずに追撃まで入る事もあるので特に気にせず使っても問題ない。 固有技追撃で忠勝ハメが可能。置いておくように使えば高確率で巻き込まれてくれるため、始動は楽な方。 体力やカメラワークを気にする必要はないが、味方に妨害されるか繋ぎが甘いとドライブ抜けされる。 ドライブ中のみ追撃なしでも忠勝をハメられる。難易度は上がるのに威力は落ちる。 最初からドライブなしでも△連打でハメになる上に無理に狙うと繋ぎが遅れて抜けられる。実用性がないどころか封印推奨という有様。 【固有技 闇に包まれて】 デフォルト闇属性。前方に無数の剣を降らせる。3段階までタメが可能。タメると性能アップ。 タメなしだと威力、範囲共に微妙で使い辛いのでタメられる状況で使いたい。 タメ2は威力、範囲共に優秀。攻撃力を上げすぎると敵HEROが浮くが、そのまま空中で連続ヒットする事もある。 最大タメは範囲と持続時間はタメ2より上だが、火力はタメ2より下がる。また、華やかに同様、攻撃力不足だと抜けられる。 一般兵相手には通常4から最大タメ、通常5からタメ2が発動可能。一度タメ版を出してしまえば一般兵はまず手出しできない。 攻撃範囲が広いので法螺貝兵を利用して撃破数を稼ぐ場合に有効。 HERO戦では普通の相手には跳ね返しからだとタメ2が限界。跳ね返し硬直の長い相手には最大タメも決まる。 タメ2以降であれば挑発を決める事もできる。 ヒット後に素早くタメれば1段階下げた状態でもう1セット確定する。跳ね返しからのタメ2→タメ1→タメなしでかなりの火力になる。 正面で捉えないとタメ1やタメなしは当たりにくいので注意。最後は華やかに、甘く柔らかにで追撃するといい。 ドライブ中に隙だらけの行動を取るHEROへの削りとしてもタメ2は有効。 四番の櫂装備時は華やかにで吹き飛ばし、再度タメ2以上の状態から始動でループする事が出来る。壁にぶつけないことが条件。 タメ2以上なら射程ギリギリから後方ステップ1、2回の後に同じタメ段階で当ててハメにする事も可能。 ムービーインギリギリから最大タメ→後方ステップタメ2×n→タメ1→タメ無し→(華やかにor甘く柔らかに)→BASARA技(→溜め2or追撃華やかに、甘く柔らかに)など。 最速でタメ無しを繋ぎ続ければ敵の反応速度によってはハメになるものの、1回毎に半兵衛が前進するので制御し続けるのは困難。 【固有技 命絶えるように】 体力を減らしながら走り続ける。体力が1になるか固有技ボタン(地上空中のどちらでも可能)、のけぞり、BASARA技、ドライブで解除。 発動中はバサラゲージ増加量が2倍になる。効果は徳用ひょうたんや大谷の頭巾とも重複する。 また復讐の刃の効果が半分(攻撃力750アップ)になる。 使用中は通常攻撃ボタンを押す度に関節剣を振り回す。空中で使うとジャンプ攻撃になり、1回転しながら敵を吹っ飛ばす。 地上通常攻撃は当てると敵を巻き上げる。攻撃範囲は後方以外は広い。 雑魚戦では広い場所では特殊兵を散らしたい時や鉄壁兵の突破用。 壁際であれば一般兵や三好三人衆をハメられる。甘く柔らかにで纏めると狙いやすい。 角に追い込んで通常攻撃を当て続けることで忠勝含むHEROをハメられる。 ダメージ効率は良く、恩賞獲得に時間制限のあるHERO戦でも活躍する。 少しでも角度がついていれば90°の角でなくても成功するが、180°に近い角だと高い位置で拾うように調整しないと取りこぼす事がある。 ハメ中は敵が左右に動くのでカメラワークと半兵衛の走る角度に注意。半兵衛の向きが決まればカメラを固定しても問題ない。 ジャンプ攻撃の判定の出は早く、見た目より持続する。吹っ飛ばし方向を調整可能。 ジャンプ攻撃では受け身を取られないので拾い直し続ける事でHEROを壁際まで運べる。更にそこからハメに移行できる。 ダウン追撃から受け身を取るHEROには2回目の吹っ飛ばしで受け身を取られるが、ハメへの移行であれば可能。 忠勝以外のHEROは壁に叩きつけると受け身を取るので、吹っ飛ばし距離を把握しておきたい。角付近に落とせばそのまま巻き込める。 壁に叩きつけてからの受け身狩りも一応可能。壁際ギリギリに着地させればまず成功する。 敵の影で着地地点を予測、攻撃範囲外に着地するようなら解除orドライブの用意を。 忠勝には大坂の陣での始動以外はかなりアバウトでも成功する。体力や時間を度外視すればジャンプ攻撃単体でもハメになる。 大坂ではギリギリだが、反応される前に先手を取れる。闇に包まれての最大タメを補助に使うのも手。小牧は最初から問題なく先手を取れる。 忠勝、その他のHERO共始動に不安があるなら手練の準備等を保険に。 使用中は味方が追ってこない。おにぎり(小)1個程度の体力があれば確実に引き離せる。 移動速度は韋駄天抄なしより速いので体力に余裕があれば通常の移動用として使ってもいい。 血の絆装備なら体力が尽きても被弾しない限り無限に発動可能だが、神の領域までなら計算して使えば基本的に体力は足りる。 なお、以下のHERO、ステージではハメは不可。 ★4以上のステージの信長 大仏殿炎上戦、松永軍迎撃戦の松永 双竜の決闘の第2段階、大坂夏の陣の政宗 ★5 天王山抹消戦のかすが&佐助 ★5 蒼紅一騎討ちの幸村 ★2 最北端一揆勃発のいつき ★4 長谷堂風雲戦の風魔(※ボス部屋左手の閉じた門の前であれば可能) ★3 熱血!武田道場 弐(※電撃壁) ★5 巌流島の決闘の武蔵(※棘の壁 空中受け身使用) 【固有技 怒りを込めて】 一定時間クリティカル率+30%、ヒット数+1、被弾時に追加で被ダメージ発生(被ダメージ上限を超える可能性あり)。 固有技の威力が僅かに上昇。攻撃をヒットさせた時の敵の挙動がドライブ中のものに近くなる。 時間経過、被弾で解除。例外として発動モーションの間はのけぞらなければ解除されずに移行できる。 発動時の隙が大きいため周囲に一般兵がいる場合は通常4から発動すること。 通常3、4止めが強力になるが、他の固有技のおかげで火力にもヒット数にも全く困らないので使う事はない。 他には忠勝戦で華やかに、命絶えるようにハメが安定しやすくなるが、神勝相手だと撃破前に効果が切れるのであまり意味がない。 *** 特殊兵含め雑魚戦は困らない。HERO戦は命絶えるようにハメ、正攻法どちらも安定している。 他のHEROと違って着地モーションを移動などでキャンセル出来ない。その為着地硬直が長く、下手に受け身を取ると逆に危険。 足は速い。ステップは素早く、バックステップが硬直無しで連発可能。他も回避用としては問題無し。 挑発の長さは普通。跳ね返し挑発も安定する。 武器は8が基本。ヒット数の多さや殲滅力の高さを活かして5や6も悪くない。 対戦モードではささやくようにのお陰で強キャラの一人。 対戦モードのCPUはこの技で延々引き寄せハメが可能。対人戦でも通常攻撃、華やかに、甘く柔らかにで確定追撃が可能。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、韋駄天抄、徳用ひょうたん、怨念の再利用 推奨固有技 ささやくように 華やかに 華やかに 複数のHEROを前面に引き付け、早出しすれば敵の行動前にまとめて狩ることが出来る。かすった時でもちゃんと巻き込める。 愚か者+怨念ならば忠勝も一撃圏内に。不死香炉もほぼ無視できる。 一撃で倒せない場合はお手玉、忠勝にはハメを狙う。 後半の忠勝、大武闘会覇者などを怯ませる場合、愚か者の法+武器込み攻撃力が1570以上あれば大丈夫。 ささやくように 雑魚戦は重騎、大男含めて全てこの技で片付く。使用タイミングを間違えないように。 特殊兵混じりのHERO戦でも、動き回って特殊兵と軸をずらしつつ、HEROが技を出したのを確認してから後出しで繰り出す。 敢えてこの技を遠距離から繰り出し、HEROに防御or回避行動を取らせて特殊兵殲滅の時間を稼ぐ手もある。 突進系の固有技を狩るのにも便利。 怨念+愚か者ならばHEROを2〜3発で倒せる。 三好三人衆(もどき含む)は引き寄せ連発で纏めて華やかにで片付ける。 BASARA技 複数人相手でも安定して殲滅できるので優秀。 愚か者+怨念装備なら猛将は不要。後半の忠勝も地上ヒット一撃圏内。 オーバーキルでもアイテム回収は間に合うが、不安なら赤つづらの近くに誘導してから一掃する。 甘く柔らかに 愚か者の法を外す場合や攻撃力が不安な場合に華やかにと差し替える。 HERO戦で後手に回りやすく、立ち回りそのものは華やかに採用時より難しめ。 忠勝は適当に振っても引っ掛けやすいが、それ以外のHEROにはあまり強気に接近戦は仕掛けられない。 後出しのささやくようにで削りつつ機をうかがい、着地狩りや確定反撃から引き起こしループに持ち込む。 香炉や特殊兵の処理を邪魔されにくいのは利点。 *** 必要攻撃力さえ満たせれば武器は何でもいい。火力重視もゲージ増加も闇属性もそれぞれメリットはある。 初期技がそのまま主力なのでレベル1からやっていける。華やかにはお手玉でレベル不足を補う。装備は怨念、愚か、韋駄天orひょうたん。 控えに回す場合も華やかにの必要攻撃力を満たしておくと安全。 兵からの挑戦状のミッションにも向いている。一人で全てこなしつつ100連勝も可能。 【VS敵半兵衛】 登場ステージ ★1 稲葉山城の戦い(総大将) ささやくように 華やかに ★2 瀬戸内海戦(中ボス) ささやくように 華やかに ★4 稲葉山策略戦(総大将) ささやくように 甘く柔らかに ★4 大坂冬の陣(中ボス) 華やかに 甘く柔らかに ダウン追撃から浮かせると受け身を取る性質を持つ。浮かせ続けるタイプの技であれば影響は無い。 ダウンモーションが短く、一部の引き起こしループが間に合わない。 跳ね返しを決めた時の硬直時間が他のHEROより長く、利家、お市などの挑発が安定して決められる。 