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想定外の戦力 禁忌の胎動 OPERATION O-71 赤 2-2-5 R (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン10個を乗せる。 (自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードの上のコイン1個を取り除く。コインが無くなった場合、このカードを廃棄する。 (自動A):部隊戦闘力X以下の全ての部隊は、戦闘ダメージを与える事ができない。Xの値は、このカードの上のコインの個数とする。
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今活動しているファミリー ゴルモ家 taiper 骨川 ymax ~ゴルモ家~ 創立者はgorumonium昔はdesukira2&gorumoniusuと共に釣り質問をしていた 今の戦力はネオ・ゴルモである、昔と比べ今は戦力が大幅に低下している
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概要 ガンシップ ツキサスピアン ツキサスピアン(赤) ファイター インペリアルガード インペリアルボマー 概要 空中における主力。 基本的な性質は地上戦力と変わらない。 建物や地形をある程度無視できる分、地上戦力と比べて機動力に優れた敵が多い。 高空を陣取る事も多いため、これらが出るミッションにはスナイパーかミサイルを持ち込みたい。 ガンシップ 出身作品:EDF3~4.1 通称:ドローン ●概要 フォーリナーの飛行兵器。4では飛行ドローンと呼ばれる。 今作の通信では「飛行型」と呼ばれることもあり、ツキサスピアンの過去作での呼称と紛らわしい。 侵略者側の飛行兵器は作品ごとに形状や性能が大きく異なる。今回は代表としてフォーリナーのガンシップが選出された形。 基本的に耐久力は大したことはないが、その分速度は速め。 色違いの強化版が存在する。そちらは準主力級に記載。 ●攻撃手段 連射ビーム横幅が少し広い連射ビームを撃ってくる。 基本的に狙いは正確だが弾速自体は大したことは無い為、移動していればそこまで命中しない。 ●行動パターン 空中を飛行しながらプレイヤーに接近。空中からの攻撃と飛行を繰り返し、時々空中で静止する。 飛行パターンは主にプレイヤーに接近するか空中に退避するかの二種類。 待機モード時は黄色く発光し、攻撃モードでは赤くなる。 アクティブになる際に音を出すが、ある程度近づいていないと聞こえない。 ●対処方法 こちらは下記のツキサスピアンと比較するとやや距離を取ってくる傾向がある。 接近してくることも多いが、スナイパー等長射程の武器でなければ対処できない距離まで移動することもある。 飛行速度も速いため弾速が速い武器で攻撃するか接近時に火力を集中させよう。 ツキサスピアン 出身作品:EDF4~5 通称:蜂、飛行型 ●概要 飛行能力を持った巨大生物。見た目はスズメバチそのもの。「蜂だ!でっかい蜂だ!」とはっきり言われているのでゲーム内でも蜂扱いである。 飛行能力を持った虫系の主力級はシリーズの殆どの作品に見られる。しかし、EDF2及びEDF IRには羽蟻として登場しており、攻撃手段も通常の黒蟻と同じく酸。 また、EDF IAにも蜂が出現するが、攻撃手段が異なる(酸orビーム+突進+拘束+車両投げ)上に、耐久値の高さと同時出現数の少なさから、準主力級に近い立ち位置だった。 飛行速度はさほどでもないが、延々と針を撃ち出してくる厄介な相手。 名前の由来はその攻撃手段から、「突き刺す」と「スピア」を合わせたものではないかと思われる。余談ながらポケモンにスピアーという蜂型のポケモンが存在するので、それがモチーフになっている可能性がある。 一回り大型の個体(クイーンや変異種とは別)が存在するが、空中にいる間は遠近感が掴みにくく識別は困難。 ●攻撃手段 針射出腹部から多数の針を射出してくる。 着弾後の針は少しの間だけ残るが、接触によるダメージは無い。 上空の蜂に応戦している間は地面付近にカメラを持って行くことになるため、針による視界妨害を受けやすい。 ●行動パターン 巨大生物系の行動パターンに近く基本は空中を直線で移動して接近、プレイヤーの周囲を飛び回る。 