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開始 開始時 今川 「下賤の者どもが阿呆面下げてきよったぞよ さあ、まろの影武者、おいでませー!」 「これでまろがどこに隠れたか分かるまいぞ」 味方武将 「今川が多数?! なんと面妖な光景だ」 【本物の今川義元を倒せ!】 本物の義元を討ち取ってくだされ! 時間が掛かりすぎてしまうと、 我が軍にとって不利になりますぞ!! イベント * 味方武将 ■53s 「どこに隠れた今川義元! 卑怯なり!」 ■1.23s 「おのれ今川…瓜二つの影武者を使いおって!」 ■1.53s 「今川はどこだ! 区別がつかんッ!」 ■2.23s 「今川め! ちょこまかと動きおって!」 ■2.53s 「今川め…拙者、頭が痛くなってきました!」 ■3.23s 「なんと…今川軍援軍到着! その数多数!」 今川「ほほ、まろは腰など抜かしてはおらぬぞよ 見よれ!これから今川軍の反撃でおじゃ!」 『逃走』 今川 「にに、逃げるでおじゃ! まろの高貴なお尻に火がついたー!」 [] 今川「にに、逃げるでおじゃ!」 通常 雑魚戦・25人斬 今川 「ほほ、なにごとかある」 武将遭遇 今川にせ元 「本物の義元様は家に帰ったでおじゃ」 「まろが本物でおじゃる」 「逃げろ! 拙者の高貴なお尻に火がついた!」 「風流でござる、いや、おじゃるよ」 「まろはここでおじゃる」 「えーい、まろをだれとこころえおる!」 「まろがたくさん…実に壮絶な眺めよの、ほほ」 「もう実家に帰らせていただきますでおじゃ!」 「今日は最高のお天気でおじゃるのう!」 「なんで俺、この役に選ばれたんだろうおじゃ?」 「今からでも遅うない まろの側にはべるがよいぞ」 「貴様如きにこの崇高な策は破れぬぞ、ほほ」 「もっとやせるべきだったおじゃ」 「さあ、いい声でなくでおじゃるよ」 「家族には見せられない姿おじゃ」 「これが真実の桶狭間おじゃ!」 「義元様~、逃げないでくだされ~!」 「そんなに死にたいでおじゃるか? ん?」 「義元様こそ知友兼備の将にふさわしい…はず」 「誰が本物の義元様か…拙者にも分からぬ」 「義元様に全て任せておけば大丈夫…たぶん」 「風流でおじゃる、風流でおじゃるのう」 「逃げてはならぬ…逃げてはならぬ…!」 隊長 「うろたえるな! 勝てればよかろうなのだ!」 今川 「影武者は、まろに似て皆美男子でおじゃ」 「まんまと偽者を掴まされておるの…ぷぷぷ…」 「それは偽まろじゃ、見分けがつかぬおじゃ?」 「逃げられるもんなら逃げたいじょ!」 「まろを見習って立派に戦うでおじゃるよ」 「まろは頭もよいでおじゃるよ」 「やれ、めでたや! 酒を持て、舞を舞え!」 「まろが応援歌を歌ってやるでおじゃ」 「やれ進め! このまま都を目指すおじゃ!」 「よい見世物よ、また見せてたも」 「ままま、まろを一人にするでないぞよ!」 「ほほ、まろの家来は優秀でおじゃ」 兵士 「義元様、あれで本気なんだよなあ…」 武将・防衛隊長撃破 今川 「たれを倒したつもりでおじゃるか、ほほ」 「およ? 偽まるが少なくなっておじゃるか?」 「ぷわ! 思わず目玉が飛び出たおじゃ!」 「みとうない、やれ、みとうない」 「こ、輿をもて、はよのせてたも!」 「無粋なやからよの、ほほ」 「ほほ、なにごとか…あらるれ!?」 「せつないでおじゃる、せつないでおじゃる」 にせ元 「まんまと騙されたな…拙者は偽者だ…」 「流石の貴殿も…見破れなかったであろう…」 「ほ、本物の義元様、逃げて下され…」 「退散! 逃げ足だけは義元様に瓜二つ!」 にせ元「拙者は影武者よ…分からなかったであろう…?」 今川「にょほほ、それはまろの影武者おじゃ」 にせ元「変装は…完璧だった…グハッ」 味方武将「また偽者だ! 本物を探して下され!」 武将「防衛地点突破! これ以上先に進ませるな!」 武将「なんと…! 援軍を絶たれたか…!」 VS今川 登場ムービー 今川 「ほっほっほ、ようここまで参った、苦しゅうない まろこそが今川義元でおじゃるよ、にょほほほほ 苦しゅうないぞよ、ほっほっほっほっほっほっほ」 『虚張声勢 今川義元 登場』 戦闘開始 今川「後は野となれ山となれでおじゃ!」 武将「なんと! 本物の義元様の危機!」 慶次「あんたが恋してんのはあんた自身か…」 伊達「今時、おはぐろは流行らねぇんだよ」」 幸村「そなた、真に本物か? 見分けがつかぬぅ!」 信玄「力無き者とやり合うのは、性に合わん」 佐助「団体様戦場よりお帰りでございまーす、ってな」 秀吉「この乱世に貴様の出番など無し!」 竹中「うーん、考えようによっては…使える… いや…だめか、どう考えても無理だ」 元親「馬鹿に馬鹿にされんのは嫌いなんだよ!」 毛利「………呆れてものも言えぬ」 信長「語るに及ばぬ」 濃姫「お前の出番はないの、わか…らないわよね」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「いっそ、とわのゆめをみせてあげましょう」 かす「貴様の天下など、誰も見たくない」 利家「お前、本当に本物か?」 まつ「器が違いまする、退くが賢明かと…」 島津「おまはんが本物ね!観念すっど!」 忠勝「………………」 いつ「」 ザビ「」 武蔵「」 武将「義元様が危ない! 