ささやくように連発時は手を出さず、ガードで凌いで接近して来るのを待つ。 引き寄せからの追撃はほぼしてこないが、半兵衛に背中を向けた状態で引き寄せられるので食らったら素早く離脱すること。 接近戦では空中特殊でのめくりに注意。壁を背負って戦う事を推奨。 華やかには防御力によっては抜けることが出来る。 甘く柔らかにの縦斬りを喰らうとそのままもう一つの固有技で空中コンボしてくる事がある。 通常攻撃、固有技共に全て多段ヒット攻撃。ささやくようにも薙ぎ払いが強制ガード。 接近戦での行動パターンは単調、素直に多段技をガードさせてくれるので簡単に跳ね返しを決められる。 ジャンプ特殊から通常攻撃や固有技に繋いで来る事も多い。 通常攻撃1→2、ささやくように追撃無しはキャラによっては強制ガードにならないので一応注意。 背が高めなのでジャンプ攻撃ハメも決まりやすい。 ★1稲葉山城の戦い以外は乱戦だが、予め道中の雑魚を殲滅して誘き寄せればタイマンに持ち込める。 また、特に中ボス時は体力が低めなので雑魚ごと巻き込んで倒してもいい。 ★4稲葉山策略戦ではハメを狙うと砲撃のせいでハメに失敗する可能性がある。砲台を奪った上での正攻法が最も確実。 砲台を奪った場合、砲撃はプレイヤーの攻撃として扱われるのでヒット数とゲージが溜まる。 挑発の長さが普通程度のキャラであれば砲撃ヒット後に挑発が決まる。 【大武闘会登場ステージ】 58戦目「豊臣軍精鋭部隊」華やかに 甘く柔らかに ※秀吉(天地葬送 伝衝烈鬼)、鬼兵闘士✕4、青つづらを壊すと爆弾兵が出現 78戦目 雷神壁「右目と右腕」ささやくように 甘く柔らかに ※小十郎(霞断月 乱れ十六夜) 87戦目「俺と・僕の・滅騎大戦」華やかに 甘く柔らかに ※元親(十飛 三覇鬼)、滅騎、鉄砲兵多数 100戦目「大武闘会覇者戦」ささやくように 華やかに 体力は他キャラより低め。ささやくようにを持っているタイプは死角からの攻撃が厄介。特に雷神壁ステージでは危険。 大きく距離を離せばあまりしつこく追って来ないので、攻撃射程外まで逃げて特殊兵等を殲滅しておきたい。 58戦目の「豊臣軍精鋭部隊」はHERO2人を闘技場の南に誘導して鬼兵を視界から消す。 半兵衛の多段技を跳ね返して二人同時に硬直を狙う。 バサラゲージは可能ならば温存したい。奥の青つづらは壊さないように。恵比寿樽、つづら兵二人から神水(小)とおにぎり(小)が手に入る。 78戦目の雷神壁「右目と右腕」は壁を背負えない上、二人とも厄介な固有技を使う。 恵比寿樽が手に入り、次のステージにも回復アイテムがあるのでバサラ技で。どうしてもダメなら壁際交代連発で自滅を誘う。 87戦目の「俺と・僕の・滅騎大戦」では滅騎から恵比寿樽、つづら兵✕2から神水(小)を入手可能。 特にゲージを温存する必要がないステージだが、58戦目と同じ要領で南に2人を誘導して片付ける事も出来る。
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大判を対価として電影武将や家宝を購入できる。 戦国屋店主は紅星(cv 古川小百合)。 Ver2.00Aより追加された。 大きく分けて、「電影武将」と「家宝」の2種類の宝箱が購入できる。 電影武将 大判などを使用して購入できる武将カード。 スターターにて入手可能の戦国鬼札(せんごくジョーカー)を使って、ゲーム内にて使用することができる。 複数枚の戦国鬼札を使えば、複数種類の電影武将も使用可能。 ただし、実際のカードは変わらないので混乱する可能性もある。 戻す時は武将選択の一番上の能力解除を選ぶと元のカードに戻る。 何が出るかは基本的にランダム抽選で、ダブった電影武将は割符に変換される。 ダブってもらえる割符は、ダブった電影武将1つにつきC・UCで1枚、Rで3枚、SRで5枚、SSで8枚が得られる。 割符の所持上限は99枚。 Ver3.20C現在、電影武将の宝箱は、以下の三種類が購入できる。 武将宝箱(すべての電影武将から抽選) 新将宝箱(まだ持っていない電影武将を入手できる。つまりダブりなし) 武家宝箱(指定した武家の電影武将を入手できる)、群雄伝3プレイ特典 武将宝箱 全ての電影武将から抽選。 電影武将・宴も抽選対象。 電影宝箱 大判×10 電影宝箱・まとめ買い 大判×50 5枚セット 電影宝箱・割符 割符×10 ※R以上保証 期間限定 宴宝箱 大判×25 ※R以上保証※「電影武将・宴」が出やすい 宴宝箱 まとめ買い 大判×100 ※R以上保証※「電影武将・宴」が出やすい※4枚セット 最新・宴宝箱A 大判×500 戦功達成報酬やプレゼントキャンペーンで配信された電影武将が対象 最新・宴宝箱B 大判×200 スタンプイベントで配信された電影武将が対象 復刻・宴宝箱 大判×30~100 過去に配信された電影武将が対象 戦国数奇応援キャンペーン 大判×1 特定の電影武将が対象 新将宝箱 未入手の電影武将の中から抽選となる。 電影武将・宴は出ない。 レアリティ別になっており、購入には大判ではなく割符が必要。 C・UC確定宝箱 割符×5 R確定宝箱 割符×15 SR確定宝箱 割符×25 SS確定宝箱 割符×40 武家宝箱 特定の武家などの電影武将を入手できる。 電影武将・宴は出ない。 コンプリートしている武家・戦国大名がある場合、売り切れ表示となる。 戦国大名宝箱 大判×10 織田家宝箱 大判×15 武田家宝箱 大判×15 上杉家宝箱 大判×15 今川家宝箱 大判×15 浅井朝倉家宝箱 大判×15 本願寺宝箱 大判×15 北条家宝箱 大判×15 毛利家宝箱 大判×15 島津家宝箱 大判×15 豊臣家宝箱 大判×15 伊達家宝箱 大判×15 徳川家宝箱 大判×15 長宗我部家宝箱 大判×15 真田家宝箱 大判×15 他家・東宝箱 大判×15 他家・西宝箱 大判×15 戦国数奇宝箱 大判×90 家宝 木家宝の入った宝箱が購入できる。銀家宝の入った宝箱も購入可能。 種類はランダム。必ず何らかの城塞効果が付いている。 家宝宝箱 大判×20 家宝宝箱・まとめ買い 大判×60 3箱セット 城塞効果付き銀家宝宝箱 大判×120 城塞効果付き銀家宝宝箱・割符 割符×60 家宝宝箱・割符 割符×10 絆 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 ちんぽがかゆい人へ マン汁を塗りましょう ピンポン マン汁薬品会社 - 名無しさん 2014-07-13 17 53 04 いまあってるスタンプキャンペーン、何個目のスタンプで甲斐姫もらえるんですか? - 名無しさん 2013-09-01 21 53 57 最後の宝箱に出たと思う - 名無しさん 2013-09-01 21 58 43 スタンプキャンペーンの宴武将って宴宝箱で出ます? 例えば宴の山田だったり、小雀とか。 - 名無しさん 2013-08-26 12 52 10 確か出ないはず - 名無しさん 2013-08-27 20 18 29 ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-08-28 12 38 25 ありがとう! - 名無しさん 2013-08-10 21 35 07 bssのカードってでるの? - 名無しさん 2013-08-10 15 37 06 SSの新将箱でBSS鬼小島出たから他のも出ると思う - 名無しさん 2013-08-10 16 30 36 武家箱のSS箱からBSS景虎が出たのを確認。 - 名無しさん 2013-08-10 19 00 57
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BASARA厨による被害報告(Yahoo!知恵袋から)戦国武将で誰が好きかと聞かれ「大谷吉継が好き」と答えたところ、「趣味が悪い」と言われた。 「戦国無双3」の伊達政宗が秀吉に屈服したシーンをBASARAファンの友人に見せたところ、「これは間違いだ。大河ドラマでも政宗は秀吉に負けなかった」と言われた。 「戦国BASARA」の設定を史実だと勘違いしている人が多すぎて困惑する。 戦国BASARAファンの女性は叩かれると聞いたが、本当だろうか。自分は戦国BASARAをやめた方がいいのだろうか。 戦国BASARAファンの、ゲームと史実を混同した非常識な行動は問題視すべきではないだろうか。 Yahoo!知恵袋内で「奥州筆頭伊達政宗が好き」という意見を見かけた。奥州筆頭という役職は実在したのだろうか。 無双とBASARAを両方遊んだが、BASARAファンの知人が「BASARAの方が声優がいい」「BASARAの方がキャラがイケメン」と言ってしつこく薦めてくる。あまりにもしつこいので真・三國無双シリーズの典韋を見せて「戦国BASARAの伊達政宗と同じ声だ」と教えたところ、「こんなおっさんの声はまー君じゃない」と頭をどつかれ、PS2を蹴られた。 「戦国BASARA」の設定を史実と勘違いしている人がいるのはなぜか。 戦国BASARAファンの友人が「真田幸村がかっこいい」と言うので、「本当はゲームみたいにイケメンではない」と言うと、「それを言ったら駄目」と返されてしまった。こういう人を歴女と呼べるのか。それともこういう人が歴女なのだろうか。 友達に「歴女ならBASARAやらなきゃ終わってる」と言われた。 宮城県護国神社に戦国BASARAの痛絵馬が奉納されたことに怒りを覚える。なぜゲームファン・アニメファンは周りのことが見えなくなってしまうのか。 社会科の歴史が大好きなのだが、クラスの腐女子たちが、社会の教科書を見ると「イメージが違う」だの「顔が全然違う」だの言っていて鬱陶しい。顔だけで歴史上の偉人を判断するのは失礼だと思う。 