ガンシップと比べると多数出現することが多く、空中に壁を作るかのように覆ってくる。 距離を置いたまま攻撃してくるケースもあるため、大型の個体が混じった場合は特に距離感が掴みにくい。 地形や建物に触れると、着地してしばらく歩き回ることがある。稀に着地に失敗して、マップ外に落下する。 ●対処方法 飛行速度は遅くまとまって接近してくるため、火砲等弾速が遅い爆発物でまとめて対処することも可能。こちらに向かってくる一団に、近接信管付きの武器を撃ち込むのが特に有効。 接近を許してしまった場合は、アビリティによる高速移動で仕切り直しを図りたい。 ガンシップと異なりこちらは回避することなく攻撃してくるため、止まって攻撃していると集中砲火を受けてしまう。ジャンプや緊急回避でもいいので常に動き続けた方がいい。 建物や崖の多い場所で戦うと、射線を遮る事ができる上、着地して無防備な姿を晒す個体が続出する。 ツキサスピアン(赤) 出身作品:EDF4.1~5 通称:赤蜂 ●概要 赤色の甲殻を持つ蜂の変異種。EDF4.1本編で、既存の蜂の群れの中に追加する形で登場した。 原種と比較して多少体が大きくやや硬い。また、待機モード時の目の色が黄色い。 強化度合いに違いはさほどみられず、耐久値と獲得SPポイント以外はほぼ同一の敵と判断して良い。 一回り大型の個体(クイーンとは別)がやはり存在する。 ●攻撃手段 通常種と同様。 ●行動パターン 通常種と同様。 ●対処方法 通常種と同様。 大型ゆえに、通常種と同時に出現すると遠近感が狂いやすい点にだけ注意。 ファイター 出身作品:EDF1、EDF2、EDF2P、EDF2V2 通称:円盤、UFO ●概要 EDF1、2に登場したインベーダーの航空戦力。いかにも「空飛ぶ円盤」という感じの形状が特徴。 ●攻撃手段 連射ビーム静止した際に、下部にある4本の突起から光線を放つ。 複数の発射位置から別々の角度に撃ってくるため意外と避けにくい。 ●行動パターン 静止と高速移動を繰り返しつつプレイヤーの周囲を飛び回る。 ガンシップと比べると直線的に距離を詰めてくる。 ●対処方法 ガンシップなど他の航空戦力と比べると、体力は低めで攻撃も当てやすい。 火力が高めで集団でまとまって移動するため、囲まれた際の被害が大きくなる。水平方向に距離を取れる移動手段を用意しておいた方が安全。 逆に、壁や建物を背にして盾付きの武器を構えるのもあり。 ただし他の航空戦力や主力級と比較しても非常に手数が多く、火力がとにかく高いことに注意。 高難易度では万単位のアーマーを一瞬で溶かしてくるため、少数でない場合は盾も危険。 動きが単調な分、ファラオシスターのアビリティなどが他の航空戦力よりも刺さりやすい。 インペリアルガード 出身作品:EDF2、EDF2P、EDF2V2 通称:近衛、新型円盤、新型UFO ●概要 EDF2の後半に登場したインベーダーの新型航空戦力。 ●攻撃手段 連射ビーム胴体中央からこちらを狙って光線を撃ってくる。 攻撃時に旋回するとビームの狙いが外れやすい。 ●行動パターン プレイヤーの周囲を常に移動しつつ飛び回る。 ●対処方法 接近中に連射ビームを撃たれると、胴体が常にこちらを向いているため大ダメージを受けやすい。接近中の集団を迎撃する際は、攻撃射程に入る前に狙撃して数を減らしたい。 逆に下に潜り込み設置系アビリティで真上へ攻撃するのも有効。 インペリアルボマー 出身作品:EDF2、EDF2P、EDF2V2 通称:空爆、爆撃機 ●概要 プラズマ弾で爆撃を仕掛けるインベーダーの航空戦力。見た目はインペリアルファイターの鼠色バージョン。 EDF2の陸戦兵にとって不倶戴天の天敵だった。 ●攻撃手段 プラズマ弾両翼から1対のプラズマ弾を放つ。 プラズマ弾にはダウン属性が無く、重力の影響を受けずに真っ直ぐ飛ぶ。 ヘクトルのもの見た目が似ているが誘導性能は無い。 ●行動パターン 距離を詰めつつプラズマ弾を撃つ。 近距離でプラズマ弾を撃った後は急上昇する。 攻撃モードでもマップ端をうろついていることがある。 ●対処方法 プラズマ弾を直線的に飛ばせるため、攻撃射程がかなり長い。離れた位置にいたとしても、撃ってこないと思い込むのは危険。 プラズマ弾に異なりダウン属性が無い点は、良い方向にも悪い方向にも作用する。ダウンによる攻撃機会のロスが生じにくいため、多少の被弾なら気にしなくて済む。 一方でダウンによる無敵状態が生じないため、囲まれたまま回避が疎かになると何度でもヒットしてしまう。 いずれにせよ、多方向から集中攻撃を受けないように建物を利用するなどの工夫が必要。