何とかせねば!」 戦闘中 武将 「こら! まろが本物でおじゃるでござる!」 「そっちの義元様は偽者でごじゃるよ!」 「この完璧な作戦が見破られたというのか!」 今川 「まままま、まろはにせものでおじゃるよ!」 「にゃんとも! まろを殺す気かー!」 「ぱ、ぱぱぱぱぱ、ぱぱげーの!」 「イヤン! しばかれるのは嫌でおじゃる!」 「今日の日記には「何も無し」と書くでおじゃ」 「ニャヌ! 涙で前が見えぬぞよ」 「土下座で許しを請うでおじゃるよ」 「まろはそなたの罪を許してたも、ほほ」 「本当はまろに惚の字でおじゃ? ん?」 「腰の動きが甘いでおじゃるよ」 「きつね狩りは実に楽しいでおじゃるな」 「おや? 今痛かったでおじゃ? 許せ、わざとではなかったでおじゃるよ!」 「今日の桶狭間は大変な人出よの、ほほ」 「崇高と滑稽は紙一重でおじゃるよ! ん? 使い方はあっているか?」 「あいた! 痛いのはお断りでおじゃる!」 撃破・勝利 今川「ほ、星でおじゃー」
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開始 開始時 半兵衛 「ふう…厄介な方々のおいでだね そうだな…あれの準備をしておこうか」 イベント 『一夜城出現』 半兵衛「驚いたかい? 君を一夜城に招待するよ」 味方武将「城が地面から生えるだと! なんと面妖な!」 半兵衛「君にこの城が落とせるとは思えないけどね」 『決戦兵器 八雲 砲撃開始』 砲兵長 「支援砲火を開始する! 目標、敵先陣部隊、撃ぇ!」 半兵衛 「これがこの城の決戦兵器八雲だ…! 君の身を持って威力を試してみるかい?」 味方武将 「あの砲台を放置すれば、全滅の恐れあり 逆に砲台を奪えば、勝機は我らの物です!」 ■砲兵長遭遇 半兵衛「慌てず騒がず、君達にできる事をやるんだ」 砲兵長撃破『決戦兵器 八雲 奪取』 味方武将 「ただ今より我が軍が占領いたす!」 [後詰部隊 到着!] 味方武将 「これより援護射撃に入る! 支援砲火開始!」 半兵衛 「八雲が…奪われたって? なんてことだ…!」 『超機巧要塞 滅騎』 慶次「」 伊達「♪~ 見ろよ小十郎! おもちゃ遊びが抜けねえみてえだぜ」 幸村「むぅ…よく出来ているッ!」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「これで何をしたいというのだ…」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かす「」 利家「」 まつ「なんと! 餌はどのようなものを!?」 島津「」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「ステキ…ワタシの好みにピッタリデース」 武蔵「」 滅騎撃破『開門』 半兵衛「状況は不利か…さて、どう出ようかな」 敵部隊長撃破『稲葉山城 本丸 突入』 半兵衛「ふう…落ち着きのない戦になったね」 通常 雑魚戦・25人斬 兵士 「ぶっ潰せぇ!」 「止められなかったら男がすたるぜ!」 武将 「あ、あり得ん! あり得んことだ!」 「各々、職分を忘れるな、出撃!」 「我らでは持ちこたえられませぬ!」 「一兵卒では相手にならぬか!」 「皆の者、出あえ! 守りを固めろ!」 「たった一人を相手に、何たる様だ!」 「どれほどの修練を積めばあれほどに…」 「ああ、我が兵たちがこんなにも簡単に…」 武将「準備はよいか、それがしに続けえぇ!」 兵士「突撃だーっ!」 半兵衛 「これは…兵の見直しが必要かな」 「ふむ…随分と勇ましいことだね」 「ためらいがないね…兵達にも見習わせたいよ」 「時間はまだある…慌てるな」 武将遭遇 武将 ※固定なし 「新時代を制するのはこの豊臣の軍事力よ!」 「これぞ天下一の軍の力よ!」 「たやすく崩れるそれがしと思うなよ」 「ときを上げよ! 敵に情けは無用ぞ!」 「半兵衛様はすごいんだぞ! ちょっと怖いけど」 「半兵衛様のお考えは常に我らの想像の外を行く!」 「半兵衛様は、お前よりずっと頭いいんだぞ!」 「我ら豊臣軍こそ最強の軍隊なり!」 「貴様にこの国の未来は作れぬ…!」 「秀吉様の親友にして無条件の信頼を受ける人物… それがこの城の主、竹中半兵衛様よ!」 「血祭りにあげてやろう!」 兵士「うわぁ、て、敵が来た!」 半兵衛「しっかりやるんだ…僕もここで見ている」 半兵衛「君達は僕が鍛えた兵…できるはずだ」 武将「はっ!」 半兵衛 「君も、もうあきらめたほうがいいよ」 「豊臣軍全兵に告ぐ! 突撃せよ!」 武将・防衛隊長撃破 武将 「うろたえるな! 勝てればよかろうなのだ!」 「伝令はどこだ! 将が討ち取られたぞ!」 「黄泉の国にて…待っておるぞ!」 「…悔い無し…!」 兵士「お偉いさんがやられちまった!」 半兵衛「大丈夫だ…怖気づいては相手の思うつぼだよ」 半兵衛「そこは守るようにと言った筈だよ」 兵士「は、半兵衛様、も、申し訳ありません…!」 半兵衛 「まだ沈んではいないよ、怯まずに戦うんだ」 「ふう…少し苦しいかな?」 「思わず投げやりな指示を出したくなるね」 「良くないな、別の手を講じようか」 「ここまで厳しくなるとは、予想外だね」 「おかしいね…そんなはずはないのだけれど」 味方消滅 半兵衛「さすがは豊臣の兵だ、最強の軍に相応しい」 VS半兵衛 『竹中半兵衛 着手』 半兵衛 「待つのは嫌いなんだ 早く決めてくれないか 豊臣に従うか、それとも…ここで朽ち果てるか!」 