中学生の従姉妹に「伊達政宗は六刀流だったんだよ」と得意げに言われた。それは小説か何かの設定かと尋ねると、「史実だ」と反論された。他にも「真田幸村と仲が良かった」「英語がペラペラだった」などと教わったが、どれも自分が知っている伊達政宗像とかけ離れていた。自分でも気になって書店を巡ったり時代小説を読んだり大学の友人に話を聞いたりしたが、わからなかった。従姉妹に聞いてみると「史実だもん。みんな知ってるよ」と言い張るばかりだった。 いわゆる「歴女」は本当に歴史が好きなのだろうか。彼女らの言動を見ていると、歴史というよりもイケメンに描かれた戦国武将を好きになっているのではないかと思える。歴女を自称するなら、イケメンがどうとか関係なく史実に興味を持ってほしいと思う。 戦国BASARAファンが歴史カテゴリの「好きな武将は誰ですか」という質問に、ゲームキャラクターのイメージで回答するので迷惑している。ゲームと史実を混同するのはやめてほしい。 ニコニコ動画で戦国BASARA3の先行配信プレイムービーを見ていると、「BASARAファンは偉いよな。無双の動画はすぐ荒れるのに」というコメントが流れたが、意味がわからない。無双の動画が荒れたのはBASARAファンのせいでもあると思うのだが。 戦国BASARAファンはなぜ戦国BASARAの擁護をするときに他の作品を引き合いに出すのだろうか。他の作品を貶めることでしか擁護できないほどBASARAはつまらない作品なのだろうか。 厳島神社へのオクラの奉納、様々な神社への痛絵馬の奉納など、戦国BASARAファンのマナー違反が目立つ。戦国BASARAファンは一体何を考えているのか、できればBASARAファンに伺いたい。 友人に「戦国BASARAが好きだ」と言ったところ、「えっ、腐女子!?」と言われた。戦国BASARA好きの女子=腐女子なのだろうか。 一部の戦国BASARAファンのマナーが非常に悪いのはなぜだろうか。また、BASARAファンは無双シリーズにコンプレックスを抱いているようにも見える。 自分は真・三國無双シリーズファンだが、無双を糞ゲー扱いし戦国BASARAをしつこく勧めてくる先輩がいて困っている。気に入らない点があったので断ったら「これだから無双厨は」と言われた。無双厨とは何のことか。また、他にも先輩は「伊達政宗は奥州筆頭」「毛利元就は冷酷非情」などとよくわからないことを言う。これらは戦国BASARAの影響なのだろうか。 戦国BASARAファンの友達が無双シリーズを馬鹿にするので困っている。 戦国BASARAファンが「蒼天航路は戦国BASARAをパクった」と言っていたが、どこを見てそう思ったのかよくわからない。 一部の戦国BASARAファンは何故無双シリーズを憎んでいるのか?無双を扱った同人サイトを某大型掲示板に晒したり、BASARAを評価するために無双を貶したりなど…無双とBASARAが逆の立場だったならばわかるがBASARAは無双があったから生まれたようなものなので、一部のBASARAファンが何故無双を嫌っているのか理解できない。 BASARA関係の掲示板で子安氏と若本氏が批判されているのを見つけた。理由は『北斗無双』に出ているから『北斗無双』に出ているから、何故批判されているのか。 痛絵馬を巡るトラブルアニメキャラの萌え系「痛絵馬」増殖中(日経MJ) ''萌え系絵馬に英霊戸惑う!? 宮城県護国神社「成り立ち理解を」''(MSN産経ニュース) 重要文化財への盗撮 Wikipediaにて「『天地人』がBASARAによって注目を浴びるようなった」との記述 「水無月事変」 ~あるいはB厨レイヤー狂想曲~6.4事変 ~地獄への出陣式~ 6.4関ヶ原事変 6.5事変 ~死せる英雄への不敬罪~ 結論 BASARA厨による被害報告(Yahoo!知恵袋から) Yahoo!知恵袋でBASARA厨、あるいは加熱する歴女報道によって被害を受け、 困惑している人々の質問とその内容を挙げた。 以下、「解決済み」のものだけを採り上げている。 なお、Yahoo!知恵袋内でのBASARA厨・腐の言動(質問・回答)については、この項では関知しない。 戦国武将で誰が好きかと聞かれ「大谷吉継が好き」と答えたところ、「趣味が悪い」と言われた。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1136043036 質問者に好きな戦国武将を尋ねたBASARA厨が、 「戦国BASARA3」に登場する大谷吉継と史実の大谷吉継を混同しているものと見られる。 質問者は「戦国BASARA3」の大谷吉継を知らなかったため、混乱したようだ。 「戦国無双3」の伊達政宗が秀吉に屈服したシーンをBASARAファンの友人に見せたところ、「これは間違いだ。大河ドラマでも政宗は秀吉に負けなかった」と言われた。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1236133617 伊達政宗を主人公にした大河ドラマ『独眼竜政宗』では、 第24話「天下人」で白装束の政宗が秀吉の前にひれ伏すシーンがあり、 第25話「人質、めご」では正室の愛姫を人質として差し出している。 勿論、史実の伊達政宗も豊臣秀吉に屈服しており、このBASARA厨が何と勘違いしたかは不明。 「戦国BASARA」の設定を史実だと勘違いしている人が多すぎて困惑する。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1035818860 戦国BASARAファンの女性は叩かれると聞いたが、本当だろうか。自分は戦国BASARAをやめた方がいいのだろうか。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1135431141 一部の戦国BASARAファンの暴走が激しくなり、真っ当な感性を持ったファンが離れていこうとしている一例。 戦国BASARAファンの、ゲームと史実を混同した非常識な行動は問題視すべきではないだろうか。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1335194218 Yahoo!知恵袋内で「奥州筆頭伊達政宗が好き」という意見を見かけた。奥州筆頭という役職は実在したのだろうか。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1134285336 説明するまでもないが、「奥州筆頭」は戦国BASARAシリーズの伊達政宗を表す言葉である。 当然、BASARAファンの間でしか通用しない。 無双とBASARAを両方遊んだが、BASARAファンの知人が「BASARAの方が声優がいい」「BASARAの方がキャラがイケメン」と言ってしつこく薦めてくる。あまりにもしつこいので真・三國無双シリーズの典韋を見せて「戦国BASARAの伊達政宗と同じ声だ」と教えたところ、「こんなおっさんの声はまー君じゃない」と頭をどつかれ、PS2を蹴られた。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1333287803 真・三國無双シリーズの夏侯惇と典韋、および戦国BASARAシリーズの伊達政宗は、共通して中井和哉氏が声を担当している。 質問者の蹴られたPS2は初期型の分厚いものであったことが幸いしたのか、傷一つついておらず、 むしろ蹴ったBASARA厨の足の方が痛そうだったとのこと。 まあ、頭をどつかれた時点で傷害罪に片足突っ込んでおり、PS2が壊れたら器物破損確定なのだが。 「戦国BASARA」の設定を史実と勘違いしている人がいるのはなぜか。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1232237067 戦国BASARAファンの友人が「真田幸村がかっこいい」と言うので、「本当はゲームみたいにイケメンではない」と言うと、「それを言ったら駄目」と返されてしまった。こういう人を歴女と呼べるのか。それともこういう人が歴女なのだろうか。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1229821162 友達に「歴女ならBASARAやらなきゃ終わってる」と言われた。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1034858840 宮城県護国神社に戦国BASARAの痛絵馬が奉納されたことに怒りを覚える。なぜゲームファン・アニメファンは周りのことが見えなくなってしまうのか。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1128642436 社会科の歴史が大好きなのだが、クラスの腐女子たちが、社会の教科書を見ると「イメージが違う」だの「顔が全然違う」だの言っていて鬱陶しい。顔だけで歴史上の偉人を判断するのは失礼だと思う。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1435409899 この質問に登場する腐女子たちは『戦国BASARA』『銀魂』のファンである。 銀魂はこのWikiには関係がないが、誤解のないよう正確に記しておくこととする。 中学生の従姉妹に「伊達政宗は六刀流だったんだよ」と得意げに言われた。それは小説か何かの設定かと尋ねると、「史実だ」と反論された。他にも「真田幸村と仲が良かった」「英語がペラペラだった」などと教わったが、どれも自分が知っている伊達政宗像とかけ離れていた。自分でも気になって書店を巡ったり時代小説を読んだり大学の友人に話を聞いたりしたが、わからなかった。