https://w.atwiki.jp/1524/pages/65.html
【敵戦力の仕様】 ・敵戦力ゲージ 倒した敵の種類によって減少する量が違う。 ・敵戦力ゲージが50%を切ると 敵が逃げるかどうかの判定が行われる(確率が発生する) 逃げる判定が行われる周期は50%を切った以降から敵が倒されるごとに判定する *0%で100%の確立で逃げるが成立する。 【逃げた後のイベント】 ・敵の逃走が確定した時に【BOSS】が出現するか判定する。 フラグが立てばBOSSが出現し、立たなければ戦闘は終了する。 *BOSS出現時は強制戦闘に入るのでプレイヤ側の判断での退却は不可。 少 多 □□□□□■■■■■■■■■■ ────────────→ %ごとの判定確率の数値は一定だが 敵が減っていく=敵を倒した時の判定機会が増えるので結果的に数が減っていくと撤退期待値は増加する 【敵IAについての仕様】 *下のメモリは味方と敵の距離を表しています。距離によって行動比率が変化する。 ・見方と敵の距離が0-6までの間はターゲット移動がかなーり優先される仕様 ・見方と敵の距離が8-10までの間は攻撃がかなーり優先される。 10┏ ┏■プレイヤ 9 ┃ ┃攻撃:逃げ:回避 敵とプレイヤ間の距離を計算し 8 ┣ ┣ 8 0.5 1.5 その距離によって行動パターンを切り替える。 7 ┃ ┃ (プレイヤの位置 - 敵の位置) 6 ┣ ┣ ┓ 5 ┃ ┃ ┃ 4 ┣ ┣ ┃ ターゲット移動:逃げ 3 ┃ ┃ ┣ 9 1 2 ┣ ┣ ┃ 1 ┃ ┃ ┃ 0 ┗ ┗■敵┛ 切り替えを行ったらModeOnFlagをFalseにする Falseにする事により他の行動パターンに入らない。 【Modelの行動パターンついて】 何もしない 攻撃 移動 ターゲットに向かって移動 逃げ(回避) 【サーバに送るデータ】 モーションに必要な【番号】 AI_NONE ・・・ 0 AI_MOVE ・・・ 1 AI_TARGET_MOVE ・・・ 2 AI_TARGET_ESCAPE ・・・ 3 AI_ESCAPE ・・・ 4 AI_ATTACK ・・・ 5 敵のID(番号) 【サーバから受け取るデータ】 ・モーション番号 ・敵のID番号 【不確定要素】 ボス出現判定の確立(割合) 敵撤退判定の確立(割合) 仕様ページTOP
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2009年オフ、尾花監督を迎えたベイスターズは、突然やる気を出して天変地異規模の大補強を行った。 スレ住民も新たなネタキャラの出現に歓喜する一方で、ベイスが優勝しやる大矢スレが過疎ってしまうのではという声も上がっており、何度となくアキオ医者がスレに出勤する騒ぎとなっている。 彼ら新戦力達がネタキャラの道を歩むのか、戦力としてベイスに貢献するのかが大いに注目されている。 橋本将は捕手総合に移動しました。 清水直行・加賀繁・大家友和は先発陣に移動しました。 スレッジ・カスティーヨは2010外国人野手トリオに移動しました。 稲田直人・筒香嘉智はザル内野陣に移動しました。 プーチェック・弥太郎は2010年退団選手に移動しました。 福田岳洋・安斉雄虎はマシンガンの弾丸に移動しました。
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尻は世界を侵略する派は512人もいたという、人数では、抑えきられてしまうのが明白なので戦争準備に約30年間費やし、武器も豊富になったところで各国の本部にテロをかけたので戦力は申し分なかった。