戦闘開始 [敵伏兵部隊 出現!] 半兵衛「一刻も早くここから立ち去る事をお勧めするよ」 慶次「」 伊達(半兵衛「考えが幼すぎるんだよ、政宗君は…」) 「仮面をはずせよ、竹中半兵衛 凍えるような、その目を見せろ」 幸村「み、見えぬ…その表情も、腹の中も…!」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「我が駒を欲しいと申すか…油断ならぬ男よ」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かす「」 利家「」 まつ「考えが…まるで読めませぬ…!」 島津「」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「何でか分からナイけど、アタシをシバイテ!」 武蔵「」 増援 ※伏兵の敵部隊長×4を倒すと増援 [後詰部隊 到着!] 半兵衛「増援とは、随分とあきらめが悪いようだね」 戦闘中 半兵衛 ※順番通り 「時間だ…時間だけが僕をこうも駆り立てる」 「嘆き、悲しんでいる暇は僕にはないんだ」 味方兵士「知らぬ顔だ…知らぬ顔の半兵衛が来た!」 「怒りにまかせて暴れてみるかい? 勝機が生まれるかもしれないよ」 「残念だよ、君と僕は分かり合えない」 「僕には夢がある…邪魔はさせないよ」 「後ろは振り返らない…前へ進むのみだ」 「さよなら、哀れみをもって君を葬ろう」 「どうしたんだい? そよ風のように軽いよ」 味方武将「真の脅威は腕よりも頭脳…恐ろしき男よ」 「秀吉の手を煩わせるまでもないよ」 「往生際の悪いことだ…時間だけが過ぎて行く」 「そこに伏せていたまえ 君には、それがお似合いだ」 「許してほしければ跪いてねだるんだね」 「無駄だ、君に秀吉は斬れないよ」 「思い悩むことなんて何もないよ 秀吉に屈すれば、それで完了だ」 味方兵士「うわあ…沈黙の半兵衛だ…!」 「いまさら命など惜しくはない ただ、君に捧げる命がないだけだ」 「教えてくれ…君はなぜ、死にに行く?」 撃破・勝利 半兵衛「何故だ、こんな所で…! 秀吉…すまない…」
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小林:(前略)前回のアニメはオリジナル設定で、伊達政宗が豊臣秀吉を倒して、石田三成が恨むのは伊達政宗というものでした。 ですが今回は、従来の石田VS徳川の展開をやっていきたいので『戦国BASARA Judge End』は『戦国BASARA 3』を踏襲しています。 その中で伊達政宗と真田幸村という二人の武将を描いています。前作と同様に私と山本がガッツリと監修をしていて、{ファンのかたを 楽しませるのはもちろん}、『戦国BASARA』を知っているけどよくわからないというかたが、アニメを通して『戦国BASARA』を知っていた だけたらなと思っています。 ――ちなみに、「Judge End」とはどういった意味なのでしょうか? 小林:英語的にはかなりおかしい「Judge End」なんですけど(笑)、正しくは「End of Judgement」です。ですが、長くて言いにくいので、『戦国BASARA』らしく「Judge End」にしました。 意味としては、まだ発表していない武将も含めて、この4人を中心としたキャラクターたちの決着や審判が下されていくためこのタイトルをつけました。オリジナルのストーリーで武将たちが「Judge End」を迎えていくと思っていただけるといいと思います。「End」というと寂しいイメージがありますが、悲しいことばかりじゃないので、前向きな「Judge End」になると思います。 (http //www.animate.tv/news/details.php?id=1401262724「戦国BASARA Judge End」記者会見レポより引用) とゲーム一作目から関わる小林プロデューサーは語っているが実際はどうだったのか。 全体として着物の意匠が簡略化されている。 シーンがぶつ切りである ナレーションはゲームでは渡辺英雄だったが、JEは斎賀みつきへ変更。 キャラクターの象徴的な台詞の変更 「斬滅する許可を」→「惨殺する許可を」等 その他細かい台詞の言い回しが異なる 第一話「決別」 小田原へ向かう伊達軍。OP前のパートでは軍勢を率いていたがAパートに入ると兵がすべて消え去っており以下の会話がなされる。 小十郎「政宗様、先走られては隊列が崩れます」 政宗「No problem!この俺を止める奴なんざ誰もいねえ」 小十郎の台詞から、実際は兵がいるが作画の関係で省かれたのか、政宗の台詞をそのまま受け取り、本当にいないのか? 謎場面であるがゲーム通りなら軍勢がいるはずである。 半兵衛が寝所で休んでいる時に布団を使っている。 →原作でキャラクターが寝るときは史実通りかいまきを使用している。 三成「家康はそんな男ではない」 →舞台「戦国BASARA3 宴弐」より流用。考案は舞台演出:西田大輔。