従姉妹に聞いてみると「史実だもん。みんな知ってるよ」と言い張るばかりだった。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1235868127 このB厨、既に手遅れである。 いわゆる「歴女」は本当に歴史が好きなのだろうか。彼女らの言動を見ていると、歴史というよりもイケメンに描かれた戦国武将を好きになっているのではないかと思える。歴女を自称するなら、イケメンがどうとか関係なく史実に興味を持ってほしいと思う。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1136765376 戦国BASARAファンが歴史カテゴリの「好きな武将は誰ですか」という質問に、ゲームキャラクターのイメージで回答するので迷惑している。ゲームと史実を混同するのはやめてほしい。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1437227894 Yahoo!知恵袋の歴史カテゴリでは多くの歴史ファンが集っているが、 その中でB厨が「Coolでかっこいいから伊達政宗様が好きです」などと場違いな回答をし、 歴史ファンに喧嘩を売っていることについて。 ニコニコ動画で戦国BASARA3の先行配信プレイムービーを見ていると、「BASARAファンは偉いよな。無双の動画はすぐ荒れるのに」というコメントが流れたが、意味がわからない。無双の動画が荒れたのはBASARAファンのせいでもあると思うのだが。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1436738414 戦国無双3のプレイ動画がアップロードされたのは2009年9月26日のことだったが、 「BASARAの方がグラが綺麗(アクションがいい)」「無双ももう終わったな」などというコメントが流れ、 それに反応した無双ファンも「BASARA厨は巣に帰れ」など反撃したため、 非常に荒れてしまったという経緯がある(参考:ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8337997)。 戦国BASARAファンはなぜ戦国BASARAの擁護をするときに他の作品を引き合いに出すのだろうか。他の作品を貶めることでしか擁護できないほどBASARAはつまらない作品なのだろうか。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1336674733 厳島神社へのオクラの奉納、様々な神社への痛絵馬の奉納など、戦国BASARAファンのマナー違反が目立つ。戦国BASARAファンは一体何を考えているのか、できればBASARAファンに伺いたい。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1036340115 友人に「戦国BASARAが好きだ」と言ったところ、「えっ、腐女子!?」と言われた。戦国BASARA好きの女子=腐女子なのだろうか。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1336596153 BASARAが腐女子御用達ゲーと認知されてしまったために、まともなファンが迷惑を被った一例。 いきなり腐女子呼ばわりする友人もさすがに失礼では。 一部の戦国BASARAファンのマナーが非常に悪いのはなぜだろうか。また、BASARAファンは無双シリーズにコンプレックスを抱いているようにも見える。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1136452566 質問者は元BASARAファンだったが、B厨のマナーの悪さに嫌気がさして今ではファンをやめたとのこと。 自分は真・三國無双シリーズファンだが、無双を糞ゲー扱いし戦国BASARAをしつこく勧めてくる先輩がいて困っている。気に入らない点があったので断ったら「これだから無双厨は」と言われた。無双厨とは何のことか。また、他にも先輩は「伊達政宗は奥州筆頭」「毛利元就は冷酷非情」などとよくわからないことを言う。これらは戦国BASARAの影響なのだろうか。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1338199298 この先輩に言ってやりたい。お前こそBASARA厨であると。 戦国BASARAファンの友達が無双シリーズを馬鹿にするので困っている。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1240666602 質問者の友人は「無双はBASARAのパクリ」「BASARAの方がキャラがかっこいい」などと、のたまっているとのこと。 戦国BASARAファンが「蒼天航路は戦国BASARAをパクった」と言っていたが、どこを見てそう思ったのかよくわからない。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1143808996 『蒼天航路』は三国志を題材にした漫画で、2005年11月に完結している。 『蒼天航路』と戦国BASARA(第一期)は同時期にアニメが放映されたが、 「腕組みしながら馬に乗る」「馬が高く飛び跳ねる」という演出がかぶっており、 「蒼天航路はBASARAのパクリだ」と主張するBASARAファンが出現した。 一部の戦国BASARAファンは何故無双シリーズを憎んでいるのか?無双を扱った同人サイトを某大型掲示板に晒したり、BASARAを評価するために無双を貶したりなど…無双とBASARAが逆の立場だったならばわかるがBASARAは無双があったから生まれたようなものなので、一部のBASARAファンが何故無双を嫌っているのか理解できない。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1251711167 BASARA関係の掲示板で子安氏と若本氏が批判されているのを見つけた。理由は『北斗無双』に出ているから『北斗無双』に出ているから、何故批判されているのか。 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1345588858 痛絵馬を巡るトラブル アニメキャラの萌え系「痛絵馬」増殖中(日経MJ) ttp //www.nikkei.co.jp/mj/(現在はダイジェスト版のみ閲覧可能) ttp //japanimate.com/Entry/1255/(全文あり。日経MJ内のサイトではなく、まとめブログにつき注意) 痛絵馬を奉納した女性(29)は「どこででも描くわけでなく、大丈夫そうな神社でしかやらない;」と話す。 大丈夫そうな神社でしかやらない 大丈夫そうな神社でしかやらない 大丈夫そうな神社でしかやらない 萌え系絵馬に英霊戸惑う!? 宮城県護国神社「成り立ち理解を」 (MSN産経ニュース) ttp //sankei.jp.msn.com/life/lifestyle/090514/sty0905142302009-n1.htm ttp //yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-2876.html 「絵馬には落書き防止の意味もある」という意見もあるので、一概に悪いとは言えない。 だが、これだけ多く飾ってあるのを見たら、普通は躊躇するものでは。 この護国神社は、明治維新から太平洋戦争に至るまでに数多くの戦役で亡くなった、 郷土出身者の英霊が祀られているとのこと。 重要文化財への盗撮 重要文化財を撮影禁止とわかっていて撮影、ブログに記載 現在は消去して逃走していますが、魚拓あり。 URL ttp //megalodon.jp/2011-1216-1745-03/naruracco.blog.fc2.com/blog-entry-141.html Wikipediaにて「『天地人』がBASARAによって注目を浴びるようなった」との記述 2009/07/03(金)、本スレにて、Wikipediaの戦国BASARAの項目に、 現状の知名度は戦国無双の上を行っているようで、本作のヒットにより大河ドラマ「天地人」等が注目を浴びるようになる「戦国武将」ブームが始まったことは特筆される。 と記載されていたとの報告有り。現在は消されている。 またニコニコ大百科(簡易wikiのようなもの)において、本多忠勝本人の項目に ニコニコ動画においては、「信長の野望」系架空戦記やプレイ動画、コーエーの「戦国無双」シリーズ等に登場するのをみかけるが、 最も有名且つ知名度が高いのは、カプコンの「戦国BASARA」シリーズに登場する本多忠勝、通称「ホンダム」だと言える。 という記載もあった。現在は消されている。 魚拓 ttp //loda.jp/muscularity/?id=2.jpg いくらニコニコ動画内と言えども、本人の項目にこれはない。 忠勝は史実において人気の高い武将。サイト内には、当然ながら史実の忠勝が好きな一般人のほうが多いはず。 なお誤解を与える可能性のある記述であるため、前文を省かず引用させていただきました。 同じく戦国無双の項目に 無双奥義のストック化(戦国BASARA3の仕様)や装備システムの大幅な変更、 模擬演舞専用キャラクターが大幅に増えた上に勝利演出で喋らなくなったなど改悪された面が目立ち、 同時期に発売された戦国BASARA3と比較されて、『いい所がBASARAに吸収された』などと言われることも。 という記載もあった。 