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鳥取・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 8.49 ■■■■■■■■ 1区 9.42 ■■■■■■■■■ 2区 9.03 ■■■■■■■■■ 3区 8.39 ■■■■■■■■ 4区 8.78 ■■■■■■■■■ 5区 9.03 ■■■■■■■■■ 6区 8.58 ■■■■■■■■■ 7区 9.49 ■■■■■■■■■ 島根・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 8.27 ■■■■■■■■ 1区 9.34 ■■■■■■■■■ 2区 7.47 ■■■■■■■ 3区 8.77 ■■■■■■■■■ 4区 8.06 ■■■■■■■■ 5区 8.1 ■■■■■■■■ 6区 8.38 ■■■■■■■■ 7区 9.57 ■■■■■■■■■■ 岡山・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 9.81 ■■■■■■■■■■ 1区 9.07 ■■■■■■■■■ 2区 8.67 ■■■■■■■■■ 3区 9.53 ■■■■■■■■■■ 4区 10.82 ■■■■■■■■■■■ 5区 10.73 ■■■■■■■■■■■ 6区 10.05 ■■■■■■■■■■ 7区 9.73 ■■■■■■■■■■ 広島・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 12.77 ■■■■■■■■■■■■■ 1区 10.62 ■■■■■■■■■■■ 2区 12.04 ■■■■■■■■■■■■ 3区 12.67 ■■■■■■■■■■■■■ 4区 11.25 ■■■■■■■■■■■ 5区 11.54 ■■■■■■■■■■■■ 6区 11.63 ■■■■■■■■■■■■ 7区 12.65 ■■■■■■■■■■■■■ 山口・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 11.38 ■■■■■■■■■■■ 1区 10.57 ■■■■■■■■■■■ 2区 10.97 ■■■■■■■■■■■ 3区 10.55 ■■■■■■■■■■■ 4区 11.13 ■■■■■■■■■■■ 5区 10.97 ■■■■■■■■■■■ 6区 11.0 ■■■■■■■■■■■ 7区 11.03 ■■■■■■■■■■■ 徳島・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 8.69 ■■■■■■■■■ 1区 7.95 ■■■■■■■■ 2区 9.87 ■■■■■■■■■■ 3区 9.88 ■■■■■■■■■■ 4区 8.5 ■■■■■■■■■ 5区 7.6 ■■■■■■■■ 6区 9.08 ■■■■■■■■■ 7区 10.23 ■■■■■■■■■■ 香川・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 8.02 ■■■■■■■■ 1区 9.29 ■■■■■■■■■ 2区 7.96 ■■■■■■■■ 3区 10.3 ■■■■■■■■■■ 4区 8.38 ■■■■■■■■ 5区 6.85 ■■■■■■■ 6区 8.33 ■■■■■■■■ 7区 8.64 ■■■■■■■■■ 愛媛・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 7.47 ■■■■■■■ 1区 9.23 ■■■■■■■■■ 2区 9.71 ■■■■■■■■■■ 3区 7.42 ■■■■■■■ 4区 8.29 ■■■■■■■■ 5区 8.62 ■■■■■■■■■ 6区 9.98 ■■■■■■■■■■ 7区 7.03 ■■■■■■■ 高知・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 7.68 ■■■■■■■■ 1区 8.09 ■■■■■■■■ 2区 7.35 ■■■■■■■ 3区 9.97 ■■■■■■■■■■ 4区 7.82 ■■■■■■■■ 5区 7.91 ■■■■■■■■ 6区 6.94 ■■■■■■■ 7区 8.79 ■■■■■■■■■
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計算外の戦力 革新の波濤 / ベースドブースター3 OPERATION O-44 緑 1-2-0 U (戦闘フェイズ):《(1)》自軍基本G1枚は以後、{UNIT、地形適性「宇宙」、2/0/1}としても扱われる。そのGは、セットカードをセットできず(既にセットされているカードは廃棄される)、テキストも追加されない。さらに、ターン終了時に廃棄される。