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最も面白い戦国時代のゲームは? http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1157188911/ (2007/04/30)の集計 13票 不如帰 6票 天下布武 5票 戦国BASARA 太閤立志伝Ⅴ 太閤立志伝シリーズ全般 4票 信長の野望・烈風伝 信長の野望・革新 3票 Shogun Total War 信長の野望・天翔記 天下統一II PLUS 戦国無双 信長の野望・武将風雲録 信長の野望・蒼天録 独眼竜政宗 2票 戦国無双2 信長の野望 覇王伝 斬 いっき 戦国史 戦国大名 天下統一 信長の野望Internet 太閤立志伝 戦国夢幻 戦国ランス 以下1票 決戦 信長の野望・蒼天録PK 携帯版信長の野望 天下人 スーパー伊忍道 関東制圧 太閤立志伝Ⅱ 戦国の一番長い日 鬼武者 1552天下大乱 毛利元就 誓いの三矢 SHOGUN 信長秘録 ~下天の夢~ 信長公記 戦国動乱 激戦国無双 HARAKIRI 関ヶ原 高2→将軍 真田十勇士 忍者くん 婆裟羅 九州三国志 斬Ⅲ(スピリッツ 信長の野望・将星録 銀河戦国群雄伝ライ 信長の野望・将星録 信長の野望 天下創世 GB版信長の野望 武田信玄2 太閤立志伝Ⅲ
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2021-12-09 17 25 42 (Thu) 戦国BASARA BATTLE HEROES 検索 昨日のアクセス数 - 今日のアクセス数 - 今までのアクセス数 - 戦国BASARA BATTLE HEROES 攻略 ミッション ストーリー攻略 暗号 cwcコード 編集は自由です。 管理人のPSP解説ブログ ここを編集
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戦国BASARA3 8千円くらい PS3本体 3万円くらい 液晶テレビ 10万円くらい 次世代機で拝める美しい元就様の御姿 プライスレス
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2021-12-09 17 25 46 (Thu) 戦国BASARA BATTLE HEROES 検索 このwikiの編集は自由です。新規ページの作成は行わないようにしてください。 要望・質問等はbaseball3475@yahoo.co.jpにお願いします。 戦国BASARA BATTLE HEROES 攻略 ミッション ストーリー攻略 暗号 cwcコード 管理人のPSP解説ブログ BASARA(バサラ)とは… 鎌倉時代末期から奇(き)をてらい華美をつくすふるまいや、派手な姿をする歌舞伎者などが 「ばさら」と呼ばれるようになった。足利尊氏に従い初期の室町幕府に重きをなした佐々木高氏は 「太平記」でばさら大名として書かれている。
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honda.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S A A D S B A 特殊仕様満載の戦国最強。援護形態(ファンネル)を盾にした制圧力と、強烈な飛行ラッシュが武器。飛行ラッシュはガードポイント付きで全連続ガードの中下段二択が数回続く強烈な攻め。崩れるとファンネループと呼ばれるコンボで援軍を回復させ、再度飛行ラッシュを繰り返す事できる。永パはないものの、一度このパターンに持ち込めば相手に何もさせないまま押し潰す事ができる。巨体故に攻めが厳しいと思われがちだが、暴れとガードキャンセル攻撃が優秀かつ技術を必要としない為、起き上がって攻めることが可能。難解な特殊仕様を理解する必要はあるがやる事は少なめで、ひたすらパターンにハメる作業プレイ好きにオススメ。家康が誘拐されるとあらゆる行動が制限され弱体化してしまうのが泣き所。 本多忠勝 長所 永パこそ持たないものの、それを補って余りあるどころではない凶悪さの固め・崩し・攻め継続能力を備える その攻撃能力は、後述の誘拐システムさえ無ければ(毛利を除けば)最強だったとまで言われる程であり、何をしてくるかが分かっていても尚対処しきれないことさえある ラウンドを跨いで永続する自身へのガードポイント付与技まで(バグで)装備し、キャラによっては通常技での牽制さえ許してもらえない 幸村をスピード型暴力キャラと称するならばこちらはパワー型暴力キャラと言ったところか、その姿はまさに戦国最強 短所 援軍である家康がいない間は極端に弱体化する そのくせ問題の家康が「対戦中に時々誘拐されてどこかに連れ去られる」という困った独自システムを持ち、これを阻止するため、コンボ中であれど常に背景にまで注意を払う必要が出てくる 自動で発生する照準でのコンボ補整の変化やそもそも忙しすぎる浮遊コンボ、でかい本体サイズによる防御面の不安さ等、まともに戦えるようになるまで少々時間を要する 攻め性能が極悪であるとはいえ永パを持たないことに変わりはなく、これによる決定力不足に悩まされる場面も多々 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 