記載があったときのログ ttp //dic.nicovideo.jp/r/a/%E6%88%A6%E5%9B%BD%E7%84%A1%E5%8F%8C/1608187 BASARA3のほうが戦国無双3より後発なのになぜか「BASARA3の仕様」と書かれていたり、無双に対するアンチくらいしか言っていないようなことを記載していた。 当然のごとく掲示板ではこの記載に反対する人しかおらず、この記述が編集されたのと同じ日にBASARAに関する記載のみ消されている。 またニコニコMUGENwiki(MUGEN専用の簡易wikiのようなもの)において、 伊達政宗の記事の政宗と幸村の余談の内容で無双シリーズに対し、 戦国BASARAのパクリ と記載されていた。現在は消されている。 言うまでも無く無双の方が先に出てる為、パクリはBASARAの方である。 「水無月事変」 ~あるいはB厨レイヤー狂想曲~ 2011年6月は、月初めからB厨・B腐の暴挙が相次いで表面化した月であった。 以下、一連の出来事を「水無月事変」と総称し、各個に述べてみることとする。 6/4 『劇場版』出陣式及び上映初日における一連のトラブル 6/4 関ヶ原でのコスプレイベント(上記出陣式の同日開催) 6/5 山形県米沢市の上杉神社における前田慶次四百回忌法要におけるトラブル 6.4事変 ~地獄への出陣式~ 6/4は、誰得映画である『劇場版B』の出陣式(公開記念式典)の日であり、同様に劇場版の公開初日であった。 しかし、アンチ・批判者の多くの憂慮は的中し、その内実は酸鼻を極めるものであった。 劇場に集ったファンが和やかに談笑したり、購買所で特典つきのグッズを購入したり、 或いは衝撃の展開に対して劇場内部がどよめいたりする… その様な、数多くのアニメ作品において有触れた光景であれば、何も問題はなかったわけである。 却って、現在の政治的にも経済的にも暗い情勢下では、ある種の平和な光景とさえ評せたであろう。 しかし、実際にはそうはならなかった。 実際に起こったことは、B厨・B腐による、徹底的なマナー違反行為の羅列であった。 第一に、劇場内でのコスプレの強行である。 昨今はサブカルも随分普及し、各地でレイヤー(コスプレイヤー)の姿を見ることは珍しくなくなった。 しかし、それは当然ながらどこでもコスプレをしていいという話ではなく、 コスプレの許可が出ている地域・催事が多少なりとも増加したという話に過ぎない。 勿論、実際には多くの場合はコスプレ厳禁であり、それが公の場であれば尚更の話である。 その意味では、あくまで公の場である映画館でコスプレをしたこと自体が批判されるべきことと言えよう。 それだけではなく、その内実はレイヤーの側からも批判されて然るべき代物であった。 一つは、「トイレにおける着替え疑惑」である。 全てのレイヤーが当然ながら家からコスプレしたまま劇場まで足を運んだわけではなく、 どこかで着替えなければならないわけであるが、そのためにトイレを占拠した可能性が指摘されている。 これは、一般の利用者へ多大な迷惑をかけるため、厳禁であるというのがレイヤーの共通見解であり、 そのことが各種イベントなどに際して明文化されていることも多い。 当然ながら、着替え所が用意されていない一般の場所である以上、着替えに適する閉鎖的な個所が必要であり、 トイレはそれに最も適する場所なので、映画館内或いは周辺の建物のトイレを悪用した可能性が高いのである。 と同時に、それが何の関係もない方々に迷惑をかけたであろうことは想像に難くない。 もう一つは、「長物の使用」である。 長物とは、文字通りに体積が長い道具の事であり、基本的にはコスプレで用いる武器類の事と考えていい。 当然ながら、刀剣や槍・銃器と言った道具は、怪我や事故の原因になりやすく、通行の不便にもなる。 このため、正式のコスプレイベントでさえ、長物禁止は徹底している場合が多い(*1)にも拘らず、 コスプレイベントですらない記念式典に長物を持ち込むなど論外であり、それ自体問題視されて然るべきである。 これらの動きに対する批判は、アンチ・批判者の側より、むしろBとは無縁の古参レイヤーの側から相次いだ。 このような暴挙を放置していては、自分達への風当たりが強くなるであろうことを考えれば当然であろう。 それ以外にも、自分たちが苦しみながら築いてきた不文律を蹂躙されたことへの怒りもあったと思われる。 第二に、放映中の私語の連発である。 当然であるが、公共の場での私語は厳に慎まれなければならない。 美術館やコンサートホールでは言うまでもない話であろうし、これは映画館でも変わらない。 台詞が聞き取りにくくなるのは無論の事、周囲の観客の迷惑になるからである(*2)。 しかし、劇場内はとてつもない喧騒に包まれていたことが、ネット掲示板やTwitter上に報告されている。 第三に、放映中の各種電気機器の使用である。 これは上記とほぼ同じく、一般的なマナーの範疇に含まれると思われる。 しかし、劇場内では携帯電話をマナーモードにするどころか、実況や撮影行為に及んだことが、上記と同様に報告されている。 以上の三者に共通するのは、B厨・B腐の年齢に相応しからぬ程度の低さである。 彼らの年齢層の低さは度々指摘されているが、実際に低いのは精神性の方であろう。 なお、これらの暴挙に対して「アンチor無双厨の自作自演」と反論する声が、想定通りに現れた。 どこの暇人が、蛇蝎の如く憎む作品のコスプレを、大金を払って大恥をかいてまでするというのであろうか。 むしろ、この様な発言が容易に出てくる裏には、B厨・B腐が無双厨の自作自演を継続的に行ってきたという、語るに落ちる事情があるのではないかと筆者には思われるのである。 なお、これらの動きは一か所ではなく、同時多発的に起こっている(新宿・池袋はほぼ確実)ことが判明している。 一連の動きは、一部の不心得者の所業ではなく、最早構造的なものと考えていいであろう。 6.4関ヶ原事変 同日6/4は、関ヶ原でもBのコスプレイベントが催されていた。 但し、このイベント自体は正式の申請が通過しているようであり、手続的には問題がないと思われる。 しかし、関ヶ原は一般の地域住民や観光客の方も勿論多く、そもそも開催自体適切であったか疑問である。 6.5事変 ~死せる英雄への不敬罪~ 6/5は、山形県米沢市の上杉神社において前田慶次の四百回忌法要が催された日であった。 前田慶次は、戦国時代を代表する傾奇者として知られており、ファンからの人気も知名度も極めて高い。 彼が前田家を逐電した後、上杉家の上杉景勝・直江兼続主従の下に身を寄せたことはよく知られており、 前田家ではなく上杉家由来の神社である上杉神社で法要が催されたのは、このような経緯があるためである。 そのため、当日には上杉家の関係者や地域住民、ひいては歴史ファンの多くが駆けつけたわけであるが、 その中に、よりにもよってBコスプレをした一団が闖入していたことが判明している。 先述の通り、公の場でのコスプレは厳禁であり、ましてや、神社と言う聖所、法要と言う宗教儀礼の場である。 コスプレなど論外と考えるのが当然の判断なのだが… B厨・B腐に適切な判断能力を求めること自体が間違いというのが、アンチ・批判者の共通了解であり、現実にそうなったわけである。 なお、この法要に先んじて、前田慶次の供養塔がB厨・B腐の手によって破損されたという話も伝わっている。 ところで、B作品内における慶次の扱いはどのようなものであったであろうか。 多くの作品に描かれた「天下御免の傾奇者」「剛勇無比の戦人」という、多くの人々から愛された姿ではなく、 色恋沙汰と戦嫌いに走った見苦しい軟弱者であり、(*3)、 B厨・B腐はB慶次を「空気(笑)」「KG(笑)」呼ばわりさえしてきたのではなかったか。 その意味では、来る資格すらないというのが、慶次ファン(特に『花の慶次』愛読者)の意見ではなかろうか。 なお、この件を(意図せずしてか)Twitter上で報告したのは、声優の高塚正也氏(*4)である。 件のTweetは現在も残っているらしいので、自分の目で確かめてみてほしい。 なお、不本意なことかもしれないので、高塚氏にはここで非礼を詫びておきたい。 結論 どのような組織・人的集団にも、完全などあり得ず、不心得者は一定数であれ必ず存在してしまう。 組織・集団が巨大化すればするほど、その可能性も悪質性も高まっていくであろう。 その意味では、BASARAファンに程度の低い存在が混じるのは、確かに止むを得ないことなのかもしれない。 しかしである。 彼らは、今までそれら不心得者に対して何らかの自浄作用を働かせてきたであろうか。 寧ろ、そこにあったのは開き直りと責任転嫁の繰り返しでしかなかったのではないか。 しかも、これはファン層の問題のみならず、B公式、ひいてはカプコンの対応とも完全に整合するのであり、 その最終的な結果が、今まで挙げてきた、厨・腐による暴挙の全国的連鎖であろうと思われるのである。 これらの暴挙に対して、当然ながらネット上ではB厨・B腐への反感と不満が昂進しているようである。 だが、正直な事を申し上げると、B厨・B腐の以上の動きはアンチ・批判者層からすれば、 (何もかも無双厨のせいにするという)反論も含めて、完全に想定の範囲内としか評しようがないのである。 「雀百まで踊り忘れず」という。 今後、劇場版やパクロニクルが盛大に爆死したとしても、Bが産みだした厨房や腐女子共が、 他所(*5)に移って同様の暴挙に走るという可能性は、現時点では全く否定できない。 極端な話、嘗てのサブカル冬の時代(=宮崎努の時代)が彼奴等の手によって再現される可能性すらある。 Bに自浄作用が期待できない以上、最早外部から浄化するより他ないのではなかろうか。 結語として… 「歴史愛好家には知的、誠実、B的という三つの属性があるが、その全てを兼ね備えることは出来ない。 知的でB的な歴史愛好家は誠実ではない。誠実でB的な歴史愛好家は知的ではない。 知的で誠実…そんな歴史愛好家はB的ではあり得ない。」