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装備戦力以外にも、優秀なジョブや、キャラクターを獲得することが強化につながります。 十天衆 CLASSⅣ/EX2 サプライズガチャ・スタートダッシュガチャ 消費アイテム,エレメントの確保 アーカルム
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福岡・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 13.39 ■■■■■■■■■■■■■ 1区 11.9 ■■■■■■■■■■■■ 2区 12.53 ■■■■■■■■■■■■■ 3区 12.33 ■■■■■■■■■■■■ 4区 12.56 ■■■■■■■■■■■■■ 5区 12.61 ■■■■■■■■■■■■■ 6区 12.35 ■■■■■■■■■■■■ 7区 12.39 ■■■■■■■■■■■■ 佐賀・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 11.5 ■■■■■■■■■■■■ 1区 12.52 ■■■■■■■■■■■■■ 2区 10.01 ■■■■■■■■■■ 3区 10.39 ■■■■■■■■■■ 4区 11.98 ■■■■■■■■■■■■ 5区 11.78 ■■■■■■■■■■■■ 6区 10.36 ■■■■■■■■■■ 7区 10.42 ■■■■■■■■■■ 長崎・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 11.39 ■■■■■■■■■■■ 1区 11.03 ■■■■■■■■■■■ 2区 11.45 ■■■■■■■■■■■ 3区 10.2 ■■■■■■■■■■ 4区 10.67 ■■■■■■■■■■■ 5区 10.94 ■■■■■■■■■■■ 6区 11.84 ■■■■■■■■■■■■ 7区 11.22 ■■■■■■■■■■■ 熊本・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 12.77 ■■■■■■■■■■■■■ 1区 11.76 ■■■■■■■■■■■■ 2区 11.15 ■■■■■■■■■■■ 3区 10.85 ■■■■■■■■■■■ 4区 13.48 ■■■■■■■■■■■■■ 5区 12.55 ■■■■■■■■■■■■■ 6区 11.87 ■■■■■■■■■■■■ 7区 11.52 ■■■■■■■■■■■■ 大分・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 11.33 ■■■■■■■■■■■ 1区 10.24 ■■■■■■■■■■ 2区 9.3 ■■■■■■■■■ 3区 11.59 ■■■■■■■■■■■■ 4区 10.9 ■■■■■■■■■■■ 5区 11.39 ■■■■■■■■■■■ 6区 10.25 ■■■■■■■■■■ 7区 11.05 ■■■■■■■■■■■ 宮崎・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 11.2 ■■■■■■■■■■■ 1区 10.33 ■■■■■■■■■■ 2区 9.69 ■■■■■■■■■■ 3区 11.6 ■■■■■■■■■■■■ 4区 10.43 ■■■■■■■■■■ 5区 10.82 ■■■■■■■■■■■ 6区 9.5 ■■■■■■■■■■ 7区 11.43 ■■■■■■■■■■■ 鹿児島・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 11.77 ■■■■■■■■■■■■ 1区 11.35 ■■■■■■■■■■■ 2区 11.53 ■■■■■■■■■■■■ 3区 10.58 ■■■■■■■■■■■ 4区 11.16 ■■■■■■■■■■■ 5区 12.08 ■■■■■■■■■■■■ 6区 11.22 ■■■■■■■■■■■ 7区 11.11 ■■■■■■■■■■■ 沖縄・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 3.52 ■■■■ 1区 5.98 ■■■■■■ 2区 5.77 ■■■■■■ 3区 5.66 ■■■■■■ 4区 5.49 ■■■■■ 5区 4.82 ■■■■■ 6区 6.06 ■■■■■■ 7区 5.26 ■■■■■