回旋斬り C(溜め) 必殺技キャンセル可 大地振動 2C(溜め) 下段、必殺技キャンセル可 蜻蛉斬り 6B 中段、必殺技キャンセル可 足元払い 2B 下段、必殺技キャンセル可 必殺技 攻撃形態:通常弾 236AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) 攻撃形態:時限弾 623AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) 攻撃形態:浮遊機雷 214AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版)、家康到着後のみ使用可 攻撃形態終了 22 モードチェンジ、空中可 飛行形態 421A モードチェンジ、空中可、立ち状態でのみ使用可(地上版) 飛行形態終了 22 モードチェンジ、空中可 削岩直下 空中で22B 加速追尾 A+B 移動技、空中可 防御形態 63214AorB モードチェンジ、ガードポイント付与、スーパーアーマー BASARA技 突進形態 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 突進形態(攻撃形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 └通常弾 C 飛び道具、3回まで派生可 突進形態(飛行形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能、最低空でのみ使用可 電磁形態 214214C 壁貼り付け、受身不能、吸引 └突進形態(電磁形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 一撃BASARA技 戦国最強・最大出力 2141236C 通常技解説 通常技 属性 GP 解説 5A 基底80% 1-8 横に槍を振る。 5B 下段(2段目) 6-19 横に槍を振る→下段突き。 5C 溜め可、jc可(ヒット時)、壁バウンド(ch時) 1-23 槍を斜め上に振り回す。 2A 下段、基底80% 1-7 小足。 2B 下段 16-29 前進しながら足元を槍で払う。 2C 下段(溜め可)、基底90% 10-29 地面を殴る。 JA 基底80% なし 電気を纏った掌底。 JB 叩きつけ 10-14 下に向かって槍を振る。 JC 強制基底85%、壁バウンド(ch時)、しゃがみ状態に必ず空振り 6-12 横に槍を突き出す。 システム共通技解説 共通技 属性 GP 解説 投げ(接近して6or4C) 強制基底50% なし 掴んだ相手を持ち上げて槍で突き刺す。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可、上半身無敵 1-24 ショルダータックル。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 1-14 地面に突き刺した槍を真上まで振り抜く。 エリアルスパイク(エリアル中2C) なし JBと同じ動作。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) なし 吹き飛ばしと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 GP 解説 回旋斬り(溜め5C) 必殺技キャンセル可 1-23,ボタン離しから1-13 回転しながら溜め時間に応じた回数槍を振り回す。 大地振動(溜め2C) 下段、必殺技キャンセル可 1-29、ボタン離しから1-6 地面を殴り地震を起こす。 蜻蛉斬り(6B) 中段、必殺技キャンセル可 14-24 槍を上から振り下ろす。 足元払い(2B) 下段、必殺技キャンセル可 16-29 2B参照。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 援護形態 1-49 レーザー1本。 50-99 レーザー2本。 100 レーザー3本。 ファンネルを装着しレーザーを撃つ。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 家康昇竜。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 GP 攻撃形態:通常弾 236AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) 1-13 大砲orミサイルを撃つ。 攻撃形態:時限弾 623AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) 1-13 相手に触れるまで爆発しない弾を撃つ。 攻撃形態:浮遊機雷 214AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版)、家康到着後のみ使用可 1-13 電気を纏って空中に停滞する弾を撃つ。 攻撃形態終了 22 モードチェンジ、空中可 なし 攻撃形態を終了する。 飛行形態 421A モードチェンジ、空中可、立ち状態でのみ使用可(地上版) 1-7 飛行する。 