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FC BASARA HYOGO FCバサラ兵庫 公式ホームページ 所属リーグ:関西サッカーリーグ1部(5部相当) 法人名:一般社団法人Meister 代表者:岡良一 創立年:2022年(FC EASY 02明石とチーム譲渡契約を結ぶ) 活動区域/ホームタウン:兵庫県/明石市、神戸市西区、須磨区 クラブカラー:ネイビーブルー ホームスタジアム:きしろスタジアム(20,000人) 練習グラウンド:BVG (Basara Village Green) アカデミー(育成):FC BASARA HYOGO U-18/FC BASARA HYOGO U-15/FC BASARA HYOGO U-15 SUMA/FC BASARA HYOGO U-12 クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー:MIZUNO 公式SNS Tweets by fc_basara_hyogo FC BASARA HYOGO(エフシー バサラ ヒョウゴ、FCバサラ兵庫)は、兵庫県明石市をホームタウンとして活動する社会人サッカークラブである。Jリーグ加盟を目指すクラブの1つである。
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/13.html
oiti.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず即死をやってみたい 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ単体 援軍あり 開国中 即死 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S C D C A B C お市はBASARAX随一の火力を持つか弱いキャラである。9種に及ぶ強烈な状態異常付与と、開け根の国によるモードチェンジが特徴。状態異常には援軍使用禁止も含まれ、各効果が重複するため強力。モードチェンジ後は状態異常を付与しながら異常な爆発力を発揮し、1ラウンド20秒かからない事すら。援軍がいる状態での状態異常とモードチェンジを上手くやりくりするマネジメントも面白い所。反面、体力・機動力の低さ、通常時の火力の低さもあって、勝つにも負けるにも安定からは程遠いキャラである。 お市 長所 モードチェンジ後の理不尽な攻撃力で試合もダイヤも破壊する、秀吉と並ぶ荒らしの二大巨頭 援軍を絡めることなどでモードチェンジをコンボに組み込むこともでき、そこから叩き出すダメージは本当に即死級 仮に即死に至らなかったとしても、様々な状態異常の付与により結局相手は為す術無いことも 無敵割り込みやブロッキング(のような専用技)から突如相手が死んだり、永久連続ガード連携なども持ち、ギャラリーへのアピール力や腹筋の破壊力も非常に高い 短所 モードチェンジ前がとにかく弱い 秀吉より遅い気さえする鈍重な機動力に(AC版では)全キャラ中最低の防御力を兼ね備え、通常技・必殺技群もさほど強くない モードチェンジを使えない時間帯を死ぬ気で耐えないと、凄まじい早さで自身の1クレが消費されてしまう 更にチェンジ後の不思議な操作性やコンボ難度の高さ等もあり、戦えるようになるまで結構な時間を要する まずはどのコンボを覚えれば良い? 2B2C>拒め緋の渦・陰 6B>拒め緋の渦・陰 お市の基本コンボ。ボタンを押しっぱなしにして、6ヒットした瞬間に解除すると隙が減る。 とりあえず即死をやってみたい [開国後/画面端]2C>A沃>{虚>A沃}*n 通称:戦国胴上げ。厳密には即死にならないケースもある。 A沃の2ヒット目に虚が当たるようなタイミングでA>214Aを繰り返すだけの簡単な即死。 ワッショイ!ワッショイ!と楽しく声を上げながらレバーを回しつつボタンをポンポン押そう。 動画 +動画詳細 動画 内容 援軍到着前~到着後の基本コンボ、魔の手モード中のコンボ解説。youtube版 各種即死(胴上げ・フリスビー・ストーキング)解説。youtube版 7 55~8 04 戦国フリスビー2の動画。 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 中段攻撃 6B 中段、必殺技キャンセル可、チェーンキャンセル可、空振りキャンセル可 必殺技 護れ根の主・陽 相手の上中段攻撃に合わせて6 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 護れ根の主・陰 相手の下段攻撃に合わせて2 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 惑え緋の羽・陽 空中で236B レバーで上下に軌道制御可能 惑え緋の羽・陰 空中で214B レバーで上下に軌道制御可能 拒め緋の渦・陽 236B 飛び道具反射、ボタンホールドで持続延長可 拒め緋の渦・陰 214B 引き寄せ、ボタンホールドで持続延長可 開け根の国 623A 無敵、壁貼り付け、魔の手モード移行 開け根の国(解除) 623A 無敵、魔の手モード終了 開け根の国・虚 A ch時エリアル浮かせ、状態異常付与 開け根の国・膿 B 飛び道具貫通、状態異常付与 開け根の国・触 C 下段、状態異常付与 開け根の国・撲 6B 中段、壁バウンド、状態異常付与 開け根の国・嘆 2C 中段(打撃)、下段(地震)、状態異常付与 開け根の国・沃 214A 状態異常付与 開け根の国・沃背 214B 引き寄せ、状態異常付与 開け根の国・沃追 214C 引き寄せ、状態異常付与 開け根の国(前移動) 6 無敵 開け根の国(後移動) 4 無敵 開け根の国(上移動) 7or8or9 無敵 └開け根の国・沃(上移動中) 上移動中にAorBorC 状態異常付与 BASARA技 染れ緋の雨 236236C 無敵、援軍アシスト対応、受身不能 集え根の夢 214214C 空中可、受身不能、状態異常付与 一撃BASARA技 至れ死の淵 2141236C 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 下段、連打可、基底80% 薙刀で足元を突く。 5B jc可、ch時浮かせ、基底85% 上方に薙刀を振り上げる。 5C のけぞるように薙刀で前方を突く。 2A 低姿勢、基底90% 身を引きながら小足。 2B jc可、投げ無敵 しゃがんで薙刀。 2C 下段、jc可 薙刀で足払い。 JA 連打可、jc可 薙刀に掴まりながら蹴り。 JB jc可 薙刀の柄で突く。 JC jc可 薙刀で斬りつける。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 引き倒して薙刀で突き刺す。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 薙刀を横に振り回す。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 小さく薙刀で地面を掘り返すように攻撃。 エリアルスパイク(エリアル中2C) JCと同じ動作。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) エリアルと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 中段攻撃(6B) 中段、必殺技キャンセル可、チェーンキャンセル可、空振りキャンセル可 膝をつき地面に薙刀を振り下ろす。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍(5援) 1-49 1ヒット。 50-99 2ヒット。 100 3ヒット。 長政が一定距離を進んだ後に停滞する盾を投げる。 対地援軍(6援) 1-49 1ヒット。 50-99 2ヒット。 100 3ヒット。 長政が画面端まで届く盾を投げる。 対地援軍(4援) 1-49 1ヒット。 50-99 2ヒット。 100 3ヒット。 長政がフリスビーのように戻ってくる盾を投げる。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 長政昇竜。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 護れ根の主・陽 相手の上中段攻撃に合わせて6 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 魔の手が攻撃を受け止めた後に攻撃する。 護れ根の主・陰 相手の下段攻撃に合わせて2 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 魔の手が攻撃を受け止めた後に攻撃する。 惑え緋の羽・陽 空中で236B レバーで上下に軌道制御可能 薙刀を回転させながら前に移動する。 惑え緋の羽・陰 空中で214B レバーで上下に軌道制御可能 薙刀を回転させながら後に移動する。 拒め緋の渦・陽 236B 飛び道具反射、ボタンホールドで持続延長可 薙刀を回転させて風を起こし、相手を退ける。 拒め緋の渦・陰 214B 引き寄せ、ボタンホールドで持続延長可 薙刀を回転させて風を起こし、相手を引き寄せる。 開け根の国 623A 無敵、壁貼り付け、魔の手モード移行 オーラとともにトランス状態になる。 