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栃木・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 11.65 ■■■■■■■■■■■■ 1区 11.47 ■■■■■■■■■■■ 2区 11.05 ■■■■■■■■■■■ 3区 10.54 ■■■■■■■■■■■ 4区 12.49 ■■■■■■■■■■■■ 5区 10.95 ■■■■■■■■■■■ 6区 10.87 ■■■■■■■■■■■ 7区 10.85 ■■■■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/running/pages/492.html
静岡・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 11.26 ■■■■■■■■■■■ 1区 10.51 ■■■■■■■■■■■ 2区 11.86 ■■■■■■■■■■■■ 3区 10.87 ■■■■■■■■■■■ 4区 11.4 ■■■■■■■■■■■ 5区 10.43 ■■■■■■■■■■ 6区 12.15 ■■■■■■■■■■■■ 7区 10.54 ■■■■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/running/pages/534.html
熊本・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 12.77 ■■■■■■■■■■■■■ 1区 11.76 ■■■■■■■■■■■■ 2区 11.15 ■■■■■■■■■■■ 3区 10.85 ■■■■■■■■■■■ 4区 13.48 ■■■■■■■■■■■■■ 5区 12.55 ■■■■■■■■■■■■■ 6区 11.87 ■■■■■■■■■■■■ 7区 11.52 ■■■■■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/running/pages/488.html
長野・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 13.56 ■■■■■■■■■■■■■■ 1区 12.46 ■■■■■■■■■■■■ 2区 12.65 ■■■■■■■■■■■■■ 3区 12.42 ■■■■■■■■■■■■ 4区 12.18 ■■■■■■■■■■■■ 5区 13.75 ■■■■■■■■■■■■■■ 6区 12.11 ■■■■■■■■■■■■ 7区 11.71 ■■■■■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/running/pages/504.html
兵庫・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 14.06 ■■■■■■■■■■■■■■ 1区 13.05 ■■■■■■■■■■■■■ 2区 12.83 ■■■■■■■■■■■■■ 3区 11.66 ■■■■■■■■■■■■ 4区 13.54 ■■■■■■■■■■■■■■ 5区 13.38 ■■■■■■■■■■■■■ 6区 12.81 ■■■■■■■■■■■■■ 7区 12.53 ■■■■■■■■■■■■■
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現有戦力の活用 [部分編集] 放たれた刃 OPERATION O-126 緑 1-1-0 U 強化 (自動A):本来の種類がユニットである全ての自軍ユニットは、+1/+1/±0を得る。 (自動D):このカード以外の自軍カードが場に出た場合、このカードを廃棄する。 他のカードを展開しない限りはユニットが強化されるオペレーション。 種類を問わず、このカード以外のカードが場に出ると廃棄されてしまう。不整地などよりも強力な制限が課せられている。 カード名のとおり、今ある戦力だけで戦わなければならない。 2枚目のこのカードもこの制限に含まれるので、実質1枚制限/自軍や重複しないがあるのと同じである。 使いにくいことこの上ないが、永続的なプレイ制限ではないことは救いだろう。場のカードだけで対応できないなら、このカードを諦めて他のカードをプレイすれば良い。 そもそもこのカードが出た時点の戦力で勝てる見込みがあるならば、このカードを出す必要もないだろう。 収録当初は (自動D):自軍カードが場に出た場合、このカードを廃棄する。 というテキストだった。これはエラーテキストで、このカードを場に出すとこのカードが廃棄されてしまうところだったが、エラッタにより修正された…と思いきや、 ●現有勢力の活用(O-126) New!!(2009.02.26) 誤:(自動D):自軍カードが場に出た場合、このカードを廃棄する。 正:(自動D):このカード以外の自軍カードが場に出た場合、このカードを廃棄する。 とあり、今度はカード名を間違えられている。 もはや何をしても浮かばれないカードなのかもしれない。 現在はこのエラッタもこっそりと修正されて「現有戦力」になっている。
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ゴミ
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戦力値というパラメータはゲームには存在しません。 当wikiにてカードパラメータの総合力を比較するために便宜的に設定した数値になります。 戦力値 = 最大HP +(最大攻撃力+最大防御力)× 2 ざっくり言うと戦力値が高いカードが強いです。 そして「戦力値/コスト」が高いほどコストパフォーマンスがよいカードということになります。 下記の表は各見出し部分にある▼マークをクリックすることで降順、昇順を切り替えることができます。 リール編成時の参考としてお使いください。
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即戦力_マイ カード番号 BFR/S78-008 レアリティ カード名 即戦力_マイ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 1 0 (なし) 黄 1 4500 ゲーム・双子 フレーバー 【永】 あなたのターン中、他のあなたの《ゲーム》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。【自】【CXコンボ】 この能力は1ターンにつき1回まで発動する。このカードの与えたダメージがキャンセルされた時、あなたのクライマックス置場に「破壊王」があるなら、あなたは自分の控え室の《ゲーム》のキャラを1枚まで選び、ストック置場に置き、自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《ゲーム》のキャラなら手札に加える。(そうでないなら元に戻す) ソウル+2という大振りなクライマックスを参照している。 ダメージキャンセルされなければ3ダメージ、キャンセルされても大きなリターンというカード。 レベル1クライマックスはそれだけで強く、なおかつ2種類のカードが同じクライマックスを参照しているので使い勝手が良い。 効果も相互を補完するような内容となっている。 山札はめくったキャラを回収するという効果の特性上、イベントとの相性は悪いので注意したい。 クライマックスがなくても【永】の効果である程度戦闘はできる。 場持ちは期待しにくいうえ、クライマックスの特性上相手のレベルが上がりやすく次ターンまで残っている可能性は低い。 特攻しても効果は発揮されるので、返り討ちを気にせずどんどんアタックしたい。 関連カード 即戦力_ユイ 類似カード 破壊王 CXコンボ
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距離10計算 2期必要戦力分析表 期 戦力 森 岩 鉄 糧 拠点適正 掃討得意兵種 最小必要攻撃力 最大必要攻撃力 2 5 6 0 0 0 資源収集 騎兵 5855 17565 2 5 0 6 0 0 資源収集 弓兵 5800 17400 2 5 0 0 6 0 資源収集 槍兵 6090 18270 2 5 0 0 0 1 拠点 3種 7500 22860 以下上級守兵 期 戦力 森 岩 鉄 糧 拠点適正 掃討得意兵種 最小必要攻撃力 最大必要攻撃力 2 6 10 0 0 0 資源収集 2 6 0 10 0 0 資源収集 2 6 0 0 10 0 資源収集 2 6 2 2 2 0 拠点 3種 17160 52470 2 7 0 0 0 1 拠点 弓兵 28590 85770 2 7 0 0 0 12 資源収集 騎兵 28915 86745 2 9 1 1 2 0 拠点 2 9 0 0 0 18 資源収集