飛行形態終了 22 モードチェンジ、空中可 なし 飛行形態を終了し着地する。 削岩直下 空中で22B 1-13 槍をドリルにして地面に突き立てる。 加速追尾 A+B 移動技、空中可 なし ブーストする。 防御形態 63214AorB モードチェンジ、ガードポイント付与、スーパーアーマー なし 盾をつける。 BASARA技解説 必殺技 コマンド 属性 GP 突進形態 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 1-11 ドリルのように回転させた槍で突進突き。 突進形態(攻撃形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 1-11 ドリルのように回転させた槍で突進突き。 └通常弾 C 飛び道具、3回まで派生可 なし 突進中に大砲を撃つ。 突進形態(飛行形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能、最低空でのみ使用可 1-11 ドリルのように高速回転させた槍で突進突き。 電磁形態 214214C 壁貼り付け、受身不能、吸引 1-13 全身から電磁波を放出する。 └突進形態(電磁形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 1-11 電磁波を纏いながらドリルのように回転させた槍で突進突き。。 突進形態(アシスト) 家康が何本もの雷を落とす。 一撃BASARA技解説 必殺技 コマンド 属性 GP 戦国最強・最大出力 2141236C 1-9 槍を突き立てて地震を起こす。 [部分編集] コンボレシピ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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真田幸村立ち回り 基本情報 真田幸村立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【専用アイテム】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 千両花火】 【固有技 烈火】 【固有技 大車輪】 【固有技 虎炎】 【固有技 朱雀翔】 【固有技 紅蓮脚】 【固有技 火焔車】 【大武闘会】 【VS敵幸村】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 防具は専用アイテム装備なら第2防具 【推奨アイテム】 大噴火…全キャラ中トップクラスの性能。 愚か者の法…専用アイテム装備ならデメリットはほぼ無い。 猛将の怒り…アイテム枠には余裕がある。専用アイテムで常に究極BASARA技。 韋駄天抄…回避移動は最速クラス、ドライブと韋駄天抄で移動速度は同じ。優先順位は低い。 絶好調のはちまき、必勝だるま…第7武器向け。 代償の帯紐…専用アイテム発動中でも使える最後のダメ押し。 練達の戦法…専用アイテムと併用。挑発2回でバサラゲージがMAXになる。 おにぎりのお守り…専用アイテムの維持に自信がなければ。 【推奨固有技】 どれでもいいが、朱雀翔でガンガン飛ばし、火焔車が強力 【専用アイテム】 ステージ開始時にドライブ壱を発動。更に武器に炎属性が付加される。 体力赤状態になるとBASARA技を除きフィーバー中であってもドライブは解除される。炎属性付加効果は継続する。 被ダメージの下限が5000になりドライブ壱と防御力とアイテムの補正をかけたダメージがそれを上回る場合はそのままダメージを受ける。 発動中はドライブゲージが溜まらない。効果が切れると撃破数に関係なくドライブなし(手練の準備装備時はドライブ壱)の状態になる。 代償の帯紐でも究極BASARA技になる。終了前に回復してもドライブは終了するが、フィーバードライブへの移行は可能。 高難易度ではドライブによるダメージ減少の恩恵が大きくなり愚か者の法ありでもトップクラスの耐久力という逆転現象が起きる。 難易度神で愚か者の法と刹那の見切りを併用したり挑発中に攻撃を受けたりしない限り5000を大きく超えるダメージは受けない。 実質的にこれらのアイテムのデメリットや防御力の数値はほとんど気にならなくなる。 【通常攻撃】 3連突きの部分の範囲はやや狭いが、それ以外の性能は問題ない。雑魚戦なら4段止めが範囲が広く使いやすい。 〆の硬直がかなり長いので出し切った後に反撃されないように注意。固有技に繋ぐとある程度カバーできる。 専用アイテム装備なら硬直は気にならないので□連打でもやっていける。HERO戦でも出し切り、固有技キャンセル共に安定する。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は普通。 主に大車輪からの追撃や仁王車の処理用。 ジャンプ攻撃ハメは1段目が外れても2段目が当たれば成功するが、ダメージ効率を考えると1段目を当てられない相手には使い辛い。 【空中特殊】 槍を回しながら叩き付ける。当たると敵が浮く。範囲は広め。 大車輪からの追撃以外ではあまり使わない。 【BASARA技】 範囲、リーチ共に問題なし。