開け根の国(解除) 623A 無敵、魔の手モード解除 オーラとともにトランス状態を終了する。 開け根の国・虚 A ch時エリアル浮かせ、状態異常付与 地面から垂直に無数の魔の手を伸ばす。 開け根の国・膿 B 飛び道具貫通、状態異常付与 瘴気の塊を飛ばす。 開け根の国・触 C 下段、状態異常付与 魔の手で足元を殴る。 開け根の国・撲 6B 中段、壁バウンド、状態異常付与 魔の手で真横を殴る。 開け根の国・嘆 2C 中段(打撃)、下段(地震)、状態異常付与 魔の手で地面を殴って地震を起こす。 開け根の国・沃 214A 状態異常付与 魔の手を数本出してひっかく。 開け根の国・沃背 214B 引き寄せ、状態異常付与 魔の手を相手の背後から出してひっかく 開け根の国・沃追 214C 引き寄せ、状態異常付与 相手をサーチする長い魔の手を2本出してひっかく。 開け根の国(前移動) 6 無敵 前へ滑るように移動する。 開け根の国(後移動) 4 無敵 後へ滑るように移動する 開け根の国(上移動) 7or8or9 無敵 魔の手に持ち上げられて上へ移動する。 └開け根の国・沃(上移動中) 上移動中にAorBorC 状態異常付与 魔の手を数本出してひっかく。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 染れ緋の雨 236236C 無敵、援軍アシスト対応、受身不能 大きく円を描くように薙刀を振り回しながら飛び上がる。 染れ緋の雨(アシスト) 長政が十字の飛び道具を飛ばす。 集え根の夢 214214C 空中可、受身不能、状態異常付与 周囲から無数の魔の手の群れを出して攻撃。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 至れ死の淵 2141236C お市の周りに魔の手が現れ相手を襲う。 [部分編集] コンボレシピ 単体 基本的にダメージに結びつくコンボはない。 とにかく渦に繋ぐようにしていく。 2B2C>渦 ボタンを押しっぱなしにして、6ヒットした瞬間に解除すると隙が減る。気絶値は高め。 相手が気絶した時は5C2C>渦にしてダメージアップしておこう。 6B2C>渦 中段からのコンボ。 毛利など一部キャラには先端付近だと渦が空振るため、できれば単発確認で6B>渦にできると良い。 6Bor5A*n>開国 主に端に詰めている時に使う。 ヒット後は魔の手モードになるので相手の起き上がりに二択をしかけていこう。 5Aor2Ach>2C>渦 A系からはchすれば2Cが繋がるようになる。暴れる時に。 JCch>2B>渦 JCch>開国 JCがchした時は浮くので追撃可能。 2Bでの拾いが怪しい時は5A>渦にするのも手。 受身されてしまうが、受身の硬直に渦が当たりやすく補正切りになってお得。 JCch>エリアル>低空夢 ゲージがあれば夢で状態異常をつけておく。 エリアルから2142147Cと入力して低空で夢を出す。 2C>JABC>夢 端限定。距離が遠いと不安定だが、一応覚えておくと良い。 秀吉には中央でも近めであれば2C>JAA>夢が入る。 忠勝には2Cから直接夢が入る。 5A*n>雨 お市の5Aからは連続ヒットするチェーンがなく、開国か雨くらいしか繋がらない。 ゲージを使う割りにダメージは雀の涙のため、状態異常中やトドメ、援軍が回復するまでの時間稼ぎにしかならない。 援軍あり 援軍がいると夢で状態異常を付与する機会が格段に増える。 3援軍が刺されば状態異常を付与できるため、3援軍確定ポイントを逃さないように。 5A*n>2A+3援>夢 援軍により判定の強い5Aから状態異常を付与できる。 2A+3援の箇所は、3A+援と入力する。 距離が遠いと夢が外れやすいので下記のコンボを推奨。 5A*n>2A+3援>援キャンダッシュJABC>夢(>暗転中に3援>夢ヒット) ダッシュJで拾う事で夢をスカりにくくする。 夢は上側から発生するので、なるべく相手を高く拾って下から当てるようにしたい。 相手を低く拾ってしまった場合など、怪しいと思ったら暗転中に3援で相手を強引に押し上げて夢をヒットさせる。 5A*n>2A+3援>援キャンダッシュエリアル>夢 慶次にはダッシュJからの追撃が不安定なのでエリアルを推奨。 エリアルが短いため、援キャンダッシュからしっかり走って出すように。 ~2C>夢>暗転中に3援>夢ヒット 2Cからお手軽に夢に繋いで状態異常付与。 夢の暗転を見てから3援を入力すればよいのでとても簡単。 6Bからはこれが安定。 ~渦>3援>援キャン夢 根の主>追加>3援>援キャン夢 ヒット数が多くなるとダッシュJでの拾いが難しくなるため援キャン夢で拾う。 必殺技の動作中はスパキャンするように援キャンBASARA技が出せるので、最終段と同時に当たるように3援を出し、3援にキャンセルをかけるように夢を出す。 渦からは援キャンの仕様上、ボタン押しっぱなしにせず硬直を長くした方がやりやすい。 昇りJC>3援>援キャン空ダJC>夢 昇り中段からの状態異常付与。 対応キャラは伊達・謙信・信長・秀吉・忠勝 開国中 開国中のコンボはお市の爆発力の源。 とは言え、開国中の攻撃のダメージがそもそも大きく、状態異常の相乗効果で欲張らずとも5割近い大ダメージになる。 攻撃がヒットする度に状態異常が一つ付与されるため、最低9ヒットで全状態異常が付与されるため欲張る必要はない。 即死させたい気持ちはいたいほどわかるが、C沃で引き寄せて中下段二択から5割でも充分ひどい。 まずは開国状態の基礎コンで二択から5割+全状態異常付与。これを狙う方が良いだろう。 触(C)>虚(A)>A沃>C沃>上移動A沃(9A) 下段からのコンボ。 虚までにヒット確認する。 撲(6B)>C沃>上移動B沃(9B)>A沃(A) 中段からのコンボ。 上移動B沃は9入れっぱなしで、上移動から少し歩いてBを押す。猶予は長め。 嘆(2C)>{A沃>C沃}*2>上移動B沃(9B)>A沃(A) 中段からのコンボ。 一番ダメージが高いので気絶時もこれで。 [画面端]嘆(2C)>A沃>{虚(A)>A沃} 通称:戦国胴上げ。状態異常の付くタイミングによって即死したりしなかったり。 始動は一番減る嘆(2C)で書いているが、もちろん下段の蝕(C)、中段の撲(6B)からも行ける。ひどい。 A沃の2ヒット目に虚が当たるようなタイミングでA>214Aを繰り返す。 ヒット数が少ない間は浮きが高くなるので繋ぎをゆっくり、ヒット数が多くなるにつれ繋ぎを早くする。 真田や忠勝のように浮きすぎる相手は序盤のタイミング調整が難しいので要練習。 なお、座高の高い伊達・信長・秀吉・忠勝に対しては永久連続ガードになる。 ガークラまでの削りとガークラ後の胴上げで確実に即死する。 ゲージがあるとガーキャンされてしまうが、1ラウンド目に上手く端でダウンを奪えたら狙ってみると良いだろう。 即死 お市の華たる即死だが、前提として援軍と魔の手ゲージ両方ある状態となるため、狙い所は意外と少ない。 また、画面中央からの即死は未だ見つかっておらず、全て位置限定となっている。 2B2C>渦>4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 5A*n+4援>渦>4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 通常状態からの胴上げ。相手端限定。 吹き飛ばしから開国を当て、3援で浮かせ直しながら開国の硬直を消化して胴上げに移行する。 渦からの4援は真田・謙信に対してはダウン追い打ちで当たらないため早めに。 援キャン吹き飛ばしは若干低めに当てる方が良い。溜めながら丁度良い高さになるのを待つと良いだろう。 5A*n+4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト(5B>)開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 6B2B+4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト(5B )開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 渦を挟まない胴上げ。渦を挟まない分援軍回復の時間を稼ぐ事はできない。 端密着で始動する可能性があるため、端が近い場合はブースト後に5Bを挟む。 開国>3援>C沃>B沃>{虚(A)>触(C)}*n 通称:戦国フリスビー。お市が端背負い側限定。距離の目安は援軍待機位置程度。 開国の貼り付けの後半を3援で延長しつつ硬直消化。 C沃B沃で貼り付けを維持したまま引き戻し、お市の上を通過させてA+C同時連打でループへ。 ポイントは3援のタイミングで、早すぎるとC沃が間に合わず、遅すぎると貼り付けが剥がれてしまう。 続くC沃は3援入力後、開国の硬直終了前に先行入力し、ボタンを押しっぱなしで最速で出す。 相手キャラは勿論、当たった距離や画面位置によってタイミングが変動するため、完璧に安定させるのは難しい。 伊達・真田・毛利・信長に対しては完全画面端だと3援が当たらないため不可。 貼り付けになるのが異様に早い元親に対しては非対応。 5A*n+4援>援キャンダッシュ5A>開国>3援>C沃>援キャン前移動>C沃>前移動>3援>前移動>{虚(A)>触(C)}*n 5A*n+4援>援キャンダッシュ5A>開国>3援>C沃>援キャン前移動>C沃>前移動>{虚(A)>触(C)}*n 通称:戦国ストーキング。お市が端背負い側限定。 フリスビーとは逆で、C沃を援キャンして相手を追いかける形になる。 お市のコンボの最高峰とも言え、難度は高いが様々な始動から移行でき、根の主(ブロッキング)からも移行できる。 3援>C沃入力>3援ヒットと同時に援キャン前移動となるようにC沃から前移動をいかに早くスムーズに出すかがポイント。 首尾よく援キャン前移動できたら、前移動の終わり際に先行入力から最速で2回目のC沃を出す。 2回目の前移動で端に到達する位置であればそのままループへ。 距離が足りなければ3援で貼り付け継続しつつ、3回目の前移動からループへ。 なお、このパーツを使えば元親に対しても割り込み開国からフリスビーの代わりに即死が可能。 5A*n+6援>援キャン吹き飛ばし>ブースト渦(6ヒット)>5援>援キャン5C>開国>3援>C沃>{虚(A)>A沃}*n 5A*n+5援>援キャン吹き飛ばし>ブースト渦(4ヒット)>5援>援キャン5C>開国>3援>C沃>{虚(A)>A沃}*n 通称:戦国フリスビー2。相手画面端限定。 吹き飛ばしからのブースト渦で裏周りし、そこからフリスビーへと移行する。 ポイントは渦の最終ヒットと同時くらいに5援を入力する事。これで長政の盾がカスるように当たる。 小ネタ お市は開国中の連携は一部キャラに対して永久連続ガード連携(通称フンフンディフェンス)ができる。 対応キャラは伊達、上杉、豊臣、織田、本多である。 特にやられ判定の大きい豊臣、本多は遠距離でもこの連携に持って行けるため非常に強力。 やりかたは沃追 ディレイ沃。 2段目と3段目の間にキャンセルすると上手く行えば連続ガードとなる。 まともに画面を見るといまどっちの攻撃を出してるのか分からなくなるので最初のうちは入力の練習だけをし 慣れてきたら画面を見るといい。 ちなみに画面端では虚 沃で永久連続ガード連携ができるので一応覚えておこう。 キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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ここでは裏戦国の攻略を図で表します。 突:突撃 陣:自陣 防:防御 足軽←囮 囮が→にいけばいくほど 足軽←この辺で砲撃部隊に ばんばんばんばん♪ 足軽←逃走中 撃退されると・・ 足軽足軽足軽 足軽足軽 猛者 ← 炎術 ← 砲撃 足軽 砲撃 砲撃 焙烙 ← 砲撃 自陣足軽鬼神軍師砲撃 主 砲撃 ← 砲撃 敵陣 足軽 砲撃 砲撃 焙烙 ← 砲撃 足軽 軍師 ← 鬼神 ← 砲撃 猛者槍軍師軍師猛者 足軽 豪傑 ← 鬼神 ← 砲撃 豪傑 ここらへんの豪傑たちも・・・ とつげーき♪ 足軽← すると敵陣のところが空くからその隙に陣攻撃!! 完
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2010年 7月29日 「戦国BASARA3」発売 2011年11月10日 「戦国BASARA3宴」発売 (略) 2013年11月 1日 舞台「戦国BASARA3 宴弐 凶王誕生x深淵の宴」 2014年 1月20日 新TVアニメプロジェクト発表 1月23日 「戦国BASARA4」発売 3月17日 キービジュアル、製作局発表 4月25日 舞台「戦国BASARA3‐咎狂わし絆‐」 5月 9日 スタッフ、キャラクター設定画公開 6月10日 放送日(7月4日)、放送局発表 6月25日 オリジナルキャラの発表、PV公開 7月 4日 放映開始 7月14日 保志総一朗・関智一の「戦国BASARAJudgeEnd」ラジオ放送開始 8月 9日 第6話放送 ◆1~6話を期間限定で無料配信開始。期間限定ではあるものの無料会員も見逃しパック(※)購入者と同じ視聴環境となる。 ※「見逃しパック」とは全話最速配信かつ見放題の日テレオンデマンドの有料配信。 なお週遅れにて放送一話分は土日に無料視聴出来る形態だが、一挙無料配信では6話放送直後から週遅れ無しで6話視聴が可能となった。 『 お盆休み特別企画・前半一挙無料配信決定! 8/9 25 55~放送、第6話「宣言」の放送終了後より、 日テレオンデマンドにて第1~6話を期間限定無料配信します! 後半へ向け、是非この機会にご覧ください! 対象話数:第1話~第6話 期間:8/9 26 25~8/16 24 00まで』(日テレ公式サイトより) 8月23日 第8話放送 ◆日テレ公式サイトの「キャラクター」が各勢力に分けて更新されるが、西軍、東軍、その他の順(東西その他の順が自然)、 トップ表示は西軍真田幸村、東軍伊達政宗。ストーリー内での東西大将よりも先に表示される。 (総大将の三成と家康は各々佐助と小十郎のあとに3番目で紹介されている) ◆上記の更新により長曾我部元親がストーリーの進行通り東軍に配されるが、当初西軍に属していため紹介文が西軍のままで矛盾が起こっている。 ◆翌週は某有名特番のため放送休止。 8月24日 ◆「キャラクター」が東西の順に直される(更新アナウンスなし) 9月 3日 サウンドトラック発売 9月 5日 ◆突如ニコニコ動画の公式チャンネルにおいて日テレオンデマンド放送前(特番の為放送休止)の9話が配信され6時間ほどで削除される。 その後購入者にポイントが返還され担当者の勘違いによる誤配信(※)と判明するが、 公式チャンネル上で誤配信のアナウンスはなかった。 ※ニコニコ動画は本放送の翌週金曜日の配信。前週放送休止していたことを失念していたと思われる。 ◆誤配信によって日テレオンデマンドとhuluの最速配信が事実上崩壊。 ◆酒井忠次の身の振り方がネタバレする。 9月24日 DVD、Blu-ray第1巻発売 (共通特典『保志総一朗・関智一の「戦国BASARAJudgeEnd」ラジオ』DJCD CD限定のスペシャルエピソードも収録。その他店舗特典有) 9月27日 最終回放送 9月30日 ◆DVD第1巻初動売上569枚を記録 10月2日 AGF2014 「戦国BASARA Judge End」BD&DVD発売記念イベント開催発表 ◆10月22日発売のDVD・Blu-ray第2巻をアニメイト池袋本店で購入した者を対象とした11月9日開催のアニメイトガールズフェスティバル2014のステージイベントが発表された。 しかし発表時点でAGFの入場券は完売しており、対象商品購入者が貰えるのはイベント参加券のみのためAGF入場券を持っていなければ参加できないイベントであった。 ◆イベント内容は関智一氏、大川透氏によるトークショー。 3日 ◆Blu-ray第1巻初動売上669枚を記録(累計1238枚) (参考:ProductionI.G.制作1期1巻 初動:10,172枚 2期1巻 初動:13,992枚) ・IG制作二期からの売上増減比率マイナス91%という驚異的な数字を叩き出した。 ◆前日発表されたAGF内のイベント出演者が大川透氏のみに変更となる(更新アナウンスなし) ◆午後、上記イベント出演者が調整中に変更となる(更新アナウンスなし) ◆DVD、Blu-ray第1巻二週目合計枚数出ず DVDに関してはランキング50位まで(50位173枚の為、それ以下) BDに関してはランキング100位まで(100位220枚の為、それ以下) 12月10日 公式イラスト原画集発売 上へ 一つ前のページにもどる
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三国BASARA 魏 ─ Wei ─ 呉 ─ Wu ─ 蜀 ─ Shu ─ 他 ─ Others ─ 本編 ~ここは一つ、思いきりライトに 勝手に三国BASARAのキャラとかプロット考えてみない? 三国無双なんて目じゃないくらいぶっ飛んだ奴 別に腐女子向けの話作ろうぜって意味じゃないぞ~
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伊達政宗 第六天魔王? devil? NO…単なるおっさんさ 伊達政宗:外伝最終章(無印のムービーにも同じ台詞あり) Please go easy on me……haha 「おっと…勘弁してくれよ」 伊達政宗:汎用 Psyche up guys! 「心構えをしろ!」 伊達政宗:キャラクター選択 Come on! It s not over yet! 「まだ終わってねぇ!」 伊達政宗:小十郎ストーリー三章で復活時 お前に稽古をつけてもらうのは久しぶりだな 伊達政宗:小十郎で双竜の決闘 Thanks 伊達政宗::2Pに回復してもらった時 片倉小十郎 射干玉(ぬばたま)の闇に光一つ…! 片倉小十郎:BASARA技 政宗様…この小十郎をお許しくださいますな…! 片倉小十郎:ゲームオーバー ついて来い! 片倉小十郎:乗馬 人質と六の刀を返してもらおう 返事はいらねぇ…テメェの了解など無用だ 片倉小十郎:ストーリー五章 松永へ 伊達軍兵卒 オメェら!政宗様を見失うんじゃねぇぞ! 拙者、政宗様に追いつけたためしがありませぬ! 片倉小十郎・伊達軍兵卒:汎用
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aaaaaaaaaaa 徳川家康 東軍総大将。三河武士を束ねる。絆の力で天下統一を成し遂げるべく奔走している。 豊臣秀吉の「外海に戦火を広げる」方針に納得できず、反旗を翻した後斃したことで石田三成からの激しい怒りと恨みを買う。 セリフ セリフ 場面 揺るがぬ絆を 選択時 人は弱くてもいい 石田三成 西軍総大将。豊臣の残党であり佐和山城の城主。秀吉に心酔しており、死してなお何かにつけて許しを請うほど。 秀吉を弑した家康を憎んでいる。 伊達政宗 奥州筆頭。荒くれ揃いの伊達軍をまとめるカリスマ。小田原で三成に破れた後、勢力が縮小してしまった。 真田幸村 甲斐の虎、武田信玄に支持する若武者。 病に伏した信玄に代わり武田軍を指揮するが...