移動速度も丁度いい。安定してヒットするが、威力は並。 炎属性、ドライブ壱扱いの専用アイテムと威力を大幅には伸ばし辛い。 【固有技 千両花火】 範囲は結構広い。タメると性能アップ、威力はタメ時間を考えれば妥当。ガード不可については役立つ事はない。 タメ前の槍2連は跳ね返しと同じように敵を硬直させるので当たればタメまで確定する。 雑魚戦では隙の少ないタメなしが基本だが、横槍が入らなければタメ版も使える。壁際で2ヒットさせると大ダメージ。 前述の性質や通常攻撃から繋がる出の早さからHERO戦でも使いやすい。 タメ版は吹っ飛ばし距離が長いので挑発を決められる。タメなしでも決められない事はないが、安定性は落ちる。 安定して忠勝ハメが可能だが、ドライブ中限定なので専用アイテム必須。 【固有技 烈火】 非常に出が早く、硬直ほぼ皆無の槍連打。連打系の技の中では威力は控えめ。 側面や背後はがら空きで方向転換もできないが、すぐに終了して向きを変えれば問題ない。 HERO戦では単体、通常攻撃キャンセル共に安定するので使いやすい。雑魚戦でも使えない事はないが、撃破数稼ぎには向かない。 相手が複数であっても騎馬兵の突進に打ち勝てる。相討ちになったとしても専用アイテムで耐えられるので強気で攻められる。 忠勝ハメも可能だが、小牧3戦目では専用アイテムを装備した上で攻撃力を高めないと失敗する。手間を考えると他の技に任せた方がいい。 【固有技 大車輪】 打ち上げ技、範囲が広いので扱いやすい部類に入る。空中追撃しなければ隙は少なめ。 雑魚戦では通常攻撃キャンセルが使いやすい。空中追撃はお好みで。HERO戦では他の打ち上げ技と同様に空中3連ループ。 短押し、空中追撃(ジャンプ攻撃、空中特殊問わず)のどれを使っても忠勝ハメ可能。ひたすら△連打が簡単かつ確実。 ドライブなしで直接空中特殊に繋ぐ場合は最速で入力しないと失敗する。 ジャンプ攻撃はドライブ中に大車輪から繋いだ場合のみ攻撃力に関係なく小牧3戦目で使える。それ以外では攻撃力アップが必要。 【固有技 虎炎】 タメると性能アップ、威力はタメ時間の長さの割にはやや物足りない。打ち上げ技なので受け身を取られる事がある。 タメなしは雑魚戦、タメありはHERO戦で使う。タメる場合は跳ね返し必須。 韋駄天抄やドライブがあればタメありで吹っ飛ばした敵に追いついて追撃する事もできる。 【固有技 朱雀翔】 威力自体は悪くないが、制御が難しい。HERO戦で壁際当てを狙うとすぐに逃げられる。 移動用として使えるが、当て続ける事が要求される。速度は普通に走った時とあまり変わらない。だが、普通に走ると敵と戦わないといけないので、やはりこの技を使って移動した方が効率はいい。 ジャンプは接地•敵依存なので本能寺の屋根から屋根は、厳しいがフルヒットさせれば可能性は僅かだがある。 味方を引き離したい時にも使える。火焔車でも同じ事はできるが、移動用としてはこちらの方が使い勝手は上。 【固有技 紅蓮脚】 制御しやすい代わりに爆発力が大幅に落ちた火焔車。どちらを使うかはお好みで。 通常攻撃ボタン入力で縦蹴りになる。モブ武将相手に地味に役立つ。 2種類の蹴りのどちらも忠勝ハメに使えるが、小牧3戦目では攻撃力を高めないと失敗する。やはり他の技に任せたい。 ドライブなしだと固有技ボタンのみハメ対応。 【固有技 火焔車】 適当な連打でも最大まで延長可能、フルヒットさせた時の威力は絶大。 動きが大きくその場に止まれないのでHERO戦では注意。壁際に追い込んでから使えば簡単にフルヒットさせられる。 *** 専用アイテムが最強クラスの性能なので非常に安定している。 HERO戦は吹っ飛ばしや壁を背負っての跳ね返し等で壁際に誘導、火焔車→BASARA技で致死量のダメージを叩き出す。 それ以外の固有技や通常攻撃で戦ってもいい。専用アイテムがあれば多少無茶しても何とかなる。 専用アイテム装備中は怯まないので飛び道具に強い。ダメージ面でも究極以上で被ダメージが増えるのは忍者のクナイのみ。 幾つか注意点はあるが、強力な専用アイテムのおかげで基本性能は高い。ただし、専用アイテムなしだと話は別。 火焔車以外は意外と地味な性能。特に忠勝戦は大きく難易度が上がる。 基本的に専用アイテム装備が推奨される。効果が切れると大きく弱体化するので確実に維持したい。 専用アイテムの欠点としては、赤ゲージでの運用ができない点が挙げられる。 壱ドライブなので火力を伸ばしにくく土壇場でのゴリ押しが弱いため、敵HEROにドライブを発動されると苦戦する。 一対一であれば問題は無いが、複数のHEROを同時に相手取る場合は鬼火や通常のドライブを使った方が良い場合もある。 関ヶ原の戦いなどのステージでは専用アイテムを外すことも選択肢に入る。蒼紅一騎討ちなどは鬼火の方が良い。 ガードモーションがかなり短く隙がない。その分他のキャラより跳ね返しのタイミングがシビアになっている。 武器は8で問題ないが、雑魚戦を円滑にする為に7もあり。専用アイテムの炎属性付加も無駄にならない。 防具はBASARA技での緊急回避やゴリ押しに使える2。3は専用アイテム発動中は効果が薄いので他の防具の方が有効。 【大武闘会】 推奨装備 大噴火、愚か者の法、徳用ひょうたん、怨念の再利用、練達の兵法、白金切符など 推奨固有技 千両花火、烈火どちらか一つ、もう1つは任意 大噴火+愚か者は鉄板だが、強引に行くと細かいダメージを受けやすい。ここでも最低ダメージは5000。 大噴火はゴリ押し用ではなく、「邪魔をされずにHEROを一体確実に持っていく為の手段」として使う。 連打系の固有技や遠距離技を持つHEROを優先的に狙いたい。通常7からの烈火や千両花火で即死を狙う。 横着せず、BASARA技も放出タイミングで使うようにすれば被弾は限りなく減らせる。 幸村を副将にしないと赤ゲージになるまで一切交代できないので注意。交代できないので怨念を使わない手はない。その場合猛将は不要。 大噴火は一戦ごとにリセット。効果が切れても黄ゲージまで回復すれば再発動する。相方のドライブは上書きされず引き継がれるので安心。 固有技は小回りの利くものを最低一つ。火焔車以外はHEROを一撃で倒せる火力は無いが、火焔車は火力過多気味。 通常攻撃から安定してタメ版が繋がる千両花火、烈火はオススメ。その通常攻撃自体も安定して繋がる。 怨念を採用する場合、敵の吹き飛びを防ぐためクリティカルの出ない武器を推奨。 専用アイテムにモノを言わせてレベル1からでも活躍出来る。装備は怨念、愚か者、大噴火。 【VS敵幸村】 登場ステージ ★1 上田城電撃戦(総大将) 千両花火 火焔車 ★1 熱血!武田道場 壱(猿田幸村・中ボス) 大車輪 朱雀翔 ★2 川中島会戦(中ボス) 大車輪 朱雀翔 ★2 武田戦線強行突破(総大将) 烈火 朱雀翔 ★2 熱血!上田城(総大将) 烈火 朱雀翔 ★3 長篠銃撃戦(総大将) 大車輪 紅蓮脚 ★4 三方ヶ原逆襲戦(中ボス) 虎炎 紅蓮脚 ★5 川中島の合戦 地(中ボス) 虎炎 朱雀翔 ★5 蒼紅一騎討ち(総大将) 千両花火 虎炎(※空中受け身使用) ★1〜2の低難易度ステージでは動きを見切りやすく戦いやすい部類に入る。 しかし、高難易度ステージではステップ連発による撹乱、空振りから入るせいで連続ガードできない通常攻撃、と手強くなる。 通常攻撃、千両花火の槍2連、烈火、虎炎2段目、紅蓮脚(固有技ボタン)が跳ね返しのチャンス。めくりに注意しつつ接近しておきたい。 火焔車は壁際以外でも器用にその場に止まって当ててくるが、ガードしてしまえば跳ね返し放題でめくられる心配もない。 ★5川中島の合戦 地では定位置に到着するまで「走る」以外の行動を取らないので一方的に攻撃可能。 ★5蒼紅一騎討ちでは戦闘中少しずつ体力が回復し続ける。低火力で攻めあぐねていると戦闘が大幅に長引いてしまう。 ドライブ中の行動は通常攻撃7→タメ完了前に千両花火→通常攻撃2→虎炎出し切りor千両花火。 挑発の長さが普通程度のキャラであればタメ千両花火と虎炎中に挑発が間に合う。引き付けて通常攻撃を誘発するのがコツ。 【大武闘会登場ステージ】 30戦目 雷神壁「武田名物 電撃漢対決」千両花火 虎炎 ※信玄(風 火) 67戦目「燃えたぎれ真田隊!」大車輪 紅蓮脚 ※佐助(影追の術 影潜の術)、騎馬兵闘士多数 100戦目「大武闘会覇者戦」千両花火 虎炎 ステップ撹乱などアルゴリズムそのものは高難易度ステージのものに近い。雷神壁と騎馬隊が厄介。 雷神壁「武田名物 電撃男対決」の後は34戦目までHERO戦が無いので、バサラゲージは放出して構わない。 「燃えたぎれ真田隊!」はバサラゲージがなければひとまず騎馬兵闘士&HERO二人をかわし、神水を回収して反撃。 一番奥のつづら2つはおにぎり(小)、それ以外の4つは神水(小)が入っている。 65戦目で温存出来ていれば開幕BASARAで仕留めた後神水を回収出来る。 開幕バックステップで壁を背負う 一番奥の騎馬闘士を一体残すようにすれば神水を安定して回収しやすい。 65戦目で温存できなかった場合、開幕から素早くカメラ操作をして騎馬を視界から消し、HERO2人を闘技場の南で片付ける。 佐助の影潜が厄介なのでなるべく避けたい。
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「お相手しますよ、どこにでもいる怪僧がね」 小早川秀秋の傍らに立つ謎多き高僧。 頼りない小早川に知恵を授け優しく導き、慈悲深き僧として兵士からは小早川以上に尊敬されている。 その一方で、僧らしからぬ冷酷で陰鬱な発言をする事もあり、心の内に闇を隠している様子が垣間見える。 本名や過去は全て謎に包まれており、その真意を推し量る事はできない。 ◆台詞集 +戦国BASARA3、宴 戦国BASARA3、宴 「私は天海!誰よりも命の価値を知る者!ククククク…アーッハッハッハッハ!」 「怖いのですね…大丈夫、私が看取りますよ」 「おや、死んだ」 「ああ…懐かしい香りだ。あの殺戮の日々を思い出します」 「金吾さん、凶王を裏切るのですか?裏切りますよね?ククク…さあ!」 「蛆め、寄るな…これは私のものだ…!」 「私は、愛されたい…私は慈しみたい…!私は微笑みたい…!私は……!私は…人間になりたかった…」 ◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) +戦国BASARA3 戦国BASARA3 内容 +戦国BASARA3宴 戦国BASARA3宴 内容 (以下キャラ理念や信念、キャラ乖離の詳しい記述等を記述) 上へ 一つ前のページにもどる